Nintendo a presque triplé ses revenus au dernier semestre

Nintendo a presque triplé ses revenus au dernier semestre

L'effet Switch

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

30/10/2017 4 minutes
71

Nintendo a presque triplé ses revenus au dernier semestre

Nintendo a publié cette nuit ses résultats financiers pour les six premiers mois de son exercice en cours (terminant fin mars 2018). Le constructeur nippon y montre ses muscles et assure être en mesure de dépasser la plupart de ses objectifs, grâce au succès de la Switch.

Pour Nintendo, il n'était pas très difficile d'obtenir de meilleurs résultats avec la Switch qu'avec la Wii U. Cependant, si on pouvait raisonnablement s'attendre à un rebond significatif, force est de constater que le constructeur ne s'est pas arrêté au strict minimum. Sa console hybride salon/portable rencontre un vif succès, et cela suffit à faire entrer les comptes de l'entreprise dans une autre dimension, que l'on avait oubliée depuis l'époque de la Wii. 

Les revenus explosent

Pour faire simple, le chiffre d'affaires de Nintendo sur les six premiers mois de l'exercice en cours atteint 374 milliards de yens (2,83 milliards d'euros) contre 137 milliards de yens (1,04 milliard d'euros) sur la même période l'an passé. Un bond de 173,4 % que l'on peut attribuer (sans aucun doute possible) aux ventes de la Switch.

Les 5,9 milliards de yens (44,6 millions d'euros) de pertes opérationnelles de l'an dernier laissent quant à elles place à un bénéfice de 40 milliards de yens (302 millions d'euros). La progression du bénéfice net reste notable, bien que moins impressionnante, puisque l'on passe de 38,3 milliards de yens (289 millions d'euros) à 51,5 milliards de yens (390 millions d'euros) soit une hausse de 34,5 % sur un an. 

La Switch se vend en un claquement de doigts

Comme expliqué plus tôt, le succès de la Switch n'est pas étranger à ces scores. Sur les trois derniers mois, ce sont 2,93 millions de consoles qui ont ainsi trouvé preneur, portant le total sur six mois à 4,89 millions et à 7,63 millions sur l'ensemble de sa carrière. C'est déjà plus de la moitié des ventes totales de Wii U (13,56 millions) en près de cinq ans. 

Les ventes de jeux connaissent également un rythme soutenu. 13,98 millions d'exemplaires ont été achetés sur les trois derniers mois, 22,02 millions en six mois et 27,58 millions depuis le lancement de la console, soit un taux d'attachement de 3,6 titres par machine. Le podium des titres les plus vendus au 30 septembre ne réserve quant à lui aucune surprise : 

  • The Legend of Zelda : Breath of the Wild : 4,70 millions
  • Mario Kart 8 Deluxe : 4,42 millions
  • Splatoon 2 : 3,61 millions.

Nintendo espérait écouler 10 millions de Switch lors de son exercice fiscal en cours et semble donc en très bonne voie pour remplir cet objectif, surtout si l'on tient compte du lancement récent de Super Mario Odyssey, et de l'arrivée prochaine de la console sur de nouveaux marchés, dont la Corée du Sud, Hong-Kong et Taïwan. 

Le constructeur a donc relevé ses prévisions, avec une nouvelle cible fixée à 14 millions d'unités. Nintendo se donne donc six mois pour écouler un peu plus de 9 millions de machines.  Les scores de ventes obtenus lors des fêtes de fin d'années seront un bon indicateur pour confirmer les ambitions de la marque. 

La 3DS poursuit sa route

Les bons résultats de la Switch ne sont toutefois pas synonymes d'une mise au placard de la 3DS, loin de là. La console portable s'est écoulée a 1,91 million d'exemplaires sur les trois derniers mois, portant le total du semestre a 2,86 millions. Elle est donc déjà à mi-chemin de son objectif de 6 millions d'unités, ce même avant les fêtes, ou traditionnellement, la console se vend davantage que tout le reste de l'année. 

La New 2DS XL semble tout particulièrement bien marcher, avec 1,14 million d'exemplaires vendus depuis son lancement et se place comme la variante de 3DS la plus vendue sur les six derniers mois. La New 3DS XL est en deuxième position avec 970 000 unités, suivie de la 2DS classique (740 000). Pour les ventes de jeux, il faudra compter sur un coup de fouet à Noël pour remplir les objectifs, de 40 millions de copies, contre 13,8 millions sur le premier semestre.  

Nintendo booste ses prévisions financières

Conséquence directe de la bonne dynamique observée pour les deux consoles, Nintendo a annoncé à ses actionnaires que ses prévisions financières pour l'exercice en cours ont été nettement revues à la hausse. 

Précédemment, la marque anticipait un chiffre d'affaires de 750 milliards de yens (5,67 milliards d'euros). Elle table désormais sur 960 milliards de yens (7,26 milliards d'euros). Une valeur à comparer aux 489 milliards de yens (3,7 milliards d'euros) réalisés lors de l'exercice précédent. 

Les prévisions quant au bénéfice net passent de 45 milliards de yens (340 millions d'euros) à 85 milliards de yens, soit 643 millions d'euros. Un niveau qui restera malgré tout inférieur aux 102 milliards de yens (771 millions d'euros) enregistrés l'an dernier. 

Écrit par Kevin Hottot

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Sommaire de l'article

Introduction

Les revenus explosent

La Switch se vend en un claquement de doigts

La 3DS poursuit sa route

Nintendo booste ses prévisions financières

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Commentaires (71)


Quel dommage qu’il soit aussi difficile (pour ne pas dire impossible) d’acheter des actions japonaises.

Même en tenant compte de la lourde perte dûe à tous les intermédiaires et leurs ponctions, il y avait moyen de se faire du blé… <img data-src=" />



Bref, félicitations à Nintendo pour avoir enfin réussir à sortir la Wii U (bah ouais, franchement, c’est ce niveau de mobilité que la Wii U aurait dû offrir dès le départ).



Même si c’est un peu triste de se dire que ça les dissuadera sans doute pour les vingt ans à venir de retenter le coup de “on laisse la place aux éditeurs tiers pour le lancement”. Quant à ces derniers, ils doivent encore bien sentir la baffe… <img data-src=" />


À noter que les jeux indés se vendent super bien sur la Switch, et c’est une excellente nouvelle. <img data-src=" />


Ma fille désespère toujours d’un futur Animal Crossing ;)








razibuzouzou a écrit :



Ma fille désespère toujours d’un futur Animal Crossing ;)





Il y en a un (un vrai) qui sort sur Android / IOS bientôt il me semble.



Edit : C’est même déjà disponible via une manip. :)



Dire que pour beaucoup, la Switch était une erreur.



Content de voir que la console décolle très bien. Mon portefeuille n’aime pas trop pas contre.


nintendo va mourir


D’après les prévisions, ça sera la même année que Microsoft et Apple <img data-src=" />


Quelle console et quels jeux en même temps !<img data-src=" />


Zelda et le nouveau Mario sont d’excellents jeux (d’après les tests). Quand tous les acteurs vont bien, il y a de la concurrence et les prix sont mécaniquement attirés vers le bas et donc c’est bon pour nous, les joueurs.&nbsp;



Personnellement les jeux Nintendo me passent par dessus la tête étant donné qu’ils ne font que ressortir ou rebooter une énième fois (certes avec brio) les mêmes éternelles licences. J’attends toujours la superbe nouveauté capable de me décider à acheter une console à 400 boules qui a les graphismes d’une Xbox 360.








Kronk78 a écrit :



Quelle console et quels jeux en même temps !<img data-src=" />







Le seul truc qui m’impressionne sur la switch, c’est qu’un émulateur PC soit dispo et plus performant que le hardware de base…



Mais bons jeux anéfé



Le mien aussi…

Je n’ai pas encore payé ma dîme a cause de ça 😓








clacbec a écrit :



nintendo va mourir





©Gardner circa [1999-2015] <img data-src=" />









revker a écrit :



Personnellement les jeux Nintendo me passent par dessus la tête étant donné qu’ils ne font que ressortir ou rebooter une énième fois (certes avec brio) les mêmes éternelles licences. J’attends toujours la superbe nouveauté capable de me décider à acheter une console à 400 boules qui a les graphismes d’une Xbox 360.



Autant Mario Odysee est un presque nouveau jeu (suite de Galaxy) et Mario kart un remake en mieux de celui sur Wii, Mario ‘n’ Rabbidz & Zelda sont de vrais nouveaux jeu (même si un est basé sur une licence) et de vrais bons jeux, surtout !









clacbec a écrit :



nintendo va mourir







Disons que c’est davantage un mourant qui se prend parfois un coup de défibrillateur. <img data-src=" />









127.0.0.1 a écrit :



Disons que c’est davantage un mourant qui se prend parfois un coup de défibrillateur. <img data-src=" />





oui enfin c’est un niveau de mourance qui dépasse Madame Bovary* quand même en terme de durée <img data-src=" />



*traumatisme du collège, elle me sert de référence depuis



Je serais curieux de savoir la part des gens qui n’utilisent la console qu’en mode portable. Et ensuite de comparer sur sa période de vie ce que Nintendo vendait en console fixe + console portable.

Est-ce qu’on n’a pas de grosses ventes car on cumule portable + fixe, avec un lissage à la baisse sur les ventes que pouvait faire Nintendo auparavant.




l’arrivée prochaine de la console sur de nouveaux marchés, dont la Corée du Sud, Hong-Kong et Taïwan.





On est sûr de ça ? J’ai acheté la mienne à Hong Kong au mois de mai (quand elle était untrouvable en Europe), les magasins de jeux vidéos en étaient remplis (même dans les Nouveaux Territoires) !


Pour comparer avec quel période? Wii/DS; WiiU/3DS; GB/SNES?



Je pense que Nintendo sortira une nouvelle portable d’ici 2019 avec le même SOC (ou un totalement compatible) histoire d’avoir la même basse pour les développeurs et avoir des jeux qui fonctionnent sur les deux machines.


En même temps, si ils ne précisent pas quand, on peut difficilement dire qu’ils ont tort <img data-src=" />


C’était probablement un import?


Un mourant de 130 ans quand même qui n’a enregistré des pertes que dernièrement à cause du bide de la Wii U <img data-src=" />



—————————



M’enfin, content de les voir sortir de cette traversée du désert, cela reste le seul acteur du JV à prendre de réels risques et à chercher autre chose que de vendre des fiches techniques mises à jour tous les 4 ans. En somme, à conserver l’idée du côté ludique du JV.

Je regretterais toujours le four de la Wii U, mais certainement pas son achat qui a pu être rentabilisé grâce à quelques perles dessus. Une console très intéressante mais victime d’une communication complètement ratée et des vieux démons d’un constructeur qui était trop resté dans sa bulle.



Il était vraiment temps qu’ils évoluent et se débarrassent de leurs très vieilles mentalités… Une entreprise typique japonaise de presque 130 ans paradoxale au possible avec de nombreuses innovations, voire un aspect “trop en avance sur son temps” parfois, en opposition avec une vision extrêmement étriquée et retardataire principalement sur l’arrivée du jeu en réseau et compagnie. Dire qu’à l’époque, le prédécesseur d’Iwata estimait qu’Internet n’avait aucun intérêt dans le jeu vidéo.

La même erreur fatale que Microsoft au début des années 2000.



Perso je suis super content de la Switch, malgré son très faible catalogue de sortie Zelda aura suffit à la rentabiliser à moitié avec la centaine d’heures passée dessus. Mario Odyssey me fait de l’oeil mais j’attendrai car j’ai toujours du mal à finir ces jeux. La prochaine claque attendue étant Xenoblade 2… Le pied serait aussi une suite à Xenoblade X qui laisse violemment sur sa faim.








loser a écrit :



En même temps, si ils ne précisent pas quand, on peut difficilement dire qu’ils ont tort <img data-src=" />





et toujours en même temps, (oui ça fait 3 timelines) en le répétant chaque année, ils finiront bien par avoir raison un jour ou l’autre <img data-src=" />









Hipparchia a écrit :



Je serais curieux de savoir la part des gens qui n’utilisent la console qu’en mode portable. Et ensuite de comparer sur sa période de vie ce que Nintendo vendait en console fixe + console portable.

Est-ce qu’on n’a pas de grosses ventes car on cumule portable + fixe, avec un lissage à la baisse sur les ventes que pouvait faire Nintendo auparavant.







Il y a pas mal de rumeurs évoquant une “Switch Mini” sans dock et avec manettes intégrées, et potentiellement moins chère donc, pour répondre au besoin portable majoritaire. Un peu comme la 3DS/2DS.

Selon Nintendo America, le mode portable est le plus utilisé, et de loin.



T’en fais pas pour Mario Odyssey, il est hyper facile et hyper court… c’est d’ailleurs ses plus gros défauts selon moi, même à 45 EUR, j’ai une sale impression de ‘trop peu’.








Wythel a écrit :



Le seul truc qui m’impressionne sur la switch, c’est qu’un émulateur PC soit dispo et plus performant que le hardware de base…



Tu as qque chose pour étayer ca? La seule chose que j’ai pu voir jusqu’à présent, c’est “switch emulator” qui est juste une machine à spams et sites web publicitaires et certainement pas un émulateur…







DoWnR a écrit :



T’en fais pas pour Mario Odyssey, il est hyper facile et hyper court… c’est d’ailleurs ses plus gros défauts selon moi, même à 45 EUR, j’ai une sale impression de ‘trop peu’.



Tous les gros joueurs sont unanimes sur un point sur ce jeu : il ne démarre vraiment qu’après l’avoir terminé une fois. Le but étant de trouver toutes les Lunes de puissance et trouver toutes les zones secrètes, pour avoir la véritable fin du jeu. Et là, ce n’est pas la même rengaine…



T’as oublié le prochain Dragon Quest! :)








revker a écrit :



Personnellement les jeux Nintendo me passent par dessus la tête étant donné qu’ils ne font que ressortir ou rebooter une énième fois (certes avec brio) les mêmes éternelles licences. J’attends toujours la superbe nouveauté capable de me décider à acheter une console à 400 boules qui a les graphismes d’une Xbox 360.





Je ne considère pas que Nintendo abuse des reboot de ses licences. Nintendo a en effet plusieurs univers, Mario, Donkey Kong, Zelda, metroïd… à chaque univers est associé un ou plusieurs type de jeu*. Mais là s’arrête généralement l’usage des licence. En effet, même avec un même univers, un même genre de jeu, Nintendo fait généralement en sorte que chaque “reboot” soit très différent dans les mécanismes de gameplay. On est rarement dans les 5 reboot d’Assassin Creed ou l’on change juste le décor, mais le jeu reste le même dans ses mécanismes.

Après, c’est le cas général, mais certaine licence de jeu (et non d’univers) ont quand même des gros reboot :

Splatoon 2 est clairement un gros remake en mieux du 1 et les mario kart ont tendance a pas mal tourner en rond sans apporter de véritable changement à la recette de base (mais bon, je leur pardonne ça tant qu’il se limite à 1 mario kart par génération de console).

De manière général, Nintendo semble souvent partir d’une feuille blanche pour créer ses jeux et pas simplement repomper le jeux précédent en refaisant une nouvelle histoire avec le même moteur et les même asset quelques peu améliorés.





*L’univers que l’on peut appeler Mario étendu (incluant parfois des personnage pas forcément de l’univers direct de Mario) sert de plateforme pour la création de jeu de l’ordre du “minigame/concept” n’ayant pas forcément besoin d’histoire. Ainsi on retrouve effectivement cette univers dans Mario Kart, Mario Party…









SebGF a écrit :



Il y a pas mal de rumeurs évoquant une “Switch Mini” sans dock et avec manettes intégrées, et potentiellement moins chère donc, pour répondre au besoin portable majoritaire. Un peu comme la 3DS/2DS.

Selon Nintendo America, le mode portable est le plus utilisé, et de loin.





Ce qui correspondrait à 100% de mon utilisation. J’ai jamais sortit le dock de sa boite.



Pas lu les tests ou avis, donc j’savais pas… mais c’est de toute façon ce que je comptais faire, j’peux pas laisser toutes ces pièces et lunes trainer <img data-src=" />


Ce que j’apprécie dans Nintendo, c’est surtout sa vision du jeu vidéo. Je fais partie d’une catégorie de joueur qui n’en a rien à foutre de l’histoire, le chevalier qui va sauver la princesse, ça me suffit largement comme prétexte pour me lancer dans l’aventure. Mais ce que je trouve très important, ce sont les mécanismes de gameplay, la facilité de les appréhender, leur richesse d’utilisation et leur justesse. C’est pour moi ce que je recherche avant tout dans un jeu vidéo : jouer. Et nintendo offre des jeux très bien fini sur ces points, mais aussi innove énormément pour proposer de nouveau mécanisme de gameplay.


évidemment qu’ils ont pris des risques, mais c’est le propre de toutes les boites. A mon avis, s’ils ont abandonné “la mise à jour de fiche techniques” comme ils le faisaient avant, c’est parce qu’ils y ont été plus ou moins obligé par les changements du marché. De mastodonte, ils ont dû changer de cible et être plutôt disruptifs, d’où le fait que leurs consoles ne sortent pas en même temps, et l’alternance succès/échec.&nbsp; En contrepartie, ils ont des objectifs moins élevés.



Concernant leurs jeux, je vois moins la prise de risque: ce sont des bons jeux, techniquement bien réalisés et reposant sur des licences solides certes, mais assez similaire à bien des choses qui se font chez eux ou chez les autres. J’irais bien plus chercher chez les indépendants une véritable prise de risque et innovation dans le développement du côté ludique du jeu vidéo.



Ceci-dit, inutile de cracher dans la soupe: la switch est un succès pour Nintendo et même si je suis philosophiquement opposé à la politique d’exclusivité qu’ils pratiquent, il n’y a aucune raison de ne pas se réjouir de leur réussite.








DoWnR a écrit :



Pas lu les tests ou avis, donc j’savais pas… mais c’est de toute façon ce que je comptais faire, j’peux pas laisser toutes ces pièces et lunes trainer <img data-src=" />



Tu as raison, faudrait pas que ca soit perdu <img data-src=" />



C’est un émulateur Wii U qui existe sur PC et il nécessite une machine de guerre…



Il me semble que les hackers en sont encore au stade du “Hello World” sur Switch.



Et rappelons-nous qu’il s’agit avant tout d’une portable dont la puce fait la taille de l’ongle de mon pouce et le ventilo à peine plus.


La dessus je peux te faire un petit retour.



J’ai la console branché a ma tv mais en pratique je joue 95% du temps en mode portable (même chez moi). Les 5% restant c’est quand je veux finir ma partie mais qu’il y a plus de batterie.



de mon point d evue le switch n’est pas une tres bonne console portable a cause de son autonomie trop limitée (par contre les jeux sont tres bon, et finallement c’est ça qui compte)


Pas que.

Si tu vends plusieurs switch par foyer (chaque gamin veut la sienne, comme pour la 3DS) alors tu en vends peut être moins, mais tu vends plus cher. Donc oui c’est très malin.

Et la remarque de @FREDOM1989 est juste. En vendant une console portable uniquement avec les mêmes cartouches, tu facilite la vente, tout en continuant sur le modèle une console de salon et des consoles portables…


Malheureusement, cette rumeur, initialement lancée par Julien Chièze avant qu’il ne soit remercié de Gameblog, a été unanimement rejetée et il est extrêmement douteux qu’elle se confirme, d’autant que les nouveaux JoyCons, qui eux ont été officiellement annoncés, rendraient la Switch Mini caduque.


Ca dep’ car de mon cote, je l’utilise principalement en mode TV. Mais c’est vrai que c’est bien pratique quand tu veux suivre d’un oeil un truc a la TV de l’avoir en mode portable…Ou alors pour trainer au lit le weekend et jouer sous la couette.



Dans les transports en commun, je prefere lire un peu ou trainer sur mon tel, zelda c’est IMPOSSIBLE pour moi de n’y joué que 15 20min. Kyan Khojandi disait qu’ils avait pixellisé le crack avec ce jeu! <img data-src=" /> Je suis bien d’accord








Kronk78 a écrit :



Quelle console et quels jeux en même temps !<img data-src=" />





Y a des jeux sur Switch ? (à part les franchises de Nintendo)



&nbsp;

<img data-src=" />



J’avoue que c’est la seule raison pour laquelle je ne croyais qu’à un demi-succès de la console (soit nettement mieux que la Wii U, pas mais la folie constatée) : à mon sens, l’atout majeur de la console c’était l’aspect “console portable de qualité, avec option déport sur grand écran”, et l’autonomie merdique scandaleuse lamentable très limitée allait brider les volontés d’achat. Plus quelques autres détails qui n’en sont pas forcément (comme la différence de rendu et de perfs en mode dock/portable).



De toute évidence comme d’autres j’ai sous-estimé…




  • la puissance de Zelda comme system-seller.

  • l’attractivité de la console en elle-même (notamment pour sa légèreté et l’écran qui est excellent).

  • l’argument du “console nomade avec des jeux de salon” (le plus drôle étant que ça avait été l’argument phare d’une des portables Sony, PSP ou Vita je sais plus, mais qu’elles avaient quand même fait un four).



    • et, très probablement, la durée moyenne des trajets loin de toute prise des utilisateurs.*



      *Parce qu’au Japon, je n’avais aucun doute sur le raz-de-marée vu qu’ils vivent pour les consoles portables et vivent dans un monde ultra connecté et “électrisé” si j’ose dire. Mais en Occident ? Il faut croire qu’il y a plus d’avions/trains/bus équipés en prises électriques que je ne croyais, ou alors les gens l’ont acheté pour les trajets quotidiens…









KBO Zoreil a écrit :



C’est un émulateur Wii U qui existe sur PC et il nécessite une machine de guerre…



Il me semble que les hackers en sont encore au stade du “Hello World” sur Switch.



Et rappelons-nous qu’il s’agit avant tout d’une portable dont la puce fait la taille de l’ongle de mon pouce et le ventilo à peine plus.







My bad, je ne savais même pas que le jeu était une sortie commune Wii U…

Il tourne juste en 900p sur switch vs 720 sur la U si j’ai bien compris ?



En tout cas il est fort plaisant sur PC.









Khamaï a écrit :



Dire que pour beaucoup, la Switch était une erreur. Content de voir que la console décolle très bien. Mon portefeuille n’aime pas trop pas contre.





C’est une erreur dans le sens ou beaucoup voudraient jouer à des jeux tendo mais ne veulent pas raquer une console à 300€ pour ça.









SebGF a écrit :



Il y a pas mal de rumeurs évoquant une “Switch Mini” sans dock et avec manettes intégrées, et potentiellement moins chère donc, pour répondre au besoin portable majoritaire. Un peu comme la 3DS/2DS.

Selon Nintendo America, le mode portable est le plus utilisé, et de loin.





Je m’en sers également en portable, mais jamais avec les manettes attachées: la console est posée. Et rien que ça, je l’apprécie beaucoup plus que jouer sur feu ma 3DS.









Hipparchia a écrit :



Je serais curieux de savoir la part des gens qui n’utilisent la console qu’en mode portable. Et ensuite de comparer sur sa période de vie ce que Nintendo vendait en console fixe + console portable.

Est-ce qu’on n’a pas de grosses ventes car on cumule portable + fixe, avec un lissage à la baisse sur les ventes que pouvait faire Nintendo auparavant.







Personellement je joue à 90% en mode portable, mais quandtu souhaites une bonne précision niveau contrôle (sans les gimmicks de motion control, certains sont qymp









Wythel a écrit :



My bad, je ne savais même pas que le jeu était une sortie commune Wii U…

Il tourne juste en 900p sur switch vs 720 sur la U si j’ai bien compris ?



En tout cas il est fort plaisant sur PC.









J’ai payé les devs de CEMU pendant 10 mois pour qu’ils améliorent la compatibilité avec Zelda.



Au final je n’y ai jamais joué sur PC et je me suis acheté une switch dont je n’utilise que le mode portable pour y jouer :)



Ya tellement d’autres jeux sur PC que je suis gavé.









Hipparchia a écrit :



Je serais curieux de savoir la part des gens qui n’utilisent la console qu’en mode portable. Et ensuite de comparer sur sa période de vie ce que Nintendo vendait en console fixe + console portable.

Est-ce qu’on n’a pas de grosses ventes car on cumule portable + fixe, avec un lissage à la baisse sur les ventes que pouvait faire Nintendo auparavant.







Personellement je joue à 90% en mode portable, mais quand tu souhaites une bonne précision niveau contrôle (sans les gimmicks de motion control, certains sont sympas comme la visée arc de Zelda etc, ça apporte un plus) rien ne vaut une manette contrôleur pro avec la console, donc ça te donne une console à €370 sans jeu, ce qui semble être le minimum pour avoir un jeu portable/maison adéquat.

Pour certains jeux (Zelda, Mario), je préfère largement joueur cela sur TV avec contrôleur pro, vs mobile, beaucoup plus précis… d’autres jeux conviennent bcp plus au mode portable, sans avoir à passer par le mode tv… bref question de goûts et d’humeur du moment/possibilités, l’avantage de la console reste principalement de jouer au même jeu, que tu sois chez toi ou pas, ou avec une TV à ta dispo chez toi, c’est le gros ‘plus’ qui m’a fait reprendre à jouer plus, à des moments qui n’étaient pas possibles avants, ou ‘inconfortables’ (jouer sur son pc dans le bureau, ne pas jouer en déplacement).









js2082 a écrit :



Y a des jeux sur Switch ? (à part les franchises de Nintendo)



 

<img data-src=" />



Super Bomberman R <img data-src=" />









SebGF a écrit :



Un mourant de 130 ans quand même&nbsp;&nbsp;

&nbsp;



woah je suis allé vérifier, je ne me serais jamais douté que Nintendo avait été fondée en 1889 :O



merci de l’info, je me coucherai moins bête&nbsp;<img data-src=" />









Patch a écrit :



Super Bomberman R <img data-src=" />





Arrête, le mec qui a fait la gestion de la vue a fait les 6 dernières années à coucher avec une bouteille de vodka.



C’est un gâchis fou d’aussi mal gérer une caméra… alors qu’on voudrait juste qu’elle ne bouge pas!!!!!!!









patos a écrit :



Arrête, le mec qui a fait la gestion de la vue a fait les 6 dernières années à coucher avec une bouteille de vodka.



C’est un gâchis fou d’aussi mal gérer une caméra… alors qu’on voudrait juste qu’elle ne bouge pas!!!!!!!





A ce point? <img data-src=" />

J’avais entendu dire que c’était pas un Bomberman très innovant, mais correct… Mais pas de cette histoire de caméra <img data-src=" />









skankhunt42 a écrit :



C’est une erreur dans le sens ou beaucoup voudraient jouer à des jeux tendo mais ne veulent pas raquer une console à 300€ pour ça.





Hey, s’comme ça maintenant. Même problème avec Sony et MS. (bon, ok j’ai un PC en backup ;)

&nbsp;).&nbsp; Cependant, avec l’arrivé des jeux non Nintendo en masses, je la trouve très interessante.



Perso, je tourne au PC en mode chaisse de bureau. Et la switch occupe la canapé, mes insomnies (ou les provoques) et mes déplacements (s’quand même super transportable comme console).









Patch a écrit :



A ce point? <img data-src=" />

J’avais entendu dire que c’était pas un Bomberman très innovant, mais correct… Mais pas de cette histoire de caméra <img data-src=" />





Pour moi qui ai des troubles d’orientation, c’est une véritable catastrophe: je ne peux pas jouer plus de 10 minutes sans avoir envie de gerber…&nbsp;

Pour comparaison, je tiens 30 minutes sous Mario Kart, 2 heures sous Unreal Tournament 2004, 30 minutes sous Need for speed Hot pursuit, 3 minutes sous Portal xD



Hormis ça oui il est standard mais sympathique quand même.









Khamaï a écrit :



Hey, s’comme ça maintenant.





La n64 ça date quand même ou nintendo est troisième avec un acteur majeur qui est mort ( sega ) et deux petit nouveau débarqué de nul part qui ont cartonné direct ( sony et microsoft ). Le seul truc qui fait survivre nintendo c’est un marché de niche mais il est clair qu’il est impossible qu’ils dégagent sony ou microsoft rien qu’a cause de la pauvreté hardware de la machine.







Khamaï a écrit :



&nbsp; Cependant, avec l’arrivé des jeux non Nintendo en masses, je la trouve très intéressante.





Sauf que ces jeux seront majoritairement de pales copies de l’original… Si c’est pour ce retrouver avec un bf1 tout moche à 32 joueurs au lieu de 64 en ligne à moins d’être accro à mario ça passera pas.

&nbsp;





Khamaï a écrit :



Perso, je tourne au PC en mode chaisse de bureau. Et la switch occupe la canapé, mes insomnies (ou les provoques) et mes déplacements (s’quand même super transportable comme console).





J’imagine bien jouer à un jeu hardcore sur pc puis passer sur du stream local pour jouer sur le canap via le smartphone / tablette connectée en hdmi.



&nbsp;



Oui et j’ajoute que j’essaye de faire le jeux en scrutant tous les recoins. Mais évidemment si le joueur lambda utilise les indices amiibo plus les indices Toad pour trouver les lunes cachés c’est sur que ça devient plus simple. Par contre pour ma part je recommence peut être une bonne dizaine de fois certains passage car la plateforme reste assez fastidieuse.

Ceci étant un Mario repose sur un gameplay de qualité. Et de dire que le jeux est trop facile est faux, c’est juste que ces joueurs ont l’habitude de jouer sur des bouses en terme de gameplay que là d’un coup c’est plus facile car c’est mieux programmé. Non loin de là de dire nintendo est meilleur. Mais je peux me faire la même remarques sur des jeux comme Sonic où certains sont immonde et super dur car tout simplement incontrôlable.

Libre au joueurs de se lancer des challenge si on part de ce principe Zelda est aussi super facile. Bref le jeux c’est la liberté du joueur avant tout et le plaisir de joueur pas le plaisir de se sentir fouetté par une difficulté qui dès la 10 ieme du laisse tomber… Ne pas finir un jeux c’est ne pas racheter la suite après sinon quel intérêt ?








patos a écrit :



Pour moi qui ai des troubles d’orientation, c’est une véritable catastrophe: je ne peux pas jouer plus de 10 minutes sans avoir envie de gerber… 

Pour comparaison, je tiens 30 minutes sous Mario Kart, 2 heures sous Unreal Tournament 2004, 30 minutes sous Need for speed Hot pursuit, 3 minutes sous Portal xD



Hormis ça oui il est standard mais sympathique quand même.



Ah oui forcément ca aide pas <img data-src=" />









ginuis a écrit :



Ne pas finir un jeux c’est ne pas racheter la suite après sinon quel intérêt ?



Dépend clairement du jeu.

Il y en a que je n’ai jamais finis, et j’ai joué aux suites (Bioshock par ex, je n’ai jamais fini ceux qui étaient dans Rapture, et lancer Infinite ne m’a jamais dérangé), alors que pour d’autres où l’histoire est plus importante je les joue dans l’ordre (Uncharted, j’ai attendu de terminer la trilogie initiale avant de m’attaquer au 4).









patos a écrit :



Pour moi qui ai des troubles d’orientation, c’est une véritable catastrophe: je ne peux pas jouer plus de 10 minutes sans avoir envie de gerber… 

Pour comparaison, je tiens 30 minutes sous Mario Kart, 2 heures sous Unreal Tournament 2004, 30 minutes sous Need for speed Hot pursuit, 3 minutes sous Portal xD



Hormis ça oui il est standard mais sympathique quand même.





c’est “marrant” (j’me comprends… ) à titre perso, les FPS ont un effet bien plus gerbotron que les jeux de course (Portal c’est un cas particulier, vu le gameplay et le gamedesign <img data-src=" /> )



Certes il y a finis et finis mais ne pas passer les 10 heures de jeux car c’est trop dur ou qu’on a l’impression de pas maitriser le gameplay c’est de ça dont je voulais parler. Mais oui on ne peut finir tous les jeux, surtout quand on a des fosses et un taff, et une femmes :) ect…








ginuis a écrit :



surtout quand on a des fosses et un taff





tu me permettras d’être septique…









WereWindle a écrit :



c’est “marrant” (j’me comprends… ) à titre perso, les FPS ont un effet bien plus gerbotron que les jeux de course (Portal c’est un cas particulier, vu le gameplay et le gamedesign <img data-src=" /> )





Ben UT2004 est le paradis: c’est un excellent jeu où la caméra est super bien gérée ! Essaie tu verras <img data-src=" />









ginuis a écrit :



surtout quand on a des fosses



Une seule suffit, faut juste qu’elle soit assez grande pour y entreposer toutes ses victimes <img data-src=" />









patos a écrit :



Ben UT2004 est le paradis: c’est un excellent jeu où la caméra est super bien gérée ! Essaie tu verras <img data-src=" />





j’ai toujours été horriblement nul aux unreal tournament, c’est le ragequit assuré après 10mn <img data-src=" />

(en outre, je n’ai pas de motion sickness quand c’est moi qui joue, seulement quand je regarde ;) )



F et G il n’y a qu’un pas que je n’ai sur franchir… désolé <img data-src=" />








ginuis a écrit :



F et G il n’y a qu’un pas que je n’ai sur franchir… désolé <img data-src=" />





et je ne peux pas ne pas rebondir sur une telle typo, tout autant désolé <img data-src=" />



S’même parce que Sony et MS existent que Nintendo se positionne sur une niche. De là a parler de les “dégager”, je vois pas l’intérêt vu qu’il se positionne ouvertement à coté.



Le streaming PC, c’est pas portable facilement et c’est pas le même confort. Puis à part Sony et MS qui essayent, je vois pas une seul console capable de concurrencer un PC bien hardcore. Et heureusement!

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skankhunt42 a écrit :



Sauf que ces jeux seront majoritairement de pales copies de l’original… Si c’est pour ce retrouver avec un bf1 tout moche à 32 joueurs au lieu de 64 en ligne à moins d’être accro à mario ça passera pas.

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Faux. Y en a, mais ce n’est certainement pas la majorité. Bref, quand on écoute les annonces sur Skyrim ou Fifa, c’est l’impression que ça donne. Mais Skyrim et Fifa (parce qu’il faut être sur switch…) c’est quelques jeux parmi tout les indépendants qui arrivent dans le silence le plus total (je reconnais bien la comm de Nintendo là). Après, s’pas les AAA Sony et MS que j’attends dessus. J’ai le PC pour ça. ;)



On peux dire que Nintendo s’est planté parce qu’on est pas son client/cible, mais dans la pratique ils sont plutôt très bon sur ce coup. Après, Nintendo y se plantent (souvent?) aussi… Attendons la suite.



Sur le sujet des deux gros hardware,&nbsp; je suis curieux de voir si l’un des deux va se faire écraser par l’autre. De mon point de vue, MS est plutôt loin d’avoir réussi comparé à Sony. Et leur “gamme” de console n’arrange rien.



Stardew Valley est un animal crossing dans l’âme :)

J apprécie énormément.


Madame monopolise la console depuis!








Khamaï a écrit :



Le streaming PC, c’est pas portable facilement et c’est pas le même confort.





Personellement j’ai pas testé mais j’ai lu de très bon retour la dessus avec un lag pas énorme surtout sur du filaire. Certains proposent même des pc en mode cloud alors bon… Quand tu sais que les prochaines télévision pourront gérée ça nativement ça fait réfléchir.







Khamaï a écrit :



c’est quelques jeux parmi tout les indépendants qui arrivent dans le silence le plus total&nbsp;





Ils ne sont pas dispo sur pc / ps4 / xbox 1 ?







Khamaï a écrit :



Après, s’pas les AAA Sony et MS que j’attends dessus. J’ai le PC pour ça. ;)





Tu préférais pas avoir mario dispo sur pc sachant que t’économiserais 300€ soit plus ou moins le prix de trois jeux ? Il y à un gros paramètre que nintendo n’a pas l’air de prendre en compte c’est l’émulation et le fait que les anciennes génération de console sont assez puissante pour donner un véritable confort de jeu.



J’ai une ps3 au fond du placard je doit y jouer maximum une fois par mois. J’ai un pote qui est passé une semaine chez moi, on à été dans un magasin de jeux vidéos et ont à choppé fifa 11 pour 95ct… Et la nintendo wiiU tourne très bien sur un bon pc avec un émulateur, donc même si la console d’occaz tu peut la trouver à 100 balles tu économisera quand même si tu utilise l’émulateur et que tu achète des jeux à 1€ au magasin de jv du coin.



Dans l’absolu si les consoles étaient un peu plus ouvertes je pense qu’il serais possible d’avoir des émulateurs et la il ne restera vraiment plus grand chose à nintendo… A par des périphérique de moins en moins “futuriste” et leur franchise mario et compagnie.



C’était pas trop la difficulté qui me gênait dans les derniers Mario que j’ai fait (Galaxy en fait), et j’ai torché à 100% le 64 et Sunshine à l’époque.

Plutôt de la motivation.



Après effectivement, le mode “assisté” m’a vendu du rêve surtout pour l’aspect “tomber != game over”, ce qui m’évitera très certainement quelques crises de rage à cause de la chute au pixel près ou au saut pas pris en compte au bon moment…

Le retour aux grandes zones de jeu devrait m’intéresser un peu plus je pense.



Cela dit, avec Sunshine, c’est comme ça que j’ai découvert que Nintendo faisait du matériel solide vu le nombre de fois que j’ai balancé la manette… (sans parler de la fois où le chien débarque en mode hyper atomique, se prend les pattes dans le fil, fait tomber la console en jeu et que celle-ci continuait de tourner sans se plaindre)








skankhunt42 a écrit :



Personellement j’ai pas testé mais j’ai lu de très bon retour la dessus avec un lag pas énorme surtout sur du filaire. Certains proposent même des pc en mode cloud alors bon… Quand tu sais que les prochaines télévision pourront gérée ça nativement ça fait réfléchir.





Trop limité,&nbsp; je ne pourrais pas trimbaler mon pc facilement dans le train ou dans le fin fond de l’Ardèche. C’est probablement l’avenir du jeu vidéo, mais pour le moment je considères ça comme la VR (et je considère très mal la VR :) ).

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skankhunt42 a écrit :



Tu préférais pas avoir mario dispo sur pc sachant que t’économiserais 300€ soit plus ou moins le prix de trois jeux ?





Exemple : Mario Kart sur PC, bah ouais mais non. Mario Kart c’est un jeu qui a plus de saveur en local avec les amis. Bref, le marché du jeu local/transportable, bah je suis preneur.





skankhunt42 a écrit :



Dans l’absolu si les consoles étaient un peu plus ouvertes je pense qu’il serais possible d’avoir des émulateurs et la il ne restera vraiment plus grand chose à nintendo…





S’pas spécifique à Nintendo, mais aux éditeurs de consoles en générale (en plus ils essayent de faire des “pc”).



Mais je comprend ton point de vu. Même si je ne partage tout les points. :)









Khamaï a écrit :



Trop limité,&nbsp; je ne pourrais pas trimbaler mon pc facilement dans le train ou dans le fin fond de l’Ardèche.





&nbsp;Avec des jeux compatible ios et android tu aurais juste besoin de ton téléphone que je suppose tu trimballes partout ! Il existe des manettes bluetooth et même de espece de plugs comme la switch. Actuellement avec une switch tu à une bonne console et une mauvaise tablette qui ne peut pas passer un appel ou envoyer un sms et de l’autre un bon téléphone qui est pour le moment une mauvaise console de jeu. Nintendo à d’ailleurs fait une faiblarde tentative avec son mario trop court et trop cher… Mais y’a moyen avec une vrai manette “pliable”.







Khamaï a écrit :



Exemple : Mario Kart sur PC, bah ouais mais non. Mario Kart c’est un jeu qui a plus de saveur en local avec les amis. Bref, le marché du jeu local/transportable, bah je suis preneur.





Un pc est donc forcément branché à un écran posé sur un bureau ? Tu peut le brancher directement sur une télévision dans un salon avec une manette comme une console. Tu peut aussi passer sur un système de stream local et brancher les manette sur la tv. Putain ça me rapelle la bonne époque ou un pote ramenais pes sur pc portable branché sur la tv à 4 avec une bière et un pet à la bouche !



Et puis de l’autre côté j’ai joué pas mal d’année à la ps3 branchée sur le pc avec l’écran sur le bureau car je n’avais pas de télévision.





Khamaï a écrit :



Mais je comprend ton point de vu. Même si je ne partage tout les points. :)





Disons que quand tu à le budget ça aide, sinon ça dégoutte un peu d’avoir quasiment manqué 10 ans de jeux nintendo à cause d’exclusivité à la con. M’enfin ça gave un peu aussi car même si j’était riche ( très ) ça me ferais bien chier d’avoir 4 machines pour jouer à une dizaines de jeux et devoir payers 3 abo online chaque mois.



Vu le prix, les quantités de stocks et la garantie Nintendo d’1 an à Hong Kong seulement, je pense pas.