Microsoft prive la Xbox One de Scalebound, l'une de ses exclusivités de 2017

Microsoft prive la Xbox One de Scalebound, l’une de ses exclusivités de 2017

Une excuse supplémentaire pour acheter la Switch

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

10/01/2017 3 minutes
90

Microsoft prive la Xbox One de Scalebound, l'une de ses exclusivités de 2017

2017 commence très fort chez Microsoft. L'éditeur vient en effet d'annoncer l'annulation du développement de Scalebound, un jeu produit par Platinum Games et présenté comme l'une des exclusivités phares de la Xbox One lors de l'E3 2014. 

« Après mûre réflexion, Microsoft Studios a décidé de mettre un terme à la production de Scalebound ». C'est par cette courte phrase que Microsoft a confirmé l'arrêt des travaux sur le titre de Platinum Games. L'éditeur n'a donné aucun détail sur les raisons qui l'ont poussé à prendre une telle décision. 

Un projet retardé puis avorté

Nos confrères d'Eurogamer sont toutefois parvenus à obtenir un début de réponse à ce sujet. Selon leurs sources, les multiples retards enregistrés ont eu raison de certains cadres du projet, qui ont été contraints de prendre un mois de congé pour tenir le coup. À leur retour, le développement a pris encore davantage de retard et de nouveaux problèmes liés au moteur de jeu sont apparus. C'est à ce moment-là que la décision de mettre fin au projet a été prise.

À l'heure actuelle, l'avenir du titre est encore incertain. Si Microsoft semble s'être complètement désengagé du projet et s'applique à retirer minutieusement toutes les traces possibles, notamment en supprimant toute mention du jeu sur ses sites, du côté de chez Platinum Games, le ménage n'a pas encore été fait.

Devant la quantité de travail déjà abattue sur le titre, il ne serait pas déraisonnable de penser que certains éléments comme le moteur de jeu pourraient être repris par Platinum pour un autre titre. Pour l'heure, cette hypothèse n'a été ni confirmée ni infirmée par le studio.

Que reste-t-il des exclusivités Xbox One ?

Alors que Microsoft s'apprête à lancer son fameux Projet Scorpio cette année, qui rappelons-le doit être une nouvelle version survitaminée de la Xbox One, promettant des jeux en 4K native, la question du catalogue est plus importante que jamais pour le constructeur.

Pendant que Sony continue d'affuter ses armes, quitte à jouer sur la corde de la nostalgie en recyclant de vieux titres, et d'étoffer la liste des titres exclusifs à la PS4, Microsoft semble rendre les armes petit à petit. Des cinq exclusivités annoncées lors de l'E3 2014 par Microsoft, une a effectivement été lancée (Ori and the Blind Forest), trois ont été annulées (Phantom Dust, Project Spark et Scalebound) et la dernière, Crackdown 3, nourrit quant à elle bon nombre d'incertitudes, son lancement ayant été retardé d'un an.

Le fabricant américain reste néanmoins optimiste et assure « travailler dur pour livrer un éventail incroyable de jeux cette année, dont Crackdown 3, Halo Wars 2, Sea of Thieves, State of Decay 2 et bien d'autres expériences géniales ». Mais seront-elles aussi géniales que la promesse d'un nouveau Platinum Games ? Le rendez-vous est pris pour juin prochain à l'E3.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Un projet retardé puis avorté

Que reste-t-il des exclusivités Xbox One ?

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Commentaires (90)


Décidemment, ma xbox one ne va pas finir de prendre la poussière.

Meme forza horizon 3 je ne l’allume plus vu qu’avec le cross play j’y joue sur mon pc refait il y a peu en 2k.



Finalement avec toutes les pseudo évolution néo pro des consoles et des promesses non tenus, je vais reswitcher (haha) chez Nintendo, je sais au moins à quoi m’attendre.








Homo_Informaticus a écrit :



Décidemment, ma xbox one ne va pas finir de prendre la poussière.

Meme forza horizon 3 je ne l’allume plus vu qu’avec le cross play j’y joue sur mon pc refait il y a peu en 2k.



Finalement avec toutes les pseudo évolution néo pro des consoles et des promesses non tenus, je vais reswitcher (haha) chez Nintendo, je sais au moins à quoi m’attendre.







Décrépitude.des.consoles.S03E05.LoLTeam.mkv



Nintendo a un bon coup a jouer, entre Sony qui sort une PS4 2.0 et Microsoft qui enleve le peu d’intéret qui restait a sa console, Nintendo peut se démarquer avec des jeux aux graphismes certes inférieurs, mais un tas d’exclusivités connues et reconnues au gameplay bien léché.


un peu la loose tout ça. Dommage il avait l’air prometteur.


Moi j’attend la Scorpio pour rigoler un bon coup&nbsp;<img data-src=" />


Perso même si j’ai toujours eu les consoles Sony, ça ne m’a jamais empêcher de jalouser un ou 2 jeux exclu sur les Xbox, mais là … c’est quand même le drame.

Bon maintenant, je n’espérais déjà pas grand chose de ce titre. Le protagoniste me sortait par les yeux dès les premières vidéos, mais en plus le jeux ramait sur la vidéo suivante (attaque de camp ennemis) ou n’avait simplement pas l’air fun a jouer sur la vidéo e3 (combat de boss en coop).



Bref, j’estime que ce n’est pas une grande perte, mais ça fait évidement mal au catalogue. Quoi qu’il en soit, pour qui ne joue qu’aux jeu multi-plateforme et qui reste indifférent aux concours de qui à la plus longue&nbsp;grande résolution,&nbsp;ça reste l’offre la plus abordable.


Quelle que soit la qualité de la Scorpio, si la XOne n’a plus de jeux, ça sera fini pour elle.



Perso je ne suis pas du tout un fan de Xbox, mais je pense que la concurrence est saine, du coup je ne sais pas trop quoi penser de cette situation.








RRMX a écrit :



Nintendo a un bon coup a jouer, entre Sony qui sort une PS4 2.0 et Microsoft qui enleve le peu d’intéret qui restait a sa console, Nintendo peut se démarquer avec des jeux aux graphismes certes inférieurs, mais un tas d’exclusivités connues et reconnues au gameplay bien léché.





À quelques exceptions près (Bloodborne <img data-src=" />), PC + Nintendo reste pour moi le meilleur combo pour jouer.



entre fable legend et maintenant scalebound … je comprends pas le délire d’investires des millions d’avoir un jeu déjà jouable et finit à 90% (même si les 10 dernier % sont souvent les plus dures à finir) et tout foutre en l’air autant je suis satisfait de la console en elle même mais perso je m’en sers presque exclusivement de mediacenter c’est un peu triste :/


Les séances de gameplay dévoilées durant le dernier E3 étaient indignes d’une prod Platinum à gros budget (j’exclue les Transformers et autres Tortues Ninja alimentaires). C’est peut être donc un mal pour un bien que le projet s’arrête.








Athropos a écrit :



À quelques exceptions près (Bloodborne <img data-src=" />), PC + Nintendo reste pour moi le meilleur combo pour jouer.





Bloodborne, meme si excellent, reste un Dark Souls pour les enfants, ne t’inquiete pas, tu as fais le bon choix^^



PC+Nintendo &gt; all.



J’attend de pieds ferme la switch, d’autant que Platinum et Nintendo, c’est un bon combo, tout espoir n’est pas perdu pour Scalebound, à voir niveau contrat avec M$ .



c’est certes décevant mais de temps en temps c’est mieux de voir la réalité en face et de tout mettre à la poubelle : ça nuit moins à l’image de marque de ne rien sortir que de s’appuyer sur&nbsp; un titre archi moisi.



by the way y a pas grand chose qui me donne envie de rallumer ma One. tout existe en mieux sur PC…&nbsp; même la super manette est 100% compatible

(la prochaine fois ça sera peut etre pour RedDeadR2 qui risque de ne pas sortir sur PC dans l’immédiat)



&nbsp;


Tant que Microsoft fera pas des SteamBox WinBox SurfaceBox je voulais dire pour concurrence la Switch… Oups :)



C’est juste la suite de l’épisode Wii-PsMoove - Kinect Lol j’attends ça avec impatience.


je ne dis pas pour celui là mais perso fable legend avait l’air sympa et j’avais un pote qui bossait dessus, les mecs ont appris que le jeu était annulé en même temps que nous … c’est que le dev devait pas être si mal barré, m’enfin ^^ perso je l’ai acheté pour halo et forza le reste est muliplateforme (et forza sur pc c’est indécent la config réclamé pour tourner correctement ^^ en tout cas pour la version apex)


Pas grave platinium peut se concentrer pour finir Nier automata qui s’annonce comme étant une petite tuerie (et qui sortira sur pc !)


La seule chose que j’ai retenu de l’article c’est que Kevin parle de la switch dans le sous titre <img data-src=" />



J’ai réussi a pas craquer sur la ps4 en fin d’année (cause KH 2.8 :‘( ), j’attend le 3), mais ca c’est fait au détriment d’une super famicon et les vieux DBZ ^^’

La xbobox, surtout sans exclu “interessantes” (a mon gout), c’est vraiment pas pour demain que je vais me l’acheter :(



Et hier j’ai vu les chiffres de ventes de consoles au Japon pour 2016, ca m’a fait mal a mon Microsoft :o


c’est pas comme si c’était le néant depuis la première xbox les ventes au japon pour crosoft ^^


Y a une semaine ou ils ont vendu UNE (comme un juste 1) console au japon.








DahoodG4 a écrit :



Bloodborne, meme si excellent, reste un Dark Souls pour les enfants, ne t’inquiete pas, tu as fais le bon choix^^





Sur PC faut être patient aussi :

-FFXV sortira sur PC…un jour



Et globalement, même si la majorité des jeux sortent sur PC (En fait, surtout en émulation au bout de 10ans), il est vrai que les exclus nintendo ne le font pas vraiment (Xenoblade Chronicle X, sera-tu porter sur Swtich :( )



D’ailleurs, qui pari sur une émulation de la Switch d’ici 5ans (Puissance relativement faible…) ? Ca reste une console portable, on table sur un linker d’ici 2ans&nbsp; ?



Pour xenoblade c’est quasiment confirmé qu’il y a un studio qui fait actuellement le portage sur switch (mais ce n’est pas monolith qui bosse dessus), j’espère que c’est dans l’annonce d’un Xenoblade chronicle XX+ ouon aura des explications de l’histoire parce que xenoblade chronicles X c’est une putain de super intro pour l’univers <img data-src=" />



Pour l’émulation si les dernières specs se confirment dans 5 ans on commencera juste à y penser…

Four ARM Cortex-A57 cores, max 2GHz

NVidia second-generation Maxwell architecture

256 CUDA cores, max 1 GHz, 1024 FLOPS/cycle

4GB RAM (25.6 GB/s, VRAM shared)

1280 x 720 6.2” IPS LCD

1080p at 60 fps or 4k at 30 fps max video output


Ce marché est décidément bien figé, enfermé dans une course à la puissance sans âme. J’espère que Nintendo arrivera à mettre un peu d’air avec sa Chouiste, pardon, Souichte.

J’attendrai pour ma part la SEGA PHOENIX en 2019.








noraj a écrit :



je

ne dis pas pour celui là mais perso fable legend avait l’air sympa et

j’avais un pote qui bossait dessus, les mecs ont appris que le jeu était

annulé en même temps que nous … c’est que le dev devait pas être si

mal barré, m’enfin ^^ perso je l’ai acheté pour halo et forza le reste

est muliplateforme (et forza sur pc c’est indécent la config réclamé

pour tourner correctement ^^ en tout cas pour la version apex)





&nbsp;

on paye encore les années Mattrick

Sans parler des années où molyneux était directeur créatif…



Différence entre MS et Sony :

MS sent le jeu pourri et annule le jeu (scale bound, fable legends)

Sony sent le jeu pourri, le sort quand même et joue la méthode coué pour se convaincre que le jeu est bon (drive club, …)



A voir quelle est la bonne moins mauvaise solution








petitevieille a écrit :



J’attendrai pour ma part la SEGA PHOENIX en 2019.





Un pachinko ? <img data-src=" />



je pense qu’on risque la douche froide sur les specs vendredi



1080@60fps j’y crois pas 1 seconde. enfin sauf si c’est une image&nbsp; composée d’une couleur unie…


la shield le fait, le matos est fourni par nvidia je vois pas pourquoi la switch ne pourrait pas le faire…



Et on parle du mode “docké” là, pas du mode portable vu que l’écran ne fait que 720p.


Ah si la Xone a une exclue ! L’émulation des jeux 360… ah non ça aussi ça a été laissé de coté…


Ce marcher n’a jamais été autant fleurissant depuis l’air 90 avec les studios comme Adeline.





y’a un nombre incroyable de jeux vidéo à jouer c’est pas pour rien que la PS4 cartonne plus que la PS2 en son temps et on parle de vente pas de console distribués.&nbsp;


docké, en théorie c’est juste un mode non bridé mais pas de matos complémentaire dans le socle



&nbsp;On verra, j’espère que tu as raison sur les performances, mais Nintendo a tendance à faire des choix technique décevants ces dernières années








Dr.Wily a écrit :



Ah si la Xone a une exclue ! L’émulation des jeux 360… ah non ça aussi ça a été laissé de coté…





Joli troll



Bon le jeu n’avait pas l’air exceptionnel non plus (beurk le design du gamin avec ses écouteurs) mais ça fait une nouvelle exclu en moins sur la One.



MS a sorti toutes ses cartouches pour tenter de contrer Sony, mais trop tôt et la qualité des jeux s’en ressent: Halo est bien mais sans plus, Gears idem, Recore est décevant, Forza 5 c’était une blague vendue au prix fort, Sunset Overdrive et Quantum Break sont moyen. Il n’y a que Forza 6 et Horizon 23 qui sont excellents, et Ori qui est génial.



Fable/ Scalebound et Project Spark ont été annulés, Crackdown/Cuphead et Phantom Dust sont très silencieux.

Reste quelques exclus temporaires mais pas ouf (rise of the tomb raider et Dead Rising 4), et la rétro des jeux 360.



La one se vendait bien, et MS a voulu jouer à “cémoikialaplusgross” en annonçant la scorpio 1 an et demi avant sa sortie, freinant les ventes de One standard (beaucoup attendent le projet scorpio et les comparatifs avec la ps4 pro).



Au final tous les jeux récents sortent aussi sur pc, l’intérêt de la One est vraiment compromis.

MS fait vraiment n’importe quoi avec la One, et commence à payer ses erreurs.


Au revoir, au revoir président !<img data-src=" />



&nbsp;Si Microsoft n’arrive pas à conquérir avec sa Scorpio, je pense sincèrement que la Xbox deviendra un souvenir&nbsp;


D’après les specs, même en mode docké, le chip est sous cadencé par rapport à celui de la shield.


d’après lesquels de spec celle d’il y a une semaine deux semaines un mois ? <img data-src=" />



Pour la switch tout ce qui a été dis jusqu’a présent il faut considérer un truc : rien n’est officiel tant que ca n’a pas été annoncé pa nin nin.


Ca me ferait bien mal que cuphead soit annulé :/, surtout que le jeu s’annonce plutôt sympa et du niveau d’un “vanillaware” : ca ne casse pas des briques niveau gameplay mais les animations et la qualité de la 2d compensent largement.


Ah non, c’est une réalité. Après je conçois que ça puisse faire mal de la faire constater ! Surtout après le battage médiatique que MS avait fait à l’époque.


Y en a un paquet plus de 400…








maxscript a écrit :



je pense qu’on risque la douche froide sur les specs vendredi



1080@60fps j’y crois pas 1 seconde. enfin sauf si c’est une image  composée d’une couleur unie…







Upscaled, pas de soucis.

Echelle de résolution ca s’appelle, tu calcule 1024x768, et tu upscale a mort derriere, tu peux meme faire du 4K @ 60fps, apres ce sera dégueu on est d’accord. Mais un 720p upscaled en 1080, pas de soucis, d’autant que les jeux cartoon type Mario ou Splatoon se mettent facilement à l’échelle, sans gros besoin de calculs.




Du line up 2017 c’était probablement le plus attendu, je ne comprend pas comment Philou peut justifier que ce choix est dans l’intérêt des joueur de Xbox?! Il n’y a plus rien à se mettre sous la dents (encore).


Du line up 2017 c’était probablement le plus attendu, je ne comprend pas comment Philou peut justifier que ce choix est dans l’intérêt des joueur de Xbox?! Il n’y a plus rien à se mettre sous la dents (encore).


Du line up 2017 c’était probablement le plus attendu, je ne comprend pas comment Philou peut justifier que ce choix est dans l’intérêt des joueur de Xbox?! Il n’y a plus rien à se mettre sous la dents (encore).


“les multiples retards enregistrés ont eu raison de certains cadres du projet, qui ont été contraints de prendre un mois de congé pour tenir le coup. À leur retour, le développement a pris encore davantage de retard et de nouveaux problèmes liés au moteur de jeu sont apparus. C’est à ce moment-là que la décision de mettre fin au projet a été prise.”



Lol, on se barre en vacance un mois et ils s’attendent à ce que le projet avance tout seul tranquille ? …


Moi j’ai surtout vent que Microsoft ont sous payé les équipes, changé les objectifs du studio constamment, n’ont pas laissé les latitudes aux studios et développeurs pour faire le jeu.



Microsoft huile bien sa communication, mais derrière c’est quand même un studio qui a montré sa capacité à sortir des choses de qualité et dans les temps, donc je crois d’avantage ce qui se dit sur NEOGAF concernant les bruits de couloirs qu’une communication officielle de Microsoft qui nous a habitué à mal géré depuis trop longtemps mainteant ses projets sur le long terme.&nbsp;



le management de Microsoft est juste une catastrophe, un article pondu sur FF7 y’a pas longtemps disait la même chose en parlant des équipes de Square qui avaient déja eu l’occasion de bossé avec Microsoft.


Si on prend l’article d’eurogamer :

“ Les relations se sont déterriorés depuis la gamescom 2016…”



Ah celle ou le jeu n’était pas jouable et ou la démo montrée ramait à mort et était limite chiante ? (malgrè de très très bonne idées on a l’impression que le rythme des fights avait volontairement été ralenti, ce qui pour un jeu qui est un mix entre bayonetta et monster hunter était stupide), alors qu’à côté le même développeur faisait un malheur avec sa vidéo de Nier automata (non jouable aussi malheureusement).



J’ai quand même l’impression que les producteurs chez microsoft sont vraiment mauvais entre ça, le ratage successif de tomb raider, re core et gears on en vient à se demander ce qui cloche chez eux…


Nomura entre autre se fait démonter par les anciennes personnalités de square…


Le problème dans ce genre de projets, c’est que Microsoft a fait une commande auprès de ce studio, la pré-prod a été ecourté pour les objectifs de MS, du coup ca produit des jeux à la DA douteuse, aux mécanique de gameplay approximatives pourtant le point fort de ce studio.&nbsp;



Ce jeu n’est pas inspiré et pourtant c’est un AAA avec 100 personnes (ce qui est relativement peu en fait). Mais ca va faire mal à ce studio car ca reste un gros budget, ils n’ont pas les reins assez solides pour supporter cette déconvenue.&nbsp;



Sincèrement j’espère qu’ils trouveront d’autres projets rapidement.&nbsp;


en upscale je veux bien..&nbsp; mais pour ma part je trouve que dans ce cas c’est du gros bullshit de vanter ces résolutions.








ThomasBrz a écrit :



Y en a un paquet plus de 400…





Dr.Wily fait la distinction (de façon trollesque, certes ^^) entre un re-coding du jeu (ce qui est fait par MS, tu re-DL tous le jeu compatible XOne) et la retro-compatiblité (où tu n’aurais normalement qu’a insérer la galette pour pouvoir jouer directement sans rien DL) :)



(je me souviens encore du très long débat sur le sujet quand ça a été annoncé ^^)









Dr.Wily a écrit :



Ah non, c’est une réalité. Après je conçois que ça puisse faire mal de la faire constater ! Surtout après le battage médiatique que MS avait fait à l’époque.





Revois tes sources…

Ou sinon explique-moi comment je fais pour jouer à des jeux 360 sur One.



Après, je te le concède, tous ne sont pas gérés. Mais la liste des jeux rétrocompatibles est bien remplie :jap:



Les temps sont durs pour la XOne…

Il faut espérer que l’arrivée de la Scorpio change un peu la donne pour Ms.



Sinon, Nintendo a un très gros coup à jouer si le constructeur ne fait pas n’importe quoi avec ses exclues.



Et le seul qui tienne le coup pour le moment reste Sony.


combien de jeux sur la totalité du catalogue ? <img data-src=" />

C’est un peu comme l’émulation XBox sur 360…


Je le sent venir le Halo sur PC. Une fois que Microsoft va fusionner jeu PC et Xbox une bonne fois pour toute (ce n’est qu’une question de temps)



Ça fait 10 ans que j’attends de jouer à la suite.


MS est juste en avance et à sauté 3 générations de consoles pour passer de la Xbox One à la Xbox Four <img data-src=" />


La génération de consoles actuelle ce n’est que des pc standardisés en plus abusé… Sur pc les jeux sont 20€ moins cher day one et ont peut jouer gratuitement en ligne. J’aurais acheté une ps4 day one que je serais tellement dégouter de voir la ps4 pro débarquer. Me gène pas dans l’absolu de me taper 30 fps en 1080p si c’est pour tous le monde, mais maintenant ce n’est plus le cas, c’est un déséquilibre énorme. Au final quand ont ajoute tous les surcout d’une console par rapport à un pc la console dépasse largement le prix d’un pc. La différence c’est que le pc tu lâche l’argent d’un coup alors que sur console c’est progressif.



Après l’énorme avantage du pc c’est de pouvoir jouer à des “ancien” jeu de manière plus confortable lorsque ont upgrade une machine. Exemple concret : Je joue pas mal à l4d2 qui est sortis en 2009 ( il à 8 ans donc ), l4d3 n’est toujours pas sortit ( ni annoncé ), à l’époque je jouais tout en low, maintenant je joue en ultra à 300 fps, je “redécouvre le jeu” et dispose d’un confort supplémentaire.



&nbsp;Le type qui à acheté l4d2 sur console ( ps3 / xbox 360 ) si il veut y jouer il ne pourra le faire que avec ces consoles. Le jeu tournera toujours en 720p à 30 fps ( berk ). D’autant plus dur si à côter il à une nouvelle génération… Au passage obligé de multiplier le nombre de machines ce qui prend de la place et fait perdre de l’argent car ont ne peut la revendre pour en acheter une plus récente.



Et encore ça c’est le meilleurs des cas, au pire des cas les serveurs du jeu ont fermés donc plus possible de jouer en ligne. C’est le cas avec deux jeux que je possède sur ps3 pourtant la veille de la fermeture des serveurs il y avais encore un peu de monde. Sur pc tu peut jouer à des jeux très ancien en ligne, et en plus il y à souvent des binaire pour monter sont propre serveurs.



edit : Et je parle même pas des jeux identique au pixel près sur ps4 / xbox one mais ou le online n’est pas crossplateform. En 2017 faire un choix entre tel ou tel console est absurde.








Homo_Informaticus a écrit :



Décidemment, ma xbox one ne va pas finir de prendre la poussière.

Meme forza horizon 3 je ne l’allume plus vu qu’avec le cross play j’y joue sur mon pc refait il y a peu en 2k.



Finalement avec toutes les pseudo évolution néo pro des consoles et des promesses non tenus, je vais reswitcher (haha) chez Nintendo, je sais au moins à quoi m’attendre.





D’autant que la switch est plus mignonne <img data-src=" />







ActionFighter a écrit :



MS est juste en avance et à sauté 3 générations de consoles pour passer de la Xbox One à la Xbox Four <img data-src=" />





jeu de mot Ramoutchooooo <img data-src=" />

<img data-src=" />



La WiiU est très loin d’avoir rempli ses objectifs initiaux et est la console la moins “aimée” de chez Nintendo, mais attention, elle reste rentable pour tendo !

Sony tiens certes toujours la route, mais Nintendo est très très loin d’être mort.








WereWindle a écrit :



jeu de mot Ramoutchooooo <img data-src=" />

<img data-src=" />





http://tropdublog.net/wp-content/uploads/2012/02/ramucho.jpg



“Début d’année en fanfare”&nbsp;


j’atta la super nes mini avec sortie hdmi, pour me refaire super mario world ^^


Finalement les promesses de microsoft de ne pas oublier le jeu sur pc ce concrétisent , d’une manière un peu étrange je l’admet mais ils font le boulots, rien de mieux pour le pc que de flinguer la xbox ( et le store windows 10).


“Nous avons un produit pour les personnes auraient envie de jouer, et cela s’appelle la Xbox 360.”


Bha, en meme temps, ceux qui croient qu’on peut faire tourner du 1080p@60fps pour 400€, ils avalent bien le truc ^^








Dr.Wily a écrit :



combien de jeux sur la totalité du catalogue ? <img data-src=" />

C’est un peu comme l’émulation XBox sur 360…





C’est vrai sur la forme.

Maintenant la plupart des bons jeux 360 le sont. ça ne remet pas en cause la rétrocompatibilité de la console.



Réflexion stupide, j’arrivais à avoir du 1600×1200 sur une GeForce 256 et très fluide. Comme je fais tourner certains jeux en 4K UHD sur une GeForce 770 à 60 fps. Quand on ne précise pas quoi, on peut toujours faire tourner des jeux aux résolutions annoncées si la carte vidéo permet de le sortir.


Je n’ai pas dis que Nintendo était mort, loin de là, il suffit de voir son choix de faire la Wii.

Après la Wii U n’a pas convaincu et je doute qu’avec l’arrivée de la Switch, la Wii U est encore un avenir.


On parle de faire tourner des jeux modernes hein, mais ca tu l’as bien compris.




Oui la meilleure chose à faire pour eux c’est d’intervenir le moins possible, c’est beaucoup mieux pour tout le monde.


et pourtant certains jeux n’ont aucun problème à atteindre cet objectif. (forza par exemple).

&nbsp;








Mesc@lito a écrit :



C’est vrai sur la forme.

Maintenant la plupart des bons jeux 360 le sont. ça ne remet pas en cause la rétrocompatibilité de la console.







Émulation, pas rétrocompatibilité.



d’autres projets ? ils en ont juste trois en cours XD (dont un qui annonce du lourd : nier automata)


Oui mais ca reste un projet qui coule et un triple A. C’est pas rien.








Dr.Wily a écrit :



Émulation, pas rétrocompatibilité.





rétrocompatibilité

Aptitude&nbsp;d’un&nbsp;matériel&nbsp;ou&nbsp;logiciel&nbsp;à&nbsp;prendre&nbsp;en&nbsp;charge&nbsp;le même&nbsp;ensemble&nbsp;d’instructions, de&nbsp;services&nbsp;(ou de&nbsp;périphériques) qu’un système plus&nbsp;ancienDonc rétrocompatibilité par émulation si tu veux. Mais rétrocompatibilité quand même.









Mesc@lito a écrit :



à prendre en charge le même ensemble d’instructions,







Non non, l’émulation ne prend pas en charge elle simule, c’est un wrapper si tu préfère. Qui convertie les instructions de la machine source pour qu’elle soient utilisable sur la machine cible. La rétro, elle prend en charge matérielement ou de façon logicielle l’architecture de la machine, il n’y a aucune conversion.



Exemple, la PS2 est rétrocompatible PSX, elle contient le CPU de la PSX. Toutefois, pour la partie graphique elle reproduit de façon logicielle l’architecture du GPU de la PSX grâce a ses VU. Les VU sont l’équivalent des processeurs de flux qui l’on trouve dans les cartes graphique moderne, les VU exécutent le microcode du GPU de la PSX et reproduisent ainsi le schéma logique de cette puce sans que l’on soit obligé d’implanter physiquement le GPU de la PSX dans la PS2. C’est très différent de l’émulation.









Mesc@lito a écrit :



rétrocompatibilité

Aptitude d’un matériel ou logiciel à prendre en charge le même ensemble d’instructions, de services (ou de périphériques) qu’un système plus ancienDonc rétrocompatibilité par émulation si tu veux. Mais rétrocompatibilité quand même.







Comme l’a (super) bien expliqué Dr Willy, la rétro c’est tu prend ta galette, tu la met dans la boite, ça marche. L’emu c’est entierement logiciel (ici le jeu est recompilé il me semble) pour pouvoir rejouer aux jeux déjà existant précédement. D’où le fait de devoir, dans certains cas, repasser à la caisse. Je peux mettre mes jeux Game Cube dans ma Wii, et mes jeux Wii dans ma Wii U. Mes jeux GBA entrent dans ma DS (tank) et mes jeux DS fonctionnent dans ma 3DS. Ca, c’est de la rétrocompatibilité. (Merci Nintendo)



&nbsp;RIP Xbox one, elle vient de perdre une de ses plus grosses exclus qui restait.



Ne pas arriver à sortir un projet avec un studio qui a sorti du AAA de qualité chez à peu près tous les grands éditeurs (Squareenix, Nintendo, Sega, Konami…), c’est qu’il y a un gros problème et qu’il est pas forcément chez Platinum.



Il manque aussi “Fable legends” dans la liste d’exclus qui avait été présentés et a sombré en même temps que son studio (Lionhead), le bilan de l’ère Xbox One chez MS est simplement mauvais (merci Mattrick !), c’est bien dommage, la 360 avait apporté une dynamique perdue lors de la domination de la PS2 et on est en train de refaire la même chose avec la PS4.

&nbsp;








Dr.Wily a écrit :



Non non, l’émulation ne prend pas en charge elle simule, c’est un wrapper si tu préfère. Qui convertie les instructions de la machine source pour qu’elle soient utilisable sur la machine cible. La rétro, elle prend en charge matérielement ou de façon logicielle l’architecture de la machine, il n’y a aucune conversion.



Exemple, la PS2 est rétrocompatible PSX, elle contient le CPU de la PSX. Toutefois, pour la partie graphique elle reproduit de façon logicielle l’architecture du GPU de la PSX grâce a ses VU. Les VU sont l’équivalent des processeurs de flux qui l’on trouve dans les cartes graphique moderne, les VU exécutent le microcode du GPU de la PSX et reproduisent ainsi le schéma logique de cette puce sans que l’on soit obligé d’implanter physiquement le GPU de la PSX dans la PS2. C’est très différent de l’émulation.









Shinys a écrit :



Comme l’a (super) bien expliqué Dr Willy, la rétro c’est tu prend ta galette, tu la met dans la boite, ça marche. L’emu c’est entierement logiciel (ici le jeu est recompilé il me semble) pour pouvoir rejouer aux jeux déjà existant précédement. D’où le fait de devoir, dans certains cas, repasser à la caisse. Je peux mettre mes jeux Game Cube dans ma Wii, et mes jeux Wii dans ma Wii U. Mes jeux GBA entrent dans ma DS (tank) et mes jeux DS fonctionnent dans ma 3DS. Ca, c’est de la rétrocompatibilité. (Merci Nintendo)





Merci&nbsp;<img data-src=" />

Effectivement ce n’est pas de la rétrocompatibilité à proprement parlé&nbsp;<img data-src=" />



Si c’est recompilé c’est pas de l’ému, et en plus plus du tout compatible avec la plateforme d’origine.



Pour de l’ému tu reprend la ROM de base sans y toucher.


Tout à fait. L’émulation, c’est vraiment un cas à part, et c’est pour ça que spécifiquement dans le jeu vidéo certains titres qui sortent des sentiers battus au niveau code ne sont pas émulables. Il faut aussi que la plateforme cible est un équivalent au niveau de ses fonctionnalités.



Par exemple l’émulateur Gamecube Dolphin a mis beaucoup de temps à émuler certains jeux car les cartes graphique PC ne disposait pas d’équivalence en terme de fonctionnalité par rapport au GPU du Gamecube. Pour que l’émulation fonctionne il faut que le coté qui émule est une forme de compatibilité matérielle, ou le cas échéant, logicielle si il y a assez de puissance et/ou si le développeur a le skill pour coder ce genre de chose.









Shinys a écrit :



Je peux mettre mes jeux Game Cube dans ma Wii, et mes jeux Wii dans ma Wii U.







Et également tes jeu Gamecube dans la WiiU. Celle-ci est entièrement rétrocompatible, sauf que le lecteur est incompatible avec le format des DVD Gamecube. Du coup il faut une image disque. Mais après, ça fonctionne impeccable (regardes du coté de Nintendont). Ce qui est normal puisque toute l’archi de la WiiU n’est qu’une évolution du Gamecube.



[quote]Et également tes jeu Gamecube dans la WiiU. Celle-ci est entièrement

rétrocompatible, sauf que le lecteur est incompatible avec le format des

DVD Gamecube.[quote/]



Meci pour cette info, je ne savais pas (en meme temps ç a suppose de parvenir à faire une copie de mon disque GC). je pensais que ça avait été abandonné, sachant que la rétro-compatibilité GC&gt;&gt;Wii avait été abandonnée en court de route à partir d’une certaine version de la Wii.


Bizarre, tous mes jeux GC marchent sur ma Wii, c’est d’ailleurs pour ca que j’ai bazardé ma GC (je regrette…) .

Quels jeux ne marchent pas sur wii ?

J’ai quasi 30 jeux GC, et tous passent sans soucis, ou alors j’ai eu du bol.








Dr.Wily a écrit :



Tout à fait. L’émulation, c’est vraiment un cas à part, et c’est pour ça que spécifiquement dans le jeu vidéo certains titres qui sortent des sentiers battus au niveau code ne sont pas émulables. Il faut aussi que la plateforme cible est un équivalent au niveau de ses fonctionnalités.



Par exemple l’émulateur Gamecube Dolphin a mis beaucoup de temps à émuler certains jeux car les cartes graphique PC ne disposait pas d’équivalence en terme de fonctionnalité par rapport au GPU du Gamecube. Pour que l’émulation fonctionne il faut que le coté qui émule est une forme de compatibilité matérielle, ou le cas échéant, logicielle si il y a assez de puissance et/ou si le développeur a le skill pour coder ce genre de chose.



Et également tes jeu Gamecube dans la WiiU. Celle-ci est entièrement rétrocompatible, sauf que le lecteur est incompatible avec le format des DVD Gamecube. Du coup il faut une image disque. Mais après, ça fonctionne impeccable (regardes du coté de Nintendont). Ce qui est normal puisque toute l’archi de la WiiU n’est qu’une évolution du Gamecube.







Effectivement Dolphin a eu une gestation difficile. Certains effets, comme ceux dans Luigi’s mansion ont été durs a émuler, des effets dont seule la Gamecube avait le secret à cette époque malgré sa “faible” puissance.

(Les effets d’eau n’ont jamais été égalés à mon gout.)



En fait, la rétro se fait a partir de la Virtual Wii de la WiiU. le processeur principal de la WiiU étant un PPC tout comme celui des Wii/Gamecube (c’est une évolution en fait), la rétro se fait nativement. Seul problème le support.



Si tu veux tester, trouve une carte SD, installes le Homebrew Channel sur la vWii de la WiiU, télécharges Nintendont, puis la Developer Demo Gamecube qui avait été publiée à l’époque du lancement de la console pour montrer ses capacités.



Tu mets tout ça sur ta carte SD, allez, en comptant large en 30min tu pourras voir un programme Gamecube tourner sans problème sur une WiiU.









DahoodG4 a écrit :



Bizarre, tous mes jeux GC marchent sur ma Wii, c’est d’ailleurs pour ca que j’ai bazardé ma GC (je regrette…) .

Quels jeux ne marchent pas sur wii ?

J’ai quasi 30 jeux GC, et tous passent sans soucis, ou alors j’ai eu du bol.







Les jeux utilisant des périphérique spécifiques comme le BBA par exemple (Mario Kart, Phantasy Star…). Les jeux fonctionnent mais certaines fonctionnalités ne sont plus accessibles.







DahoodG4 a écrit :



Effectivement Dolphin a eu une gestation difficile. Certains effets, comme ceux dans Luigi’s mansion ont été durs a émuler, des effets dont seule la Gamecube avait le secret à cette époque malgré sa “faible” puissance.

(Les effets d’eau n’ont jamais été égalés à mon gout.)







Et tout ça sans utiliser les shaders si chers à la XBox et a NVidia… <img data-src=" />



Comment ça laissé de côté ? Y a plus de 350 titres qui sont maintenant rétrocompatible…



J’ai toujours été un adepte du jeu sur PC. Et un jour un ami m’a proposé d’essayer sa one.&nbsp;

La one a remplacé mon media center, après clairement mis à part certains jeux je préfère mon PC.&nbsp;



Mais je suis content d’avoir connu la one avec Forza Horizon 2, rien que pour ce jeu je ne regrette pas l’achat.

Et le FH3 :) en plus avec le cross play quand madame regarde une série ou la tv…








Limp a écrit :



Comment ça laissé de côté ? Y a plus de 350 titres qui sont maintenant rétrocompatible…







Tu as testé les 350 ? Parce que bon, chez MS ils parlent beaucoup mais dans les faits c’est bien autre chose. Les titres XBox compatibles sur 360 ça avait été annoncé en grandes pompes et dans les faits la plupart étaient buggé.



Bon, pour la One le procédé est différent, mais je doute que l’on s’en sorte. Déjà les jeux sur plusieurs DVD c’est mort et le fait d’être obligez de télécharger le jeu c’est quand même super limitant. Pas mal de jeu sont assez mal émulés avec de gros problèmes de frame rate ou des glitch dans les textures. On est très loin de ce qu’a pu faire la PS3 avec la PS2 ou de la WiiU avec la Wii.



J’ai retrouvé unlien pour “justifier” mes dires : (source Nintendo)

A partir d’un certain modèle de Wii (après 2-3 ans) ils ont arreté la rétrocompatibilité. Pareil, j’ai revendu ma (mes 3) GC, ne gardant que 2 manettes qui m’ont laché en cours de vie de la Wii :‘-(



@Dr.Wily : encore merci pour les infos, je verrai si j’ai le temps de m’y consacrer, mais j’ai encore des jeux Wii U à commencer/finir et la Switch arrive, on verra demain si elle finira sous mon téléviseur. Depuis la N64, toutes ont trouvé leur place sous mon écran, à voir si la radition se perpétue… :-)


Ah c’est vrai c’etait un article M$ Xbox à la base…&nbsp;<img data-src=" /> <img data-src=" />


Ah wiii, je me rappelle, la wii “pas cher”, equivalent de la DSi pour les portables.

Réduction de cout toussa. Donc oui je comprend.



La PS2 Slim avait inauguré le retrait de rétrocompat PS1 hardware aussi, et renouvelé la chose sur PS3 il me semble.



Cette wii light était une aberration, et je suis sur que si la WiiU avait marché, on aurait aussi une WiiU light aujourd’hui.



Soyons honnetes, le catalogue de jeux 360 parfaitement compatibles X1, est plus que maigre, et de mémoire il n’y avait que le catalogue MS et éditeurs premiums. Les autres ne voulant pas autoriser la rétro-compat, soit pour des histoire de droits et copyright, soit pour se garder des “Remastered” revendus à prix d’or sous le coude.


Nan mais clairement, la rétro c’est pour faire venir les joueurs de la génération précédente. Une fois qu’ils y sont, de toute façon les autres n’en ont “pas besoin”. D’ailleurs, sauf erreur de ma part, la boutique VC de la wii a été fermée sur Wii U (plus radical) ou qqch comme ça.



Chex M$, la retro sert à racheter sur XB1 des jeux que tu avais déjà achetés (ou pas) sur ta Xb360 (si j’ai bien compris). à moins que la console n’assure la lecture des jeux sur disque, il me semble que ce n’est que pour les télécharger en ligne.

J’ai fait le test le weekend dernier pour offrir une console à mon beau frère, avec une connexion limité à la campagne, j’ai préinstallé la version digitale de FIFA17, ça a pris 7h… :-(


“Chex M$, la retro sert à racheter sur XB1 des jeux que tu avais déjà achetés (ou pas) sur ta Xb360 ”



Non, si tu possèdes le jeu en DVD ou en démat’ (même acheté à l’époque de la 360), pas besoin de le racheter.