mk2 ouvre un espace dédié à la réalité virtuelle à Paris

mk2 ouvre un espace dédié à la réalité virtuelle à Paris

Pour le prix d'une séance de karting

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Kevin Hottot

Publié dans

Sciences et espace

09/12/2016 3 minutes
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mk2 ouvre un espace dédié à la réalité virtuelle à Paris

La chaîne de cinémas mk2 vient d'ouvrir les portes de ce qu'elle considère comme « le premier lieu permanent dédié à la réalité virtuelle ». Sur 300 m² il propose de s'essayer à une dizaine « d'expériences VR », mais l'affaire n'est pas donnée. 

Chaque semaine ou presque, un nouvel acteur s'essaye à sa manière au marché de la réalité virtuelle. Cette fois-ci, c'est au tour de la chaîne de cinémas mk2 de se jeter à l'eau, avec son mk2 VR. Rassurez-vous, il ne s'agit pas d'un énième casque de réalité virtuelle répondant à un énième standard, mais plutôt d'un espace où le quidam moyen peut s'essayer à cette technologie, presque sans débourser un bras.

12 capsules pour tenter l'expérience

À deux pas du cinéma mk2 Bibliothèque, situé à Paris, la société a dédié un local de 300 m² aux expériences en réalité virtuelle. On y retrouve 12 « VR pods », des sortes de capsules avec des ordinateurs, des écrans et des casques de réalité virtuelle de toutes sortes. Les trois principaux acteurs du marché, Oculus VR (avec son Rift), HTC (Vive) et Sony (PlayStation VR) sont ainsi représentés. mk2 s'est associé à deux partenaires pour ce lancement : BNP Paribas et MSI.

Sur ces casques, une dizaine d'expériences différentes sont proposées. Certaines parleront très certainement aux amateurs de jeux vidéo, avec notamment le fameux DLC X-Wing de Star Wars Battlefront sur PlayStation VR, ou Eagle Flight, développé par Ubisoft.

D'autres se veulent plus immersives comme Holofit, où le joueur est installé sur un vrai rameur et doit faire de gros efforts pour avancer. La palme du réalisme reviendra sans doute à Birdly, un dispositif où il faut installer le joueur en position allongée, bras écartés sur une machine équipée de vérins, pendant qu'un ventilateur lui souffle sur le visage. Objectif : lui donner l'impression qu'il est vraiment en train de voler. HTC en avait déjà fait la démonstration lors du Computex de cette année.

mk2 VR

Un tarif qui peut en refroidir certains

Pour s'essayer à la réalité virtuelle chez mk2, il faudra débourser 12 euros pour une séance de 20 minutes, et 20 euros pour 40 minutes. Un tarif relativement élevé au regard de celui d'une salle de cinéma par exemple, mais que mk2 justifie par les importants investissements consentis dans ce projet : environ un million et demi d'euros. L'entreprise espère tout de même attirer 100 000 curieux d'ici fin 2017.

Si vous n'avez pas envie de sortir votre porte-monnaie pour vous essayer à la réalité virtuelle, d'autres solutions moins coûteuses, mais moins confortables existent. La Fnac par exemple a ouvert environ 70 espaces dans ses boutiques en France, afin d'essayer gratuitement les principaux casques du marché. Une option qui a l'avantage de ne pas se limiter aux seuls parisiens.

Écrit par Kevin Hottot

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Un tarif qui peut en refroidir certains

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Commentaires (14)


Intéressant ! J’ai envie de tester mais bon je ne boirai pas un coup avant d’y aller vu que je n’ai jamais testé de VR de ce niveau.



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Il faut que tu me dise ou tu vas au karting Kevin, parceque dans le coin c’est plus 20€ les 10minutes&nbsp;<img data-src=" />

Faudrait que j’aille faire un tour ca me tente bien le bouzin <img data-src=" />


Sur Lille, il y a aussi des passionnés qui ont ouvert une (petite) salle sur le même concept.



Ça m’a&nbsp; quand même permis de tester l’Oculus Rift et le HTC Vive, et ensuite j’ai appris le prix du bouzin + le PC qu’il faut pour faire tourner les jeux ! <img data-src=" />


Un retour d’expérience de NXi prévu ? Une interview du gérant ? Il y a eu une soirée d’ouverture ? En effet cette initiative est très intéressante, je suis preneur de plus d’informations.


Ya eu des soirées presse mardi/mercredi. Perso j’ai trouvé ça assez chouette (et c’est juste à côté de chez moi !). Curieux de voir si ils vont transformer l’essai, en tout cas en passant devant ce soir yavait du monde :)



Le design du lieu est très réussi, tant esthétiquement que fonctionnellement. Les bornes HTC/Oculus/PSVR sont calibrées niquels. Je suis un peu dubitatif sur le Birdly, et les rameurs ne sont pas vraiment ma tasse de thé (par contre en multi ça doit être marrant !) mais pour le reste c’est parfait.


1.5M€ …

on va dire 3k€ par bécane, casque compris, parce qu’ils ont pas du être chiche pour que ça tourne bien

on rajoute 10k€ pour le piaf à verin et les rameurs

ça fait 1.450M€ pour la déco et les murs&nbsp;<img data-src=" />


L4adresse du lieu est virtuelle aussi? ;)


C’est intéressant, peut être même que la VR va permettre le grand retour des salles d’arcade ?



Peu de gens ont le matos, l’argent et surtout la place pour une expérience VR digne de ce nom, des espaces publics dédiés sont une solution.


Ils ont pas vraiment d’adresse précise, officiellement c’est au 162 avenue de France mais faut aller à l’arrière du bâtiment mk2.


Ah essayer mais avant d’avoir un rendu similaire, il va falloir attendre un bon moment pour que le grand publique puisse s’équiper…

Après, ça fait quand même un peu cher l’expérience…








LordZurp a écrit :



1.5M€ …

on va dire 3k€ par bécane, casque compris, parce qu’ils ont pas du être chiche pour que ça tourne bien

on rajoute 10k€ pour le piaf à verin et les rameurs

ça fait 1.450M€ pour la déco et les murs&nbsp;<img data-src=" />





3k€ par bécane casque compris, t’es léger. C’est à peu près ce qu’un particulier paierai en prenant une machine clé en main chez etailer. Pour un usage comme celui-ci,&nbsp; il faut rajouter des contrats de support/maintenance, et ça fait vite monter l’addition. N’oublie pas non plus les multiples écrans.

Mais effectivement, ça reste toujours une goutte dans l’océan comparé au loyer (ou achat) de 300m² en plein de Paris et le coût de la main d’œuvre. D’ailleurs, quand tu vois les photos, l’aménagement n’a pas du être gratos.



&nbsp;



Similairement, j’avais lu un article portant sur un laqer game utilisant cette technologie. Ce doit être une expérience intéressante.


partenariat MSi et HTC + Sony VR, à mon avis ils n’ont pas du payer tout l’équipement, ça doit être sponso par les constructeurs pour qui c’est une belle vitrine


Thanks :)