The Free Bundle : six jeux indépendants gratuits pour Windows

The Free Bundle : six jeux indépendants gratuits pour Windows

Dommage pour Linux et OSX

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

14/01/2013 2 minutes
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The Free Bundle : six jeux indépendants gratuits pour Windows

Si l'Humble Bundle est bien connu des amateurs de jeux indépendants, d'autres initiatives de ce genre commencent à fleurir sur la toile. C'est notamment le cas de « The Free Bundle » qui propose depuis peu, six jeux indépendants, et ce totalement gratuitement.

Free Indie Bundle 

 

The Free Bundle permet de télécharger sans frais et sans condition six titres, tous au gameplay très différent. À l'heure où nous vous écrivons, un peu plus de 125 000 téléchargements ont été comptabilisés, alors qu'il est possible d'en profiter pendant les 31 prochains jours.

 

Parmi les six titres disponibles, on retrouve Nitronic Rush qui se présente comme un jeu de survie et de conduite, Ascension, qui verse dans l'horreur et la psychologie ou encore les puzzles et les plateformes de Celestial Mechanica. Il faut noter que ce dernier est le seul titre de cette sélection a être compatible avec OS X. 

 

De son côté Imscared propose un savant mélange entre Minecraft et Slender, Abobo Big's Adventure est à l'image des beat them sorti sur les consoles 8 bits des années 80. Enfin, le sobrement nommé Treasure Adventure Game vient compléter l'offre en mêlant aventure, plateforme et RPG.

 

Tous ces jeux sont compatibles avec Windows et téléchargeables directement sur le site de leurs éditeurs respectifs, ou via des torrents. Malheureusement, aucun d'entre eux ne fait état d'un support de Linux, les amateurs du manchot devront donc se tourner vers leurs sources habituelles cette fois-ci. 

 

Si l'aventure vous tente, il vous suffit de vous rendre sur le site du Free Bundle pour vous procurer ces titres indépendants, ou encore jeter un oeil à la playlist ci-dessous regroupant les présentations de chaque élément du bundle. Notez enfin que certains éditeurs acceptent les dons, mais qu'il n'y a aucun impératif.

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

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next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
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Commentaires (27)




Nitronic Rush





J’avais testé une des bêta il y a de cela un an et demi et c’était dément ! <img data-src=" />


C’est un coup bas! Ce n’est que pour windows, ce qui est scandaleux (en fait, c’est surtout scandaleux que ce ne soit pas pour moi, utilisant ubuntu), mais vu que c’est gratuit, ça enlève de facto le droit de critiquer.<img data-src=" />








John Shaft a écrit :



J’avais testé une des bêta il y a de cela un an et demi et c’était dément ! <img data-src=" />





Idem, vraiment impressionnant pour un projet étudiant, je confirme <img data-src=" />



The Replay Bundle Vol. 1: Nuclear Dawn, Defense Grid: The Awakening, Gemini Rue, Soulcaster, Soulcaster II.



The Indie Gala: Trine 1, You Are Empty, Cities in Motion, Painkiller, Magicka, Deponia.



<img data-src=" />




Today, we see guys with big offices, several published games (some even by Sony or Nintendo) and ten, twenty employees call themselves indies and we slowly shake our heads. See, we feel that while these guys are small devs, they are not exactly indies anymore.



Remarquable de lucidité <img data-src=" />


Garantie sans spy/malware ?


Et c’est quoi leur business modèle ?








gokudomatic a écrit :



(en fait, c’est surtout scandaleux que ce ne soit pas pour moi, utilisant ubuntu)



t’as pas testé avec Wine? des fois ça tourne bien ;)









Crysalide a écrit :



The Replay Bundle Vol. 1: Nuclear Dawn, Defense Grid: The Awakening, Gemini Rue, Soulcaster, Soulcaster II.



The Indie Gala: Trine 1, You Are Empty, Cities in Motion, Painkiller, Magicka, Deponia.



<img data-src=" />





Mais ça pousse comme des champignons ! <img data-src=" />









ed a écrit :



Et c’est quoi leur business modèle ?







Attirer un maximum de joueurs afin de servir le plan cosmico-machiavélique de Leurs Maîtres les Grands Anciens ! :poulpe:



<img data-src=" />









ed a écrit :



Et c’est quoi leur business modèle ?







Se faire remarquer. ^^ Et après, que les portes s’ouvrent.









Malesendou a écrit :



Se faire remarquer. ^^ Et après, que les portes s’ouvrent.





comme les femmes, en fait.







—–&gt;[<img data-src=" />]









John Shaft a écrit :



J’avais testé une des bêta il y a de cela un an et demi et c’était dément ! <img data-src=" />





Et avec la manette Xbox, c’est encore mieux qu’au clavier !



Ainsi que l’autre excellent jeu gratuit qu’est Tagap 2.









Deep_INpact a écrit :



Et avec la une manette Xbox, c’est encore mieux qu’au clavier !







<img data-src=" />









ed a écrit :



Et c’est quoi leur business modèle ?





Saboter les Humble Indies <img data-src=" />



Nan plus sérieusement (quoi que …) ils auraient pu faire une vraie dispo multi plate-forme. Amoins que ce soit codé en C# et là ça rejoindrait la théorie du complot <img data-src=" />









XalG a écrit :



<img data-src=" />





C’est d’autant mieux quand ces deux jeux Nitronic Rush et Tagap 2 sont configurés pour la manette de Microsoft (et peut être pour d’autres manettes compatibles).



Je ne suis pas fan de Microsoft et je n’ai même pas de console Xbox (ni autres), mais leur manette est vraiment bien pour son prix.



<img data-src=" /> abobo, c’est quoi ce mix, franchement hilarant, je vais tester.








ed a écrit :



Et c’est quoi leur business modèle ?







<img data-src=" />

Ce qui est derangeant c’est le message envoyé :“notre travail on le fait pour la postérité, on a pas besoin de manger donc utilisez nos produits gratuitement.. “









dualboot a écrit :



Saboter les Humble Indies <img data-src=" />



Nan plus sérieusement (quoi que …) ils auraient pu faire une vraie dispo multi plate-forme. A moins que ce soit codé en C# et là ça rejoindrait la théorie du complot <img data-src=" />



Si c’est du C# bien écrit, c’est multi-plateformes, sauf si besoins trop spécifiques que Mono n’a pas.



Dans ce cas, il reste l’install d’un framework .NET Microsoft, qui est automatisée sous Wine.









Clad omnislash a écrit :



<img data-src=" /> abobo, c’est quoi ce mix, franchement hilarant, je vais tester.





Ca, pour être hilarant…

J’avais déjà joué à ce truc y’a quelques années, bonne occasion pour y remettre le nez tiens ^^









psn00ps a écrit :



Si c’est du C# bien écrit, c’est multi-plateformes, sauf si besoins trop spécifiques que Mono n’a pas.



Dans ce cas, il reste l’install d’un framework .NET Microsoft, qui est automatisée sous Wine.







Pour Nitronic Rush, c’est du C++ (c’est marqué d’ssus <img data-src=" />)



A noter cependant que le sous-titre de la nouvelle est fausse, puisque Celestial Mechanica et Abobo Big’s Adventure sont tous les deux disponibles pour Mac ^^;


Hop c’est télécharger ! On va tester tout ça :)


Les HumbleBundle, je les ai TOUS acheté, parce qu’ils sont compatibles Linux, pour soutenir la création. Si des combats d’arrière garde se mènent également sur les jeux indépendants pour promouvoir encore plus le monopole de MS, ce sera sans moi. Les gars, l’avenir c’est OpenGL + OpenAL + multiplateforme.


Nitronic Rush dans le PC !! <img data-src=" />








CaptainDangeax a écrit :



Les gars, l’avenir c’est OpenGL + OpenAL + multiplateforme.





L’idéal, oui, l’avenir… dépend de ce que tu entend par là.



Même John Carmack (figure emblématique du développement de JV, fervent défenseur d’OpenGL et du logiciel libre en général) a reconnu à contre cœur qu’OpenGL était techniquement à la traîne, et complètement dépassée par DirectX.



Pas que je m’en réjouisse hein, loin de là, mais ce constat mérite quand même d’être relevé.

Le Khronos Group ferait bien de se bouger un peu les miches pour éviter une stagnation façon W3C (dans lequel ils sont impliqués par le biais de WebGL d’ailleurs).









Zed-K a écrit :



L’idéal, oui, l’avenir… dépend de ce que tu entend par là.



Même John Carmack (figure emblématique du développement de JV, fervent défenseur d’OpenGL et du logiciel libre en général) a reconnu à contre cœur qu’OpenGL était techniquement à la traîne, et complètement dépassée par DirectX.



Pas que je m’en réjouisse hein, loin de là, mais ce constat mérite quand même d’être relevé.

Le Khronos Group ferait bien de se bouger un peu les miches pour éviter une stagnation façon W3C (dans lequel ils sont impliqués par le biais de WebGL d’ailleurs).





C’est pas faux si on considère la dernière version de DX (enfin, D3D). D’un autre coté, vu la quantité énorme de XP encore en circulation et qui sont limités au DX9, ça limite la portée du propos de JC…