Nintendo : en attendant la Switch, la 3DS garde la forme

Nintendo : en attendant la Switch, la 3DS garde la forme

Encéphalogramme plat pour la Wii U

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

31/01/2017 7 minutes
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Nintendo : en attendant la Switch, la 3DS garde la forme

C'était ce matin au tour de Nintendo de présenter ses résultats pour le troisième trimestre de son exercice fiscal 2016. Le constructeur japonais note une forte baisse de son chiffre d'affaire, mais voit son résultat net progresser en partie grâce à Pokémon Go.

Chez Nintendo, le lancement de la Switch est attendu de pied ferme. La Wii U est définitivement morte et enterrée, la 3DS reprend quelques couleurs grâce au dernier volet de la saga Pokémon, mais globalement le compte n'y est toujours pas.

Des revenus en net recul, principalement côté matériel

Le constructeur a cumulé sur les neuf premiers mois de son exercice un chiffre d'affaires de 311 milliards de yens, soit environ 2,56 milliards d'euros. C'est 26,9 % de moins que le score enregistré l'an dernier sur la même période. Dans le même temps, le bénéfice opérationnel, qui ne tient pas compte d'éventuels dividendes perçus, des taxes versées ou de la revente d'actifs, fond de 38,1 % pour atteindre 26,3 milliards de yens ou 216 millions d'euros.

La forte baisse du chiffre d'affaires de Nintendo trouve sa principale explication dans la chute des revenus tirés de la vente de consoles. Sur les neuf premiers mois de l'exercice précédent, ils s'établissaient à 239,0 milliards de yens (1,96 milliard d'euros), contre seulement 139,5 milliards de yens (1,15 milliard d'euros) aujourd'hui, soit un plongeon de plus de 41 %.

Côté logiciel, on note également un léger fléchissement des ventes, qui ont atteint 159,6 milliards de yens (1,31 milliard d'euros) contre 181,0 milliards de yens (1,48 milliard d'euros) l'an dernier. Une baisse qui survient malgré une hausse de 20 % sur un an des ventes de jeux 3DS en volume. L'explication se trouve du côté de la Wii U, dont les volumes de jeux écoulés ont chuté de 45 % en un an.

Le mobile ne suffit pas à compenser

Nintendo a aussi détaillé ses chiffres de ventes pour ses jeux distribués sur les plateformes mobiles. Il s'agit toujours d'une frange mineure de l'activité de l'entreprise mais elle croît à un rythme relativement soutenu. L'éditeur enregistre ainsi un chiffre d'affaires de 10,68 milliards de yens à ce titre (87,9 millions d'euros), contre 4,39 milliards de yens (36,1 millions d'euros) seulement un an plus tôt. 

Le fabricant entend évidemment poursuivre ses efforts dans ce domaine, et cela se manifestera notamment avec le lancement de Fire Emblem Heroes sur terminaux mobiles le 2 février prochain. La sortie de la version pour smartphones d'Animal Crossing est quant à elle repoussée à « l'année fiscale suivante », c'est-à-dire à une date comprise entre le 1er avril 2017 et le 31 mars 2018.

Dernier petit point sur les Amiibo. Selon Nintendo leurs ventes « sont restées limitées à 6,5 millions de figurines et 6,6 millions de cartes ». Une méforme que l'éditeur met sur le compte du peu de nouveaux titres tirant parti de cette fonctionnalité.

De gros bénéfices, grâce au baseball et à Pokémon Go

Le bénéfice net de Nintendo atteint quant à lui des sommets. Sur les neuf premiers mois de l'année, il s'élève à 102,97 milliards de yens, soit environ 847 millions d'euros. Un score que le géant nippon n'avait pas vu depuis quelques années, à l'époque où la Wii et la DS faisaient ses beaux jours. Cela étant, cette performance doit être nuancée par quelques points.

D'abord, la récente vente de la participation de Nintendo dans l'équipe de baseball des Seattle Mariners a eu un gros impact sur les résultats de l'entreprise. Elle a en effet enregistré à ce titre une plus-value de 63,574 milliards de yens, soit environ 523 millions d'euros.

À cela on peut ajouter les 16,781 milliards de yens (138 millions d'euros) de dividendes versés par les entreprises où Nintendo a pris une participation, comme Niantic et The Pokémon Company. Étant donné qu'un an plus tôt, ces sommes étaient dix fois inférieures à cela, on peut se permettre de penser que le lancement de Pokémon Go n'est peut-être pas étranger à tout cela.

Le point sur les ventes de consoles

Du côté des ventes de consoles, la fortune diffère en fonction de la direction du regard. Sans grande surprise, les chiffres sont désastreux pour la Wii U. Nintendo n'a vendu que 200 000 exemplaires de sa console de salon, ce qui porte son total historique à 13,56 millions. Un chiffre qui ne devrait désormais plus varier que marginalement, la Wii U hérite donc du titre de la console de salon la moins bien vendue, jusqu'ici détenu par le/la GameCube. 

Wii U ventes Q3 16

Les annonces de fin d'année de Nintendo au sujet de la Switch ont en effet planté un clou supplémentaire dans le cercueil de la console. Habituellement, lors des fêtes de fin d'année, le constructeur parvient tout de même à vendre un peu moins de deux millions d'exemplaires de sa machine. Cette fois-ci, le chiffre est donc dix fois inférieur et se trouve être l'un des pires jamais enregistrés pour cette console. Nintendo devrait toutefois parvenir à remplir son objectif de 800 000 ventes cette année, puisque 760 000 unités ont déjà trouvé preneur.

Pour la 3DS, le constat est par contre moins alarmant. En pratique, sur les deux trimestres précédents, la console portable affiche une meilleure santé que l'an dernier. Avec 3,74 millions de ventes sur le seul troisième trimestre et 6,45 millions d'unités écoulées depuis le début de l'exercice fiscal, l'objectif de 7,2 millions d'exemplaires semble à portée. Nintendo peut ici remercier le succès de Pokémon Lune et Soleil, dont 14,69 millions de cartouches ont trouvé preneur.

3DS ventes Q3 16 

La 2DS est elle aussi à l'origine de ce joli score. Il s'en est en effet écoulé 2,17 millions d'unités sur les neuf derniers mois, contre 920 000 l'an dernier à la même période. La majeure partie des ventes reste néanmoins généré par la New 3DS XL (3,53 millions d'exemplaires) qui porte son total historique à 9,82 millions. 

La 3DS n'est pas encore morte

Rappelons que Nintendo a déclaré ne pas avoir l'intention de mettre tout de suite de côté sa console portable, ce malgré le lancement prochain de la Switch, qui pourrait cannibaliser une partie de son marché. Reggie Fils-Aimé a ainsi affirmé que  la 3DS a encore « une longue carrière devant elle » à nos confrères de Wired. « Vous trouverez le contenu le plus frais sur Nintendo Switch, et vous avez un catalogue de milliers de jeux sur Nintendo 3DS, plus quelques gros morceaux qui arrivent » ajoutait alors le dirigeant.

Dans sa communication aux actionnaires, Nintendo tient le même genre de discours, en assurant que son objectif est de « maintenir le buzz autour de titres à succès comme Pokémon Soleil et Lune, ou Super Mario Maker ainsi qu'avec de nouveaux titres comme Mario Sports Superstars ».

Concernant la Nintendo Classic Mini, le constructeur reste par contre très évasif et se contente d'assurer qu'elle a rencontré « un large succès ». Aucun élément de réponse au sujet de la gestion des ruptures de stock actuellement rencontrées n'a été donné.

En bourse, l'action Nintendo a enregistré une baisse de 1,9 % lors de la dernière séance, similaire à celle enregistré par l'indice Nikkei. Il sera donc intéressant de voir comment les choses évoluent lors de la prochaine séance. En l'espace d'un an, la valorisation du géant nippon a bondi de près de 40 % et atteint désormais environ 29 milliards de dollars.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Des revenus en net recul, principalement côté matériel

Le mobile ne suffit pas à compenser

De gros bénéfices, grâce au baseball et à Pokémon Go

Le point sur les ventes de consoles

La 3DS n'est pas encore morte

Commentaires (69)


c’est marrant les pics en Q3 alors que j’aurais plutôt vu ça en Q4


Perso, leur switch sans moi ….



Je ne peux qu’espérer qu’ils y arrivent.



J’ai entendu dire que 80% de leur stock de préco était réservé.



Tant mieux mais je reconnais plus le tendo d’antan que j’appréciai.



Dommage.



Plus qu’à espérer que le zelda wii u sorte réellement et cela sera mon dernier.


 Le Q3 en année fiscale Nintendo (et souvent pour les boîtes japonaises il me semble) c’est Octobre-Décembre, le 31 mars marquant la fin de l’année fiscale.








Papa Panda a écrit :



Perso, leur switch sans moi ….



Je ne peux qu’espérer qu’ils y arrivent.



J’ai entendu dire que 80% de leur stock de préco était réservé.



Tant mieux mais je reconnais plus le tendo d’antan que j’appréciai.



Dommage.



Plus qu’à espérer que le zelda wii u sorte réellement et cela sera mon dernier.





Dire que 80% de leur stock à été préco c’est juste du marketing à la con, si ils veulent que ce soit parlant qu’ils parlent de volume plutôt …



Perso je suis super sceptique quant à la Switch, et je crois pas des masses au suivi des éditeurs tiers sur la durée… et j’aime bien mario etc … mais ça à ses limites aussi.



Non, la 3DS n’est pas morte : Je viens de commencer DQ VIII et je sens que je vais en avoir pour un bout de temps…


Je suis tellement sceptique pour la switch que j’ai acheté une wii u d’occas.

Console avec au moins + 10 exclu “must have”.



La switch c’est 1 seul jeu… dispo aussi sur wii u.



La seule chose que je ne comprend pas c’est pourquoi s’entété à vendre la wii u si cher.


Tu m’étonnes que la 2DS donne un bon coup de pouce aux ventes, on la trouve neuve à 80 avec un jeu… Perso j’hésite à m’en prendre une mais ça m’embête de ne pas pouvoir jouer à certains jeux dispo uniquement sur la New 3DS…








Noodens a écrit :



 Le Q3 en année fiscale Nintendo (et souvent pour les boîtes japonaises il me semble) c’est Octobre-Décembre, le 31 mars marquant la fin de l’année fiscale.





c’est ce que je pensais aussi je voulais en être sur



\o/


L’immense catalogue New 3DS se limite pour l’instant a Xenoblade Chronicles et Binding of Isaac… pas grand risque de ce coté.



En revanche, sur les titres 3DS gourmands (comme les derniers Pokémons), la diff de perfs se fait parfois fortement ressentir.


J’attends la sortie de la Switch pour me prendre une Wii U.

D’ici là, le prix aura fortement chuté et les occasions vont pousser comme des champignons.








Stel a écrit :



La seule chose que je ne comprend pas c’est pourquoi s’entété à vendre la wii u si cher.





J’avais vu une source indiquant que malgrès sont prix la WiiU était vendu à perte et que la mablette à elle seule coutais 95$. J’ai comme un gros vu la qualité merdique de cette dernière mais si c’est vrai, nintendo est vraiment une merde pour concevoir des trucs et ça a aurait été difficile pour eux de descendre plus bas.









Papa Panda a écrit :



Perso, leur switch sans moi ….



Je ne peux qu’espérer qu’ils y arrivent.



J’ai entendu dire que 80% de leur stock de préco était réservé.



Tant mieux mais je reconnais plus le tendo d’antan que j’appréciai.



Dommage.



Plus qu’à espérer que le zelda wii u sorte réellement et cela sera mon dernier.





Perso j’ai craqué pour une Switch en précommande.



Je n’ai pas acheté de console Nintendo depuis la GameCube du coup ça me dit bien de me faire les licences Nintendo à nouveau et j’aime bien le concept quitte à ce que la puissance ne soit pas monstrueuse. On verra pour les jeux d’éditeurs tiers si ça prend, mais pour ça j’ai déjà mon PC et ma PS4 du coup j’avoue que je m’en fou.



Batterie non amovible sur la switch


La qualité est pas si merdique que ça quand on remet la console dans son contexte.



La wiiu est sortie en 2012 ce qui veut dire qu’elle a été conçut dans les années 2000 (disons a partir de 2008). a l’époque els écrans tactiles étaient cher et de mauvaise qualité (souvenez vous que quand l’iphone est sorti la concurence a mis beaucoup de temps a faire des tactiles de qualité comparable, simplement parceque ça coutait tres cher) ce qui condamné la console a avoir un tactile de merde. (en pratique c’est le cas, l’ecran est presque inutilisable sans stilet). Le fait de s’enteter sur une architecture powerpc pour rester compatible avec la wii a du leur couter cher aussi (peu de production, obligé d’aller cher IBM)



Le gros probleme de cette console c’est que nintendo n’a pas vu venir els modifications du marché. Les gros éditeurs font des jeu pour une plateforme standard x86 (donc basiquement presque des PC). Ninteno en restant sur une console peu puissante sur une architecture powerPC s’est aliené les éditeurs tiers. Erreur qu’ils continuent a faire avec la switch (faire une tablette quand les editeurs tiers attendent des pc… autant se tirer une balle dans le pieds).



La console est mal pensé d’un point de vue stratégique mais contrairement aux concurent ça reste une console de jeu avec une architecture pensé pour faire des choses (peu interessantes, certes) qu’on ne peut pas faire sur pc. La switch aussi dans un certain sens mais ça ne suffira probablement pas pour qu’elle se vende bien.




la 3DS garde la forme la pêche





Double référence Nintendo/ Booba <img data-src=" /> <img data-src=" />



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On notera tout de même que le dernier trimestre n’est au final pas le pire qu’est connu la WiiU



(et pour le <img data-src=" />, même à 200000 unités, ça doit être 100x plus que les ventes de XBox One au Japon)


&nbsp;Parce qu’ils ont déjà fait l’expérience avec le gamecube qui est rapidement passé à 99€… ça ne l’a pas aidé à mieux se vendre, quand la dynamique n’est pas là le prix ne change pas grand chose.


Je parlais de la qualité de fabrication. La mablette fait truc chinois à 2 sous développer à la ramasse avec des plastique de merde et des composant pas terrible. Sans parler de la batterie du truc qui fait vraiment pitié.

J’ai vraiment du mal à comprendre comment elle pourrait couté 95$ à elle toute seule.


J’ai eu cette réflexion pour la sortie de la wii u …



Et pourtant, batman, deus ex, darksiders 2,assassin creed etc… tournent plutôt bien et assez beau et le gamepad s’y prêtent fort bien …mais cela en est resté là …








Papa Panda a écrit :



Et pourtant, batman, deus ex, darksiders 2,assassin creed etc… tournent plutôt bien et assez beau et le gamepad s’y prêtent fort bien …mais cela en est resté là …





Des portages de jeux sur une console au moins aussi puissance que PS3/XBOX360 ? Encore heureux qu’ils tourne bien.









darkbeast a écrit :



c’est marrant les pics en Q3 alors que j’aurais plutôt vu ça en Q4







Parce que les revendeurs commandent en Q3 pour avoir les stocks dispo pour Noel…



Juste pour dire que graphiquement, ça suffisait amplement ….



Et si tendo aurait fait un effort sur ses royalties … les tiers auraient surement été plus nombreux et cette console aurait pu être une bonne réussite.



Car jouer dans les chiottes ou dans son lit à côté de madame, y pas mieux …

et sur la tv pouvoir profiter du jeu sans quasi rien affiché en plus et ne pas à avoir à switcher dans les menus (puisque tout sur le gamepad) s’est plus qu’appréciable …



M’enfin…








Kikilancelot a écrit :



Je parlais de la qualité de fabrication. La mablette fait truc chinois à 2 sous développer à la ramasse avec des plastique de merde et des composant pas terrible. Sans parler de la batterie du truc qui fait vraiment pitié.

J’ai vraiment du mal à comprendre comment elle pourrait couté 95$ à elle toute seule.







Justement, j’aime bien la mablette pour sa solidité.

L’écran est résistif mais ne casse pas malgré “l’utilisation” allant de l’enfant de 2 mois à l’adulte maladroit en passant par le chien/chat.

Le plastique “chinois” est bien épais et permet à la mablette de ne pas craindre les chutes de la table basse.

Les joysticks sont très bon et permette une meilleure accroche que son équivalent PS4.

Les DVD des jeux sont protégés par une double couche de résine en supplément ce qui renforce énormément leur solidité et dispose de bord arrondis. Un touché excellent contrairement aux DVD de PS4 qui sont fins et découpés n’importe comment ce qui fait que tu peux te couper en passant ton doigt rapidement le long de la bordure.

Les manettes de PS4 ne sont pas un modèle de résistance.

C’est comme les coques d’IPhone en verre. C’est “jolie” (ou pas, mais question de gout là), ça fait “riche” mais c’est quand même le choix de design le plus con du monde quand un nombre incalculable se retrouvent fissurés en les posant sur la table. Au prix que cela coûte …









Papa Panda a écrit :



J’ai eu cette réflexion pour la sortie de la wii u …



Et pourtant, batman, deus ex, darksiders 2,assassin creed etc… tournent plutôt bien et assez beau et le gamepad s’y prêtent fort bien …mais cela en est resté là …





Oui peut être, je dis juste que dans mon cas c’est un argument sans importance vu que je suis déjà équipé pour ce qui n’est pas Nintendo. Et je pense qu’il y a un paquet de potentiels acheteurs qui ont déjà une ps4 ou une xbox one vu qu’ils n’ont pas pris la wii u à l’époque pour cette raison. La switch a cet avantage d’être vendue alors que les gens auront déjà ce qu’il faut pour jouer à du non-Nintendo et que du coup le risque de regret de ne pas pouvoir jouer à tout ce qu’on veut est moins élevé.



DarkSiders 2 et AC3 étaient de tres bon portages, et la mablette etait super pratique pour avoir l’inventaire complet sous les doigts (oui j’ai de grandes mains) et un écran de jeu clean.



Malheureusement (et pour plein de raison) cela n’a pas pris.








gogo77 a écrit :



Oui peut être, je dis juste que dans mon cas c’est un argument sans importance vu que je suis déjà équipé pour ce qui n’est pas Nintendo. Et je pense qu’il y a un paquet de potentiels acheteurs qui ont déjà une ps4 ou une xbox one vu qu’ils n’ont pas pris la wii u à l’époque pour cette raison. La switch a cet avantage d’être vendue alors que les gens auront déjà ce qu’il faut pour jouer à du non-Nintendo et que du coup le risque de regret de ne pas pouvoir jouer à tout ce qu’on veut est moins élevé.





ça fait cher les 2 jeux Nintendo par an non (et encore si pas repoussé/annulé etc..) &nbsp;? Apres chacun fait comme il l’entend :)



Certes mais en même temps si j’ai déjà ce qu’il faut à coté je vais pas non plus me forcer à acheter mes jeux sur switch (j’achète surtout sur PC), du coup ça n’a pas beaucoup de sens de raisonner comme ça pour moi. C’est comme si j’achetait une One pour ses qq pauvres exclu quand tu as déjà une ps4, ça n’a aucun sens financièrement parlant mais c’est pas vraiment le problème du coup.








Meewan a écrit :



La qualité est pas si merdique que ça quand on remet la console dans son contexte.



La wiiu est sortie en 2012 ce qui veut dire qu’elle a été conçut dans les années 2000 (disons a partir de 2008). a l’époque els écrans tactiles étaient cher et de mauvaise qualité (souvenez vous que quand l’iphone est sorti la concurence a mis beaucoup de temps a faire des tactiles de qualité comparable, simplement parceque ça coutait tres cher) ce qui condamné la console a avoir un tactile de merde. (en pratique c’est le cas, l’ecran est presque inutilisable sans stilet). Le fait de s’enteter sur une architecture powerpc pour rester compatible avec la wii a du leur couter cher aussi (peu de production, obligé d’aller cher IBM)



Le gros probleme de cette console c’est que nintendo n’a pas vu venir els modifications du marché. Les gros éditeurs font des jeu pour une plateforme standard x86 (donc basiquement presque des PC). Ninteno en restant sur une console peu puissante sur une architecture powerPC s’est aliené les éditeurs tiers. Erreur qu’ils continuent a faire avec la switch (faire une tablette quand les editeurs tiers attendent des pc… autant se tirer une balle dans le pieds).



La console est mal pensé d’un point de vue stratégique mais contrairement aux concurent ça reste une console de jeu avec une architecture pensé pour faire des choses (peu interessantes, certes) qu’on ne peut pas faire sur pc. La switch aussi dans un certain sens mais ça ne suffira probablement pas pour qu’elle se vende bien.





Il n’y a pas que ça pour expliquer l’echec de la WiiU, c’est un ensemble de facteur qui ont joué contre. Il y a eu la très mauvaise communication de Nintendo autour, une partie du public a cru que c’était un périphérique de la Wii, une autre ne comprenait pas du tout le concept (autant la Switch, le concept est difficile à définir, mais au moins chacune des visions que l’on s’en fait n’est pas fausse, c’est portable, c’est salon, c’est du motion gaming, c’est innovant, c’est classique…).

Nintendo a a priori voulu laisser le champs libre au éditeurs tiers en ne sortant pas ses grosses licences dès le départ. Car il faut le rappeler, les plus gros ennemis de l’implantation des éditeurs tiers dans l’environnement Nintendo sont les jeux Nintendo. Ils ont tendance à cannibaliser le marché. Mais ces jeux sont aussi les meilleurs arguments de vente des consoles Nintendo, la majorité aujourd’hui achète Nintendo pour ses licences. Avec la WiiU sans grosse licence (bon, il y a eu le Mario 2D, mais bon, pas de quoi casser des briques <img data-src=" /><img data-src=" />) et pas de prévision dans l’immédiat, autant dire que le public a décidé d’attendre, ce qui n’a pas encourager les éditeurs de continuer à s’intéresser à une console sans parc.



Et un problème plus général de Nintendo, c’est que leurs machines sont développé au Japon et sont très influencé par le marché asiatique. La Switch semble aussi pas mal porté cette signature, rien que la présentation de celle-ci, les éditeurs occidentaux était totalement en retrait avec avec une mention spécial de la prestation d’EA (tu avais le placard à balais sur scène… même l’interprète semblait plus enthousiaste).









tazvld a écrit :



Car il faut le rappeler, les plus gros ennemis de l’implantation des éditeurs tiers dans l’environnement Nintendo sont les jeux Nintendo.





C’est absolument faux!

Les jeux bigN sont tellement différent de la plupart des concurrents.

Et surtout le vrais ennemie c’est la politique de bigN de prendre les tiers pour des merde.









DUNplus a écrit :



C’est absolument faux!

Les jeux bigN sont tellement différent de la plupart des concurrents.

Et surtout le vrais ennemie c’est la politique de bigN de prendre les tiers pour des merde.







Non ce que dit tazvld est absolument vrai, et c’est ce qui a empêché l’émergence des éditeurs tiers sur Nintendo 64, les jeux Nintendo cannibalisant toute sortie alternative.



Tout le monde n’a pas le luxe de se payer plusieurs consoles ou console+PC taillé pour jouer. Quand tu achètes un jeu tu as généralement un budget limité et tu vas prendre le jeu qui te semble de meilleure qualité. Chez Nintendo ce sont les jeux Nintendo. Et quand tu achètes un jeu, tu ne vas pas en acheter un autre juste après. Un jeu acheté c’est un jeux qui ne s’est pas vendu pour un autre éditeur. Ça été le même refrain chez Sony du temps de la PSX et de la PS2 où les jeux mis en avant dans les rayons étaient ceux des éditeurs de Sony (et je crois que c’est encore le cas puisque Sony fait toujours appel a CPM pour vendre ses machines et ses jeux…).



La seule exception chez Nintendo a été la Wii ou le nombre de jeux par utilisateur était en faveur des tiers et non de Nintendo. Mais en période de “crise” Nintendo s’en sort toujours en capitalisant sur la vente de ses jeux, par rapport a l’absence de jeux 3rd party. Ça a toujours été comme ça depuis que Nintedno s’est lancé dans le marché des consoles.



D’ailleurs au début de la Famicom, Nintendo ne voulait aucun éditeur tiers sur sa console.









Dr.Wily a écrit :



Non ce que dit tazvld est absolument vrai, et c’est ce qui a empêché l’émergence des éditeurs tiers sur Nintendo 64, les jeux Nintendo cannibalisant toute sortie alternative.



Tout le monde n’a pas le luxe de se payer plusieurs consoles ou console+PC taillé pour jouer. Quand tu achètes un jeu tu as généralement un budget limité et tu vas prendre le jeu qui te semble de meilleure qualité. Chez Nintendo ce sont les jeux Nintendo. Et quand tu achètes un jeu, tu ne vas pas en acheter un autre juste après. Un jeu acheté c’est un jeux qui ne s’est pas vendu pour un autre éditeur. Ça été le même refrain chez Sony du temps de la PSX et de la PS2 où les jeux mis en avant dans les rayons étaient ceux des éditeurs de Sony (et je crois que c’est encore le cas puisque Sony fait toujours appel a CPM pour vendre ses machines et ses jeux…).



La seule exception chez Nintendo a été la Wii ou le nombre de jeux par utilisateur était en faveur des tiers et non de Nintendo. Mais en période de “crise” Nintendo s’en sort toujours en capitalisant sur la vente de ses jeux, par rapport a l’absence de jeux 3rd party. Ça a toujours été comme ça depuis que Nintedno s’est lancé dans le marché des consoles.



D’ailleurs au début de la Famicom, Nintendo ne voulait aucun éditeur tiers sur sa console.





Mais bien sur, tu as parfaitement expliqué pour quoi FF7, 8, 9 et tout les jeux cultes de l’époque sur les autre console n’est pas sortie sur N64, par ce que Sq a peur de la concurrence de bigN.



Et la je parle que Sq.



Je pense que ça vient surtout du fait que FF7 aurait demandé 20+ cartouches sur N64, ce qui aurait été chiant à stocker dans le salon








xinoeph a écrit :



Je pense que ça vient surtout du fait que FF7 aurait demandé 20+ cartouches sur N64, ce qui aurait été chiant à stocker dans le salon





40+ <img data-src=" />

Ceci dit, qui a forcer bigN de choisi a format qui a rien en mémoire n fois plus cher, juste pour mieux taxer les tiers ?



Le projet était initialement prévu sur N64, square s’est brouillé avec Nintendo pour une bête affaire de royalties qui ne concernait même pas ce jeu. FF7, pour la petite histoire, a été distribuer et traduit par Sony pour la distribution en Europe. Ce qui est assez exceptionnel pour un jeu tiers. Il a eu le succès escompté parce qu’il a été mit en avant par le constructeur.








Dr.Wily a écrit :



Le projet était initialement prévu sur N64, square s’est brouillé avec Nintendo pour une bête affaire de royalties qui ne concernait même pas ce jeu. FF7, pour la petite histoire, a été distribuer et traduit par Sony pour la distribution en Europe. Ce qui est assez exceptionnel pour un jeu tiers. Il a eu le succès escompté parce qu’il a été mit en avant par le constructeur.





Merci d’avoir confirmer que bigN prends les tiers pour des merdes depuis ce temps la, notamment un partenaire de long date qui est sq.



Le succès de FF7, c’est tout simplement que c’est un bon jeu. Même si moi je préfère Grandia et Xenogears.



Non détrompe toi. Ils ne prennent pas les tiers pour des merdes, au contraire c’est l’éditeur le plus accessible en ce qui concerne les aides au développement quand les studios bloquent sur un bug. C’est juste que leur politique historique était de cloisonner leur console à leur seul jeux, ce qui est logique et juteux en 1983.



Aujourd’hui le marché a changé, mais la recette fonctionne toujours. Nintendo ne perd jamais d’argent, et quand c’est le cas il coupent court tout de suite (Virtual Boy, DD64).



FF7 est le premier FF distribuer en Europe, sans la promo de Sony il serait resté confidentiel.








Dr.Wily a écrit :



Non détrompe toi. Ils ne prennent pas les tiers pour des merdes, au contraire c’est l’éditeur le plus accessible en ce qui concerne les aides au développement quand les studios bloquent sur un bug.





Je me rappel encore les tiers qui râles sur la documentation et le support des api de la Wii.

Et aussi la manque de communication de la sortie de la Wiimote+, qui rende les jeu tiers pas encore sortie a l’époque partiellement obsolète.



La grande question est de savoir si des jeux PS4/One vont sortir sur la Switch?

&nbsp;Si la puissance est limite est-ce que les éditeurs tiers vont se faire chier à refaire le jeu pour qu’il tourne dessus?



La WiiU avait aussi un bon partenariat avec les tiers (Ubisoft/Ea), qui a duré 1 an, quand les One et Ps4 sont sorties la WiiU a été abandonnée…








DUNplus a écrit :



C’est absolument faux!

Les jeux bigN sont tellement différent de la plupart des concurrents.

Et surtout le vrais ennemie c’est la politique de bigN de prendre les tiers pour des merde.









Dr.Wily a écrit :



Non ce que dit tazvld est absolument vrai, et c’est ce qui a empêché l’émergence des éditeurs tiers sur Nintendo 64, les jeux Nintendo cannibalisant toute sortie alternative.



Tout le monde n’a pas le luxe de se payer plusieurs consoles ou console+PC taillé pour jouer. Quand tu achètes un jeu tu as généralement un budget limité et tu vas prendre le jeu qui te semble de meilleure qualité. Chez Nintendo ce sont les jeux Nintendo. Et quand tu achètes un jeu, tu ne vas pas en acheter un autre juste après. Un jeu acheté c’est un jeux qui ne s’est pas vendu pour un autre éditeur. Ça été le même refrain chez Sony du temps de la PSX et de la PS2 où les jeux mis en avant dans les rayons étaient ceux des éditeurs de Sony (et je crois que c’est encore le cas puisque Sony fait toujours appel a CPM pour vendre ses machines et ses jeux…).



La seule exception chez Nintendo a été la Wii ou le nombre de jeux par utilisateur était en faveur des tiers et non de Nintendo. Mais en période de “crise” Nintendo s’en sort toujours en capitalisant sur la vente de ses jeux, par rapport a l’absence de jeux 3rd party. Ça a toujours été comme ça depuis que Nintedno s’est lancé dans le marché des consoles.



D’ailleurs au début de la Famicom, Nintendo ne voulait aucun éditeur tiers sur sa console.







Il y a effectivement un problème avec Nintendo et leur relation avec les éditeurs tiers, mais c’est plus lié à la spécificité de la plateforme. A priori, les plateforme Nintendo en plus d’être très spécifique, ont la réputation de ne pas facilité la vie des développeurs. A coté Nintendo construirait ses consoles en pensant déjà à ce qu’il pourrait sortir dessus. Mais complétant déjà à cette argument, je n’ai pas rajouté ces points là.



Par exemple, tu parles de FF7, l’origine du problème est le support des jeux, Nintendo avait décidé d’utiliser des cartouches offrant moins de capacité de stockage mais plus de modularité (les cartouches ont offert une grande flexibilité à la Nes et la SNes : RAM et puce supplémentaire, sans il aurait jamais été possible de faire tourner Starfox par exemple), alors que Square demandait plus d’espace et donc un CD. De là, il se sont un peu tapé sur la gueule et s’est terminé par l’annonce de FF7 sur PS à la stupeur de Nintendo qui ne l’avait pas vu venir.



edit : tiens je n’ai pas la même version.



Mais surtout, ça reste un défaut mineur face à la saturation du marché par les jeux Nintendo. Si tu avais un marché, il n’y aurait pas de problème de se faire chier un peu à faire ton portage sur la console tant qu’au final ça reste payant. La PS3 par exemple était aussi très difficile à pleinement exploiter, les console 8 et 16bit, les portages se faisait en recommençait le code depuis 0 (j’avais vu une interview d’un mecs qui disait que parfois le portage était fait par un autre studio que celui ayant fait le jeu d’origine, et n’avait comme matériel de travail que la cartouche du jeu : pas de code, pas de notes, pas de chiffres, rien.). Mais là vu que le marché sur les plateformes Nintendo et déjà pas mal cannibaliser par les jeux Nintendo, il ne reste que les miettes pour les éditeurs tiers.



En aparté, Nintendo a mis en place le système de “Original Nintendo Seal of Quality” pour forcer les éditeurs tiers à passer par eux pour sortir un jeu sur leur plateforme et pour imposer un quota maximum de jeu par éditeurs (ou studio) comme réponse au cause du bordel qui ont mené au krash du jeu vidéo de 1983-1984. Donc oui, effectivement, historiquement, Nintendo et les éditeurs tiers, c’est une histoire de haine/amour.









Stel a écrit :



Je suis tellement sceptique pour la switch que j’ai acheté une wii u d’occas.

Console avec au moins + 10 exclu “must have”.



La switch c’est 1 seul jeu… dispo aussi sur wii u.



La seule chose que je ne comprend pas c’est pourquoi s’entété à vendre la wii u si cher.





Je pense savoir pourquoi elle est toujours aussi cher, c’est la même raison qui concerne le prix des cartes mémoire de la Playstation Vita qui a triplé…. Le nom de cette raison commence par un H et fini par un K&nbsp;<img data-src=" />



J’en doute.



Le pire c’est qu’il peu faire des truc comme le dernier COD sur PS3.








Spullwind a écrit :



La grande question est de savoir si des jeux PS4/One vont sortir sur la Switch?

&nbsp;Si la puissance est limite est-ce que les éditeurs tiers vont se faire chier à refaire le jeu pour qu’il tourne dessus?



La WiiU avait aussi un bon partenariat avec les tiers (Ubisoft/Ea), qui a duré 1 an, quand les One et Ps4 sont sorties la WiiU a été abandonnée…





Ca va surtout dependre des editeurs. Coté puissance, ca devrait aller, c est surtout coté rentabilité que le probleme va se poser. Va falloit drainer du joueur pour justifier un portage.



“Vous trouverez le contenu le plus frais sur Nintendo Switch”…

Il doute de rien le Reggie, avec ses licences réchauffées depuis 30 ans…




  • Tiens si on sortait un nouveau jeu ?

  • Ha oui tiens, Zelda, Mario ou plutôt Zelda ?








Henri_MTL a écrit :



Je pense savoir pourquoi elle est toujours aussi cher, c’est la même raison qui concerne le prix des cartes mémoire de la Playstation Vita qui a triplé…. Le nom de cette raison commence par un H et fini par un K&nbsp;<img data-src=" />





Bof, la 2/3DS est archi violée dans tous les sens et on en trouve à pas très cher.



Nan, mais tout le monde sait que Nintendo c’est de la merde blah blah blah et encore blah blah blah.

Laisses tomber tu n’auras pas gain de cause ici. Tu es lost in la mancha !



Par contre si tu souhaite avoir une vrai discussion constructive, tu peux venir sur le forum NXI (ici). On est pas des super fanboy, on sait la différence entre un PC et une console et discute souvent des news Nintendo en dehors du fil de commentaire exécrable.&nbsp;Désolé de le dire mais le niveau des commentaires sur NXI descend en qualité.








Obidoub a écrit :



Batterie non amovible sur la switch







Et 3h pour bien la charger et jouer au mieux entre 2.5 et 6h <img data-src=" />



Kevin: Le rechargement complet de la batterie nécessitera quant à lui approximativement 3 heures. Une durée particulièrement longue compte tenu de l’autonomie annoncée, comprise entre 2,5 et 6 heures. <img data-src=" />



J’adore les fanboy qui sorte de nulle part pour rien dire et conclue :







djey37 a écrit :



Désolé de le dire mais le niveau des commentaires sur NXI descend en qualité.





Quand ils n’ont pas d’argument.



Tu sais quoi? Retourne dans ton coin avec tes amis fanboy, au moins tu gaspille pas ton temps.









Kikilancelot a écrit :



J’avais vu une source indiquant que malgrès sont prix la WiiU était vendu à perte et que la mablette à elle seule coutais 95$. J’ai comme un gros vu la qualité merdique de cette dernière mais si c’est vrai, nintendo est vraiment une merde pour concevoir des trucs et ça a aurait été difficile pour eux de descendre plus bas.









C’est clair que cette mablette est à chier, la qualité de l’écran, la qualité général qui resort de ce machin….bref, c’est un fail total cette manette.



Mais si tu mets ce machin de côté et que tu joue avec un padpro, y a quand même un sacrès paquet de bon jeux sur wii u ( en exclu ). Je pense qu’une grande partie des gens qui crachent sur la wii u n’ont jamais joué au gros hit de cette console.



Je vais pas faire l’affront de dire que je m’éclate comme jamais sur mario maker, il faut jouer a ce jeu pour comprendre à quel point c’est le pied mais genre ce jeu :



https://www.youtube.com/watch?v=m_h80NRMm9A



ca serais sur ps4 tout le monde crierais au génie, mais c’est sur wii u alors personne en parle.



J’arriverais jamais à comprendre ce bashing ultra populaire de wii u, j’ai une ps4 et clairement j’ai moins de bon exclu….









DUNplus a écrit :



Je me rappel encore les tiers qui râles sur la documentation et le support des api de la Wii.

Et aussi la manque de communication de la sortie de la Wiimote+, qui rende les jeu tiers pas encore sortie a l’époque partiellement obsolète.







Si tu parlais de la WiiU oui, les devkit, tout du moins la partie logicielle était foireuse au début et ça a fait partit des éléments qui ont précipité la WiiU. Mais pour la Wii ça été tout le contraire. Le NDEV est un des kit les plus aboutit et reste très facile d’utilisation. Tu dois sans doute parler des proto de la Wii qui utilisaient le Gamecube comme base, puisque les Wiimote devaient, à l’origine, être une extension du Gamecube… les outils de la Wii ont toujours été bien documentés. Après c’est aussi aux studios de se bouger un peu et de décortiquer le hardware. Ça fait partit du métier, et c’est toujours très intéressant si tu es curieux.







tazvld a écrit :



mais plus de modularité (les cartouches ont offert une grande flexibilité à la Nes et la SNes : RAM et puce supplémentaire, sans il aurait jamais été possible de faire tourner Starfox par exemple), alors que Square demandait plus d’espace et donc un CD. De là, il se sont un peu tapé sur la gueule et s’est terminé par l’annonce de FF7 sur PS à la stupeur de Nintendo qui ne l’avait pas vu venir.







C’est partiellement vrai. D’une part il faut relativiser l’utilisation des “puces” dans les cartouche. Elles n’apportent pas plus de puissance, mais traduisent plutôt une représentation graphique dans une autres. Parce qu’au final c’est toujours le GPU de la console qui effectue l’affichage. Pour reprendre ton exemple de Starfox, ce n’est pas le Super FX qui effectue l’affichage mais bien la SNES. Le Super FX se contente simplement de traduire des graphismes vectoriel en tile.



Par contre sur N64, il n’y a eu aucune puce supplémentaire dans les cartouches et pour cause, le système de cartouche sur cette console a été une esbroufe de la part de Nintendo. En réalité la N64 est plus architecturée comme une console CD que comme une console cartouche. C’est a dire que la console va charger les données en RAM au préalable comme le ferait une console CD, alors qu’une NES par exemple se sert directement sur la cartouche.



La façon dont est construit la N64 empêche tout ajout de puce supplémentaire dans les cartouche. Le bus cartouche n’est pas conçu pour accéder à des processeurs supplémentaires. La N64 n’a de cartouche que le nom.










Dr.Wily a écrit :



Si tu parlais de la WiiU oui, les devkit, tout du moins la partie logicielle était foireuse au début et ça a fait partit des éléments qui ont précipité la WiiU. Mais pour la Wii ça été tout le contraire. Le NDEV est un des kit les plus aboutit et reste très facile d’utilisation. Tu dois sans doute parler des proto de la Wii qui utilisaient le Gamecube comme base, puisque les Wiimote devaient, à l’origine, être une extension du Gamecube… les outils de la Wii ont toujours été bien documentés. Après c’est aussi aux studios de se bouger un peu et de décortiquer le hardware. Ça fait partit du métier, et c’est toujours très intéressant si tu es curieux.





Je comprend pas, j’ai entendu tout l’inverse sur la Wii.

Je ne parle pas des Wiimote qui est sortie au début de la Wii. Je parler des motion plus.



Le chargement à pleine capacité n’est pas la seule donnée à prendre en compte.

La question à poser serait plutôt:

Combien de temps pour un chargement à 80% de la capacité ?



(Et pour mémoire: chez moi, pas de télé, pas de console, donc les guerres MS/Sony/Nintendo/Sega ne me concernent pas)



Edit: Ah oui, j’ai oublié le PC dans la liste des plate-formes de jeux


Merci a Pierre-Alain pour cette formidable option qu’est : “Filtrer ce membre”.



Sinon pour parler de la news: Des chiffres prévisibles, surtout le Q3 2016, 1er noël ou je me fait autant chier dans mon salon, même la PS4 n’a pas relevé le niveau avec son FFXV. Heureusement y avait OverWatch à ronger les loot box :3








DUNplus a écrit :



Je comprend pas, j’ai entendu tout l’inverse sur la Wii.

Je ne parle pas des Wiimote qui est sortie au début de la Wii. Je parler des motion plus.







Oui tu donnes l’exemple du Wii Motion Plus, mais globalement le dev sur la Wii c’était le paradis comparé à ce qu’il y avait avant sur N64 ou après sur WiiU. Les studios avaient toute l’expérience de l’archi du Gamecube (une Wii n’est ni plus ni moins qu’un Gamecube avec en plus un ARM pour le System Menu et la gestion des Wiimote).



Après oui, un constructeur peut ne pas divulguer les spec d’un périphérique et même de la console, juste pour se garder un avantage en terme de qualité de développement. D’ailleurs il éxiste des outils low cost et des outils plus poussés qui donnent un plus grand contrôle du hardware. Ça dépend combien le studio est près à mettre dans ses outils de développement. Et généralement les outils les plus poussés sont réservés aux first party ou aux constructeurs. Histoire d’avoir une avance en terme de connaissance par rapport à la concurrence.









Dr.Wily a écrit :



Oui tu donnes l’exemple du Wii Motion Plus, mais globalement le dev sur la Wii c’était le paradis comparé à ce qu’il y avait avant sur N64 ou après sur WiiU. Les studios avaient toute l’expérience de l’archi du Gamecube (une Wii n’est ni plus ni moins qu’un Gamecube avec en plus un ARM pour le System Menu et la gestion des Wiimote).



Après oui, un constructeur peut ne pas divulguer les spec d’un périphérique et même de la console, juste pour se garder un avantage en terme de qualité de développement. D’ailleurs il éxiste des outils low cost et des outils plus poussés qui donnent un plus grand contrôle du hardware. Ça dépend combien le studio est près à mettre dans ses outils de développement. Et généralement les outils les plus poussés sont réservés aux first party ou aux constructeurs. Histoire d’avoir une avance en terme de connaissance par rapport à la concurrence.





Euh, faire une grand annonce du motion plus et dire qui sort dans 3 mois sans prévenir les “copines” c’est salaud.

En tout cas c’est ce que j’ai lu a l’époque.









Dr.Wily a écrit :



mais globalement le dev sur la Wii c’était le paradis comparé à ce qu’il y avait avant sur N64 ou après sur WiiU.





La WiiU, c’est pas seulement un Wii avec 3 core au lieux d’un ?



(Et pour mémoire: chez moi, pas de télé, pas de console, donc les guerres MS/Sony/Nintendo/Sega ne me concernent pas) Moi non plus <img data-src=" />



C’est juste que je feuillette les actus sur les jeux - et, en faisant un // avec les AppleHaters qui gueulent quand ils disent qu’il leur faut recharger tous les jours leurs iPhone (là, par contre, j’en ai un <img data-src=" /> )

Ben pour moi, charger mon iPhone me garanti 3 à 4 jours de fonction continue (charge à 100%)



Voili-voilou <img data-src=" />


Presque. Le GPU est totalement différent, assez puissant d’ailleurs et ayant pas mal de fonctionnalités que la PS4 et la One n’ont pas). Mais effectivement le CPU est une évolution du PPC qui équipait le Gamecube. Ça a quelques avantages comme la rétro parfaite des jeux Wii et Gamecube… mais aussi un gros désavantage c’est que ce processeur n’est pas assez dimensionné pour alimenter le GPU.



Dans le monde du PC on dirait que la WiiU est CPU limited.









DUNplus a écrit :



Euh, faire une grand annonce du motion plus et dire qui sort dans 3 mois sans prévenir les “copines” c’est salaud.

En tout cas c’est ce que j’ai lu a l’époque.







Ahh mais le monde du jeu vidéo ça toujours été une guerre de techno, c’est pour ça qu’il font signer des NDA à tours de bras !









Dr.Wily a écrit :



Si tu parlais de la WiiU oui, les devkit, tout du moins la partie logicielle était foireuse au début et ça a fait partit des éléments qui ont précipité la WiiU. Mais pour la Wii ça été tout le contraire. Le NDEV est un des kit les plus aboutit et reste très facile d’utilisation. Tu dois sans doute parler des proto de la Wii qui utilisaient le Gamecube comme base, puisque les Wiimote devaient, à l’origine, être une extension du Gamecube… les outils de la Wii ont toujours été bien documentés. Après c’est aussi aux studios de se bouger un peu et de décortiquer le hardware. Ça fait partit du métier, et c’est toujours très intéressant si tu es curieux.







C’est partiellement vrai. D’une part il faut relativiser l’utilisation des “puces” dans les cartouche. Elles n’apportent pas plus de puissance, mais traduisent plutôt une représentation graphique dans une autres. Parce qu’au final c’est toujours le GPU de la console qui effectue l’affichage. Pour reprendre ton exemple de Starfox, ce n’est pas le Super FX qui effectue l’affichage mais bien la SNES. Le Super FX se contente simplement de traduire des graphismes vectoriel en tile.



Par contre sur N64, il n’y a eu aucune puce supplémentaire dans les cartouches et pour cause, le système de cartouche sur cette console a été une esbroufe de la part de Nintendo. En réalité la N64 est plus architecturée comme une console CD que comme une console cartouche. C’est a dire que la console va charger les données en RAM au préalable comme le ferait une console CD, alors qu’une NES par exemple se sert directement sur la cartouche.



La façon dont est construit la N64 empêche tout ajout de puce supplémentaire dans les cartouche. Le bus cartouche n’est pas conçu pour accéder à des processeurs supplémentaires. La N64 n’a de cartouche que le nom.







Merci pour les détails. Donc du coup, pour la N64, ça donne l’impression que le choix est resté ouvert pendant longtemps. Je me rappelle d’un histoire de cartouche d’extension, mais celle-ci se mettait dans le port d’extension.









lincruste_2_la vengeance a écrit :



“Vous trouverez le contenu le plus frais sur Nintendo Switch”…

Il doute de rien le Reggie, avec ses licences réchauffées depuis 30 ans…




  • Tiens si on sortait un nouveau jeu ?

  • Ha oui tiens, Zelda, Mario ou plutôt Zelda ?





    Bah j’aimerai bien que Nintendo réchauffe la licence F-Zero. <img data-src=" />









tazvld a écrit :



Merci pour les détails. Donc du coup, pour la N64, ça donne l’impression que le choix est resté ouvert pendant longtemps. Je me rappelle d’un histoire de cartouche d’extension, mais celle-ci se mettait dans le port d’extension.





Tu veux parler de l’extension pack qui permettait de doubler la RAM graphique ainsi que d’améliorer les jeux tels Zelda majora’s Mask ??









tazvld a écrit :



Merci pour les détails. Donc du coup, pour la N64, ça donne l’impression que le choix est resté ouvert pendant longtemps. Je me rappelle d’un histoire de cartouche d’extension, mais celle-ci se mettait dans le port d’extension.







La N64 n’est clairement pas une console cartouche. Rien que sa capacité de RAM confirme cela. Si ça avait été une véritable console cartouche (dans son architecture), sa capacité de RAM n’aurais pas été de 4Mo, mais plus proche des 1mo voir 512ko. En sachant que son texture cache est de 4ko ! Sa cartouche c’est sa RAM, pas sa ROM.



Si on prend une console comme la Neogeo, en sachat ce qu’elle est capable d’affiché même encore aujourd’hui, elle n’a pourtant que 214ko de mémoire. On parle bien en kilo octets hein.



La N64 est une console taillée pour les périphériques de stockage de masse, pas pour les ROM. En ce qui concerne l’extension si c’est celle au dessous de la console, ce n’est qu’un port cartouche déporté. Si c’est celle au dessus, c’est le bus mémoire, et ça n’accepte que de la mémoire, malheureusement. (en fait on rajoute une puce de rambus en parallèle d’une autre, un peu comme la DIMM sur PC).



Ca parait cohérent avec les projets avortés d’extension CD pour la SNes.



Bon, pour la NeoGeo, la console est quand même construite pour faire de la 2D sprites. Il suffit de regarder le tableau comparatif de la console face à la mégadrive et la SNes sur sa page Wikipédia (bon, les chiffres de la ram semblent tout le temps changer, 214ko, c’est en considérant les 64ko de “Battery-backup save NVRAM”, donc potentiellement, c’est même moins). Et bon, travailler sur ces machines demandait d’optimiser à mort. En TAS par exemple, ils parlent que certains calculs ne sont pas fait à chaque frame, permettant ainsi de faire des truc pas forcément très normaux lorsque l’on contrôle son perso à la frame prêt. J’ai un profond respect pour les développeur de l’époque, c’étaient des fous pour que les limitations de la machine n’apparaisse pas flagrant au joueurs. C’est en regardant les 88MPH que j’ai appris que le nombre d’ennemi à l’écran dans un mario était (très) limité et qu’on été souvent proche de la limite de la machine. Gamin, je n’avais jamais remarqué ça.








Obidoub a écrit :



Batterie non amovible sur la switch





mais possibilité d’y coller une batterie usb-C



Comparé la Neo.Geo a la SNES et la MD c’est périelleux dans le sens ou la perdante… c’est la Neo.Geo. Si à l’écran ca parait fou (ce qui est vrai). En réalité la console est beaucoup moins flexible que les machine de Sega et Nintendo.



Par exemple elle est incapable de faire la moindre 3D ou le moindre zoom, alors que même la MD fait ça les doigt dans le nez.


De manière générale, comparer les consoles de cette génération est un exercice périlleux tant les caractéristiques et les spécificité était différente. Entre la SNES et la MD, je ne suis même pas sûr que l’on trouve un puce qui partage la même architecture, le même jeu d’instruction. Autant, aujourd’hui, entre la XBox One et la PS4, bon, le kikimeter est facile à comparer, la PS4 domine la XBox One. Autant à l’époque, les capacités de chaque console était tellement différente que la comparaison n’avait pas forcément lieu d’être.



La NeoGeo n’avais peut-être aucune compétence dans des effets déformation sur les sprites (je ne suis même pas sur qu’elle soit capable de faire une rotation de sprite, je n’ai trouvé qu’un déformation du type écrasement), mais à coté, elle se rattrapé largement en terme de nombre de sprites à l’écran et leur qualité.








Kikilancelot a écrit :



J’avais vu une source indiquant que malgrès sont prix la WiiU était vendu à perte et que la mablette à elle seule coutais 95$. J’ai comme un gros vu la qualité merdique de cette dernière mais si c’est vrai, nintendo est vraiment une merde pour concevoir des trucs et ça a aurait été difficile pour eux de descendre plus bas.





Non justement, Nintendo a toujours refusé de vendre ses consoles à perte… (et encore heureux car sinon, la Wii U aurait fait couler la boite: s’ils perdent de l’argent à chaque vente et qu’en plus le nombre de jeux n’est pas énorme pour tenter de se refaire…)



Pour la 3DS, les chiffres ne seront plus jamais bons, remplacé ou non, beaucoup de personnes sont équipés parmi les cibles marketing… Moi même, j’en ai deux à la maison (New 3DS XL et 2DS), j’avais même une 3DS XL avant… Pour la Wii U, je pense que Nintendo va devoir brader son stock disponible, mais il semblerait qu’il ne soit pas énorme: ce sont donc les magasins en fin de chaîne qui risque de devoir brader “en soldes”…









tazvld a écrit :



De manière générale, comparer les consoles de cette génération est un exercice périlleux tant les caractéristiques et les spécificité était différente. Entre la SNES et la MD, je ne suis même pas sûr que l’on trouve un puce qui partage la même architecture, le même jeu d’instruction.







Sisi bien sur il est possible de comparer. Pas en termes de composants, mais de fonctionnalité. Le nombre de couleurs affichables, le type de synthétiseur audio. Les fonctionnalités graphiques comme la compression, la taille des tiles, le nombre de sprite, l’alpha blending, le scalling, le nombre de plan de scrollings…



Si certaines fonctionnalités pouvait être simulées voir refaites sur diverses machines (scrolling parallaxe par exemple ou certaines fonctions de scalling) d’autres étaient exclusives à une seule machine (résolution, alpha blending, déformation, l’audio sont en exclusive à la SNES par exemple).







tazvld a écrit :



La NeoGeo n’avais peut-être aucune compétence dans des effets déformation sur les sprites (je ne suis même pas sur qu’elle soit capable de faire une rotation de sprite, je n’ai trouvé qu’un déformation du type écrasement), mais à coté, elle se rattrapé largement en terme de nombre de sprites à l’écran et leur qualité.







Elle n’a aucune compétence dans le traitement graphique. Le CPU ne sais même pas qu’il existe une puce graphique et n’a aucun accès au bus graphique. Elle n’a pas de frame buffer. Elle ne fait qu’ordonner ses tiles et les afficher. Elle n’a même pas de scrolling, tout se fait en sprite. 380 sprite oui, mais 80% sont utilisés pour former le décor. En revanche chaque partie de la console a accès de façon indépendante et totalement autonome a son set de ROM, c’est ce qui fait sa force. Mais après tout doit être fait à la main, alors que sur les autres machine certaines parties de l’affichage peuvent être générés (le zoom).



Un F-Zero par exemple est tout simplement impossible à faire sur une Neo.Geo.