Minecraft 1.4.2, une mise à jour majeure pour fêter Halloween

Minecraft 1.4.2, une mise à jour majeure pour fêter Halloween

Chauves-souris, sorcières, squelettes et zombies poisseux

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Vincent Hermann

Publié dans

Société numérique

25/10/2012 2 minutes
22

Minecraft 1.4.2, une mise à jour majeure pour fêter Halloween

Avec un jour de retard, la nouvelle version majeure de Minecraft est disponible. Celle-ci débarque pour Halloween et porte d’ailleurs un nom tout à fait à propos : « Pretty Scary Update ».

Comme toute version majeure de Minecraft, la nouvelle venue (estampillée 1.4.2) apporte de nombreux ajouts. Les intérieurs et la personnalisation ont été ainsi particulièrement soignés avec la possibilité de teindre les armures, de créer des cadres pour y afficher des objets, des pots de fleurs et autres. La cuisine gagne quelques ingrédients et recettes notamment à travers l’ajout de la carotte et de la pomme de terre.

 

minecraft minecraft

 

Parmi les ajouts particulièrement importants, on notera surtout :

  • L’enclume, qui permet de réparer les objets, mélanger des enchantements et donner des noms personnalisés à une arme ou une armure
  • Le Beacon, qui peut servir à échanger des ressources contre des bonus
  • La possibilité de fixer une carotte sur un bâton pour diriger un cochon
  • Commerce amélioré avec les villageois
  • Une amélioration des performances
  • Nouvelles recettes de potions
  • Bloc de commande
  • De nouveaux sons

Mais puisqu’il s’agit avant tout d’un « Pretty Scary Update », il faut ajouter à l’ensemble de nouveaux monstres :

  • Le Wither, un boss se baladant à l’air libre dans le monde normal. Particulièrement puissant.
  • Le Wither Skeleton, une version plus forte du squelette classique
  • Les chauves-souris
  • Les sorcières

minecraft

 

Notez que les zombies peuvent en outre répandre la maladie et que l’intelligence artificielle générale des monstres a été améliorée. En outre, ils pourront ramasser de l’équipement, comme une épée, et s’en servir contre le joueur.

 

Comme d’habitude, il suffit de lancer le jeu pour bénéficier de cette nouvelle version. Attention toutefois pour ceux qui utilisent un serveur : attendez que ce dernier ait été mis à jour, sans quoi vous ne pourrez plus vous connecter. Les plug-ins et les packs de textures devront eux aussi être changés et adaptés.

Écrit par Vincent Hermann

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Commentaires (22)


Le 25/10/2012 à 12h 18



Notez que les zombies peuvent en outre répandre la maladie et que l’intelligence artificielle générale des monstres a été améliorée. En outre, ils pourront ramasser de l’équipement, comme une épée, et s’en servir contre le joueur.

Ah ouais, quand même :(

(et même les arcs et donc les fleches requises aussi ? )


Pas mal tout ça, ça ressemble à une update vraiment sympa.


haha vivement ce soir que je teste tout ça <img data-src=" /> ça redonne quelques nouveaux objectifs au jeu :)


Le 25/10/2012 à 12h 27

merci <img data-src=" />

update serveur perso et client check … je test ça de-suite <img data-src=" />


Mmm…

Va falloir ajouter tout ça à Tekkit ^^


Une idée si l’algo de génération du monde a changé ? Sur mon serveur perso, on a déjà effectué un regen total pour la 1.3, et j’ai pas envie d’avoir à le faire pour la 1.4 (quitte à ne pas profiter de certains ajouts).








Strimy a écrit :



Une idée si l’algo de génération du monde a changé ? Sur mon serveur perso, on a déjà effectué un regen total pour la 1.3, et j’ai pas envie d’avoir à le faire pour la 1.4 (quitte à ne pas profiter de certains ajouts).





à part les maisons des sorcières, je dirais non.

pas de nouveau minerais, pas de nouveau biomes…



Le 25/10/2012 à 12h 52

perso j’ai rien eu a faire pour la 1.3.2 …… j’ai bien eu les emeraude sans re-regenerer toute ma carte (ce qui m’aurait bien foutue les boules d’ailleur) …… et la idem …… j’ai juste replacé le .jar et redémaré le serveur ….. toutes les nouveautés on l’air presentes sans rien avoir perdu <img data-src=" />








Mokona a écrit :



perso j’ai rien eu a faire pour la 1.3.2 …… j’ai bien eu les emeraude sans re-regenerer toute ma carte (ce qui m’aurait bien foutue les boules d’ailleur) …… et la idem …… j’ai juste replacé le .jar et redémaré le serveur ….. toutes les nouveautés on l’air presentes sans rien avoir perdu <img data-src=" />





uniquement sur les nouveau chunk, pas les anciens? et ça génère pas mal d’incohérences sur certains chunk (montagne coupée net qui finit en plaine verdoyante de l’autre coté…)



Excellent, je vais tester ça ce soir.


Le 25/10/2012 à 13h 23







geekounet85 a écrit :



uniquement sur les nouveau chunk, pas les anciens? et ça génère pas mal d’incohérences sur certains chunk (montagne coupée net qui finit en plaine verdoyante de l’autre coté…)







ben ecoute j’ai eu aucun soucis d’incoherence et j’ai meme trouvé de l’emeraude dans des mines extrem hill que j’avais deja pas mal farmé …

donc je dois etre chanceuse ^^



Vous allez voir, ils vont faire des modèles 3D de plus en plus complexe



un jour ils vont carrément faire ce que l’on fait aujourd’hui <img data-src=" />







oui demain j’suis absent <img data-src=" />








geekounet85 a écrit :



uniquement sur les nouveau chunk, pas les anciens? et ça génère pas mal d’incohérences sur certains chunk (montagne coupée net qui finit en plaine verdoyante de l’autre coté…)





D’où ma question. Lorsqu’on est passé à la 1.3, la génération des nouveaux chunks faisait n’importe quoi. C’est surtout pour savoir si je dois forcer la génération de tous les chunks de la région jouable pour éviter de genre de problème.



A la limite, je pense que je vais me faire un petit tests + backups pour éviter les surprises.



Le 25/10/2012 à 15h 20

Toujours pas moyen d’acceder a mon compte…. Mojang t’es qu’un <img data-src=" />


déception…


Le 25/10/2012 à 15h 44







Strimy a écrit :



Une idée si l’algo de génération du monde a changé ? Sur mon serveur perso, on a déjà effectué un regen total pour la 1.3, et j’ai pas envie d’avoir à le faire pour la 1.4 (quitte à ne pas profiter de certains ajouts).







Il n’y a pas des outils pour “copier/coller” une partie d’un monde dans un autre ? Me semblait que j’avais vu ça traîner un jour.



Elles se bouffent les chauves-souris ? <img data-src=" />








pafLaXe a écrit :



Il n’y a pas des outils pour “copier/coller” une partie d’un monde dans un autre ? Me semblait que j’avais vu ça traîner un jour.





mcedit, mais depuis que le créateur original a passé le flambeau à un ramier, on se retrouve avec un version du logiciel pas franchement terrible, mais c’est le seul à pouvoir faire ça facilement



j’vais pt’etre retourner voir mes amis du serveur incraft alors..








maxscript a écrit :



j’vais pt’etre retourner voir mes amis du serveur incraft alors..





quand bukkit sera mis à jour, et edtech réveillé. les deux ne sont pas pour demain! <img data-src=" />

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geekounet85 a écrit :



quand bukkit sera mis à jour, et edtech réveillé. les deux ne sont pas pour demain! <img data-src=" />

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en même temps je crois que je suis pas à 1 ou 2 semaines près… j’ai mis un gros frein à ma participation sur le serveur quand je me suis rendu compte que j’avais passé 26 jours de temps de jeu en 1 trimestre ;)









maxscript a écrit :



en même temps je crois que je suis pas à 1 ou 2 semaines près… j’ai mis un gros frein à ma participation sur le serveur quand je me suis rendu compte que j’avais passé 26 jours de temps de jeu en 1 trimestre ;)





ha oui. remarque ça se ressent, y’a plein de truc à toi partout sur le serveur! <img data-src=" />