Steam avance sur le support de la manette DualShock 4 et du streaming local en 4K

Steam avance sur le support de la manette DualShock 4 et du streaming local en 4K

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Kevin Hottot

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Logiciel

13/12/2016 2 minutes
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Steam avance sur le support de la manette DualShock 4 et du streaming local en 4K

Une nouvelle mise à jour majeure vient d'être déployée pour le client Steam. Elle inclut plusieurs améliorations dont une augmentation de la bande passante en streaming local pour la 4K et le support en version finale de la manette DualShock 4.

Un peu plus d'un mois après le lancement de cette fonctionnalité sur le canal bêta, il est désormais possible à l'ensemble des utilisateurs de Steam de se servir de leur manette PS4 sur le service, pour naviguer en mode Big Picture et de la paramétrer directement.

Le DualShock 4 devient paramétrable

De nombreuses options sont ainsi disponibles. Il est par exemple possible de définir le rôle du pavé tactile en jeu, un peu à la façon de ce que propose le Steam Controller, mais aussi d'activer ou non le gyroscope intégré à la manette. Une option fait également son apparition pour l'activation ou non du retour haptique sur l'ensemble des contrôleurs de jeu supportant cette fonctionnalité. 

PS4 manette Steam DualShock

Pour ce qui est de la manette PS4, Valve a pensé à quelques options réclamées de longue date par les utilisateurs de la console : la possibilité d'éteindre complètement le bandeau lumineux sur la tranche du DualShock4. Il est également proposé d'en changer la couleur à la volée, afin d'essayer autre chose que le bleu traditionnellement imposé sur la console.

Du mieux pour le streaming local en 4K

Le streaming local profite également de quelques améliorations. Les possesseurs de configurations assez musclées pour jouer en 4K trouveront une nouvelle option permettant de fixer la bande passante disponible pour leur diffusion à 50 Mb/s. Une option qui pourra s'avérer utile dans certains cas.

En cas de plantage en plein streaming le client redémarrera automatiquement, ce afin de gagner un peu de temps pour la remise en place du flux. Les crashs rencontrés sur les jeux DirectX 9 lors de l'utilisation du raccourci Alt+Tab devraient quant à eux avoir disparu. Enfin, il est désormais possible de paramétrer son Steam Controller depuis le client léger lors de l'utilisation du streaming local

La note de mise à jour complète est disponible juste ici.

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Écrit par Kevin Hottot

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Sommaire de l'article

Introduction

Le DualShock 4 devient paramétrable

Du mieux pour le streaming local en 4K

Commentaires (30)


4K d’accord, mais pas trop compressé ?

Je n’ai pas testé récemment le streaming de steam, mais celui de la XBox par exemple compresse pas mal l’image ce qui dégrade fortement la qualité en sortie.


Ya pas de miracle avec ces débits… Je stream régulièrement par câble en 1080, via steam et shield, dans les deux cas, la compression est immonde dans les jeux qui bougent beaucoup.


Du streaming par câble HDMI ?


J’imagine que le streamin 4K n’est pas compatible avec le SteamLink.


t’es sur que ça viens pas de ton réseau local (débit insuffisant pour une qualité optimale ?)


Ben en réseau local c’est bien rare d’être en dessous du Gbps ces derniers temps, ce qui devrait être suffisant pour pousser du 1080p, non ?

En fait dans le cas de la Xbox j’imagine qu’il y a la question de la puissance nécessaire pour compresser en bonne qualité à la volée, mais sur un PC bien musclé la question se pose (un peu) moins.


normalement oui, mais bon qui sait, il est peut être avec des CPL (pour avoir testé chez moi, le réseau électrique n’est pas terrible, c’est pas génial) <img data-src=" />



je stream de mon pc à la shield via cable ethernet, je n’ai pas constaté de soucis de compression :/


“PS4 Controllers using this system can map […]&nbsp;x-input outputs”Est-ce que cela veut dire que l’on peut utiliser une manette PS4 sur n’importe quel jeu dans Steam ?


C’est cool que Valve n’abandonne pas ces produits ! <img data-src=" />



Je demande à voir pour le streaming en 4K surtout au niveau de la compression et du résultat sur la qualité d’image.

J’étais assez sceptique sur le streaming local et j’ai succombé à une promo du steam link (+steam controller) et franchement je ne vois pas de différence entre mon PC et le jeux en streaming local (réseau gigabit). Je ne suis pas un fou de FPS sur ma TV c’est peut être pour cela mais le résultat est vraiment bon.



Non, la ca marche plutot bien :) Par câble je veux dire pas par wifi (ou adsl) mais via réseau câblé.

&nbsp;





Tohrnoriac a écrit :



t’es sur que ça viens pas de ton réseau local (débit insuffisant pour une qualité optimale ?)





J’ai vraiment optimisé au mieux (j’en suis pas a mon coup d’essai). Quelque soit les techno utilisés, dans les meilleurs conditions (rj45 swith gigabit, cable sur un&nbsp;D-LINK DIR-890L/R etc..), c’est jamais propre.



Pour un jeu de gestion, même le wifi fait le taff. Mais pour un jeux type FPS/TPS (ou la caméra tourne vite on va dire), même un gameplay casu devient lourd a cause de l’encodage “gros jpeg moche”

Sur un petit écran ça peu passer quand même (moonlight + pad + android + wc, ça c’est la vrai master race <img data-src=" />)



J’ai testé dirt rally sur mon vidéo-projecteur (100” sur le mur) et j’ai pas vraiment détecté de soucis visuellement, par contre la légère latence rend la conduite un peu difficile mais c’est autre chose ça


Oh la bonne nouvelle pour la Ds4. :)

Vais voir ça de plus près.


Nulle la gestion de la Ds4 ou alors il faut tout paramétrer…

Et bah ça va finir que je vais devoir douiller une manette XOne pour mon PC.



Le seul truc marrant, c’est qu’on peut changer la couleur.



Bref, dommage…


Bah, on a peut être simplement des sensibilités ou usages différents. Je retesterai ce we quand même, car c’est une techno qui évolue très vite.

Pour info, je viens de tester mon réseau entre mon streamer et l’un de mes terminal usuel, je suis a plus de 700mbit (1ms max). Ça devrait donc pas trop être un souci, surtout pour du 1080 ou 720&nbsp;


Il n’y a pas de système de paramétrages comme pour le steam controller ?



J’ai l’impression que sa 1ere phrase “ou alors il faut tout paramétrer…” sous-entendait “Il faut se farcir les memes parametrages compliqués que pour le steam controller”



Bref, pas un mapping DS4&lt;-&gt;xbox prêt à l’emploi.


C’est vrai que lorsqu’il n’y a pas de profil préchargé et qu’il faut se taper toute la configuration c’est chiant.

D’un autre coté, le fait de pouvoir tout paramétrer aux petits oignons est cool mais fastidieux.


L’avantage de la manette XOne, c’est la compatibilité avec quasi tous les jeux.

L’avantage de la manette PS4, c’est la compatibilité avec d’autres périphériques si tu en as l’usage (comme une tablette Android, un Raspberry Pi, etc).


Et le support de la Ds4 sur Steam Link, c’est prévu ?

Parce que pour l’instant ça a l’air plutôt mort :



“Supporte le Steam Controller (vendu séparément,), les manettes de jeu filaires Xbox One ou 360, Xbox 360 sans fil pour Windows, Logitech sans fil Gamepad F710 ou clavier et souris”



Et vu que Sony n’en a même pas fait l’effort, je suppose qu’il ne sera jamais question du support de la Ds3 ?



Et le Q de la crémière ? <img data-src=" />


Pour un support en dehors de steam ou encore en cas de problème:



https://github.com/nefarius/ScpToolkit



&nbsp;


Chez moi aussi, le streaming passe bien (réseau gigabits etc) mais clairement il y a de la compression ce qui est fort dommage. On le voit bien sur les noirs (chez moi en tout cas). Serait-il possible pour valve d’activer un mode “sans compression” pour les réseaux capable de tenir le choc, ça serait super


En filaire ou non?

Parce que j’ai personnellement choisi de brancher ma manette steam au PC directement… ça fait ça de moins qui transite entre les appareils.



edit: pour l’autre manette, tu le dis toi même, Sony n’a pas fait l’effort. Il serait exagéré de reprocher à steam ce que le fabriquant du matériel n’a pas fait!


Tu es en 4K?

Parce que si non, la news semble indiquer que tu aura plus de BP utilisable… à voir.


Il faut faire assez attention aux options de compressions surtout celles matérielles. Des pistes sont données dans un article intéressant chez hardware.fr.

La compression matérielle via la partie vidéo des processeurs Intel (quicksync) dégrade un peu plus l’image que sur les autres solutions par exemple.


Une Ds4 en filaire sur un Steam Link… voilà quoi <img data-src=" />

Sony a fait l’impasse du support de la Ds3 sur PS4 à cause du manque de fonctionnalités par rapport à la Ds4 (bouton [Option], support de l’audio, …). Valve n’a pas cette contrainte.


Ok je vais jeter un œil, mais de mémoire il semble que j’utilise le moteur de compression de ma carte Nvidia (980).


Si mais bon c’est chiant.

Mais en regardant de plus près, tu peux avoir les vibrations et changer la lumière mais après il faut lui expliquer que la croix de direction est si et bla bla…

Ça me gonfle !



Autant sur un ému je comprends autant sur steam, ça passe mal.


un autre truc me viens en tête



comment sont les réglages du stream sur ta shield (qualité optimale/a fond/autre… ?)

ca se trouve ça viens de là (parce que j’imagine que ta CG n’est pas poussive :tyranspi: )


J’avais poussé les slider a fond bien sur :)&nbsp;

Et j’avais grossomodo testé la plupart des combinaison d’option possible pour essayer d’en trouver une qui me convienne








Aces a écrit :



Autant sur un ému je comprends autant sur steam, ça passe mal.





C’est la première version, ça veut peut être s’améliorer !