La mise à jour 4.50 de la PS4 permettra l'installation de jeux sur un support externe

La mise à jour 4.50 de la PS4 permettra l’installation de jeux sur un support externe

Une nouveauté tardive mais bienvenue

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

06/02/2017 3 minutes
47

La mise à jour 4.50 de la PS4 permettra l'installation de jeux sur un support externe

Sony a commencé à déployer ce week-end la bêta de la version 4.50 du logiciel système de la PlayStation 4. Principale nouveauté : la possibilité d'installer des jeux sur un disque dur externe, à la manière de ce que propose la Xbox One depuis juin 2014.

Petit à petit, la PlayStation 4 profite de nouvelles fonctionnalités. Après déjà trois ans de carrière, le logiciel système de la console a connu plusieurs mises à jour, sur un rythme semestriel. La prochaine évolution porte le nom de code Sasuke ainsi que le numéro de version 4.50 et promet l'arrivée d'une fonctionnalité qui était très attendue. 

Branchez votre disque dur externe sur votre PS4

Cette mise à jour, déployée ce week-end à un nombre limité de joueurs inscrits sur le canal bêta du logiciel système de la PS4, propose comme principale évolution la prise en charge des disques durs externes par la console. Si vous faites partie de ceux qui sont régulièrement contraints de faire du tri dans leurs jeux installés, parce que le stockage interne de votre machine montre ses limites, la nouvelle devrait vous ravir.

Il devient en effet possible de brancher un disque dur externe sur l'un des ports USB 3.0 de la console, et d'y installer les jeux et application de son choix, ou d'y stocker les fichiers de sauvegarde de vos parties en cours. Sony assure que des capacités allant jusqu'à 8 To sont supportées. 

PS4 Disque Externe

Sony rattrape sur ce point un retard de plus de deux ans et demi sur la Xbox One de Microsoft, qui propose une telle fonctionnalité depuis juin 2014. On rappellera tout de même que la console nipponne permet de remplacer aisément son disque interne par un modèle de plus grande capacité, ce qui n'est pas le cas sur sa cousine américaine.

La marque japonaise ne précise par contre pas s'il faudra formater le disque externe avec un format en particulier, comme cela peut-être le cas sur la Xbox One. Pas un mot non plus sur la possibilité de stocker des clips vidéo capturés par la console sur cet espace de stockage.

Fonds d'écran et Blu-ray 3D

Autre nouveauté notable : la prise en charge de la lecture de Blu-ray 3D sur le casque PlayStation VR. Il sera donc possible de voir des films avec un effet 3D stéréoscopique grâce au casque de réalité virtuelle maison, qui ajoute donc une corde supplémentaire à son arc. Une annonce qui devrait certainement satisfaire les irréductibles amateurs de 3D, la plupart des fabricants de téléviseurs, y compris Sony, ayant décidé de faire l'impasse sur cette technologie. 

PS4 MàJ 4.50

Du côté de l'écran d'accueil, la mise à jour 4.50 permettra de choisir des fonds d'écran personnalisés, en utilisant des captures d'écran prises avec le bouton Share de la console. De quoi s'éviter de devoir fouiller dans le PlayStation Store à la recherche d'un thème correct, souvent facturé quelques euros.

Aucune date n'a été donnée pour le lancement public de cette nouvelle itération du logiciel système. Pour l'heure, seuls certains participants au programme de bêta test de Sony y ont accès et en ont été informé par e-mail. Pour les autres, la patience reste donc de mise.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Branchez votre disque dur externe sur votre PS4

Fonds d'écran et Blu-ray 3D

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (47)


À noter le mode Boost qui fera bien plaisir aux possesseurs de PS4 pro aussi (en gros ça rend les jeux PS4 Non-Pro compatible pro (pour un boost de fps, bien pratique pour les jeux du genre bloodborne qui tournait à 30 fps sans compatibilité pro annoncée).


Mode pas mentionné dans les annonces de Sony pour l’instant <img data-src=" />








Noodens a écrit :



À noter le mode Boost qui fera bien plaisir aux possesseurs de PS4 pro aussi (en gros ça rend les jeux PS4 Non-Pro compatible pro (pour un boost de fps, bien pratique pour les jeux du genre bloodborne qui tournait à 30 fps sans compatibilité pro annoncée).





C’est automatique ou y a un réglage a faire ?



Une option à activer dans les paramètres, voir le lien que j’ai mis juste au dessus ;)


La mise à jour 4.50 de la PS4 permettra l’installation de jeux sur un support externe



Incroyable ! C’est une révolution…


Par contre il ne faut rien racheter hein Steve <img data-src=" />


Wow… pour le blueray 3D je me demande ce que ça donne… parce que j’ai acheté un ps VR y’a deux semaines et j’ai envie de dégobiller au bout de 40 min… et c’est pas de l’exagération… j’ai l’habitude de rester mes journées sur un écran à bosser ou jouer, mais là je galère grave.



Mention spéciale à Resident Evil 7, très bien au demeurant, qui me fout la gerbe en 30 min max. Même avec les aides en jeu pour éviter ça :(



Alors j’espère que le BlueRay ne fais pas le même effet :/





Et pour le Hdd externe… pile poil ma biche parce que ma pauvre petite Ps4 avec ses 500g.. faut que je delete un jeu chaque fois que je fais de grosses mises à jour ou veux tester un nouveau jeu…


et ils font comment en faite ? parce que le 30 fps de bloodborne c’est la v-sync c’est dans le code du jeu que &nbsp;c’est limité, ils ont un truc qui overide ça ?


En fait, c’est ce qui se pratique sur PC depuis des années, quoi… <img data-src=" />


en même temps j’ai regardé le live du JdG qui y joue à RE7 en VR c’est juste normal que t’ai la gerbe tout les moments où tu ne contrôles pas la caméra mais que ça part en couille c’est un appel à la gerbe&nbsp;<img data-src=" />


J’avoue qu’effectivement lorsque tu te fais choper par le colbak et qu’on t’envoie valdinguer (hum.. spoilers…) c’est clair que tu ne contrôles pas grand chose :P








Oulanos a écrit :



Wow… pour le blueray 3D je me demande ce que ça donne… parce que j’ai acheté un ps VR y’a deux semaines et j’ai envie de dégobiller au bout de 40 min… et c’est pas de l’exagération… j’ai l’habitude de rester mes journées sur un écran à bosser ou jouer, mais là je galère grave.





Petit nature va, j’ai fait des heurs de EVE Valkyrie sans souci.





Oulanos a écrit :



Mention spéciale à Resident Evil 7, très bien au demeurant, qui me fout la gerbe en 30 min max. Même avec les aides en jeu pour éviter ça :(





Ah mais la c’est l’effet recherché, rien que leur diner… <img data-src=" />



Globalement je me fous de cette console, mais à lire l’article, je trouve autant satisfaisant les exploitations nouvelles du PSVR et de la puissance dispo de la PS Pro, autant je suis consterné que des options aussi basiques que le fond d’écran perso ou l’instal sur perif externes aient mis si longtemps à débarquer.



C’est incompréhensible.


J’ai pas encore testé Valkyrie ;)



Les seuls jeux que j’ai testé c’est RE7 et Tethered (très mignon, toussa toussa… et celui là je peux durer plus longtemps effectivement), ansi que quelques demos.



Après aussi je me suis rendu compte que mon oeil droit part en vrac j’y vois trouble, faut que je refasse faire les lunettes.. ça doit jouer aussi :p J’y vois à moitié clair! ahah


Décidément, impossible d’avoir une news console sans un bas du front pour lacher que “sur PC, on a déjà ça” dès la première page de commentaires…



Sérieusement, quand allez vous comprendre que les consoles ne sont pas régies par les mêmes contraintes? Et que comparer consoles et PCs est dans 90% des cas sans objet?


Stockage sur dd externe, fond d’écran personnalisé, bienvenu en 2014 <img data-src=" />

Bientôt la musique en fond ?&nbsp;<img data-src=" />


l’installation sur support externe étant à la base du systeme de piratage sur X360, non, ce n’est pas surprenant que Sony ne se soit pas précipité.

Et comme le rappelle l’article, Sony a toujours permis un remplacement très facile du disque interne ce qui n’est pas le cas sur Xbox.








Noodens a écrit :



pour un boost de fps, bien pratique pour les jeux du genre bloodborne qui tournait à 30 fps sans compatibilité pro annoncée.



Il faut quand même préciser que ca ne débloque pas le framerate, le jeu continuera de tourner à 30fps, c’est juste que ce gain de puissance est censé empecher les baisse de framerate en dessous de 30fps (et d’après les premiers retour ce n’est pas flagrant pour BB mais c’est le jour et la nuit pour Evil Within).&nbsp;



&nbsp;





mancuso85 a écrit :



je suis consterné que des options aussi basiques que le fond d’écran perso ou l’instal sur perif externes aient mis si longtemps à débarquer.



C’est incompréhensible.



Quand on sait que la PS3 a été hacké par son port USB, je comprends que Sony ait pris tout son temps pour (essayer de) sécuriser le truc au maximum (ce qui explique déjà pourquoi on ne pouvait plus rien importer depuis l’USB, même pas une photo ou une vidéo).



en même temps quand j’utilise ma console c’est pas pour rester 3h sur l’interface d’accueil (que j’ai d’ailleurs déjà personnalisée avec un fond d’écran gratuit)



bien de pouvoir étendre de façon externe, j’espère qu’on pourra aussi enregistrer les vidéos dessus, avec un format qui se manipule dans les softs d’édition vidéo, ça peut être pratique ;)



après je n’utilises que très peu de jeux différents, dont beaucoup de petits, donc la place n’a jamais été un souci, et j’ai déjà eu une PS3 Slim 12Go dont j’avais remplacé le HDD, bien pratique cette possibilité


Nan, les jeux qui lock leur framerate tu peux rien faire, comme tu dis c’est dans le code, c’est juste que le surplus de puissance brut de la ps4 pro permet de rester stable, de ne pas avoir de chute de framerate en dessous des 30fps, après le framerate pacing es toujours défaillant, mais globalements les scènes ou y’a de grosses chutes de framerate sont irradiquées. Sur NeoGAF tu as des vidéos si tu veux.&nbsp;


en même temps de eve valkyrie tu es sur un siège fixe et c’est ta tête qui contrôle la caméra donc t’as un repère fixe (le cockpit) en gros c’est normal de pas être malade dans eve valkiry si t’es pas sensible en avion ou dans les transports^^

Ce qui donne la gerbe en VR c’est les mouvement type fps (course à pieds sans bouger dans la vraie vie) et les mouvements de caméra scriptés, tout ce que fait resident evil qui pour moi n’est pas du tout un jeu développé pour la VR comme ils le disent. Même l’interface n’est pas pensée pour ^^ c’est au mieux un mauvais portage au pire ils ont juste mis le mode pour afficher dans le casque et basta <img data-src=" /> ça n’enlève pas la qualité du jeu et l’effet flippe qu’on peut avoir mais c’est clairement pas pensé pour être une bonne expérience VR.








Schadows a écrit :



Il faut quand même préciser que ca ne débloque pas le framerate, le jeu continuera de tourner à 30fps, c’est juste que ce gain de puissance est censé empecher les baisse de framerate en dessous de 30fps (et d’après les premiers retour ce n’est pas flagrant pour BB mais c’est le jour et la nuit pour Evil Within).&nbsp;



&nbsp;



Quand on sait que la PS3 a été hacké par son port USB, je comprends que Sony ait pris tout son temps pour (essayer de) sécuriser le truc au maximum (ce qui explique déjà pourquoi on ne pouvait plus rien importer depuis l'USB, même pas une photo ou une vidéo).





&nbsp;

Ah&nbsp;oui exact, si je prends cet article d’eurogamer :

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-ps4-pro-boost-mode-makes-standard-ps4-games-run-more-smoothly

&nbsp;

By opening up the Pro’s additional CPU and GPU power, unpatched PlayStation 4 titles could potentially run more smoothly. Games that aim for 60fps but don’t quite hit the target - for example, Tomb Raider Definitive Edition or Project Cars - stand a better chance of sustaining a locked 60fps. Similarly, games with a 30fps target that are subject to noticeable frame-rate drops - like Batman: Arkham Knight, Just Cause 3 and The Witcher 3 - could also stand to benefit. Titles using dynamic resolution scaling, including Doom 2016, could also see improvement from more sustained performance and a tighter lock on higher resolutions.&nbsp;



Ils disent bien que cela garde le lock mais que le boost permet d’être constant à ce lock&nbsp;plutôt que d’avoir des fps varialbe.



Bon ça reste mieux que rien&nbsp;quand même ;)

&nbsp;



Du coup quand t’as MS ou Sony qui tente de faire croire que c’est tout pareil qu’un PC, c’est des bas du front aussi chez eux ? <img data-src=" />


bien ce qui me semblait du coup c’est pour plus de stabilité ce qui est mieux que rien, vaut mieux un 30fps solide qu’un 60 qui n’est pas stable surtout avec la vsync ^^


le pour c’est que c’est vite &nbsp;insuffisant un disque interne &nbsp;2”5.



le contre c'est que&nbsp;la communauté va sérieusement se pencher sur comment lire/éditer tout ca.      

les triches &nbsp;vont pleuvoir à long terme.







mancuso85 a écrit :



Globalement je me fous de cette console, mais à lire l’article, je trouve autant satisfaisant les exploitations nouvelles du PSVR et de la puissance dispo de la PS Pro, autant je suis consterné que des options aussi basiques que le fond d’écran perso ou l’instal sur perif externes aient mis si longtemps à débarquer.



C’est incompréhensible.





Pour moi, c’est des fonctionnalités inutiles.

Changer le fond d’écran d’une interface bien rempli, pfff.

Mettre un disque externe au lieux de changer le disque interne, pfff pfff.



Les fonctions intéressent c’est plutôt les BD 3D sur PSVR, et le “mode boost” sur la PRO



La comparaison avec les PC est parfaitement pertinente pour cette génération de consoles : la PS4, d’un point de vue architecture en est un. On ne peut le nier, la génération actuelle a tout du PC. Il ne serait donc pas étonnant à ce que la PS4 Pro agisse de la même manière qu’un “PC plus puissant”, c’est-à-dire en augmentant le framerate, même lorsque le jeu n’est pas explicitement prévu pour. Bon après, d’après les commentaires, il n’en est rien…








DUNplus a écrit :



Pour moi, c’est des fonctionnalités inutiles.

Changer le fond d’écran d’une interface bien rempli, pfff.

Mettre un disque externe au lieux de changer le disque interne, pfff pfff.



Les fonctions intéressent c’est plutôt les BD 3D sur PSVR, et le “mode boost” sur la PRO





Et pourtant, éviter de réinstaller les dizaines de jeux car tu as encore changé de DD, ou avoir une interface un minimum personnalisé et agréable à l’oeil, c’est un début.



Après la 3D, même sony à abandonné, la c’est juste une croquette donné pour patienter… Ils auraient activé la lecture de BR4K avec HDR là oui ca aurait fait un gros boom !&nbsp;

Quand au boost que dire, si ce n’est que ca aurait du être le cas depuis la sortie de la PRO…









sir.thorfin a écrit :



Quand au boost que dire, si ce n’est que ca aurait du être le cas depuis la sortie de la PRO…





La question c’est plutôt, comment ça aurais pu ne pas être le cas par défaut ?









sir.thorfin a écrit :



Stockage sur dd externe, fond d’écran personnalisé, bienvenu en 2014 <img data-src=" />

Bientôt la musique en fond ?&nbsp;<img data-src=" />





Ca existe déjà&nbsp;<img data-src=" />



C’est vrai et pas vrai.&nbsp;



Oui c’est vrai d’un point de vue raccourcissement des durées d’exploitation et le nouveau cycle de sortie des consoles, même une similarité avec l’architecture X86.



Mais là ou il faut apporter une nuance c’est sur l’aspect architecture et développement en ce sens que le monde PC à changé, ca n’est pas un rapprochement pure et simple des consoles avec les architectures PC mais une évolution des deux qui vont dans le sens d’une fusion. J’en veux pour preuve qu’à une époque les deux étaient complètement scindé, que les PC n’étaient qu’un moyen de concevoir les moteurs qui allaient être adapté aux consoles sur des architectures radicalement différentes voir opposés, pour se retrouver aujourd’hui avec consoles en lead développement pour le monde PC et console, même les constructeurs de composants s’inspirent fortement des idées développé sur console pour optimiser les performances.&nbsp;



Y’a un vrai mariage du coup avec une philosophie qui a pris tout son sens sur console, en terme de productivité sur console, d’optimisation des processus de production. C’est très intéressant à observé d’ailleurs.&nbsp;


Et des film en format x264/x265 possible a mettre sur le hdd externe branché sur la ps4? Ou une clé usb formater en ntfs


J’ai tellement l’impression qu’on s’est foutu de ma gueule avec ma ps4 “normal” que la pilule à du mal à passer…..








Stel a écrit :



J’ai tellement l’impression qu’on s’est foutu de ma gueule avec ma ps4 “normal” que la pilule à du mal à passer…..





lol

J’ai attendu des années avant acheter une PS4…… PRO Xp



Autant pour le fond d’écran je suis d’accord avec toi (même si on peut se demander pourquoi ils ont mis autant de temps, peut être parce que la vente de fond d’écran n’est pas ouf? ), par contre pour le disque dur externe ça aurait du être implanté depuis le début.



J’ai une One 500go, et j’ai simplement rajouté un hdd externe de 1 To, pour porter la capacité maximale de stockage à quasiment 1.5To.

&nbsp;

Ceux qui ont une PS4 on du racheter un disque et s’assoir sur l’ancien de 500go/1To… jusqu’à maintenant <img data-src=" />


Tkt je prépare la vaseline pour la fin d’année avec la Scorpio <img data-src=" />





D’ailleurs l’écart entre la One et la Scorpio risque d’être un peu trop violent (passage de 1.2 Tflops à 6), j’ai peur de la gueule des jeux sur ma One en 2018 <img data-src=" />








Spullwind a écrit :



Tkt je prépare la vaseline pour la fin d’année avec la Scorpio <img data-src=" />





D’ailleurs l’écart entre la One et la Scorpio risque d’être un peu trop violent (passage de 1.2 Tflops à 6), j’ai peur de la gueule des jeux sur ma One en 2018 <img data-src=" />





<img data-src=" /> (ou alors il manque un “1,” devant ?)









Pethrow a écrit :



Ca existe déjà&nbsp;<img data-src=" />





Au temps pour moi&nbsp;<img data-src=" />









DUNplus a écrit :



La question c’est plutôt, comment ça aurais pu ne pas être le cas par défaut ?





Aussi oui, tourner sous forme de question c’est plus pertinent :)



8To en externe, ce sera à peine suffisant pour le prochain AAA <img data-src=" />


il manque un “1” devant quoi ? La One fait à peu près 1.21.3 Tflops et la Scorpio est annoncée à 6 Tflops.

La Scorpio serait + de 4 fois supérieure en puissance brute à la One standard, quand la PS4 Pro est 2 fois (un peu plus, la PS4 fait 1. 8Tflops et la Pro fait 4.2) supérieure à la PS4 standard.



Bref fin de la parenthèse technique “brute” des consoles <img data-src=" />


la scorpio est pas considérée comme une nouvelle génération par microsoft ?


<img data-src=" />


ok donc je comprends si les clients de la première heure se sentent un peu floués….








Séphi a écrit :



<img data-src=" />





Complet en effet <img data-src=" />



Après, j’ai envie de dire que la possibilité de changer le disque dur de la PS4 est un gros avantage par rapport à la One, ne serait-ce que pour le remplacer par un SSD. Quant au disque d’origine qui reste sur les bras, on peut toujours acheter un boîtier pour le transformer en disque externe. <img data-src=" />



Possédant une One S, si changer le disque dur ne faisait pas sauter la garantie, je l’aurais depuis belle lurette remplacé, je le trouve vraiment bruyant et peu véloce.