Crytek ferme plusieurs studios pour survivre

Crytek ferme plusieurs studios pour survivre

Ryse and fall

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

21/12/2016 2 minutes
30

Crytek ferme plusieurs studios pour survivre

Crytek ne nie plus ses difficultés. L'éditeur du Cryengine qui peinait à verser les salaires de ses employés à temps depuis plusieurs mois a décidé de fermer plusieurs de ses studios afin de se recentrer sur le développement de son moteur de jeu.

On prend les mêmes et on recommence. Ces dernières semaines, Crytek s'est retrouvé au cœur d'une tempête médiatique, quand plusieurs employés ont fait savoir au public que l'éditeur était en proie, une nouvelle fois, à d'importantes difficultés financières. Celles-ci étaient telles que les salaires du personnel étaient versés avec d'importants retards, qui se sont accumulés. 

Les premiers problèmes sont apparus dès mai 2016, avec de employés se plaignant de plusieurs semaines de retard sur leurs versements. D'autres expliquaient sur les réseaux sociaux que leur salaire d'octobre ne sera pas payé avant le mois de décembre. Ambiance.

Certains studios ne passeront pas l'hiver

Quoi qu'il en soit, Crytek ne pouvait pas poursuivre ainsi pendant très longtemps, sous peine d'aller droit dans le mur. L'entreprise a donc pris une décision compliquée, afin d'assurer sa survie.

Dans un communiqué qui nous a été transmis, l'éditeur explique concentrer son activité sur ses studios de Francfort et Kiev, laissant ceux de Budapest, Seoul, Shangai et Sofia sur le carreau. L'avenir des bureaux d'Istanbul est par contre incertain, nos confrères de GamesIndustry affirmant qu'il « semble rester opérationnel ». Un point qui n'a pas été confirmé officiellement par Crytek.

Selon le dernier recensement officiel, qui ne tient sûrement pas compte des défections récentes, les studios bientôt fermés comptaient 160 employés, sur les 730 du groupe. La branche d'Istanbul, au destin encore inconnu, comptait 11 personnes.

Il n'est pas question pour autant de réduire le champ d'activité de l'éditeur. Il annonce ainsi qu'il continuera à plancher bien évidemment sur le Cryengine, qu'il commercialise à destination d'autres studios, mais également sur le « développement sur des propriétés intellectuelles premium ». L'entreprise sous-entend ici qu'elle n'en a pas encore terminé avec le développement de jeux à l'aide de son moteur maison, dont ils sont des démonstrations. De quoi créer des prouesses techniques comme Ryse : Son of Rome, quitte à délaisser le gameplay. Il reste maintenant à voir si cela suffira.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Certains studios ne passeront pas l'hiver

Commentaires (30)


On comprend mieux pourquoi ils vendent leur jeux récents en VR comme The climb ou Robinson à un prix assez cher comparé à d’autres titres du même niveau, même se lancer dans un nouvelle technologie demande bien du temps et de l’argent en plus pour un développeur …


Meeeerde, se seraient-ils trompé ? Les graphismes ne font pas 60% d’un jeu ? Le mode solo du jeu vidéo n’est pas voué à disparaitre ?


Faite nous un petit portage HD des TimeSplitters pour gagner de l’argent ! (c’est des jeux qui sont injouable en émulation et qui ne sont pas sur pc)








Liara T’soni a écrit :



Meeeerde, se seraient-ils trompé ? Les graphismes ne font pas 60% d’un jeu ? Le mode solo du jeu vidéo n’est pas voué à disparaitre ?





Tu es gentil, beaucoup pensent que ça fait 100 % d’un jeu (je les imagine forcés de jouer à la 2600 en guise de torture).



Ça leur ferait les pieds.

 On voit bien que le magnifique combo Graphisme made in Crytek + Multijoueur a fait d’Evolve un jeu incontournable.


Je suis pas convaincu, à part les “vieux” joueurs qui ont connu la franchise à l’époque, il n’y aurait pas beaucoup d’acheteur vu la saturation du marché en FPS…



Sinon Dolphin ça fonctionne très bien pour la gamecube <img data-src=" />


Le Dauphin est parfait….

Ah mince, barbecued !!! <img data-src=" />



Mais pour Crytek, il faut avouer que ça sent le sapin…


Et joyeux noël les employés de Crytek.


Merde BBQed <img data-src=" />



Et sinon, les employés vont être payés ? parce que depuis aout ils ne sont apparement pas payés…


C’est bientôt terminé. La plupart des têtes se sont déjà barrées chez RSI pour plancher sur le Star Engine (Cry Engine totalement modifié) et relever les défis posés par les besoins de Star Citizen.


Tout le monde a des goûts différents, j’adore les jeux solo et suis de plus en plus lassé de cette mode multi-joueur super casu, d’après toi les studios qui produisent ce genre de jeu devrait mourir et je devrait changer mes goûts parce qu’ils ne correspondent pas à la masse ? C’est quoi ce raisonnement de néo-nazi ?








Koerty a écrit :



[…]C’est quoi ce raisonnement de néo-nazi ?





… des sarcasmes peut-être ? En tout cas, bravo pour la rapidité d’obtention d’un point Godwin <img data-src=" />



Je ne faisais que cité le PDG de Crytek. C’est quoi ce raisonnement d’abruti ?








Liara T’soni a écrit :



Ça leur ferait les pieds.

&nbsp;On voit bien que le magnifique combo Graphisme made in Crytek + Multijoueur a fait d’Evolve un jeu incontournable.





&nbsp;

Pardon!? Evolve est un gros bide. Le seul moment ou il a fait des joueurs c’est à sa sortie et en passant “Free 2 Play”.



Evolve au lancement (fév 2015) ne dépasse pas les 10K joueurs en moyenne. En nette dégringolade sur jusqu’en juillet 2016 ou il passe F2P. +15K joueurs (mais personne n’y croit). Le mois suivant la fréquentation est divisée par deux puis par 3… Bref aujourd’hui c’est 500 joueurs en moyenne. Bref encéphalogramme plat. (voir steamcharts)

&nbsp;

&nbsp;Si maintenant ce commentaire tentait de faire du second degré c’est encore raté. Crytek ne fourni que le moteur. C’est l’éditeur Take-Two Interactive, le développeur Turtle Rock Studios et le distributeur 2K Games qui se sont planté. C’est eux qui font les graphismes, le gameplay, le marketing etc.



&nbsp;Faut arrêter de taper à tout va dès qu’une boite a une faiblesse pour mimer le comportement de la meute. C’est être un drone au mieux, un petit singe au pire.







Sinon je dirai que ce n’est pas Crytek qui se cherche un bon titre mais toute l’industrie du jeux vidéo. Et depuis un moment. La maitrise technique est là. Les idées se sont barrées depuis bien longtemps.&nbsp; En ce qui me concerne, il n’y a que la série “The witcher” qui a relevé le niveau sur l’écriture et sur le technique. Et pourtant ce n’est pas le plus connu ni le plus vendu.





&nbsp;









TexMex a écrit :



Faut arrêter de taper à tout va dès qu’une boite a une faiblesse pour mimer le comportement de la meute. C’est être un drone au mieux, un petit singe au pire.



&nbsp;

Merci seigneur de juger mes 25 ans d’existence sur un commentaire. Tu es mon exemple.



Ah, je crois que le second degré de certains Impacticiens est parti passer les fêtes en famille apparemment.



La question que je me pose concernant Crytek, c’est à quel point leur vente de licence à Amazon ne leur aurait pas causé du tord ? Parce que ça a fait un cash flow confortable mais non pérenne. De plus perdre une grosse partie de son staff de tête pour les voir bosser sur un jeu qui ne sortira peut-être jamais, ça ne doit pas aider le développement interne et la stabilité dans l’équipe.



Bon après le débat sur les jeux qui ne sont que de grosse machine à zouli graphismes au gameplay pauvre sans expérience solo… il me semble bien qu’il traine depuis un paquet de temps non ? ^^


J’aurais pu dire “faciste” ici donc pas de point godwin pour moi


Pas besoin de lire tous tes commentaires pour comprendre que tu est très con(cerné).


LE jeux qui m’a été vivement conseillé par le vendeur ! Rien que ce jeu a amortie la PS2 que j’ai récupéré il y a 23 ans.&nbsp;

Tu dis qu’ils ne sont pas jouables en émulation, comment ça se fait ? Il me semblait que la plupart des jeux PS2 s’émulaient plutôt bien.


Pour le coup tu pense qu’il cry ?&nbsp;<img data-src=" />


les problemes de crytek ne viennent pas d’un moteur tourné vers les graphismes mais de multiples décisions stupides prises à l’époque de Crysis.





  • le moteur avait fait ses preuves avec FarCry, crysis sort mais sans les outils de dev finaux.

    &nbsp;- crytek decide de limiter l utilisation du moteur à des seules fin de jeux video (ils ont mis dehors les architectes, graphistes et designers qui représentaient pourtant une bonne part de la communauté active).

    -ils mettent down leur site communautaire et mettent pas loin de 6 mois pour rouvrir une merde infame.

  • refondent leur wiki et suppriment pratiquement tout son contenu.

  • puis imposent un login pour lancer les outils de dev dont leur site fonctionne un peu quand il veux

  • enfoncent le clou en rendant payant l acces au freeSDK

  • sortent des mises a jours rendant les anciens travaux incompatibles et sans outils de migration

  • et je passe crysis 2 et 3 donc les outils sortent 1 an apres

  • la division du solo et multi de warhead rendant le modding ingérable&nbsp;



    et la liste peu être prolongée.



    les dirigeants sont des incompétents qui n’écoutent pas leurs fans et leurs clients. logique donc que le chateau s’écroule.

    &nbsp;


Pour information les dirigeants sont portés disparus depuis 6 mois…








TexMex a écrit :



Sinon je dirai que ce n’est pas Crytek qui se cherche un bon titre mais toute l’industrie du jeux vidéo. Et depuis un moment. La maitrise technique est là. Les idées se sont barrées depuis bien longtemps.  En ce qui me concerne, il n’y a que la série “The witcher” qui a relevé le niveau sur l’écriture et sur le technique. Et pourtant ce n’est pas le plus connu ni le plus vendu.





Bof, ca dépend ce que l’on cherche… L’année 2015 niveau RPG a été très très bonne!

On a des survival indé plutôt poussé comme ARK/Astroneer/dontStarve qui ont des idée et les mettent en pratique (modulo les bug pour Ark et encore)

Les jeux blizzard ont souvent de bon acceuil même si pas forcement révolutionnaire…

Donc bon on a quand même des jeux pas si mal! après c’est sur que si on attend un jeu AAA sans bug, révolutionnaire, avec une histoire démentiel oui c’est plus compliqué… Mais niveau indé on est servi!



les deux pieds dedans …








Kompoth a écrit :



La question que je me pose concernant Crytek, c’est à quel point leur vente de licence à Amazon ne leur aurait pas causé du tord ?



&nbsp;

Au contraire, cette vente leur avait permis de resortir (temporairement) la tête de l’eau, il y avait déjà des problèmes de trésorerie à l’époque : on peut dire que ce sont&nbsp; des mauvais dirigeants car ils attendant d’être dans le mur pour réagir….



Mes tests sur l’émulateur PS2 et gamecube ont été peu concluant&nbsp;


tant mieux, plus de personnel qualifié chez RSI ! le futur c’est le Star Engine.








moozkit a écrit :



les problemes de crytek ne viennent pas d’un moteur tourné vers les graphismes mais de multiples décisions stupides prises à l’époque de Crysis.





  • le moteur avait fait ses preuves avec FarCry, crysis sort mais sans les outils de dev finaux.





    Crysis n’était pas sorti avec la Sandbox 2 ? Le modSDK a dû sortir après si je me souviens bien, mais bon, pour moi ce n’était pas une erreur stratégique de Crytek. Cela a plus commencé à partir de Crysis 2.



Je confirme ce que tu dis. Je fais partie de ceux qui étaient intéressés par l’usage en visuels d’archi il y a une dizaine d’année et Crytech avait vendu l’exclusivité du Cryengine à une seule boite en France. C’est dans ce contexte que d’autres moteurs comme Unity ont pu se faire une place sur un marché clairement boudé par un élitisme stupide.



Mes seuls regrets si Cryctech disparait sont pour ses employés et la perte d’un concurrent obligeant les moteurs à faire mieux,&nbsp;








murlock a écrit :



&nbsp;

Au contraire, cette vente leur avait permis de resortir (temporairement) la tête de l’eau, il y avait déjà des problèmes de trésorerie à l’époque : on peut dire que ce sont&nbsp; des mauvais dirigeants car ils attendant d’être dans le mur pour réagir….





Oui, je crois que nous disons peu ou prou la même chose. Cette opération a permis de faire rentrer un très confortable pactole dans les caisses (aux alentours de 50 millions de dollars de mémoire), ce qui a permis d’éponger les dettes et de se remettre à flot, mais aussi de se créer un concurrent en plus avec le Lumberyard gratuit d’Amazon. A titre purement personnel je reste très dubitatif sur la validité d’une telle décision sur le long terme à moins d’avoir en stock le prochain moteur qui poutrera tout le marché… ce qui n’est a priori pas le cas pour eux (et on peut du coup revenir sur la majorité du staff qui s’est fait la malle).

Et si on rajoute à tout cela les décisions commerciales de Crytech citées par d’autre Inpacticiens, cela n’augure rien de bon sur le long terme.