Steam, un marché à 3,5 milliards de dollars selon Steam Spy

Steam, un marché à 3,5 milliards de dollars selon Steam Spy

3 milliards, c'est un signe pour Half-Life 3 ?

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

06/01/2017 4 minutes
44

Steam, un marché à 3,5 milliards de dollars selon Steam Spy

Valve ne publiant pas ses comptes publiquement, il est difficile de mesurer exactement le niveau de son activité. L'équipe de Steam Spy est néanmoins parvenue à une estimation en s'appuyant sur les chiffres de ventes des titres sur la plateforme, et il y a de quoi avoir le tournis.

Le catalogue de Steam compte aujourd'hui plus de 12 500 références, un chiffre vertigineux qui a connu une croissance très rapide ces dernières années. La plateforme de Valve est ainsi devenue un passage quasi obligé pour quiconque souhaite vendre un jeu sur PC, une tendance qui semble se renforcer jour après jour. Sur chacune des ventes réalisées via Steam, Valve prélève une commission de 30 %. On devine l'activité très rentable, mais à quel point ? 

Steam Spy fait pleuvoir les chiffres

L'équipe de Steam Spy a pu se faire une petite idée en compilant les chiffres d'une grande majorité des titres disponibles sur la plateforme. En exploitant l'API de Steam et en fouillant dans les profils publics d'utilisateurs, elle est parvenue à estimer avec une bonne précision le nombre de personnes possédant tel ou tel titre. Il est à noter qu'il est ici question de joueurs disposant d'une clé de jeu sur la plateforme de Valve, mais pouvant très bien l'avoir obtenue en passant par une autre méthode (copie physique, achat sur un site tiers...). 

Steam Spy a ainsi noté l'arrivée de 5 245 nouveaux jeux sur la plateforme courant 2016, soit environ 42 % du catalogue actuellement disponible. 370 millions de copies de jeux ont été enregistrées sur Steam selon les analystes, ce qui représenterait un marché total de 3,5 milliards de dollars sur l'ensemble de l'année. Un chiffre stable par rapport à l'an dernier et qui ne tient ni compte des DLC, ni des micro-transactions. 

Steam spy Recap 2016

Attention, là encore il ne s'agit pas du total des ventes enregistrées par Valve, qui est nécessairement inférieur, en raison des ventes de bundles tiers, des copies achetées ailleurs, ou de celles parfois distribuées gratuitement par les éditeurs. Néanmoins, le total des commissions perçues par Steam pourrait frôler la barre du milliard de dollars, ce avant même de parler des ventes des jeux maison, où de leurs micro-transactions, ni même des commissions touchées sur le marché communautaire ou le Workshop.

Un jeu indé, ça ne rapporte pas gros

Steam Spy s'est ensuite attaché à calculer les ventes et les revenus médians des titres sur 2016, afin d'avoir une idée du paysage. Sur les 8 996 jeux pour lesquels des données étaient disponibles, le nombre de copies médian est de 6 640, la moitié des titres n'atteint donc pas ce score de ventes. Côté revenus, la médiane se situe à 25 245 dollars, seulement. Un chiffre qui peut inquiéter les développeurs indépendants. Obtenir le sacro-saint Greenlight pour afficher son jeu sur Steam n'est pas nécessairement synonyme d'explosion des ventes. 

Du côté des titres à gros budget, les chiffres ont par contre de quoi donner le tournis. En termes de revenus, le grand gagnant cette année n'est autre que Civilization VI, dont le million et demi d'exemplaires vendus a rapporté environ 78,9 millions de dollars. En deuxième position, on retrouve GTA V, avec 2,3 millions de copies et 73,6 millions de dollars de revenus, suivi par Counter Strike : Global Offensive (6,7 millions d'exemplaires et 67,1 millions de dollars générés).

Steam spy Recap 2016

C'est d'ailleurs le titre de Valve qui occupe la première place du classement en volume, et de loin. Son dauphin, Rocket League, se place très loin derrière avec 2,6 millions de copies. Garry's Mod complète le podium avec 2,3 millions d'unités vendues cette année.

Quelques titres sortis en 2015, voire plus tôt, se retrouvent d'ailleurs bien classés dans l'une ou l'autre des listes, notamment grâce aux promotions. Avec 1,4 million de ventes et 31,1 millions de dollars de revenus, The Witcher 3 fait partie de ceux-là, tout comme Civilization V (1,6 million d'exemplaires pour 12,1 millions de dollars) ou Skyrim (1,3 million de copies pour 12,3 millions de dollars). Battleborn et Evolve ne figurent par contre nulle part.

Écrit par Kevin Hottot

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Steam Spy fait pleuvoir les chiffres

Un jeu indé, ça ne rapporte pas gros

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Commentaires (44)


Étonnant la place de Civ 6 dans le classement.


Vu son prix de vente, pas tellement.


D’ailleurs, il s’est vendu un peu plus de civ5 que de civ6 sur cette année (en nombre, pas en valeur)


Si les jeux indépendants ne couvrent sans doute pas leurs frais de développement, ce qui est somme toute logique (ou pas ?), compte tenu de leur positionnement, on peut se réjouir qu’ils figurent aussi dans le haut des classements. Certes, compte tenu de la masse des titres indépendants disponibles, Starwew Valley, Undertale, ou encore Terraria apparaissent comme des exceptions, mais n’en demeurent pas moins des jeux à succès que la presse a failli, parfois, oublier (je pense en particulier à Undertale, que “la” presse avait surtout “découvert” de par son étonnant succès auprès des joueurs.)


C’est un peu le syndrôme CiV, d’après mon expérience.



J’attends souvent quelques années avant de prendre le jeu vu qu’il y’a souvent les extensions qui “finissent” le jeu.

Parce que dans deux ans on aura le 6 + une/deux extension pour 30€.


ha ouais, terraria 7M, c’est pas ouf…

faut dire qu’avec l’Early et les différentes promos, peu de monde l’a eu au tarif normal déjà bas…








Minikea a écrit :



ha ouais, terraria 7M, c’est pas ouf…

faut dire qu’avec l’Early et les différentes promos, peu de monde l’a eu au tarif normal déjà bas…





D’un autre coté le jeu est sorti en 2011. J’ai arrêté de suivre le développement au mode expert mais je n’ai pas entendu parler de version majeure depuis. On est presque sur un rente là, rente qui rapporte 7M dans l’année c’est pas mal du tout.



oui, c’est déjà exceptionnel pour un jeu indé. (il a eu des maj dans l’année, mais je suis Starbound en ce moment qui est beaucoup plus poussé exploration alors que Terraria est plus orienté baston)


CSGO c’est que “64 millions” , il faut pas oublier les skins , c’est facile le double je pense .








Alexyu a écrit :



D’un autre coté le jeu est sorti en 2011. J’ai arrêté de suivre le développement au mode expert mais je n’ai pas entendu parler de version majeure depuis. On est presque sur un rente là, rente qui rapporte 7M dans l’année c’est pas mal du tout.





CSGo encore + vieux a lui rapporté un max



le vrais pigeon au eux d’or 



Salut, Réparateur, merci de faire un effort de français. Ta dernière phrase est illisible. T_T



Quant à la news : quand on lit comment Steam Spy récupère ces chiffres, ça a l’air un peu biaisé.

“En exploitant l’API de Steam et en fouillant dans les profils publics d’utilisateurs, elle est parvenue à estimer avec une bonne précision le nombre de personnes possédant tel ou tel titre.”

Je ne vois pas comment l’API de Steam peut te donner le prix d’achat du jeu, je n’achète aucun jeu hors promotion. Donc à minima, faudrait qu’ils donnent des revenus avec le prix uniquement en promotion et non une médiane.

Je n’ai pas pu accéder au lien Steam Spy depuis le travail.

Il faut être con ou riche pour acheter un jeu au prix de départ de 40-50-60€. Il y a bien d’autres jeux à finir avant en attendant une promo.


Et dire que les Dark Souls n’étaient pas prévus sur PC à la base, ils les ont finalement sorti sous la pression des joueurs, et auraient pu rater $63 millions (-30% pour Valve?) juste pour l’épisode 3 <img data-src=" />



Mais bon d’après le PDG d’Ubisoft “les joueurs PC c’est que des vilains pirates, des salauds de pauvres” <img data-src=" />


Dans les profils steam public, il y a la date d’achat des jeux, Steamspy à juste à sauvegarder le prix des jeux à chaque instant (jours par jours ?), pour pouvoir en déduire le prix auquel à été acheté le jeu par les joueurs.








Seazor a écrit :



D’ailleurs, il s’est vendu un peu plus de civ5 que de civ6 sur cette année (en nombre, pas en valeur)







Je trouve que c’est une bonne stratégie (et qui m’étonne d’un gros éditeur): les joueurs aux plus petit budget peuvent acheter l’ancienne version, et si ils accrochent vraiment à la série, ils paieront surement le prix fort dans le futur <img data-src=" />



Ça rapporte de bannir des cheaters pour qu’ils se rachètent le jeu sur un autre compte :)


Mais du coup l’étude ne tient pas compte des soldes Steam. Entre payer son jeu et ses DLC plein pot ou bien prendre l’édition GOTY à 30 balles, c’est pas le même.


Et Steam pourrait se faire encore plus de fric s’il permettait de vendre sa copie (moyennant commission <img data-src=" />) quand le jeu est plus dispo sur la boutique (Dirt 3 & GRID par exemple).



Mais je sens que faire ça, ça revient à offrir une faille, c’est dommage <img data-src=" />.


C’est juste sur l’année 2016 hein, sachant que le jeu est sorti en 2011, c’est un plutôt bon scorehttp://steamspy.com/app/105600








Xoxo a écrit :



Dans les profils steam public, il y a la date d’achat des jeux, Steamspy à juste à sauvegarder le prix des jeux à chaque instant (jours par jours ?), pour pouvoir en déduire le prix auquel à été acheté le jeu par les joueurs.



Encore faudrait il que Steam fournisse l’historique de toute ses promos, ce dont je doute.

Et l’activation peux de toute façon se faire au moyen d’une clé tierce, donc a un prix de vente et avec une commission différente de ce qui est pratiqué à ce moment là sur Steam.



Vu que mon profil reste et restera privé, ils n’auront jamais une vue globale.



con ou riche… pourquoi choisir?

Je me suis permis plein d’achats l’année passée, tellement que j’en ai perdu le réflexe de pirater, mais pourtant ce sera toujours trop cher à mes yeux (et c’est là que je me suis rappelé qu’on peut se les procurer autrement…)


Si, ils calculent la différence entre le nombre de possesseurs au jour J et 24h plus tôt, puis tiennent compte du prix de vente le jour en question :)

Par exemple, tu prends GTA V, le prix moyen de vente était de 31,90 dollars. Son prix hors promo est de 49,99 dollars :)








digital-jedi a écrit :



Il faut être con ou riche pour acheter un jeu au prix de départ de 40-50-60€. Il y a bien d’autres jeux à finir avant en attendant une promo.





Pour des jeux solo tu peux très bien les faire avec un ou deux ans de retard. Par contre acheter des jeux multi plusieurs mois / années après sa sortie, non merci.&nbsp;



Ok, en fait les chiffres sont actualisé quotidiennement, je n’avais compris ça. Merci pour l’info! <img data-src=" />


Je pense avoir vu certains des jeux dans un humble bundle, ça peut pas mal fausser le nombre de nouveaux possesseurs qui ont payé le prix qu’il était sur steam.

Je crois qu’il y a au moins ARK dans ce cas là.



Et je suis étonné de trouver stellaris dans la liste, je ne pensais pas qu’ils avaient engrangé autant, en plus, paradox et les petits DLC, c’est le grand amour, donc ça doit bien faire du revenu en plus.


Il manque encore toutes les micro transactions, et les ventes d’objets entre joueurs


Oui, par contre ça ne comprend pas toutes les clefs achetés ailleurs mais ajoutés dans steam.&nbsp;


Terraria est encore extrêmement bien suivi et du contenu est rajouté régulièrement.


“Battleborn&nbsp;et Evolve ne figurent par contre nulle part.”



Bah si, dans le top des flops 2016 !&nbsp;<img data-src=" />








Northernlights a écrit :



Il manque encore toutes les micro transactions, et les ventes d’objets entre joueurs





Oui, si c’était pris en compte Dota 2 serait surement le premier de la liste en chiffres générés (juste devant CS:GO).



Pas besoin que Steam le fournisse, IsThereAnyDeal par exemple garde toutes les infos des prix et promos.


Le monde tourne autours des jeuxvidéos et du porno !


Yeay ! content de voir Terarria !

J’aurai voulu aussi y voir Kerbal Space Program, mais je demande beaucoup ! <img data-src=" />


C’est très bien comme ça !&nbsp;<img data-src=" />


I’m okay with that.


Vivement les jeux porno AAA pour réunir nos deux passions. <img data-src=" /> Call of Dutu Naked Edition <img data-src=" />


Comme c’est le cas pour le cinéma indépendant, les jeux vidéos indépendants ne sont pas conçu dans une optique de rentabilité. Ceux sont des passionnés qui réalisent des jeux vidéos pour des passionnés. La preuve en est que les jeux vidéos indépendants sont toujours à la traîne concernant les graphismes. Mais ceci n’est pas un problème : les passionnés mettront toujours de côté la qualité discutable des graphismes. Le plaisir de jouer à un jeu vidéo indépendant ne se trouve pas dans les graphismes !



Les jeux vidéos indépendants ne rapportent pas gros. Et alors ? Comme le cinéma indépendant, c’est en partie la raison d’être du monde du jeu vidéo indépendant. Rester presque dans l’ombre et n’intéresser que les passionnés. Les budgets alloués dans le développement des jeux vidéos indépendants sont “risibles” (remarquez les guillemets). Les pertes financières pour leurs concepteurs sont donc limitées, d’autant plus qu’il n’y a jamais de campagne marketing.








Romaindu83 a écrit :



Comme c’est le cas pour le cinéma indépendant, les jeux vidéos indépendants ne sont pas conçu dans une optique de rentabilité. Ceux sont des passionnés qui réalisent des jeux vidéos pour des passionnés. La preuve en est que les jeux vidéos indépendants sont toujours à la traîne concernant les graphismes. Mais ceci n’est pas un problème : les passionnés mettront toujours de côté la qualité discutable des graphismes. Le plaisir de jouer à un jeu vidéo indépendant ne se trouve pas dans les graphismes !





Tu sais que les graphismes dans un jeu demande énormément de boulot et que la plupart des équipes indé sont réduites ? Si ils en avaient la possibilité ils voudraient eux aussi de beau jeux !



Après tout dépend la cible que tu veut toucher… Moi je viens de bf4 c’est un jeu qui demande une bonne machine même pour y jouer tout en low. Le jours ou j’ai acheté cs:go je me suis rendu vite compte qu’autour de moi la plupart des joueurs avaient de véritable patate comme ordinateur. J’ai plusieurs potes qui ne peuvent jouer que sur dust 2 car les autres map font ramer leur machines <img data-src=" />



D’ailleurs c’est surement pour ça que valve met systématiquement à jours les maps les moins populaire, car les “vrai” ( dust 2 c’est pas vraiment cs ) ont tendance à avoir une meilleure machine.



Donc plus tu fais un jeu sur pc avec de beau graphisme et une machine costaud et plus le marché sera fermé même si ton jeu est très très bon. Et sur des jeux online plus ta communauté sera petite et moins ton jeu vivra longtemps… Je dirais en moyenne 3 ans. Ce qui est paradoxale c’est que plus le temps passe plus les gens sont apte à pouvoir y jouer car ils dégraderont leur machine. Mais les studio préfère sortir une suite plûtot que de mettre en avant leur ancien jeu. A mon humble avis c’est vraiment très con, car même avec une upgrade pas mal seront à la ramasse avec le nouveau.



&nbsp;Par contre d’un côté économique ça semble “logique” car il vaut mieux vendre un jeu 50€ plûtot que 5€. C’est la ou valve à justement été assez “malin” pour sortir leur délire de microtransaction ce qui leur permet de gagner de l’argent sur de vieux jeux vendus une poignée de cerise. Par contre ça leur oblige à attendre au maximum pour sortir des suites histoire de pas foulés les clients.



Mais mine de rien c’est fou que l’argent ne fais pas la qualité finale d’un produit ni sa popularité même dans une fonction principale. Par exemple gta est essentiellement basé sur le online et entre nous c’est vraiment daubés… Après le soucis est plûtot communautaire entre les youtubeurs payés pour dire du bien d’un jeu et les gens qui ralent sur les forum officiels et qui ce font traités de bébés… Perso si j’avais les mec de rockstar en face de moi je leur foutrais une claque rien qu’a cause du nombre de cheater présent dans leur jeu.









Perso je rêve d’un monde un peu plus ouvert ou les jeux AAA soient moddable facilement avec des vrais outils “officiels” et pas des truc pour nerdillons. Exemple à la con : Dans le dernier gta tu peut jouer avec un bmx, c’est le seul jeu ou tu peut jouer avec un bmx sur console ou sur pc. Les mécanique sont vraiment très simple, avec un jeu facilement moddable une équipe indé pourrais créer un vrai jeux de bmx autour sur forme de mod.



Par contre si demain une équipe indé veut ce lancer dans un jeu de bmx ça sera vraiment difficile, réinventer la roue, faire des niveau, ect. Si le jeu sera un dizième aussi beau et fonctionnel que gta ça sera déjà la panacée. Mais a la fin il vaudra mieux faire du bmx dans gta même si c’est très moyen.



A noter qu’un bon mod pourrais très bien être payant, ce qui permettrais d’avoir des équipes dédiées et qu’un bon mod booste également les ventes du jeu.



En ce moment j’aimerais bien coder un jeu de golf, bin ça serais plus simple si le système de golf était ouvert dans gta, j’aurais qu’a transformer la ville en parcours. J’ai cherché sur le net à droite à gauche j’ai trouvé 0 info pour ce genre de modifs.









skankhunt42 a écrit :



Tu sais que les graphismes dans un jeu demande énormément de boulot et que la plupart des équipes indé sont réduites ? Si ils en avaient la possibilité ils voudraient eux aussi de beau jeux !



Après tout dépend la cible que tu veut toucher… Moi je viens de bf4 c’est un jeu qui demande une bonne machine même pour y jouer tout en low. Le jours ou j’ai acheté cs:go je me suis rendu vite compte qu’autour de moi la plupart des joueurs avaient de véritable patate comme ordinateur. J’ai plusieurs potes qui ne peuvent jouer que sur dust 2 car les autres map font ramer leur machines <img data-src=" />



D’ailleurs c’est surement pour ça que valve met systématiquement à jours les maps les moins populaire, car les “vrai” ( dust 2 c’est pas vraiment cs ) ont tendance à avoir une meilleure machine.



Donc plus tu fais un jeu sur pc avec de beau graphisme et une machine costaud et plus le marché sera fermé même si ton jeu est très très bon. Et sur des jeux online plus ta communauté sera petite et moins ton jeu vivra longtemps… Je dirais en moyenne 3 ans. Ce qui est paradoxale c’est que plus le temps passe plus les gens sont apte à pouvoir y jouer car ils dégraderont leur machine. Mais les studio préfère sortir une suite plûtot que de mettre en avant leur ancien jeu. A mon humble avis c’est vraiment très con, car même avec une upgrade pas mal seront à la ramasse avec le nouveau.



&nbsp;Par contre d’un côté économique ça semble “logique” car il vaut mieux vendre un jeu 50€ plûtot que 5€. C’est la ou valve à justement été assez “malin” pour sortir leur délire de microtransaction ce qui leur permet de gagner de l’argent sur de vieux jeux vendus une poignée de cerise. Par contre ça leur oblige à attendre au maximum pour sortir des suites histoire de pas foulés les clients.



Mais mine de rien c’est fou que l’argent ne fais pas la qualité finale d’un produit ni sa popularité même dans une fonction principale. Par exemple gta est essentiellement basé sur le online et entre nous c’est vraiment daubés… Après le soucis est plûtot communautaire entre les youtubeurs payés pour dire du bien d’un jeu et les gens qui ralent sur les forum officiels et qui ce font traités de bébés… Perso si j’avais les mec de rockstar en face de moi je leur foutrais une claque rien qu’a cause du nombre de cheater présent dans leur jeu.









Perso je rêve d’un monde un peu plus ouvert ou les jeux AAA soient moddable facilement avec des vrais outils “officiels” et pas des truc pour nerdillons. Exemple à la con : Dans le dernier gta tu peut jouer avec un bmx, c’est le seul jeu ou tu peut jouer avec un bmx sur console ou sur pc. Les mécanique sont vraiment très simple, avec un jeu facilement moddable une équipe indé pourrais créer un vrai jeux de bmx autour sur forme de mod.



Par contre si demain une équipe indé veut ce lancer dans un jeu de bmx ça sera vraiment difficile, réinventer la roue, faire des niveau, ect. Si le jeu sera un dizième aussi beau et fonctionnel que gta ça sera déjà la panacée. Mais a la fin il vaudra mieux faire du bmx dans gta même si c’est très moyen.



A noter qu’un bon mod pourrais très bien être payant, ce qui permettrais d’avoir des équipes dédiées et qu’un bon mod booste également les ventes du jeu.



En ce moment j’aimerais bien coder un jeu de golf, bin ça serais plus simple si le système de golf était ouvert dans gta, j’aurais qu’a transformer la ville en parcours. J’ai cherché sur le net à droite à gauche j’ai trouvé 0 info pour ce genre de modifs.





J’aime bien ton raisonnement sur les mod, ça me fait penser à jedi academy avec mon grand fils de 16 ans on y joue encore grâce au mod , bien que le jeu d’origine nous plaît aussi, sinon j’adore portal 1 et 2 pendant les vacances on y a joué avec les plus jeunes ils ont 5 et 3ans, c’est fou comme ils accrochent et sont bons



Toutes les promos steam sont déjà répertoriées pour tous les jeux sur la Steam Database depuis fin 2014.

Exemple pour Half Life 2:https://steamdb.info/app/220/



Et les 3 gus (dans un garage) derrière steamdb et steamspy sont bien potes entre eux. Chacun se refourguant les scripts pour utiliser l’API steam et en ressortir toute sorte d’infos.


j’ose même pas imaginer les bénéfices supplémentaires avec le marché…


Les commissions à 30 % pour une malheureuse plate-forme, c’est quand même du vol que les studios semblent pourtant accepter. Et après, on demande à ces “entrepreneurs” de payer en moyenne 30 % d’impôts pour leur entreprise pour faire tourner trois fois rien (juste un État <img data-src=" /> ), et là, ça pousse des cris d’orfraie. <img data-src=" />








Lady Komandeman a écrit :



Les commissions à 30 % pour une malheureuse plate-forme, c’est quand même du vol que les studios semblent pourtant accepter. Et après, on demande à ces “entrepreneurs” de payer en moyenne 30 % d’impôts pour leur entreprise pour faire tourner trois fois rien (juste un État <img data-src=" /> ), et là, ça pousse des cris d’orfraie. <img data-src=" />







Du vol, c’est relatif. Un éditeur qui va presser des CD, imprimer des jaquettes, assurer la distribution et le marketing va prendre bien plus que ça je pense. Il reste toujours la solution de vendre son jeu soi-même, sur son site web, mais bizzarement même ceux qui le font finissent toujours par désirer être sur Steam, en général pour des raisons de… coûts (de bande passante, notament).



wow J’ai toujours pensé que Dark Souls était un jeu pour geek élitiste (et je me compte là dedans) , alors qu’en fait il s’est à peu près autant vendu que CS:Go ou GTAV. pas mal du tout !



d’autant plus remarquable qu’il n’y a pas eu de gros cassage de prix. le plus bas que j’ai vu en promo ce noel c’était entre 30 et 40\( de mémoire. et hors promo minimum 60\)


wow J’ai toujours pensé que Dark Souls était un jeu pour geek élitiste (et je me compte là dedans) , alors qu’en fait il s’est à peu près autant vendu que CS:Go ou GTAV. pas mal du tout !



d’autant plus remarquable qu’il n’y a pas eu de gros cassage de prix. le plus bas que j’ai vu en promo ce noel c’était entre 30 et 40\( de mémoire. et hors promo minimum 60\)