Switch : de vieilles failles WebKit ouvriraient la voie à un jailbreak

Switch : de vieilles failles WebKit ouvriraient la voie à un jailbreak

Des brèches identifiées il y a six mois

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Vincent Hermann

Publié dans

Logiciel

14/03/2017 3 minutes
78

Switch : de vieilles failles WebKit ouvriraient la voie à un jailbreak

La Switch contient un navigateur WebKit masqué, qui n’a visiblement pas été mis à jour depuis des mois. Plusieurs failles connues y ont été détectées et pourraient ouvrir la voie à un éventuel jailbreak. Un prototype d’exploitation est même disponible.

Environ deux semaines que la Switch de Nintendo est disponible sur le marché et des failles de sécurité y ont déjà été trouvées. Elles ont été d’autant plus faciles à découvrir qu’elles étaient déjà référencées. Et pour cause : elles avaient été remarquées il y a plus de six mois dans le moteur de rendu WebKit.

Un vieux moteur WebKit présent dans la console

Pourtant, la Switch n’est-elle pas dépourvue de navigateur ? Si, mais WebKit y est quand même présent pour certaines fonctions, notamment quand l’utilisateur veut se connecter à un point d’accès Wi-Fi public, afin d’y gérer les identifiants et les formulaires. Or, puisque ce composant est présent dans la console, il devient possible d’en exploiter les failles pour réaliser diverses actions. Elles sont au nombre de trois et avaient reçu le petit sobriquet de Trident à l’époque.

C’est précisément ce qu’a fait l’utilisateur qwertyoruiop sur Twitter, en publiant une capture montrant le succès de son opération. Pour l’auteur, il n’est pas encore question de parler vraiment de jailbreak, mais simplement de montrer la voie, l’opération réalisée n’étant qu’un « point de départ ».

Des failles utilisées pour le jailbreak d'iOS

Cependant, si la question du jailbreak est soulignée, c’est parce que les failles Trident ont déjà été utilisées en ce sens. Elles étaient au cœur de celui d’iOS 9.3, jusqu’à ce qu’Apple corrige les failles dans la mise à jour 9.3.5, en août de l’année dernière. Bien entendu, l’attention générée devrait inciter Nintendo à rapidement fermer cette porte.

Concrètement, les utilisateurs sont-ils en danger ? Il est impossible de réfuter complètement le risque, mais il paraît faible pour l’instant. WebKit n’est pas en effet utilisé de manière active et la Switch n’a, comme indiqué, aucun navigateur. Le composant n’est donc pas en contact avec les données personnelles du joueur, qui sont de toute façon bien moins nombreuses que sur un smartphone ou une tablette.

Quelques pratiques à améliorer

On relèvera tout de même que Nintendo a clairement des efforts à mener sur le terrain de la sécurité. Même dans le cas d’un composant peu utilisé, il n’est guère responsable d’inclure une version vieille d’au moins six mois dans une console largement vendue auprès du grand public. Même s’il s’agissait de préparer à l’avance le système et ses principales briques, le constructeur a eu depuis deux semaines l’occasion de diffuser une mise à jour.

Espérons donc que la société nippone se montrera plus réactive sur les composants de la Switch, car WebKit n’est pas seul projet open source utilisé par la console. FreeBSD est en effet au cœur du produit, et lui aussi reçoit régulièrement des correctifs de sécurité. 

Écrit par Vincent Hermann

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Un vieux moteur WebKit présent dans la console

Des failles utilisées pour le jailbreak d'iOS

Quelques pratiques à améliorer

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Commentaires (78)


De toute façon cette console a une architecture tellement proche d’une tablette dont le design hardware a probablement été sous traité par Nvidia, qu’elle finira par céder rapidement, ce n’est qu’un début… Et il fallait s’y attendre…



Microsoft s’y est cassé les dents aussi avec sa première console sur une architecture x86, la première Xbox, une copie quasi conforme de l’architecture PC à quelques exceptions près, la switch sera confrontée aux mêmes problèmes… (Et si ça permet d’executer du code non signé je dirais tant mieux, quitte à avoir du matériel, autant pouvoir en faire ce que l’on veut, genre un portage de Kodi, des émulateurs, Linux/Android…!)

L’architecture PPC était quand à elle déjà bien éprouvée côté sécurité/DRM, IBM connaissant bien son travail à ce niveau là et beaucoup s’y sont cassés les dents !



Après ici c’est un exploit logiciel, userland… Pas un exploit kernel, et pas du tout matériel, mais c’est un début.


“FreeBSD est en effet au cœur du produit, et lui aussi reçoit régulièrement des correctifs de sécurité. “C’est sûr ça ? J’ai lu pas mal de posts disant que ressemblait pas à du FreeBSD mais que c’était proche de l’OS de la 3DS.


Bin cela peut leur être salutaire.



la wii était facilement hackable, du coup vendu comme des petits pains. La wii u non.








Papa Panda a écrit :



Bin cela peut leur être salutaire.



la wii était facilement hackable, du coup vendu comme des petits pains. La wii u non.





Le hack de la Wii U est arrivé mais tard.



Moi qui comptais faire l’impasse, vais peut-être me prendre une switch finalement :siffle:



J’en avais sauvé une dont le lecteur DVD était mort grâce à ça, c’est toujours mieux que de jeter ! :)


‘tention hein on est encore TRES TRES TRES loin d’un jailbreak complet.



Actuellement les hackers ont accès à 2Mo (sur 4Go) de mémoire et 0 accès kernel.


Hors sujet


Luca Tedesco <img data-src=" />



j’aurais pas pensé à lancer un truc plutôt dédié à iOS, mais bon webkit partout en effet <img data-src=" />


À part le compte Nintendo qui est peut-être lié à la machine, et encore, on n’est pas obligé d’enregistrer le mot de passe, il n’y a pas grand chose dans la machine à piquer.

Par contre un écran de verrouillage autre qu’appuyer 3 fois sur la même touche serait le bienvenue parce qu’en cas de vol c’est open bar.


Oui, je me suis dit la même chose.



Mais on peut bloquer le shop avec son mot de passe à chaque fois qu’on rentre dedans.



Faute de mieux :/








bingo.crepuscule a écrit :





Autant acheter une shield dans ce cas…









bingo.crepuscule a écrit :



Microsoft s’y est cassé les dents aussi avec sa première console sur une architecture x86, la première Xbox 360,



<img data-src=" />

La première était sur une archi PowerPC.



Nintendo leur job c’est les jeux, les bons jeux.

Niveau reseau/secu/online/interface etc il ont juste genre 15 ans de retard, c’est un peu comme si grand père roland codait l’os des consoles nintendo, ils est pas trop dans son temps….


Non non, la première était équipée d’un hybride céléron-PIII, la 360 était équipée d’un powerpc…


Il me semble que l’attaque sur la PS4 passe aussi par une faille webkit cf la conference sur le sujet au chaos computer congress de 2016


Hein??? La WiiU tu cliques sur 2 liens HTTP et tu lances n’importe quel jeu sur carte SD!&nbsphttp://www.logic-sunrise.com/dossiers-et-tutoriaux-857520-wii-u-lancer-des-backu…


ça a mis son temps pour être possible …. face à une wii ou une ds qui furent vite tipiakées.








artik1024 a écrit :



Hein??? La WiiU tu cliques sur 2 liens HTTP et tu lances n’importe quel jeu sur carte SD!&#160http://www.logic-sunrise.com/dossiers-et-tutoriaux-857520-wii-u-lancer-des-backu…





Tu ferais bien d’éditer vite fait pour virer ton lien, sinon, ton commentaire va sauter.



Il faut éviter de poster des liens vers les hacks ou autre.









Patch a écrit :



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La première était sur une archi PowerPC.





C’est l’inverse ;)

Celeron / PIII dans la première Xbox&nbsp;<img data-src=" />



La fameuse faille intentionnel sur les consoles, on ne me la fait plus <img data-src=" />



par contre pour la PS4, ça traîne dis donc !


Ce n’est pas illégal de lancer des hombrew et ce n’est pas non plus illégal de lancer des copies de jeu, tant que on possède l’original et que la copie vient bien de ce disque-là.

Ce qui est illégal, c’est de lancer un jeu que l’on ne possède pas ou dont la copie ne vient pas du disque que l’on possède.


A priori, Nintendo semble avoir eu peu de temps pour développer la partie software de leur console et l’environnement été assez secondaire dans l’actuel développement de la console, Nintendo semble avoir concentrer ses efforts sur la partie jeu de la console. En soit, c’est pas une mauvaise idée pour une console, ça parait important.

Le Navigateur web est de ce que j’en ai lu aussi utile que ce que l’on trouve dans Steam par exemple.









Alexyu a écrit :



“FreeBSD est en effet au cœur du produit, et lui aussi reçoit régulièrement des correctifs de sécurité. “C’est sûr ça ? J’ai lu pas mal de posts disant que ressemblait pas à du FreeBSD mais que c’était proche de l’OS de la 3DS.





Pour FreeBSD, Nintendo affiche bien la licence d’utilisation du noyau FreeBSD.

Il ne faut pas confondre noyau, interface et OS.









alegui a écrit :



Ce n’est pas illégal de lancer des hombrew et ce n’est pas non plus illégal de lancer des copies de jeu, tant que on possède l’original et que la copie vient bien de ce disque-là.

Ce qui est illégal, c’est de lancer un jeu que l’on ne possède pas ou dont la copie ne vient pas du disque que l’on possède.





C’est surtout une question d’image. Faut passer en MP si vous voulez en discuter plus sérieusement. ;)



De toute façon Nintendo a enterré la WiiU désormais, donc bon… Et vu les capacités techniques de la switch on est pas prêt de voir l’arrivée de portages dessus…








tazvld a écrit :



Pour FreeBSD, Nintendo affiche bien la licence d’utilisation du noyau FreeBSD.

Il ne faut pas confondre noyau, interface et OS.





Quand c’est sorti ces photos j’ai cherché sans succès la licence, j’y rejetterai un oeil.

Je me fie à ce type de poste (sans rien affirmé, j’en sais rien personnellement) :&nbsp;https://gbatemp.net/threads/hackers-suggest-the-switch-os-is-similar-to-the-3ds-…

“Looks like it is the next iteration of the 3DS kernel, same code base”



Edit : Et pas mal d’autresen parlent mais toujours avec la même source



Faux…

Le contrat utilisateur que tu acceptes au premier lancement de ta machine (c’est le cas sur la vita et la ps4) t’interdisent toute modification matérielle ou logicielle, que ce soit la console, les jeux, l’os… Quelque soit le motif (chez Sony, tout code non signé est interdit, ce qui comprend entre autres les homebrews).

Tu n’as pas le droit de créer des copies de tes jeux sur ces machines et d’utiliser des techniques pour exploiter ces copies.

Je me souviens avoir rendu furieux la communauté pspgen en rappelant ça, alors que je ne fais que citer le contrat utilisateur…








tazvld a écrit :



Le Navigateur web est de ce que j’en ai lu aussi utile que ce que l’on trouve dans Steam par exemple.







Il me semble que ce serait utile pour un portable comme la switch d’avoir un navigateur pour pouvoir se brancher à un hotspot en wifi.



Navigateur Web de la switch ? Mais il y en a pas…








alegui a écrit :



Ce n’est pas illégal de lancer des hombrew et ce n’est pas non plus illégal de lancer des copies de jeu, tant que on possède l’original et que la copie vient bien de ce disque-là.

Ce qui est illégal, c’est de lancer un jeu que l’on ne possède pas ou dont la copie ne vient pas du disque que l’on possède.







Faire sauter un DRM c’est illégal depuis 2006, meme pour de la copie privée qui ne s’applique de toute façon pas aux logiciels.



Pour le homebrew, Il y a plein de petites portables sous android, linux ou windows. J’ai un peu hésité pour un Switch aussi mais du coup j’attend les jeux. La craquer c’est bien, si c’est pour 3 jeux façon Wii U au final, ça fait quand meme un gros investissement. Autant attendre un peu.



Cela me fait penser au déphasage du P\(n quand \)ony utilisait une version obsolète de apache avec plusieurs failles critiques connues.



Ci nintendo utilise une vieille version de webkit pour la switch, cela donne une petite idée pour le reste, et quand on connait le talent de la société dans le domaine du réseau …



Affaire à suivre.


C’est à ça que sert le composant webkit incriminé. Celui-ci s’ouvre afin de se connecter sur les hotspots.


Si, mais il n’est pas encore accessible.


Bah à première vu dans la news c’est pas un “navigateur web” <img data-src=" />









bingo.crepuscule a écrit :



Non non, la première était équipée d’un hybride céléron-PIII, la 360 était équipée d’un powerpc…



Ah merde oui plantage… <img data-src=" />



sauf que le contrat peut dire ce qu’il veut, le droit Français le permet, lui.

Des clauses abusives y’en a souvent et ça tient pas devant un juge, quelque soit la société.


si on se fou du coté portable, certains auraient réussi a faire tourner Zelda sur PC <img data-src=" />


Les comptes Twitter à suivre pour garder un oeil sur l’avancement du Hack sur switch :

@smea

@ylws8

@qlutoo


Il est encore rudimentaire, mais il y a par exemple des cas de détournement où il est possible de surfer sur facebook (je suppose au moment de lier à console au rézosocio).

Il y a donc bel et bien un navigateur web dedans, c’est juste que le composant n’est pas encore accessible.



De plus, je pense que l’e-shop doit reposer en grande partie sur du rendu Web, ça me surprendrait que ce soit un client lourd :)



Pour être précis, le navigateur web de la Switch c’est Netfront Browser NX. C’est celui qui était déjà dans la Wii U et la 3DS, mais aussi sur la PS Vita il me semble. Il est basé sur Webkit.

(à l’époque la Wii avait Opera)



La source ? La rubrique “propriété intellectuelle” de la console !








Minikea a écrit :



sauf que le contrat peut dire ce qu’il veut, le droit Français le permet, lui.

Des clauses abusives y’en a souvent et ça tient pas devant un juge, quelque soit la société.





Il n’y a pas d’exceptions au droit d’auteur pour les jeux-vidéo. Une copie d’un jeux-vidéo est illicite même en vue de sauvegarde. Tu peux te tortiller la nouille dans tout les sens et te le répéter comme un chien qui remue la queue c’est illégal.&nbsp;

&nbsp;

Le création de homebrew est tout à fait légal &nbsp;mais le problème c’est que les logiciels pour tourner sur ces consoles nécessitent le contournement de certaines mesures de sécurités et c’est interdit depuis la loi dadvsi…



Osef, qui va vérifier ? Nintendo n’est pas encore aussi fourbe qu’apple, un problème de compétences sans doute.



C’est tellement grand public qu’il y aura toujours un petit malin qui tentera le hack, pour son plaisir intellectuel personnel et pour mon plaisir de collectionneur/sommateur (sans le con car je payerai pas, j’aurais sans doute pas le temps de jouer, mais je sais que je pourrais).


“J’ai acheté la console d’occasion, aucun message ne m’a été présenté à ce sujet.”



Hop


Tu as des textes de loi pour tes affirmations ?



Pour le premier point, la partie du jeu video qu’est le programme peut être copié au titre de copie de sauvegarde comme tout programme et la partie “œuvre de l’esprit” peut être copiée au titre de la copie privée. Il suffit de séparer les copies. Mais, c’est un peu tiré par les cheveux.



Pour la seconde, le contournement à des fins d’interopérabilité a été rétabli par le Conseil d’État.








fred42 a écrit :



Tu as des textes de loi pour tes affirmations ?



Pour le premier point, la partie du jeu video qu’est le programme peut être copié au titre de copie de sauvegarde comme tout programme et la partie “œuvre de l’esprit” peut être copiée au titre de la copie privée. Il suffit de séparer les copies. Mais, c’est un peu tiré par les cheveux.



Pour la seconde, le contournement à des fins d’interopérabilité a été rétabli par le Conseil d’État.





Pour le premier point, la réglementation du logiciel autorise un “droit de sauvegarde” que tu dois demander à l’éditeur du dit logiciel. Dans les fait, tu envoies un CD rayé/abîmé/cassé et on te redonne un CD neuf (tous les éditeurs le font de bonne grâce si tu te trouves dans la durée de vie de la console)

&nbsp;

Pour le second point, il n’y absolument pas besoin de rendre le programme d’une switch interopérable &nbsp;avec autre chose qu’une switch… il n’y a donc aucune limitation de droit quand tu achètes un jeu de switch pour jouer sur une switch…. Tu n’as pas le droit de faire du reverse engineering et du cassage de DRM pour faire tourner office win sur linux…



En gros, tout le battage du droit à la copie n’existe pas pour le logiciel c’est une réglementation certes très proches de la musique ou de la vidéo mais celle-ci ne souffre d’aucune exception comme ce qui est constaté sur l’audiovisuel.









bingo.crepuscule a écrit :



J’en avais sauvé une dont le lecteur DVD était mort grâce à ça, c’est toujours mieux que de jeter ! :)





de DVD le lecteur était devenu DCD <img data-src=" />



J’ai vérifé hier soir sur ma Switch la photo est juste, c’est dans paramètres &gt; console et tout en bas


Je demandais des textes de loi. Ma question était pourtant simple. Si des choses sont illégales, il y a un texte de loi pour le dire, tout le reste est autorisé.


Effectivement, j’ai vu ça aussi. Du coup étonnant que certains le contredisent… On en saura surement plus dans les semaines qui viennent.








Zulgrib a écrit :



“J’ai acheté la console d’occasion, aucun message ne m’a été présenté à ce sujet.”



Hop





Nul n’est censé ignorer la loi.

Cette défense ne tient pas donc.



Le fait que la switch tournerai sous une nouvelle itération de l’os de la 3ds n’empêche pas que Nintendo ait pu utilisé du code de freebsd, d’où la présence de la licence.


Depuis quand Sony fait la loi en France ?

Il me semble que c’est le gouvernement qui s’en occupe.



Si l’utilisateur n’est pas à un moment donné invité à lire et accepter les conditions d’utilisations, rien n’indique que l’utilisateur a accepté les dites conditions.








alegui a écrit :



Ce n’est pas illégal de lancer des hombrew et ce n’est pas non plus illégal de lancer des copies de jeu, tant que on possède l’original et que la copie vient bien de ce disque-là.

Ce qui est illégal, c’est de lancer un jeu que l’on ne possède pas ou dont la copie ne vient pas du disque que l’on possède.





D’autres ont déjà répondu, mais bon, visiblement le commentaire en question est resté.









Zulgrib a écrit :



Depuis quand Sony fait la loi en France ?

Il me semble que c’est le gouvernement qui s’en occupe.



Si l’utilisateur n’est pas à un moment donné invité à lire et accepter les conditions d’utilisations, rien n’indique que l’utilisateur a accepté les dites conditions.





Ce n’est pas le gouvernement qui a créé la PS4 c’est Sony.&nbsp;

&nbsp;&nbsp;

Sony voit une chose: tu es connecté et utilises la console. Tu as donc accepté les conditions d’utilisation pour le faire et tu es donc d’accord pour ne pas détourner le produit de l’usage pour lequel il a été conçu. Dans le cas contraire tu es attaquable.



C’est pas toi qui a fait l’activation ? C’est pas toi qui a coché la case ? &nbsp;

Bonne chance pour le prouver.









athlon64 a écrit :



si on se fou du coté portable, certains auraient réussi a faire tourner Zelda sur PC <img data-src=" />





La version WiiU sur l’émulateur cemu, qui est un émulateur WiiU.









Zulgrib a écrit :



“J’ai acheté la console d’occasion, aucun message ne m’a été présenté à ce sujet.”









Tidus93 a écrit :



Nul n’est censé ignorer la loi.

Cette défense ne tient pas donc.









Zulgrib a écrit :



Si l’utilisateur n’est pas à un moment donné invité à lire et accepter les conditions d’utilisations, rien n’indique que l’utilisateur a accepté les dites conditions.









Tidus93 a écrit :



C’est pas toi qui a fait l’activation ? C’est pas toi qui a coché la case ?  

Bonne chance pour le prouver.





N’empêche, ce serais marrant de voir un tel cas devant un juge.



AAAAAHHHH je n’avais pas pu lire l’article. Je pensais que c’était sur Switch vu l’archi <img data-src=" />








athlon64 a écrit :



AAAAAHHHH je n’avais pas pu lire l’article. Je pensais que c’était sur Switch vu l’archi <img data-src=" />





Je sais pas si c’est déjà possible pour le Zelda, mais pour certain jeux, cemu permettre images 4K 60 FPS AA etc.



Alors la version Switch, lol?



<img data-src=" /> présomption d’innocence


Innocence de quoi ? Ce n’est pas un délit d’accepter une EULA.


non, tant que tu ne contrevient pas à ce contrat. mais si tu ne le signe pas, c’est à celui qui te le propose de prouver que tu ne l’as pas signé, pas l’inverse.








Lauster a écrit :



Il me semble que ce serait utile pour un portable comme la switch d’avoir un navigateur pour pouvoir se brancher à un hotspot en wifi.







Steam possède aussi un navigateur web, il sert à afficher le magasin.



Si tu veux voir, à priori, c’est [urhttps://www.youtube.com/watch?v=-vBE7Ueas7E]cette vidéo[/url]. Mais pour l’instant, c’est plus de 15FPS avec d’énorme drop.

Mais bon, faire tourner ce Zelda sur PC est dire que la Switch est morte n’a aucun sens, tout d’abord c’est la version WiiU et quand bien même la Switch serait émulé que l’on s’en fout, c’est une console portable, pas ton PC.








tazvld a écrit :



Si tu veux voir, à priori, c’est [urhttps://www.youtube.com/watch?v=-vBE7Ueas7E]cette vidéo[/url]. Mais pour l’instant, c’est plus de 15FPS avec d’énorme drop.

Mais bon, faire tourner ce Zelda sur PC est dire que la Switch est morte n’a aucun sens, tout d’abord c’est la version WiiU et quand bien même la Switch serait émulé que l’on s’en fout, c’est une console portable, pas ton PC.





Déjà grillé.



Et puis on parle pas de la mort de la Switch.



La présomption d’innocence signifie que tu es considéré innocent tant que tu n’es pas déclaré coupable, ce n’est pas un joker à sortir au juge ou au jury pour l’empêcher de se faire une conviction en l’absence de preuve. On n’acquitte pas au motif de “présomption d’innocence.”



Ensuite, je ne suis pas juriste, mais utiliser un service soumis à licence sans l’avoir accepté, y a des chances que ce soit illégal, ce qui rendrait la question de l’acceptation caduque.








le podoclaste a écrit :



La présomption d’innocence signifie que tu es considéré innocent tant que tu n’es pas déclaré coupable, ce n’est pas un joker à sortir au juge ou au jury pour l’empêcher de se faire une conviction en l’absence de preuve. On n’acquitte pas au motif de “présomption d’innocence.”&nbsp;





Je préparais une réponse mais finalement tu as tout dit&nbsp;<img data-src=" />



J’ai pas vu de lien vers la vidéo.



Sinon, je prends de l’avance sur de futur commentaire, il y en a déjà qui annonce que l’émulation sera rapidement faite, autant dire que l’annonce de la mort de la Switch est dans la suite de la logique.


c’est sur, et dolphin a tué les ventes de Wii… <img data-src=" />


ha ouais, c’est complètement ce que j’ai dit quand j’ai parlé de preuve à apporter.

et le sujet parlait d’une console d’occasion, que tu aurais donc sans avoir coché ou cliqué sur quoique ce soit pour accepter un CLUF.

après, le seul fait d’acheter (même d’occaz) et d’utiliser la machine peut faire valoir d’acceptation sauf rétractation volontaire, mais en droit Européen, l’opt-out est assez mal vu.

le sujet est un peu bancal exprès pour montrer les limites de ce système.








tazvld a écrit :



J’ai pas vu de lien vers la vidéo.



Sinon, je prends de l’avance sur de futur commentaire, il y en a déjà qui annonce que l’émulation sera rapidement faite, autant dire que l’annonce de la mort de la Switch est dans la suite de la logique.





Je parle que le Zelda sur PC est la version WiiU.



Je ne suis pas convaincu par “émulation rapidement faite” = “mort de la console”.

Y a déjà eu ce genre de cas?









Minikea a écrit :



après, le seul fait d’acheter (même d’occaz) et d’utiliser la machine peut faire valoir d’acceptation sauf rétractation volontaire, mais en droit Européen, l’opt-out est assez mal vu.





C’est vrais ça? <img data-src=" />









tazvld a écrit :



Si tu veux voir, à priori, c’est [urhttps://www.youtube.com/watch?v=-vBE7Ueas7E]cette vidéo[/url]. Mais pour l’instant, c’est plus de 15FPS avec d’énorme drop.

Mais bon, faire tourner ce Zelda sur PC est dire que la Switch est morte n’a aucun sens, tout d’abord c’est la version WiiU et quand bien même la Switch serait émulé que l’on s’en fout, c’est une console portable, pas ton PC.





<img data-src=" /> je n’affirmerai jamais sa mort, ça me faisait juste sourire de voir le jeu qui est porte étendard de la console tourner sur PC alors qu’elle venait de sortir.



Mais version WiiU pas Switch finalement









fred42 a écrit :



Je demandais des textes de loi. Ma question était pourtant simple. Si des choses sont illégales, il y a un texte de loi pour le dire, tout le reste est autorisé.





122 4 de la propriété intellectuelle…



Vachement pratique d avoir son PC dans les transports. Même si émulation il y a, ça ne changerait pas grand chose poour la console pour le moment


Un peu de lecture sur les contrats électroniques style CLUF et co :http://www.canardpc.com/news-52496-cl_f_you__.html



Extrait :



« La signature nécessaire à la perfection d’un acte juridique identifie celui qui l’appose. Elle manifeste le consentement des parties aux obligations qui découlent de cet acte. […]



Lorsqu’elle est électronique, elle consiste en l’usage d’un procédé fiable d’identification, garantissant son lien avec l’acte auquel elle s’attache. La fiabilité de ce procédé est présumée, jusqu’à preuve contraire, lorsque la signature électronique est créée, l’identité du signataire assurée et l’intégrité de l’acte garantie, dans des conditions fixées par décret en Conseil d’Etat. »


Oh, c’est juste un lien informatif. Sur le site, absolument aucun lien illégal n’est disponible ;)


Sauf que le L 122-5 précise les exceptions que j’ai citées : la copie privée d’un côté et la sauvegarde d’un logiciel d’autre part.


Et le 122-6 prévoit spécifiquement pour le logiciel que le droit de reproduction appartient à l’auteur…


Quel rapport avec ce que je disais ?



Je n’ai parlé que de droit de sauvegarde pour le logiciel, pas de reproduction.


Sony ne voit normalement pas la console en ligne car il faut probablement accepter des conditions d’utilisations supplémentaires pour accéder à tout ce qui est en ligne et que je n’ai toujours pas accepté de conditions d’utilisations, ils n’ont donc pas à faire des retours de la console vers leurs serveurs.



Un bon exemple serait Blizzard qui te font accepter des conditions d’utilisations à la création du compte, à l’installation du lanceur, à l’installation du jeu, à l’application de certains correctifs et qui indiquent que le propriétaire du compte est responsable de son compte et qu’il ne peut être partagé, dans ce cas de figure il est compliqué de se retrouver en jeu sans avoir accepté les conditions d’utilisation à moins que quelqu’un partage son compte alors qu’il n’est contractuellement pas censé le faire et pourrait être vu comme de l’usurpation.



La console de Sony n’est pas nominative et peut fonctionner hors ligne sans compte PSN nominatif, l’utilisateur peut donc se retrouver avec une console qui n’est pas utilisée pour jouer en ligne sans avoir vu le moindre contrat/conditions d’utilisations.



Prouver que rien n’a été accepté par l’utilisateur sera aussi simple que de débarquer avec la console en question et montrer le processus de revente de la console sous les yeux de tout le monde, la personne recevant la console au final ne pourrait avoir eu connaissance de l’existence de ses conditions d’utilisations sans fouiller avec insistance.



Pour Sony, l’issue serait de trouver un moyen technique pour une console déconnectée du réseau de savoir qu’elle a changé de propriétaire et de ré afficher les conditions d’utilisations au démarrage.









le podoclaste a écrit :



La présomption d’innocence signifie que tu es considéré innocent tant que tu n’es pas déclaré coupable, ce n’est pas un joker à sortir au juge ou au jury pour l’empêcher de se faire une conviction en l’absence de preuve. On n’acquitte pas au motif de “présomption d’innocence.”



Ensuite, je ne suis pas juriste, mais utiliser un service soumis à licence sans l’avoir accepté, y a des chances que ce soit illégal, ce qui rendrait la question de l’acceptation caduque.





Et si le service soumis à licence ne l’indique pas de manière suffisamment claire, à qui la faute ?

L’utilisateur final est censé potentiellement fouiller tous les menus un par un à la recherche de conditions d’utilisation ? Sur NextInpact tu as un bouton “Mentions légales” en bas de page, pour voir ce lien je n’ai pas eu besoin d’interagir avec le site, pas de sous menu ou quoi que ce soit, sur la console de Sony, il ne me semble pas avoir vu un moyen de voir les conditions d’utilisations aussi rapidement.



Quand tu achètes un appareil Android d’occasion, si tu fais usage des services Google, tu auras bien de nouveau l’accord à donner en ajoutant ton compte Google, Google ne vont pas considérer que tu as accepté sous prétexte que l’utilisateur précédent l’a fait, je ne pense pas que Google se casseraient la tête à faire accepter de nouveau si ce n’était pas nécessaire. (Le constructeur par contre, la majeure partie du temps, oui)



Si NextInpact pouvait faire un dossier sur ce genre de choses (achat d’occasion de matériel informatique, et les conditions d’utilisations des logiciels potentiellement installés dessus) ça serait le pied, sinon je demanderai à un avocat quand j’aurai des thunes pour ça.