Microsoft lève le voile sur les entrailles de la Scorpio, on fait le tour

Microsoft lève le voile sur les entrailles de la Scorpio, on fait le tour

#Scorpioloscopie

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

06/04/2017 8 minutes
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Microsoft lève le voile sur les entrailles de la Scorpio, on fait le tour

Microsoft a enfin révélé les caractéristiques techniques de sa prochaine console haut de gamme, nom de code Scorpio. Le fabricant veut reprendre le dessus sur la PlayStation 4 sur le plan matériel, mais cela sufira-t-il à reprendre la tête des ventes ?

L'an dernier lors de l'E3, le message de Microsoft était clair : Project Scorpio arrive. Il s'agit d'une nouvelle version plus musclée de la Xbox One, qui doit démocratiser le jeu en 4K dans les salons. Un terrain jusqu'ici occupé par des consoles qui sont parfois à la peine en 900p sur certains titres récents.

Si Sony est parvenu à cette même fin avec sa PlayStation 4 Pro, en faisant appel à diverses techniques d'upscale, le géant américain ne jure que par la 4K « native » et se devait donc de viser plus haut que son concurrent sur le plan technique. Ce qui n'avait pas été le cas de la One S (voir notre précédente analyse).

Plutôt que de passer par une conférence classique pour présenter l'ensemble des nouveautés, Microsoft a choisi de confier l'exclusivité de ces informations à nos confrères de Digital Foundry (Eurogamer). Ils se sont donc largement étendus sur le sujet, tout du moins autant que le géant de Redmond le leur a permis.

Une Xbox One aux hormones

Comme Sony, Microsoft a souhaité que les joueurs possédant une Xbox One classique puissent jouer aux mêmes titres que ceux ayant opté pour la Scorpio. Pour y parvenir, l'architecture même de la nouvelle console doit être aussi proche que possible de celle de l'ancienne, ce qui ne permet pas d'énormes changements. 

Désolé donc pour ceux qui pensaient avoir affaire à un processeur dérivé de Ryzen et Vega dans la machine, c'est bel et bien un CPU basé sur la génération Jaguar d'AMD que l'on retrouvera au sein de la Scorpio. Comme son aîné, il disposera de huit cœurs, cadencés à 2,3 GHz au lieu de 1,75 GHz sur la Xbox One et dotés de 4 Mo de cache L2.

Un bond d'environ 30 % en fréquence qui, selon Microsoft, permettra notamment de réduire les temps de chargement dans certains titres, mais aussi d'afficher 200 MHz de mieux que la PS4 Pro qui emploie une puce similaire. Le constructeur précise également que la puce a profité de plusieurs améliorations sur mesure, sans s'étaler sur le sujet pour le moment.

Xbox Project Scorpio

Côté GPU, Microsoft est assez peu loquace. La marque confirme que le nouveau modèle dispose de 40 unités de traitement, cadencées à 1 172MHz contre 12 à 853 MHz pour la Xbox One. De quoi faire grimper la puissance de calcul brute disponible jusqu'aux 6 TFLOPS promis à l'E3 l'an dernier. Pour des questions de rendement de production, chaque puce dispose en fait de 44 unités, mais quatre sont systématiquement désactivées.

Microsoft a opté ici pour une route différente de celle empruntée par Sony. Pour assurer une compatibilité maximale entre la PS4 et la PS4 Pro, le géant nippon avait choisi d'équiper la deuxième console d'un second GPU identique à celui installé dans le modèle de base. Il suffit ainsi d'en « éteindre » un sur les jeux qui ne sont pas prévu pour la PS4 Pro afin qu'ils fonctionnent normalement.

Dans le cas de la Scorpio, « le but est que n'importe quel titre fonctionnant en 900p ou mieux passe facilement en 4K sur Scorpio », explique Kevin Gammill, directeur du programme Xbox Core Platform, à nos confrères de Digital Foundry.

Au total, le SoC gravé en 16 nm (contre 14 nm sur la One S) mesure 360 mm², une taille qui reste plus raisonnable que celle de certains GPU haut de gamme, ce qui doit permettre à la firme de Redmond de maintenir des coûts raisonnables, ce que l'on espère être confirmé par le futur prix public de la machine. 

L'ESRAM passe à la trappe

Dernier changement technique majeur : la Scorpio abandonne l'architecture mémoire de son aïeule. Oubliez donc les 8 Go de DDR3 accompagnés par 32 Mo d'ESRAM de la vénérable Xbox One, il est désormais question de 12 Go de GDDR5, à 6,8 GHz sur un bus de 384 bits.

De quoi offrir une bande passante théorique de 326 Go/s, non seulement plus élevée que celle de l'ESRAM jadis embarquée dans la Xbox One (204 Go/s) mais aussi que la GDDR5 utilisée par Sony dans sa PS4 Pro (218 Go/s). Pour assurer la compatibilité avec les titres qui exploitaient les 32 Mo de mémoire intégrés au SoC de la Xbox One, Microsoft utilise une pirouette assez simple : la console réserve tout simplement un bloc de 32 Mo de mémoire système avec la même adresse que l'ancienne ESRAM.

La latence pour accéder à ce bloc de GDDR5 devrait être un petit peu plus élevée, mais Microsoft assure que cet inconvénient est en partie gommé par la plus grande bande passante disponible. Un point qu'il sera intéressant de vérifier en pratique. Sur les 12 Go de mémoire, seuls 8 Go seront accessibles aux développeurs de jeux et d'applications, contre 5 Go sur Xbox One.

Le gigaoctet supplémentaire attribué au système doit notamment permettre à la console de gérer l'affichage de son menu en 4K, ce qui n'est actuellement pas possible sur Xbox One S par exemple.

Xbox Scorpio Comparatif

Une machine qui se veut compacte

Microsoft semble également avoir voulu éviter de reproduire les mêmes erreurs qu'avec la première Xbox One concernant la taille de sa machine. Le fabricant assure qu'il s'est particulièrement attardé sur l'encombrement de la console comme il l'avait déjà fait sur la One S, ce afin de la rendre aussi compacte que possible, mais ne se risque pas pour autant à donner des dimensions précises.

Pour y parvenir, la marque s'est notamment penchée sur le refroidissement. Le gros ventirad de la Xbox One et son imposant ventilateur laissent ici place à un dissipateur plus petit, couvrant le SoC et la mémoire avec une chambre à vapeur. Seul indice donné sur le design de la Scorpio : il n'y aura pas d'ouïes sur la face supérieure de la coque.

L'air chaud sera en fait expulsé par un ventilateur de type blower, du même style que ceux employés par NVIDIA pour ses cartes « Founders Edition ». Espérons seulement que Microsoft se sera autant penché sur le chapitre des nuisances sonores que sur celui du refroidissement. 

Autre donnée intéressante dévoilée par le constructeur : l'alimentation interne de la console est donnée pour une puissance maximale de 245 watts, une valeur légèrement supérieure aux 215 watts prévus pour la Xbox One

Le mur du son

Concernant la partie sonore, aucun changement n'est à noter sur le plan matériel. L'APB (Audio Processor Block) de la Xbox One est reconduit ici, mais profitera d'améliorations logicielles, qui devraient se retrouver sur l'ensemble de la gamme de consoles Microsoft. 

HoloLens

La prise en charge de Dolby Atmos et de Dolby Atmos for Headphones est ainsi au menu, ainsi que celle du HRTF audio, sur lequel travaille l'équipe de développement des lunettes HoloLens. Microsoft n'en dit pas plus à ce sujet, mais on comprend en filigrane que les lunettes ont vocation à entrer à plus ou moins court terme dans l'écosystème Xbox, ce qui n'est pas une mauvaise nouvelle en soi. 

Au sujet de la connectique, on apprendra sans grande surprise que la prise pour Kinect a purement et simplement disparu, comme sur la Xbox One S. L'entrée HDMI est par contre toujours de la partie, ce qui fera plaisir à ceux qui se servent de leur console en tant que centre multimédia. Le lecteur UHD Blu-Ray est aussi reconduit.

Quelques inconnues subsistent

Malgré l'apparent afflux d'informations déversé par le constructeur à nos confrères de Digital Foundry, de nombreuses zones de brouillard, plus ou moins épais, restent à dissiper. Par exemple, concernant le stockage. Microsoft évoque la présence d'un disque dur de 2,5 pouces, d'une capacité de 1 To, proposant une bande passante « améliorée de 50 % ». Par rapport à quoi la marque compare-t-elle ce score et comment l'obtient-elle ? Mystère.

Autre inconnue : est-ce que ce disque dur sera aisément remplaçable par un modèle de plus grande capacité, comme cela peut être le cas avec la PlayStation 4 ? La nature des modifications architecturelles réclamées par Microsoft au processeur et à la partie graphique sont, elles aussi, mystérieuses.

Si l'on sait que le CPU reste un dérivé de Jaguar, le GPU lui ne décline pas son identité. Il s'agit probablement d'un dérivé de Polaris, le timing étant un peu serré pour imaginer avoir affaire à une variante de Vega. On espère que ces points seront clarifiés d'ici l'E3, où il sera temps de découvrir l'allure de la bête, mais surtout son prix.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une Xbox One aux hormones

L'ESRAM passe à la trappe

Une machine qui se veut compacte

Le mur du son

Quelques inconnues subsistent

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Commentaires (69)


En tous cas je sais pas si c’est du à la scorpio mais la one était à 200 euros + un jeu (en dl) chez ms (et 1To de disque il me semble).


Dommage de ne pas avoir mentionné que DF a vu Forza tourner en UHD native et à 60fps.


J’ai du mal a comparer par rapport aux composants pc, et l’article ne m’aide pas trop.

perso je ne voit pas un si grand gap, mais d’apres ce que j’ai lu, c’est insane, alors je ne sais pas.


6To, c’est moins qu’une seule 1070. Sauf que la console ne gère normalement pas autant de choses qu’un PC. Et la mémoire a aussi une bien meilleure bande passante : GDDR5 vs DDR4 et GDDR5 pour la carte graphique.


J’ai aps trop suivi l’actu console mais dans le cas de ses évolutions, est-ce ca veut dire qu’il y aura des jeux non compatible avec la version d’origine des consoles ? Ou que les jeux vont gérés, comme sur PC en plus simple, plusieurs profiles de graphisme et performance ?


Ils risquent pas de se faire poutrer par Sony si ceux-ci sortent une PS5 avec un dérivé de Ryzen + Vega, qui serait potentiellement bien plus efficace pour un prix contenu ?

(restent beaucoup d’inconnues, je sais)


Mouais, ‘fin Forza 6 Apex tourne en UHD 60fps sur PC sans trop se fouler (avec une GTX970), les courses sur circuit ne demandent pas tant de ressources que ça, Forza Horizon 3 par contre…


Ca me fait pas rêver cette affaire… 


Tout ce qu’on en a vu nous, c’est une image figée, avec un compteur de FPS à 60. On va attendre quelque chose de plus concret <img data-src=" />


Oui, après une GTX 970, c’est quand même pas le genre de GPU que ce qu’on trouve dans ce genre de SoC <img data-src=" />


Normalement Microsoft a dit que TOUS les jeux Scorpio seront compatibles avec la X1(S)… ça sera juste un downgrade graphique / fps.



Et pour Sony, je pense pas qu’on parle d’une “PS5” dans le sens nouvelle gen = incompatibilité avec les anciennes, en tout cas ça serait du suicide de ne pas suivre Microsoft pour le coup… Et la PS4 Pro n’est pas au niveau de la Scorpio.



Puis bon on verra bien pour le 4K @60fps…. Déjà pour cette gen Sony/Microsoft promettaient le 1080p @60fps et c’est pas vraiment le cas.



Wait and see <img data-src=" />



Je me dis que, si ce système de console avec des différences hardware fonctionne bien au niveau des jeux des editeurs tiers ça sera peut être bénéfique pour la Switch, en effet peut être que les editeurs tiers sortiront leurs AAA dessus en sachant que la populace saura que le jeux ne pourra pas être aussi “beau” que sur les autres consoles, du coup ça l’a dérangera pas tant que ça. (Bon ça dépendra du succès de la Switch aussi <img data-src=" /> )


Les promos Xbox One, il y a en a à la pelle en permanence. C’est comme ça que j’ai eu une One S 500 Go à 170€ à la Fnac (270 - 100€ en chèques-cadeaux pour être plus précis). <img data-src=" />



Je pense plutôt que la cause est à chercher du côté des meilleures ventes de la PS4… dont le modèle Pro ne connaît quasiment jamais de baisse tarifaire pour le coup.


A noter aussi les modifications matériels apportées pour traiter certaines fonctions Directx12 directement dans la puce.


Aussi bien pour la PS4 que la Xbox One, la politique des deux constructeurs c’est “no one left behind”. Les jeux doivent être developpés pour les consoles de base, et proposer des améliorations pour les modèles haut de gamme.

Pas d’exclusivités PS4 Pro/ Scorpio. Le contraire serait de toute façon du suicide <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



Pas d’exclusivités PS4 Pro/ Scorpio. Le contraire serait de toute façon du suicide <img data-src=" />







Ok mais c’est pas NINTENDO qui a des exclus New 3DS ?



Kinect est complétement abandonné ?


Donc si je comprends bien AMD dispose d’un APU qui boxe dans la même catégorie GPU que la GTX 1070 et… Il ne s’agirait même pas d’une puce Ryzen/Vega…?



Pourquoi j’ai l’impression d’être le seul à trouver ça un poil ébouriffant…??? <img data-src=" />



Vivement les futurs APU !


@deepinpact Quand ils parlent de Tflop c’est avec le CPU il me semble.


Non.

Le tableau de l’article indique bien 6tflops au niveau GPU.

Information également indiquée sur le site xbox.com


Yep, mais y’a qu’un ou deux jeux comme ça de mémoire (dont Xenoblade). C’était une si bonne idée qu’ils ne sont pas allés plus loin <img data-src=" />


Complètement, non, mais si tu en as un faudra acheter un adaptateur à 40 balles pour le brancher sur ta console.


Mouai, j’attends de voir le prix et si il y aura toujours une sortie audio optique. Si la console est pas trop cher j’échangerais peut être ma One contre celle la du coup.


Par contre des jeux qui rament sur 3ds classique, ça a l’air assez courant du coup. Comme pour la PS4/PS4 Pro si j’ai bien compris


Nous on a rien vu, c’est une autre histoire pour DF. Et de manière générale, ils sont loin de faire dans le genre “news à clics ou on raconte n’imp” <img data-src=" />











Ellierys a écrit :



Complètement, non, mais si tu en as un faudra acheter un adaptateur à 40 balles pour le brancher sur ta console.





L’adaptateur était pas donné si tu prouvais que t’avais acheté le Kinect avec la première version de la One ? Pas certain que Microsoft le donnait si il avait été pris séparément.&nbsp; :book:



rien que pour RDR2 ça me tenterait… mais ça sent quand même les 600€ cette histoire


Bon, je vais c/c des trucs anonymisés d’un canal irc ici, parce que hop.



&lt;dev&gt; the scorpio has a dedicated hardware unit for sending draw calls to the gpu?

&lt;dev&gt; interesting

&lt;dev&gt; hmm, does it not have a unified memory architecture?



&lt;dev&gt; will it be akin to threading your rendering code, albeit on an entirely different processor?      

&lt;dev&gt; cause if you have to feed that processor from the cpu, they didnt solve the bottleneck, only moved it





&lt;dev&gt; lol this digital foundry article

&lt;dev&gt; it claims that not being bound by draw calls will make the scorpio gpu perform on par with a 1070

&lt;dev&gt; uuuuuuuuuuuuuh there are ways to mitigate your draw calls, like combining vertex buffers into a large array

&lt;dev&gt; and once you get past starving your gpu, there are several other factors into performance. I very much doubt that claim.

&lt;dev&gt; reading further on this, its not something that would hinder backwards compatibility at all

&lt;dev&gt; its just like I figured, its running your rendering thread on a secondary processor

&lt;dev&gt; you basically are going to treat that hardware like a core

&nbsp;



&lt;dev&gt; ms is bragging that their gpu commands are "based off of dx12."      

&lt;dev&gt; well duh, thats how things like vulkan and dx12 work, they expose the intermediary language directly without an abstraction layer



&lt;dev&gt; you write your own spir-v translation



&lt;dev&gt; thats, like, the entire point of dx12 and vulkan      



&lt;dev&gt; right on schedule, im seing some hilarious overreacting to “dx12 on da mf CPU!!!!1!1!11”



&lt;dev&gt; microsoft talking about dx12 being built into the gpu is akin to goodyear bragging that streets are made for the shape of their tires      

&lt;dev&gt; yeah, their tires and everyone elses tires







CounterFragger a écrit :



Les promos Xbox One, il y a en a à la pelle en permanence. C’est comme ça que j’ai eu une One S 500 Go à 170€ à la Fnac (270 - 100€ en chèques-cadeaux pour être plus précis). <img data-src=" />



Il y a eu encore moins cher : 100€ les XBox One 500Go soldées chez Carrefour, 150 avec Fifa16 <img data-src=" />







John Shaft a écrit :



Par contre des jeux qui rament sur 3ds classique, ça a l’air assez courant du coup. Comme pour la PS4/PS4 Pro si j’ai bien compris



A la différence que c’est sur la PS4 Pro que ca rame… <img data-src=" />



Exacte je me suis un peu emmêler les pinceaux. http://cooldown.fr/news/teraflop-retour-de-comparaison-de-chiffres/)

Le CPU va morfler en 4K je suppose.


L’adaptateur offert c’etait une offre temporaire, c’est fini depuis quelques semaines maintenant.


En général pour chaque console il y a un gpu AMD proche.

La PS4 c’était l’équivalent de pitcairn avec 2 CU désactivé.

La Xbox One c’était l’équivalent de bonaire avec 2 CU désactivé.

La PS4 pro c’est un peu plus compliqué, ça s’approche de P10 mais en pratique c’est plus un pitcairn x2 si j’ai bien suivi.

La Xbox one c’est du P11.

Et maintenant scorpio, soit c’est du polaris donc polaris 13, soit vu vega et donc surement vega 11.

Mais à voir la puissance de l’alim, je vois mal comment ça pourrait être du polaris, un gpu plus gros que P10 avec une fréquence proche et un bus plus gros, sachant que là on a en plus les 8 coeurs cpu … 245 W ça me semble trop limite. Il faudrait forcement une puce plus efficace, donc je pense plus à du vega 11.


L’HDMI arrive a balancer du 4K en 60Hz ?

C’est relou mon ultrawide est à 30Hz avec la HDMI, je suis obligé d’utiliser le Display Port.


L’HDMI 2.0 oui, le 1.4 non :)



Il faut que les deux devices (émetteur donc partie graphique et récepteur donc moniteur) aient un port HDMI 2.0.


<img data-src=" />



&nbsp;


Ça laisse une bonne impression, le hdmi in est bien là. La Kinect toujours compatible même si laissée de coté. Et visiblement le gars de df avait l’air d’avoir été impressionné par le rendu et les performances (GPU à 60% en 4k /60 fps dans forza avec un filtre anti aliasingx2) et qu’elle semble en avoir sous la pédale (rapport a une ps4 pro), apres comme il le disait, le moteur graphique de turn 10 est l’un des mieux optimiser de la console 😉.



Bon wait and see mais je pense que ma one va être two bientôt








derzeppel a écrit :



Ils risquent pas de se faire poutrer par Sony si ceux-ci sortent une PS5 avec un dérivé de&nbsp;Ryzen + Vega, qui serait potentiellement bien plus efficace pour un prix contenu ?

(restent beaucoup d’inconnues, je sais)







Le soucis de sony c’est que de sortir une ps5 alors que la ps4-pro vient de sortir, c’est comme poignardé les utilisateurs à qui ils ont vendue l’expérience 4k au top du top. Clairement Microsoft a un boulevard d’encore 1 et demi sachant que la remplaçante de la pro n’arrivera pas avant deux ans (rapport a la date de sortie de la ps4pro)



Apres oui toute console qui sortira après poutrera l’autre c’est la jeu ma pauvre Lucette. Comme la ps5 se fera poutrer par la remplaçante de la scorpio <img data-src=" />



Ce que je trouve intéressant c’est que pour qu’on compare moins la ps à la xbox, j’ai l’impression que Microsoft c’est arrangé pour ne plus sortir ses consoles en même temps que sony, ils se sont alterner. Du coup la comparaison est forcément : La scorpio poutre techniquement la ps4-pro.



Pas un si grand gap avec quoi ?

A vrai dire la comparaison n’est complète que si tu ramènes au prix, à 400$ t’as pas un pc qui tient la route pour jouer, point.


Je suis très agréablement surpris par l’efficacité énergétique !

La XBO Scorpio atteint les 24GFlop/watts alors que la PS4P est seulement a 10,9GFlop/watt, la différence est abyssale !

Et c’est surtout inexplicable !

le CPU est globalement similaire, le GPU est toujours fournis par AMD.

Le procédé de gravure change, mais c’est suffisant pour autant améliorer l’ensemble ?


<img data-src=" />


Il explique justement que le moteur a juste été porté et non vraiment optimiser. :nerd:








Ellierys a écrit :



Tout ce qu’on en a vu nous, c’est une image figée, avec un compteur de FPS à 60. On va attendre quelque chose de plus concret <img data-src=" />







Dans ce style là ?http://hpics.li/18b078b









Ellierys a écrit :



Yep, mais y’a qu’un ou deux jeux comme ça de mémoire (dont Xenoblade). C’était une si bonne idée qu’ils ne sont pas allés plus loin <img data-src=" />





Je rajoute Zelda : Link to the past dispo sur le store eshop qui est exclusif&nbsp; à la new 3DS. [/HS]









robin4002 a écrit :



Et maintenant scorpio, soit c’est du polaris donc polaris 13, soit vu vega et donc surement vega 11.

Mais à voir la puissance de l’alim, je vois mal comment ça pourrait être du polaris, un gpu plus gros que P10 avec une fréquence proche et un bus plus gros, sachant que là on a en plus les 8 coeurs cpu … 245 W ça me semble trop limite. Il faudrait forcement une puce plus efficace, donc je pense plus à du vega 11.









C’est très probablement un Polaris 10 custom. (ou même du Polaris 20 !)

Polaris 13 jamais entendu parler <img data-src=" />.

Très probablement pas du Vega, les consoles étant conçus des mois/années à l’avance, il est plus qu’improbable de les voir sortir avec une tech qui n’est pas encore disponible. En général les GPU ont 1 ou 2 ans de disponibilité grand publique pour être intégrer dans une console !



Après concernant les Watt ça tien plutôt bien dans l’enveloppe:

-Polaris 10 avec 36CU et 1750 Mhz est annoncé dans les 150W hors la on a 40CU à 1150Mhz donc la consomation sera identique ou même probablement plus basse

-Le cpu jaguar 8C ne consomme pas tant que ça au final, je dirais 50W à tout casser



Ce qui laisse un minimum (à la louche) de 50W pour le reste, et dans une console il y a pas grand chose de plus en général :)





Sinon pour en revenir à la news, c’est une sacré bestiole que viens de nous sortir Microsoft, je me demande à quel prix elle sera disponible. Si c’est globalement le même prix que les autres consoles à la sortie (400€~), ça sera vraiment une sacré performance :o









Elipsus a écrit :



Je suis très agréablement surpris par l’efficacité énergétique !



La XBO Scorpio atteint les 24GFlop/watts alors que la PS4P est seulement a 10,9GFlop/watt, la différence est abyssale !      

Et c'est surtout inexplicable !

le CPU est globalement similaire, le GPU est toujours fournis par AMD.

Le procédé de gravure change, mais c'est suffisant pour autant améliorer l'ensemble ?







Soit c’est une puce Vega, soit c’est difficilement explicable. Ceci dit, comme dit plus haut, ça semble bien trop tôt pour une archi pas encore commercialisée.



Muh mouais…

Tant qui ne sorte pas de jeu exclu qui vaut le détour je vais m’en passer de celle ci.


c’est vrai que l’ensemble des titres sur X1 est très “meh”… (je ne trouve pas celui de la PS4 mieux ceci dit ^^)


Pourquoi le CPU morflerait plus en 4k qu’en FHD ? Il ne fait pas de calculs en plus. A moins que tu voulais dire GPU ?


La course à la puissance c’est bien mais si les jeux suivent pas <img data-src=" />



Plus attiré par les exlus PS4 pour ma part <img data-src=" />


La même. Quand on a un PC les jeux psxbox n’ont pas grand intérêt. Il y a bien qq exclus qui m’attirent mais pas assez pour passer le cap de l’achat. Et aucune pour un “shut up and take my money !”. MGS5 était pour moi un bon candidat mais il est sorti sur PC, FF15 un autre mais au final c’est juste une blague. La switch avec zelda m’attire plus c’est pour dire … Comme quoi PC + console nintendo c’est ce qu’il y a de mieux ;)








Ellierys a écrit :



Yep, mais y’a qu’un ou deux jeux comme ça de mémoire (dont Xenoblade). C’était une si bonne idée qu’ils ne sont pas allés plus loin <img data-src=" />







C’est facile pour Nintendo d’assurer la compatibilité, avec seulement trois jeux par console : Zelda, Mario et Mario Kart <img data-src=" />



Bah, pour poignarder les utilisateurs dans le dos, c’est déjà ce qu’ils ont fait avec la PS4 Pro à une base de 40M de consoles/joueurs PS4 “fat”, ces mêmes joueurs qui sont en fait ceux qui ont permis à la PS4 d’être au top des ventes de cette génération… un beau remerciement non ?



‘fin, c’est comme ça que je l’ai ressenti en l’absence d’une quelconque offre de reprise/échange officielle, et c’est d’ailleurs pour ça qu’à part les grosses exclus, je n’achèterai plus rien sur PS… ouais, parce que bien qu’ayant un PC, j’achetais parfois plutôt la version console d’un jeu <img data-src=" />


Disons que le seul avantage de la console c’est pour jouer avec des potes qui joue sur console !

Mon prochain jeu sur PC &gt;&gt; ME Andromeda quand les patchs seront sortis et s’il améliore significativement la qualité du jeu (synchro labiale,…)








zethoun a écrit :



c’est vrai que l’ensemble des titres sur X1 est très “meh”… (je ne trouve pas celui de la PS4 mieux ceci dit ^^)





Ben en tant que fun de JRPG, je trouve pas mal d’exclu sur PS4.



Ma PS4 ne me sert que pour les exclus comme The Last of Us &lt;3. J’avais reçu Witcher 3 sur PS4… Je l’ai revendu pour le prendre en Goty sur PC. L’opération m’a coûté 8€ <img data-src=" /> Et c’est tellement plus beau sur PC.

Si on s’en fout un peu de la qualité graphique, la version console suffit mais sauf à l’acheter sur Amazon, elle est bien souvent ridiculeusement plus chère que son homologue PC.



Pour en revenir à la news, elle me parait un peu “légère” pour faire de la 4K native. Qui plus est, les exclus Xbox One se comptent sur les doigts d’une main (par rapport au PC). Si elle coûte 600€, aucun intérêt par rapport à un PC.








Chaft52 a écrit :



Disons que le seul avantage de la console c’est pour jouer avec des potes qui joue sur console !

Mon prochain jeu sur PC &gt;&gt; ME Andromeda quand les patchs seront sortis et s’il améliore significativement la qualité du jeu (synchro labiale,…)







Malheureusement l’histoire et le charisme des personnage ne sera pas meilleur.



Et c’est ça le plus gros problème de ce Mass Effect.



Pour posséder la Xbox One S et la PS4 Pro (et un PC), je trouve, et de loin, les exclus PS4 bien plus intéressantes. Après, c’est une question de goût, mais des jeux comme Uncharted 4, The Last Guardian, Bloodborne, Horizon Zero Dawn et le futur Last of Us 2 ont justifié pour moi l’acquisition de cette console.



La One S, c’était surtout pour profiter d’un lecteur Blu-Ray UHD pas cher à vrai dire… <img data-src=" /> Il y a de bons jeux, mais tous se retrouvent ou sur PC, ou sur PS4.


On va finir par avoir le même comportement PC MASTER RACE sur console vous allez voir.


personnellement, ayant acheté une ps4 slim cet automne, je n’ai absolument pas l’impression d’avoir été “poignardé dans le dos” par sony.



Un hardware plutôt sympa, en tout cas avec un rapport qualité prix absolument extraordinaire (grâce au positionnement tarifaire de la pro), et et toute une série de jeux splendides (malgré le fait que je n’aime pas le principe des exclusivités) accessibles sans aucune restriction, peu importe la console.



Je ne sais pas d’où vient cette idée saugrenue. C’est pas parce que la ps4 pro propose un hardware un peu plus puissant (surtout destiné à la VR) que la version de base (d’il y a 3 ans quand même) que les joueurs se sont fait poignardés. Tant mieux pour ceux qui l’ont, et tant mieux pour les autres qui en ont acheté une autre.



Le seul point négatif est que lorsqu’il s’agira d’annoncer la ps5, ça ne gênera plus personne qu’il n’y ait pas de rétrocompatibilité.



En ce qui concerne le choix du support, tout dépend du jeu, s’il est jouable sur canapé, ou disposant de multi local je préfère l’acheter sur playstation, mais c’est vrai que par défaut je préfère le PC à cause du prix, des mods du catalogue bien plus fournis et du rendu.


Si c’est un gpu plus gros que p10, c’est pas un p10, ni un p10 custom.

Si tu ajoutes des CU à une puce, ça en devient une autre.



Et la RX480 c’est du P10 à 1266 MHz, pas du tout 1750 MHz (c’est la fréquence de la mémoire des versions 4go ça, pas la fréquence du gpu) pour un tdp de 150W, mais la conso réel est plus élevé (~165) :http://www.hardware.fr/articles/951-9/consommation-efficacite-energetique.html

&nbsp;



Bref dans tous les cas c’est une nouvelle puce, reste à savoir laquelle et si elle sera dispo en équivalent desktop.


Pour information, ceux qui ont eu Kinect avec la Xbox One, auront certainement l’adaptateur gratuitement comme c’est actuellement le cas pour l’achat de la Xbox One S.



Il suffit juste de rentrer les n° de série de la Xbox One S et du Kinect.



EDIT: D’après Ellierys c’est terminé, perso, je l’ai fais il n’y a pas longtemps. Pour moi, ce n’est pas mis en avant mais c’est toujours possible en passant par le support.


C’est un peu normal de ne pas avoir l’impression d’avoir été poignardé dans le dos quand on a acheté une slim, elle a été annoncée en même temps que la pro à la fin de l’été, l’achat a donc été fait en connaissance de cause, en sachant qu’il y avait une version normale en rab’ et une version améliorée au prix de l’ancienne version normale, ce n’est pas le cas des acheteurs de PS4 entre 2013 et début 2016.


J’ai pas regarder la bonne ligne du tableau <img data-src=" />



Mais par contre je reste persuadé pour le Polaris custom ^^ (il y avait déjà des rumeurs sur une variante 40CU de Polaris 10 avant même que la Rx480 sorte :p)

Vega c’est trop tôt


Rumeurs qui ont été démenti une fois qu’un die shot de P10 a été publié (dieshot qui confirme qu’il n’y a que 36 CU).

Après oui ça peut toujours être une puce basé sur polaris, dans ce cas surement P13 alors (P12 étant une petite puce avec 10 CU, si une nouvelle puce arrive ça sera donc polaris 13 en suivant la nomenclature d’AMD).




…n’importe quel titre…passe facilement en 4K sur Scorpio





En langage consolier ça veut dire enfin les jeux disponibles en 1080p <img data-src=" />


Je ne sais où provient l’information mais selon la news il 44 CU (ce qui est quand même 8 de plus que la P10) mais 4 désactivés sur Scorpio.


J’ai trouvé:

The Scorpio Engine processor measures 360mm2 and features seven billion transistors. We got to see the chip plan, with the four shader engines occupying the majority of the die, skewed towards the left of the layout. Each SE actually has 11 compute units, with one disabled per block to increase chip yield on the production line. To the right of the GPU sit the two clusters of custom CPU cores, while the memory interfaces skirt the edges of the chip.


version qui fait partie de la stratégie de vente de Sony depuis plusieurs générations. Tout le monde savait qu’à peu près 3 ans plus tard une version moins chère et plus petite serait disponible. Il aurait été moins honnête de vendre des slims au prix de l’ancienne ps4 puisque les coûts sont descendu et la technologie a évolué. le consommateurs a tout simplement plus de choix.



Je ne comprend toujours pas comment on peu se sentir lésé lorsqu’un fabriquant sort un nouveau hardware 3 ans après celui qu’on a acheté lorsqu’ aucun titre ne sera exclusif à ce nouveau hardware.

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Pour avoir acheté une PS4 day one, je ne me suis pas senti lésé par la PS4 Pro, même si j’ai eu un doute à son annonce.

Sa sortie ne change strictement rien à la PS4 qui continue son petit bonhomme de chemin. Sony a été très intelligent d’obliger les développeurs de dev pour la PS4 comme cible principale et de laisser les améliorations à la Pro.



C’est le même principe pour un jeu PC qui sera plus beau, plus fluide, etc sur un PC avec une plus grosse CG, un plus gros proc, etc…



Par contre, faut arrêter avec le PC Master Race. Console != PC.

Pour ceux qui sont dans les deux univers comme moi, ça fait vraiment pitié les comparaisons foireuses. Profitez des deux supports ou d’un seul, amusez-vous, c’est tout !


Oui clairement le GPU n’est pas un Vega c’est un peu tôt mais un Polaris.

Par contre la RX480 a un bus mémoire 256bits et 36CU contre ici 40CU et 384bits.

Donc c’est soit une version boostée du Polaris 10 de la RX480, soit un Polaris 20 de la RX580.








DoWnR a écrit :



Mouais, ‘fin Forza 6 Apex tourne en UHD 60fps sur PC sans trop se fouler (avec une GTX970), les courses sur circuit ne demandent pas tant de ressources que ça, Forza Horizon 3 par contre…





C’est&nbsp;juste, mais&nbsp;je me demande si le moteur du jeu ne s’adapte pas a la quantité de VRAM dispo,&nbsp;plus qu’a la puissance&nbsp;du GPU,&nbsp;quand&nbsp;on&nbsp;&nbsp;fait tourner le jeu, on a&nbsp;effectivement&nbsp;le GPU qui dépasse rarement les&nbsp;35% d’utilisation (980) par contre&nbsp;c’est tjs&nbsp;a ras bord la VRAM 3980Mb, &nbsp;je pense que ceux qui ont des cartes 8Go doivent avoir un gros GAP de qualité.