Beam, contrôle parental, nouveau Guide... la Xbox One reçoit sa Creators Update

Beam, contrôle parental, nouveau Guide… la Xbox One reçoit sa Creators Update

Qui n'en veut ?

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Kevin Hottot

Publié dans

Logiciel

30/03/2017 5 minutes
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Beam, contrôle parental, nouveau Guide... la Xbox One reçoit sa Creators Update

Alors que la Creators Update de Windows 10 est prévue pour 11 avril sur les PC, Microsoft pousse aujourd'hui cette copieuse mise à jour vers la Xbox One. Elle apporte de nombreuses fonctionnalités, mais chamboule encore un peu plus l'interface de la console.

Si vous allumez votre Xbox One aujourd'hui, il y a de grandes chances que vous la surpreniez en pleine installation d'une volumineuse mise à jour. C'est en effet cette nuit que Microsoft a décidé de donner le coup d'envoi du déploiement de la fameuse Creators Update sur la machine.

Une énième version de la page d'accueil

Pour la trouzillionième fois depuis le lancement de la console, Microsoft a choisi de remodeler la manière dont se présente le menu « Home » de la console. L'objectif affiché est cette fois-ci de « simplifier l'interface et d'améliorer les performances globales du système ». Après quelques semaines d'utilisation en version alpha, on est en mesure de confirmer le second point. Les saccades qui pouvaient survenir lors du passage d'un panneau à l'autre sont maintenant de l'histoire ancienne. 

Xbox One Creators Update

Pour ce qui est de la simplification, c'est une autre histoire. Désormais, on retrouve trois icônes supplémentaires sous le panneau présentant le dernier jeu lancé. La première permet de rejoindre directement le hub du jeu, la deuxième de parcourir la liste des clubs et groupes qui y sont associés, et la dernière de consulter la liste des trophées.

Autre nouveauté, si vous n'avez pas choisi de fond d'écran fixe, l'arrière-plan changera en fonction du jeu que vous passez en surbrillance. Une option qui alourdit quelque peu l'interface.

Le Guide, nouvelle formule (bis repetita)

Les changements côté interface ne se limitent pas à la seule page d'accueil. Le Guide, cette petite barre que l'on peut déployer à gauche de l'écran, profite aussi d'un important lifting. Elle est désormais appelée par un simple appui sur le bouton Xbox de la manette 

Le Guide se garnit désormais de nombreux raccourcis. Une fois appelé, il permet de revenir au menu Home, d'accéder à Mes Jeux et Applications ou encore au Store. Si vous écoutez de la musique en arrière-plan via Groove, vous pourrez aussi en gérer le volume ou la lecture (morceau suivant, pause...). L'objectif étant ici de minimiser les allers-retours entre les applications et d'éviter de repasser par la page d'accueil pour basculer de l'une à l'autre.

Xbox One Creators Update

Grâce au Guide, on peut aussi désormais ajouter un suivi sur un trophée en particulier afin d'en surveiller la progression. Cortana s'y trouve également et permet de régler des alarmes, ou de lire de la musique grâce au contrôle vocal, si votre Kinect n'a pas trop pris la poussière (ou que vous disposez d'un micro-casque). 

Mister Beam

Du côté des nouvelles fonctionnalités apportées par la Creators Update, la plus notable n'est autre que l'intégration de Beam à la console. Il s'agit pour rappel d'une plateforme de streaming qui tente de concurrencer Twitch, et qui a récemment été rachetée par Microsoft. Celle-ci mise sur l'interactivité offerte avec les diffuseurs et sa latence réduite pour se faire une place sur le marché, et sur les micro-dons pour faire son beurre. 

Xbox One Creators Update

Pour diffuser des vidéos via Beam, il suffit d'ouvrir le Guide, d'aller sur l'onglet diffusion et de se lancer. Bien évidemment, il reste nécessaire de créer préalablement un compte sur la plateforme.

Accessibilité et contrôle parental

Microsoft compte aussi sur quelques fonctions annexes pour se démarquer de la concurrence. En vue de faciliter l'accessibilité de la console, notamment pour les personnes présentant un handicap, il est maintenant possible de paramétrer entièrement les commandes de la manette standard, un point qui n'était proposé qu'aux possesseurs de la manette Elite, vendue autour de 120 euros. Les joueurs pourront aussi désigner un copilote, qui pourra les assister avec une deuxième manette.

La loupe et le narrateur profitent également d'améliorations avec cette mise à jour, tandis que toujours du côté de la manette, il devient possible de paramétrer plus finement la fonction de vibration.

Si vous avez des enfants, sachez qu'un gestionnaire de contrôle parental fait son apparition. Il s'agit en fait de celui disponible pour Windows 10 (accessible sur cette page), mais il propose aussi de gérer le temps de jeu des utilisateurs sur Xbox One. Ainsi, vous pouvez faire en sorte que vos têtes blondes ne puissent accéder à leur PC que sur certaines tranches horaires, à leur console sur d'autres, et même limiter le temps d'utilisation de chacun des appareils.

Le lecteur Blu-ray s'améliore

Dernier point notable, le lecteur Blu-ray profitera (enfin !) d'une amélioration attendue de pied ferme par les cinéphiles disposant d'une installation audio correcte. Il sera ainsi possible d'opter pour un mode « bitstream passthrough » qui permet de laisser votre ampli décoder lui-même les pistes audio, plutôt que de confier cette tâche à la console. Il faudra toutefois attendre un patch distinct qui sera mis en ligne la semaine prochaine.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une énième version de la page d'accueil

Le Guide, nouvelle formule (bis repetita)

Mister Beam

Accessibilité et contrôle parental

Le lecteur Blu-ray s'améliore

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (24)


Ah bin hier soir ,j’ai lancé la one pour voir si ffXV s’était mis à jour …



Maintenant faut que je vois cela ce soir si cette maj crosoft est passée également ^^“.



Bon elle a l’air intéressante et à voir “Beam” si c’est pas mal


Que du bon tout cela, surtout le control parental bien poussé pour un outil gratuit en plus crossplatforme PC et Xbox et également le Beam qui m’a l’air pas mal du tout niveau simplification de diffusion. :) J’ai hâte !


Bon, l’interface a l’air comme d’habitude : différente, mais toujours aussi bordélique.



La switch est une vraie surprise de ce côté là, MS ferait bien de s’en inspirer.








jpaul a écrit :



Bon, l’interface a l’air comme d’habitude : différente, mais toujours aussi bordélique.



La switch est une vraie surprise de ce côté là, MS ferait bien de s’en inspirer.





C’est pas tout à fait le même niveau de multimédia non plus…. 

L’interface est quand même assez claire, je ne vois pas ce qui est tant gênant









jpaul a écrit :



Bon, l’interface a l’air comme d’habitude : différente, mais toujours aussi bordélique.



La switch est une vraie surprise de ce côté là, MS ferait bien de s’en inspirer.





Exactement ce que je me suis dit aussi en voyant la capture de la page d’accueil. Il est loin le temps où on mettait un jeu dans la console, on l’allumait et on jouait.



Je n’ai pas pu essayer la Switch, mais j’avais bien ragé sur la 3DS où il fallait mettre à jour la console, puis les jeux avant de jouer.









v6relou a écrit :



Exactement ce que je me suis dit aussi en voyant la capture de la page d’accueil. Il est loin le temps où on mettait un jeu dans la console, on l’allumait et on jouait.



Ah non, il est toujours là. Les jeux Xbox fonctionnent dès la sortie de la boite grâce aux mises à jour transparentes et non vitales pour les derniers jeux (contrairement par exemple aux 3DS que personne ne mettaient à jour car jouait en hors-ligne….

 

Tu allumes la console, mets ton jeu, la partie principale de l’écran d’accueil est dédiée au lancement du jeu…e t hop.





Il sera ainsi possible d’opter pour un mode « bitstream passthrough » qui permet de laisser votre ampli décoder lui-même les pistes audio, plutôt que de confier cette tâche à la console. Il faudra toutefois  attendre un patch distinct qui sera mis en ligne la semaine prochaine.



C’est plutôt cette fonctionnalité la grande nouveauté attendue ! Et ils trouvent le moyen de la différer sous la forme d’un patch distinct, alors que c’est disponible depuis 3 mois pour ceux faisant partie du Xbox Insider…



 







v6relou a écrit :



Je n’ai pas pu essayer la Switch, mais j’avais bien ragé sur la 3DS où il fallait mettre à jour la console, puis les jeux avant de jouer.





Pour le coup c’était pareil sur la PS3, impossible de jouer sans installation et mise à jour ! Il semble y avoir eu un “retour aux sources” sur ce point pour les dernières consoles.









v6relou a écrit :



Exactement ce que je me suis dit aussi en voyant la capture de la page d’accueil. Il est loin le temps où on mettait un jeu dans la console, on l’allumait et on jouait.





Beuh, moi quand je mets le disque dans son petit mange disques le jeu se lance…









v6relou a écrit :



Exactement ce que je me suis dit aussi en voyant la capture de la page d’accueil. Il est loin le temps où on mettait un jeu dans la console, on l’allumait et on jouait.







Tu sais pas vraiment de quoi tu parles. Sur Xbox one, tu allumes, tu lances le jeu et tu te retrouves directement là ou tu étais quand t’as quitté.

ça dure à peu près 5 secondes le temps de faire tout ça !!!



Testé entre midi et 2 cette petite interface, pas mal, certain truc sont mieux d’autres moins bien. Mais sinon le plus gros encart reste réservé au jeux en cours ou en attente de lancement. ensuite comme avant viennent les 4 dernier lancé puis la grille d’application (accessible directement à l’aide de la gâchette droite comme avant la encore). 


C’est bon on peut afficher le panneau latéral de gauche sans attendre 15 secondes ? <img data-src=" />


Tu peux aussi te contenter de mettre ton jeu dans ta console et d’y jouer si tu n’en as pas d’autre utilité… Qui peut le plus peut le moins.


Moi j’aimerais un peu plus d’inspiration depuis la concurrence (ps4), pour que sans utiliser le mode veille, les Majs des jeux se téléchargent toute seule, en notifiant qu’elles ont commencé leur téléchargement + avoir un accès quelque part au changelog !?








RoughBoy05 a écrit :



Tu peux aussi te contenter de mettre ton jeu dans ta console et d’y jouer si tu n’en as pas d’autre utilité… Qui peut le plus peut le moins.



Est-il possible de jouer à tous les jeux offline des consoles current-gen sans jamais avoir/devoir connecter sa console au net ?

Je pense que c’est de ça qu’il veut parler




Et c’est encore plus rapide sur Switch, et pourtant, j’ai une Xbox One S !



J’ai personnellement été très agréablement surpris de l’OS de la Switch, surtout quand on connait la Wii U qui est d’une lenteur monstrueuse de ce côté là. Ouvrir les paramètres sur la Wii U, c’était 30s, là c’est instantané (et il doit falloir 3s sur la XOS).



Bref, il y a encore fort à faire sur les consoles côté OS.



J’espère que ça corrige le bogue (récent) qui fait que si j’insère un BD lorsque la console est en veille, j’ai un bel écran noir et je dois fermer l’application de lecture et la rouvrir pour que ça démarre…


Si la Xbox One est configurer en économie d’énergie et que tu est connecter a internet, il faut effectivement faire les mise à jour avant de joué (je ne sais plus s’il est possible de la refuser).

Par défaut, elle n’est pas dans se mode et lorsqu’on ferme la console elle est en réalité en veille et peut donc faire les mises de façons transparente.

Autre avantage et comme disait boglob, si tu rallume la console dans ce mode tu revient dans le jeux en une dizaines de secondes.

https://www.youtube.com/watch?v=6GMTPozzitg



Si c’est la premier fois que tu met le jeu, il faut l’installer et si tu est connecter a internet la plupart du temps il faut faire une mise à

jour.


Je faisais juste éclairé certains point.

Personnellement, 20€ (12$ cad ici) par année pour le temps économisé je trouve que ça vaut la peine.


T’es pas crésus pour payer 17 EUROS d’électricité en plus par an ? OK.