Blizzard signe un trimestre record grâce à Overwatch et WoW

Blizzard signe un trimestre record grâce à Overwatch et WoW

Et Candy Crush crève l'écran

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

07/11/2016 4 minutes
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Blizzard signe un trimestre record grâce à Overwatch et WoW

Après une Blizzcon riche en évènements, il est temps de nous pencher sur les résultats publiés quelques jours plus tôt par Activision Blizzard pour le troisième trimestre 2016. L'éditeur affiche une solide croissance, principalement portée par son rachat de King l'an passé, mais aussi par le succès d'Overwatch et de l'inoxydable World of Warcraft.

Une fois encore, Activision Blizzard a réalisé de meilleurs scores que prévu lors du dernier trimestre. L'éditeur s'attendait à générer un chiffre de d'affaires de 1,49 milliard de dollars, mais ce sont finalement 1,568 milliard de dollars de revenus qui ont été enregistrés. Le bénéfice net s'établit, quant à lui, à 199 millions de dollars sur trois mois et à 713 millions de dollars depuis le début de l'année.

L'entreprise se vante d'une hausse de 58 % de ses revenus en un an, en mettant en avant des chiffres 2015 ne tenant pas compte des revenus de King, dont le rachat venait alors tout juste d'être finalisé. Néanmoins, si l'on exclut les activités du spécialiste des jeux sur mobile, les labels Activision et Blizzard cumulent 1,10 milliard de dollars de revenus au dernier trimestre, ce qui représente une hausse de 15 % sur un an. 

Blizzard en grande forme

Ce trimestre, les bonnes surprises se trouvent du côté de Blizzard. Legion, la dernière extension de World of Warcraft, s'est par exemple vendue à 3,3 millions d'exemplaires lors de son premier jour de commercialisation. Un score qui lui a permis d'égaliser les records atteints par d'autres extensions par le passé.

Activision Blizzard Q3 16

 

L'éditeur se vante également d'avoir enregistré une hausse de 30 % du nombre de joueurs actifs à World of Warcraft en l'espace de trois mois. Mais comme d'habitude, aucune donnée précise n'est communiquée concernant le nombre d'abonnés au titre. Dernier détail sur le MMORPG, le lancement de l'extension aurait fait exploser les revenus du côté des « services à valeur ajoutée », tels que les migrations de personnages ou les changements de faction.

Overwatch a également fait le beurre de l'éditeur. Le FPS compétitif est le premier titre de Blizzard à franchir la barre des 20 millions de ventes en moins de quatre mois. À titre de comparaison, il aura fallu plus de deux ans à Diablo III avant de parvenir à un tel score. Blizzard note également que l'audience de Hearthstone continue de grimper, avec un nombre d'utilisateurs qui connait une croissance à deux chiffres.

Des micro-transactions au top, même à la télévision

Justement, Activision Blizzard a lâché une donnée intéressante concernant les revenus générés par les micro-transactions. Sur ce trimestre, elles représentent « près d'un milliard de dollars », un record absolu pour l'éditeur. Outre Hearthstone, et World of Warcraft, ce sont les jeux de King et Overwatch qui ont permis d'établir ce score.

Candy Crush continue d'ailleurs de faire les beaux jours de l'éditeur, puisque la chaîne américaine CBS a commandé une saison d'un jeu télévisé, basé sur la célèbre franchise. Produit par Lionsgate (Nurse Jackie, Mad Men, The Hunger Games...), il opposera deux équipes de joueurs qui devront réussir des épreuves réclamant « toute leur esprit et leur agilité » ainsi qu'un écran géant interactif. On en est là. 

Des prévisions en deçà des attentes

Pour le prochain trimestre, Activision Blizzard s'attend à un chiffre d'affaires de 1,865 milliard de dollars, ce qui serait un record absolu pour l'entreprise. Sur l'ensemble de l'année, l'objectif est fixé à 6,45 milliard de dollars, avec un bénéfice net de l'ordre de 750 millions de dollars. Un niveau de rentabilité qui permettrait à l'éditeur d'éponger assez rapidement ses dettes, qui s'élèvent à 4,94 milliards de dollars, depuis son rééchelonnement finalisé fin septembre.

Ces objectifs ne sont malheureusement pas aussi ambitieux que les investisseurs l'espéraient. Cela s'est traduit par une chute de près de 4 % de l'action de l'éditeur lors de la dernière séance à Wall Street, pendant que le NASDAQ ne reculait que de 0,2 %. Activision Blizzard reste néanmoins valorisé à hauteur de 31 milliards de dollars, contre 24,3 milliards pour Electronic Arts, 4,1 milliards pour Take Two ou 4 milliards pour Square-Enix.

Écrit par Kevin Hottot

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Blizzard en grande forme

Des micro-transactions au top, même à la télévision

Des prévisions en deçà des attentes

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Commentaires (22)




Le FPS compétitif est le premier titre de Blizzard à franchir la barre des 20 millions de ventes en moins de quatre mois.





Est-ce qu’on a une idée de la répartition PC/consoles?





 

On en est là.



 

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Il fait froid dans le dos ce dernier paragraphe.


Overwatch mérite son succès, je n’arrive pas à en décrocher. En plus les micro-transactions n’améliorent pas la progression du joueur, c’est uniquement de la décoration aléatoire. Du coup si certains acceptent de payer pour ca (alors que les tarifs sont prohibitifs), tout le monde est gagnant.


Overwatch, j’avais bien aimé la beta, j’ai acheté le jeu, j’ai joue&nbsp; 1 semaine, depuis jamais relancé. Trop répétitif et zéro equilibrage


C’est pourtant la réalité, vend du vide et du buzz ton action va monter en flèche, annonce la réalité tu vas te faire défoncer.


Les résultats sont bons mais l’action ne montera plus faute de nouveautés d’ampleur, certains prennent leur bénéfice, c’est assez logique je trouve.



Et quand tu regardes la cotation, Blizzard est coté à plus de 40 fois son bénéfice, c’est tellement déconnant que bien évidemment sans perspective de croissance à deux chiffres les gens vendent. Ce n’est pas tant que la bourse court après le buzz qu’elle court après la croissance du CA et du bénéfice à des niveaux pareils de cotation.


Ca me fait froid dans le dos…



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Eh bien tu ferais bien de t’y remettre parce que les choses ont bien changé ;)


Les chiffres vont continuer à augmenter car l’ESport est en plein boum et l’on risque de voir les jeux Blizzard au premier rang.



Reste à savoir si ils vont réussir à maintenir une bonne attractivité autour d’OW, je suis niveau 325 et je commence à me lasser de rencontrer des joueurs ne connaissant pas les règles du jeu. Bientot une nouvelle MAJ !


Perso, s’il y a bien un jeu auquel j’ai pas accroché, c’est hearthstone.



Entre ses combats très répétitifs, ses decks tres limités et ses mécanismes de jeu très simplistes,ce jeu ne présente aucun intérêt.



Une fois qu’on a compris (souvent très rapidement) comment composer le deck en fonction du perso joué, le jeu se transforme en un simple jeu de hasard où tout ne dépend plus que de la carte tirée.

Ce qui, à mon sens, tue tout intérêt du jeu du coup.

Je ne comprends pas comment les gens peuvent encore rester dessus après quelques heures.








js2082 a écrit :



Perso, s’il y a bien un jeu auquel j’ai pas accroché, c’est hearthstone.



Entre ses combats très répétitifs, ses decks tres limités et ses mécanismes de jeu très simplistes,ce jeu ne présente aucun intérêt.



Une fois qu’on a compris (souvent très rapidement) comment composer le deck en fonction du perso joué, le jeu se transforme en un simple jeu de hasard où tout ne dépend plus que de la carte tirée.

Ce qui, à mon sens, tue tout intérêt du jeu du coup.

Je ne comprends pas comment les gens peuvent encore rester dessus après quelques heures.





Ce qui prouve que JUSTEMENT tu n’as rien compris à la strat Hearthstone :) Certes il y a de l’alea mais il y a aussi des stratégie à mettre en place + combo et SURTOUT savoir s’adapter à l’adversaire en sachant ce qu’il va jouer (tu dois connaitre tous les decks du moment pour avoir une idée de son jeu)



Bizarre comme commentaire, tu t’attendais à quoi comme nouveauté? C’est un jeu style Team Fortress, c’est comme dire que counter strke est trop répétitif, c’est le coeur même du jeu…



Tu y as joué une semaine en plus de la béta, tu penses que c’est pertinent de parler d’équilibrage?


40 fois c’est que-dalle…

Va voir facebook si tu veux bien rire….



Et un détail supplémentaire : Activision-Blizzard n’a quasiment aucune dette opérationnelle (si l’achat de King, qu’ils vont liquider rapidement à ce rythme là) :http://www.nextinpact.com/news/99735-avec-king-activision-blizzard-nen-finit-plu…

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Donc je le redis les actionnaires ne réagissent positivement qu’aux choses négatives pour la santé de l’entreprise (licenciement etc). Quand ils avaient annoncé overwatch et Hearthstone l’action avait chuté à mort (~ -5%).








alliocha1805 a écrit :



Ce qui prouve que JUSTEMENT tu n’as rien compris à la strat Hearthstone :) Certes il y a de l’alea mais il y a aussi des stratégie à mettre en place + combo et SURTOUT savoir s’adapter à l’adversaire en sachant ce qu’il va jouer (tu dois connaitre tous les decks du moment pour avoir une idée de son jeu)







Justement, la stratégie dans hearthstone est fortement simplifiée, surtout quand on compare cela à magic the gathering .

Les combos les plus efficaces en fonction des persos sont rapidement etablis, et les stratégies de contre aisément construites. (Bien loin de ce que j’ai déjà pu faire sous magic, notamment en blanc)



On dirait un jeu pour jeune ado, à des années lumières de ce qui existe déjà.

Pour ma part, ce jeu manque cruellement de contenu ou d’idées, très casual et sans véritable difficulté.



Sauf que les perspectives de croissance des bénéfices de FB sont toutes autres (ces dernières années autour de 50% par an de mémoire à moins que ce ne soit le CA).

Et facebook a d’ailleurs déjà baissé un peu cette année parce que la croissance attendue est moins importante que prévue sur la pub de ce que j’ai compris. Donc facebook est coté à 100 fois les bénéfices mais avec 50% de croissance annuelle si tu gardes l’action quelques années ça vaut largement blizzard au final sachant que leur business d’annuaire mondial est moins volatil que celui de Blizzard qui surfe sur les modes vidéoludiques.



Je ne dis pas que tout ça est moral mais ça me semble tout à fait logique.


Facebook est un poil moins volatile, je l’admet (et c’est la croissance sur le CA la croissance sur le bénéfice étant en baisse). Néanmoins il produit moins de nouveaux produits qu’activision blizzard qui a production “régulière” et qui a prouvé qu’il était capable de maintenir une croissance (même si moins élevé que prévue).

&nbsp;

Facebook est une mode et dépend des utilisateurs et du nombre d’utilisateurs supplémentaires par an (qui stagne voir qui baisse,Facebook n’attirant que très peu les nouvelles générations) ou de la hausse de ses services (attention si jamais une grosse régie publicitaire décide de se barrer de facebook cela pourrait être très violent).

&nbsp;

La hausse du bénéfice des dernières années est une démultiplication (limite abusive) des prix de la publicité sur facebook (si j’en crois le service com de la boite où je bosse) donc oui ils augmentent leurs bénéfices mais ne produisent que très peu de nouveaux moyens de faire des bénéfices hormis en castrant leurs services actuels pour les faire payer. (occulus étant un moyen de se diversifier pour éviter au possible l’effet bulle)








Saphiria a écrit :



Eh bien tu ferais bien de t’y remettre parce que les choses ont bien changé ;)





Hanzo ne tire plus des troncs d’arbres et Bastion n’a plus son sniper-sulfateuse.

Ah et tout le monde jouent un rôle différent ainsi que les objectifs.











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Du coup tu étais quel rang si le jeu est si facile ? <img data-src=" />


Tout personnage a son counter : tu prends un Genji et bizarrement le Bastion en face va plus faire grand chose, Hanzo pareil, un Winston pour aller le chercher et il fera beaucoup moins le boulot.

&nbsp;

Dans ce jeu, tout est question d’adapter l’équipe en fonction de celle d’en face, et j’ai l’impression (je ne parle pas pour toi, mais en règle générale, pataper ^^) que beaucoup de gens qui critiquent le jeu n’ont pas compris ce principe.



La même pour les objectifs, c’est plus inhérent aux gens qui préfèrent frag que défendre les points ou le convoi qu’au jeu en lui même, je pense que si on parle de Battlefield ou de Call of Duty ça doit être la même à une certaine échelle…








Saphiria a écrit :



Tout personnage a son counter : tu prends un Genji et bizarrement le Bastion en face va plus faire grand chose, Hanzo pareil, un Winston pour aller le chercher et il fera beaucoup moins le boulot.

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Dans ce jeu, tout est question d’adapter l’équipe en fonction de celle d’en face, et j’ai l’impression (je ne parle pas pour toi, mais en règle générale, pataper ^^) que beaucoup de gens qui critiquent le jeu n’ont pas compris ce principe.



La même pour les objectifs, c’est plus inhérent aux gens qui préfèrent frag que défendre les points ou le convoi qu’au jeu en lui même, je pense que si on parle de Battlefield ou de Call of Duty ça doit être la même à une certaine échelle…



Personnellement j’essaye de m’adapter mais ca devient difficile quand tu te retrouves avec une équipe comme ca:

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=770004niceteam.jpg



ou qu’en face il y a 1 mei 3 bastion 1 ingé et que mon équipe joue fatale.. tracer… et que je me sens seul avec genji..



Heureusement que le jeu affiche ce qu’il manque comme héros sinon j’imagine même pas la catastrophe..



Oui enfin, après si on veut pousser au teamplay, il faut jouer en équipe. Là le problème c’est pas le jeu, c’est les joueurs.


Haha, je compatis ^^