Hadopi : le jeu vidéo n’a pas saisi la CNIL

Hadopi : le jeu vidéo n’a pas saisi la CNIL

MIQ est maousse

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Marc Rees

Publié dans

Droit

17/09/2012 2 minutes
46

Hadopi : le jeu vidéo n’a pas saisi la CNIL

Lors de la conférence de presse du 5 septembre, la Hadopi a indiqué que le jeu vidéo allait la saisir. Vérification faite, la route est encore longue.

 

En juin 2012, Mireille Imbert Quaretta nous indiquait que l’univers du jeu vidéo préparait son dossier CNIL. Comme pour la musique et le cinéma, ce préalable est nécessaire pour que soient collectés puis transmis à la Hadopi, les listings d’adresses IP. « Ils sont en train de déposer leur autorisation » nous assurait la présidente de la Commission de protection des droits.

 

Lors de sa conférence pour les deux ans de la réponse graduée, la même présidente de la Commission de protection des droits est revenue à la charge. Ce 5 septembre, elle l’a assuré : « sur la réponse graduée, nous n’avons que la musique et le cinéma. Actuellement est en cours de saisine – mais ils mettent un peu de temps – le jeu vidéo. »

Un peu de temps ?

Contacté aujourd’hui, le SELL, Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs se refuse encore et toujours au moindre commentaire, pas même sur une éventuelle feuille de route. En juin 2010, Jean-Claude Larue, son délégué général, était plus bavard. Il dézinguait les coûts du traitement en amont de Hadopi : « pour surveiller 100 titres et collecter 25 000 adresses par jour, la facture s’élève à 35 000 euros par mois, soit 420 000 euros par an. C’est beaucoup et on veut être certain que l’Hadopi traitera ensuite toutes les demandes. »

 

La Hadopi sait qu'avoir l’univers du jeu vidéo en poche sera tout bénéfique quand grondent les menaces de coupes budgétaires. Parmi ses prestigieux membres, le SELL compte en effet Activision, Capcom, Disney, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony, Take Two ou encore Ubisoft.

R.A.S. à la CNIL

Nous avons interrogé la CNIL pour savoir si le SELL avait à tout le moins déposé une demande d'autorisation pré-Hadopi. « Vérification faite, nous n'avons rien reçu à ce sujet de la part du SELL ». Avec 14 dossiers transmis au Parquet et une seule condamnation pour des millions d'IP transmises par les ayants droit, la Hadopi devra encore trouver de nombreux arguments pour séduire.

Écrit par Marc Rees

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Un peu de temps ?

Commentaires (46)


pour le sous titre <img data-src=" /><img data-src=" />



Bon après Hadopi espère avoir le SELL, mais vu leur ineffacité, c’est mal barré!


Ils se gavent pas déjà suffisement?? <img data-src=" /> Qu’il fasse des jeux à des prix abordables et on reparle…








notanothertroll a écrit :



Ils se gavent pas déjà suffisement?? <img data-src=" /> Qu’il fasse des jeux à des prix abordables et on reparle…







Ce n’est pas une question de prix, il y a des jeux à tout les prix et pour tout les goûts.



C’est le mot éditeurs qui me gène dans l’article, rien que des requins, les même qui veulent tuer le marché de l’occasion, qui imposent des DRM à la con etc …



La HADOPI chercherait-elle désespérément de quoi légitimer son budget histoire de ne pas pas être évacuée au prochain tirage de chasse d’eau ? (comme mes SELL en fait <img data-src=" />)



En tout cas, j’aime bien le fait que dans tout les studios cités, un seul soit bien de chez nous (même si leur plus gros studios est à Montréal). <img data-src=" />


A priori, les éditeurs de jeux vidéos ont compris qu’Hadopi servait à rien…



Curieusement, c’est un secteur qui est très présent sur Internet, allez comprendre…








Commentaire_supprime a écrit :



A priori, les éditeurs de jeux vidéos ont compris qu’Hadopi servait à rien…



Curieusement, c’est un secteur qui est très présent sur Internet, allez comprendre…







En revanche, les gros éditeurs sont bien plus casse-<img data-src=" /> avec les DRMs que les majors de la musique ou du cinéma <img data-src=" />





la Hadopi devra encore trouver de nombreux arguments pour séduire.



Arrêter de mentir, déjà, peut être <img data-src=" />








notanothertroll a écrit :



Ils se gavent pas déjà suffisement?? <img data-src=" /> Qu’il fasse des jeux à des prix abordables et on reparle…





Et le fait qu’il y ait plus de 90% de piratage sur le marché du jeu vidéo PC n’a aucun incidence sur les prix bien sûr. Non, c’est la faute des éditeurs !





pour surveiller 100 titres et collecter 25 000 adresses par jour, la facture s’élève à 35 000 euros par mois



<img data-src=" />

Avec mon seul PC personnel je peux collecter ces données, alors d’où vient le surcoût ? Apparemment le coût par requête auprès des FAI n’en représente que la moitié (0,65€ par requête) avec une facture de 16250€. Ajoutons 6k€ de frais techniques (incluant le développement). En supposant 5000€ de traitements par procès au bout du compte, cela correspondrait à un procès pour 10k adresses collectées, ce qui semble excessif même si la Hadopi n’est pas encore en vitesse de croisière. Le différentiel doit venir de la logistique et surtout de l’administration qui doit joliment se goinfrer.









John Shaft a écrit :



En revanche, les gros éditeurs sont bien plus casse-<img data-src=" /> avec les DRMs que les majors de la musique ou du cinéma <img data-src=" />







Tu rigoles, c’est les même, c’est juste qu’ils ne sont pas arrivés à à mettre des DRM sur la musique et la vidéo, c’tout.









HarmattanBlow a écrit :



Et le fait qu’il y ait plus de 90% de piratage sur le marché du jeu vidéo PC n’a aucun incidence sur les prix bien sûr. Non, c’est la faute des éditeurs !







C’est un faux débat le prix mais le fait est que les joueurs de consoles ont tous ou presque un PC aussi, sinon cette industrie se porte comme un charme, la concurrence n’a jamais été aussi rude ;)









Zyami a écrit :



Tu rigoles, c’est les même, c’est juste qu’ils ne sont pas arrivés à à mettre des DRM sur la musique et la vidéo, c’tout.







Ubisoft (qui a un des DRM les plus <img data-src=" />) ne fait plus de vidéos - parait que les frères Guillemot avaient une filiale spécialisée dans le VCD porno fut un temps <img data-src=" />



Bon ensuite, Activision et Sony j’dis pas <img data-src=" />









HarmattanBlow a écrit :



Et le fait qu’il y ait plus de 90% de piratage sur le marché du jeu vidéo PC n’a aucun incidence sur les prix bien sûr. Non, c’est la faute des éditeurs !





Où l’art de prendre le problème à l’envers… 90%… de qui émanent ces chiffres? dans quels pays? quels jeux?

C’est sûr, l’industrie du jeu vidéo est en pleine crise…. à cause des vilains pirates…

Un peu d’esprit critique bon sang !

Que les gros blockbusters à 70€ pièce soit piraté à 90% je veux bien… mais faut pas pousser mémé dans les orties. et à 70 bucks les 6 heures de jeux… faut un peu revenir sur terre, maman/papa ne me paient pas mes jeux, et je suis ce qu’on appele un travailleur pauvre, n’ai’je pas le droit de me divertir pour autant ? Et l’égalité de l’accès à la culture, on s’en fout?









John Shaft a écrit :



Ubisoft (qui a un des DRM les plus <img data-src=" />) ne fait plus de vidéos - parait que les frères Guillemot avaient une filiale spécialisée dans le VCD porno fut un temps <img data-src=" />



Bon ensuite, Activision et Sony j’dis pas <img data-src=" />









Si je dis pas de bétises, il me semble qu’Ubisoft a annoncé l’arret des DRM









dk_snake a écrit :



Si je dis pas de bétises, il me semble qu’Ubisoft a annoncé l’arret des DRM







Tu n’en dis point. <img data-src=" />



N’empêche que j’attends que cela soit fait pour sauter de joie









notanothertroll a écrit :



Que les gros blockbusters à 70€ pièce soit piraté à 90% je veux bien… mais faut pas pousser mémé dans les orties. et à 70 bucks les 6 heures de jeux… faut un peu revenir sur terre, maman/papa ne me paient pas mes jeux, et je suis ce qu’on appele un travailleur pauvre, n’ai’je pas le droit de me divertir pour autant ? Et l’égalité de l’accès à la culture, on s’en fout?





Il y a quelques années le créateur de The Spirit Engine 2, jeu indépendant vendu dix euros, annonçait qu’environ 90% des copies de son jeu avait été piratées. Trop cher je présume ? Trop blockbuster n’est-ce pas ?



Oh ! Et l’âge moyen du joueur PC ne correspond pas à la thèse du môme qui habite chez ses parents.







Zyami a écrit :



sinon cette industrie se porte comme un charme, la concurrence n’a jamais été aussi rude ;)





Oui, comme un charme. Au menu ce mois-ci : Elder Scrolls 18, Mass Effect 22, Battlefield 17, Half Life 8, …







dk_snake a écrit :



Si je dis pas de bétises, il me semble qu’Ubisoft a annoncé l’arret des DRM





Pour passer au free2pmlay exclusivement, ce qui est une très mauvaise nouvelle pour moi, je préfère de loin acheter un jeu que l’avoir en kit à payer toutes les deux secondes.









dk_snake a écrit :



Si je dis pas de bétises, il me semble qu’Ubisoft a annoncé l’arret des DRM







Oui, et la plupart des indés ne veulent même pas en entendre parler, CD Projekt qui sorti entre autre The Witcher a déclaré qu’il n’en mettrait plus jamais également.














HarmattanBlow a écrit :



Oui, comme un charme. Au menu ce mois-ci : Elder Scrolls 18, Mass Effect 22, Battlefield 17, Half Life 8, …





Forcément si ce sont tes seules références…









HarmattanBlow a écrit :



Et le fait qu’il y ait plus de 90% de piratage sur le marché du jeu vidéo PC n’a aucun incidence sur les prix bien sûr. Non, c’est la faute des éditeurs !





Poule Vs oeuf, le débat éternel…





Avec mon seul PC personnel je peux collecter ces données, alors d’où vient le surcoût ? Apparemment le coût par requête auprès des FAI n’en représente que la moitié (0,65€ par requête) avec une facture de 16250€.



Sauf qu’actuellement la Hadopi ne paie rien (cf. même lien <img data-src=" />).









FrenchPig a écrit :



Forcément si ce sont tes seules références…







DarkOut, Torchlight 2 qui sortent la semaine prochaine, il y a des chances que j’y prenne goût.



Le premier ressemble fortement à Terraria et Torchlight n’est plus à présenter, ça me fait penser que je n’ai pas encore testé Endless Space aussi, bref, je teste d’abord, après j’achète ;)









John Shaft a écrit :



Tu n’en dis point. <img data-src=" />



N’empêche que j’attends que cela soit fait pour sauter de joie





Ce sera fait, pour se baser sur un modèle de jeux F2P, en gros inutilité du piratage.

Et pour revenir à l’article, qu’ils continuent à pédaler dans la semoule, ça me fait bien rigoler<img data-src=" />.



EDIT: sorry double post








dk_snake a écrit :



Si je dis pas de bétises, il me semble qu’Ubisoft a annoncé l’arret des DRM





A moins que j’ai loupé un chapitre, Ubisoft a juste annoncé qu’il ne faudrait plus disposer d’une connexion internet pour jouer en mode solo, mais n’a pas annoncé l’arrêt des DRM





la Hadopi devra encore trouver inventer de nombreux arguments pour séduire



<img data-src=" />








HarmattanBlow a écrit :



Il y a quelques années le créateur de The Spirit Engine 2, jeu indépendant vendu dix euros, annonçait qu’environ 90% des copies de son jeu avait été piratées. Trop cher je présume ? Trop blockbuster n’est-ce pas ?





<img data-src=" /> C’est comme pour le cinema tué par la piratage, et y ‘a jamais eu autant d’entrée en salle



Ca me fait bien rire, merci









HarmattanBlow a écrit :



Et le fait qu’il y ait plus de 90% de piratage sur le marché du jeu vidéo PC n’a aucun incidence sur les prix bien sûr. Non, c’est la faute des éditeurs !





C’est pour ça que les prix sont en général 20€ plus cher sur console que sur PC.

Il y a des fois où il vaut mieux être aveugle que de lire des idioties pareilles…



Après, je pense que l’industrie du JV s’est suffisamment protégée pour ne pas avoir recours à l’HADOPI en tuant en même temps le marché de l’occasion.









HarmattanBlow a écrit :



Et le fait qu’il y ait plus de 90% de piratage sur le marché du jeu vidéo PC n’a aucun incidence sur les prix bien sûr. Non, c’est la faute des éditeurs !







Un exemple ne fait pas une généralité, hein. Non, le piratage n’a aucun incidence sur le prix, depuis que je suis petit les prix n’ont fait qu’augmentés, le contenu lui à fortement diminué, l’innovation aussi et donc l’intérêt global aussi.



Aujourd’hui pour trouver un jeu qui m’intéresse fortement c’est la croix et la bannière, alors qu’il y a une 15aine d’années il y avait une plétore de très bons jeux, aujourd’hui il y en a toujours, mais souvent noyé dans la masse des blockbuster qu’on nous jettent, le tout sans aucune démos, même pour des licences plus petite ou nouvelle, du coup aucun moyen de ce faire une idée du jeu que personne ne connait etc…



des raisons au piratage tu en as à la pelle, et la plupart proviennent du comportement des “producteurs”






Pour le jeu vidéo, il y a au moins une offre légale et de qulaité &gt;&gt; Steam*.

On voit la différence quand il y a des boîtes comme Valve qui connaissent leur affaire et ont su prendre le train en marche, n’est-ce pas, les majors de la musique et du cinéma ?



( *Comment ça, je ne parle pas de EA et de Origin ?)








Morgue a écrit :



C’est pour ça que les prix sont en général 20€ plus cher sur console que sur PC.

Il y a des fois où il vaut mieux être aveugle que de lire des idioties pareilles…







sauf que 90% c’est en ce moment, malgré les bas prix, et sur des jeux indés aussi (voire des jeux du humble bundle, cf machinarium ou world of goo, donc le prix est un faux argument)…







Lafisk a écrit :



Un exemple ne fait pas une généralité, hein. Non, le piratage n’a aucun incidence sur le prix, depuis que je suis petit les prix n’ont fait qu’augmentés, le contenu lui à fortement diminué, l’innovation aussi et donc l’intérêt global aussi.



Aujourd’hui pour trouver un jeu qui m’intéresse fortement c’est la croix et la bannière, alors qu’il y a une 15aine d’années il y avait une plétore de très bons jeux, aujourd’hui il y en a toujours, mais souvent noyé dans la masse des blockbuster qu’on nous jettent, le tout sans aucune démos, même pour des licences plus petite ou nouvelle, du coup aucun moyen de ce faire une idée du jeu que personne ne connait etc…



des raisons au piratage tu en as à la pelle, et la plupart proviennent du comportement des “producteurs”









raison de piratage n°1: c’est la faute des éditeurs. ça évite de brancher les neurones, ou de trouver une justification crédible (donc ça donne au choix prix, drm, pas de démo, et tout ce qui peut faire qu’on n’a strictement rien à se reprocher au final, vu que c’est de leur faute !)



petit texte sur les prix qui augmentent :http://www.mygamerslife.fr/juste-prix-jeux-video/



(et au passage sur pc c’est plutot 45 que 60 euros un jeu neuf..)









Tim-timmy a écrit :



raison de piratage n°1: c’est la faute des éditeurs. ça évite de brancher les neurones, ou de trouver une justification crédible (donc ça donne au choix prix, drm, pas de démo, et tout ce qui peut faire qu’on n’a strictement rien à se reprocher au final, vu que c’est de leur faute !)







Ben je suis désolé mais quand on prend ces clients pour des cons faut assumer hein.



Je ne supporte pas le piratage pour autant, mais quand tu vois le prix d’un call of duty … c’est juste abusé alors que le taff qu’ils font dessus aujourd’hui est casi nul, enfin oui ils modélisent de nouveaux niveaux, ajoutes à tout casser 3 fonctions et hop un jeu tout beau tout neuf … et c’est comme ça pour 90% des grosses licences.



Aujourd’hui, pour de l’innovation il faut regarder du coté indé, et encore, la je dirais que de leurs coté c’est plutôt que tu te fais moins voler sur le prix.



Qu’on soit obligé de pirater pour essayer un jeu, je trouve cela idiot, ils ce ferment le marché eux-même. Qu’on mette des DRM sur des jeux c’est pas mieux, de plus c’est inefficace, et cela n’emmerde que le joueur honnête au final. Donc quand tu en arrives à emmerder le joueur honnête, ben tu t’étonnes pas que le gars pirate à tord et à travers.



Moi j’achète tout mes jeux, je ne pirate pas pour essayer, je m’ennuis tellement des jeux d’aujourd’hui que je me suis lancer sur la fabrication de mon propre jeu (pas près d’en finir mais ça avance pas mal), bien sur cela ne me fera pas plaisir de me faire pirater, mais je sais ce que j’offrirai à mes clients personnellement et que je n’aurais rien à me reproché, alors qu’EA, activision etc… la seule innovation qu’ils font c’est sur les méthodes pour faire raquer les joueurs.









Morgue a écrit :



en tuant en même temps le marché de l’occasion.







Bah, Hadopi ou pas, c’est à croire qu’ils veulent tuer la poule aux œufs d’or (le jeu PC) :

Etape 1 : surprotéger les jeux et emmerder les acheteurs licites, pas les pirates (GTA 4, Assassin’s Creed 2)

Etape 2 : Les DLC optionnels fragmentent le jeu multijoueur (CoD MW). Les jeux deviennent non revendables (Steam et Cie).

Etape 3 : connexion internet et compte obligatoire “pour votre bien” (Diablo 3)



Bonus track : bannissement de compte pour une utilisation d’un logiciel tiers détecté comme de la triche, détruisant ainsi toutes les licences d’utilisation.










Groumfy a écrit :



Bah, Hadopi ou pas, c’est à croire qu’ils veulent tuer la poule aux œufs d’or (le jeu PC) :

Etape 1 : surprotéger les jeux et emmerder les acheteurs licites, pas les pirates (GTA 4, Assassin s Creed 2)

Etape 2 : Les DLC optionnels fragmentent le jeu multijoueur (CoD MW). Les jeux deviennent non revendables (Steam et Cie).

Etape 3 : connexion internet et compte obligatoire “pour votre bien” (Diablo 3)



Bonus track : bannissement de compte pour une utilisation d’un logiciel tiers détecté comme de la triche, détruisant ainsi toutes les licences d’utilisation.












Morgue a écrit :



C’est pour ça que les prix sont en général 20€ plus cher sur console que sur PC.

Il y a des fois où il vaut mieux être aveugle que de lire des idioties pareilles…





Déjà, naïvement on pourrait se dire qu’un tarif moins élevé encourage à l’achat.



Plus sérieusement néanmoins, l’explication de la différence de prix s’explique facilement : Sony, Nintendo et Microsoft récupèrent une partie du prix de chaque jeu vendu sur leur plate-forme. Ce qui n’existe pas sur PC.









Lafisk a écrit :



Moi j’achète tout mes jeux, je ne pirate pas pour essayer, je m’ennuis tellement des jeux d’aujourd’hui que je me suis lancer sur la fabrication de mon propre jeu (pas près d’en finir mais ça avance pas mal), bien sur cela ne me fera pas plaisir de me faire pirater, mais je sais ce que j’offrirai à mes clients personnellement et que je n’aurais rien à me reproché, alors qu’EA, activision etc… la seule innovation qu’ils font c’est sur les méthodes pour faire raquer les joueurs.







Pas mieux, je me suis mis à Python et ses lib (entre autre Pygame), c’est un vrai bonheur ce langage soit dit en passant.







BreizFenrir a écrit :



Déjà, naïvement on pourrait se dire qu’un tarif moins élevé encourage à l’achat.



Plus sérieusement néanmoins, l’explication de la différence de prix s’explique facilement : Sony, Nintendo et Microsoft récupèrent une partie du prix de chaque jeu vendu sur leur plate-forme. Ce qui n’existe pas sur PC.







Oui enfin, les jeux sont quand même aussi fabriqué sur PC, ou est la logique ?



Depuis tout jeune j’ai voulu être un pirate, maintenant que j’ai pu commencer, je ne risque plus de m’arrêter ! Pour moi la grande mer, pour moi les débits, aucune valve n’arrivera à me retenir, le froid et la glace ne me ralentiront point ! Le blizzard lui même tremblera !

Par contre pour Torchlight j’irai p’têt lâcher un p’tit copec.








Zyami a écrit :



Pas mieux, je me suis mis à Python et ses lib (entre autre Pygame), c’est un vrai bonheur ce langage soit dit en passant.







Je connais pas, mais perso je bosses avec UDK, après de gros essais avec irrlicht et ogre très infructueux après de nombreuses heures de boulot j’ai préférer la “facilité” (car en 3 fois moins de temps j’en ai fais 10 fois plus avec UDK quand même <img data-src=" />)









Lafisk a écrit :



Un exemple ne fait pas une généralité, hein. Non, le piratage n’a aucun incidence sur le prix, depuis que je suis petit les prix n’ont fait qu’augmentés, le contenu lui à fortement diminué, l’innovation aussi et donc l’intérêt global aussi.



Aujourd’hui pour trouver un jeu qui m’intéresse fortement c’est la croix et la bannière, alors qu’il y a une 15aine d’années il y avait une plétore de très bons jeux, aujourd’hui il y en a toujours, mais souvent noyé dans la masse des blockbuster qu’on nous jettent, le tout sans aucune démos, même pour des licences plus petite ou nouvelle, du coup aucun moyen de ce faire une idée du jeu que personne ne connait etc…



des raisons au piratage tu en as à la pelle, et la plupart proviennent du comportement des “producteurs”









Le piratage a forcément une incidence sur le prix, si les jeux se vendaient mieux on aurait plus rapidement des baisses de prix comme les gammes platinium chez Sony. Le piratage PC est massif, et depuis quelques années les studios de développement ferment à la pelle, allez faire un tour sur la rubrique business de Gamekult et vous (tous ceux qui disent que l’industrie du JV se porte bien) comprendrez un peu mieux la réalité de la situation.

Le monde du JV ce n’est pas juste FIFA et Call of Duty, c’est comme réduire le cinéma à Transformers et Twilight et la musique à Black Eyed Peas et David Guetta.



Si aujourd’hui les JV te plaisent moins c’est peut être tout simplement que tu vieillis, moi aussi je pouvais passer des heures sur des JV il y a 15 ans et aujourd’hui je m’ennuie. Mais reprend tes jeux 8 bits/16 bits et on verra si tu pourras vraiment supporter de mourir 200 fois de suite au même endroit comme avant. Les exigences changent avec le temps.









Lafisk a écrit :



Je connais pas, mais perso je bosses avec UDK, après de gros essais avec irrlicht et ogre très infructueux après de nombreuses heures de boulot j’ai préférer la “facilité” (car en 3 fois moins de temps j’en ai fais 10 fois plus avec UDK quand même <img data-src=" />)







J’ai passé un bon moment à travailler sur CryEngine 3 également, UDK, je l’avais trouvé un peu brouillon dans son utilisation et j’ai vite abandonné.



En ce moment, je suis sur Blender pour réaliser les anim, il y a énormément de sources disponibles ce qui facilite bien du travail et il s’intègre parfaitement avec la prog en langage python.



Courage à toi.



Dsl pour le HS.





MIQ est maousse

<img data-src=" />








Tim-timmy a écrit :



sauf que 90% c’est en ce moment, malgré les bas prix, et sur des jeux indés aussi (voire des jeux du humble bundle, cf machinarium ou world of goo, donc le prix est un faux argument)…









raison de piratage n°1: c’est la faute des éditeurs. ça évite de brancher les neurones, ou de trouver une justification crédible (donc ça donne au choix prix, drm, pas de démo, et tout ce qui peut faire qu’on n’a strictement rien à se reprocher au final, vu que c’est de leur faute !)



petit texte sur les prix qui augmentent :http://www.mygamerslife.fr/juste-prix-jeux-video/



(et au passage sur pc c’est plutot 45 que 60 euros un jeu neuf..)







Pour l’évolution des prix je suis d’accord, maintenant sur pc peut-on prêter facilement un jeu, le revendre?



Dans le passé quand on achetait un jeu on pouvait facilement le prêter, l’échanger à quelqu’un, le revendre etc … Du coup avec mes amis de l’époques on s’organisait pour avoir des jeux différents.



Maintenant avec le dématérialisé on a quoi? un jeu au même prix voir plus chère que la version boite !! Alors que l’on a des coûts inférieurs car pas de transport, création de cd, impression de jaquette etc ….



Avant c’était sensiblement le même prix si on suit l’inflation sauf que maintenant nous ne sommes plus propriétaire de ce que l’on achète, on parle maintenant d’utilisation d’une licence. Donc au final notre budget baisse.



Maintenant cela ne justifie pas le piratage, mais cela peut en expliquer un certain pourcentage.



Actuellement je préfère investir dans des jeux à grosse durée de vie, avec une partie multijoueur poussée qui permet une rejouabilité quasi infini. Un jeu qui me permet de jouer au moins centaines d’heures justifie pour moi les 50€ mis dedans.



Derniers jeux achetés sur pc : BF3 (150 heures de jeu), diablo 3 (110 heures de jeux), Dead Space 2 (2h de jeu … mais acheté en promo à 5€ Origine, à 50€ j’aurais eu l’impression de me faire voler car j’ai pas accroché).



50€ pour un jeu qui dur moins de 10h c’est plus chère que de jouer sur une borne d’arcade … ce genre de jeux on est plus tenté de se le faire prêter mais comme c’est pas possible l’inévitable arrive …












nainbécile a écrit :



Le piratage PC est massif, et depuis quelques années les studios de développement ferment à la pelle, allez faire un tour sur la rubrique business de Gamekult et vous (tous ceux qui disent que l’industrie du JV se porte bien) comprendrez un peu mieux la réalité de la situation.

Le monde du JV ce n’est pas juste FIFA et Call of Duty, c’est comme réduire le cinéma à Transformers et Twilight et la musique à Black Eyed Peas et David Guetta.

.







Tu as le même problème avec les épiceries de quartiers qui ont fermé à la pelle, les grandes surface ont tout raflées.



C’est pas le piratage en soit qui fait fermer les boites, c’est juste que le budget d’un gamer n’est pas extensible et que la majorité achète uniquement ce qu’on leur sert sur leur appstore.

Le développeurs ne sont pas fous non plus, si le paradis des développeurs se trouve chez EA game et Ubisoft, ils iront, en plus ils ont la paie qui va avec.



le reste c’est du jeu inde et vu le temps de vie d’un jeu, il faut sortir un hit toutes les années pour survivre.









Zyami a écrit :



J’ai passé un bon moment à travailler sur CryEngine 3 également, UDK, je l’avais trouvé un peu brouillon dans son utilisation et j’ai vite abandonné.



En ce moment, je suis sur Blender pour réaliser les anim, il y a énormément de sources disponibles ce qui facilite bien du travail et il s’intègre parfaitement avec la prog en langage python.



Courage à toi.



Dsl pour le HS.





j’ai pas assez de recul sur udk, ni aucune connaissance sur cryengine pour les comparer, mais bon l’un dans l’autre je pense qu’au fond les concepts sont les même <img data-src=" /> pour l’instant UDK, je trouve cela plutôt simple, mais j’ai pas encore tout vu, je suis que dans la phase d’apprentissage donc bon … je verrais <img data-src=" />









nainbécile a écrit :



Si aujourd’hui les JV te plaisent moins c’est peut être tout simplement que tu vieillis, moi aussi je pouvais passer des heures sur des JV il y a 15 ans et aujourd’hui je m’ennuie. Mais reprend tes jeux 8 bits/16 bits et on verra si tu pourras vraiment supporter de mourir 200 fois de suite au même endroit comme avant. Les exigences changent avec le temps.







Miam miam Black Mesa <img data-src=" />












XalG a écrit :



Miam miam Black Mesa <img data-src=" />







Encore un qui n’a pas du testé l’excellent Dwarff Fortress <img data-src=" />





« pour surveiller 100 titres et collecter 25 000 adresses par jour, la facture s’élève à 35 000 euros par mois, soit 420 000 euros par an. C’est beaucoup et on veut être certain que l’Hadopi traitera ensuite toutes les demandes. »





Mais ça peut rapporter 150 euros ! <img data-src=" />



Bon, ça reste dans les poches de l’Etat, mais quand même !


Grosse facture, un beau business au final, bientôt une loi pour protéger le piratage qui fait des emplois en France…




la Hadopi devra encore trouver de nombreux arguments pour séduire.



<img data-src=" /> <img data-src=" />