Star Citizen lâche le Cryengine pour son fork signé Amazon

Star Citizen lâche le Cryengine pour son fork signé Amazon

Déso mais pas déso

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

26/12/2016 3 minutes
135

Star Citizen lâche le Cryengine pour son fork signé Amazon

Sale temps pour Crytek. Cloud Imperium Games a profité de la trêve des confiseurs et du lancement de l'Alpha 2.6 de Star Citizen pour annoncer l'abandon de son fork maison du Cryengine de Crytek au profit du Lumberyard d'Amazon, avec qui il partage des bases communes.

Lentement mais sûrement, le développement de Star Citizen et de son module Squadron 42 se poursuit. Le titre sorti de l'imagination de Chris Roberts a déjà récolté près de 140 millions de dollars auprès de 1,7 million de joueurs grâce à sa campagne de financement participatif, qui entre dans sa cinquième année. 

Désolé Crytek, la princesse se trouve dans un autre château

Depuis le début de son développement, Star Citizen s'appuie largement sur le Cryengine de Crytek. Si bien que Cloud Imperium Games était l'un des principaux clients de l'entreprise allemande. SI l'on parle ici au passé, c'est parce que CIG a décidé de changer de fournisseur pour son moteur de jeu.

Dans un communiqué, le studio explique avoir troqué son fork maison du Cryengine au profit du moteur Lumberyard d'Amazon. Selon Chris Roberts, le PDG de CIG, « Lumberyard fournit des technologies révolutionnaires en matière de jeux en ligne, dont une intégration profonde d'Amazon Web Services et de composantes sociales avec Twitch, permettant de nous connecter instantanément et facilement avec des millions de joueurs ». Une annonce qui a lieu au moment du lancement de la version Alpha 2.6 de Star Citizen.

Une transition en douceur

Si l'on se fie aux déclarations de Chris Roberts sur le forum officiel du jeu, la transition entre les deux moteurs s'est faite sans effort. En effet, Amazon et CIG ont tous deux arrêté d'implémenter les mises à jour du Cryengine dans leurs travaux à compter de fin décembre 2015. Les deux entreprises ont donc réalisé leurs forks respectifs du moteur de Crytek en partant de la même build de départ. Un hasard qui a largement facilité le portage du jeu de l'un vers l'autre. Selon Roberts, deux ingénieurs ont été mobilisés « pendant un jour ou deux » pour cette tâche.

CIG compte remployer certains de ses développements maison, notamment sa technique de rendu des planètes, son moteur physique ou encore ses conteneurs d'objets. Quant au deal avec Amazon, il n'a été finalisé qu'au moment du lancement de la version 2.5 du jeu en août dernier, et les deux entreprises se sont mis d'accord pour ne rien communiquer à ce sujet avant aujourd'hui.

Les premiers problèmes financiers de Crytek s'étant matérialisés en mai, la signature de ce contrat ne les a pas provoquées, mais a certainement précipité la chute de l'éditeur allemand. Pour rappel, il a été contraint de fermer certains de ses studios, supprimant environ 160 postes en plus des très nombreux départs enregistrés de salariés mécontents de voir leurs salaires versés avec plusieurs mois de retard.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Désolé Crytek, la princesse se trouve dans un autre château

Une transition en douceur

Commentaires (135)


‘tain mais tant mieux, perso je pouvais blairer Cryengine original.

mais c’est moi hein.

bien heureux d’apprendre cette nouvelle.



si en plus de ça ils peuvent réduire la facture de StarCitizen via Amazon, tant mieux.


ils sont partout amazon…. je savais pas qu’ils donnaient dans les middleware 3D engine


Ça reste du CryEngine hein ^_^



C’est juste un fork du CryEngine rien de plus. Au final le moteur reste le même, ça rajoute surtout des optimisations réseau et une compatibilité avec les serveurs Amazon.


La rumeur veut que la migration ait été faite en 24h grâce à Amazon Premium&nbsp;<img data-src=" />


Une stratégie audacieuse, je pense que Amazon voulait racheter complètement le Cryengine mais pas au prix estimé initialement, c’est donc par une stratégie détourné que Amazon à acheté le Cryengine 3 pour faire son propre moteur et ensuite piquer un gros client de Crytek qui se retrouve alors d’avantage dans la tourmente.Je prédit que d’ici quelques mois Crytek sera racheté pour une bouché de pain par Amazon.


Toutes les modifs faites par CIG sur leur fork du CryEngine sont conservées, ce n’est qu’un changement de base (identique d’ailleurs) au final, avec l’intégration directe des services en ligne d’amazon en plus (et c’est surtout ça qui les intéresse). o/








maxscript a écrit :



ils sont partout amazon…. je savais pas qu’ils donnaient dans les middleware 3D engine







Ben, ils essayent d’apporter des services d’aussi haut niveau que possible pour valoriser leur infra AWS…

En fait, ils veulent en arriver à un point ou un client n’ira plus sur AWS pour commander 50 VMs EC2 et 1 RDS distribué pour faire tourner son jeu maison mais 1 plateforme complète de jeu moteur inclus sur laquelle le client n’a plus qu’à poser son code spécifique.



Pour ceux qui ne vont pas sur le forum de NextInpact, je vous laisse la vidéo de présentation de ce patch 2.6 :

https://www.youtube.com/watch?v=pFSnSuV9jz8


non, y a de sérieuse différence au niveau du rendu en plus de tout le systeme online.

s’pa “juste” un fork.

d’ailleurs les fork peuvent aller bien plus loin que l’original.


Ha zut, au temps pour moi. C’est mieux ou c’est moins bien ? Sur Canard PC, certains disent que le rendu du métal est moins bon…


“Selon Roberts, deux ingénieurs ont été mobilisés&nbsp;pour cette tâche.”



Curieux monde du jeu vidéo où game designer, scénaristes et autres acteurs du milieu se voient tous qualifiés de “développeurs”, et où les véritables développeurs deviennent “ingénieurs”&nbsp;<img data-src=" />



Sinon à l’époque, Amazon et l’équipe de Star Citizen n’ont pas eu à payer Crytek pour obtenir le droit de fork leur moteur ?

(j’ai du mal à suivre les histoires de licencing… faut dire que ça me passionne pas non plus)


perso je n’attend pas Star Citizen.



Mais je me demande, vous qui attendez ce jeu de pied ferme, cela ne vous inquiète pas qu’une boite comme amazone ai une porte d’entré dans le jeu ?&nbsp;



&nbsp;


Le CryEngine est déjà abandonné depuis fin 2015 au profit de leur propre moteur issue du CryEngine suite à toute les modifications ils ne prenaient plus aucune modification du CryEngine donc Crytek n’a pas perdu un client en 2016 il l’avais déjà perdu en 2015 (par contre ils avaient peut etre un accord de service support ça possible qu’ils viennent de le perdre). &nbsp;Et CIG ne change pas de moteur ils vont juste pour une partie du backend utiliser les services d’amazon (Aws/Streaming Twitch), la partie 3d client étant toujours leurs CryEngine maison (StarEngine), possible qu’ils utilisent par contre la partie VR de LumberYard.


Amazon a acheté entre 50 et 70 millions de dollars la licence CryEngine (utilisation/modification).

Pour CIG aucunes informations sur le prix.


Tant qu’il n’y a pas d’exploitation de données tout va bien.

S’il commence à y avoir du profilage et tout le bordel qui va avec alors que tu ne t’es pas connecté volontairement aux services “sociaux” de Amazon, alors là ca ne va plus.


Tiens il est pas sorti ce jeu encore ?








Fabounnet a écrit :



perso je n’attend pas Star Citizen.



Mais je me demande, vous qui attendez ce jeu de pied ferme, cela ne vous inquiète pas qu’une boite comme amazone ai une porte d’entré dans le jeu ?





Pour l’instant on a pas de détail à quel point Amazon est “ancré” donc bon. Si ça reste à fournir une infra de qualité pour Star Citizen et un module social pour diffuser ça me va. Si c’est pour tracer ma vie de joueurs et remonter les infos je ne sais ou là par contre effectivement c’est craignos.









Zed-K a écrit :



“Selon Roberts, deux ingénieurs ont été mobilisés&nbsp;pour cette tâche.”




Curieux monde du jeu vidéo où game designer, scénaristes et autres acteurs du milieu se voient tous qualifiés de "développeurs", et où les véritables développeurs deviennent "ingénieurs"&nbsp;<img data-src=">  






Sinon à l'époque, Amazon et l'équipe de Star Citizen n'ont pas eu à payer Crytek pour obtenir le droit de fork leur moteur ?     



(j’ai du mal à suivre les histoires de licencing… faut dire que ça me passionne pas non plus)





&nbsp;Amazon a payé les droits d’exploitation et de modification 50M de dollars à Crytek, ça a permis un renflouement de la société.

CIG (Star Citizen) a acquis les droits complets d’exploitation du CryEngine pour un montant inconnu.



Au final CIG à migré sur Amazon Lumberyard sans surcoût, le moteur étant gratuit. La finalité est de forcer les utilisateurs de ce fork à utiliser leurs serveurs.

&nbsp;



Fabounnet a écrit :



perso je n’attend pas Star Citizen.



Mais je me demande, vous qui attendez ce jeu de pied ferme, cela ne vous inquiète pas qu’une boite comme amazone ai une porte d’entré dans le jeu ?&nbsp;



&nbsp;





&nbsp;Rien à voir ;) Amazon propose un moteur graphique c’est tout. C’est comme si tu disais que Bioshock était géré par la boite qui produit Unreal Engine, ça n’est pas possible.



La seule dépendance concerne les mises à jour du moteur que Amazon met en place et qui peuvent impactées Star Citizen, cependant, comme pour le CryEngine, libre à eux de mettre à jour ou non.



CIG bossais sur du Cry Engine 3.6, le lumberyard est basé sur la version 3.8 donc peu de différences.



Merci&nbsp;<img data-src=" />



On est donc bien loin comme l’indique la news d’un “sale temps pour Crytek”, qui savait très bien à quoi s’attendre et à facturé en conséquence.



PS:

C’est moi où le module de commentaire déconne sévère ?

(le textarea qui disparaît, les retours chariots qui pètent à la soumission, etc. ?)


En Alpha, premier chapitre du solo en 2017, Beta du PU fin 2017 sortie probablement en 2018 pour la partie MMO.


Si de grosses différences entre la version de CIG et la 3.8, mais CIG ne va pas utiliser la partie 3d client, c’est la partie backend et streaming dont-il ont besoin.








Fabounnet a écrit :



perso je n’attend pas Star Citizen.



Mais je me demande, vous qui attendez ce jeu de pied ferme, cela ne vous inquiète pas qu’une boite comme amazone ai une porte d’entré dans le jeu ?





Dans ce cas non pas vraiment. Amazon ne se fait pas ici son fric sur le moteur du jeux ou sur la publicité, mais sur l’usage de son infra AWS. En gros Star Citizen va payer l’usage de serveurs et services d’Amazon AWS qu’il utilise. En gros c’est un client comme un autre.



Crytek l’a facturé effectivement.

A l’époque ça leur avait permis de se remettre un peu à flot car ils n’étaient pas en forme financièrement. Ça a juste retardé la faillite de la société…


LOL. Le developpement&nbsp; a débuté en 2011 je crois. Ce foutage de gueule.


Bah, soit ça sera le jeu du millénaire, soit le flop du millénaire <img data-src=" />








Industriality a écrit :



LOL. Le développement  a débuté en 2011 je crois. Ce foutage de gueule.







Je ne sais pas si c’est un commentaire à troll ou pas mais on parle d’un jeu triple AAA certes très ambitieux mais qui n’a pas commencé avec une équipe compète de développeurs mais juste une dizaine pour arriver seulement aujourd’hui à plus de 350.



Je ne pense pas qu’on se foute de ma gueule. Juste que l’on est habitué dans le monde du JV à avoir l’annonce d’un jeu quand son dev est déjà bien avancé ce qui n’est pas le cas ici. Il a du annoncer la volonté de dev le jeu pour le faire ce qui change tout.



Après c’est une question de point de vue et la communauté Star Citizen s’en porte très bien du temps de développement :)



Joli coup d’Amazon.


C’est clairement un troll.


Non le dev n’as pas commencé en 2011, le jeu annoncé en 2011, puis KickStarter, ensuite il faut réfléchir avant de parler, en 2011 il n’y a que les proches de CR soit 11 personnes. Il faut du temps pour monter les équipes de dev soit 2 ans pour monter les deux studios aux states puis UK et en allemagne pour finir le dev commence réellement milieu 2014.


Non juste de la bêtise et/ou ne l’ignorance !!&nbsp;



Il faut bosser dans le dev pour savoir un minimum comment ça marche, mais pour n’importe quel domaine il est évident qu’il y’a une monté en charge, des recrutements des bâtiments à louer etc….&nbsp;


Et jolie coup CIG qui reste à l’écoute du marché et des opportunités.


En tout cas, le niveau général des commentaires ici sur ce jeux s’élève un peu depuis quelques années.


Car la moyenne d’age des joueurs ayant posés les mains sur un jeu de CR est plus élevé :)


Mouais, que c’est chaotique le devs de ce jeu, sans parlé de toute la com autour non stop, c’est d’un lourd.&nbsp; Alors ils sont hyper balése pour faire des magnifique video CGI, mais derrière ca semble un bordel sans nom, et quand on voit l’etat actuel du jeu, il y a de quoi se faire du soucis, meme si le jeu sortira pas avant 2 ans


Désolé Crytek, la princesse se trouve dans un autre château



&nbsp;Kevin…&nbsp;



<img data-src=" />


Ce ne sont pas des CGI mais du inEngine. En quoi le dev du jeu est chaotique ? La com c’est pas vraiment eux qui la font, ce sont les websites gaming qui disent beaucoup de mer..e car ne s’intéressent pas vraiment au fond du projet. Je pige pas l’intérêt des gens a venir sur un post pour parler d’un sujet qui ne les intéressent pas vraiment pour baver des inepties.








Yorda a écrit :



Mouais, que c’est chaotique le devs de ce jeu, sans parlé de toute la com autour non stop, c’est d’un lourd.  Alors ils sont hyper balése pour faire des magnifique video CGI, mais derrière ca semble un bordel sans nom, et quand on voit l’etat actuel du jeu, il y a de quoi se faire du soucis, meme si le jeu sortira pas avant 2 ans







Il n’y a rien de vraiment chaotique hein … Le projet à tellement dévié du projet initilal de CR que le Cryengine à du être adapté et réécrit entièrement pour certain pan ce qui à fait perdre un temps déjà. Sans oublié le couac avec le studio qui développait Star Marines (maintenant sortit en 2.6) qui s’est planté sur la taille des textures de têtes ce qui à fait perdre près de 2 ans à ce module.



Lors de la dernière Citizen Con CR à dit que toute la base technique était terminé et que maintenant c’était le DEV des fonctionnalités qui commencé. La road map est d’ailleurs bien claire maintenant ce qui n’était pas le cas avant. Squadron 42 est d’ailleurs, d’après CR, sur la fin donc le délai devrait être tenu.



Les vidéos sont faites par le moteur du jeu donc ils n’y a pas de belle vidéos juste une bonne mise en scène. Mais graphiquement je ne vois pas de différence entre mon jeu et les vidéos



Merci d’avoir fait ce résumé, j’avais la flemme de le faire&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;La plupart des détraqueurs de Star Citizen sont souvent mal informés, n’ont aucune idée du délai de dev d’un jeu et s’attendent à une alpha à l’apparence d’une beta…



Pour les vidéos In-engine, n’exagérons pas, les vidéos 4k que j’ai vues ne sont quand même pas au niveau des vidéos (présentation hornet, 300i, freelancer…). Les textures sont les mêmes mais c’est quand même très retouché.


La différence entre SC et les autres jeux c’est que nous avons accès à une bonne partie de la vie d’une boite de gaming, les hauts les bas, les échecs et les succès. C’est de l’open dev !!


Pour moi, ce jeu ne sortira jamais….



Entre la campagne de financement participatif kickstarter + sa continuation (parce que bon elle continue encore et il arrive à trouver environ 100 000 $ / jour). Avec le faite qu’ils veulent sortir tout les modules d’un coup avec des ambitions fortes. Des conventions pour un jeu en pré-Alpla. Et parfois des changements aussi important en cours de développement.



J’ai du mal à voir comment ce jeu pourra voir le jour et/ou satisfaire les joueurs.



&nbsp;Si je peux comprendre l’intérêt du changement de techno pour permettre le gain pour la partie AWS. C’est globalement la conduite du projet que je trouve parfois hasardeuse.


Rien que pour la parody de top gear, c’est génial SC



https://www.youtube.com/watch?v=mXwIV7OxtFw



<img data-src=" />


Ya pas de changement de techno !!!!! Tu es dev ? Tu as déjà taf chez ubi ou autre ? Tu as les comptes financiers de CIG sous la main pour dire quoi que ce soit sur la conduite financière du projet ?


Y’a 350 personnes depuis 2 ans à payer plus les locaux en location plus les impôts etc… Ça représente beaucoup d’argent, en gros plusieurs millions de dollars par mois. Donc oui la campagne de financement continue il faut payer les gens c’est dingue des gens qui ont besoin d’un salaire !!!!!&nbsp;


CIG n’avait tout simplement aucun compétence pour démarrer un projet comme ça qui a flamber. J’avais un superbe article qui parlais de ça:http://www.kotaku.co.uk/2016/09/23/inside-the-troubled-development-of-star-citiz…


CIG ce n’est pas quelqu’un mais une boite constitué de pleins de dev du milieu du jeu vidéo pour certain vous n’étiez même pas né qu’ils développaient déjà.




 Article de merde sans aucunes preuves des ragots de mecs virés et on sait très bien pourquoi il ne sont plus dans les équipes.      






Flamber quoi d’ailleurs ????    





CR –&gt;&nbsp;https://fr.wikipedia.org/wiki/Chris_Roberts

Erin Roberts –&gt;&nbsp;http://www.imdb.com/name/nm0731086/

Tony zurovec –&gt;https://www.linkedin.com/in/tony-zurovec-8042b81Sean Tracy --&gt;&nbsphttps://www.linkedin.com/in/seantracy








Adhrone a écrit :



Merci d’avoir fait ce résumé, j’avais la flemme de le faire&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;La plupart des détraqueurs de Star Citizen sont souvent mal informés, n’ont aucune idée du délai de dev d’un jeu et s’attendent à une alpha à l’apparence d’une beta…





Expecto Patronum !



&nbsp;<img data-src=" /> -&gt; détracteurs&nbsp; <img data-src=" />



En quoi c’est une bonne nouvelle ?&nbsp;





  • Ca ajoute un intermediaire, donc des marges en moins pour CIG.

  • Un intermediaire de poid, donc moins de flexibilité sur le contrat.

  • Un changement de moteur de plus pour un jeu a la traine.

  • Toujours avec un moteur de FPS pour un “MMO”.

  • Encore plus d’argent pour Amazon, ce qui solidifie un monopole, et ca n’est jamais bon.




Ha oui, en effet, c’est pas très français&nbsp;<img data-src=" />








tomulus a écrit :



Ya pas de changement de techno !!!!! Tu es dev ? Tu as déjà taf chez ubi ou autre ? Tu as les comptes financiers de CIG sous la main pour dire quoi que ce soit sur la conduite financière du projet ?





Je suis dev, et lorsque l’on m’explique que passer de CryEngine vers Lumberyard les doigt dans le nez, j’y croit moyen. Déjà lorsque l’on voit que des montée de version de librairie peuvent avoir comme impact.

&nbsp;

Et comme je l’ai dit dans mon post précédent. Je peux comprendre le gain technique qu’il a derriere, mais je trouve tout de même le choix ambitieux.







tomulus a écrit :



Y’a



350 personnes depuis 2 ans à payer plus les locaux en location plus les     

impôts etc... Ça représente beaucoup d'argent, en gros plusieurs



millions de dollars par mois. Donc oui la campagne de financement

continue il faut payer les gens c’est dingue des gens qui ont besoin

d’un salaire !!!!!&nbsp;





On reste loin du deal de départ des campagne Kickstarter classique qui jusqu’à présent financer entierrement



un projet ou partiellement (mise en avant d’intérêt pour aller chercher  des investisseurs classique).&nbsp;     



Je ne dis pas qu’il a personnes qui bosse ou qu’il ne faut pas les payés. Je dis que c’est pas schéma

classique de financement participatif.&nbsp;



Par ailleurs, lorsque l’on regarde le planning initialement annoncé on a pas mal de dérive (plus ou moins en lien avec des choix projets).



Pour moi StarCitizen me fait penser à ces projets géniaux qui sorte jamais parce que les développeur ont peur de les sortir.



&nbsp;









B166ER a écrit :



En quoi c’est une bonne nouvelle ?&nbsp;



 Ca ajoute un intermédiaire, donc des marges en moins pour CIG. &gt;&gt; Quel intermédiaire ? CIG va simplement faire une transition des serveurs cloud de Google à ceux d'Amazon. Le moteur Lumberyard est gratuit.     





&nbsp;Un intermédiaire de poids, donc moins de flexibilité sur le contrat &gt;&gt; Ce n’est pas un intermédiaire.



Un changement de moteur de plus pour un jeu a la traine. &gt;&gt; Ce n’est pas vraiment un changement de moteur, juste la récupération des optimisations réseau apportées par Amazon sur le Cry Engine.



Toujours avec un moteur de FPS pour un “MMO”. &gt;&gt; Il n’existe à l’heure actuelle AUCUN moteur graphique dédié au monde du MMO, c’est de l’adaptation à chaque fois. Au passage, Entropia Universe tourne sur Cry Engine et c’est un MMO.



Encore plus d’argent pour Amazon, ce qui solidifie un monopole, et ça n’est jamais bon. &gt;&gt; Que ça parte chez Google ou Amazon, je doute que la différence soit énorme…



Voir mes réponses ci-dessus.



Ca ajoute un intermediaire, donc des marges en moins pour CIG.&nbsp;

Pas nouveau amazon fourni déjà&nbsp;les serveurs depuis plusieurs années à CIG, donc ya pas d’histoire de marge CIG est un client de Amazon. C’est pas CIG qui gére ses serveurs !!!



Un intermediaire de poid, donc moins de flexibilité sur le contrat.

C’est un client



Un changement de moteur de plus pour un jeu a la traine.

Pas de changement de moteur, utilisations de services faut apprendre à lire.



Toujours avec un moteur de FPS pour un “MMO”.

Justement le StarEngine n’est plus uniquement un moteur de FPS depuis longtemps.



Encore plus d’argent pour Amazon, ce qui solidifie un monopole, et ca n’est jamais bon.

&nbsp;???? &nbsp;lol a mort la mondialisation lol ??????


Oui c’est des sources anonymes et alors il faut les prendre comme tel.

En quoi tu connais les raisons de leur départ de l’entreprise, on en sait rien et perso je m’en fous si ça permet au projet de mieux avancé.

A la base ça ne devait pas être un jeu énorme qu’il a l’ambition d’être maintenant, voilà pourquoi j’ai dit qu’il a flamber.

Et si pour toi les antécédents des initiateurs du projet reflètent les compétences nécessaires à mettre en œuvre pour SC, tant mieux. Mais pour moi ce n’était pas la même chose.


Pour ton information je suis dev aussi.

Il ne sont pas passé du CRY vers Lumberyard, ils utilisent l’API et les services de Lumberyard y’a pas de migration de code ou de changement de version juste de l’utilisation de service !!!!!!


Ils ont arreté le kickstarter au bout du premier mois voyant que ça&nbsp;dépassais déjà&nbsp;le cadre normal d’un kickStarter !!!! Faut se renseigner avant de parler. Et ça&nbsp;reste du participatif !!!! Les gens donnent s’ils ont envient.


Ils ont arreté le kickstarter au bout du premier mois voyant que ça&nbsp;dépassais déjà&nbsp;le cadre normal d’un kickStarter !!!! Faut se renseigner avant de parler. Et ça&nbsp;reste du participatif !!!! Les gens donnent s’ils ont envie.


Ce ne sont pas les premières boites que Tony CR et Erin ont montés !! Ils ont crées parmi les plus grandes boites des années 90-2000 du jeu vidéo. Je connais les raisons de certains départs car j’ai quelques contacts chez eux.


Lors d’une monté de version ou changement de produit tu peux très bien avoir la même signature d’une API et pourtant des comportement différents. Ce sont des risques qui existe. Encore une fois, je comprend les gains techniques qu’il peut avoir derrière. Et la décision lourde de conséquence d’un tel choix, qui est tout sauf anodine. Et nécessitera certainement de refaire un ensemble d’adaptation, qualification, correction.



Sur la campagne KickStarter, celle-ci s’est bien clôturer dessus en ayant atteint l’objectif de base et plusieurs des paliers (si je me trompe pas). Avoue quand même que StarCitizen est bien le seul jeu à avoir continuer sa campagne de financement participatif en dehors d’une plateforme de financement participatif et après avoir atteint son objectifs. &nbsp;


D’après ce que dit l’article quand même pour ceux qui l’ont lu en diagonale <img data-src=" /> c’est que CIG à fait l’acquisition du CryEngine en 3.6 et Amazon du Cryengine en 3.8. On parle ici du même moteur 3D. Le fork de CIG nommé par les fans “StarEngine” et le fork de Amazone “Lumberyard” sont identique en tout point.



CR à dit qu’il a fallu 2 jours aux 2 ingé pour gérer les effets de bords du passage en 3.6 en 3.8. Il n’y a pas de changement de moteur ou de techno. On reste sur les mêmes fondations mais on à ajouter des choses à savoir le support certainement de la gestion dynamique des ressources de l’infra AWS pour les instances serveurs et du module social.



Je vois pas ce qu’il y a de révolutionnaire la dedans au contraire ce n’est que du mieux je pense. Amazone à les capacités de propulser Star Citizen vers les étoiles et de plus ça leur fera un coup de projecteur pour leur cloud


Oui mais après avoir demandé aux backers s’ils voulaient aller plus loin la réponse a été oui.&nbsp;



CR a demandé plusieurs fois pour les stretchs goals s’ils devaient arrêter la réponse a été non. Et c’est CR qui a arrêté au final car le périmètre était suffisant.&nbsp;



Et tant mieux si SC est le jeu a avoir une communauté prête à payer pour atteindre un objectif de malade. Marre des AAA bas de game sans prises de risque et sans contenu !!!!








ike a écrit :



Lors d’une monté de version ou changement de produit tu peux très bien avoir la même signature d’une API et pourtant des comportement différents. Ce sont des risques qui existe. Encore une fois, je comprend les gains techniques qu’il peut avoir derrière. Et la décision lourde de conséquence d’un tel choix, qui est tout sauf anodine. Et nécessitera certainement de refaire un ensemble d’adaptation, qualification, correction.





Ou pas. Tu peux en effet avoir des changements qui paraissent triviaux mais qui se révèlent au final problématiques. Mais pas toujours.



Ensuite le changement peut être court si ils ont bien préparé cette migration et si ils ont par exemple les outils qui vont autour. Si ils peuvent facilement tester de manière automatisée les builds du jeux il doivent pouvoir corriger rapidement ce qui ne va pas. Surtout qu’on parle a la base du même moteur de jeux.



Et vu que personne ici n’a l’air de connaître les détails ils est difficile de se prononcer.



J’espère sincèrement que tu te trompes et que ce jeu sortira. Oui, j’ai participé au financement, encore que, pour 40€, j’en perdrais pas mes cheveux…mais si Chris Roberts se plante, ce ne sera pas juste un jeu qui coulera. Si jamais il se plante, Kickstarter et Cie pourront fermer boutique. Car qu’on le veuille ou non SC est le porte-étendard du financement participatif, de par la quantité de fonds récoltés et l’ambition du projet. Si Chris Roberts se plante, la confiance du public envers des gens qui leurs diront “hey, on a une super idées et quelques concept-arts, financez-nous !” sera réduite à néant.



Et malheureusement, le secteur du jeu-vidéo ne serait pas le seul touché. Après, du côté des gros éditeurs, une fois les portes fermées, ils prient tous pour que SC foire, car cela ne ferais que renforcer leur hégémonie, et avec un petit ‘ahhh, on vous l’avais bien dit que ça marcherais pas’…


ahhhh une ptite news sur StarCitizen, ca faisait longtemps que certains voyants n’avaient pas pu lustrer leurs boules (de cristal) pour nous expliquer que rien n’en sortirai jamais (du studio).


Derrière mes air de mauvaise augure, j’espère sincèrement me trompé pour l’avenir de ce genre de financement participatif principalement.

Car en dehors de la sortie ou non du jeu, il faudra aussi voir le ressenti des backers, qui après avoir claqué 80euro (en moyenne) auront des attentes très fortes vis à vis du jeux.&nbsp;

Car oui son échec / succès risque de marquer les plateformes de financement.

&nbsp;

Mais plusieurs choix, glanner au cours des news sur StarCitizen,&nbsp; me font tilté. Pour avoir participer au financement de “Mighty No. 9” (MegaMan), et avoir vu le retard pris déjà là et les différentes galère qu’ils ont eu. Alors qu’il avait un nom célèbre derrière, un financement, un périmètre cadrer et un gameplay déjà posé.


Ouai bon ça fait quand même depuis 2011 qu’on entend parler de ce vaporware, désolé pour le terme mais à l’heure actuelle c’est ce que c’est. J’ai bien vu passer quelques vidéos mais ça ressemble plus à un patchwork de petits modules sans cohérence, bref on verra bien.


Je joue tout les soirs avec mes amis depuis 2 ans donc pas vraiment vaporware pour moi.



C’est normal le coté patchwork vu que c’était des modules indépendants et que le regroupement de ses modules a commencé à noël 2015. Actuellement le PU est constitué des différentes composantes FPS + simulation de vol + MMO. As-tu seulement essayé le jeu plutôt que de venir parler sans savoir ?


Bof c’est un peu facile. C’est pas plus chaotique que ce qui se passe chez les gros studios. La différence c’est que là il y a un peu plus de transparence donc ça permet de voir ce qui va ou ne va pas, que c’est le bordel sur certains points, etc. D’habitude tu ne le sais pas, c’est tout. Sur un jeu classique la seule garantie c’est d’avoir un jeu pas fini dans les rayons le jour du lancement commercial (qui a été pré-commandé par millions, donc pas si loin des méthodes de financement de Star Citizen en fin de compte). Du coup on verra si Star Citizen montre l’exemple sur ce point là lorsqu’une première version déclarée “finie” sera dispo.



C’est clair que c’est pas rassurant et qu’on dirait que tout ça ne tient qu’à un fil, mais au final c’est le cas de beaucoup de projets dans le monde du JV. À moins de s’appeler Ubisoft, EA, Activision ou un autre des quelques “grands” noms, on avance sans filet de sécurité.








Texas Ranger a écrit :



‘tain mais tant mieux, perso je pouvais blairer Cryengine original.



&nbsp;

Par curiosité, pourquoi ?



star citizen, vu de l’exterieur c’est un jeu pay to win ou celui qui dépense le plus de tune dans un jeu pas terminé aura les plus gros vaisseau, et je suppose de gros avantage stratégique.

N’en déplaise aux fan hardcore, moi ca me fait surtout fuir ce genre de concept.


Chez Ubi, Monté Cristo (RIP) pour avoir bossé et pour connaitre des gens chez eux c’est aussi très compliqué et tendu par moment comme n’importe quel projet. Ce n’est pas le monde des Bisounours.


Bel exemple de mec qui ne pige rien du tout qui n’as pas testé et qui parle dans le vide.



Pas de pay to win vu que tout ce qui est en vente est obtenable ingame.



Ensuite plus le vaisseau est gros plus c’est compliqué on ne peut pas joué solo avec une corvette idris il faut 25 joueurs, sinon on est mort à la première sortie. Donc remarque complètement idiote.


Ah mais clairement je ne dis pas que c’est tout rose chez Ubisoft, mais c’est plus facile de se contenter de faire des “restructurations” au lieu de fermer boutique ou de financer le prochain projet quand on fait parti d’un grand groupe. La clairement pour RSI soit ça marche et tant mieux, soit ils n’ont plus qu’à tous pointer chez pôle emploi. Il n’y aura pas de deuxième chance.








tomulus a écrit :



Pas de pay to win vu que tout ce qui est en vente est obtenable ingame.



Ensuite plus le vaisseau est gros plus c’est compliqué on ne peut pas joué solo avec une corvette idris il faut 25 joueurs, sinon on est mort à la première sortie. Donc remarque complètement idiote.







Tu ne répond pas a son commentaire. C’est pas par ce que tu peux l’avoir ingame que c’est pas un pay2win.



Et tu donnes aucune info sur l avantage d’un gros vaisseau (cher) sur un petit (pas cher).









Stel a écrit :



star citizen, vu de l’exterieur c’est un jeu pay to win ou celui qui dépense le plus de tune dans un jeu pas terminé aura les plus gros vaisseau, et je suppose de gros avantage stratégique.

N’en déplaise aux fan hardcore, moi ca me fait surtout fuir ce genre de concept.









tomulus a écrit :



Bel exemple de mec qui ne pige rien du tout qui n’as pas testé et qui parle dans le vide.




Pas de pay to win vu que tout ce qui est en vente est obtenable ingame.       






Ensuite plus le vaisseau est gros plus c'est compliqué on ne peut pas joué solo avec une corvette idris il faut 25 joueurs, sinon on est mort à la première sortie. Donc remarque complètement idiote.











Ewil a écrit :



Tu ne répond pas a son commentaire. C’est pas par ce que tu peux l’avoir ingame que c’est pas un pay2win.



Et tu donnes aucune info sur l avantage d’un gros vaisseau (cher) sur un petit (pas cher).





Star Citizen n’est pas un jeu d’arcade à la World of Tank, là on parle d’un jeu ou il faut/faudra gérer son bouclier, ses missiles, son carburant, l’assurance, les dégâts, les fusibles des vaisseaux, les tourelles et j’en passe.



T’auras beau avoir le meilleur armement et le meilleurs vaisseau ça n’empêchera pas de se faire défoncer par un simple aurora qui te tournera autour et que tu n’arriveras pas à toucher avec ton gros Idris.



Dans la vie réelle, tu met un noob avec un Bazooka et l’autre avec du skill au fusil, t’a beau avoir une belle puissance de feu, le mec au fusil va te réduire en bouillie.



Donc NON Star Citizen n’est pas un Pay to Win, c’est un Pay to Lazy, tu a envie d’un vaisseau, tu n’a pas le temps de farmer, tu paye ton vaisseau et tu t’entraîne avec, tu auras simplement économisé du temps de jeu à farmer mais pendant ce temps là tu n’a pas apris autant en pilotage que le mec qui a fait 30 missions pour arriver au même point.



Un Pay to Win c’est un jeu permettant d’obtenir des item exclusif réservés aux clients payeurs et qui donnent un avantage important en combat.



Suffit de voir comment un constellation se fait dégommé par des petits vaisseaux pour s’en convaincre….&nbsp;



EDIT : concernant l’avantage d’un gros vaisseau par rapport à un petit : suffit de comparer un porte avion et un destroyer, ce n’est pas toujours le plus petit qui est le plus faible.&nbsp;



mouarf

“j’ai pas testé le jeu, j’ai vu que quelques video, mais je donne mon avis quand même : c’est de la merde”. merci l’ami pour ton analyse.

meme en vidéo, on a pas du voir les même. c’est vrai qu’un jeu multi, ou on peu se promener dans un vaisseau de plusieurs centaine de m², a plusieurs, lui meme dans l’espace (on parle pas ici d’une “map” autour de laquelle on aurait mis un univers factice par les fenetre pour faire genre, comme dans le dernier call of, ou dans mass effect, hein). un jeu dans lequel on peu piloter, puis quitter les commande et courir a une tourelle pendant qu’un ami nous relaie, c’est vrai que c’est deja tellement du “deja vu”.&nbsp;

ouais, t’a raison. un vapoware.

enfin, au moins, une sacré démo technique. parce que franchement, meme dans l’etat, tu lui ajoute des mission difficile (pour justifier qu’on ne joue qu’a 25 dessus), un peu de commerce et de contenu (non technique, juste du contenu !) et tu obtiens un jeu deja pas si mal que ca.



le pessimisme et la critique négative sont les plus accessible des philosophie. il suffit de contredire tout sujet mainstream pour se donner l’impression d’etre capable d’avoir un avis propre, et différent. il suffit de le dire a qui veu l’entendre pour aquerir la notoriété d’un véritable penseur.

mais est ce cela, “penser” ?





même si cela peu te sembler etre un pay to win, cela n’en est pas un : ceux qui achetent des vaisseaux (et rien ne t’y oblige) ne gagnent que …. des vaisseaux.

les vaisseaux sont tous obtenable dans le jeu. les rares “avantages” débloquable sont cosmétique. il existe bien quelques accessoire “rare” que tu ne pourra pas obtenir dans le jeu (par exemple, les trophée de gamescon, ou encore la plaque commémoratrice de praticipation) mais la plupart ne sont même pas si cher … et de toute facon, esthétique.

les seuls cas spéciaux pourraient éventuellement etre les vaisseaux “limité” et le bar VIP, mais même eux, on sont qu’ils seront accessible en jeu (en respectant une liste de condition évidement, au terme de quetes, etc …)



comme le souligne tomulus, avoir les vaisseaux “en avance” n’est pas un avantage en soit. on gagne un peu de temps, mais les gens auront tôt fait de nous rattraper. mais j’utiliserais pas son argument : les vaisseaux sont tous plotable seul (avec l’aide d’IA) … mais sont moins fun.

du coup, il restera encore a se trouver une bande de pote pour jouer, non ?

et puis, surtout, un vaisseau “nu, sorti d’usine” n’est pas grand chose. les custum seront a faire apres (achat d’arme et d’equipement, amélioration et optimisation). dans ce jeu, tes vaisseaux sont des personnages en soit que tu ne souhaitera pas perdre : ils ont un nom, un lore (une fiche de succès) et les optimisation, les reglage, et l’equipage sont unique. si tu les perds, tu … les perds. en plus, ce n’est pas un jeu a la “X”, ou disons “traditionnel”, ou avoir la plus grosse flotte permet de sortir tout ses vaisseaux, tout le temps, et faire le maximum de pez, de flouze, de fric. dans SC, quand tu te déco, les vaisseaux sorti rentrent au bercails. on sait pas encore comment marchera le gameplay “industriel”, mais pour ce qui est de tes vaisseaux conventionnel en utilisation standard, les IA ne sont pas indépendante au point que tu puisse leur dire “tiens, prends ce vaisseau, et le temps que j’aille jouer la bas, toi, ramene moi donc du fric en allant faire du commerce de ton coté”. tu pourra lui dire “accompagne moi”, “défends moi” … mais c’est tout. du coup, quand tu aura 12 vaisseaux dans ton hangars, y’a toute les chance qu’en jeu, seuls 2 ou 3 soient sortis. les autres pourraient etre prété (a ta guilde ou des potes, si tu as confiance)…. ou ne servent a rien. je pense que beaucoup de joueur auront UN vaisseau et un seul qu’il considèreront comme leur perso principaux. réglé avec soin et amour, et qu’ils ne voudront pas perdre bêtement. et quelques vaisseau “osef” pour varrier les plaisirs de temps a autre.



un andromeda couterait autour d’une trentaine d’heure de jeux environs, échelle “sorti au doigt mouillé”, mais qui permet d’avoir un apercu de l’equilibrage souhaité par CR. de la a penser 100€ = 10h ….








KP2 a écrit :



Ben, ils essayent d’apporter des services d’aussi haut niveau que possible pour valoriser leur infra AWS…

En fait, ils veulent en arriver à un point ou un client n’ira plus sur AWS pour commander 50 VMs EC2 et 1 RDS distribué pour faire tourner son jeu maison mais 1 plateforme complète de jeu moteur inclus sur laquelle le client n’a plus qu’à poser son code spécifique.





…. Avec l’avantage pour Amazon de sécuriser les revenus, et de pouvoir “tuer” instantanément n’importe quel jeu basé dessus, vu qu’il est impossible de changer d’hébergeur.



&nbsp;Pour le client ça change pas au quotidien, mais pour un studio, ça implique de devoir payer Amazon jusqu’à la décision de débrancher les serveurs, au prix que souhaite Amazon….



Moi ce genre de chose me ferait fuir, mais bon :-)









OB a écrit :



…. Avec l’avantage pour Amazon de sécuriser les revenus, et de pouvoir “tuer” instantanément n’importe quel jeu basé dessus, vu qu’il est impossible de changer d’hébergeur.



 Pour le client ça change pas au quotidien, mais pour un studio, ça implique de devoir payer Amazon jusqu’à la décision de débrancher les serveurs, au prix que souhaite Amazon….



Moi ce genre de chose me ferait fuir, mais bon :-)







C’est sur qu’en tant qu’éditeur (et pas seulement de jeux), quand tu commences à intégrer trop de services d’Amazon AWS, y’a un moment ou tu te fais littéralement avaler le bras…

Mais c’est le problème de n’importe quelle boite qui se rend dépendante d’un service qui ne lui appartient pas… Ca a des avantages certains mais à terme, c’est un vrai risque…



























Ok merci pour vos retours, en gros y il a pas vraiment&nbsp; de soucis ni d’inquietude au fait qu’amazone et cig

&nbsp;



Ok merci pour vos retours, en gros y il a pas vraiment&nbsp; de soucis ni d’inquiétude au fait qu’amazone et rsi collabore.

&nbsp;








Ewil a écrit :



C’est pas par ce que tu peux l’avoir ingame que c’est pas un pay2win.&nbsp;





Déjà pour que se soit un “pay2win” il faudrait qu’il y ait quelque chose a gagner … ce qui est pour le moment loin d’être le cas dans la version actuel de StarCitizen.

Ensuite, cette campagne de financement que vous appelez “Pay2Win” cessera une fois le jeux sorti et que tous les ships serons dispo dans le jeux, pouvant être acquis avec la monnaie du jeux.



Si l’ont suit votre logique, Tous les financements participatif de jeux vidéo son “pay2Win”

Car plus le dons est conséquent plus la contrepartie l’est aussi.



Bref, si vous souhaitez vraiment être mis sur le même piédestal que les gros contributeurs, il vous reste les resto du cœur&nbsp;<img data-src=" />









OB a écrit :



…. Avec l’avantage pour Amazon de sécuriser les revenus, et de pouvoir “tuer” instantanément n’importe quel jeu basé dessus, vu qu’il est impossible de changer d’hébergeur.



 Pour le client ça change pas au quotidien, mais pour un studio, ça implique de devoir payer Amazon jusqu’à la décision de débrancher les serveurs, au prix que souhaite Amazon….



Moi ce genre de chose me ferait fuir, mais bon :-)





Pourquoi il serait impossible de changer d’hébergeur ? Tu n’es pas obliger d’utiliser Amazon avec le moteur 3D et tu as accès aux source de ce dernier. Même si c’est fait dans l’idée d’utiliser les services d’Amazon. Et je vois mal Amazon commencer a faire du chantage sur sa poule aux œuf d’or sauf si ils veulent se suicider.



Pas tout à fait vrai, CR avait confirmé que les vaisseaux seront toujours en vente par la suite, en fait ça sera le même système économique qu’avant (voir mon post précédent).


SC va demander énormément de puissance de calcul. Il suffit de regarder du coté de Eve online qui met en place des bulles temporelles pour gérer les énormes batailles et réduire les calculs nécessaires.



le cloud amazon est le plus important existant. Je supose que le but est de ce servir de cette puissance de calcul pour ne pas avoir à mettre en place le même ralentissement que dans Eve. &nbsp;Le moteur étant le même, si il permet de déporter plus facilement les calcul vers le cloud Amazon, il n’y a aucune raison de ne pas le faire si c’est l’objectif des dev de SC.


Ca m’a fait rire de lire ‘VaporWare’ dans les commentaires, quand tu vois que le jeu a déjà un module Dogfight et autre FPS en ligne. Certains studios vendraient ça 70€ pièce, pour fermer les serveurs 1 ou 2ans après et vendre le volume 2 en copier-coller.


Ok alors je vais répondre



Avantage d’un gros sur un petit




  • jouer à plusieurs en corp (Guilde)

  • feeling de vol etc..



    on est pas plus fort dans ce jeu avec un plus gros vaisseau car ça demande plus de synchro entre les joueurs c’est comme un raid sur wow si un mec merde ça sera souvent la mort.


“le pessimisme et la critique négative sont les plus accessible des philosophie. il suffit de contredire tout sujet mainstream pour se donner l’impression d’etre capable d’avoir un avis propre, et différent. il suffit de le dire a qui veu l’entendre pour aquerir la notoriété d’un véritable penseur.

mais est ce cela, “penser” ?”



La plus accessible des philosophies est justement de ne pas avoir d’avis. Et suivre l’effet Mainstream est le permier pas dans ce chemin. Merci de respecter l’avis d’autres personnes d’expériences (parfois ;) )sans croire qu’ils entretiennent une posture pour exister, surtout que de nombreux arguments sont intéressants dans les propos des deux parties.








Toorist a écrit :



SC va demander énormément de puissance de calcul. Il suffit de regarder du coté de Eve online qui met en place des bulles temporelles pour gérer les énormes batailles et réduire les calculs nécessaires.



le cloud amazon est le plus important existant. Je supose que le but est de ce servir de cette puissance de calcul pour ne pas avoir à mettre en place le même ralentissement que dans Eve.  Le moteur étant le même, si il permet de déporter plus facilement les calcul vers le cloud Amazon, il n’y a aucune raison de ne pas le faire si c’est l’objectif des dev de SC.





A je n’ai pas dit le contraire. J’explique juste qu’ils ne sont par forcement bloque ou otage avec Amazon. Et même si ce sera sûrement un peu de boulot ils devraient pouvoir bouger vers un autre prestataire. Amazon est loin d’être le seul. Il y a par exemple Google qui offre des services proche de ceux d’Amazon.



@delqvs

tout a fait d’accord. mais ma remarque désobligeante ne concernait qu’un et un seul des commentaires.

que je souligne en le copiant en début de message



“bon je connais pas le jeu, j’ai vu que des vidéo; mais c’est de la merde”.



et ca, c’est pas vraiment un avis développant un argumentaire interressant. par contre, ca a bien tout de la posture.

et si on voulait continuer le sujet débile : gare aussi de ne pas croire que si on est du même avis que les moutons, c’est qu’on est mouton. parfois, c’est en toute reflexion qu’on est du même avis que l’ensemble (qui réfléchis pas).

les avis sont souvent des “modes”, c’est un peu ce que je met en lumière.



quelques illuminé défendent une opinion “différente” (a tort ou a raison) de la communauté

de plus de plus de gens la suivent

ca devient mainstream

et une nouvelle mini communauté commence a penser différement …

etc, etc, etc ….

du coup, c’est parfois tout aussi “mainstream” d’etre bêtement “antimainstream”. et si c’est “bêtement”, c’est assurément une posture.





bref, qu’importe :)

je te rejoins de toute facon : j’ai écrit ce message pour “contrer” un troll patent, mais mine de rien, c’est une des rare fois ou sur un media de grande écoute (dirons nous) le débat fini ni en pujila, ni en troll, ni en …. bref.

j’approuve !



concernant le pay2win : une petite remarque.

les vaisseaux ne seront bien PLUS EN VENTE. il ne sera plus possible d’acheter des vaisseaux apres la sortie du jeux. j’espere que CR ne reviendra pas sur cette décision, car, en effet, la, il y aurait de petit relans de pay2win.

mais aux dernieres nouvelles (quelques mois) CR l’avait bien redis. il sera par contre possible d’acheter de la monnaie du jeu en €, mais avec des limites (une somme / mois). CR justifie ce choix par : contrer les “farmer chinois pro” (ca marchera que partiellement) mais aussi qu’une grande partie de sa communauté est adulte, et n’a pas forcément les même attentes qu’un joueur disposant de plus de temps…. c’est la aussi discutable. mais si y’a des limites …

par contre, ce dont tu as du entendre parler, avec les ventes qui durerait, et surtout le modele qui serait préservé, c’est les ventes de CONCEPT.



CIG continuera (ad vitam ?) a proposer 1 a 2 nouveaux vaisseaux par mois. sans parler des “refontes” (andromeda MK5 ?). concernant les NOUVEAUX (pas les refontes), les vaisseaux seront présenté a la communauté durant une vente concept. une VENTE, donc. comme aujourd’hui. avec LTI et prix un peu “cassé” (au regard du court €/UEC du moment, mais aussi que bien souvent le vaisseau “prends en taille et en perf ensuite)

une fois cette vente concept passé (une semaine), le vaisseau poursuit son développement classique, et sort X semaines / mois plus tard, avec plus ou moins de retouche. et là, il est présenté à la communauté, pour tous, en …. UEC, et à son prix définitif, sans LTI.


Bon, tant mieux pour eux mais j’ai l’impression qu’Amazon deviens un peu trop “gros”….

On y accède gratuitement avec un compte amazon premium aussi ? <img data-src=" />


Si c’est ironique je te suis sinon… <img data-src=" />


Une fois que tu as énumérés toutes les contraintes d’un projet, c’est normal de ne pas le sortir?

<img data-src=" />


Ouais comme avec le reste, c’est nous kicomprendsrien ou kisontpasinformés..

En fait le problème c’est nous: on est trop con pour ne pas avoir misé 1k€ sur SC..

Merci de nous rappeler que nous sommes des blaireaux..

<img data-src=" />


Ah oui? Avec la fin de Kickstarter le ciel va nous tomber sur la tête? la famine dans le monde sera plus grande encore? Le réchauffement climatique sera plus chaud? Et le chômage sera installé durablement pendant 1000 ans?

Faut redescendre, le JV c’est un industrie comme une autre mais le monde ne dépend pas d’elle. Ele financement participatif est une bulle pour le JV. Au pire t’aura pommé tes 40 balles comme beaucoup. Et alors?

Kickstarter est déjà mort et SC n’y sera pour rien..



Splendeurs et misères des courtisan(e)s.. <img data-src=" />


J’espère me tromper, ne serait-ce que pour ceux qui ont mis de l’argent dans ce projet, mais pour moi Star Citizen va être un No Man’s Sky puissance mille.


Ah, parce que ça ne mettra directement personne au chômage ou ne contribuera pas au réchauffement climatique, ça n’a aucune réelle conséquence ? L’hégémonie des (gros) producteurs et les formatages qu’ils impliquent au niveau de la culture, ça ne te parle pas ? D’un coté, tant mieux, ta vie doit être bien calme. Tu sais, la vie ne se résume pas qu’au travail et a la planète.



D’ailleurs, si tu veux mon avis (ce qui n’est sans doute pas le cas), la planète, elle est foutue. Dans le meilleur des cas, on peux “ralentir” sa mort Notre seul espoir serait d’un coloniser une autre et de pas refaire les mêmes conneries.



Quant au travail (de l’emploi, en fait)…là encore, on en reviens aux “producteur”. A moins d’exercer une profession libérale ou d’être fonctionnaire, tu ne travaille que pour ce “producteur” (ici, la personne qui met les moyens sur la table pour te fournir un travail et qui décide de la mise en ouvre de celui-ci) puisse vivre du fruit de ton travail.



Après, tu as raison, “perdre” 40€ ne fera pas tomber mes cheveux, la chute de Kickstarter et du financement participatif me fera pas perdre mon boulot et ne fera pas brûler la planète de l’intérieur, mais ce n’est pas pour autant que les enjeux ne sont pas importants. Mais si tu ne les perçoit pas, quelque part, tant mieux. L’ignorance c’est le bonheur, après tout.








inso_la_folle a écrit :



[…]

concernant le pay2win : une petite remarque.

les vaisseaux ne seront bien PLUS EN VENTE. il ne sera plus possible d’acheter des vaisseaux apres la sortie du jeux. j’espere que CR ne reviendra pas sur cette décision, car, en effet, la, il y aurait de petit relans de pay2win.





Je ne sais pas pourquoi cette rumeur de l’arrêt de la vente des vaisseaux persiste depuis aussi longtemps dans la communauté, ça fait un moment que CR a indiqué que le jeu sera en Pay to be Lazy. pourtant à l’heure actuelle énormément de backer (y compris alphacast) pensent que les vaisseaux ne seront plus payant à la sortie…&nbsp;



L’article original en français n’est plus en ligne, cependant on trouve facilement des topics qui abordent ce point :

http://www.jeuxvideo.com/forums/1-29704-258438-1-0-1-0-gamescom-2014-interview-l…

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/259596-The-Star-Citizen-Thread-v5?s…

Pour la vidéo de l’interview c’est par ici :&nbsphttps://www.youtube.com/watch?v=LLzvSbigyjc





CR n’a jamais démentit ces propos.



Admeton je suis un très bon joueur (totalement faux hein!) mais j’ai un travail. je n’ai pas le temps de m’investir etc… un mec a mon niveau ou a peine moins , joue autant que moi ni plus ni moins, mais paye plus… qui gagne?


Ce n’est pas parce-que tu t’entraîne 4h par jour que tu sera meilleur que le mec qui ne joue que 2h. De plus, et encore une fois : un gros vaisseau ne sera pas pilotable seul, coûtera cher en maintenance, en carburant et aura une signature thermique/électromagnétique énorme. Donc, non le jeu n’est pas un Pay to win.



Le skill ça sera le seul critère pour vraiment réussir dans le jeu.



Edit : je me rappel sur Freelancer, je venais à peine de rentrer dans une guilde que l’on m’avais déjà fait don d’un Eagle (le meilleur vaisseau du jeu) avec de l’armement rare. Star Citizen sera pareil, les clients payeurs auront l’avantage au début mais après à peine quelques semaines, les différences seront lissées.


Non les financement participatif donnant des skins/ item irl etc ne sont pas des p2w…


tu ne répond pas a ma question… a skill égale pour les bon joueurs est ce que le fait de payer te permet de gagner plus facilement?


Le joueur payant bien entendu, mais ça durera combien de temps justement ? Je copie-colle mon “Edit” ci-dessus :

Edit : je me rappel sur Freelancer, je venais à peine de rentrer dans une guilde que l’on m’avais déjà fait don d’un Eagle (le meilleur vaisseau du jeu) avec de l’armement rare. Star Citizen sera pareil, les clients payeurs auront l’avantage au début mais après à peine quelques semaines, les différences seront lissées.



Du moment que le jeu permet d’avoir les MÊMES&nbsp;choses, pour un joueur payant et gratuit ça s’équilibrera.








Adhrone a écrit :



Le joueur payant bien entendu, mais ça durera combien de temps justement ?





scénar possible: longtemps.

Parce tout aussi bon pilote que je sois, mon P-52 Merlin à \(24 se fera régulièrement ganger par les Sabre Comet à \)222 et que le temps que je réussisse à réunir assez de fric pour acheter mieux ben ça va me prendre des mois parce que je n’ai que 2h max de jeu par jour (et pas de bol de me faire saborder à chaque fois ^^)



après, oui, stricto sensus, ça n’a pas l’air d’un P2W dans la mesure où avec du temps et/ou de l’aide, je pourrais finir par avoir mon propre Sabre Comet là où un vrai P2W proposerait le Sabre Comet MK58 Platinum Edition si tu lache ta CB/Abo.



tiens, d’ailleurs, question: il se passe quoi si je me fais détruire en vol? le vaisseau est completement perdu?



Tout dépend donc de la volonté de l’editeur, si de nouveau vaisseau sorte, plus puissant plus chère etc… Donc pas un P2W poussé a l’extrem mais il y a quand même une dimension p2w…








tomulus a écrit :



Amazon a acheté entre 50 et 70 millions de dollars la licence CryEngine







Et Crytek a du mal a payé les salaires? Il est où le pognon? <img data-src=" />









zethoun a écrit :



scénar possible: longtemps.



Parce tout aussi bon pilote que je sois, mon P-52 Merlin à $24 se fera régulièrement ganger par les Sabre Comet à $222 et que le temps que je réussisse à réunir assez de fric pour acheter mieux ben ça va me prendre des mois parce que je n'ai que 2h max de jeu par jour (et pas de bol de me faire saborder à chaque fois ^^)      






après, oui, stricto sensus, ça n'a pas l'air d'un P2W dans la mesure où avec du temps et/ou de l'aide, je pourrais finir par avoir mon propre Sabre Comet là où un vrai P2W proposerait le Sabre Comet MK58 Platinum Edition si tu lache ta CB/Abo.      






tiens, d'ailleurs, question: il se passe quoi si je me fais détruire en vol? le vaisseau est completement perdu?











latlanh a écrit :



Tout dépend donc de la volonté de l’editeur, si de nouveau vaisseau sorte, plus puissant plus chère etc… Donc pas un P2W poussé a l’extrem mais il y a quand même une dimension p2w…






Pour le coup, je vous l'accorde, seul ça risque d'être long de luter face à un joueur payant, cependant, je doute qu'il y ai vraiment beaucoup de joueur seul, sinon autant aller sur SQ42...     





Pour la mort c’est simple :

Concernant le vaisseau : ton assurance (payante en crédit in-game ou gratuite via LTI) prend en charge l’intégralité du vaisseau, les armes sont en revanche perdues (peut être y aura t’il des assurances pour ça aussi). Si tu meurt trop souvent ton vaisseau mettra du temps à être de nouveau disponible (pour simuler une reconstruction et stimulé le marché des taxi ^^).

Concernant le personnage :-&nbsp;une mort, pas de conséquence




  • plusieurs morts : apparitions de cicatrices et/ou remplacement de membre par des versions bioniques/prothèses

  • beaucoup de morts : mort définitive et transmission du patrimoine à un successeur. Ce dernier récupérera l’équipement et les vaisseaux du joueur mais la réputation acquise auprès des factions par le précédent sera en partie perdue.



    Le but est de rendre la mort très punitive et de limiter les combats à mort pour éviter les kamikazes et rendre dangereux un abordage, certains n’aimerons pas, moi j’adore =)



merci pour les explications. <img data-src=" />



concernant la mort du perso, déjà c’est quoi “beaucoup de morts”? <img data-src=" /> et ce compte de mort, c’est une période (genre 5 morts sur 1 semaines = une prothèse) ou sur la totalité (5e mort 1 an après la création du perso = prothèse)?

Et suivant le nombre que cela représente, y a-t-il un mécanisme empéchant le griefing?



PS: UEC, LTI… dites, vous savez qu’on est pas tous des pros du jeu et qu’on ne comprends pas forcèment de quoi vous parlez? ^^








zethoun a écrit :



merci pour les explications. <img data-src=" />




concernant la mort du perso, déjà c'est quoi "beaucoup de morts"? <img data-src="> et ce compte de mort, c'est une période (genre 5 morts sur 1 semaines = une prothèse) ou sur la totalité (5e mort 1 an après la création du perso = prothèse)?      

Et suivant le nombre que cela représente, y a-t-il un mécanisme empéchant le griefing?






PS: UEC, LTI... dites, vous savez qu'on est pas tous des pros du jeu et qu'on ne comprends pas forcèment de quoi vous parlez? ^^







Pas de soucis, je suis assidûment le jeu, même si je n’y joue au final que quelques heures à chaque update.



Pour les morts, ce n’est pas encore défini, pour le moment ce n’est qu’une idée de CR sur le papier, reste à mettre cela en place, ça viendra au moment de l’équilibrage. Le but est en effet de limiter le griefing sans pour autant frustrer le joueur voulant se lancer dans une carrière de pirate ou autres activités dangereuses.



UEC &gt;&gt; monnaie du jeu

aUEC &gt;&gt; monnaie du jeu pendant l’alpha (alpha UEC) &nbsp;

EAC &gt;&gt; monnaie en jeu dédiée uniquement aux simulations (arena commander, star marine, courses). Ces modes permettent de tester/s’entraîner sur un vaisseau/gameplay sans risquer pour sa vie. Les EAC permettent de louer de l’équipement/armement pour une certaine durée, aucun achat définitif n’est possible.

LTI &gt;&gt; Lifetime insurance : assurance gratuite à vie pour le vaisseau, c’est offert avec l’achat de vaisseau pendant certains événements de vente de vaisseaux dans l’année. C’est un cadeau peu important aux backers puisque les assurances in-game serons peu onéreuses.



N’hésite pas concernant les questions ;) (je m’ennui au boulot&nbsp;<img data-src=" />)

&nbsp;









latlanh a écrit :



Admeton je suis un très bon joueur (totalement faux hein!) mais j’ai un travail. je n’ai pas le temps de m’investir etc… un mec a mon niveau ou a peine moins , joue autant que moi ni plus ni moins, mais paye plus… qui gagne?







Achète un jeu qui se termine en 30mn au lieu de 3ans <img data-src=" />



merci <img data-src=" />



j’avoues que SC m’intrigue pas mal et même me titille, mais je suis aussi un peu septique sur ce que cela donnera au final quand le jeu sortira (en 2048 ;) :p). Quelques années en arrière, j’aurais sauté dessus, clairement, mais là, je ne me vois pas mettre des sous dans un jeu comme ça sans savoir si j’aurais toujours le temps (et/ou l’envie ^^) d’y jouer quand il sera enfin fini ^^








Adhrone a écrit :



N’hésite pas concernant les questions ;) (je m’ennui au boulot <img data-src=" />)





ah, toi aussi? <img data-src=" />



Aucun rapport. je joue a SC2, quand tu perd c’est parce que tu es moins bon que l’adversaire, pas parce qu’il paye plus.

Les gens qui joue au MOBA c’est pareil.

On peut avoir envie de jouer a un jeu pour sa beauté, son gameplay sans avoir envie de s’investir 10h par jour tout les jour pendant 3 ans…








zethoun a écrit :



merci <img data-src=" />



j’avoues que SC m’intrigue pas mal et même me titille, mais je suis aussi un peu septique sur ce que cela donnera au final quand le jeu sortira (en 2048 ;) :p). Quelques années en arrière, j’aurais sauté dessus, clairement, mais là, je ne me vois pas mettre des sous dans un jeu comme ça sans savoir si j’aurais toujours le temps (et/ou l’envie ^^) d’y jouer quand il sera enfin fini ^^





Si tu le souhaite, je te prête mon compte pour que tu teste un peu la version 2.6 =) L’investissement ne vaut pas le coup pour le moment mais ça peut te donner un aperçu du jeu. Les plus grosses update arrive l’année prochaine avec la 3.0 (transport de ressource, commerce) puis 3.1 (minage) 3.2 (réparation) 3.3 (culture de plantes).





zethoun a écrit :



ah, toi aussi? <img data-src=" />





C’est mortel en cette période, 4 mails traités par jour&nbsp;<img data-src=" />



tu as des lien vers la roadmap/ detail? ^^ (culture de plantes? farm et construction?)


C’est par ici&nbsp;(je n’ai plus le lien en FR mais je pense qu’un peu d’anglais ne te dérange pas)&nbsp;;)


merci!^^


très gentil de proposer, mais rien que le temps que ça me prendrais à DL le client avec ma connexion en mousse, je sens les larmes monter… <img data-src=" />

et j’avoues que de ce que tu me décris, je suis bien plus client de post 3.0 en fait <img data-src=" /> (même si j’adore me balader en vaisseau ^^, mais bon Everspace me convient très bien pour ça actuellement ^^).



tu as de la chance que ce soit juste cette période, moi ça fait 2 mois facile que j’ai genre 1 journée d’activité par semaine parce que le métier n’avance pas (donc trop d’avance en dev de notre coté :p)


Ha non mais mois par “en cette période” j’entendais aussi 2 mois 😅 je bosse en back office en service clients pour la marque rouge à bulle, en B tout B c’est clairement pas la période. Du coup, Next Inpact et Canard PC sont les lieux de prédilection 😄



Pour revenir au jeu, clairement actuellement y’a pas grand chose à y faire mais on sens que ça avance, on sent aussi qu’ils ont pleins de problème (bugs, dev features..)








Adhrone a écrit :



Ha non mais mois par “en cette période” j’entendais aussi 2 mois 😅 je bosse en back office en service clients pour la marque rouge à bulle, en B tout B c’est clairement pas la période. Du coup, Next Inpact et Canard PC sont les lieux de prédilection 😄



Pour revenir au jeu, clairement actuellement y’a pas grand chose à y faire mais on sens que ça avance, on sent aussi qu’ils ont pleins de problème (bugs, dev features..)





En tout cas si ils arrivent a en faire un jeux complet d’ici un an ou deux ce serait vraiment cool. Ca fait longtemps que je ne suis pas revenu sur ce genre de jeux depuis Wing Commander et Privateer premier du nom. Ce sera peut etre l’occasion de m’y remettre.



Compte encore au moins 3 ans pour ne serait-ce que la fin de l’alpha, mais ça n’est que mon avis.




  • 2017 - 3.x

  • Moitié 2018 - 4.0

  • 2019 - 5.0 + Squadron 42

  • 2020 - Beta

  • Fin 2020 - Jeu final

    Il y a des mecs sur Reddit qui ont fait un listing des stretch goal + des trucs prévus par la suite, on est à peut près à 30% de réalisation…



    Il reste (c’est en cours ou non commencé) :



  • Le rework du système réseau

  • La finalisation de l’item 2.0

  • L’implémentation de l’IA pour le commerce, les événements aléatoire, les PNJ de vaisseau, etc.

  • Les trou de verre pour le voyage inter-système

  • Le chargement de ressources dans les vaisseaux

  • Squadron 42 (solo)

  • L’économie

  • La réparation

  • Le minage

  • Le transport

  • Le système de diffusion (carrière de journaliste)

  • Le raffinage

  • La culture

  • La fabrication d’items

  • Le réapprovisionnement en carburant

  • “L’overclocking” des moteurs et armement (on est plus a une feature près –’ )

  • L’intégration de la Star map à l’interface

  • La finalisation de l’hologlass

  • Le système de mission dynamique

  • La dépressurisation des sas de vaisseau

  • Le système de fusibles dans les vaisseaux

  • Le housing sur les planètes procédurales…

  • Le système de gestion des balises pour créer des courses dans le monde persistant

  • La génération de POI sur les planètes procédurale

  • L’intégration des 3-4 races alien et leurs vaisseaux respectifs

  • Le système d’animaux de compagnie…

  • La customisation des vaisseaux et leurs modules



    Et je dois en oublier la moitié&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;je supporte le jeu depuis le début de son développement mais ça fait vraiment peur au niveau de ce qu’il reste à faire. Les bases du jeu sont à peine stable et on doit encore empiler 50 morceaux par dessus…

    Alors oui, le jeu n’est réellement développé que depuis 2 ans mais ça fait franchement flipper…


J’achèterais maintenant un exemplaire alors pour le transmettre a mes futurs petits enfants. Ils auront pas a payer l’inflation <img data-src=" /> .



Non plus serieusement si le jeux est jouable et fun, même si il est incomplet ça m’ira très bien ^^ . Du coup pas besoin de toutes les options.


serieusement??! O_o

ah ben en fait si, j’aurais surement le temps d’y jouer quand il sortira complet (je vais attendre la GOTY tiens en plus, ça rajoutera 5/6ans <img data-src=" />), je serais à la retraite et mon gamin (pas encore né ^^) sera parti de la maison, donc je serais tranquille :p


<img data-src=" /><img data-src=" />



&nbsp;Là on parle de pas mal de feature essentielles, je suis mineur moi à la base, je veux casser du caillou avant 2020 &nbsp;<img data-src=" />



Mais je me fais pas trop de soucis, CR a annoncé que même si du jour au lendemain les financements s’arrêtaient, il resterait assez d’argent pour finir le développement sans soucis. Bon après, ils peuvent dire cela pour rassurer les backer &nbsp;<img data-src=" />



Globalement on se dirige vers un excellent jeu, et au pire, si c’est un ratage, ça aura inspiré d’autres jeux concernant le multicrew et la gestion fine des vaisseaux.

Le plus gros concurrent actuel c’est : HelionUn autre Early Accès comme Star Citizen mais c’est vraiment pas dégueu concernant les fonctionnalités.


Félicitation pour le mini-geek à venir &nbsp;<img data-src=" />



Non mais franchement, le jeu n’avance pas des masses, ils savent faire des vaisseaux (et les vendre…), gèrent bien la gravité intérieure/extérieure, le passage au 64bit permets un univers énorme, le procédural sur les planètes est en avance, mais alors pour le reste…



Chaque update rajoute une foule de bugs, c’est blindé de problème de collisions,l’optimisation du jeu n’arrivera pas avant la sortie/beta mais ça c’est logique, alors parler de finir le jeu…



Alors en attendant, ils font rentrer du fric en vendant d’abord le jeu, puis des vaisseaux, puis des concept de vaisseau et optimisent les ventes en faisant des rework de vaisseaux pour les adapter “aux nouveaux standards de qualité”. Rien que le 300i, un des premiers vaisseau du jeu en est à son 3ème rework…



Rien que récemment l’ajout du Caterpillar (un gros vaisseau) faisait planter le serveur complet au moment de le faire spawner…



Actuellement Star Citizen ne vaut même pas une early accès, c’est juste une démo technologique impressionnante et de belles vidéos. Je suis dur avec ce jeu, j’ai pourtant backer et je l’attend avec impatience, mais le manque de progrès est monstrueux…on a même pas vu ne serait ce que 10 minute de gameplay de Squadron 42 la partie solo du jeu, et à la vue de l’état du multi, je me demande si le développement à déjà commencé en dehors des modèles 3D…



Pour résumer, Star Citizen, actuellement c’est une sublime publicité pour une voiture, le concept car/prototype fonctionne, les investisseurs sont présents, les pièces de la voiture sont déjà fabriquées, mais il manque encore le mec qui aura la technologie pour les assemblées.



Tout ce que j’espère c’est que CIG en a sous la pédale et que les 34 des trucs sont simplement en attente d’intégration.


heu …. SQ42 est prévu bien avant ça quand meme mdr ^^

concernant ce que tu soulève sur les vaisseaux …. mes infos sont des sources interne. je suis donc à peu près sure de ce que j’avance. MAIS les choses PEUVENT évoluer (dans un sens ou dans l’autre)



a terme, seraient seulement en vente (en €, dollars, sac de grand mère) : les vaisseaux en phase concept, des UEC (avec des limites), et du cosmétique (a determiner), du merchandising (maquette réelle de vaisseaux, etc …) … Wait & see :)



quelques commentaires sur la liste des features



Il reste (c’est en cours ou non commencé) :&nbsp;Le rework du système réseau =&gt; on devrait voir des choses avancer avec ce qui est dit dans l’article qu’on est en train de commenter.La finalisation de l’item 2.0L’implémentation de l’IA pour le commerce, les événements aléatoire, les PNJ de vaisseau, etc. =&gt; très gros morceau, en plusieurs passe. une premiere ne va pas tarder a arriver; la seconde est incluse dans SQ42, et ensuite, comme pour “item 2.0” et nombre de features, on passer a “finalisation”, et ca restera a “finalisation” pratiquement jusqu’au jour de sa sortie… et peut etre meme apres :pLes trou de verre pour le voyage inter-système =&gt; programmé pour la 4.0Le chargement de ressources dans les vaisseauxSquadron 42 (solo) =&gt; cette année normalement, si tout va bien. reste l’IA et le contenu.L’économie =&gt; comme pour item. elle va arriver rapidement (3.0) et grossir ensuite, pratiquement jusqu’a la fin. ne serais ce que parce que l’arrivée du jeu avec tout ses systeme va provoquer un rééquilibrage total …La réparationLe minage[Ajout : le recyclage]Le raffinage =&gt; ces 4 derniers gameplay sont des sous gameplay spécialisé du groupe “récupération”, qui va commencer a arriver dans la 3.0 (mais sans doute en backend, donc non utilisable dans un premier temps) et qui sera exploité par le pistolet outil greycat. (un sorte de perceuse laser modulaire bonne a tout faire ^^)Le transportLe système de diffusion (carrière de journalisteLa cultureLa fabrication d’itemsLe réapprovisionnement en carburant”L’overclocking” des moteurs et armement (on est plus a une feature près –’ )L’intégration de la Star map à l’interfaceLa finalisation de l’hologlassLe système de mission dynamiqueLa dépressurisation des sas de vaisseauLe système de fusibles dans les vaisseauxLe housing sur les planètes procédurales…[ajout : le housing des hangars][ajout : la jonction des modules Arc (ville) + hangars (atterrissage, décollage, connection en groupe) et du Persistant Univers (PU)Le système de gestion des balises pour créer des courses dans le monde persistantLa génération de POI sur les planètes procédurale[ajout : la finalisation des planetes : biosphère, atmosphère, condition de vie, ressource]L’intégration des 3-4 races alien et leurs vaisseaux respectifs =&gt; ca c’est du “contenu”. deja bien avancé avec certains vaisseau, du taf de fond sur certains aspect “lore”, et évidement SQ42 (cf la derniere vidéo du livestream de noel). de ce que j’en sais, il y a de grande chance qu’on en voit très très peu voir …. rien. tout simplement parce que cela ne necessite pas plus de debug que des zones “humaine”, mais que ca permet de garder des choses sous le coude pour faire la suprise / différence le jour de la sortie du jeu fini. ou, pour le dire autrement : ne pas trop nous spoil. donc, il faut s’attendre a ne pratiquement rien voir de ce qui a été développé de ce côté …. et même, que ce développement est déjà en place pour les vanduul et les Xian. (les Banu sous peu)Le système d’animaux de compagnie…*[Ajout : les baleines de l’espace, et par la même, la faune et la florre xenomorphe][Ajout : le vol en condition spéciale (atmosphère très dense sur une planete gazeuse) =&gt; developpement en cours actuellement][Ajout : découlant du point au dessus, la partie sous marine, et le gameplay spécifique associé … a priori, cette partie là est annoncé comme sortant APRES la sortie du jeu finale. mais c’est “pré - senti” ainsi … a voir quand ils seront avancé à ce stade.]La customisation des vaisseaux et leurs modulesil doit encore en manquer des tas :p


Ma foi le projet est ambitieux. Du coup ca prendra du temps. Tant qu’ils ne se plantent pas financièrement ça devrait aller.


Comme dit précédemment, Cloud Imperium a déjà annoncé pouvoir terminer le jeu avec ce qui est déjà récupéré (à l’époque c’était 90 M$).



Mais oui, c’est surement le projet de Science Fiction&nbsp;le plus ambitieux de cette décennie.


Beaucoup de chose la dedans sont déjà très avancés :





  • Le rework du système réseau (en cours déjà prototypé)

  • La finalisation de l’item 2.0 (en cours déjà prototypé)

  • L’implémentation de l’IA pour le commerce, les événements aléatoire, les PNJ de vaisseau, etc. (en cours, déjà prototypé)

  • Les trou de verre pour le voyage inter-système (déjà prototypé)

  • Le chargement de ressources dans les vaisseaux (dans la 3.0)

  • Squadron 42 (solo, premier chapitre approche, pour les autres pas d’infos pour l’instant)

  • L’économie (en cours, déjà prototypé)

  • La réparation (en cours, déjà prototypé)

  • Le minage (en cours, déjà prototypé)

  • Le transport (en cours, déjà prototypé)

  • Le système de diffusion (carrière de journaliste) (pas d’infos)

  • Le raffinage (en cours, déjà prototypé)

  • La culture (pas d’infos)

  • La fabrication d’items (pas d’infos)

  • Le réapprovisionnement en carburant (en cours, déjà prototypé)“L’overclocking” des moteurs et armement (on est plus a une feature près –’ )

  • L’intégration de la Star map à l’interface (en cours, déjà prototypé)

  • La finalisation de l’hologlass (en cours, déjà prototypé)

  • Le système de mission dynamique (en cours, déjà prototypé)La dépressurisation des sas de vaisseau (en cours, déjà prototypé)Le système de fusibles dans les vaisseaux (en cours, déjà prototypé)Le housing sur les planètes procédurales… (pas pour la version final du PU mais plustard)Le système de gestion des balises pour créer des courses dans le monde persistant&nbsp;(pas pour la version final du PU mais plustard)

  • La génération de POI sur les planètes procédurale &nbsp;(pas d’infos)L’intégration des 3-4 races alien et leurs vaisseaux respectifs (vanduul ships terminé pour Squadron 42 premier chapitre, pas de spoiler par CIG)

  • Le système d’animaux de compagnie…(pas pour la version final du PU mais plustard)

  • La customisation des vaisseaux et leurs modules &nbsp;(en cours, déjà prototypé)










tomulus a écrit :



Beaucoup de chose la dedans sont déjà très avancés :

[…]





Je vois que chez toi aussi les retours à la ligne ont des bugs&nbsp;<img data-src=" />



Concernant ton post, on parle de prototypes, il y a une marge énorme entre un prototype, son intégration au code global, sa validation par la QA, son placement en alpha, la résolution de ses bugs en Evocati, le placement en PTU et sa mise en ligne définitive…



Je me doute que CIG ne se tourne pas les pouces et les ATV permettent de voir pas mal de ces test, mais c’est quand même hallucinant que rien ne soit réellement en place…



Donc Wait & See…



ça conforte une de mes peurs qu’au final ils n’arrivent jamais à assembler le tout correctement ou alors ils risquent de galerer un paquet.



d’un point de vu perso, j’aurais préféré avoir le jeu de base et qu’ils rajoutent les modules au fur et a mesure plutot que d’attendre un truc qui possiblement n’arrivera jamais :/


@Zethoun,

Il est normal de se poser des questions vu les défis a surmonter.

Mais temperer le commentaire Adhrone :

Le jeu est en développement donc il est normal de voir arriver des bugs car c’est le but de l’accès au jeu ( que ce soit en accès privé ou accès public ) pour remonter les bugs sinon ils n’aurait jamais donné de version public s’ils ne pouvaient pas assurer les corrections pour la version public.

La 2.6 a ajouté quand même beaucoup de modifications et cela s’améliore sensiblement de maj en maj. Et en termes de temps de développement on est loin d’être en retard.


En 2030, Star Citizen en VR sous perfusion 2424.


oh mais ce n’est pas la presence de bug qui m’inquiète, vu leur stade de dév, c’est normal d’en avoir plein :)

non, ce qui m’inquiète c’est plus le patchwork de module et l’assemblage final.


Le problème de sortir un bout du jeu et d’ensuite faire le reste, c’est de se retrouver bloqué avec ce qu’on a fait avant alors qu’on a pas pensé à toutes les problématiques. On est pas aussi libre qu’on a besoin quand on fait comme ça. Et avec cette méthode tu te retrouveras justement avec des morceaux qui ne sont pas compatibles.


en plus si ton module de base est trop basique, les gens la boude, ne l’achète pas (trop cher pour ce que c’est : un tas de promesse)

faute d’achat, les ajout deviennent payant, et ceux qui ont acheté le jeu de base en pensant qu’il grossirait se sentent aussi floodé

et le jeu est alors bloqué, impossible d’avancer.



ce que je décrit la, c’est elite. qui a eue le mérite de sortir bien avant SQ42/SC, mais qui stagne, qui propose maintenant des “addon” pour ajouter ce qui était dans les promesse de campagne. mais il est sorti stable en premier dans une version “finie”.

après, on pourrait lister tout autant de soucis dans le developpement de CIG, et, effectivement, le parti pri de developper un jeu fini d’un coup entraine d’autre soucis : le jeu change de forme, la somme de taf est collossale et demande bien plus de temps, etc ….



aujourd’hui, avec les sous qu’ils ont, je doute que le choix de “elite dangerous” soit le bon pour eux. avec autant d’argent, ils ne peuvent QUE sortir un jeu a la hauteur des attentes (ou avoir en tout cas cette ambition). mais oeuf et poule : auraient ils eue autant d’argent si ils avaient décidé de faire le developpement “par tranche” ?



accessoirement, il y a quand meme quelques tranches : certaines features devaient arriver qu’apres la sortie du jeu. je pense au planete procédurale, au housing, a la partie “sous marine”, par exemple.

finalement, ils ont décidé de passer le procédural sur SQ42, ce qui fait qu’il l’ont développé en un peu plus d’un an entre la fin 2015 et cette année. le housing a été évoqué récement par CR, et la partie sous marine n’est que quelques gameplay couplé a une mécanique de vol spécifique qu’ils sont de toute facon en train de developper avec le vol atmosphérique en ajoutant le fait que les atmosphere peuvent etre différente, ainsi que du contenu, qu’il est plus facile de faire en meme temps que le reste du contenu qu’apres coup ….

au final …. même si il avait dit qu’il y aurait des “tranches”, quelque chose me dit que nombre de ces “tranches” seront implanté dans le jeu final.



wait and see








inso_la_folle a écrit :



en plus si ton module de base est trop basique, les gens la boude, ne l’achète pas (trop cher pour ce que c’est : un tas de promesse)

faute d’achat, les ajout deviennent payant, et ceux qui ont acheté le jeu de base en pensant qu’il grossirait se sentent aussi floodé

et le jeu est alors bloqué, impossible d’avancer.





oui enfin bon, là ils ont tous le fric qu’il faut maintenant ^^

après l’autre possibilité, c’est que SC va sortir en étant hyper complet, mais peut etre justement beaucoup trop complet/complexe dès le départ, ce qui va rebuter beaucoup de monde et le transformer en super jeu de niche.



après, sincèrement, tout le mal que je souhaites à ce jeu et ses backer, c’est qu’il tienne toutes ses promesses (si possible avant 2042 et la fin du monde ;) )



&nbsp;Tu peux avoir tout le fric que tu veux, si tu te lances dans un projet qui n’a jamais été fait avant et que tu dois rattraper chaque bourde à coup de millions parce que tu as eu l’idée de sortir ton jeu en kit… tu vas finir à sec.



Par contre que ce soit clair, le jeu sera complexe, pas compliqué mais complexe. Ne serait-ce qu’Arma qui a une combinaison de touches bien fournie. Mais je ne pense pas que la complexité soit un facteur limitant, car au bout d’un moment tu t’y fais et tu as accès au jeu en entier quoiqu’il arrive.