Guild Wars 2 : retour sur le lancement, et les problèmes de sécurité

Guild Wars 2 : retour sur le lancement, et les problèmes de sécurité

Je vais bien, tout va bien...

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

29/01/2013 2 minutes
46

Guild Wars 2 : retour sur le lancement, et les problèmes de sécurité

Colin Johanson, le « Game Director » de Guild Wars 2 a accordé hier un court entretien à nos confrères de chez VG247. Le responsable revient sur le lancement du jeu, et les quelques problèmes qui l'ont accompagné, notamment au niveau de la sécurité.

Guild Wars hivernel

 

« Lancer un MMO est l'une des choses les plus difficiles que vous puissiez faire dans l'industrie vidéoludique », explique Colin Johanson à nos confrères. « Il y a même des moments où j'envie les développeurs de jeux solos qui n'ont pas à composer avec ce genre de problèmes. Ils sont d'une difficulté indécente », ajoutera-t-il au sujet des soucis de sécurité qu'a rencontré Guild Wars 2 peu après son lancement. 

 

Pour rappel, en septembre dernier, ArenaNet a dû faire face à la diffusion d'environ 11 000 identifiants de connexion, suite à un accès non autorisé au coeur de sa base de données. De plus, l'éditeur faisait alors également état de nombreuses attaques provenant de Chine.

 

Cependant, le dirigeant reste satisfait des six premiers mois de vie de Guild Wars 2« certes il y a eu quelques accrocs au lancement, mais globalement tout s'est bien passé, quand on tient compte du nombre de joueurs présents et de notre réactivité face aux problèmes » 


Depuis, plus aucun fait notable n'est à signaler concernant la sécurité du titre d'ArenaNet, preuve de l'implication de l'éditeur quant à l'élimination des vulnérabilités de son jeu. Les équipes de développement restent tout de même à l'affût, et « travaillent de manière proactive, pour rendre le système plus stable et plus fort ». Tout va donc pour le mieux concernant Guild Wars 2, ses équipes peuvent se concentrer sur les nouveaux contenus du jeu, pourvu que cela dure.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Commentaires (46)


ceci dit, depuis le départ, ils donnent la possibilité de doubler l’authentification par une validation par email, ca a dût quand même réduire les risques chez ceux qui ont activé ca depuis le début (et ca doit être obligatoire, maintenant) :/


Non l’authentification par mail n’a rien changé. Sur la dizaine de potes que nous étions a jouer a GW2; on est 3 a s’être fait hack : pourtant PW unique, bien compliqué etc…



Le méme probléme s’est produit sur Diablo III : les chinois ont sans doute trop de ressource et maintenant les hacks sont quasi-obligatoire sur les gros blockbusters. Dans ma guilde on est un peu plus de 15, sur chaque gros jeux sa tourne : 3-4-5 hacks de nos membres au random dans les semaines de sorties.



Le seul gros <img data-src=" /> pour GW2 c’est qu’ils ont mit 110ans a sortir authentification par appli portable ou la restauration des comptes. Vu que je me suis fait délester de 50po, impossible a restaurer (dixit Anet) pas demain la veille que je vais y rejouer.








Sephiroph_7 a écrit :



Non l’authentification par mail n’a rien changé. Sur la dizaine de potes que nous étions a jouer a GW2; on est 3 a s’être fait hack : pourtant PW unique, bien compliqué etc… (…)





je dit ca parceque dans ma guilde, on a eu quelques cas de tentative de connection depuis des ip chinoises, mais a ma connaissance aucun hack complet qui sont passés a travers après l’alerte mail (et du changement du mdp tout de suite après, évidement :/ )



Il y a lauthentificateur google aussi qui te permet une double securité


Le 29/01/2013 à 15h 11







Sephiroph_7 a écrit :



Non l’authentification par mail n’a rien changé. Sur la dizaine de potes que nous étions a jouer a GW2; on est 3 a s’être fait hack : pourtant PW unique, bien compliqué etc…



Le méme probléme s’est produit sur Diablo III : les chinois ont sans doute trop de ressource et maintenant les hacks sont quasi-obligatoire sur les gros blockbusters. Dans ma guilde on est un peu plus de 15, sur chaque gros jeux sa tourne : 3-4-5 hacks de nos membres au random dans les semaines de sorties.



Le seul gros <img data-src=" /> pour GW2 c’est qu’ils ont mit 110ans a sortir authentification par appli portable ou la restauration des comptes. Vu que je me suis fait délester de 50po, impossible a restaurer (dixit Anet) pas demain la veille que je vais y rejouer.





Euh, le seul <img data-src=" /> de GW2, c’est que c’était impossible de jouer entre pote, vu que t’étais tout le temps en débordement, et rebelote au moindre TP en ville. Et pour le MvMvM, n’en parlons même pas, 1h30 de file d’attente.









Sephiroph_7 a écrit :



Non l’authentification par mail n’a rien changé. Sur la dizaine de potes que nous étions a jouer a GW2; on est 3 a s’être fait hack : pourtant PW unique, bien compliqué etc…







ca veut dire qu’ils avaient aussi acces a ton mail ? tu avais un keylogger sur ton ordi ?









anonyme a écrit :



Euh, le seul <img data-src=" /> de GW2, c’est que c’était impossible de jouer entre pote, vu que t’étais tout le temps en débordement, et rebelote au moindre TP en ville. Et pour le MvMvM, n’en parlons même pas, 1h30 de file d’attente.







Pour le premier point il suffit que tes potes te rejoigne en debordement… il n ‘y a aucun soucis de ce cote.





Pour le second point en effet, il y a des piques ou il est impossible de se connecter en McM









anonyme a écrit :



Euh, le seul <img data-src=" /> de GW2, c’est que c’était impossible de jouer entre pote, vu que t’étais tout le temps en débordement, et rebelote au moindre TP en ville. Et pour le MvMvM, n’en parlons même pas, 1h30 de file d’attente.









Et oui vous êtes pas tout seul, pour le mcm faut se connecter a partir de 19 h, avec mon alliance ont par a 80 joueur donc sa prend pas mal de slot.



Le 29/01/2013 à 15h 51







stuart a écrit :



Pour le premier point il suffit que tes potes te rejoigne en debordement… il n ‘y a aucun soucis de ce cote.





Pour le second point en effet, il y a des piques ou il est impossible de se connecter en McM





Ben, quand t’es 6 potes, et que chacun est dans un débordement différent, et que la fonction ne marche pas (parce que oui, y’a bien la fonction mais elle fonctionnait 1fois sur 10, quand elle elle était dispo).

Et sinon, tes pic, c’était, a lépoque ou je jouais de 18h jusqu’a 01h, donc bon, ton pic, il est assez arrondi quand même.



Warchest a écrit :



Et oui vous êtes pas tout seul, pour le mcm faut se connecter a partir de 19 h, avec mon alliance ont par a 80 joueur donc sa prend pas mal de slot.



Ah, mais j’y joue plus, un MMO ou tu peux pas jouer avec tes potes quand t’en a envie, c’est pas pour moi.









floop a écrit :



ca veut dire qu’ils avaient aussi acces a ton mail ? tu avais un keylogger sur ton ordi ?







Non rien sur mon PC. Idem chez mes amis. J’ai eu très souvent des tentatives de connections depuis des IP chinoises que je refusais. Et puis un beau jour je me suis connecté sur le jeu =&gt; je me suis fait refoulé a l’écran des perso car j’étais déjà en jeu…. J’ai eu aucun mail dans ma boite pour accepter cette IP et sur le site du jeu, l’IP chinoise était coché comme “valable en définitif”. Ils sont passé outre le mail je pense.



Je pense que en chine c’est tellement devenue une véritable économie, ils ont de gros moyen et donc ils doivent plutôt s’attaquer aux bases de donnés qu’aux utilisateurs non?

Enfin je veux dire si ils arrivent a “battre” Anet/NCsoft ils gagnent des milliers de comptes, mais en s’attaquant aux users un par un ben…. c’est pas rentable et trés long. Tout sa pour dire que les hacks de nos jours sur les blockbusters online ne sont probablement plus trop du aux mdp moisis “123456” etc…. ou au vers/trojans/malwares mais qu’ils faut plus chercher du coté des devs.



Ca fait -très- longtemps que les soucis de débordements liés à la sortie du jeu et à l’afflux de joueurs sont résolus.








anonyme a écrit :



Ben, quand t’es 6 potes, et que chacun est dans un débordement différent, et que la fonction ne marche pas (parce que oui, y’a bien la fonction mais elle fonctionnait 1fois sur 10, quand elle elle était dispo).

Et sinon, tes pic, c’était, a lépoque ou je jouais de 18h jusqu’a 01h, donc bon, ton pic, il est assez arrondi quand même.Ah, mais j’y joue plus, un MMO ou tu peux pas jouer avec tes potes quand t’en a envie, c’est pas pour moi.







As tu joué plus de 5 jours au jeu ?



Les serveurs en débordement n’existent quasiment plus, hormis à l’Arche du Lion. Le “Rejoindre à l’Arche du Lion” pour outrepasser le débordement fonctionne sans aucun problème pour personne (et Dieu sait que j’en ai fait des donjons et fractales, lvl 35 !) et est systématiquement disponible.

Mieux encore, grâce au compagnonage depuis hier soir on peut jouer avec des joueurs d’autres serveurs, ma grosse crainte avant la sortie du jeu…



Pour le MvM, à moins d’être dans un serveur spécialisé en MvM (Place de Vizunah en France) le temps d’attente ne dépasse jamais les 10 minutes.



Je ressens pas mal de mauvaise foi dans ce message n’empêche <img data-src=" />



C’est quand même dingues tous les hacks…

Moi aussi 2 potes sur le lancement de GW2 et 3 sur Diablo III. Et pareil pass unique, PC clean…

Enfin blizzard remet ton compte en état, A.net tu peux aller te brosser.








anonyme a écrit :



Ben, quand t’es 6 potes, et que chacun est dans un débordement différent, et que la fonction ne marche pas (parce que oui, y’a bien la fonction mais elle fonctionnait 1fois sur 10, quand elle elle était dispo).

Et sinon, tes pic, c’était, a lépoque ou je jouais de 18h jusqu’a 01h, donc bon, ton pic, il est assez arrondi quand même.Ah, mais j’y joue plus, un MMO ou tu peux pas jouer avec tes potes quand t’en a envie, c’est pas pour moi.









heu perso aucun soucie pour jouer avec ma guilde et mon alliance a plus de 150 joueur( ADN sur roche de l’augure). et les fractale et d’aller dans le même serveur de débordement marche très bien, donc faut arrêté la mauvaise fois quand même ne le prend pas mal.



Le 29/01/2013 à 16h 10







Warchest a écrit :



heu perso aucun soucie pour jouer avec ma guilde et mon alliance a plus de 150 joueur( ADN sur roche de l’augure). et les fractale et d’aller dans le même serveur de débordement marche très bien, donc faut arrêté la mauvaise fois quand même ne le prend pas mal.





Je te parle du 1er mois, ca a pas fonctionné (et pas que pour moi), j’ai changé

Normal que maintenant ca fonctionne, y’a 2-3 pélo et 5000 bot sur les serveurs.









kwiss a écrit :



C’est quand même dingues tous les hacks…

Moi aussi 2 potes sur le lancement de GW2 et 3 sur Diablo III. Et pareil pass unique, PC clean…

Enfin blizzard remet ton compte en état, A.net tu peux aller te brosser.







tu sais qu’il y a google authentifacateur pour GW2 et l’authentificateur de blibli aussi ?



Le 29/01/2013 à 16h 13







Evandreamer a écrit :



As tu joué plus de 5 jours au jeu ?



Les serveurs en débordement n’existent quasiment plus, hormis à l’Arche du Lion. Le “Rejoindre à l’Arche du Lion” pour outrepasser le débordement fonctionne sans aucun problème pour personne (et Dieu sait que j’en ai fait des donjons et fractales, lvl 35 !) et est systématiquement disponible.

Mieux encore, grâce au compagnonage depuis hier soir on peut jouer avec des joueurs d’autres serveurs, ma grosse crainte avant la sortie du jeu…



Pour le MvM, à moins d’être dans un serveur spécialisé en MvM (Place de Vizunah en France) le temps d’attente ne dépasse jamais les 10 minutes.



Je ressens pas mal de mauvaise foi dans ce message n’empêche <img data-src=" />





Oui, j’ai joué 1-2 mois, quasi tout fait le PvE (l’étoile), fait énormément de MvMvM (sans pour autant etre dans les bus débiles) et ce, dès le 1er jour.

Sinon, j’en ai RaF de jouer avec d’autre personnes d’autres serveurs, vu qu’on s’était arrangé entre pote pour etre sur le même pour pouvoir jouer ensemble (alors qu’en fait, on n’a jamais pu jouer en soirée ou en W-E à 7 ensemble sans attendre 2h avant)

10 minute d’attente, pendant le 1er mois ? T’avais un accès super-premium-no-delay ? Ou alors juste ton cerveau qui ne mémorise pas tout ?









anonyme a écrit :



Je te parle du 1er mois, ca a pas fonctionné (et pas que pour moi), j’ai changé

Normal que maintenant ca fonctionne, y’a 2-3 pélo et 5000 bot sur les serveurs.









Tu a faut et encore faut il y a pratiquement plus de bot, a tout les spot de farm il y a plus de bot ou que quelque un, donc oui joué 1 mois alors qu’il a 6 mois, il y a beaucoup de chose qui change, tu en connais toi des mmo a leurs sortie ou tout était nickel ben pas moi.









anonyme a écrit :



Ben, quand t’es 6 potes, et que chacun est dans un débordement différent, et que la fonction ne marche pas (parce que oui, y’a bien la fonction mais elle fonctionnait 1fois sur 10, quand elle elle était dispo).

Et sinon, tes pic, c’était, a lépoque ou je jouais de 18h jusqu’a 01h, donc bon, ton pic, il est assez arrondi quand même.Ah, mais j’y joue plus, un MMO ou tu peux pas jouer avec tes potes quand t’en a envie, c’est pas pour moi.







dans ce cas la, aucun MMO n’est pour toi a sa sortie. Au moins Gw2 propose le débordement, tu aurais préféré attendre devant un ecran fixe avec marqué “encore 3h de file d’attente” ? GW2 a eu un énorme succés a sa sortie … Voila tout, et donc c’était surchargé les premiers jours. Aujourdhui je ne vais plus en serveur de débordement et je joue quand je veux avec mes potes.









anonyme a écrit :



Oui, j’ai joué 1-2 mois, quasi tout fait le PvE (l’étoile), fait énormément de MvMvM (sans pour autant etre dans les bus débiles) et ce, dès le 1er jour.

Sinon, j’en ai RaF de jouer avec d’autre personnes d’autres serveurs, vu qu’on s’était arrangé entre pote pour etre sur le même pour pouvoir jouer ensemble (alors qu’en fait, on n’a jamais pu jouer en soirée ou en W-E à 7 ensemble sans attendre 2h avant)

10 minute d’attente, pendant le 1er mois ? T’avais un accès super-premium-no-delay ? Ou alors juste ton cerveau qui ne mémorise pas tout ?









C’est marrant comme la mauvaise foi rend agressif.









Mack21 a écrit :



dans ce cas la, aucun MMO n’est pour toi a sa sortie. Au moins Gw2 propose le débordement, tu aurais préféré attendre devant un ecran fixe avec marqué “encore 3h de file d’attente” ? GW2 a eu un énorme succés a sa sortie … Voila tout, et donc c’était surchargé les premiers jours. Aujourdhui je ne vais plus en serveur de débordement et je joue quand je veux avec mes potes.









+1



Le 29/01/2013 à 16h 22







Warchest a écrit :



Tu a faut et encore faut il y a pratiquement plus de bot, a tout les spot de farm il y a plus de bot ou que quelque un, donc oui joué 1 mois alors qu’il a 6 mois, il y a beaucoup de chose qui change, tu en connais toi des mmo a leurs sortie ou tout était nickel ben pas moi.





Oui, sauf que quand t’a fait le tour du jeu en 1 mois, et qu’il y a des gros soucis pour jouer en groupe, ca donne pas envie de continuer.

Je sais pas, le principe de “party” est un des éléments les plus importants dans les MMO, et la, non, juste, ca a pas fonctionné pendant 1 mois.

Sinon, Lineage2-GoD était certes pas tout nickel, mais était fonctionnel pour jouer en groupe, et ce, dès sa sortie (tout en ayant en plus un contenu bien plus important)



Sinon, les bots, j’en sais quelque chose, mon compte a été ban, pour ‘botting et revente d’item ‘ alors que je n’y jouais plus, malgré un mpd fort.



Le 29/01/2013 à 16h 23







Mack21 a écrit :



dans ce cas la, aucun MMO n’est pour toi a sa sortie. Au moins Gw2 propose le débordement, tu aurais préféré attendre devant un ecran fixe avec marqué “encore 3h de file d’attente” ? GW2 a eu un énorme succés a sa sortie … Voila tout, et donc c’était surchargé les premiers jours. Aujourdhui je ne vais plus en serveur de débordement et je joue quand je veux avec mes potes.





Non, je préfère une éditeur qui dimensionne ses serveurs comme il faut. (bien sur, pas dès le jour 1, je comprends, mais après 2 semaines, il y a de quoi faire quand même.









Blastm a écrit :



ceci dit, depuis le départ, ils donnent la possibilité de doubler l’authentification par une validation par email, ca a dût quand même réduire les risques chez ceux qui ont activé ca depuis le début (et ca doit être obligatoire, maintenant) :/







Y’a aussi l’authenticator de Google qui est activable sur le compte (Compatible Android/IOS/WP7-8…). Et qui bloque toute tentative de connexion à partir d’une ip inconnue.

Et c’est disponible depuis Septembre (vers la fin du mois il me semble).

Mais ils ne font pas beaucoup d’informations à ce sujet.









anonyme a écrit :



Euh, le seul <img data-src=" /> de GW2, c’est que c’était impossible de jouer entre pote, vu que t’étais tout le temps en débordement, et rebelote au moindre TP en ville. Et pour le MvMvM, n’en parlons même pas, 1h30 de file d’attente.







Problèmes de serveurs à forte population…les mecs veulent du monde en McM mais pas de file d’attente…c’est pas des serveurs élastiques. Sur tous les MMO, on sait que serveur chargé = files d’attentes.



GW2 a même plutôt innové en créant les serveurs de débordement, qui permettent de jouer (y compris avec ses potes) quand la zone est trop chargée.



Le seul problème de ces serveurs est qu’ils ne soient pas spécifiques à une langue…ce qui peut rendre compliquée la recherche de groupe pour une instance…mais ça devrait bientôt être amélioré.



Le 29/01/2013 à 17h 16







porecreat a écrit :



Problèmes de serveurs à forte population…les mecs veulent du monde en McM mais pas de file d’attente…c’est pas des serveurs élastiques. Sur tous les MMO, on sait que serveur chargé = files d’attentes.



GW2 a même plutôt innové en créant les serveurs de débordement, qui permettent de jouer (y compris avec ses potes) quand la zone est trop chargée.



Le seul problème de ces serveurs est qu’ils ne soient pas spécifiques à une langue…ce qui peut rendre compliquée la recherche de groupe pour une instance…mais ça devrait bientôt être amélioré.





Je sais pas, toujours le même exemple :

Lineage2 : 10k de personnes (jeu non instancié, PvP ouvert) et pas de gros soucis de lag (ca rame à mort sur certain PC, mais le serveur tiens à peu près.)



Et ta parenthèse “y compris avec ses potes “, je le répète, ca a jamais réellement fonctionné chez moi









anonyme a écrit :



Je sais pas, toujours le même exemple :

Lineage2 : 10k de personnes (jeu non instancié, PvP ouvert) et pas de gros soucis de lag (ca rame à mort sur certain PC, mais le serveur tiens à peu près.)



Et ta parenthèse “y compris avec ses potes “, je le répète, ca a jamais réellement fonctionné chez moi









oublie pas que linéage 2 a un moteur pourris pour aujourd’hui donc tu peut pas trop comparé, regarde wow il y a plus de soucie de lag rame etc car les pc ont énormément évolué et le moteur vieillit, c’est pareil pour ton linéage donc les serveurs qui héberge le jeux on plus de facilité a géré la surcharge.



Pour ma petite histoire, j’ai un compte GW2 sans activité depuis des mois, faute de temps…



Il y a environ 1 mois, comme ça, par magie, je me suis reçu un email (non-scam) m’annonçant que l’adresse email de mon compte GW2 avait été changée… une drôle d’adresse gmail que je n’ai jamais vue avant et sur laquelle je n’ai rien trouvé via google.



Heureusement j’ai pu rechanger l’adresse à partir de l’administration du compte (mes identifiants étaient toujours actifs), rétablir mon adresse email et mettre en place une authentification par le google authentificator.



Toujours est-il que mon adresse email n’a visiblement pas été compromise (pas de connexion depuis une IP que je ne connaîtrait pas) et je n’ai AUCUNE idée de comment le “pirate” a pu accéder à mon compte et à en changer l’email. Je me demande comment ce(s) type(s) n’a pu que serais-ce que tomber sur mon compte.


Oh là, des dev d’un faux MMO inconnu à sa sortie (GW1) qui se rendent compte que faire un vrai MMO à succès (GW2) c’est pas la même chose.



Trop étonnant.



Sinon, soit dit en passant, je crois qu’ils devraient virer leurs developpeurs et leurs admins réseaux. GW2 est le jeu le plus bugué (je compte leur clipping délirant comme un bug car c’est une concéquence de leur mauvais moteur graphique) et le plus sujet au lag (bah oui, faut payer pour avoir une QOS élevé chez son fournisseur de tuyaux, vous fournissez une application où la latence est critique là les gars !) qu’il m’ait été donné de joueur (même les F2P sont mieux conçu et programmé).



Dommage car GW2 a certains attraits (pas de trinité, univers sympa…) mais la réalisation technique est lamentable, et cette intervention en dit long sur leur amateurisme.


Je connais quelqu’un qui s’est fait pirater son compte.

Le pirate a joué un des persos tranquille pendant environ un mois.

Quand le malheureux joueur a enfin récupéré son compte (entre temps il a été traité comme de la merde par ArenaNet), il était bien nettoyé.



Résultat ArenaNet est pas prête de revoir ce joueur (ni les joueurs de sa guilde).



Je serais étonné qu’il y ait un seul joueur dans ce cas vu le nombre de comptes piratés.

Bref, tout ne va pas aussi bien qu’on veut le faire croire.


Non Non , il fallait le dire,

c’était méga important de revenir la dessus ….^^

allé Kéké, dis le, tu bosses pour the Closer ? :p








Blastm a écrit :



ceci dit, depuis le départ, ils donnent la possibilité de doubler l’authentification par une validation par email, ca a dût quand même réduire les risques chez ceux qui ont activé ca depuis le début (et ca doit être obligatoire, maintenant) :/





En fait au début on a pas eu le choix, c’était activé par défaut et pas désactivable.









Winderly a écrit :



Je connais quelqu’un qui s’est fait pirater son compte.

Le pirate a joué un des persos tranquille pendant environ un mois.

Quand le malheureux joueur a enfin récupéré son compte (entre temps il a été traité comme de la merde par ArenaNet), il était bien nettoyé.



Résultat ArenaNet est pas prête de revoir ce joueur (ni les joueurs de sa guilde).



Je serais étonné qu’il y ait un seul joueur dans ce cas vu le nombre de comptes piratés.

Bref, tout ne va pas aussi bien qu’on veut le faire croire.







C’est vraiment lamentable que les éditeurs continuent de se réfugier derrière leurs : “si vous vous étes faits hack c’est DE VOTRE FAUTE!”. Je déteste qu’on tente de culpabiliser les victimes….parce que oui à la base quand on se fait hack on est pas en état de grâce et la joie n’est pas trop là.



En plus quand je vois le nombre MONSTREUX de gens qui se font hacks depuis quelques temps sur les gros jeux (Diablo III pour ne citer que lui) faut arrêter de blâmer les joueurs heins….



Les chinois ont bien attaqués les serveurs de Google, du pentagone et bien d’autres, donc vu qu’il a pleins de sous en jeu (oui le gold sell a très grande échelle sa fait quelques $$$$$), sa doit faire un bout de temps qu’ils ont les moyens de lancer des attaques sur les gros serveurs du monde du JV.



Anecdote pour Diablo III : Après genre 2 semaine de sortie =&gt; 3 potes hackés LE MEME JOUR. S’était donc un lundi matin =&gt; Sur les forums officiels du dit jeu =&gt; Gros overflood : totalement envahi de sujet “J’me suis fait hack!” par des centaines de joueurs =&gt; Alors que le dimanche; la veille, il y’en avait pas un seul qui s’en plaignait =&gt;

Bilan? Faut arrêter de prendre les gens pour des cons au bout d’un moment. Y’a du avoir une intrusion dans une base de donnés et les “pirates” ont pu accéder a un certain nombres de comptes. Qu’on essaye pas de me faire croire que les mdp des gens étaient en questions hein… .



Le 29/01/2013 à 23h 15







Warchest a écrit :



oublie pas que linéage 2 a un moteur pourris pour aujourd’hui donc tu peut pas trop comparé, regarde wow il y a plus de soucie de lag rame etc car les pc ont énormément évolué et le moteur vieillit, c’est pareil pour ton linéage donc les serveurs qui héberge le jeux on plus de facilité a géré la surcharge.



IL dis qu’il vois pas le rapport entre le moteur du jeu (client) et le serveur ?<img data-src=" />



Sinon, renseigne toi aussi, LineageII a évolué récemment (pas forcément en bien) et même les grosses machine ramment à fond quand il y a beaucoup d’action.



Le 29/01/2013 à 23h 18







Bejarid a écrit :



Oh là, des dev d’un faux MMO inconnu à sa sortie (GW1) qui se rendent compte que faire un vrai MMO à succès (GW2) c’est pas la même chose.



Trop étonnant.



Sinon, soit dit en passant, je crois qu’ils devraient virer leurs developpeurs et leurs admins réseaux. GW2 est le jeu le plus bugué (je compte leur clipping délirant comme un bug car c’est une concéquence de leur mauvais moteur graphique) et le plus sujet au lag (bah oui, faut payer pour avoir une QOS élevé chez son fournisseur de tuyaux, vous fournissez une application où la latence est critique là les gars !) qu’il m’ait été donné de joueur (même les F2P sont mieux conçu et programmé).



Dommage car GW2 a certains attraits (pas de trinité, univers sympa…) mais la réalisation technique est lamentable, et cette intervention en dit long sur leur amateurisme.



Ah oui, tiens, j’avais oublié le clipping, ou comment passer de : jsuis tout seul avec mes 2-3 potes a se ballader en MvM avec rien à l’horizon à : ah, on est mort, a oui, y’avais 50 personne à 2 metre de nous.

Enfin, techniquement parlant, c’est pas tellement du clipping (vu que le décors et mobs restent de ‘loin’, mais plutot un IMMENSE lag pour recevoir les données (localisation) des ennemis









Winderly a écrit :



Je connais quelqu’un qui s’est fait pirater son compte.

Le pirate a joué un des persos tranquille pendant environ un mois.

Quand le malheureux joueur a enfin récupéré son compte (entre temps il a été traité comme de la merde par ArenaNet), il était bien nettoyé.



Résultat ArenaNet est pas prête de revoir ce joueur (ni les joueurs de sa guilde).



Je serais étonné qu’il y ait un seul joueur dans ce cas vu le nombre de comptes piratés.

Bref, tout ne va pas aussi bien qu’on veut le faire croire.







ya eu 2 cas dans ma guilde, pour chacun des cas, l’adresse mail de connexion était une adresse hotmail.



Sinon, pour le reste, je rentrerais pas dans le débat des rageux. Moi aussi j’ai râlé à cause de certains problèmes. Pour le coup des tuyaux, c’est pas qu’ils ont pas payé, c’est parce qu’ils ont payé à Cogent, et que Cogent est en conflit avec presque tous les FAI européens.

Si on passait pas par Cogent , avec un VPN, bizarrement, plus aucun problème. ( problèmes résolus de + en + semble t il)

Pour le Culling ( et pas le clipping ) , faut pas confondre avec l’utilisation de la furtivité.

Pour les filles d’attentes MCM, elles dépendent pas du serveur, mais de la population globale en MCM des 3 serveurs.

Par exemple, samedi, l’un des 3 serveurs ( Gandara ) monopolisait totalement les places ( 1 h de file d’attente, et , arrivé sur le serveur, le buff d’infériorité numérique ). ça aussi, faudra qu’ils trouvent une solution.



Sinon, pour les gens de RA, réjouissons nous, on se retrouvera plus face à des adversaires dans lesquelles les grosses guildes MCM basculent chaque semaine. :)









anonyme a écrit :



Ah oui, tiens, j’avais oublié le clipping, ou comment passer de : jsuis tout seul avec mes 2-3 potes a se ballader en MvM avec rien à l’horizon à : ah, on est mort, a oui, y’avais 50 personne à 2 metre de nous.

Enfin, techniquement parlant, c’est pas tellement du clipping (vu que le décors et mobs restent de ‘loin’, mais plutot un IMMENSE lag pour recevoir les données (localisation) des ennemis







Excellente nouvelle, le culling a été éradiqué lors de la mage d’avant hier. Il y a décidément vraiment tous les éléments pour que tu retournes jouer <img data-src=" />



Le 30/01/2013 à 08h 51







Evandreamer a écrit :



Excellente nouvelle, le culling a été éradiqué lors de la mage d’avant hier. Il y a décidément vraiment tous les éléments pour que tu retournes jouer <img data-src=" />





Euh, non ? Entre autre parceque avoir une MAJ pour ca genre 6 mois après la sortie, ca fait méga supra amateur ?



Le 30/01/2013 à 08h 54







ouragan a écrit :



ya eu 2 cas dans ma guilde, pour chacun des cas, l’adresse mail de connexion était une adresse hotmail.



Sinon, pour le reste, je rentrerais pas dans le débat des rageux. Moi aussi j’ai râlé à cause de certains problèmes. Pour le coup des tuyaux, c’est pas qu’ils ont pas payé, c’est parce qu’ils ont payé à Cogent, et que Cogent est en conflit avec presque tous les FAI européens.

Si on passait pas par Cogent , avec un VPN, bizarrement, plus aucun problème. ( problèmes résolus de + en + semble t il)

Pour le Culling ( et pas le clipping ) , faut pas confondre avec l’utilisation de la furtivité.

Pour les filles d’attentes MCM, elles dépendent pas du serveur, mais de la population globale en MCM des 3 serveurs.

Par exemple, samedi, l’un des 3 serveurs ( Gandara ) monopolisait totalement les places ( 1 h de file d’attente, et , arrivé sur le serveur, le buff d’infériorité numérique ). ça aussi, faudra qu’ils trouvent une solution.



Sinon, pour les gens de RA, réjouissons nous, on se retrouvera plus face à des adversaires dans lesquelles les grosses guildes MCM basculent chaque semaine. :)



C’est sur, OVH (ADSL) passe par Cogent … Et sinon, t’es content d’avoir payé un VPN en plus du jeu pour pouvoir y jouer convenablement ?



Et sinon, oui, très crédible le fufu de tout un bus …



Fufu de tout un bus : compétence Voile de l’envoûteur, dédiée très exactement à ça.








anonyme a écrit :



C’est sur, OVH (ADSL) passe par Cogent … Et sinon, t’es content d’avoir payé un VPN en plus du jeu pour pouvoir y jouer convenablement ?



Et sinon, oui, très crédible le fufu de tout un bus …





J’imagine que t’as cassé les couilles à tout un serveur sur le chan carte, et que c’est pour ça que t’a été ban, ça et les insultes. Suffit d’envoyer un gentil mot d’excuse à la team Arena.net si ça t’interesse.



Ou sinon, tu peux continuer à payer 55€ par boite + 16€/mois , soit un total de 1756€ pour jouer à Wow sur 8 ans…





Quant au fufu, ben oui, ça existe, et c’est même une spécialité de certaines grosses teams.



Le 30/01/2013 à 23h 03







ouragan a écrit :



J’imagine que t’as cassé les couilles à tout un serveur sur le chan carte, et que c’est pour ça que t’a été ban, ça et les insultes. Suffit d’envoyer un gentil mot d’excuse à la team Arena.net si ça t’interesse.



Ou sinon, tu peux continuer à payer 55€ par boite + 16€/mois , soit un total de 1756€ pour jouer à Wow sur 8 ans…





Quant au fufu, ben oui, ça existe, et c’est même une spécialité de certaines grosses teams.





Si t’apprenais a lire les commentaires ?

j’ai été ban alors que je n’y jouais plus, mon compte a été volé et ca a bot dessus.

Sinon, oui, sur, le fufu, et pendant qu’on y est ca fufu tout en tirant aux armes de sièges non ?









anonyme a écrit :



Si t’apprenais a lire les commentaires ?

j’ai été ban alors que je n’y jouais plus, mon compte a été volé et ca a bot dessus.





ça fait un moment que ceux qui ont eu ces problèmes ont retrouvé leur compte, après mails à Arena.net, comme indiqué dans les différentes procédures.









anonyme a écrit :



Sinon, oui, sur, le fufu, et pendant qu’on y est ca fufu tout en tirant aux armes de sièges non ?





T’as ptet du matos pourri aussi.<img data-src=" />



Le 01/02/2013 à 12h 27







ouragan a écrit :



ça fait un moment que ceux qui ont eu ces problèmes ont retrouvé leur compte, après mails à Arena.net, comme indiqué dans les différentes procédures.







T’as ptet du matos pourri aussi.<img data-src=" />





J’adore ou le fanboy-isme peut amener.

Enormément de monde se plaint de ce truc, mais non, vous etes 2 gugus a dire que le jeu est parfait, sans bug, malgré les preuves qu’on apporte …



Parce-que non, je joue (ait) en full, sur une machine toute récente, montée par moi-même pour le jeu vidéo



Et j’ai jamais dis que je n’avais pas retrouvé mon compte, par contre, l’argent, lui, volatilisé. Ah, et par principe, j’aime pas être traité de voleur, quand c’est pas le cas.

Enfin, j’ai révoqué le mot de passe (enfin, sa racine) pour les autres services sur lequel la racine était employé.









anonyme a écrit :



J’adore ou le fanboy-isme peut amener.

Enormément de monde se plaint de ce truc, mais non, vous etes 2 gugus a dire que le jeu est parfait, sans bug, malgré les preuves qu’on apporte …







J’adore le hateboysme aveugle. Personne n’a écrit que le jeu était parfait, sans bug, malgré les “preuves”.







anonyme a écrit :



Parce-que non, je joue (ait) en full, sur une machine toute récente, montée par moi-même pour le jeu vidéo







Et alors ? moi je vois pas de clipping comme tu dis sous les armes de siège. Toi t’en “vois” , ou plutôt t’en voyais parce que ça fait un bail que t’as pas joué.

Retourne y faire un tour, et dis-nous si t’en revoie. Ah mais non, tu veux pas. Et tu continue à faire comme si tu y jouais tous les jours.









anonyme a écrit :



Et j’ai jamais dis que je n’avais pas retrouvé mon compte, par contre, l’argent, lui, volatilisé. Ah, et par principe, j’aime pas être traité de voleur, quand c’est pas le cas.





ite missa est. Personne ne te traite de voleur.









anonyme a écrit :



Enfin, j’ai révoqué le mot de passe (enfin, sa racine) pour les autres services sur lequel la racine était employé.





ah parce que la racine du mot de passe était commune à d’autres “ services “…

Tout s’explique.



Le 01/02/2013 à 19h 36







ouragan a écrit :



Et alors ? moi je vois pas de clipping comme tu dis sous les armes de siège. Toi t’en “vois” , ou plutôt t’en voyais parce que ça fait un bail que t’as pas joué.

Retourne y faire un tour, et dis-nous si t’en revoie. Ah mais non, tu veux pas. Et tu continue à faire comme si tu y jouais tous les jours.



Oui, il n’y en a peut etre plus après 6 mois, mais bon, 2 mois et encore un bug si énorme, non merci.







ouragan a écrit :



ite missa est. Personne ne te traite de voleur.



Sisi, je j’assure, Arena Net m’a traité de voleur à ma première connection après mon Ban.







ouragan a écrit :



ah parce que la racine du mot de passe était commune à d’autres “ services “…

Tout s’explique.



Oui, je vais pas apprendre 1000 mot de passe différents (et 1000 est pas forcément sous estimé.)

Du coup, j’ai une racine commune (pas le début ou la fin, une racine a laquelle j’incorpore une clé unique dépendant du service. Sauf que bon, ma racine est peut etre en partie dévoilée, du coup, j’ai tout révoqué (et je continue encore, sur des services sur lesquels je ne vais pas souvent)