Switch : Nintendo dévoile sa nouvelle console, avec une puce Tegra de NVIDIA

Switch : Nintendo dévoile sa nouvelle console, avec une puce Tegra de NVIDIA

NVIDIA débarque dans les consoles !

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Sébastien Gavois

Publié dans

Société numérique

20/10/2016 3 minutes
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Switch : Nintendo dévoile sa nouvelle console, avec une puce Tegra de NVIDIA

La nouvelle console Switch de Nintendo prend la forme d'une tablette et d'une manette modulaire baptisée Joy-Con. Une base permet de s'en servir comme une console de salon. Elle est animée par une puce Tegra de NVIDIA et arrivera en mars 2017.

Comme prévu, Nintendo a présenté aujourd'hui sa nouvelle console de jeu. Auparavant connue sous le nom de code NX, il faut désormais l'appeler Switch. Il s'agit d'une console modulaire, qui vient se placer dans le sillage de la Wii U d'une certaine manière.

Switch : console de salon, console portable et tablette avec manette sans fil

La présentation est relativement succincte puisqu'elle prend simplement la forme d'une vidéo mise en ligne sur le compte YouTube du fabricant. Il n'est nullement question de ses caractéristiques techniques ou de ses performances, mais simplement de cas d'usages pour le moment.

La Switch peut ainsi faire office de console de salon en étant branchée sur une télévision, mais elle permet également aux joueurs « de profiter du même titre où, quand et avec qui ils veulent ». Pour cela, il est possible de détacher la partie gauche et droite de la manette Joy-Con et de les brancher de part et d'autre de la tablette (qui dispose d'un lecteur de cartouches) qui est installée dans le Dock de la console. La version portable ainsi constituée semble assez imposante, et ne rentrera pas dans toutes les poches. Autre problème, si un membre de la famille s'en va avec la tablette, que se passe-t-il pour les autres ?

Le côté modulaire de la Switch va également plus loin puisque la tablette peut être posée sur une table, les morceaux de manettes détachés et utilisés sans fil. L'écran peut-être séparé en deux pour un mode multijoueurs (une partie de Mario Kart est présentée dans la vidéo) et chaque moitié de la manette peut-être utilisé par un joueur différent. Un match de basket avec quatre joueurs et deux tablettes Nintendo Switch est également présenté, permettant à deux équipes de s'affronter. Enfin on retrouve des combats en mode multijoueurs avec une partie de Splatoon.

Nintendo Switch

Une puce Tegra de NVIDIA aux commandes

Si Nintendo ne donne aucun détail technique sur sa console, NVIDIA s'en charge en partie à sa place. Le caméléon explique en effet qu'elle exploite une puce Tegra « personnalisée », avec une partie logicielle adaptée en conséquence. Pêle-mêle, il est question d'accélération vidéo, de la gestion des effets audio et d'une nouvelle API baptisée NVN. Tout juste NVIDIA en dit-il qu'elle est spécialement pensée pour être légère.

Au final, la Nintendo NX semble donc être une tablette (un peu comme la SHIELD Tablet K1 de NVIDIA, disponible à partir de 179,90 euros) avec une manette modulaire qui peut se séparer en deux et venir se greffer sur l'écran. Ce dernier peut-être installé dans un support pour y jouer sur sa télévision. Le passage du mode console de salon à celui tablette est immédiat affirme Nintendo, ce qui laisse penser que le cœur de la console se trouve dans l'écran.

Le lancement est toujours prévu pour mars 2017, mais aucun tarif n'a été annoncé. Tous les détails techniques, la liste des jeux au lancement, ceux à venir et le prix seront dévoilés d'ici là.

Écrit par Sébastien Gavois

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Introduction

Switch : console de salon, console portable et tablette avec manette sans fil

Une puce Tegra de NVIDIA aux commandes

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Commentaires (425)


Du potentiel, maintenant il faut attendre le prix, l’autonomie et les performances.


Shut up and take my money !


ok, donc maintenant on sait pourquoi nvidia a arreté le developpement de la Shield Tablet 2.


Ouais pas mal le concept… a voir le prix et surtout l’autonomie… 


Mouai…. ça fait peur de voir que toute la puissance de la chose est “dans” l’écran… reste a voir ce que ça va donner en termes de puissance d’affichage mais là j’ai un gros doute !


mention spéciale a after_burner de la news précédente



“Et là on nous dévoile un vieux tegra pour smartphone…”


Du coup, c’est la première console avec du Nvidia dedans, non ? (une vrai console, pas une truc android)


Le concept est intéressant, mais le risque c’est que les jeux soient nivelés par le coté portable de la console, donc graphiquement pauvres sur grand écran.


Faut surtout pas qu’ils se gaufrent sur le prix et qu’ils pensent à intégrer également un usage “tablette” (i.e. web/mail) pour éventuellement prendre de la place sur ce segment, sinon les gens y verront juste une tablette plus chère et plus limitée que la concurrence.


La Xbox 360 avait du nVidia pour la partie graphique il me semble.


Faut voir l’intérêt par rapport à une Shield. La OUYA aussi c’est cassé la gueule, la console en mobilité c’est mort-né, le jeu mobile/tablette est clairement plus prépondérant.



Ca va être taillé pour des écrans mobiles donc sur une TV ça va être…ben moche quoi, même erreur que pour la Wii U avec les mêmes conséquences.



Si je veux jouer à des jeux mobiles sur ma TV y’a aussi le Air play / ChromeCast sur le mobile/tablette, je vois VRAIMENT pas l’innovation, des manettes bluetouth pour Smartphone/tablette ça existe déjà aussi.


J’espère que les jeux seront pas trop cher, si c’est 50€ le jeu, c’est mort. Elle me plait bien, Mario Kart, Zelda,  il faudrait un vrai jeu de baston(du genre Tekken, KOF, DOA).


Je suis pas hyper emballé… LA folie des tablettes à déjà fonctionné… une fois mais deux je pense pas.



Je préfère un outil pour une fonction unique qui marche au poil plutôt qu’un fait tout qui finalement ne fais rien bien


Non, c’était la première Xbox


Comme j’ai écris dans l’autre actu.



NVIDIA parle de scalable processor.



Ça veut dire plusieurs choses, mais c’est entre autre le nom qu’il donne au SLI (double GPU).



Mystère et boule de gomme…


Effectivement, je suis allé vérifier après. My bad, ça m’apprendra à faire mes recherches après. <img data-src=" />


Yep, avec un mixte en GeForce 3 et GeForce 4

La PS3 avait aussi du nVidia,&nbsp;une puce entre une GTX7800 et GTX7900.

La 360 c’était du AMD, première architecture avec shader unifié (XT1800 - XT1900 de mémoire).








Gilgen a écrit :



La Xbox 360 avait du nVidia pour la partie graphique il me semble.





Non c’était de l’ATI, la 1ére Xbox c’était de la nvidia, comme la PS3.



Non, ATI pour la 360

https://en.wikipedia.org/wiki/Xenos_(graphics_chip)



Les Xbox One et PS4 -&gt; ATI

Gamecube, wii et wii U -&gt; ATI

PS1, PS2 -&gt; custom








clacbec a écrit :



mention spéciale a after_burner de la news précédente



“Et là on nous dévoile un vieux tegra pour smartphone…”







Qu’est ce que tu crois <img data-src=" />





<img data-src=" />



Les rumeurs mentionnaient déjà le tegra, même si au fond on ne sait pas qu’elle sera sa puissance. Apparemment ça devrait être bien plus puissant que les composants d’un smartphone, mais on est loin des PS4/ XOne.



la RSX de la ps3 c’était du nvidia

:grilled: ^^


La manette me semble pas du tout ergonomique oO


Après avoir vu la vidéo, je me sens bien con avec ma WiiU


Le concept est clair et bien présenté.

Maintenant j’espère que l’autonomie sera suffisante en mode portable et que les perfs seront au RDV en mode salon (full perf dans ce mode ?).



Bon, je ne serais clairement pas client (je n’aime pas Nintendo et sa vision du JV) mais je dois bien reconnaitre qu’ils savent se poser avec des concepts originaux, sinon différents de leurs concurrents.


Sur la vidéo, on voit une vrai manette type Wii U Pro controller.

L’espèce de nunchuk n’a pas l’air obligatoire.


Donc la base ne serait pas qu’un dock avec les connectiques pour la télé mais bien une sorte de GPU externe (ou inversement on peut considérer la tablette comme un GPU externe).


C’est la-dessus aussi que j’ai tiqué.



Après pour faire tourner mario, pas besoin d’avoir une quad sli de gtx1080 hein. Nintendo continue d’assumer sa décroissance niveau puissance. Wait and see.








sum0 a écrit :



J’espère que les jeux seront pas trop cher, si c’est 50€ le jeu, c’est mort. Elle me plait bien, Mario Kart, Zelda,&nbsp; il faudrait un vrai jeu de baston(du genre Tekken, KOF, DOA).





Tu connais très bien la réponse à ta question, jamais il ne feront des jeux à 20 euros, rêves pas



Faut pas confondre tablette et console.

Meme si tu peux jouer avec ta tablette, ce n’est pas optimisé pour, et il n’y a pas la puissance des éditeurs derrière.



Il y a beau avoir de grosses licences sur smartphone/tablette, les budgets sont ridicules, ce n’est clairement pas comparable.

J’espère qu’ils ne tomberont pas dans le piège de l’appareil qui fait tout y compris le café, qui n’est pas spécialisé jeux et qui se perd dans une multitude de trucs plus inutiles les uns que les autres.



Mais connaissant Nintendo et vu les images (qui ne traitent QUE de jeu videos), je doute que ce soit le cas :)


Ça va faire mal à ATI…








thomgamer a écrit :



Donc la base ne serait pas qu’un dock avec les connectiques pour la télé mais bien une sorte de GPU externe (ou inversement on peut considérer la tablette comme un GPU externe).







Comme j’ai dit, le terme scalable processor s’applique à plusieurs choses…. Dont le SLI.



Ça ne veut pas donc forcément dire que c’est ça.



Les perf brutes n’ont jamais été le cheval de bataille de Nintendo, mais dans la vidéo nous montrer du Skyrim tourné sur Tegra, j’ai des doute quant au résultat, sans parler des futur jeux.


Le problème de cette console ça va être dorénavant la ribambelle de copies chinoises tournant sur Android qui vont débarquer sur le marché entre maintenant et l’an prochain…



Dans le lot il y aura certainement des tablettes de qualités aux spécifications supérieures à cette switch et à des prix probablement inférieures…



Des tablettes qui auront en plus l’avantage de proposer des centaines de jeux Android (jeux qui gagnent chaque jour en maturité) et de l’émulation à foison…



Sans vouloir jouer les madames IRMA ou l’oiseau de mauvais augure, pour moi c’est un choix foireux !!!


Pas convaincue, mais intriguée.

J’attends la suite (autonomie principalement, jeux aussi <img data-src=" />).



La “tablette” n’à pas l’air tactile, en tout cas je ne crois pas qu’ils le montrent dans la vidéo.


Qui plus est quand ils ont les deux petites en mains j’en ai presque mal pour eux, j’ai l’impression que ça peut m’échapper au moindre mouvement.



Question puissance graphique j’imagine que la base aura du matériel plus puissant pour prendre le relais ou aider la tablette. Là dessus je suis plutôt confiant.



Je suis assez surpris de la date de sortie quand même


Je ne suis pas du tout client de Nintendo ou des consoles de salon en général mais je trouve le concept de continuité fixe/mobile plutôt réussi et moins bancal que celui de la wii U. Les scénarios d’utilisation à plusieurs sont du bonus.



La réelle interrogation pour moi est la puissance et surtout l’autonomie qui fera que la promesse de continuité tombera à l’eau ou non.&nbsp;


Nintendo nous a déjà sortie des extensions de console pour améliorer les perf (genre l’extension sur N64 pour jouer à quelques jeux de plus).



S’ils reprennent un peu le concept ici, on pourrait avoir un dock avec amélioration de perf pour que l’affichage TV ne soit pas dégueux, et la dégradation en mode tablette ne serait pas trop visible avec la taille réduite de l’écran.



Reste à voir le coeur du système, s’il y a également un compromis de perf en mode tablette ou un boost en mode docké.



Dommage qu’on manque d’info sur ce que contient la console.








Leixia a écrit :



Après avoir vu la vidéo, je me sens bien con avec ma WiiU







Tout les propriétaires de WiiU se sentent bien cons depuis le début, je crois…



C’est sur, ils risquent même de changer de nom après ça… ^^


je ne sais pas si il reste une place pour des consoles non destinées aux gamers


C’est pas faux&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;

&nbsp;

(Bon après j’ai un PC avec une GTX970, une PS3, et la PS4 qu’un pote m’a prêté donc je ne suis pas à plaindre.)



Après reste le gros problème de Nintendo, les éditeurs tiers…


C’est marrant, je crois que le joy-Con est la première manette de Nintendo où il n’y a pas la croix directionnelle historique de la marque (à moins que le truc ridicule en haut de la partie droite en soit une, mais je ne pense pas.)








Ramaloke a écrit :



Faut voir l’intérêt par rapport à une Shield. La OUYA aussi c’est cassé la gueule, la console en mobilité c’est mort-né, le jeu mobile/tablette est clairement plus prépondérant.





La OUYA n’était pas une console portable, tu n’y joues pas si t’as d’écran sous la main.







sum0 a écrit :



J’espère que les jeux seront pas trop cher, si c’est 50€ le jeu, c’est mort. Elle me plait bien, Mario Kart, Zelda, il faudrait un vrai jeu de baston(du genre Tekken, KOF, DOA).





Capcom, Bandai Namco, Arcsys sont listés comme partenaires sur le site, donc on espère quelque jeux de bastons dessus. Après pour les prix, je vois pas pourquoi ça sera moins cher que sur les générations précédentes :p



——————



Sinon, j’attends la fiche technique et d’en savoir plus sur la Tegra custom et surtout le dock (il y a-t-il une seconde puce graphique pour booster la puissance en mode sédentaire ?).



Parce que si c’est juste une Tegra x1 un peu boostée, c’est la grosse déception. Je sais bien que Nintendo a abandonné la course à la puissance, mais faut peut-être pas exagérer non plus…









deepinpact a écrit :



Le problème de cette console ça va être dorénavant la ribambelle de copies chinoises tournant sur Android qui vont débarquer sur le marché entre maintenant et l’an prochain…



Dans le lot il y aura certainement des tablettes de qualités aux spécifications supérieures à cette switch et à des prix probablement inférieures…



Des tablettes qui auront en plus l’avantage de proposer des centaines de jeux Android (jeux qui gagnent chaque jour en maturité) et de l’émulation à foison…



Sans vouloir jouer les madames IRMA ou l’oiseau de mauvais augure, pour moi c’est un choix foireux !!!





je me suis dite exactement la même chose…

&nbsp;



je plussoie avec véhémence …


mouais bof, c’est pas très original, c’est qu’une tablette avec manette. C’est un peu décevant.


Ah, ça y est, Nvidia a trouvé un gogo pour écouler ses Tegra <img data-src=" />



Pas de lecteur optique à ce que je vois. Pas de rétrocompatibilité avec la WiiU du coup ?


Pourquoi tous les jeux rament dans la video ?&nbsp;

Retour au 25FPS ? :(








KP2 a écrit :



Tout les propriétaires de WiiU se sentent bien cons depuis le début, je crois…





Je me sens oui …. très con …



perso je vais rester sur mon raspberry Pi 3 et recalbox








HerrFrance a écrit :



Question puissance graphique j’imagine que la base aura du matériel plus puissant pour prendre le relais ou aider la tablette. Là dessus je suis plutôt confiant.





A suivre, ça serait un peut con d’avoir un doc “vide”









d3st a écrit :



Le concept est intéressant, mais le risque c’est que les jeux soient nivelés par le coté portable de la console, donc graphiquement pauvres sur grand écran.





Même temps, nintendo n’a jamais fait la courses aux perf.



Peut-être que tu pourras racheter tes jeux Wii U sur le Nintendo store <img data-src=" />


Peu probable. A part vendre un lecteur CD à part, à brancher sur le dock…



Je crois que la rétrocompatibilité ce n’est une priorité pour les constructeurs…



Même le lecteur de cartes/cartouches ne semble pas pouvoir accepter des cartouches de DS (de toutes façons l’écran ne semble pas tactile et le form factor trop différent).



La seule rétrocompatibilité qui semble possible, c’est la mise à dispo de certains jeux phares en dématérialisé… wait & see…








sir.thorfin a écrit :



Je me sens oui …. très con …







https://media.giphy.com/media/Lb3vIJjaSIQWA/giphy.gif



Non, mais avec la DS ?


Je me demande à quel point ils prennent le risque que la switch cannibalise les ventes de la DS… a moins qu’ils arretent les DS d’ici là ?








Gilgen a écrit :



La Xbox 360 avait du nVidia pour la partie graphique il me semble.





Oui, mais il y a une différence entre un GPU de GeForce (issu du monde PC, avec des GFlops en réserve), et un GPU Tegra (conçu pour être embarqué avec une architecture ARM, sur un smartphone/tablette)



Si tu aimes les gros pixels dégueulasse vu le changement de résolution <img data-src=" />








KP2 a écrit :



https://media.giphy.com/media/Lb3vIJjaSIQWA/giphy.gif





Merci !! Après je me console en me disant qu’elle m’a été offerte ^^



tu oublies le précurseur du jeu mobile sur TV: la freebox révolution&nbsp;<img data-src=" />

Sinon oui tu as raison, y a aucune innovation là dedans, c’est une sorte de shield rebadgée, mais ça passe vu que c’est nintendo: on ne juge pas par les mêmes œillères. L’avantage c’est la grosse collection d’IP


C’était pas déjà synonyme depuis la sortie de la console?



I’m out —&gt; [-|-]


Oué. Et ça fait chier du coup :/



Nintendo est (était) justement un des rares constructeurs à s’assurer le rétro-comp’ (Wii sur WiiU, GC sur Wii, DS sur 3DS, GBA sur DS…).


En quoi c’est une console de salon ?&nbsp;



Tout le monde attendait un véritable retour dans la course aux jeux de nintendo autant par la performance que par et tout ce qu’on a droit c’est des démos sur des jeux qui ont entre 2 et 5 ans. Extrêmement déçu qu’on nous ait vendu cela pour du “salon”.



Bon passé cette terrible déception, et si on me l’avait vendu pour le successeur de la 3DS en tant qu’hybridation 3DS/Wii alors effectivement peut-être que ce concept trouvera preneur au même titre que la console Wii avait trouvé preneur auprès “petites parties entre amis”.

Malheureusement j’ai quand même très peur pour eux que le concept ne prenne pas et qu’on se retrouve avec un flop qui risquerait de s’étendre au monde de la 3DS si au final celle-ci disparait au profit d’une console hybride unique.


Joie ! <img data-src=" />








John Shaft a écrit :



Si tu aimes les gros pixels dégueulasse vu le changement de résolution <img data-src=" />





Suffit de ne pas faire du plein écran. <img data-src=" />



RIP le D-Pad de la manette, exit les jeux de plateforme/shoot/baston en 2D… <img data-src=" />


Nintendo avait fait sensation avec sa Wii et avait su faire acheter sa console par des non gamers à une époque ou les smatphones et tablette commençait a peine a exister.



Aujourd’hui, Ils tentent de sortir encore une fois une console qui ne parait pas très puissante proposant des graphiques aux rabais alors que toutes les non gamers peuvent jouer sur leur smartphone ou tablette…



De nos jours, ceux qui achètent des consoles sont des gamers qui veulent de bons jeux avec de beaux graphismes. De plus, ces gamers attentent avec impatiente l’explosion de la VR, donc l’opposé du choix de Nintendo !


mais non, tu pourras acheter un pad gauche pour quelques dizaines d’euros :P


En pratique ça voudrait dire quoi? qu’il faudrait relancer le jeu une fois la tablette branchée au dock pour charger de meilleures textures et autres (donc potentiellement stockés dans le dock) pour une meilleure expérience de jeu sur TV (parce qu’effectivement du jeu mobile upscalé sur TV ça risque pas de rendre jojo) ?


Je comprend que certain soient décu par cette anonce, mais les coup de “c’est pas nouveau” etc….

&nbsp;Avez vous essayez les solution existante ? Moi oui. Et y’a rien de propre…

Les jeux android, c’est la tristesse infini… quelque vieux portage qui ram et de l’émulation snes… youpi…

De plus, les manette tablette c’est du bricolage vraiment pas confortable.

Idem pour les portage sur grand ecran. Meme le hdmi de la shield est chiant a utiliser.



Bref, rien sur le marcher d’équivalent pour le moment, malgres que nombreux soient ceux qui ont essayés.


Ahhh Nintendo qui innove :) On va jeter la tablette au bon coin <img data-src=" /> MIAM !!!








lacsmith a écrit :



De nos jours, ceux qui achètent des consoles sont des gamers qui veulent de bons jeux avec de beaux graphismes. De plus, ces gamers attentent avec impatiente l’explosion de la VR, donc l’opposé du choix de Nintendo !





Lol. Ceux là, ils ont un PC. Les joueurs console sont des casu qui veulent juste les dernier gros titres… Idem pour la VR, ceux qui l’attendent sur console son pas très nombreux, ou pas très malin…









Gilgen a écrit :



La Xbox 360 avait du nVidia pour la partie graphique il me semble.





Non la première xbox avait du nvidia. La ps3 aussi. Les autres c’est de l’ati puis amd. La nx est le première console autre que la shield (console d’nvidia) à avoir du nvidia depuis la ps3



La première Xbox avait un geforce 3 modifié en guise de GPU ;)



Cela dit (et cela reste à confirmer, d’ailleurs), ce sera potentiellement la première console avec un CPU nvidia.

(Première et seule console avec un CPU Intel: la Xbox, et avec un CPU AMD: les PS4/Xbox1)


Ça saignera quand même avec les textures <img data-src=" />








Leixia a écrit :



Après avoir vu la vidéo, je me sens bien con avec ma WiiU





C’est ce que je disais sur le précédent topic, cette switch est exactement ce que la Wii U aurait du être… Bon après on verra en réalité, bon après la WiiU était trop chère, la switch le sera certainement aussi …









Iste a écrit :



Lol. Ceux là, ils ont un PC. Les joueurs console sont des casu qui veulent juste les dernier gros titres… Idem pour la VR, ceux qui l’attendent sur console son pas très nombreux, ou pas très malin…





Peu de chance que la nx puisse faire fonctionner les derniers gros titres. Avec du hardware contenu dans une console portable, il n’y aura jamais la puissance pour faire tourner les derneirs gros jeux. D’ailleurs les gros jeux montrés sont une version hd d’un titre de 2011 donc pas gourmand et &nbsp;un jeu de basket pas des plus gourmands.









night57200 a écrit :



La première Xbox avait un geforce 3 modifié en guise de GPU ;)



Cela dit (et cela reste à confirmer, d’ailleurs), ce sera potentiellement la première console avec un CPU nvidia.



C’était un mix de geforce 3 et geforce 4.









KP2 a écrit :



Tout les propriétaires de WiiU se sentent bien cons depuis le début, je crois…





Bah non … perso, suis rassuré en fait … Je m’abstiendrai sur cette génération&nbsp;<img data-src=" /> … on verra la suivante <img data-src=" />



Première depuis les Color TV pour le salon et les Game & Watch pour le portable. Autant dire l’antiquité <img data-src=" />


Les wii and co ne sont pas ce qui se fait de mieux niveau graphisme, c’est plus pour le côté fun.



Cela dit, dans la vidéo on voit skyrim, ça n’a pas l’air si mal que ça si ça tourne réellement comme ça.





EDIT: je précise que la console ne m’intéresse pas, n’étant pas trop jeu, mais le concept est original.


tjs aussi autistes et pas à l’écoute du marché chez Nintendo apparemment…


Oui, et le geforce 4 était… Un geforce 3 modifié (quelques mises à jour, mais pas énormément)&nbsp; ;)








Burn2 a écrit :



Cela dit, dans la vidéo on voit skyrim, ça n’a pas l’air si mal que ça si ça tourne réellement comme ça.





Skyrim est un jeu… de 2011 :/ Je ne trouve pas ça hyper rassurant moi…









lacsmith a écrit :



Nintendo avait fait sensation avec sa Wii et avait su faire acheter sa console par des non gamers à une époque ou les smatphones et tablette commençait a peine a exister.



Aujourd’hui, Ils tentent de sortir encore une fois une console qui ne parait pas très puissante proposant des graphiques aux rabais alors que toutes les non gamers peuvent jouer sur leur smartphone ou tablette…



De nos jours, ceux qui achètent des consoles sont des gamers qui veulent de bons jeux avec de beaux graphismes. De plus, ces gamers attentent avec impatiente l’explosion de la VR, donc l’opposé du choix de Nintendo !









Pas tout à fait…

Moi, je suis père de famille et j’aime bien jouer aux JV depuis que je suis gamin. Et j’aime bien jouer aux jeux avec mes enfants depuis qu’ils ont l’age de le faire.

MAIS, aujourd’hui, y’a que Nintendo qui propose des jeux “famille” ou on peut jouer à 3 ou 4 en même temps sur des jeux marrants, avec plusieurs niveaux de difficulté simultanés et assez bien fichus pour que tout le monde s’amuse.

Sur les consoles MS ou Sony, y’a rien pour les enfants à part des licences débiles et développées à l’arrache ou des jeux de danse <img data-src=" />



Et la course aux graphismes, ça n’intéresse vraiment que les ados en fait… Combien y a t’il de jeux absolument magnifiques qui sont chiants comme la mort ? Perso, ça fait 25 ans que je joue aux JV et ça fait un bail que j’en suis revenu des graphismes. Par contre, un bon scénar ou un gameplay original, ça n’a pas de prix.



Alors aujourd’hui, j’ai quoi comme console ? SNES, GameCube, une Mégadrive et une Wii. J’ai acheté une XBOX360 il y a qq temps et je l’ai revendue 2 mois plus tard : inutile.

Des fois, je me surprends à être tenté par une PS4… et puis je réfléchis 2 min et je lache l’affaire… malheureusement.









Gilgen a écrit :



La Xbox 360 avait du nVidia pour la partie graphique il me semble.





C’est la ps3 qui avait un gpu nvidia et d’ailleurs la 1er x box en avait un aussi.

&nbsphttps://fr.wikipedia.org/wiki/RSX



C’est moi où du coup j’ai l’impression que la demi-manette (Joy-Con) fait vraiment petit&nbsp;et&nbsp;cheap&nbsp;dans les mains ?



Concept intéressant en tout cas.


Je suis gamer, je veux juste une console où les licences qui me plaisent sont disponibles et adaptés au controleur en ma possession ;-)



Faut pas généraliser, affirmer que tous les consoleux sont des casu c’est aussi malin qu’attendre la VR sur console.



Chaque plateforme a son public et ses jeux. Si il n’y avait aucune exclu chacun choisirait sa plateforme de prédilection selon ses préférences mais on en est encore loin. Puis il y autant de casual game sur PC que sur console (les jeux étant de toute façon de plus en plus casual si on regarde la définition).



&nbsp;


Sans la 4K c’est mort maintenant.

On veut du gros kiki à 60fps, pas d’un jouet pour gosses <img data-src=" /><img data-src=" />



Si c’est pour brancher la gameboy à la télé ce sera sans moi


C’est la version remasteurisé il me semble, pas les textures d’origines.



Et il reste quand même “lourd” graphiquement, ça dépend vraiment ce que tu mets comme distances de vue, qualité de texture etc.



Encore une fois le but des consoles nitendo n’a jamais été de concurencer graphiquement les PS3 and co, et les jeux y tournant non plus, du coup, pour le panel de jeu habituel de nintendo, je doute que ça liimite.



Après à voir. Nitendo n’a à mon avis aucune chance sur le côté qualité graphique, c’est déjà pris par deux acteurs largement en avance, sa seule possibilité c’est d’innover et de rester sur un registre différent/fun à mon avis.








Iste a écrit :



Lol. Ceux là, ils ont un PC. Les joueurs console sont des casu qui veulent juste les dernier gros titres… Idem pour la VR, ceux qui l’attendent sur console son pas très nombreux, ou pas très malin…





Ou ils ont une PS4.









sashimi a écrit :



tjs aussi autistes et pas à l’écoute du marché chez Nintendo apparemment…





+1000000

On veut du vrai 4KKKK <img data-src=" /><img data-src=" />



On dirait une console mal finie trouvée sur aliexpress…


C’est marrant tout le monde à peur du passage de l’écran portable à la TV alors qu’aujourd’hui le moindre smartphone cheap à une définition d’écran full HD voir bien plus.



On se doute que Nintendo ne va pas attaquer la 4K (ou faire semblant comme les nouvelles PS4 et Xbox One) donc si la tablette est en full HD il n’y a aucun problème pour le “switch”.


De ce que j’ai compris du communiqué d’Nvidia https://blogs.nvidia.com/blog/2016/10/20/nintendo-switch/) c’est que l’écran sera équiper d’une puce Tegra (X1 comme c’est Nintendo) et la base sera elle aussi équipé d’un GPU Pascale (1050 j’imagine aussi).



C’est bien aussi qu’ils aient abandonner le plastique brillant, et j’espère que les pro controller seront compatible avec cette console fait chier de racheter des switche pro controller.


Si tu cherches à avoir du 4K dans ton salon tu n’es pas et ne sera jamais la cible de Nintendo. Donc à quoi bon discuter avec. :)








Fu2chN a écrit :



De ce que j’ai compris du communiqué d’Nvidia https://blogs.nvidia.com/blog/2016/10/20/nintendo-switch/) c’est que l’écran sera équiper d’une puce Tegra (X1 comme c’est Nintendo) et la base sera elle aussi équipé d’un GPU Pascale (1050 j’imagine aussi).



C’est bien aussi qu’ils aient abandonner le plastique brillant, et j’espère que les pro controller seront compatible avec cette console fait chier de racheter des switche pro controller.



&nbsp;

Sacré devin&nbsp;!



Non pas mystere et boule de gomme !



il y a aussi leur techno NvLink qui permet joindre 2 processeur pour en virtualiser qu’un seul


C’est vrai que le multi sur console de salon se raréfie.. Faut taper dans l’indépendant pour avoir du fun…



Sinon, je suis en possession de la plus puissante des consoles portables.. Dommage qu’il n’y ait pas de jeux dessus <img data-src=" />. Je sais même pas si je pourrais la revendre.


Et si le génie dans tout ça, c’était qu’elle tournait sous Android et que les jeux sortaient également sous Android?

Les gens achèteraient la console pour profiter du multijoueur par exemple, ou jouer sur leur télé (oui c’est déjà possible avec un smartphone/tablette, mais comme Madame Michu ne le sait pas et ne saurait pas le régler…)

On pourrait acheter les jeux avec son smartphone également, mais il faudrait galérer à appairer la manette bluetooth chinoise, régler les boutons… et on ne pourrait jouer qu’avec une seule manette.








uzak a écrit :



C’est vrai que le multi sur console de salon se raréfie.. Faut taper dans l’indépendant pour avoir du fun…







Et quoi par exemple (sur xbox ou ps) ?









uzak a écrit :



Sinon, je suis en possession de la plus puissante des consoles portables.. Dommage qu’il n’y ait pas de jeux dessus <img data-src=" />. Je sais même pas si je pourrais la revendre.







La PSP ? Effectivement, sacré échec ce truc… Comme quoi, la puissance n’est pas réellement un argument de vente si y’a rien pour l’exploiter.









KP2 a écrit :



&nbsp;Par contre, un bon scénar ou un gameplay original, ça n’a pas de prix.&nbsp;



&nbsp;

Les bons scénarios c’est vraiment pas la marque de fabrique de Nintendo…&nbsp;Et niveau gameplay original, il y a quoi chez Nintendo?



Perso, j’aime bien. Concept sympa, même si il faut voir dans la pratique.

Après, j’ai quand même une question : on est sûr que c’est une tablette, pas juste un écran portable non tactile ? Ça paraîtrait un peu dingue, mais dans la vidéo et sur les photos, j’ai vu personne toucher l’écran pour une action quelconque…


Oui mais ce qui a l’air correct sur un écran de 6” - 9”, même full HD, peut paraître dégueulasse sur un écran quatre, huit ou seize fois plus grand.



Sur l’écran plus petit, tu peux utiliser différentes astuces pour que l’écran t’apporte un gain (par rapport à un écran de même taille et de résolution inférieure), sans pour autant avoir besoin de la même puissance que si tu travaillais à fond pour la résolution native de l’écran. (upsampling, …).



Je m’en rends compte tous les jours: lorsque je suis hors wifi, et je regarde une vidéo sur youtube (sur mon téléphone 5.5”), je me limite généralement à du 480p, ce qui est un compromis qui me semble correct. Pourtant, sur mon PC (écran 24”), en-dessous du 720p, tout me semble dégueulasse. Bien sûr, je peux voir la différence entre du 480p et du 1080p sur l’écran de mon téléphone, mais ça n’a rien à voir avec la différence que je constate entre ces résolutions sur un écran plus grand.


Personne a penser a la pigeonnade du siècle ? 1 jeu switch fixe acheté 1 jeu switch portable moitié prix.

1 version de jeu pour chaque mode


De toute façon quand tu as joué à la Mark III ou la NES( Avec une def&nbsp; de 256 × 192) , les graphismes actuels ne choquent pas.


<img data-src=" />


Pfff, la vraie manette vendue séparément. La scindable c’est de la bricole pour mobilité.

Sinon la grosse question, c’est du mobile, c’est Nintendo, donc le transfo vendu séparément ?

(Ou les deux transfo…)








icna99a a écrit :



C’est marrant tout le monde à peur du passage de l’écran portable à la TV alors qu’aujourd’hui le moindre smartphone cheap à une définition d’écran full HD voir bien plus.





Et pourtant on est loin des graphismes des consoles de salon… La résolution ne fait pas tout…



Nvidia parle bien d’une puce Tegra (custom Tegra processor) et d’un GPU Nvidia (NVIDIA GPU based on the same architecture as the world’s top-performing GeForce gaming graphics cards.) Je me trompe peut être mais pourquoi parler de Tegra qui est un SOC et de GPU Nvidia si c’est la même chose?

Après pour les perf du SOC je pense plus sur du X1 mais avec les avantage de la nouvelle architecture.



De toute façon on le sera bien assez tôt.


La vita? Hacker ça doit faire une très bonne machine pour l’émulation. Ma psp ne me sert plus qu’à ça <img data-src=" />








ffvsdoom a écrit :



Perso, j’aime bien. Concept sympa, même si il faut voir dans la pratique.

Après, j’ai quand même une question : on est sûr que c’est une tablette, pas juste un écran portable non tactile ? Ça paraîtrait un peu dingue, mais dans la vidéo et sur les photos, j’ai vu personne toucher l’écran pour une action quelconque…





Ca semble juste un écran, vu que le pad TV n’a pas d’écran et que l’écran est coincé dans le dock pour la TV, à moins d’avoir des jeux asynchrones.

Et aucun geste sur l’écran dans la video.



J’étais tombé sur castle crashers, je m’étais bien marré. Ça me rappelait toute ma jeunesse.



Ouais, la PSvita. Même les game-machin-mania ne vendent pas les rares jeux sortis dessus…








Exocet a écrit :



Et si le génie dans tout ça, c’était qu’elle tournait sous Android et que les jeux sortaient également sous Android?

Les gens achèteraient la console pour profiter du multijoueur par exemple, ou jouer sur leur télé (oui c’est déjà possible avec un smartphone/tablette, mais comme Madame Michu ne le sait pas et ne saurait pas le régler…)

On pourrait acheter les jeux avec son smartphone également, mais il faudrait galérer à appairer la manette bluetooth chinoise, régler les boutons… et on ne pourrait jouer qu’avec une seule manette.





Ce serait la pire idée à la con de toute l’existence du JV.&nbsp;









Wype a écrit :



La vita? Hacker ça doit faire une très bonne machine pour l’émulation. Ma psp ne me sert plus qu’à ça <img data-src=" />





héé, pas con !

Vu ce que j’en fait, ça ferait une bonne gameboy <img data-src=" /><img data-src=" />



Pas si sûr.

Je pense qu’un downgrade graphique est effectué au moment du passage au mode portable.

1 jeu certes mais 2 modes graphiques . Cependant la “Carte mémoire” du jeux est de quelle contenance ?



Sachant que la console doit sûrement pas gérer au delà du 720P j’imagine sans mal que la carte mémoire est inférieure à 20Go et que la sauvegarde s’effectue dans celle-ci.



Nintendo devrait nous en informer plus sur ce sujet.



Perso, je n’attends pas à voir des jeux autre que Nintendo sur cette plateforme et c’est un peut la philosophie maison mais Skyrim là ça m’a scotché.



ça en ferait une console pour JRPG idéale avec plus de 30 heures de jeux et la possibilité de stopper sa partie quand on veut.


NN c’est un OS Nintendo (custom operating system) mais pour l’instant on n’as rien vu de l’OS.



Et il me semble que les jeux Tegra ne sorte que sur les appareils Tegra (ils peuvent fonctionner sur les autre mais ça rame pas mal et il y a pas mal de chance que ça bug)


Je pense qu’il parlait de multi à plusieurs sur le même canapé.








Fu2chN a écrit :



Nvidia parle bien d’une puce Tegra (custom Tegra processor) et d’un GPU Nvidia (NVIDIA GPU based on the same architecture as the world’s top-performing GeForce gaming graphics cards.) Je me trompe peut être mais pourquoi parler de Tegra qui est un SOC et de GPU Nvidia si c’est la même chose?



Après pour les perf du SOC je pense plus sur du X1 mais avec les avantage de la nouvelle architecture.      






De toute façon on le sera bien assez tôt.







C’est justement un peu trop flou ce communiqué de presse, et le socle est un peu trop gros pour juste alimenter la tablette et brancher un câble HDMI. Donc je vais dans ton sens mais ce n’est pas expliqué officiellement.&nbsp;Mais une 1050 on est dans le pur spéculatif. ;)



Sur un SOC Tegra il y a un CPU et un GPU, tout ce qu’ils disent, c’est que la puce graphique est dérivée des GPU GeForce (et ne parlent pas de Pascal non plus, la Tegra X1, c’était des puces Maxwell, c’était aussi dérivé des techno équipant les GeForce à l’époque…).



Tout le reste, c’est que de la spéculation à ce niveau.








ste6616 a écrit :



Et pourtant on est loin des graphismes des consoles de salon… La résolution ne fait pas tout…







Je préfère une haute résolution je dois dire.



FFXIII sur PC en 4k est plus sublime qu’un gros paquet de jeu en HD.



La finesse des graphismes transforme l’image en un truc qui ressemble à un film d’animation.



Est-ce que le Mario Kart sera fluide en mode 3 ou 4 joueurs écran splitté ?

Sur la Wii-U c’est très désagréable :p



J’espère aussi que les manettes Wii-U seront réutilisables, même si je ne me fais guère d’illusions.


Transfo de la base vendu avec.

Celui de la tablette vendu à part pour une vraie utilisation mobile








von-block a écrit :



Je préfère une haute résolution je dois dire.



FFXIII sur PC en 4k est plus sublime qu’un gros paquet de jeu en HD.



La finesse des graphismes transforme l’image en un truc qui ressemble à un film d’animation.





Car c’est déjà un beau jeu HD à la base…









cygnusx a écrit :



je ne sais pas si il reste une place pour des consoles non destinées aux gamers





Vu le succès des Candy Crush et autres, oui certainement.



Oui sur Wii U dépassé deux joueurs la console tombe à 30fps.



Selon les joueurs consoles de toute façon, les yeux ne peuvent voir plus que 24 images seconde.


je ne retrouve pas l’article sur le net mais même si les yeux sont limités à 24fps, le fait d’avoir plus de fps donne une impression augmentée de fluidité.








Hugues1337 a écrit :



C’est justement un peu trop flou ce communiqué de presse, et le socle est un peu trop gros pour juste alimenter la tablette et brancher un câble HDMI. Donc je vais dans ton sens mais ce n’est pas expliqué officiellement. Mais une 1050 on est dans le pur spéculatif. ;)









Groove a écrit :



Sur un SOC Tegra il y a un CPU et un GPU, tout ce qu’ils disent, c’est que la puce graphique est dérivée des GPU GeForce (et ne parlent pas de Pascal non plus, la Tegra X1, c’était des puces Maxwell, c’était aussi dérivé des techno équipant les GeForce à l’époque…).



Tout le reste, c’est que de la spéculation à ce niveau.







Ah oui ça doit plutôt être ça, j’avais zaper le mot “scalable” et étais passé directement à “includes”, mais pour moi c’est clairement une architecture pascale pour la partie GPU sinon la phrase n’aurai pas de sens pour moi.

Du coup la base pourrai juste contenir l’alimentation.



“The high-efficiency scalable processor includes an NVIDIA GPU based on the same architecture as the world’s top-performing GeForce gaming graphics cards.”



Plus cas attendre Mars pour quelle se fasse démonter.









ste6616 a écrit :



Car c’est déjà un beau jeu HD à la base…







Les textures sont grossière, aucun jeu de lumières, ombres de faible qualité, aucune occlusion ambiante….



Bref, plein d’options graphismes inexistantes mais qu’on retrouve sur un paquet de gros jeu et qui bouffe la performance.



C’est ce que je veut dire, je préfère une haute résolution sans les nouveaux graphisme que l’inverse. Mais bon, je suis joueur PC, alors j’ai le meilleur des deux mondes.



C’est pour cette raison que les vieux jeu Wii émulé en 4k sont si sublime.



Par contre, quel nom à la con.&nbsp;

J’imagine déjà la scène à la maison:





  • Maman maman, ma Switch ne se connecte plus à internet <img data-src=" />&nbsp;.

  • Attends mon chéri, je fais une recherche Google: “Switch Problème connexion internet”&nbsp;<img data-src=" />

  • aaaahh&nbsp;<img data-src=" />

  • ….. Heuuuuu, est-ce que ton jeu s’appelle Cisco? Il y a un petit chevalier Belkin? Je pense que tu dois passer à travers un mur de feu.

  • hein?&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;&nbsp;


Légende urbaine, les yeux ne sont pas du tout limités à 24 fps :p

Déja chaque personne est différente, et ensuite la limite moyenne est bien plus haute.








Burn2 a écrit :



Encore une fois le but des consoles nitendo n’a jamais été de concurencer graphiquement les PS3 and co, et les jeux y tournant non plus, du coup, pour le panel de jeu habituel de nintendo, je doute que ça liimite.



2 générations plus tard, il serait peut être temps qu’ils se mettent à niveau <img data-src=" />

Plus sérieusement, la course aux graphismes tout gamer qui se respecte devrait s’en tamponner ; surtout que ce sont les mêmes qui vient louer le charme de l’Indie ensuite.



Mais du point de vue de Nintendo, proposer une console qui nécessite du temps de programmation derrière pour “downgrader” le jeu pour faire tourner dessus c’est clairement un handicap. Les devs veulent pas se prendre le choux à faire un dev spécifique à chaque console



EDIT :





durthu a écrit :



je ne retrouve pas l’article sur le net mais même si les yeux sont limités à 24fps, le fait d’avoir plus de fps donne une impression augmentée de fluidité.



A partir de 24 fps nos yeux sont bernés mais à plus le sentiment de fluidité est amélioré. Je n’ai pas trouvé le pouvoir de “résolution temporelle de l’oeil” dans le tps de l’edit, mais j’espère bien qu’on n’est pas limité à 24 ips



Donc en gros, la Wii U s’est mal vendue parce que la populace ne comprenait pas l’utilité de la mablette…. Maintenant Nintendo va devoir leurs expliquer que c’est une console de salon, une console portable etc… Bonne chance.



Et la (new) 3DS dans l’histoire ? Parce que si effectivement cette nouvelle console est aussi portable quel est l’intérêt d’acheter une 3DS (ou inversement) ?



En regardant la vidéo, bah niveau perf c’est en dessous des consoles actuelle PSX1 (sachant que ces consoles vont avoir une version boostée bientôt),



Bon d’accord, pour une console portable ça envoie du pâtés j’avoue… (comme ma vita RIP)



Mais je suis d’accord avec certains quid de l’autonomie ? Déjà sur 3DS elle est nulle, mais alors là, avec des jeux qui vont certainements demander beaucoup de ressources donc d’énergie….



Parce que bon si ça dur 23 heures et que le reste du temps ça doit être branché à son dock à côté de la tv c’est moyen pour une console qui se veut “mobile”





Et j’en reviens à ce concept, alors oui c’est génial, mais faire réussir à convaincre l’acheteur lambda je suis septique… Et si pas de jeux tiers comme la wii U bah c’est mort aussi…



Parce que si, Nintendo arrive à sortir des jeux mainstream sur cette console là ça sera le jackpot à mon avis, les mecs qui veulent jouer à leurs CoD/FIFA ils pourront sans être chez eux.



Bon à suivre, et selon le prix je me laisserai peut être tenté :)



PS : Par contre, dans la vidéo on voie le framerate un peu dégueulasse pour Zelda <img data-src=" />


OP utilisait cette affirmation de manière sarcastique. Cela dit, les yeux&nbsp; ne sont pas limités à 24 FPS, parler de FPS n’a pas vraiment de sens pour les yeux. C’est une erreur communément commise parce qu’une succession rapide de photos à 24 FPS, avec des flous savamment calculés, donne une illusion de mouvement à peu près fluide (le simple scandale des films en HDR suffit à prouver qu’effectivement avoir plus de 24 FPS fait une grosse différence)

&nbsp;








Wype a écrit :



La vita? Hacker ça doit faire une très bonne machine pour l’émulation. Ma psp ne me sert plus qu’à ça <img data-src=" />





Pareil ici et en bonus, mon neveu adore ces vieux jeux.



Très bonne nouvelle, cette console répond exactement à mes besoins : Portable la plupart du temps, sur la télé de temps en temps quand je peux. Et des jeux comme Skyrim en mode portable ? Manquerait plus qu’ils annoncent un portage de Dark Souls et là je commencerais sérieusement à compter les jours…


C’est pour ça que le NTSC, ça scintille un peu, il manque 0.03 fps du coup, l’oeil est pas content <img data-src=" />








thomgamer a écrit :



Donc la base ne serait pas qu’un dock avec les connectiques pour la télé mais bien une sorte de GPU externe (ou inversement on peut considérer la tablette comme un GPU externe).







J’en doute, ça me paraît chaud pour une console d’imposer que tous les jeux soient programmés pour pouvoir gérer aussi bien un que deux GPU.



Un scénario qu’on peut imaginer c’est éventuellement qu’en mode “portable” ce soit underclocké, suffisant pour jouer en 720p 30fps, pour économiser de la batterie, et en mode salon, ce soit à pleine puissance, en 1080p60.









ludo0851 a écrit :



2



Mais du point de vue de Nintendo, proposer une console qui nécessite du temps de programmation derrière pour “downgrader” le jeu pour faire tourner dessus c’est clairement un handicap. Les devs veulent pas se prendre le choux à faire un dev spécifique à chaque console



s







Heu… C’est exactement ce que doivent faire les développeurs de la ps4 pro, et fort probablement feront ceux de la Scorpion. Sans compter les dev PC.



Non, la com’ de la WiiU était foireuse parce qu’il expliquait mal le concept de la mablette, les gens savaient pas si la mablette était la nouvelle console ou juste un accessoire pour la Wii (vu le nom choisi aussi, Wii U, c’était pas clair que c’était la console suivante…). De plus, la com foireuse n’était pas la seule raison de l’échec de la Wii U, c’était aussi son catalogue rachitique au lancement et l’abandon rapide des éditeurs tiers du support de la console.



D’après le trailer actuel, y a pas d’ambiguité. Console de salon ou pas on s’en tape : ils te montre une console de jeu que tu peux brancher sur la TV ou utiliser en nomade, point. Je vois pas ce qui est difficile à comprendre. Le nom à rien à voir avec la génération précédente, et le design non plus, donc plus d’ambiguité possible.

D’après la liste des studios partenaires, je suppose qu’ils ont aussi prévu un catalogue de lancement plus conséquent, et on a pas vu grand chose des nouvelles licences dans ce trailer (à part le Mario 3D qui à l’air nouveau).



Après, niveau perf, on en sait absolument rien à partir de ce trailer. On sait juste qu’il y a au moins un soc nvidia de type Tegra customisé, donc ça doit être du même ordre de grandeur que la Xbox One de base au minimum, à voir ensuite quand on aura la fiche technique réelle.


Ils parlent bien que la console Switch est alimentée par “UN processeur Tegra personnalisé” donc pas deux et aucun mot sur du SLI. Par contre, ils confirment dans le communiqué que c’est basé sur Pascal, donc ça peut être qu’un Tegra Parker customisé. Qui doit pouvoir sortir un bon téraflop.



Après je sens que va y avoir le soutien des éditeurs tiers 1 an ou 2, puis avec la Scorpio et PS4 Pro qui poussent vers le 4k et la puissance, ils vont pas continuer à s’embêter à faire une version spéciale faible puissance pour la Switch.



A noter que selon les rumeurs (qui jusqu’à présent ont vu juste), l’écran de la tablette supporte du 720p seulement et sur la TV du 1080p. Sûrement pour améliorer l’autonomie.


Quand j’ai vu la vidéo, la chose que je me suis dit, c’est “c’est pas ce que voulais faire MS, et auparavant Ubuntu mais avec un smartphone, le coup de je slide dans le réceptacle, et ça retransmet sur Pc/TV?”



Et réflexion faite, un fonctionnement aussi fluide que ça pour le changement de support, mais pour un bon smartphone, et j’achète de suite tout le pack








von-block a écrit :



Heu… C’est exactement ce que doivent faire les développeurs de la ps4 pro, et fort probablement feront ceux de la Scorpion. Sans compter les dev PC.



J’y ai pensé après en fait. [mode-rattrape-toi-aux-branches]Et le fait que Tegra ne soit pas la même architecture, ce ne sera pas gênant pour du portage[/mode-rattrape-toi-aux-branches]



Si j’ai bien compris c’est une console portable qui se branche sur la tv ?



Super….



Ca sent le mega fail…..








KP2 a écrit :



La PSP ? Effectivement, sacré échec ce truc… Comme quoi, la puissance n’est pas réellement un argument de vente si y’a rien pour l’exploiter.







La PSVita plutôt. La PSP, elle a plutôt bien marché, étant une des seules consoles portables à réussir à être un outsider sérieux face à Nintendo.









durthu a écrit :



je ne retrouve pas l’article sur le net mais même si les yeux sont limités à 24fps, le fait d’avoir plus de fps donne une impression augmentée de fluidité.





Les yeux limités à 24 Hz c’est superbe. On est pas vendredi les gars !











Wakkun a écrit :



Skyrim est un jeu… de 2011 :/ Je ne trouve pas ça hyper rassurant moi…







reste a voir si c’est ma version special edition, qui sort sur lds autres consoles que dans 8 jours et qui est plus gourmand que l’original. Faudra attendre de voir. Mais avec les images du zelda etc. j’ai bon espoir que cette console soit plutot pas mal en fait.



Et puis nintendo a souvent joué sur l’aspect famille/groupe avec des jeux plutot pas mal a ce niveau. Je pense pas que leur objectif soit d’enterrer le PS et Xbox.



J’suis le seul à avoir trouvé que les jeux présentés “gourmands” (zelda ou skyrim) avait tendance à saccader légèrement dès que y avait un peu d’activité à l’écran ? :(

Y a plusieurs trucs implicites qui n’ont pas été bcp soulevés dans la presse pour l’instant…par exemple, le switch entre tv et tablette ne semble pas se faire par manipulation de l’utilisateur (menu, etc.). Ca impliquerait un connecteur sur le dock. Et quand on voit l’arrière du dock, y a de fortes chances qu’on ait une cg externe dans le machin. D’autre part, le truc qui m’inquiète pour le concept, c’est le design des connecteurs. Ils ont intérêt à être costaud car ils vont être énormément sollicités. De plus, parmi les éditeurs embarqués et les dévs, y a ceux qui ont fait darksouls. Ca implique un changement de vision pour le public ciblé. (jeux plus mâtures et moins enfantins niveau apparence). En tous cas, pour l’instant, j’suis pas emballé perso… Le truc qui me dérange,c’est que nintendo a toujours été&nbsp;avant-gardiste&nbsp;sur le gameplay…. Là, on est sur une fonctionnalité qui reste “secondaire” : la mobilité ne change pas la perspective du gameplay d’un jeu. Gros risque, m’est avis. Ils vont directement se confronter au marché PS4/XBOX one. Vuque la PS4 est déjà sur les rails de la VR, nintendo se retrouve à un train de retard niveau gameplay. Et ça, c’est une grande première qui me fait un peu peur pour eux.


Oups, j’ai mal posté ma réponse, je reposte <img data-src=" />



Première manette sans croix depuis les Color TV pour le salon et les Game & Watch pour le portable. Autant dire l’antiquité <img data-src=" />








Liam a écrit :



La PSVita plutôt. La PSP, elle a plutôt bien marché, étant une des seules consoles portables à réussir à être un outsider sérieux face à Nintendo.







Ah oui, c’est vrai qu’il y en a eu 2… mais bon, la 1ere s’est vautrée aussi…

Enfin bref, tout ça pour dire que hors Nintendo, point de salut pour les jeux “famille” (et je parle pas de jeux “casual” pourris, hein)



Je vois le mot tablette revenir sans arrêt, mais rien n’indique que l’écran est tactile dans la vidéo non ? Ou alors, je l’ai loupé, je n’ai pas détaillé non plus.



En tout cas, nouveau nom, identité visuelle et sonore forte. Clairement ils ont travaillé la comm cette fois-ci. Que ça marche ou pas, ils ont au moins retenu les leçons de la WiiU.








Hugues1337 a écrit :



Les yeux limités à 24 Hz c’est superbe. On est pas vendredi les gars !





La persistance rétinienne étant en moyenne de 1/25ème de seconde l’oeil n’est pas capable de voir autrement que flou au-delà d’une fréquence de 25hz après il y a des histoires de luminosité et d’autres choses qui font qu’en augmentant la fréquence on améliore le rendu.



Perso actuellement elle me sert à jouer à FFIX … Le problème c’est que même le jeu “officiel” y a des loupés, genre les cinématiques sont pas aussi fluide que la PS1 et le son a du mal parfois, sinon ça va :-)



Sinon niveau jeu, bah à part des J-RPG, Dragon’s crown, Child of Light, Uncharted, gravity rush, tearaway et dernièrement Dragon quest builders, c’est vrai qu’elle sert vraiment pas beaucoup :-/ La preuve je l’ai acheté y a presque 1an (100€ avec l’adventure pack) et au final j’ai du y joué qu’une vingtaine d’heure (à chaque fois dans l’avion en fait).


Eh ben si ça remplace aussi la 3DS et que les prochains Pokémon sortent sur NX, j’achète direct ! Pouvoir jouer à un vrai jeu Pokémon sur ma télé, ça fait au moins 15 ans que j’en rêve !

Je ne comprends pas ceux qui critiquent les graphismes : il y a déjà le PC, la PS4 et la X1 pour ça, vous avez déjà l’embarras du choix. Personnellement j’apprécie que Nintendo propose quelque chose de différent car je m’en fous un peu des graphismes dans le jeu, par contre jouer aux mêmes jeux chez moi ou en déplacement ça m’intéresse ! Je suis plus console portable, et pouvoir la brancher sur la télé est un vrai plus. À voir l’autonomie par contre, comme certains l’ont dit.








wanou2 a écrit :



La persistance rétinienne étant en moyenne de 1/25ème de seconde l’oeil n’est pas capable de voir autrement que flou au-delà d’une fréquence de 25hz après il y a des histoires de luminosité et d’autres choses qui font qu’en augmentant la fréquence on améliore le rendu.







Nan, c’est pas du tout ça. L’oeil voit une sorte de flux constant donc la fréquence n’a pas de sens pour l’humain. Le 24fps a été déterminé en recherchant la plus petite fréquence d’image possible pour que le cerveau ne capte pas trop de saccades lorsque les 1ers films sur pellicule sont arrivés car la pellicule coutait cher et il fallait rentabiliser au max.

Les 24fps ne sont pas le “meilleur” pour l’oeil. C’est le “minimum” en fait… totalement l’inverse de ce que tu dis.

Et encore, les 24fps sont “corrects” uniquement avec un flou de bougé important qui permet de “fluidifier” la perception par le cerveau. Quand les images sont trop nettes (comme dans certains effets spéciaux de films), la scène saccade violemment.

Et c’est exactement ce qu’il se passe avec les JV en fait : les images produites sont toutes nettes donc le jeu saccade et il faut monter à 60 voire 100fps pour que ce soit fluide. Certains jeux ajoutent un peu de flou de bougé mais c’est compliqué à faire…



Pouf, un vieil article de NoFrag en complément








Kurton a écrit :



D’autre part, le truc qui m’inquiète pour le concept, c’est le design des connecteurs. Ils ont intérêt à être costaud car ils vont être énormément sollicités.







C’est clair, mais de ce côté là, Nintendo a une réputation irréprochable, leurs consoles ont toujours été des monstres de fiabilité.



&nbsp;De bonnes idées, mais çà restera dans les cours de maternelles et finira dans les maisons de retraite, comme la Wii, çà sent le bide vidéoludique.

Je pense la ranger entre la Jaguar et la Lynx. et à coté de la Wii U. Ce sera sa meilleure place. <img data-src=" />




  &nbsp;

Je dis pourquoi pas.

Déjà ils communiquent sur le fondeur du GPU, signe de “puissance” potentielle. Sauf erreur ce n’est pas coutume chez Nintendo d’axer leur com’ là-dessus.

Ensuite le concept en tant que tel me parait sympa. On peut jouer dans le salon, et continuer au chaud dans son lit (non, pas dehors, l’objet me parait trop imposant, pour ça).

Enfin, comme remarqué plusieurs fois, pas de tactile semble-t-il. Et tant mieux : on a bien vu avec la Wii U le peu d’intérêt du tactile en plus des contrôles traditionnels (si parfois c’était un vrai plus, souvent c’était juste gadget). Et qui dit traditionnel, dit éditeurs tiers plus enclins à bosser sur la plateforme.

&nbsp;

J’espère qu’il y aura assez de patate, non pas pour du graphisme kikoolol, mais un minimum quand même.

Que le lineup sera consistant, tant de la part de Nintendo que des tiers.

Et reste bien sûr les inconnues de l’autonomie en mode portable, et du prix !


En fait c’est une console portable ( plus une tablette en fait ) avec un dock, c’est pas une console de salon à proprement parlé. C’est modulaire .



Par contre heureusement qu’ils ont les mario et les zelda, parce que je sais pas si les dev vont vouloir faire bcp de jeux moins casuals &nbsp;dessus ( genre need for speed ou un fps par exemple ). J’espère me tromper.



EN tous cas, si ya pas de jeux , son avenir risque d’être incertain ( quand je dis jeux , je parle de autres choses que des zela mario et compagnie, autres que du nintendo ).


Je pense que Nintendo serait content que la Switch vide autant que la Wii =) D’ailleurs la Wii est la seule console de salon que j’ai gardé, certains apprécient ce genre de consoles (je ne pense pas être le seul).


Surtout si c’est pour jouer à Mario 12 et Mon poney adoré aux Jo de Londres 2012…

&nbsp;


Ca ressemble à ce que j’imaginais, le concept de la Wii U rendu autonome.



J’adore ! Moi qui ait du mal avec les portables (pas confortable) la séquence dans l’avion est complètement en rapport avec ce que j’aimerais avoir.



Tfaçon ils avaient annoncé le prochain Zelda dessus, donc elle m’était déjà vendue. <img data-src=" />



Content de voir que la prise de risque existe encore dans le JV.








t-la a écrit :



Je vois le mot tablette revenir sans arrêt, mais rien n’indique que l’écran est tactile dans la vidéo non ? Ou alors, je l’ai loupé, je n’ai pas détaillé non plus.





Je me faisais la même remarque.

Ca serait vraiment un comble que l’écran ne soit pas tactile mais du coup on peut se poser la question.



Bon après c’est la toute première com’, ils vont certainement dévoiler d’autres trucs plus tard, attendons.



Je pense qu’il fallait sortir la nintendo switch en 2012.. on est au 4k et à la réalité virtuel actuellement, même si il est vrai que pour avoir du matériel dernier cri il vaut mieux aller sur PC que sur consoles.



Par contre vieux con que je suis, j’adore le système de cartouche et le fais de pouvoir jouer ou on veut, mais plusieurs questions me viennent à l’esprit, le switch fonctionne par wifi ? zelda a l’air de saccader en mode console ? quid du online ? Pokemon online ?


Nintendo ne communique pas vraiment sur le fondeur du GPU, c’est le fondeur lui-même qui communique sur son partenariat avec Nintendo (tout comme AMD communiquait quand ils décrochaient les contrats avec Microsoft/Sony pour leur console).


C’est purement une tablette Tegra en fait ! :o








Groove a écrit :



Nintendo ne communique pas vraiment sur le fondeur du GPU, c’est le fondeur lui-même qui communique sur son partenariat avec Nintendo (tout comme AMD communiquait quand ils décrochaient les contrats avec Microsoft/Sony pour leur console).







Oui mais si nvidia communique c’est qu’il a la benediction de nintendo pour le faire. Donc ca revient au meme je pense.



Ayant juste lu la news (YT bloqué au taf) et le com’s je me disais “bof, bof” mais après avoir vu la vidéo, je me dit pourquoi pas…en remplacement d’une 3DS si le prix suit.



Après il y a qq questions :




  • autonomie du bousin?

  • GPU du bousin. J’ai lu que c’était le même type de proc que ce qui équipe feu le Note 7 =&gt;enfin du jeu portable au niveau mais console de salon moyenne

  • GPU dans la base pour un “SLI” au niveau de PS4/X1(Pro/S)?

  • manettes détachables cheap et limitées (2x moins de boutons environ)



    Le coté portable risque d’être terrible si le confort de jeu et l’autonomie sont au niveau car on doit être sur du 1080p / ““High-dpi”” de quoi faire passer des textures moyennes



    Et enfin , si avoir la console permet de séduire des blondes du genre de celle de l’aéroport…Ce sera Day 1 pour moi <img data-src=" />



    PS : ah…et le logo est chouette !


Je ne trouve pas que ça soit pareil. Nvidia fait sa propre pub de son côté. C’est différent de Sony ou Microsoft qui ont eux-même mis en avant leur partenariat avec AMD pour leur architecture, et qui eux mettent bien en avant les performances de leurs machines (surtout PS4 Pro / Scorpio).



Nintendo ne parle jamais de puissance dans son trailer, ils ne mentionnent jamais nvidia, ils te montrent juste ce que tu peux faire avec leur console.

Après on verra s’ils mettront plus l’accent sur ça dans leur prochaine com’ (on attend un Nintendo direct avec plus d’infos) mais pour l’instant, je ne trouve pas qu’ils essayent de mettre en avant le profil technique de leur machine plus que ce qu’ils faisaient avant.








KP2 a écrit :



Ah oui, c’est vrai qu’il y en a eu 2… mais bon, la 1ere s’est vautrée aussi…







Pas tant que ça : face au mastodonte Nintendo, ses ventes ont été plus qu’honorables. Elle s’est écoulée à 80 Millions de machines, a frôlé les 33% de pdm, et a été fabriquée pendant près de dix ans. C’est loin d’être un vautrage, surtout quand tu vois le bide des autres constructeurs qui ont voulu se mesurer à Nintendo sur ce marché par le passé. Presque un tiers de pdm c’est un exploit, même si c’est pas la “gagnante” du match. À côté de ça, la GameGear s’est vendue à moins de 11 Millions d’exemplaires, et la 3DS en est pour l’instant à environ 60 Millions d’exemplaires.









von-block a écrit :



Oui sur Wii U dépassé deux joueurs la console tombe à 30fps.



Selon les joueurs consoles de toute façon, les yeux ne peuvent voir plus que 24 images seconde.





C’est totalement faux ça :p



Pitié, que ce ne soit pas basé sur Android… Sinon ca ressemble vulgairement à une Shield&nbsp; avec emplacement pour cartouches, et adieu la simplicité et efficacité des consoles Nintendo qui ne plantent (presque) jamais…


nope, c’est de l’ATI


perso je vois bien deux pack au lancement, un a 250€ avec juste la console + manette modulaire, et un a 280-300€ avec la docking si la docking possède une puce pour le grand écran



si la docking est juste une station de connexion, alors 280 le tout me semble possible.



j’aime bien le concept, cette fois ils on été au bout, maintenant a voir:



1- le prix des jeux

2- les jeux dispos au lancement


c’est ce qui me mene a penser que la tablette seule embarque le tegra, et que la docking a un GPU intégré pour jouer sur des resolutions superieures


tout a fait, d’ailleur on remarqueras la cible visee dans la videos, c’est pas familles / enfants, mais teens / jeunes actifs<img data-src=" />


Intéressant. A mon avis, il y aura bien un dock avec un 2ème GPU, mais ce sera pas celui intégré par défaut. Si tu es principalement intéressé par du jeu nomade, tu restes avec le pack basique. Si tu veux une qualité comparable à la PS4/X1, tu achetés le dock amélioré.

Ça permet d’avoir deux positionnement de prix. 250€ pour la version de base, 350€ pour la version plus puissante.


sur android on trouve des jeux de course et FPS plutot convainquants, certes pas du niveau graphique d’un PS ou XB1, mais tout de meme interressant, et puis les graphismes ne font pas tout







Rozgann a écrit :



Intéressant. A mon avis, il y aura bien un dock avec un 2ème GPU, mais ce sera pas celui intégré par défaut. Si tu es principalement intéressé par du jeu nomade, tu restes avec le pack basique. Si tu veux une qualité comparable à la PS4/X1, tu achetés le dock amélioré.

Ça permet d’avoir deux positionnement de prix. 250€ pour la version de base, 350€ pour la version plus puissante.





oui, d’ou le fait des deux packs amha, un pack nomade, sans docking, et un pack complet, plus cher avec la docking



Je vois pas trop un package sans le dock. Du moins, un dock de base te permettant au moins le branchement sur la TV et le support du 1080p.

Y a aucun intérêt d’appeler ça “Switch” si tu peux avoir un package qui ne te permet pas de “switch”. Le dock fait parti de l’expérience, et tout le principe repose sur la possibilité de basculer entre gaming nomade ou gaming canapé sur grand écran.



Sinon ils auraient vendus des WiiU sans la mablette, qui aurait pu être complètement dispensable pour le coup vu que le concept est finalement peu exploité à part dans quelques jeux… Mais la mablette était “l’originalité” de la WiiU et Nintendo a donc fait en sorte qu’elle soit indispensable.


Ou comme la Xb1 et le Kin… ah non en fait <img data-src=" />








Groove a écrit :



Je vois pas trop un package sans le dock. Du moins, un dock de base te permettant au moins le branchement sur la TV et le support du 1080p.

Y a aucun intérêt d’appeler ça “Switch” si tu peux avoir un package qui ne te permet pas de “switch”. Le dock fait parti de l’expérience, et tout le principe repose sur la possibilité de basculer entre gaming nomade ou gaming canapé sur grand écran.



Sinon ils auraient vendus des WiiU sans la mablette, qui aurait pu être complètement dispensable pour le coup vu que le concept est finalement peu exploité à part dans quelques jeux… Mais la mablette était “l’originalité” de la WiiU et Nintendo a donc fait en sorte qu’elle soit indispensable.







Nintendo a bien trouvé le moyen de vendre sa console portable sans cable d’alimentation… Franchement, après ca, ils sont capables de tout. Même de vendre la console sans manette…



l’intérêt est d’avoir un pack pas trop cher pour ceux qui souhaitent uniquement une console nomade, ce qui permet a Nintendo de s’économiser le dev d’une console portable tout en captant ce marché


Plein de remarque.

On vois déjà qu’il y a les pro et les anti, ceux qui sont emballés et ce qui prédisent l’échec. Je suis personnellement emballé par la console mais je comprend qu’il y ait des zone d’ombre. Je suis conscient que plein d’élément peuvent faire que la console soit un échec.



Le manque d’innovation, c’est pas ça qui empêche sony et microsoft de vendre leurs console. La plupart des “innovation” dans les iPhone sont apparus plusieurs années auparavant sur certains Androphone. Que le concept existe, ce n’est pas un problème, c’est tout ce qui est fait pour démocratiser celui ci qui est important, cela va de la communication au public à la mise en œuvre pur et dure.



Si cela se confirme, cette console semble offrir une innovation : le dock semble être “actif”, qu’il donne un surplus de puissance, c’est une nouveauté. Dans la mise en œuvre il semble que ce soit totalement “transparent” pour l’utilisateur, il n’a rien besoin de redémarrer, il faut aussi le communiquer au public, lui faire comprendre qu’il aura à la fois des jeu très beau en portatif, mais qu’il le seront encore plus sur l’écran de sa télé et qu’il pourra en profiter sans rien redémarrer. Pour les éditeurs, Nintendo peut leur donner des recommandation pour le downgrade graphique, leur proposer des modules pour faire automatiquement ça sur les assets et les levels…



Pour la puissance général… effectivement, c’est l’un des problème qui a fait que la WiiU a été boudé par les éditeurs tiers. Mais là dessus Nintendo l’a déjà dit, ils ne veulent pas se battre sur le terrain de bataille des 2 autres console, surtout que la dessus, le PC règle la question. En soit, Nintendo vend des consoles aux parents, l’aspect cartoon passe très bien. Maintenant Nintendo a l’habitude de proposer des jeux avec un gameplay au petits ognons, avec une large courbe d’apprentissage et si les plus jeunes arrive a s’amuser, les plus exigeant ont aussi de quoi se mettre sous la dent. Lors que l’on regarde la vidéo, il y a comme un petit pique lancer à cette “hype” du photoréalisme via la scène du esport. Il disent clairement “hé, les mecs, un bon jeu, c’est de la stratégie, une courbe d’apprentissage, du défit tiens regardez des joueurs pro jouent à splatoon avec ses graphismes cartoon et enfantins !”



Pour la rétrocompatibilité, ça serait une première depuis des années qu’une console nintendo ne soit pas rétrocompatible (je crois que la dernière c’est la gamecube). Cependant, on peut clairement voir dans la vidéo splatoon et un mario Kart qui ressemblent pas mal au version WiiU. Donc, j’imagine que le store est rétrocompatible. Quid cependant des versions CD ? est ce que l’on va avoir le droit à un module lecteur CD (comme les cartouches Super GameBoy) ou un linkage du CD vers son compte ? (le CD devenant alors impossible à lancer hors du compte).



La fonction tactile : bonne question. Nintendo a clairement centré sa com autour de l’aspect console. Mon hypothèse est qu’il craigne que la console soit perçu comme une tablette, ils ont donc évité de montrer des élément allant dans ce sens (que des jeux à l’écran, pas d’application et aussi pas de tactile). En soit, au vu du fonctionnement en mode salon, le tactile n’est pas un élément d’UI pour les jeux.



Niveau solidité, clairement Nintendo a assez fait ses preuves, leurs consoles sont fait en peau de 3310.





Je suis particulièrement intrigué par cette hypothétique puce supplémentaire dans le dock. Si c’est avéré, techniquement c’est impressionnant, et les capacité seraient juste énorme. Pour ceux qui pensent que la VR est l’avenir, il y a de quoi faire avec ça. La Switch n’est peut être pas assez puissante en l’état, mais on peut tout a fait imaginer une version du dock booster pour la VR dans le futur.


Ils auraient pu baisser encore plus le prix de la WiiU aussi en enlevant la mablette.

Comme quand MS a viré la kinect du package de base.


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wanou2 a écrit :



La persistance rétinienne étant en moyenne de 1/25ème de seconde l’oeil n’est pas capable de voir autrement que flou au-delà d’une fréquence de 25hz après il y a des histoires de luminosité et d’autres choses qui font qu’en augmentant la fréquence on améliore le rendu.





Tu peux au moins attendre demain pour passer inaperçu.









John Shaft a écrit :



Pouf, un vieil article de NoFrag en complément





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Je me pose une question … quel sera l’avenir de la 3ds avec la Switch?

J’imagine que le prix de vente sera supérieur, mais avec le temps il baissera et la 3DS n’aura pas d’avantage…si ce n’est le jeux déjà sortis. Nintendo va encore nous faire un store avec tout ses anciens jeux payant, des versions re re re remasterisées pour la switch, et au final le catalogue de la switch aura les jeux de la 3DS…

Souhaitent t’il fusionner les deux segments?



Bref, l’avenir nous le dira :-)



Sinon je trouve le concept INtéressant, comme vous, j’attend de voir le prix de la console, celui jeux, les jeux eux même et elle remplacera peut être ma 3DS XL en duo avec mon PC.


Pas d’avis sur cette console que de toute façon je n’achèterais pas.



Mais je pense que niveau marketing, c’est déjà foiré. D’après moi, c’est le genre de console qu’il faut sortir pour Noël. Parce que le père-Noël apportera déjà une tablette ou console à la grande majorité des gosses. Ça fait plus beaucoup de place pour celle-là qui sort en mars(?).



Et puis la question est posé dans l’article, mais qu’adviend-t-il du petit frère, lorsque le grand frère part jouer chez un ami avec la partie portable………………. ?


Pour le dock, avoir un eGPU avec une NVIDIA qui défonce sa race dedans n’aurait rien d’exceptionnel quand même. Ajoute à ça peut être un peu de RAM et ca pourrait être intéressant!


Je ne sais pas d’où sortes ces considérations sur ce qu’est un «gamer».

&nbsp;Personnellement je me moque que la console n’est pas un 32 cœurs et 32 Go de ram, qu’elle ne soit pas à la pas à la pointe de la technologie.

Je veux des bons jeux, oui. Je veux des beaux jeu, oui. Mais cela n’a pas de rapport avec la puissance de calcul. Ce n’est pas parce qu’ils sont photoréalistes ou qu’ils ont utilisé les derniers algo génétiques à la mode sur une grosse carte graphique que le jeux va automatiquement devenir bon et beau.

&nbsp;

Nintendo fait globalement des bons jeux, si cette nouvelle console me permet d’y jouer chez moi, confortablement installé dans mon canapé ou ailleurs, je ne vois pas pourquoi je m’en plaindrait, bien au contraire.

&nbsp;








Anikam a écrit :



Ensuite le concept en tant que tel me parait sympa. On peut jouer dans le salon, et continuer au chaud dans son lit (non, pas dehors, l’objet me parait trop imposant, pour ça).







Arff, Pokémon Go… Apple… Tablette…

Je suis joueur PokéGo (2 comptes en plus), et des gens utilisant des tablettes Apple, j’en ai vu lorsque ce fut la “hype”, comme on dit (ça recommence avec les vacances en plus &gt;

BREAKING NEWS : Nouvelle agression dans la rue aujourd’hui à Trou-Du-Luc/Monde. Une nouvelle agression envers un utilisateur de la Switch. Ses nunchuk lui ont été arrachés, d’un mouvement vif de translation vers la gauche. La tablette a chuté vers le sol, mais l’agresseur fut assez courtois pour lui éviter un choc frontal avec le bitume en mettant son pied en réception. L’agresseur lui aurait alors lancé cette phrase : “Et maintenant, tu fais quoi sans tes deus pads, avec ton écran ?”.

L’enquête suit son cours.





Désolé C_S, j’ai laissé libre-court à mon imagination, mais comme tu écris un peu, même si ce n’est pas le même thème.



Bon je n’ai pas lu les 20 pages de commentaire :)Mais le concept de la Switch (NX) est de pouvoir faire du modulaire non ?

Donc en toute logique un Tegra en mode mobile et un GPU plus costaud en mode “dock”, en soit un peu comme les laptop (un APU &nbsp;Intel + un GPU Nvidia/ATI) et on switch en fonction du mode portable / dock.

Après rien ne les empêches de sortir un autre dock plus tard avec un autre GPU / RAM / ………


A défaut d’avoir de bons jeux, on ne peut pas reprocher à Nintendo d’avoir des idées.








Krazus a écrit :



Bon je n’ai pas lu les 20 pages de commentaire :)Mais le concept de la Switch (NX) est de pouvoir faire du modulaire non ?





Met toi en 100 commentaires par page, ça n’en fera plus que deux <img data-src=" />





Krazus a écrit :



Donc en toute logique un Tegra en mode mobile et un GPU plus costaud en mode “dock”, en soit un peu comme les laptop (un APU  Intel + un GPU Nvidia/ATI) et on switch en fonction du mode portable / dock.

Après rien ne les empêches de sortir un autre dock plus tard avec un autre GPU / RAM / ………



Pas mal comme idée!

En tous cas, vu la taille du dock on peut espérer qu’il ne serve pas que de support/recharge de la tablette ; même si qur le site Nintendo, dans la galerie, la flêche “console” ne pointe que sur la tablette.



Quoiqu’il en soit, avec la Switch, Nintendo reste dans la continuité de la Wii et WiiU (on retrouve même le son “wi”) et n’entend vraiment pas participer à la guerre du “Kikalaplugross”. Le fans demandaient peut-être davantage un retour dans des sentiers plus battus









nikon56 a écrit :



c’est ce qui me mene a penser que la tablette seule embarque le tegra, et que la docking a un GPU intégré pour jouer sur des resolutions superieures







La news chez nvidia indique clairement que le tegra integre le gpu nvidia, ce qui est logique si on regarde la video, skyrim fonctionne aussi bien en portable qu’avec le dock. Et je ne pense pas que bethesda ce serait embeté a redev le moteur graphique pour autre chose que les archi de gpu dispo sur pc)






Bon je suis pas extrêmement emballé, mais ça a l’air bien étudié tout de même. Je pense que ça a plus de chance de marcher que la Wii U.



Je vois bien les gamins être contents de pouvoir embarquer leur console à l’école ou en vacances et de pouvoir continuer à jouer aux jeux auxquels ils jouent à la maison. Pouvoir jouer à deux dans la voiture aussi ça va faire plaisir aux gosses.



Ça m’a l’air plus cohérent que la WiiU avec son unique gamepad par console et les jeux qui ne s’en servaient pas plus que ça de toute manière. Il n’y a plus qu’à voir ce que ça donnera exactement en terme de graphismes. Snas vouloir la Lune ça serait cool que ça ne soit pas au niveau d’un smartphone non plus quand on joue sur une grande TV.


Y’en a plein qui parlent de PC lorsqu’on parle de jeu video sur console… J’ai quand même du mal a comprendre qu’on puisse sérieusement comparer une machine à 700-1000€ à une autre à 300€. Sur un PC gamer, la CG vaut le prix d’une console à elle-seule…

C’est comme comparer la taille de la remorque d’un camion de déménagement avec le coffre d’une Clio. Ca n’a juste aucun sens.


Pour le pack… je ne sais pas si il vont vendre la console sans le dock. Ca aurait peut être un sens pour les familles avec plusieurs gamin et encore, beaucoup de gamin ont une télé dans leur chambre.



Pour le prix, j’en ai discuté dans la news précédente.

En gros, la Shield à commencé à 300€ et à baissé très vite à 200€. La tablette n’était pas forcément destiné à être vendu par palettes entières contrairement à Nintendo.

Les prix des consoles (non nintendo) vont de 250€ pour un Xbox One (pas S) à 400€ pour une PS4 Pro. On a aussi une Xbox One S qui se négocie à 300€.

Ensuite, la WiiU a commencé à 330€ et la Wii à 250€. La 3DS à commencé à 220€ et le prix a aussi diminué est la new 3DS ont commencé à 170€. A coté on a la 2DS qui a commencé à 130€.

Personnellement, avec ça, je partirais sur un prix à la sortie qui irait plus dans les 250-270€. Il pourrait monter à 300€ s’il sente que le public est récessif. Si ça se passe mal, on peut tout à fait imaginer que le prix baisse vers 200€.

Si il y a un pack avec la tablette seul, j’imagine qu’il sera autour de 170-200€ par coller avec le prix actuel de la new 3DS et des tablettes.









Untrack3d a écrit :



Je me pose une question … quel sera l’avenir de la 3ds avec la Switch?

J’imagine que le prix de vente sera supérieur, mais avec le temps il baissera et la 3DS n’aura pas d’avantage…si ce n’est le jeux déjà sortis. Nintendo va encore nous faire un store avec tout ses anciens jeux payant, des versions re re re remasterisées pour la switch, et au final le catalogue de la switch aura les jeux de la 3DS…

Souhaitent t’il fusionner les deux segments?



Bref, l’avenir nous le dira :-)



Sinon je trouve le concept INtéressant, comme vous, j’attend de voir le prix de la console, celui jeux, les jeux eux même et elle remplacera peut être ma 3DS XL en duo avec mon PC.





La 3DS a quand même 6ans (mars 2011), je te laisse deviner quel est son avenir…




@Next Impact : toute la mise en scène de mon “Breaking news” (en mode C_S écrivain en plus) brisé en un clic. BORDEL, quand est-ce que l’on pourra enfin avoir accès au message original (même si limite de temps entre postage et édition) et surtout à un message publié WYSIWYG ?



Les caractères “”, bornes de balises, doivent être traitées comme de simples caractères et non comme des signaux d’interprétation d’ouverture/fermeture de balises (tout comme “[” et “]”).



C’est chiant de devoir lire et relire son texte, de devoir rajouter un espace avant/après un caractère un peu spécial pour que ça ne se transforme pas en emote, etc.).



Toute ma réponse à Anikam a été ruiné après le “ça recommence avec les vacances en plus &gt;”

On ne voit pas la fin de ma phrase, ni les balises du mode C_S.



Plus sérieusement au bout de dix secondes j’ai déjà décroché… En soit c’est un échec pour Nintendo car je n’ai même pas regardé la présentation jusqu’a la fin. Nintendo ne fait pas un produit pour les joueurs , ils essayent encore d’imposer un concept farfelu (on a tous des smartphones) à l’aide de techno déjà obsolète (Tegra ) avant sa sortie. Si c’était le contraire ils auraient focalisé leur présentation sur le jeu (et les spefs) et pas sur les usages escomptés…





Ca va faire un bide monumental..


oui mais tu compense assez vite avec le prix des jeux.&nbsp;&nbsp;



La stratégie console c’est de vendre à perte et de se rattraper sur les jeux, la stratégie PC c’est de vendre au prix réel et d’acheter les jeux au prix que tu veux.&nbsp;&nbsp;



Et concernant cette news, si on en parle c’est surtout que certain te sorte qu’ils attendaient du 4K/50fps/VR. Comme s’il fallait absolument qu’on est un 4ème concurrent au PC/Xbox/PS et que faire autre chose c’était forcément mal. Ca me rappelle les polémiques sur la Xbox One.








FelX a écrit :



La news chez nvidia indique clairement que le tegra integre le gpu nvidia, ce qui est logique si on regarde la video, skyrim fonctionne aussi bien en portable qu’avec le dock. Et je ne pense pas que bethesda ce serait embeté a redev le moteur graphique pour autre chose que les archi de gpu dispo sur pc)





Je ne fait pas trop trop confiance au visuel des jeux. Tout ce qui est écran, c’est ajouté en post-production.



Il faudrait arrêter avec ce mythe urbain. La vente à perte est interdite et crois moi fois de commercant TOUS LES FRABRIQUANTS gagnent de l’argent avec leur console (…).



Par contre je suis pas d’accord , une console qui aurait pu concurrencer le projet Scorpio de Microsoft aurait été bienvenue (Sony s’etant mis sur la touche avec un hardware PS4 pro à la ramasse). Tant qu’a faire un partenariat avec Nvidia ils auraient pu coller un Pascal 1060 et l’exploiter à mort…. Les studios se seraient battus pour proposer du contenu sur un périphérique vendeur …



Mais bon ils sont trop cons.



Ca va juste rallonger la durée de vie de nintendo de 5 ans. Les nippons pro chauvin vont maintenir la tête de Sony hors de l’eau….








Jiyuu_Hashi a écrit :



@Next Impact : toute la mise en scène de mon “Breaking news” (en mode C_S écrivain en plus) brisé en un clic.







Franchement, on s’en bat et en plus c’était pas drole…







aureus a écrit :



oui mais tu compense assez vite avec le prix des jeux.  



La stratégie console c’est de vendre à perte et de se rattraper sur les jeux, la stratégie PC c’est de vendre au prix réel et d’acheter les jeux au prix que tu veux.







Au prix que tu veux ? Y’a des promos et tout, OK… mais sur console, y’a le marché de l’occas’ qui existe.

Que ce soit sur console ou sur PC, si tu es un peu patient, tu n’achètes pas au prix fort.



Non, sérieusement, le PC est un appareil de luxe pour jouer aux JV. On est pas du tout dans le même délire… L’important est de s’éclater mais j’ai du mal quand on vient me dire “ah mais les PC, c’est quand même ‘achement mieux” quand le bazar en question coute juste 4x plus cher… J’espère bien qu’à ce prix, c’est quand même “‘achement” mieux et c’est complètement con de ramener les PC sur un sujet console…



“Nan mais sérieux, arrêtez avec vos comparaisons entre les Clios et les 208, les mecs, prenez une petite Porsche Boxter, c’est quand même plus agréable à conduire…”



ça va faire un moment que nintendo ne vise plus les « hardcore gamers », mais plutôt le jeu casual/familial.

L’argument « on a tous des smartphones » est vrai (en partie) pour ce qui est de la mort de la PSvita et des faibles ventes de la 3DS, mais là on parle d’une console de salon transportable, àmha ça se place sur des segments différents.

&nbsp;

Sur la technologie tegra, je suis plutôt d’accord, c’est sorti il y a un temps, et même des API spéciales nintendo ne boosteront pas le machin. Après, « BIG N » n’a jamais fait des jeux demandant des performances gargantuesques par rapport aux autres… Ce qui peut faire tiquer c’est le support des ultramégafull HD des grands écrans sur lesquels elle devra afficher…



Quant à prévoir un bide, je ne suis pas madame Irma, et quand déjà la météo n’est pas fiable, je ne sais que dire des consoles…


Jadis les fabriquants de console mettaient leurs couilles sur la table avec des processeurs surpuissants que personne ou presque ne savait exploiter et a chaque fois ou presque le succes était au rendez vous. C’est justement a cause de nintendo et de sa politique de jeux pour momes que l’aspect technique a severement était nivellé par le bas dans l’inconscient collectif. Jadis les consoles avaient leur mot à dire aujourd’hui ce sont que des sombres merdes.. Pourquoi ?


Moi j’aime bien le concept.

Si les éditeur et les idées suivent, je trouve que ça a du potentiel.

Le fait que ce soir un Tegra me fait pas particulièrement peur, il vaut voir ce qu’il y a côté socle. Il faut penser que l’équipement&nbsp; des XBoxOne et PS4 est pas particulièrement puissant par rapport à leur époque de sortie. Puis si l’on pense au combat PSP DS, la puissance n’est bien qu’un paramètre.



&nbsp;PAr contre “marrant” de voir comment les WiiMote est mise au revus.


Hum. A cause de nintendo ? C’est oublier leur vente avec la GameCube qui était pourtant la plus puissante. Ou la N64 qui étant aussi très puissante au moment de sa présentation (tellement que les gens pensaient qu’on ne pourrait jamais atteindre ce résultat).



Nintendo a juste retenu les leçon de es 2 produits là.


Manifestement tu n’es pas au courant qu’au Japon la seule console qui tient la route c’est la nintendo DS et les smartphones dont le marché du jeu est autrement plus prolifique qu’en France. La console de Sony d’ailleurs fait tournerla plupart du temps des jeux typiquement japonais plus en adequation avec leur culture. Cette console pose de facto un probleme serieux aux nippons vis a vis de leur smartphone . C’est quitte ou double c’est assez evident. Par contre chez nous ou en Amerique force est de constaté qu’ils ont rien compris a nos demandes…








Huron a écrit :



Il faudrait arrêter avec ce mythe urbain. La vente à perte est interdite et crois moi fois de commercant TOUS LES FRABRIQUANTS gagnent de l’argent avec leur console (…).







Non, la vente à perte n’est pas interdite pour une boite qui fabrique un produit. C’est la “re-vente” à perte qui est interdite en fait… Exemple : un commerçant qui se fournit en PS4 n’a pas le droit de les revendre moins chères qu’il ne les a acheté lui-même.

Mais Sony a tout à fait le droit de fixer les prix qu’il veut sur ses PS4 quelque soit le cout de revient de la machine.



Après, sur 5 ans de durée de vie d’une console, les fabricants dégagent de la marge sur le matos au bout d’un moment car le prix des composants baisse naturellement, les chaines de fabrication sont rodées et optimales, etc

Mais au départ, ça fait un certain nombre de générations que MS et Sony vendent à perte. Après ce qu’on sait pas vraiment, c’est pendant combien de temps ils le font… Perso je dirais entre 8 mois et 18 mois mais ce n’est qu’une évaluation personnelle.



Il y a peut-etre eu une réponse entre la page 7 et 21, mais je pensais que la plupart des lecteur de PCNextInpact étaient des joueurs PC… Donc qu’ils avaient au moins l’expérience du changement d’options des textures dans le jeux vidéos. Pour ce qui est de l’upscale/changement de résolution entre les supports, SONY ET Microsoft vont faire la même choses avec leurs futures upgrade de consoles (pour ne pas se laisser ratrapper/distancer) et permettre de vendre des casques deVR à 300/800€.

Personnnellement je n’ai pas du tout envie de faire partie de la catégorie “Gamer” si le seul critère pour en faire partie est le nombre de pixels affichés à l’écran. En tant que JOUEUR, je cherche à m’amuser, avec des jeux fun et coloré, sombres et profond, ou un mix des deux (quatre?). Je cherche à multiplier les expériences de jeux, je ne me contente pas de dire “WOUUUAAAAAAH !!!! c’est bôoooooooooooooooooo !!!!!”.

Hors je ne vois que pleurnicheries sur la capacité déjà décevante de la Switch, alors qu’aucune caractéristique technique n’a été présentée, qu’aucun titre n’a été présenté dans le détail et que seul le concept a été exposé au public aujourd’hui. Alors soit vou disposez d’infos que je n’ai pas, soit vous n’êtes que des “haters” qui attendiez simplement la présentation pour vous adonner au célbre sport qu’est devenu le Nintendo Bashing…



&nbsp;Vous voulez&nbsp;une ps4 neo dans une console portable avec 2 jours d’autonomie et le poids un iphone5c… et un écran Qhd minimum pour 250€ max. Et ça n’irait toujours pas parce qu’il y a (aussi) Mario dans la vidéo….

<img data-src=" />&nbsp;<img data-src=" />


Ayant été diagnostiqué récemment, je peux t’affirmer que l’autisme n’a rien à voir avec le fait d’être déconnecté de la réalité (sans dire que c’est le cas avec Nintendo) et c’est extrêmement blessant pour nous en plus d’être potentiellement illégal (c’est pas moi qui porterait plainte, mais faut faire attention à ce qu’on dit sur un espace public). Je t’invite à te renseigner sur le sujet.



Pour revenir au sujet de l’article, on n’avait pas déjà prédit un plantage magistral de la Wii quand elle avait été annoncée ? Ce qui me déçoit un peu dans cette annonce, c’est qu’on manque vraiment d’infos sur les caractéristiques techniques. Après, Nintendo est plus basé sur le fait qu’on prend du plaisir à jouer qu’aux perfs. Une absence de 4K et du 30 fps ne me ferait ni chaud ni froid du moment qu’on y trouve de bons jeux correctement optimisés (car c’est un peu la faute des développeurs pressés aussi, hein).


L’une comme l’autre (pour rappel) on souffert exactement des memes problemes .

A savoir :

1:/ Un support lamentable du kit de developpement (retards , découragement).

2:/ Des royalties enormes que Nintendo réclame sur chaque cartouche/CD arborrant le logo de ses consoles.

3:/ Une politique visant a mettre en avant commercialement et exclusivement les jeux en internes (mario et comp)





Note : Pour le clone mips R4000 de la N64 (un Nec 4300 si je me souviens) il etait couplé avec un des premier moteur T&L du marché bref du caviar mais servi avec le couvercle d’une poubelle aux studios de devs. Dommage…








Huron a écrit :



Jadis les fabriquants de console mettaient leurs couilles sur la table avec des processeurs surpuissants que personne ou presque ne savait exploiter et a chaque fois ou presque le succes était au rendez vous. C’est justement a cause de nintendo et de sa politique de jeux pour momes que l’aspect technique a severement était nivellé par le bas dans l’inconscient collectif. Jadis les consoles avaient leur mot à dire aujourd’hui ce sont que des sombres merdes.. Pourquoi ?









Parce qu’avant, les PCs étaient de méga-sombres merdes en terme de puissance et leur conception ultra généraliste n’aidait pas pour un besoin aussi spécifique.

Et les puces dédiées des consoles leur éclataient la face sur les aspects multimédia car les PCs étaient encore loin de toucher ce monde.

Aujourd’hui, les PC sont des monstres de puissance et même si elle est largement gaspillée, il en reste bien assez pour défoncer des machines 4x moins chères.

Mais monte un PC à 300€ et t’auras pas mieux qu’une console au même prix… Même si celle-ci à déjà 3 ou 4 ans dans les dents…



J’peux t’affirmé que c’est totalement faux ayant bossé pour une centrale d’achat francaise tres connue (ahem..). Ce mythe est alimenté en grande partie par des pseudos journalistes de la presse videoludique (…) qui ont d’ailleurs etait grassement remercié pour faire gobé le prix des cartouches (…)de l’epoque.. Enfin bref.








Huron a écrit :



J’peux t’affirmé que c’est totalement faux ayant bossé pour une centrale d’achat francaise tres connue (ahem..). Ce mythe est alimenté en grande partie par des pseudos journalistes de la presse videoludique (…) qui ont d’ailleurs etait grassement remercié pour faire gobé le prix des cartouches (…)de l’epoque.. Enfin bref.







Tu iras dire ça à MS qui a lâché des centaines de millions pour imposer sa Xbox que personne n’aurait voulu si elle avait été vendue à son vrai prix



Je prends un exemple facile.



Je toctoc chez AMD et demande : Bonjour pondez moi un APU ou un couple CPU/GPU avec autant de teraflops.

Ok vous avez quoi a votre catalogue et a quel prix ?



Je toctoc chez Nvidia et demande : Bonjour pondez moi un APU ou un couple CPU/GPU avec autant de teraflops.

Ok vous avez quoi a votre catalogue et a quel prix ?





En gros ca se passe comme ca. Seulement voila comme tu le soulignes l univers des PC est aujourd’hui un facteur de marge sidérante pour les GPUs pour ces deux marques et accepter de brader (meme contre du volume) un GPU comme un 1060 ou un mlaheureux 1050 metterait à mal (a coup sur) les marges nettes. Mais ca reste et demeure un fantasme pour bien des codeurs qui pourraient (à l’image de ce qu’il font avec les jaguar des XBO et PS4) optimiser leur code à mort et beneficier d’une puissance de calcul d’un seul coup considerable….



Et ca c’est tres con…


Tu oublies un détail dans ton argumentaire PC versus Console : la compatibilité. Mon PC est toujours capable de faire tourner un vieux jeux d’il y a 15 ans, et il fera surement toujours tourner des jeux (ok pas les plus gourmant) dans 5 ans. Soit 4 à 5 générations de consoles.



Alors oui si je change la CG c’est le prix de la “nouvelle console”, mais par contre j’ai uen qualité bien supérieur… et ca va vaut aussi pour mes anciens jeux qui ne tournaient pas encore à fond, et les prochains, qui ne tourneront peut-être pas à fond mais bien mieux que sur console.



Et on parle de machine pouvant permettre de jouer. Sous prétexte, hasardeux, du prix on ne pourrait pas parler de PC ??? C’est comme si on parlait de voiture et que je pouvais pas comparer une familiale à une ferrari à cause du tarif, alors que ce qui est intéressant, au delà de la perf, c’est l’usage… exactement comme une console vs pc.



Attention, bien entendu il y a des arguments pour cette switch qui sont valables comme l’aspect mobilité etc. Moi perso je n’y trouve pas encore mon compte… peut-être qu’avec plus d’info ca pourrait être un truc sympa à mes yeux… ou pas.








Ramaloke a écrit :



Ca va être taillé pour des écrans mobiles donc sur une TV ça va être…ben moche quoi, même erreur que pour la Wii U avec les mêmes conséquences.



La Shield est quand même FullHD+…









Huron a écrit :



Plus sérieusement au bout de dix secondes j’ai déjà décroché… En soit c’est un échec pour Nintendo car je n’ai même pas regardé la présentation jusqu’a la fin.





Huron, LE MEC QUI SAIT, au bout de 10 secondes, QUE C’EST UN ECHEC, et surtout PARCE QU’IL N’A PAS REGARDÉ JUSQU’À LA FIN.







Huron a écrit :



Il faudrait arrêter avec ce mythe urbain. La vente à perte est interdite et crois moi fois de commercant TOUS LES FRABRIQUANTS gagnent de l’argent avec leur console (…).





La vente à perte est peut-être interdite chez toi, mais tu n’es pas le nombril du monde. (et au passage, la foi – religion, croyance, conviction, c’est sans le S final, donc, à part mettre ton foie de commerçant sur la table, je m’en retournerai à Foix – ville que je n’habite pas).

Et au passage, c’est FABRICANTS.



(rires). Parce que tu penses que la baisse de 100e de la Xbox one (vendue combien aujourd’hui déjà ?) a impacté énormement sur leur marge ?








Huron a écrit :



J’peux t’affirmé que c’est totalement faux ayant bossé pour une centrale d’achat francaise tres connue (ahem..). Ce mythe est alimenté en grande partie par des pseudos journalistes de la presse videoludique (…) qui ont d’ailleurs etait grassement remercié pour faire gobé le prix des cartouches (…)de l’epoque.. Enfin bref.





La revente à perte est interdite (Article L442-2)

La vente à perte elle est encadrée par l’articleL420-5.





L420-5 a écrit :



Sont prohibées les offres de prix ou pratiques de prix de vente aux consommateurs abusivement bas par rapport aux coûts de production, de transformation et de commercialisation, dès lors que ces offres ou pratiques ont pour objet ou peuvent avoir pour effet d’éliminer d’un marché ou d’empêcher d’accéder à un marché une entreprise ou l’un de ses produits.



Les coûts de commercialisation comportent également et impérativement tous les frais résultant des obligations légales et réglementaires liées à la sécurité des produits.



Ces dispositions ne sont pas applicables en cas de revente en l’état, à l’exception des enregistrements sonores reproduits sur supports matériels et des vidéogrammes destinés à l’usage privé du public.







La condition ici est que ce ne soit pas abusivement bas dans le but de biaisé le marché.



Merci pour ce brillant post Maitre Cappello.



Mais bon tu as raison sur un point. A présent je dis plus rien et je me marre en silence. :)



Edit : Ca sera un echec j’en prends le pari…


Je suis content d’un retour à des manettes classiques. Marre d’expliquer aux enfants que dans tel jeu on tient la manette dans un sens ou dans l’autre, ou de me demander si je tient la manette comme d’habitude.



Par contre, plus d’accessoire type détection de mouvement?








CryoGen a écrit :



Tu oublies un détail dans ton argumentaire PC versus Console : la compatibilité. Mon PC est toujours capable de faire tourner un vieux jeux d’il y a 15 ans, et il fera surement toujours tourner des jeux (ok pas les plus gourmant) dans 5 ans. Soit 4 à 5 générations de consoles.







Ouais mais pour jouer aux jeux récents, tu changes de CG tous les 2 ans… Une console coute 4x moins cher et à une durée de vie 2x plus longue.

Sans compter que depuis qq années, on voit apparaitre les oldies sur les stores console permettant de jouer aussi aux vieux jeux donc t’es pas forcément beaucoup mieux loti sur ce point précis.







CryoGen a écrit :



Alors oui si je change la CG c’est le prix de la “nouvelle console”, mais par contre j’ai uen qualité bien supérieur….







C’est ce que je dis aussi… mais au prix que ça coute, encore heureux…







CryoGen a écrit :



Et on parle de machine pouvant permettre de jouer. Sous prétexte, hasardeux, du prix on ne pourrait pas parler de PC ??? C’est comme si on parlait de voiture et que je pouvais pas comparer une familiale à une ferrari à cause du tarif, alors que ce qui est intéressant, au delà de la perf, c’est l’usage… exactement comme une console vs pc.







Bien sur que c’est absolument inutile de comparer une familiale à une ferrari… D’ailleurs personne ne le fait car ça n’a aucun sens. Le seul point commun entre une voiture “normale” (sans parler des familiales) et les ferraris, c’est le nombre de roues.



Et dans le joyeux monde du JV, on y trouve des mecs qui pensent être intelligents en comparant des PC gamers flambant neufs et qui peuvent parfois monter jusqu’à 2000 boules avec des consoles à 300 boules et qui en sont à leur 4e année de vie…



Mais qu’on soit clair, je dénigre pas les PC ni les gamers PC. Bien au contraire, je suis très content pour eux et quand j’ai l’occas’, je suis bien content aussi de jouer de cette façon (et que j’ai pratiqué assidument aussi à une époque). C’est juste que le budget nécessaire pour un PC gamer et sa maintenance dans le temps le propulse dans un autre monde que les consoles. Ce n’est ni bien ni mal, c’est juste différent et c’est comme ça…







tazvld a écrit :



La revente à perte est interdite (Article L442-2)

La vente à perte elle est encadrée par l’articleL420-5.







Oui mais encore faut il que les produits soient fabriqués en France pour être soumis à cette loi… Si la filiale française (ou européenne) de MS touche les xbox à 100€ au lieu des 500€ qu’elles valent vraiment parce que la filiale Asia en charge de la production à le droit de faire ce qu’elle veut avec ses prix, personne ne pourra leur dire grand chose si les machines arrivent en rayon à 350€.



Franchement je suis très emballé par cette Nintendo Switch (sauf le nom)

La course à la puissance je m’en fiche complètement, j’ai un PC pour ça.

Par contre une console que l’on peut utiliser dans son salon ou ailleurs en jouant avec ses amis facilement sur un ou plusieurs écrans c’est vraiment top.

Xbox One / PS4 ce sont des consoles où tu joues seul en ligne, Switch tu pourras jouer à plusieurs en local

Et puis je fais confiance à Nintendo, les jeux qui vont sortir dessus&nbsp; tourneront très bien.



Seul bémol : quels jeux seront disponible ? Avec la licence Nintendo je suis intéressé par Zelda, Mario Kart et Smash Bros. Mario peut-être mais sans plus.

Dans le trailer on voit un jeu de NBA ça me plait, on voit Skyrim ça me plait. J’attends de voir ce qui sera vraiment dispo mais si les éditeurs suient je suis !



Je pense aussi que le dock comporte une puissance graphique supérieure sinon quel est l’intérêt de le faire aussi gros ? Surtout qu’on ne pourra surement pas emmener sa Switch pour jouer sur la TV d’un ami sans emmener son dock avec. Donc s’il y’a cette limitation, il doit bien y avoir une raison.

Je parie sur un Tegra X2 dans la console, la Tegra X1 a plus d’un an et est basé sur Maxwell.

J’ai une Shield TV (X1) et les jeux Android sponsorisé par Nvidia tournent vraiment bien, ça équivaut à une Xbox 360, un peu mieux.


+1 !&nbsp;<img data-src=" />

Premier commentaire sensé que je lis je crois bien… page 9 !

A croire que les Gamers sont une espece totalement “débile” qui ne jurent que par la qualité graphique annoncée dans un titre… Ceux d’aujourd’hui n’ont connus, semble-t-il, que less graphismes photos réalistes à la place du contenu riche et immersif… :-(

C’est d’une tristesse…


Jadis, comme tu dis, c’est nintendo qui a lancé le jeu vidéo grand public sur écran… C’est nintendo qui était en avance sur tout le monde.



C’est nintendo qui a mis ses couilles sur la table pour lancer le jeu vidéo tel qu’on le connaît aujourd’hui côté console. Et vis à vis de leur positionnement aujourd’hui, on peut relier ça à ce qui s’apparente à une terrible erreur de jugement : un potentiel partenariat avec sony, qui ne s’est pas fait. Du coup, sortie de la playstation. Lorsque cette console est sortie, ce qui a fait sa force, c’est surtout un gros catalogue à l’international&nbsp;donc gros volume de vente, etc. Et pourtant, il y avait un paquet de sombres merdes (comme tu dis) dans ce catalogue. Microsoft a suivi par la suite. De son côté, nintendo a longtemps, trop certainement, cantonné une partie de sa distribution de jeux côté nippon. Et là aussi, ils ont eu un train de retard…

&nbsp;

Les jeux pour mômes, qu’on pouvait connaître à cette époque, ce n’était pas que la volonté de nintendo. C’est aussi la volonté des éditeurs, des politiques, etc. Des consoles extraordinaires qui ont bidé simplement à cause de ça, ça a existé. Le plus retentissant, de mon souvenir : la DreamCast (trop grande frilosité des éditeurs face à Sony). Et il ne faut pas confondre emballage et gameplay. Les jeux nintendo paraissent enfantins mais niveau gameplay, c’est quasi systématiquement aux petits oignons, et surtout plus technique que la plupart des jeux sur les autres consoles. Bref, on va pas généraliser, mais il me semble que ta perspective de l’histoire des consoles est un tant soit peu étroite…


Et là je suis 100 % dans la suite de ton argumentation. Je pense que la Dock connaîtra diverses versions. C’est d’ailleurs je le pense le créneau inédit et il en va de meme pour la tablette qui connaîtra comme la l’Ipad une version mini pour remplacer définitivement la 3DS. et celle sera compatible sur la dock pour couronner le tout.


le retro en 3D c’est dégueu… j’ai réessayé Tomb raider 1er du nom… meme en “amélioré” c’est juste…injouable, ça pique, ça efface les bon vieux souvenir de l’enfance où le jeu était juste magnifique (pour l’époque)








Huron a écrit :



Jadis les fabriquants de console mettaient leurs couilles sur la table avec des processeurs surpuissants que personne ou presque ne savait exploiter et a chaque fois ou presque le succes était au rendez vous. C’est justement a cause de nintendo et de sa politique de jeux pour momes que l’aspect technique a severement était nivellé par le bas dans l’inconscient collectif. Jadis les consoles avaient leur mot à dire aujourd’hui ce sont que des sombres merdes.. Pourquoi ?





A partir de la 3ième génération (NES), les processeurs des consoles n’était pas forcément des monstre de puissance. Seul la PS3 avec son Cell à 7 cœurs avait sur le papier une énorme puissance de calcule.

Les consoles avait surtout des architecture complexe destiné à faire du jeu avec plein de coprocesseur. C’était très difficile à coder pour tirer pleinement partie de la machine, l’un des problème récurant était le manque de mémoire. Ce n’est pas pour rien que les cartouches étaient blindées d’extension de mémoire ou de coprocesseur(la cartouche Starfox sur superNes a permis justement de faire de la 3D sur cette console).

Si tu compares à coté du PC, il a fallut du temps pour avoir quelque chose pour afficher autre chose que du texte ou une interface “Windows”. Le marché des cartes graphique est assez récent, la société 3DFx et ses carte Vodoo ne dates que de 1994, le port AGP date de 1996…

Les PC n’était pas spécialement destiné à faire du jeu. Mais bon, un pentium de 1993 à 60MHz c’était une puissance de 100MIPS et 16Kio de cache, le processeur d’une playstation en 1994, ce n’était que 30MIPS et 1Kio de Cache.

Il faut aussi se souvenir que les PC ont mis beaucoup de temps pour avoir une sortie son (autre que le buzzer interne).

Les consoles se sont fait coiffer au poteau le jour où le PC est devenu multimédia, Windows 95 a introduit DirectX et sa bibliothèque Direct3D.



Aujourd’hui, vu la complexité pour développé un jeu, on ne veut plus se faire chier avec tout ces coprocesseur. Les dev passent par des moteurs de jeu, ils ne se font plus chier avec les spécifications des plateforme et devoir tout recodé pour passer d’une plateforme à une autre. Ils n’ont plus besoin de géré moins de 8 sprites à l’écran (limite de la SNES), faire en sorte que tout ce qui doit être testé durant une frame soit fait en moins d’1/60ième de seconde, et à défaut répartir les tests sur plusieurs frame… Ce qui posait les couilles sur la table, ce n’était pas les constructeurs de console, c’était les développeurs qui tirer au maximum le matos en développant spécifiquement pour (Un portage ? simple, voici la cartouche du jeu sur l’autre console, tu me redéveloppe une copie, tu mesures la hauteur de saut, la vitesse de déplacement…).



Pour résumé, une console ont toujours était faite pour faire du jeu vidéo là où les PC était avant tout un outils de travail.



Sinon, dire que c’était un succès à chaque fois, l’histoire dit bien le contraire. Entre la seconde génération qui s’est fait défoncé par la crise du jeux vidéo, les fabricants essayant de revenir sur une gloire passé, des noms connu pour leurs échec (Jagar, Lynx) Sega en général (La master system et la megadrive ont eu qu’un succès relatif dans le monde, la saturn s’est bouffé la playstation et la Dreamcast a achevé l’expérience console de Sega). Pourtant Sega, sa saturn et surtout sa dreamcast sont recoonues comme de très bonne console.










KP2 a écrit :



Oui mais encore faut il que les produits soient fabriqués en France pour être soumis à cette loi… Si la filiale française (ou européenne) de MS touche les xbox à 100€ au lieu des 500€ qu’elles valent vraiment parce que la filiale Asia en charge de la production à le droit de faire ce qu’elle veut avec ses prix, personne ne pourra leur dire grand chose si les machines arrivent en rayon à 350€.





Non, je ne pense pas qu’il y ai cette restriction territoriale.

Disons qu’il est très difficile de connaître le prix de la production, même ce qui est fabriqué en France. Il faudrait connaître les contrats entre les fournisseurs.

Et là encore, la loi dit clairement qu’il faut remplir 2 conditions : que ce soit abusivement bas et que le but est de biaisé le marché en détruisant toutes concurrences.

Si demain MS vend la XBox One à 50€ et qu’en se faisant elle évince la PS4, je pense que certaines autorités vont froncer des sourcils très très fort.

Une Xbox à 250€-300€, ce n’est pas excessif, ça doit être le prix des pièces et de la main d’œuvre.







Shinys a écrit :



+1 ! <img data-src=" />

Premier commentaire sensé que je lis je crois bien… page 9 !

A croire que les Gamers sont une espece totalement “débile” qui ne jurent que par la qualité graphique annoncée dans un titre… Ceux d’aujourd’hui n’ont connus, semble-t-il, que less graphismes photos réalistes à la place du contenu riche et immersif… :-(

C’est d’une tristesse…





Je suis aussi d’accord avec ça.

Un jeu qui arrive à nous intéressé pendant des heures, ce n’est pas uniquement parce qu’il est beau, c’est surtout parce qu’il est bon.

Ensuite, j’ajouterais que la beauté dans un jeu, ce n’est qu’une histoire de puissance graphique, c’est avant tout une direction artistique. Aujourd’hui, il y a une mode du Low Polyqui donne de très beau jeu si c’est bien maîtrisé.



Un des problème de la 3D photoréaliste, c’est qu’elle vieillie vraiment très mal. Là ou un Borderlands ou un Mirror Edge vieillira bien, un Crysisapparait aujourd’hui un peu dégueux.



Perso si super smash bros ressort…. ça me tente bien ! <img data-src=" />



Faillit acheter la gamecube juste pour ça il y a quelques semaines. Le mec n’avais pas le jeu donc j’ai pas acheté, mais s’il l’avait, j’y passais direct ^^





sinon le concept de bascule, j’aime beaucoup.

Avoir le même jeux sur grand écran ou sur écran moyen c’est top. :)



Reste à voir les détails, mais si en plus ça peut faire tablette, je cèderai bien. <img data-src=" />


Nintendo fait un sacré pari avec sa Switch : outre un concept décalé, il utilisent une archi différente des autres consoles / PC.

Ça va encore être compliqué de convaincre les studios tiers de venir sur la console.

Autre point que je trouve dommageable, c’est de devoir imposer aux consommateur déjà équipé d’une tablette un nouveau système relativement similaire.

A voir ce que les studio arriveront à proposer comme expérience novatrice avec ce système (qui me semble bien taillé pour se retrouver entre potes autant dans le salon qu’qu pique-nique)









Shinys a écrit :



le retro en 3D c’est dégueu… j’ai réessayé Tomb raider 1er du nom… meme en “amélioré” c’est juste…injouable, ça pique, ça efface les bon vieux souvenir de l’enfance où le jeu était juste magnifique (pour l’époque)







Je plussoie, j’ai rejoue à Goldeneye 64 hier, et outre ma retine qui a crie grâce, la controlabilite du titre m’a parue atroce. Dire que ce jeu m’avait tant fait rêver à l’époque <img data-src=" />



C’est vrai que divers version de dock serait génial.



Imaginé, un dock de base, un dock 1080p, un dock 4k,


C’est moi où ça ramen sévère le jeu à 00:42? <img data-src=" />



Je sais pas trop quoi en penser pour le moment, mais ça m’a l’air plus terre à terre que la WiiU déjà. Si c’est bien ficelé et que ça marche avec une simplicité déconcertante comme dans la vidéo alors je pense que c’est assez malin comme console.



Pour la puissance j’imagine bien un tegra survitaminé custo pour l’occasion qui serait en mode “éco” en nomade et en full à la maison. Perso j’attends pas un truc révolutionnaire de ce côté là, j’attends plus que ça soit fun et que l’expérience de jeu soit cool. Franchement je trouve déjà les jeux sur Wii U loin d’être dégueux et sont fluides. Ils ont au moins le mérite d’optimiser leurs jeux chez Nintendo. Quand je vois que sur ma PS4 la moitié de mes jeux ont des gros drops de FPS dès qu’il y a une scène un peu intense, c’est assez décevant pour une console qui prétend être puissante.



Bref, j’attends de voir mais j’ai de l’espoir en nintendo qui va peut être enfin refaire une console qui sert à jouer :)








von-block a écrit :



C’est vrai que divers version de dock serait génial.



Imaginé, un dock de base, un dock 1080p, un dock 4k,







Histoire de tuer le principal intérêt d’une console : une architecture unifiée pour que dev et joueurs sachent exactement à quoi s’attendre et soient tranquilles pour 5 ans…



Déjà que les “demi-générations” de Sony et MS avec la PS4Pro et la Scorpio sont des paris osés…









djey37 a écrit :



Non pas mystere et boule de gomme !



il y a aussi leur techno NvLink qui permet joindre 2 processeur pour en virtualiser qu’un seul





Réservé PowerPC de tête.



“NVLink is really one of the most critical technologies for the Summit system. It’s a high performance interconnection between the NVIDIA GPUs and the IBM Power processors enabling data movement from one to the other at very, very high speeds.”



Trop de spécialistes dans les commentaires précédents pour oser dire autre chose que : ❤ !








tazvld a écrit :



Je ne fait pas trop trop confiance au visuel des jeux. Tout ce qui est écran, c’est ajouté en post-production.







Je ne parlais pas de la quqlite proprement dite, mais du fait qu’il (skyrim) soit présent sur la console.



Ils ont visiblement déjà pas mal de partenaires :



https://twitter.com/NintendoAmerica/status/789155375526260736/photo/1


Le concept est vraiment sympa.

Pour le coup la communication est claire, pas comme les pubs WiiU…

Je me vois bien passer un deal avec la mère de mes enfants pour qu’on achète ensemble la console + une base supplémentaire pour quand ils viennent chez moi le week-end…

&nbsp;


Sur gamekult ils disent que le dock n’apporte aucune puissance supplémentaire…



C’est triste quand même.








Hugues1337 a écrit :



Tu peux au moins attendre demain pour passer inaperçu.









KP2 a écrit :



Nan, c’est pas du tout ça. L’oeil voit une sorte de flux constant donc la fréquence n’a pas de sens pour l’humain. Le 24fps a été déterminé en recherchant la plus petite fréquence d’image possible pour que le cerveau ne capte pas trop de saccades lorsque les 1ers films sur pellicule sont arrivés car la pellicule coutait cher et il fallait rentabiliser au max.

Les 24fps ne sont pas le “meilleur” pour l’oeil. C’est le “minimum” en fait… totalement l’inverse de ce que tu dis.

Et encore, les 24fps sont “corrects” uniquement avec un flou de bougé important qui permet de “fluidifier” la perception par le cerveau. Quand les images sont trop nettes (comme dans certains effets spéciaux de films), la scène saccade violemment.

Et c’est exactement ce qu’il se passe avec les JV en fait : les images produites sont toutes nettes donc le jeu saccade et il faut monter à 60 voire 100fps pour que ce soit fluide. Certains jeux ajoutent un peu de flou de bougé mais c’est compliqué à faire…





Si je me rappelle bien mes cours de biologie du collège&nbsp;&nbsp;on nous disait que les images diffusés à une fréquence supérieur à la durée de la persistance rétinienne entretenait un espèce de flou qui donnait au cerveau une impression de “mouvement”. Je ne dis rien d’autre !



Après je suis d’accord avec vous un jeu qui tourne à pile 25fps ça fait saigner les yeux (même en bureautique sur les écrans CRT le fait de passer de 60hz à 72hz améliorait nettement le confort).









after_burner a écrit :



Sur gamekult ils disent que le dock n’apporte aucune puissance supplémentaire…



C’est triste quand même.





C’est quoi leur source ? Sur JVC aussi ils l’ont dit, mais leur source c’est une rumeur.









metaphore54 a écrit :



C’est quoi leur source ? Sur JVC aussi ils l’ont dit, mais leur source c’est une rumeur.







Ils parlent d’IGN dans le paragraphe ou ils le disent.



Concept apparemment alléchant mais je vois une tablette qui a probablement l’autonomie d’une gamegear.

En plus, est-ce que nintendo va vendre cette console de la même manière que la wii? C’est à dire, en pièces séparées.


Cette console pourrait avoir son petit succès, surtout quand des petits malins auront réussi à installer un Android dessus ou bien qu’un Linker puisse y être utilisé pour pirater les jeux.


Je vois pas en quoi Wii U permet moins de savoir que c’est la console suivante que Xbox one la suite de Xbox 360, ou encore iPhone 3GS la suite de iPhone 3G par exemple…








Elwyns a écrit :



Personne a penser a la pigeonnade du siècle ? 1 jeu switch fixe acheté 1 jeu switch portable moitié prix.

1 version de jeu pour chaque mode







&nbsp;C’est impossible vu que le jeu mobile EST le jeu fixe. Toute la console est dans l’écran portatif. Le dock c’est juste pour la recharger et envoyer le signal audio/vidéo sur une télé.



Il y aura bien une version dégradée du jeu, mais il sera sur la console fixe, pas mobile. Les jeux sont en 720p, donc sur une télé 1080p ou pire, 4K, l’upscaling dégradera forcement l’image.









gokudomatic a écrit :



en pièces séparées.&nbsp;



Qu’est-ce que tu entends par là?









gogo77 a écrit :



C’est moi où ça ramen sévère le jeu à 00:42? <img data-src=" />







C’est normal pour un fabricant japonais <img data-src=" />









GrosMatou27 a écrit :



Qu’est-ce que tu entends par là?





Je veux dire que je ne serais pas surpris que la base, qui est de ce que j’ai compris la tablette, sera vendue sans les accessoires (dock, manettes séparables, etc). Pour la wii, le nombre d’accessoires était gigantesque, et ce n’était pas fourni avec la wii elle-même.



La chose à l’air intéressante. J’e suivrais de près, surtout si ca remplace la 3ds et la wii u pour une seule console.

Par contre j’ai&nbsp;de grosses réserves sur leur manettes:

-la classique est appelée pro et non fourni d’origine. Un peu comme si on renommait les télécommandes des tv pour les vendre à part.




  • les 2 &nbsp;“joy-con” sont trop petites pour mes paluches et vont probablement être perdues à la première occasion.

  • la manette complète qu’on voit (le recepteur et les 2 babioles) semble &nbsp;une catastrophe d’ergonomie et pourrait bien favoriser quelques douleurs aux mains mais je peux me tromper.








ndjpoye a écrit :



Hum. A cause de nintendo ? C’est oublier leur vente avec la GameCube qui était pourtant la plus puissante. Ou la N64 qui étant aussi très puissante au moment de sa présentation (tellement que les gens pensaient qu’on ne pourrait jamais atteindre ce résultat).



Nintendo a juste retenu les leçon de es 2 produits là.





Ce qui a flingué la N64 c’est son support cartouche et la Game cube le mini-DVD.









Gilgen a écrit :



La Xbox 360 avait du nVidia pour la partie graphique il me semble.





Non la Xbox 360 avait une puce AMD. C’est la PS3 qui avait une puce Nvidia (moins flexible que la puce AMD de la 360 car elle n’avait pas les shaders unifiés…).<img data-src=" />



Leur choix me semble assez étrange, partir sur une base de Tegra implique un processeur ARM et donc quelque chose de bien différent à programmer pour les éditeurs de jeux. Et si la console intègre une partir GPU supplémentaire dans le socle cela signifie qu’il faut faire plusieurs optimisation du jeu pour qu’il tire toute la puissance du second GPU tout en restant jouable en mode tablette. J’ai peur qu’ils reprennent le même chemin que la WII U. Wait & see donc.


Désolé, mais t’es obligé de les racheté pleins pots tes jeux sur le store. Quand tu veux FF7 a 15 balles sur playstation store, tu te dis que y’en a qui profite bien. &nbsp;Et les jeux neufs à 70 boules, c’est bien sympa aussi en passant!



Tu peux pas comparer PC et console sur ce point là. Sur mon pc, je peux encore jouer aux jeux sorties dans les années 80, toi sur ta ps4 / xbox one, tu peux accéder a 11000 du rétro.


Ce que je n’arrive pas a comprendre moi c’est que les rares qui font la comparaison WiiU / Switch le font pour recracher un coup sur la WiiU.



Quand je regarde la switch, (et malgré le cri de “nouveauté” de Nintendo), je voit la WiiU avec une évolution de la mablette.



La wiiU est une console portable d’intérieur. On joue devant sa télé ou dans son lit (avec des limitations suivant les jeux évidement).

Au final la switch c’est une wiiU avec les joysticks détachables qui n’a pas besoin de streamer depuis son socle. Donc une wiiU d’extérieur.



J’ai beaucoup aimé la Wii U, j’attend juste prix et specs pour voir si je vais aimer celle la ;)








Winderly a écrit :



Vu le succès des Candy Crush et autres, oui certainement.





sauf que la place est deja prise le telephone



Mouais… enfin tu regardes une PS3, elle est livrée uniquement avec une manette. Après si tu voulais un plastation eye ou un playstation move, il fallait acheter séparément. De même si tu voulais le gun, l’épée, la raquette de ping pong, l’arc, ou le volant pour le placer dedans.








cygnusx a écrit :



sauf que la place est deja prise le telephone





Je n’y avais pas pensé.



J’aime la moitié de com sur la discussion puce sur les autres gen de consoles non Tendo…



Enfin, je déteste cette manette “controller” de Tendo, elles sont où leur manette génial N64/gamecube….m’enfin!





Perso, l’idée est pas trop mal. Mais faut que la tablette soit une tablette sinon ils seront encore à coté.



Pour les jeux, s’ils sont capable de “réellement” faire tourner un skyrim léché alors niveau graphisme cela me suffit amplement.

Mais faut que les tiers suivent …et j’ai peur que cela ne fasse comme la wii u.Seulement qques tiers feront des jeux et 2% utiliseront les capacités et gameplay possible offerts par ce système …tel que le gamepad souvent useless sur les jeux (excepté le fait de pouvoir jouer sur le gamepad dans la chambre à côté de madame que je sur utilise ^^“)


Quitte à faire une métaphore automobile, je dirais Renault Avantime/Nx même combat. Des idées, un look, mais un bide à la fin.








taralafifi a écrit :



&nbsp;C’est impossible vu que le jeu mobile EST le jeu fixe. Toute la console est dans l’écran portatif. Le dock c’est juste pour la recharger et envoyer le signal audio/vidéo sur une télé.



Il y aura bien une version dégradée du jeu, mais il sera sur la console fixe, pas mobile. Les jeux sont en 720p, donc sur une télé 1080p ou pire, 4K, l’upscaling dégradera forcement l’image.







Non : Si il n’y a qu’une seule puce vidéo, la version fixe ne sera pas “dégradée”, elle “paraitra” juste plus laide parce que plus étiré. Cela dépend donc de la configuration du salon de chacun (Taille d’écran, distance de vue, luminosité etc…)



Mais dans mon commentaire précédent, quand je disais que ce serait plus moche, je ne parlais pas spécifiquement de la résolution, comme indiqué, tous les jeux mobiles actuels supportent le 1080p, hélas la résolution ne fait pas tout, ce qui joue surtout sont les effets et le nombre de shaders affichées.



Tu peux prendre n’importe quel jeu PS1 en émulation et l’upscaler en 4k, ce sera BEAUCOUP plus beau, mais ça restera de la PS1, tu ne gagnes pas en détail.



Le dock me semble épais pour juste servir d’intermédiaire entre la console et le téléviseur. Je ne serais pas surpris qu’il y ait une autre puce Nvidia là-dedans.

D’ailleurs dans la vidéo de présentation j’ai l’impression que le téléviseur est en 4K, ça me semble trop net pour du Full HD seulement. Et dans ce cas c’est impossible qu’une puce Nvidia mobile seule soit capable de faire du 4K.


Je te plussoie, sauf pour les jeux qui ont été pensé de manière vectorielle. Je pense surtout au cas de zelda windwaker. En emulation avec tout à fond, tu ne croirais pas que c’est un jeu gc.


J’vais faire mon vieux con mais pour moi un jeux mobile c’est pas un jeux fixe et inversement.

Le gameplay et le système de sauvegarde doivent être adapté à une utilisation mobile.

&nbsp;

Je me vois pas jouer à un jeux “fixe” sur un petit écran et de même jouer à un jeu “mobile” sur un grand écran pour moi ça n’a aucun sens.



Du coup ben si sur le papier c’est pas mal, dans les faits ça me laisse totalement froid.








KP2 a écrit :



Ouais mais pour jouer aux jeux récents, tu changes de CG tous les 2 ans… Une console coute 4x moins cher et à une durée de vie 2x plus longue.

Sans compter que depuis qq années, on voit apparaitre les oldies sur les stores console permettant de jouer aussi aux vieux jeux donc t’es pas forcément beaucoup mieux loti sur ce point précis.







Si je veux tous les graphiques à fond oui. Mais sinon pas besoin de changer tous les deux ans. Mon laptop (et oui <img data-src=" />) avec sa Geforce670M et mon core i7 me permet toujours de jouer (2012), et même à des jeux récents… et surtout il n’y a pas que des AAA hyper gourmant pour rappel (enfin ca je pense qu’on est tous les deux d’accord, vu que Nintendo ne mise pas la dessus non plus).









KP2 a écrit :



Bien sur que c’est absolument inutile de comparer une familiale à une ferrari… D’ailleurs personne ne le fait car ça n’a aucun sens. Le seul point commun entre une voiture “normale” (sans parler des familiales) et les ferraris, c’est le nombre de roues.







Bien sur que si, on peut comparer. Si le but c’est la vitesse par exemple, je peux comparer une audi rs6 à une ferrari. Et pourtant la RS6 pourra embarquer ma famille et mon portefeuille sec en vacance.



LE but étant, ici, le jeu : comparer un pc et une console à du sens. Evidemment, pas sur les graphiques uniquement on est bien d’accord.







KP2 a écrit :



Et dans le joyeux monde du JV, on y trouve des mecs qui pensent être intelligents en comparant des PC gamers flambant neufs et qui peuvent parfois monter jusqu’à 2000 boules avec des consoles à 300 boules et qui en sont à leur 4e année de vie…







Je suis bien d’accord.







KP2 a écrit :



Mais qu’on soit clair, je dénigre pas les PC ni les gamers PC. Bien au contraire, je suis très content pour eux et quand j’ai l’occas’, je suis bien content aussi de jouer de cette façon (et que j’ai pratiqué assidument aussi à une époque). C’est juste que le budget nécessaire pour un PC gamer et sa maintenance dans le temps le propulse dans un autre monde que les consoles. Ce n’est ni bien ni mal, c’est juste différent et c’est comme ça…







Si tu veux être toujours au top oui c’est un budget. Mais tu peux très bien avoir une ou deux generation de “retard” et pouvoir jouer très correctement et profiter de l’occas et des promo steam / gog :p



Pour info, si je suis un peu “contre” les consoles, c’est surtout qu’a mes yeux, elles ont perdu leur attrait principale : tu enfournes la cartouche ou le cd et ca démarre ! Maintenant c’est presque pire qu’un pc. Mise à jour de l’OS, mise à jour du jeu etc. Autant rester sur pc du coup. Heureusement maintenant les maj peuvent se faire automatiquement en arrière plan (il me semble) donc c’est moins bloquant mais tout de même…



Pour info j’ai acheté des consoles jusqu’à la ps3 / xbox360 / Wii U. La PS4 et la One ne me tente absolument pas. La Switch ? Manque bien trop d’information pour se décider maintenant.









Huron a écrit :



Il faudrait arrêter avec ce mythe urbain. La vente à perte est interdite et crois moi fois de commercant TOUS LES FRABRIQUANTS gagnent de l’argent avec leur console (…).



Par contre je suis pas d’accord , une console qui aurait pu concurrencer le projet Scorpio de Microsoft aurait été bienvenue (Sony s’etant mis sur la touche avec un hardware PS4 pro à la ramasse). Tant qu’a faire un partenariat avec Nvidia ils auraient pu coller un Pascal 1060 et l’exploiter à mort…. Les studios se seraient battus pour proposer du contenu sur un périphérique vendeur …



Mais bon ils sont trop cons.



Ca va juste rallonger la durée de vie de nintendo de 5 ans. Les nippons pro chauvin vont maintenir la tête de Sony hors de l’eau….



&nbsp;

Tu en&nbsp;dis des conneries c’est fou. La vente a perte n’est pas interdite comme tu le penses.&nbsp;Si Sony veut vendre à perte&nbsp;la PS4 c’est leur&nbsp;problème. Par contre si ton Auchan veut vendre à perte cette même PS4 pour niquer les Fnac c’est autre chose.

&nbsp;

Un hardware PS4 Pro à la ramasse, mais comparé à quoi ? Au PC Master Race ? T’es totalement à côté de la plaque&nbsp;ha ha. Si tu veux un PC dans ton salon tu peux le faire, pas besoin d’attendre qu’un constructeur le fasse pour toi. Nintendo essaye au moins de proposer une autre expérience que la concurrence (PC compris) et toi tu râles sur le GPU, mon dieu. <img data-src=" />









tazvld a écrit :



Non, je ne pense pas qu’il y ai cette restriction territoriale.







Ah bah si, hein… La Loi française ne s’applique pas en Chine…

Et dans le cas que j’énonce qui est tout à fait standard, au final, du point de vue du marché français, la console est un bien acheté en gros par la filiale francaise à 100€ et revendu au détail dans les magasins à 350€. Il n’y a aucune fraude.

La fraude potentielle se situe au niveau de la filiale asiatique sur laquelle ne s’appliquent que les lois locales qui peuvent être très différentes des nôtres (dumping social, dumping commercial, dumping a l’export, etc)

D’ou la possibilité pour les multinationales de faire ce qu’elles veulent en terme de vente à perte et de pratiques anti-concurrentielles car il suffit juste d’adapter la structure de la boite et les flux financiers en fonction des législations.







tazvld a écrit :



Disons qu’il est très difficile de connaître le prix de la production, même ce qui est fabriqué en France. Il faudrait connaître les contrats entre les fournisseurs.

Et là encore, la loi dit clairement qu’il faut remplir 2 conditions : que ce soit abusivement bas et que le but est de biaisé le marché en détruisant toutes concurrences.

Si demain MS vend la XBox One à 50€ et qu’en se faisant elle évince la PS4, je pense que certaines autorités vont froncer des sourcils très très fort.

Une Xbox à 250€-300€, ce n’est pas excessif, ça doit être le prix des pièces et de la main d’œuvre.







Oui, a partir du moment ou tout le monde fait pareil, effectivement ça ne pose plus de problème a personne…



&nbsp;







Huron a écrit :



Jadis les fabriquants de console mettaient leurs couilles sur la table avec des processeurs surpuissants que personne ou presque ne savait exploiter et a chaque fois ou presque le succes était au rendez vous. C’est justement a cause de nintendo et de sa politique de jeux pour momes que l’aspect technique a severement était nivellé par le bas dans l’inconscient collectif. Jadis les consoles avaient leur mot à dire aujourd’hui ce sont que des sombres merdes.. Pourquoi ?







Ah ok. En fait tu comprends rien au hardware et aux difficultés d’intégration que peuvent avoir les constructeurs.







Huron a écrit :



Plus sérieusement au bout de dix secondes j’ai déjà décroché… En soit c’est un échec pour Nintendo car je n’ai même pas regardé la présentation jusqu’a la fin. Nintendo ne fait pas un produit pour les joueurs , ils essayent encore d’imposer un concept farfelu (on a tous des smartphones) à l’aide de techno déjà obsolète (Tegra ) avant sa sortie. Si c’était le contraire ils auraient focalisé leur présentation sur le jeu (et les spefs) et pas sur les usages escomptés…





Ca va faire un bide monumental..





Heureusement que tu précises que tu es sérieux sinon je penserais à un troll.

Tu précises qu’on ne connait pas grand chose du SoC de la Switch mais pour toi c’est déjà “obsolète”. Madame Irma c’est toi ? <img data-src=" />









Charly32 a écrit :



(…)

Ça va encore être compliqué de convaincre les studios tiers de venir sur la console.

(…)







Euh…



La majorité des studios dans le monde développent pour le mobile.

Le SoC Tegra de la console même modifié ne devrait pas leur faire peur… Du coup Nintendo devrait profiter d’une montagne de jeux issus de studios tiers et indépendant !



L’architecture c’est carrément l’atout numéro 1 de Nintendo sur cette console.









wanou2 a écrit :



Si je me rappelle bien mes cours de biologie du collège  on nous disait que les images diffusés à une fréquence supérieur à la durée de la persistance rétinienne entretenait un espèce de flou qui donnait au cerveau une impression de “mouvement”. Je ne dis rien d’autre !







A mon avis, soit on t’as raconté n’importe quoi (ce dont je doute), soit tu ne te rappelles pas bien ( <img data-src=" /> )



N’hésite pas à lire le lien vers nofrag qui a été posté peu après mon commentaire. C’est un excellent résumé.







wanou2 a écrit :



Après je suis d’accord avec vous un jeu qui tourne à pile 25fps ça fait saigner les yeux (même en bureautique sur les écrans CRT le fait de passer de 60hz à 72hz améliorait nettement le confort).







Attention, faut pas confondre la fraquence des moniteurs avec les fps, c’est encore différent…

Mais globalement, ce qu’il faut retenir est que plus le nombre d’images est grand ainsi que plus la fréquence de rafraichissement de l’ecran est grande, mieux c’est. Pour tous les usages (bureautique, video, cinéma, jeux, etc).



Après, on peu argumenter sur le seuil à partir duquel ça devient extravagant mais une chose est sure : 25fps, c’est que dalle.



Personnellement je suis joueur PC depuis des années. Les seules consoles que j’achète ce sont des consoles portables car je ne vois pas l’intérêt dans mon cas d’avoir une console de salon (pas envie de payer des centaines d’euros juste pour jouer à quelques exclus, de payer pour jouer online,…).



Là, je suis justement ravi que Nintendo ne se soit pas lancer dans la course de “qui a la plus grosse” et d’être parti sur un principe complètement différent de ses concurrents.&nbsp;



Ce sera probablement la seule console “de salon” que je vais acheter, et ce pour un moment si Sony et Microsoft font pareil que maintenant à la prochaine génération.








deepinpact a écrit :



Euh…



La majorité des studios dans le monde développent pour le mobile.

Le SoC Tegra de la console même modifié ne devrait pas leur faire peur… Du coup Nintendo devrait profiter d’une montagne de jeux issus de studios tiers et indépendant !



L’architecture c’est carrément l’atout numéro 1 de Nintendo sur cette console.







Le soucis c’est que en fonction de la puissance, ce ne sera pas adapté au jeu sur TV (particulièrement pour les grandes. Pas assez de détails, d’effet, d’anti-aliasing, de profondeur. Ce qui rend beau sur un 5” ne rend pas forcément beau sur un 35” et plus.



Après oui, les graphismes ne font pas tout, mais il suffit de voir le tollé StarFox pour se rendre compte que ça joue quand même.



-&gt; Coup à jouer par contre, le rétro-gaming, si ils surfent sur la vague émulation et ressortent tous les “vieux” jeu en version nomade etc, ça pourrait faire chuter beaucoup de monde ! Mais un Skyrim/Zelda en nomade j’y crois pas une seconde, c’est des jeux qui nécessitent un minimum de 40h+, c’est pas adapté à des sessions courtes non immersives (Métro, avion), en tout cas de mon avis.



&nbsp;Il n’y a pas vraiment de raison de rapprocher autant la Switch de la WiiU ! Sur la forme ok c’est une console de salon et une phablette comme la WiiU, mais cela offre une expérience complètement différente.



Dans l’utilisation, le Gamepad WiiU est soit une manette avec un gameplay asymétrique, soit un device complètement autonome pour jouer à seulement quelques jeux compatibles. La Switch elle passe un message claire comme étant le support principal. La base console n’apportant sans doute que de quoi aider à obtenir une qualité accrue pour un affichage sur grand écran.



Ensuite voilà en terme d’expérience utilisateur ça n’a strictement rien à voir ! Avec la Switch on peut :




  • poser l’écran de jeu devant soi, déconnecter les manettes et les utiliser sans fil pour joueur. L’exemple d’utilisation en avion ou en voiture est très parlant.

  • utiliser les deux parties de la manette comme deux manettes séparées pour du multijoueur. Simple et rapide à mettre en place, c’est un super argument de vente, et MarioKart un excellent exemple de licence ultra adapté au concept.

  • switch immédiat entre mode console et portable, sans discontinuité du jeu.



    Puis faut noter aussi que le Gamepad WiiU l’écran c’est seulement 33% de l’espace du device. La Switch c’est plus proche de 50%. Ce n’est pas rien !



    Bref, WiiU c’était le concept pas clair, et pas de jeux. Là c’est clair, tu joues partout quand tu veux, en mode console chez toi si t’as envie et tu passes d’un coup en mode portable au besoin. Et même en mode portable y a moyen d’être relax et de n’avoir que les contrôleurs en main, l’écran posé. L’approche multijoueur 2j immédiat est intéressant. Et cette fois on voit qu’il y a un réel apport en terme de jeux qui arrivent, aussi bien pour les licences classiques Nintendo que pour les éditeurs tiers (du Skyrim, même si ça date de 2011, ça reste un excellent RPG, et en mode portable c’est inédit à ce niveau).



    Donc j’y vois du potentiel. A voir si le prix et l’autonomie tiennent la route pour finir de me convaincre !








Baradhur a écrit :



Désolé, mais t’es obligé de les racheté pleins pots tes jeux sur le store. Quand tu veux FF7 a 15 balles sur playstation store, tu te dis que y’en a qui profite bien.  Et les jeux neufs à 70 boules, c’est bien sympa aussi en passant!







Oui mais pour compenser la différence de prix entre un PC et une console, ca fait quand même un paquet de jeux…







Takoon a écrit :



Quitte à faire une métaphore automobile, je dirais Renault Avantime/Nx même combat. Des idées, un look, mais un bide à la fin.







L’Avantime s’est vautrée à cause de sérieux problèmes de fiabilité. l’électronique tombait en panne tous les 15 jours… Elle aurait pu avoir une belle carrière sans ça.







Shimaran a écrit :



D’ailleurs dans la vidéo de présentation j’ai l’impression que le téléviseur est en 4K, ça me semble trop net pour du Full HD seulement. Et dans ce cas c’est impossible qu’une puce Nvidia mobile seule soit capable de faire du 4K.







Ca s’appelle la post-production. Tu crois quand même pas que ce sont de vraies images sur les écrans, si ?







CryoGen a écrit :



Pour info, si je suis un peu “contre” les consoles, c’est surtout qu’a mes yeux, elles ont perdu leur attrait principale : tu enfournes la cartouche ou le cd et ca démarre ! Maintenant c’est presque pire qu’un pc. Mise à jour de l’OS, mise à jour du jeu etc. Autant rester sur pc du coup. Heureusement maintenant les maj peuvent se faire automatiquement en arrière plan (il me semble) donc c’est moins bloquant mais tout de même…







Effectivement, c’est la misère à ce niveau chez MS et chez Sony… Mais chez Nintendo, c’est plutôt bien maitrisé et peu gênant. Les jeux sortent finis au moins.








Il me semble que la vente à perte soit bien interdite, mais uniquement pour les revendeurs.



Les fabricants eux, vendent au prix qu’ils souhaitent (est c’est souvent à perte au lancement d’une console)


Concernant le dock, 0:26 on à un plan rapproché du dock.



2 sorties HDMI non ? Et 0 câble.

Soit il y a d’autres sorties à droite, soit ils ont viré les câbles (bon ça c’est pour le visuel). Mais si tu peux brancher deux écrans, faut que le matos suive.








KP2 a écrit :



Effectivement, c’est la misère à ce niveau chez MS et chez Sony… Mais chez Nintendo, c’est plutôt bien maitrisé et peu gênant. Les jeux sortent finis au moins.







Oui bah j’ai pas de bol, parce que la seule console sur laquelle j’ai eu le problème _bloquant_ pour jouer est sur ma Wii U.

Ca reste un problème pour moi, qu’il soit très présent ou peu présent. En plus on a pas tous des connexions de folie. Moi je n’ai que 512k alors c’est vraiment la misère (y compris sur pc du coup).

Heureusement je vais bientôt avoir une connexion 1M, voir 2 plus tard <img data-src=" />



Je ne pense pas que ce soit le cas, le dock fait partie de la console, donc en proposer des version différentes si&nbsp; il s’avère qu’elle contient un gpu dédie par exemple pourquoi pas, mais les fonctionnalités montrées dans la video&nbsp; a part la manette “controller pro” , tout est dans l’offre de base, dock, tablette, et les deux mini manettes ( et certainement aussi le genre de support&nbsp; pour faire des deux mini manettes un grosse manette).








Ramaloke a écrit :



Le soucis c’est que en fonction de la puissance, ce ne sera pas adapté au jeu sur TV (particulièrement pour les grandes. Pas assez de détails, d’effet, d’anti-aliasing, de profondeur. Ce qui rend beau sur un 5” ne rend pas forcément beau sur un 35” et plus.



Après oui, les graphismes ne font pas tout, mais il suffit de voir le tollé StarFox pour se rendre compte que ça joue quand même.



-&gt; Coup à jouer par contre, le rétro-gaming, si ils surfent sur la vague émulation et ressortent tous les “vieux” jeu en version nomade etc, ça pourrait faire chuter beaucoup de monde ! Mais un Skyrim/Zelda en nomade j’y crois pas une seconde, c’est des jeux qui nécessitent un minimum de 40h+, c’est pas adapté à des sessions courtes non immersives (Métro, avion), en tout cas de mon avis.







Ça c’est un “problème” qui n’a rien à avoir avec l’implication des studios tiers…



A mon avis, il ne faudra rien attendre des graphismes sur cette switch. Pis Nintendo s’en fout probablement du jeu sur TV maintenant. Avec leur partenariat avec DeNa on se doute que Nintendo vise clairement les joueurs mobiles avant tout !



Ben seulement dans le cas ou tu vois le pc comme une console. Sauf qu’un PC c’est bien plus qu’une console. Tu peux l’utiliser pour faire bien plus de choses qu’avec une xbox/ps. Je fais pas faire la liste, ce serait ridicule tellement elle est longue.&nbsp;



Mais je comprend qu’avec une vision étriquée qui ne prend en compte que ce qui nous arrange, on puisse faire pencher la balance d’un côté ou de l’autre.








KP2 a écrit :



Nan, c’est pas du tout ça. L’oeil voit une sorte de flux constant donc la fréquence n’a pas de sens pour l’humain. Le 24fps a été déterminé en recherchant la plus petite fréquence d’image possible pour que le cerveau ne capte pas trop de saccades lorsque les 1ers films sur pellicule sont arrivés car la pellicule coutait cher et il fallait rentabiliser au max.

Les 24fps ne sont pas le “meilleur” pour l’oeil. C’est le “minimum” en fait… totalement l’inverse de ce que tu dis.

Et encore, les 24fps sont “corrects” uniquement avec un flou de bougé important qui permet de “fluidifier” la perception par le cerveau. Quand les images sont trop nettes (comme dans certains effets spéciaux de films), la scène saccade violemment.

Et c’est exactement ce qu’il se passe avec les JV en fait : les images produites sont toutes nettes donc le jeu saccade et il faut monter à 60 voire 100fps pour que ce soit fluide. Certains jeux ajoutent un peu de flou de bougé mais c’est compliqué à faire…





Les films d’animation (les disney par exemple) sont tournés en 12 fps avec des pics a 24 pour les mouvements lents.

Les dessins animés TV oscillent entre 6 et 12 images par secondes.

Certain films d’animation en full 24 images par secondes donnent un mauvais rendu comparés a certains autres en 12 img/s .

Akira est un manga tres propre et tres fluide, rares sont les scenes en 24img/s, généralement c’est du 12 img/s .

Ca ne concerne pas les films en 3D animée (toy story etc…), ils sont aussi en 24 img/sec.



Les consoles actuelles ne peuvent déja pas faire “fonctionner les derniers gros titres” si on s’en tien a mes attentes (100FPS mini).Il suffit simplement de baisser les graphismes pour faire tourner une grande partie des jeux actuelles sur smartphone.Et si jouer en ultra 144FPS est la seule solution, alors il n’y a que les PC qui ont une chance.Et je ne parle meme pas des “vrai” portage a l’ancienne, quand on retrouver un jeu exclu megadrive sur mastersystem etc…Bref, peut importe sa puissance, elle pourra faire tourner une grande majorité des jeux, si c’est le souhait de Nintendo…


Je généralise autant que le com auquel je répondais :)



Mais quand je lis un peu partout “trolololol un tablette c’est pas une vrai console ca fait pas tourner de vrai jeu” de la part de personne qui défendent la PS4/Xone, ca rend un peu irritable

&nbsp;(je considère pas que ces plateforme offre une expérience de jeux suffisante, le 60FPS étant rarement atteint et étant un grand minimum pour moi, les option graphique étant non modifiable et certain effet me donnant la gerbe)



&nbsp;et pour le “Chaque plateforme a son public et ses jeux” en effet, et je pense pas etre le seul a se sentir ultra ciblé par cette nouvelle consoleCa fait plus d’un an que je collect des tablettes, manette android etc pour essayer de trouver un truc correct qui irait dans ce sens (j’ai meme craqué pour une lynx9, qui est bien moins sympa que toute les ipega du marché…)Enfin, oui y’a plein de casu sur PC, et tant mieux. Mais les vrai “gamers qui veulent de bons jeux avec de beaux graphismes” se font rare sur console (vu que justement, de nos jour, c’est pas top…)

La part de kikoo-graphisme-25FPS-online-cod étant déja bien vampirisé par la PS4, le public WiiU, Xone casu et surtout Wii-j’ai-pas-acheté-la-wiiu-car-j’ai-deja-la-meme-je-crois montre bien que y’a clairement pas que ca qui compte


Tu dois confondre, la Ouya n’était pas du tout une portable.


c’est a eux que je faisait référence par “pas très nombreux, ou pas très malin” ;)

L’xp de jeux d’une PS4 est déjà très limite, alors pour en attendre de la VR, faut soit pas être très regardant, ce que je peux imaginer même si difficilement, soit être juste idiot ou ignorant pour ne pas se tourner vers le PC…








Iste a écrit :



Les consoles actuelles ne peuvent déja pas faire “fonctionner les derniers gros titres” si on s’en tien a mes attentes (100FPS mini).Il suffit simplement de baisser les graphismes pour faire tourner une grande partie des jeux actuelles sur smartphone.Et si jouer en ultra 144FPS est la seule solution, alors il n’y a que les PC qui ont une chance.Et je ne parle meme pas des “vrai” portage a l’ancienne, quand on retrouver un jeu exclu megadrive sur mastersystem etc…Bref, peut importe sa puissance, elle pourra faire tourner une grande majorité des jeux, si c’est le souhait de Nintendo…



Les pcs n’ont plus (100fps mini) sauf à avoir des très très gros pcs très chères et encore tout dépend de la réso utilisée (en 4k tu peux toujorus courir. En 1440p faut taper dans la CG à 1300€ et encore c’est pas garanti pour tous les jeux). Avoir 100fps mini et pourquoi pas vouloir de la 8k avec ssaa4x à 500fps mini pendant qu’on y est.

Ne confonds pas attentes réalistes et tes attentes irréalistes.



Si tu baisses fortement les graphismes, qui va acheter la version castrée sachant que le grand public qu iest la cible des consoles privilégie le graphisme? Pas grand monde.



Quel développeur va s’amuser à repenser leur jeu en castrant les graphismes? Sur la wii et la wiiu, ils n’ont pas fait l’effort, je doute qu’ils le fassent ici sauf si les gens achètent.



&nbsp;Elle risque surtout comme les autres consoles nintendo ayant pas réussi de se cantonner aux jeux nintendo et ça nintendo veut éviter.



Techniquement, si on est passé a 24FPS, c’est pas pour l’image, mais pour le son qui sinon ne rentrait pas sur les bobine en&nbsp;16 ou 18FPS ;)








Iste a écrit :



Techniquement, si on est passé a 24FPS, c’est pas pour l’image, mais pour le son qui sinon ne rentrait pas sur les bobine en&nbsp;16 ou 18FPS ;)



A 16fps, ça serait trop saccadé donc non il n’y a pas que le son.









DahoodG4 a écrit :



Les films d’animation (les disney par exemple) sont tournés en 12 fps avec des pics a 24 pour les mouvements lents.

Les dessins animés TV oscillent entre 6 et 12 images par secondes.

Certain films d’animation en full 24 images par secondes donnent un mauvais rendu comparés a certains autres en 12 img/s .

Akira est un manga tres propre et tres fluide, rares sont les scenes en 24img/s, généralement c’est du 12 img/s .

Ca ne concerne pas les films en 3D animée (toy story etc…), ils sont aussi en 24 img/sec.





6 images par seconde, c’est un slide shows Donc impossible sauf si ce sont des scènes sans mouvements. C’est de la physique car ton oeil n’est pas capable de reproduire un mouvement avec 6 images par seconde. A 12 idem même si ça commence à devenir un peu flou.



J’aimerais quand même savoir d’où tu tiens ça.









CryoGen a écrit :



Si je veux tous les graphiques à fond oui. Mais sinon pas besoin de changer tous les deux ans. Mon laptop (et oui <img data-src=" />) avec sa Geforce670M et mon core i7 me permet toujours de jouer (2012), et même à des jeux récents… et surtout il n’y a pas que des AAA hyper gourmant pour rappel (enfin ca je pense qu’on est tous les deux d’accord, vu que Nintendo ne mise pas la dessus non plus).







Tout à fait.

On peut jouer sur PC avec de meilleurs graphiques que sur console, pour un budget équivalent ou inférieur.

Perso, console ou pas, j’ai de toute façon un PC (de gamme moyenne).

Pour que ce PC puisse remplacer une console, il me suffit d’avoir une CG correcte.



Mon PC a été acheté en 2009 (déjà 7 ans!), avec un phenom II 955 BE, une CG HD5770.

Comme update pour les jeux, j’ai simplement rajouté de la RAM et un GTI 750i, ce qui représente beaucoup moins que le prix d’une console.



J’ai parlé de 4K ? J’ai parlé de settings “ultra” ?

Non. Je joue en 1080 et je baisse les graphismes jusqu’à avoir du bon 100FPS. Chose que je peux faire sur PC. Pas sur console.



“sachant que le grand public qu iest la cible des consoles privilégie le graphisme” cible de la PS4*

Les joueur Xbox se contentent de jeux souvent en dessous, et je parle même pas des joueurs nintendo, qui sont derrière coté graphisme depuis longtemps et semblent n’en avoir rien a faire…

Surtout que “baisser fortement les graphismes”, quand je vois comment tourne Portal sur ma shield, bah si je dois jouer au gros titre dans ces condition, c’est plus que convenable.



&nbsp;“Quel développeur va s’amuser à repenser leur jeu en castrant les graphismes” tous le faisaient,&nbsp;jusqu’à&nbsp;l’arrive de cette gen… Les jeux sortaient très souvent sur les gen&nbsp;précédentes, avec des difficultés (ex kingkong sur Xbox-xbox360) ou simplement en reprenant tout le jeux (street fighter master system) voir en allant&nbsp;carrément&nbsp;faire un autre jeu (sonic mega drive & tout les portages console portable)…



&nbsp;“&nbsp;Elle risque surtout comme les autres consoles nintendo ayant pas réussi de se cantonner aux jeux nintendo et ça nintendo veut éviter.”

&nbsp;Mis a part la wiiu, cela ne leur a jamais vraiment fait de mal.Je suis quand&nbsp;même&nbsp;d’accord sur le fait qu’ils essayent de s’ouvrir.

&nbsp;Je pense qu’une tablette début 2017 n’aura aucune difficulté face a une xbox-one classique.Elle sera peut&nbsp;être&nbsp;un peu perdu face a la xbox-one premium et a la VR de la PS4. Mais elle aura un coté mobile que les autre n’auront pas.



&nbsp;Donc au final,&nbsp;ça&nbsp;s’équilibre. Les jeux seront moins beaux, moins fluide, mais dispo partout. Et pour les exclus, sacrifiant quelque graphisme a la base&nbsp;permettra&nbsp;d’avoir des jeux qui tourneront parfaitement un peu partout.

&nbsp;Par contre, ce qui serait sympa, ca serait que cette&nbsp;hétérogénéité pousse les dev console a&nbsp;fournir&nbsp;des option graphique dans les jeux (comme on a vu le voir&nbsp;apparaître&nbsp;sur le dernier tombraider je crois)&nbsp;



edit ; merci nextinpact pour manger ma mise en forme…


Heu, aucun rapport… je parle du fait que le son soit a coté des images sur les bobines….

Tu peux très bien avoir du son sur du 1FPS…



Tu devrais te renseigner un peu sur les début du cinéma, y’a plein de chose intéressantes a savoir (j’ai pas de lien sous la main par contre, dsl :()&nbsp;








Iste a écrit :



Tu devrais te renseigner un peu sur les début du cinéma, y’a plein de chose intéressantes a savoir (j’ai pas de lien sous la main par contre, dsl :()&nbsp;





C’était pas du 6 images par seconde.

Tu devrais aller à la cité des sciences à paris, tu verrais pourquoi c’est impossible. Si tu as un stroboscopeà vitesse variable, tu peux aussi tester par toi même.



Au temps pour moi.



&nbsp;Après chacun à ces conditions de jeux. Perso jouer à un jeu qui oscille entre 30 et 60fps, ça me gêne pas tant que ça, tant que l’expérience de jeu reste fluide, après c’est sur que sur un jeu très nerveux ça devient chiant. J’attends justement la PS4 pro pour voir si je peux enfin avoir du 1080p à 60fps constant (perso la 4k ça m’intéresse pas encore). Mais au vu des dernières nouvelles, la ps4pro serait bi-gpu (je crains le pire), donc à voir comment ça va être exploité.



Pour la 4k c’est que du marketing, y a pas assez de contenu et pas assez de foyer équipé pour en profiter pleinement, donc je préfère avoir une vrai expérience “FullHD” qu’une pseudo 4k. D’ailleurs je serai curieux de voir le nombre de joueurs qui vont acheter une PS4pro sans avoir de télé 4k. Certes l’arrivée de console “4k” peut aider à augmenter le %age de foyer équipé, mais je vois le problème à l’envers.



Pour l’aspect tablette, faut considérer ça avant tout comme un écran déporté, j’ai pas vu de jeu “mobile” dans la présentation donc ça reste un simple écran pour moi. C’est les jeux et l’experience final qui fixeront si le concept est bon ou non.



Pour la lynx9, j’ai pas essayé mais je sais que via une appli, j’avais connecté une manette PS4 à ma tablette. Le seul problème restait que très peu de jeux sont adapté au pad sur mobile du coup c’était surtout pour les émulateurs.



Pour COD, j’avoue que j’ai du joué à 3 COD depuis Modern Warfare, surtout pour le côté “pas prise de tête”, tu lances le multi, tu joues très rapidement, c’est nerveux et fun avec des potes mais surtout tu coupes le son des autres joueurs car c’est insupportable ! Mais maintenant je suis plus centré sur l’expérience solo car trop dur d’organiser des sessions s’accordant avec le planning de tous.



&nbsp;


J’ai pas parlé de 6par second :/ et j’en ai sous la main du matos de test, je fais de la video 3D et bosse dans le logiciel pour cinéma. Donc, je connais pas aussi bien les ancien systèmes que certain de mes collègues, mais je sais de quoi je parle.



Je pense que tu dois mélanger un peu tes interlocuteurs. Je me suis glissé dans des discutions et sans avatar ca peut être perturbant. Désolé pour cela.


“J’ai parlé de 4K ? J’ai parlé de settings “ultra” ?

Non. Je joue

en 1080 et je baisse les graphismes jusqu’à avoir du bon 100FPS. Chose

que je peux faire sur PC. Pas sur console.”

Si tu baisses les graphismes oui.



&nbsp;“Les joueur Xbox se contentent de jeux souvent en dessous, et je parle

même pas des joueurs nintendo, qui sont derrière coté graphisme depuis

longtemps et semblent n’en avoir rien a faire…

Surtout que

“baisser fortement les graphismes”, quand je vois comment tourne Portal

sur ma shield, bah si je dois jouer au gros titre dans ces condition,

c’est plus que convenable.”

Et la xbox one se vend moins que la ps4.

Portal ce n’est pas un jeu gourmand. On parle des AAA style BF, gta et autres, des titres gourmands.



&nbsp;“Mis a part la wiiu, cela ne leur a jamais vraiment fait de mal.Je suis

quand&nbsp;même&nbsp;d’accord sur le fait qu’ils essayent de s’ouvrir.”

La gamecube un peu.

La wii avait son créneau jeu casu avec la wiimote pour plaire. Les éditeurs ont pas vraiment lancé des AAA dessus.



&nbsp;“Donc au final,&nbsp;ça&nbsp;s’équilibre. Les jeux seront moins beaux, moins

fluide, mais dispo partout. Et pour les exclus, sacrifiant quelque

graphisme a la base&nbsp;permettra&nbsp;d’avoir des jeux qui tourneront

parfaitement un peu partout.”

En théorie oui, en pratique reste à voir si les jeux hors nintendo se vendront.

&nbsp;

“ Par contre, ce qui serait sympa, ca serait que cette&nbsp;hétérogénéité

pousse les dev console a&nbsp;fournir&nbsp;des option graphique dans les jeux

(comme on a vu le voir&nbsp;apparaître&nbsp;sur le dernier tombraider je crois) ”

Cela arrivera vu que les consoles singent de plus en plus les pcs. Après internet, les patchs, l’obligation d’installer son jeu sur un disque dur, les drms, l’archi x86 etc, dernièrement sont arrivés les upgrades de console et le prémice de certaines options graphiques.

A part le concept de plateforme fermée (de ce côté là c’est le pc qui essaie de singer les consoles) et 2-3 exclues, reste plus grand chose aux consoles pour els démarquer des pcs


“Perso jouer à un jeu qui oscille entre 30 et 60fps” Chanceux ! 60 Ca passe, mais 30, j’ai vraiment du mal avec les jeux 3D… Du coup beaucoup me passent sous le nez sans que j’arrive a accrocher :(Pour la 4K. J’ai une télé 4K et une 980. Bah je préfère de loin jouer sur mon&nbsp;écran&nbsp;144hz en 720p :o) La résolution c’est en effet ce qu’il y a de plus “bonus” de nos jour dans les rendus. le truc que tu montes a la fin si tout le reste passe. Car a part quelque exception, du 720 ca va, 1080 c’est bien.&nbsp;





thomgamer a écrit :



Pour l’aspect tablette, faut considérer ça avant tout comme un écran déporté, j’ai pas vu de jeu “mobile” dans la présentation donc ça reste un simple écran pour moi.&nbsp;



&nbsp;

Qu’es-ce que tu appelles “jeux mobile” ? Les jeux qu’on a sur IOS/Android ? Si c’est le cas, en effet cette console ne se tourne pas vers cela. Je pense que ca serait pas une bonne idée. Déja car ces jeux sont déja adaptés a leur support et qu’on a déja ce qu’il faut. Mais ma tablette et autre, je ne joue pas a ce genre de jeux dessus. Je joue au quelque portages console, émulation ou streaming PC de “vrai” jeux. Je pense que ces plus l’orientation prise par cette switch.

Et pour le coup, oui une manette de PS4 ca marche sous android, mais c’est pas tout. Faut poser la tablette etc. Et les manette avec support tablette comme la lynx9 ou certain ipega, ca reste des manette pas top, pas adapter, trop grosse lourde etc.

Donc la, d’avoir un produit fini et bien penser, ca change

https://www.amazon.fr/Ipega-Manette-Contr%C3%B4leur-Bluetooth-Gamepad/dp/B00NARD…



Pour résumé, ce que j’attend de cette console, c’est deux chose en fait :

1 une vrai tablette gamer. Avec manette et dock pour la TV.

2 Des vrai jeux sur tablette, et pas un autre candycrush ou clanwar



Meme si pour ce dernier point, il faut faire quelque sacrifice coté graphismes.

&nbsp;

Et du coup, je pense que le public peut etre grand (ou pas, on verra) car justement, c’est un bon concept, que certain on essayer d’aborder dans le coin (une manette par ci, une tablette par la, un jeu ici la) sans réussir a se mettre d’accord. Nintendo serait donc le liant entre ces bonne idée et récolterait les clients qui comme moins se retrouvent avec des pièces de lego qui vont pas ensemble + les autre qui n’y on pas pensé mais qui trouvent ca cool :)









Huron a écrit :



L’une comme l’autre (pour rappel) on souffert exactement des memes problemes .

A savoir :

1:/ Un support lamentable du kit de developpement (retards , découragement).

2:/ Des royalties enormes que Nintendo réclame sur chaque cartouche/CD arborrant le logo de ses consoles.

3:/ Une politique visant a mettre en avant commercialement et exclusivement les jeux en internes (mario et comp)





Note : Pour le clone mips R4000 de la N64 (un Nec 4300 si je me souviens) il etait couplé avec un des premier moteur T&L du marché bref du caviar mais servi avec le couvercle d’une poubelle aux studios de devs. Dommage…











djludo61 a écrit :



Ce qui a flingué la N64 c’est son support cartouche et la Game cube le mini-DVD.





Comme quoi, on peut trouver plusieurs raisons.

Mais le fait est que ça les a quand même bien refroidi.

Donc perso je peut comprendre qu’ils aient changés de manière de faire pour les console de salon.



“Et la xbox one se vend moins que la ps4.&nbsp;”

&nbsp;Ca veut pas dire qu’elle se vend mal… Et comme elle apporte pas grand chose vis a vis de la PS4, c’est bien qu’un grand partie des joueurs s’en fichent de cette différence.&nbsp;



&nbsp;“Portal ce n’est pas un jeu gourmand.” &nbsp;

&nbsp;je parle pas de portal pour ce qu’il est sur console, mais pour ce qu’il est sur tablette : un FPS très jolie et fluide. Si le prochaine BF devait sortir sur tablette avec les&nbsp;même&nbsp;graphismes,&nbsp;ça&nbsp;m’irait très bien. (et je pense pas etre le seul)&nbsp;



&nbsp;“La wii avait son créneau jeu casu avec la wiimote pour plaire. Les éditeurs ont pas vraiment lancé des AAA dessus.&nbsp;”

&nbsp;&nbsp;En effet, ils ont tout basé la dessus et ca a super bien marché. Maintenant, si le concept tablette marche autant et qu’en plus ils lancent du AAA dessus, ca peut que donner du bon !

&nbsp;Donc oui, faudra que Nintendo face un effort pour ne pas vendre que du Nintendo (ce qu’ils ne font plus trop depuis la gamecub en effet). Mais bon, on peut y croire, et dans le pire des cas, on se retrouvera avec deux plateformes. Les gamers de l’époque Nintendo/Sega ne seront pas choqués ^^



&nbsp;(rien a redire sur le reste, tout d’accord)&nbsp;








Iste a écrit :



“Perso jouer à un jeu qui oscille entre 30 et 60fps” Chanceux ! 60 Ca passe, mais 30, j’ai vraiment du mal avec les jeux 3D… Du coup beaucoup me passent sous le nez sans que j’arrive a accrocher :(Pour la 4K. J’ai une télé 4K et une 980. Bah je préfère de loin jouer sur mon écran 144hz en 720p :o) La résolution c’est en effet ce qu’il y a de plus “bonus” de nos jour dans les rendus. le truc que tu montes a la fin si tout le reste passe. Car a part quelque exception, du 720 ca va, 1080 c’est bien.





Si il y a peu de mouvement, on a pas besoin de beaucoup le détailler. Ainsi, sur des jeux “calme” comme un Telltale, le 30FPS suffit amplement. Si tu joue à quakes, effectivement 30FPS ça risque d’être un peu trop juste.



Et c’est là que vient un point intéressant, j’ai l’impression que l’on est pas sensible au même chose. Contrairement à toi, au delà de 60FPS je ne vois beaucoup d’amélioration. J’arrivais déjà trouver que du 45FPS était déjà bien.

Cependant, j’ai horreur du flou provoqué par une résolution non native. C’est dégueulasse au niveau des textures, c’est tout flou sur les bords, l’UI 2D bave…. Et j’ai aussi horreur de l’aliasing, un rebord doit être net., pas crénelé ni flou.



je cite :



Restitution par Cadence continue&nbsp;: les images sont restituées à une cadence déterminée et en principe fixe, suffisante pour que la persistance rétinienne, et les illusions d’optique (l’effet phi notamment), jouent leur rôle dans la perception de ce mouvement. En 1832, le Belge Joseph Plateau détermine cette cadence ou fréquence en étudiant la roue dentée du Britannique Michael Faraday (roue de Faraday)&nbsp;: «&nbsp;Pour

obtenir cette sensation, il remarque par expérimentation qu’il est

nécessaire que la roue tourne à raison de 12 dents passant en un point en une seconde1.&nbsp;» Les premiers films, ceux réalisés avec la première caméra de cinéma, le Kinétographe, de 1891 à 1895 par William Kennedy Laurie Dickson pour le compte de Thomas Edison, étaient basés sur une fréquence de 18 photogrammes par seconde. Le standard de 16 images par seconde s’impose avec le film 35 mm, ce qui correspond à une longueur de pellicule d’un pied exactement. Le cinéma muet tourne et projette à raison d’un pied par seconde (30 cm environ). Une plus haute cadence est imposée par l’arrivée du son optique dont le défilement optimal à 45 cm par seconde fait passer la fréquence des films de 16 à 24 images par seconde.

Fin de citation



12 images par seconde suffise pour créer un mouvement :

https://fr.wikipedia.org/wiki/Image_anim%C3%A9e

(figurne 1.2)

&nbsp;

&nbsp;Et pour l’anime japonaise de série télé ça peut descendre à 6 images/seconde (et ça se voit d’ailleurs :) )


Question de goût.



Je préfère jouer en 4k 30fps que 720p 144 Hz. Mais bon, je ne pratique pas le jeu multijoueurs.



Les jeux deviennent tellement superbe en 4k


Ici :https://fr.wikipedia.org/wiki/Dessin_anim%C3%A9

Ou ici :http://www.grospixels.com/site/animation1.php

Ou encore ici :https://fr.wikipedia.org/wiki/Image_anim%C3%A9e

Et ici :http://www.lemondedustopmotion.fr/news/voir/6/9_Conseils_et_astuces_pour_raliser…



En 1832, le Belge Joseph Plateau détermine cette cadence ou fréquence en étudiant la roue dentée du Britannique Michael Faraday (roue de Faraday) : « Pour obtenir cette sensation, il remarque par expérimentation qu’il est nécessaire que la roue tourne à raison de 12 dents passant en un point en une seconde





  • Film de cinéma : 24 FPS.

  • Dessin animé de bonne qualité (Disney au cinéma) : 12 FPS, avec des pointes à 24 quand ils sortent les images de synthèse.

  • Dessin animé de mauvaise qualité (Dragon Ball Z à la télé) : oscille entre 4 et 12 FPS, avec une moyenne aux alentours de 6.

  • Jeu console PAL (EU) : 25 ou 50 FPS.

  • Jeu console NTSC (US/JP) : 30 ou 60 FPS.

  • Jeu PC : P/(40*(D+1)) FPS, où P est le prix auquel vous avez payé votre machine et D le nombre d’années écoulées entre son année d’achat et celle de parution du jeu.





    Edit : grillé plus haut ^^


Bon du coup on peut se brosser pour la prochaine 3DS tout sera sur la même console



Why not. comme tout le monde j’attend de voir, je suis pas fan du concept à la base (quand j’ai des potes chez moi on fait pas du jeu video, et y a les livres pour les transports) mais bon <img data-src=" />


Ouais mais tu es plus clair que moi :)



D’ailleurs fait&nbsp; amusant les bluray sont à 24 image/seconde alors que les dvd pal sont à 25 et les dvd ntsc à 30

(et faut bien régler le 24 image/seconde sur le lecteur sinon ça saccade affreusement)



edit : ce qui fait qu’un film suivant qu’il soit sur un dvd pal, un dvd ntsc ou un bluray n’aura pas la même durée.


Mec tu raconte n’importe quoi et t’as beau le mettre en maj ca le rend pas plus vrai <img data-src=" />



Donc la vente à perte n’est pas interdite puisque de toute façon impossible à comptabilisé. C’est la revente à perte qui l’est.



Mais bon libre à toi de penser qu’ils mettent pour 380€ de matos plus coût de fabrication dans une PS4 qu’ils vendaient 350€, d’y rajouter la revente, le transport, la r&d, l’ingénieurie, les licences et royalties ainsi que le marketing mais que la PS4 était rentable.








tazvld a écrit :



Si il y a peu de mouvement, on a pas besoin de beaucoup le détailler. Ainsi, sur des jeux “calme” comme un Telltale, le 30FPS suffit amplement. Si tu joue à quakes, effectivement 30FPS ça risque d’être un peu trop juste.



Et c’est là que vient un point intéressant, j’ai l’impression que l’on est pas sensible au même chose. Contrairement à toi, au delà de 60FPS je ne vois beaucoup d’amélioration. J’arrivais déjà trouver que du 45FPS était déjà bien.

Cependant, j’ai horreur du flou provoqué par une résolution non native. C’est dégueulasse au niveau des textures, c’est tout flou sur les bords, l’UI 2D bave…. Et j’ai aussi horreur de l’aliasing, un rebord doit être net., pas crénelé ni flou.







Tu confonds :

Résolution non native n’a RIEN a voir avec l’image/vidéos d’origine ou le nombre d’image/sec.

Ca a à voir avec les pixels de l’écran, si ta résolution native est 1920*1080 sur ton écran LCD, si tu essayes d’afficher du 1800900 (Exemple au pif), ton écran va dupliquer arbitrairement certains pixels en hauteur et en largeur pour atteindre sa résolution (Donc 120px en largeur et 180 en hauteur) ce qui va occasionner du flou et une perte de détails aux endroits où l’écran fait la transition.



Pour les FPS, ça a surtout à voir avec la vitesse de rotation du jeu et de toi-même (vitesse souris etc), et ta sensibilité personnelle, si tu es expérimenté, tu le sens tout de suite. Au dessus de 60ms de ping, je “sens” que ça lag par exemple, idem pour les FPS, un joueur entrainé peut le sentir de suite quand il est en dessous de 80 ips sur des jeux nerveux (Quake, UT, Doom etc). Sur un jeu lent tu ne peux pas voir la différence.









DahoodG4 a écrit :



Les films d’animation (les disney par exemple) sont tournés en 12 fps avec des pics a 24 pour les mouvements lents.

Les dessins animés TV oscillent entre 6 et 12 images par secondes.

Certain films d’animation en full 24 images par secondes donnent un mauvais rendu comparés a certains autres en 12 img/s .

Akira est un manga tres propre et tres fluide, rares sont les scenes en 24img/s, généralement c’est du 12 img/s .

Ca ne concerne pas les films en 3D animée (toy story etc…), ils sont aussi en 24 img/sec.







Oui tout à fait mais les films d’animation, c’est encore un autre sujet… il y a les aspects cognitifs du cerveau qui entrent en jeu.

D’ailleurs, il y a eu des expérimentations de films d’animation entierement en 24fps mais ca donnait des résultats étranges.



Je confirme. J’ai fait pas mal de tests vu que j’ai une TV 4K 40” et un écran PC 4K 24”, et il vaut mieux être en natif 4K 30IPS qu’en 1080p upscalé 4K 60IPS.



D’ailleurs, je suis encore sur le cul de la qualité de Rise of the Tomb Raider sur ma Xbox One S quand je compare au précédent sur PC que je fais pourtant tourner en 4K 60IPS (XFire de R9 290X). A part peut-être la qualité dans le lointain, le jeu est aussi beau (même plus, mais c’est dû au fait qu’il est plus récent) sur ma Xbox que sur le PC !








deepinpact a écrit :



Euh…



La majorité des studios dans le monde développent pour le mobile

Le SoC Tegra de la console même modifié ne devrait pas leur faire peur… Du coup Nintendo devrait profiter d’une montagne de jeux issus de studios tiers et indépendant !



L’architecture c’est carrément l’atout numéro 1 de Nintendo sur cette console.





Ah mince, je pensais qu’on parlait de jeu vidéo, autant/au temps pour moi&nbsp; <img data-src=" />





En effet, je n’avais pas pensé au jeu mobile, mais plutôt au portage des licences AAA des gros éditeurs. Même si je suis conscient que ce n’est pas ce que cherche Nintendo, qui préfère proposer des expériences différentes.

(Il n’empêchent qu’ils teasent leur console avec du Skyrim).



En tous cas si des studios plus petits arrivent à proposer de bons titres novateurs, ça pourrait être une agréable surprise <img data-src=" />

&nbsp;



C’est bien ce que j’ai dit.

J’ai horreur que la résolution du jeu (interne) soit différent de la résolution native de l’écran.

Il dit qu’il préfère jouer à 720p à 100-144FPS. Si c’est sur sa télé 4k (2160 pxl de haut), ça devrait passé, car il suffit qu’un pixel prennent exactement la place de 9 pixels (3*3), il n’y aura pas de flou. Mais si tu affiches du 720p sur un écran HD (1080 de haut) là c’est dégueulasse, je vois que c’est flou, je vois une bouilli de pixels.



Quand je règles mes jeux, j’essaie d’avoir un 1080*1920 (résolution de mon écran) et de tourner dans les 60fps et j’accepte très ponctuellement des drop à 45fps. Et aussi, je vire si je le peux le flou de mouvement (blur), ça bouffe de la ressource, c’est moche et ça rend le jeu illisible lorsque c’est utilisé en permanence (ponctuellement pour créer un effet tunnel pour signaler par exemple un boost, oui, ça passe).








tazvld a écrit :



Si il y a peu de mouvement, on a pas besoin de beaucoup le détailler. Ainsi, sur des jeux “calme” comme un Telltale, le 30FPS suffit amplement. Si tu joue à quakes, effectivement 30FPS ça risque d’être un peu trop juste.&nbsp;





&nbsp;C’est vrai pour toi comme pour plein d’autre, mais perso, meme un jeux d’échec, si les pieces sont annimé, en dessous de 60FPS ca devient désagréable (bon ok, peut etre pas des echec, mais les&nbsp;Telltale pour reprendre ton exemple, 30FPS c’est quand meme pas assez)



Je parle pas ici du multi et FPS dans lequelles du 100FPS apporte un vrai plus au delà de l’esthétique, mais bien du fait que certain comme moi trouve une animation en 30FPS vraiment difficile a regarde (passable avec du motion-blur naturel heureusement)&nbsp;









Iste a écrit :



“Et la xbox one se vend moins que la ps4.&nbsp;”

&nbsp;Ca veut pas dire qu’elle se vend mal… Et comme elle apporte pas grand chose vis a vis de la PS4, c’est bien qu’un grand partie des joueurs s’en fichent de cette différence.&nbsp;





&nbsp;La xbox se vend beaucoup moins bien que la ps4 alors que la seule différence est cette différence de technique (il y a bien les différences d’exclus mais elles existaient déjà du temps de la ps3 vs x360) alors que la x360 se vendait mieux que la ps3. Cela montre au contraire que les gens ne s’en fichent pas.



&nbsp;“Portal ce n’est pas un jeu gourmand.” &nbsp;

&nbsp;je parle pas de

portal pour ce qu’il est sur console, mais pour ce qu’il est sur

tablette : un FPS très jolie et fluide. Si le prochaine BF devait sortir

sur tablette avec les&nbsp;même&nbsp;graphismes,&nbsp;ça&nbsp;m’irait très bien. (et je

pense pas etre le seul) “

Portal n’est pas un fps mais un jeu de réflexion.



http://www.theverge.com/2016/10/21/13356760/nintendo-switch-dock-functionality-tv-output-power



“The dock is not the main console unit of Nintendo Switch,” a representative&nbsp;tells IGN.

“The main unit of Nintendo Switch is the unit that has the LCD screen,

which the two Joy-Con controllers can be attached to and detached from.

The main function of the Nintendo Switch Dock is to provide an output to

the TV, as well as charging and providing power to the system.”



Ca confirme donc les graphismes vraiment pas terrible, équivalent mobile. En gros des jeux d’Iphone 7. Bon c’est pas si mal, mais clairement elle n’est pas dans la course aux perfs et pas fait pour la TV (En tout cas, des jeux de Shield sur TV, pour ceux qui ont ? Mais j’ai des doutes…)


Je confirme, je prend que des sous résolution qui sont des multiples de mon écran, ou alors upscalé en interne comme le propose certain jeux et app, sinon en effet, c’est pas juste une image moins détaillées, mais dégueux qu’on a a l’écran.


Les jeux natif shield sont proches d’une xp 360/ps3. La puissance est pas toujours la mais les technologied rattrapent le truc.

&nbsp;Donc oui c’est pas de la PS4-pro, mais c’est plus que suffisant pour du JV

Et pour des vrai graphisme, reste le streaming PC :o)








Paladin_Fr a écrit :



je cite :




Restitution par Cadence continue&nbsp;: les images sont restituées à une cadence déterminée et en principe fixe, suffisante pour que la persistance rétinienne, et les illusions d'optique (l'effet phi notamment), jouent leur rôle dans la perception de ce mouvement. En 1832, le Belge Joseph Plateau détermine cette cadence ou fréquence en étudiant la roue dentée du Britannique Michael Faraday (roue de Faraday)&nbsp;: «&nbsp;Pour      

obtenir cette sensation, il remarque par expérimentation qu'il est

nécessaire que la roue tourne à raison de 12 dents passant en un point en une seconde1.&nbsp;» Les premiers films, ceux réalisés avec la première caméra de cinéma, le Kinétographe, de 1891 à 1895 par William Kennedy Laurie Dickson pour le compte de Thomas Edison, étaient basés sur une fréquence de 18 photogrammes par seconde. Le standard de 16 images par seconde s'impose avec le film 35 mm, ce qui correspond à une longueur de pellicule d'un pied exactement. Le cinéma muet tourne et projette à raison d'un pied par seconde (30 cm environ). Une plus haute cadence est imposée par l'arrivée du son optique dont le défilement optimal à 45 cm par seconde fait passer la fréquence des films de 16 à 24 images par seconde.

Fin de citation






12 images par seconde suffise pour créer un mouvement :     



https://fr.wikipedia.org/wiki/Image_anim%C3%A9e

(figurne 1.2)

&nbsp;

&nbsp;Et pour l’anime japonaise de série télé ça peut descendre à 6 images/seconde (et ça se voit d’ailleurs :) )





6 images non clairement non.

A 16 images oui ça suffit parce que l’être humain voit au max de façon nette environ 12 images par seconde (de façon floue il peut en distinguer beaucoup plus et c’est pour ça qu’on peut voir plus de 60 images par seconde et donc qu’un jeu avec 60 ips sera plus fluide qu’un jeu à 30). 12 images c’est très limite (ça fait quand même 5 secondes pour chaque image) et ça dépendra des yeux. Avec un stroboscope c’est très facile de voir la limite pour chaque oeil.

&nbsp;Par contre faut éviter les mouvement un peu rapide sinon ça va vite être saccadé car ton cerveau verra beaucoup de manque dans l’animation et de trop grandes différences entre les différentes images. C’était pas génant au début du cinéma car les films n’étaient pas rapides.

&nbsp;&nbsp; A 6 images tu verras des images fixes les unes après les autres donc impossible de voir une animation.









DahoodG4 a écrit :





  • Dessin animé de mauvaise qualité (Dragon Ball Z à la télé) : oscille entre 4 et 12 FPS, avec une moyenne aux alentours de 6.







    Edit : grillé plus haut ^^



    4 images/seconde. Mais oui, pourquoi pas 1 pendant qu’on y est. C’est seulement dans les plans fixe avec une différence toutes les 15-20 secondes qu’on peut dire qu’i y a 4fps mais ça n’a rien à voir avec de la mauvaise ou bonne qualité.

    C’est juste qu’il est idiot de reproduire le même dessin si rien ne change.



SISi il y aura une Switch Mini :) pour la mettre dans sa poche :)








thomgamer a écrit :



Donc la base ne serait pas qu’un dock avec les connectiques pour la télé mais bien une sorte de GPU externe (ou inversement on peut considérer la tablette comme un GPU externe).







non, c’est déjà entendu que le dock ne sert qu’à la recharge de la console portable et à la sortie TV, rien de plus



C’est pas nouveau la PS3 aussi avait un GPU Nvidia…


Ecoute on te l’explique, on te file les sources tu continues de dire “non”



Ben pourtant “si”

L’animation jap la plupart des scènes d’animation sont à 6 images/secondes. C’est le type chevalier zodiaque, dragon ball etc. En gros la plupart des dessins animés japonais pour la télé. Mais pas tout le temps.

Un passage qui sera réutilisé sera plus soigné (logique)

Et dans les dessins animés vraiment low budget (ou quand il manque du temps ou du budget) c’est encore pire, 4 images/secondes

Et ces passages se voient d’ailleurs, suffit de faire un peu attention.





edit : fais toi violence et regarde pokemon la série télé.

Tu vas bien les voir les 6 images/secondes (voire 4)








Paladin_Fr a écrit :













mightmagic a écrit :











Vous avez que ça à faire de pinailler sur le nombre d’image par seconde sur une news concernant une nouvelle console ?



Ou comment pourrir une discussion ou je voyais des points de vue intéressant.



Non, justement, tout le monde saute aux conclusions sans bien comprendre ce que dit Nintendo France :



Dans “Le socle n’est pas l’unité centrale”, il faut juste comprendre que le CPU, la RAM et le GPU mobile sont dans l’écran.



Mais ça ne veut pas dire que le socle est vide ! Juste que tu ne peux pas jouer sans l’écran. Donc, Nintendo manie la langue de bois avec hardiesse ! Ils ne nous disent rien de plus…



Le socle peut donc tout autant être plein ou vide, cette phrase ne nous donne aucune info…








Paladin_Fr a écrit :



Ecoute on te l’explique, on te file les sources tu continues de dire “non”



Ben pourtant “si”

L’animation jap la plupart des scènes d’animation sont à 6 images/secondes. C’est le type chevalier zodiaque, dragon ball etc. En gros la plupart des dessins animés japonais pour la télé. Mais pas tout le temps.

Un passage qui sera réutilisé sera plus soigné (logique)

Et dans les dessins animés vraiment low budget (ou quand il manque du temps ou du budget) c’est encore pire, 4 images/secondes

Et ces passages se voient d’ailleurs, suffit de faire un peu attention.





edit : fais toi violence et regarde pokemon la série télé.

Tu vas bien les voir les 6 images/secondes (voire 4)



Tu me files des sources mais les sources ne vont pas à l’encontre de ce que j’ai dis.



Je te dis que si il y a des animations 6 images/seconde c’est impossible. Les DA que tu cites, il y avait peu d’animation et très souvent des scènes quasi fixes donc rien d’anormal. Sur une scène quasi fixe, il n’y a pas besoin de beaucoup d’images différentes.



Pour le reste, vu mon métier, je pense m’y connaitre suffisamment mais bon.



+1.&nbsp;



Pour moi, c’est impossible de jouer en 30fps, quel que soit le jeu. Un bon exemple pour voir ce que ça représente est de brancher un pc, de limiter la sortie à 30hz, et de bouger la souris : c’est impossible d’etre précis et tellement désagréable !&nbsp;

Ensuite, en 60hz, ça passe eventuellement pour des jeux où il n’y a pas trop de mouvements de cameras, genre jeu de foot, moba, strategie, etc.

Pour tout le reste, c’est à dire fps, tps, aventure (bon eventuelleemnt ceux où les mouvements du personnage sont relativement lent pourraient etre mis dans la categorie du dessus), je trouve ça injouable en dessous de 90-100 fps (et surtout faut pas qu’il y ait des chutes de framerate), et idéalement il faudrait que le jeu se cale sur la frequence max de l’ecran (donc 120/144hz).



Après pour la definition minimale, je dirais qu’il faut que le jeu soit en def native de l’ecran, bien que du full hd sur un ecran 4k ça passe aussi si l’upscale est pas dégueu. Du coup, je vois mal cette Nintendo switch s’inscrire dans l’avenir.. Elle va sortir en 2017, avec un retard technologique encore une fois de plusieurs années car je vois mal un gpu Tegra arriver ne serait-ce qu’à la cheville d’un vrai gpu de la gamme 2016 (Pascal) de nvidia. Du coup, vous pouvez déjà faire une croix sur 80% des AAA qui vont sortir sur PC/PS4/X1, d’autant plus qu’on parle de la puissance gpu, mais tegra c’est aussi le CPU et pour le coup ça reste du ARm, donc pas du tout la meme archi que le x86 qu’on trouve dans les autres plateformes. Ca implique donc un travail supplémentaire pour rendre les jeux compatibles, + de l’optimisation (comprendre : mettre les details graphiques au minimum) pour avoir quelque chose de jouable..



En gros, Nintendo va continuer à vendre ses licences, et les autres éditeurs ne feront que des ersatz de leurs licences, avec un bonus j’imagine une version dédiée de pokemon Go..








A-snowboard a écrit :



Vous avez que ça à faire de pinailler sur le nombre d’image par seconde sur une news concernant une nouvelle console ?



Ou comment pourrir une discussion ou je voyais des points de vue intéressant.







C’est de ma faute.



J’ai lancé un petit troll ridicule.



Je ne croyais pas qu’en 2016 le débat 24 FPS pouvait faire réagir des humains.



Je peux te dire que je joue à FF XIV online en 4K à 25 IPS (oui, c’est bas !) sur mon PC, et ça n’est pas gênant du tout. Ca devient gênant à 21 IPS car là on sent des saccades lors des déplacements.



Et j’en suis le premier surpris !



Comme quoi, entre la théorie et la pratique…



Bon, je compte tout de même remplacer mon XFire de R9 290X par du Vega et du Zen en 2017, ça évitera de jouer dans une soufflerie <img data-src=" />


Une wiiU ou on va pouvoir aller aux toilettes avec même si ils sont à 20 mètres :)

Ironique mais du coup ont dirait qu’ils ont écoutés une des principales critiques qui était liée à la mablette non autonome.



En revanche meme si l’idée de la manette es séduisante, une fois séparée en deux cela semble assez peu confortable. D’autant que cette utilisation sera limitée par le style de jeu, la ou une seule zone directionnelle suffira.



Par contre je rejoins les questionnements sur l’avenir de la DS.?



A voir ce qu’elle donnera une fois distribuée.

Et si les jeux suivront.


Bon, ça vaut ce que ça vaut

la PS4 c’est 1.84 Tflop et la XBox One 1.3 Tflops

Pour le Tegra X1, on parle de&nbsp; 1 Tflops et 1.5 Tflops pour le X2.



Je vois pas en quoi une puce pour tablette va obligatoirement sortir des graphismes de téléphone …










Paladin_Fr a écrit :



Ecoute on te l’explique, on te file les sources tu continues de dire “non”



Ben pourtant “si”

L’animation jap la plupart des scènes d’animation sont à 6 images/secondes. C’est le type chevalier zodiaque, dragon ball etc. En gros la plupart des dessins animés japonais pour la télé. Mais pas tout le temps.

Un passage qui sera réutilisé sera plus soigné (logique)

Et dans les dessins animés vraiment low budget (ou quand il manque du temps ou du budget) c’est encore pire, 4 images/secondes

Et ces passages se voient d’ailleurs, suffit de faire un peu attention.





edit : fais toi violence et regarde pokemon la série télé.

Tu vas bien les voir les 6 images/secondes (voire 4)





L’animation Japonaise a même réussi à mettre à profit cette limitation comme un outils pour jouer sur le rythme, l’importance de évènement, le style voulu… Des framerate bas sont souvent associé à des effet de mouvement tirer du style BD/Manga. Les framerate élevé, généralement il en ressort généralement une sensation de “Ho putain ! c’est cool!” rendant cette scène encore plus marquante.

C’est même un des éléments qui fait qu’adapté un anime en live ne passe pas forcément bien. Comment retranscrire le dernier mouvement d’un duel de sabre, le fameux “coup à retardement” ou les 2 samouraïs se se foncent l’un sur l’autre main sur leur sabre rangé dans le fourreau, ne voir qu’un éclair des 2 sabres qui se croisent et s’arrêter dans leur course 2m plus loin, main sur le sabre à nouveau ranger dans le fourreau qui semble n’avoir jamais quitté ? Cette scène là s’est déroulé avec un framrate bas. Mais la scène qui suis, lors que le perdrant met un genou à terre et que le sang gicle celle ci est passé à un framerate plus élevé.









mightmagic a écrit :



4 images/seconde. Mais oui, pourquoi pas 1 pendant qu’on y est. C’est seulement dans les plans fixe avec une différence toutes les 15-20 secondes qu’on peut dire qu’i y a 4fps mais ça n’a rien à voir avec de la mauvaise ou bonne qualité.

C’est juste qu’il est idiot de reproduire le même dessin si rien ne change.



Sur des vieux animes, je pense qu’on ne doit pas être loin de ça sur 90% d’un épisode.

Mais je parlerais plutôt de 4 cellulos par seconde : des têtes fixes et 4 formes de bouches ou d’yeux différents pour animer les persos. On n’a alors aucune sensation de fluidité, au contraire, ce doit être fait exprès pour marquer l’ar-ti-cu-la-tion



Après à la diffusion, c’est du 50 ips (SECAM) ou 60 (box moderne).




Exactement.

&nbsp; edit : bon après faut pas de leurrer c’est surtout une question de cout de production :)








alf.red a écrit :



Bon, ça vaut ce que ça vaut

la PS4 c’est 1.84 Tflop et la XBox One 1.3 Tflops

Pour le Tegra X1, on parle de&nbsp; 1 Tflops et 1.5 Tflops pour le X2.



Je vois pas en quoi une puce pour tablette va obligatoirement sortir des graphismes de téléphone …







Facile : Compare les puces fixes avec les puces mobiles de PC : Déjà tu perds 20% d’emblée.

&nbsp;

En l’occurrence tu as encore moins de TDP (mobile)

On peut espérer avoir atteindre le théorique lorsqu’elle est branché sur secteur (Burst mode ?) mais en mode nomade si ils font ça ça va faire “game gear” : 1h de jeu à tout casser :p



A ça tu rajoute que c’est un format tablette, donc échauffement limitée et aération également.

&nbsp;

-&gt; Ce que je veux dire c’est qu’au final tu aura les graphismes d’une gamme qu’on est déjà quasiment capable d’émuler. Mon PC qui a déjà 3ans émule sans sourciller une PS2 en upscalant. SI on avait les API/code source de la PS3 et X360 on les émulerait déjà aussi.

Ca sera certainement une bonne console hybride/portable, mais clairement en tant que console de salon, elle ne vaut rien.



NB : D’après toujours les infos comme quoi il n’y a pas de GPU externes dans le socle (Site US : The verge / Engadged…), si il y en a un, là d’accord pour le mode salon.

&nbsp;



… et de temps. Quand on te demande de sortir un épisode par semaine sans interruption, tu n’as pas forcément le temps de faire du 12 dessins par seconde constant. En faite, avec l’utilisation des PC, on voit beaucoup de translation et rotation simple qui sont fait à un framerate élevé, mais la base, le dessin, lui reste à un framerate bas, voir est totalement fixe. L’arrivé d’un héro cape au vent, tu as 3-4 images qui tournent en boucle pour l’animation de la cape et de cheveux, mais tu auras un cadre qui glissera de manière totalement fluide en partant des pieds jusqu’à la tête pour révéler le héro.


Oui, bah en meme temps FF14 c’est pas le jeu le plus dynamique qui soit en meme temps. Et puis j’ai bien dit ‘pour moi’, parce que je suis habitué à jouer avec un framerate élevé. je ne pourrais pas revenir à 30fps ou moins.

Si toi tu es habitué à avoir un framerate faible, sans doute que ça ne te choque pas, et puis dans l’absolu ça reste “jouable”, mais essaie le jeu à 60 fps (c’est ce que je considere le minimum sur ce genre de jeu) pendant un certain temps et tu verras que si tu rejoues à 25fps, tu vas être choqué.. C’est un peu comme si quelqu’un roule en Dacia toute sa vie, il va te dire que pour aller d’un pt A à un pt B c’est bien suffisant, mais fais lui essayer une sportive puissante, et il trouvera ensuite sa chère Dacia bien fade..&nbsp;


Tu ne devrais pas comparer le Tegra au dernieres CG haut de gamme PC en 2016&nbsp;

Penses plutôt a une CG mid gamme en 2013. C’est déja plus raisonnable non ? Ya moyen de concurrencer ?

Bah ca tombe bien alors :)



(en bref, ne pas oublier que les jeux console on une optimisation très poussé et que GTAV dans une version plus que convenable était sorti sur un machine de&nbsp;2005)


Je vois pas en quoi la puissance est nécessaire pour faire une bonne console de salon. Encore aujourd’hui, ma Wii sur ma TV est plus que bienvenu. Elle ne concurrence pas une PS4 sur tout les points, et manque un peu de jeux en ce moment, mais ca reste une très bonne console.


Pas d’accord…




Primo, les puces mobiles d'aujourd'hui sont au niveau de ce font les XBoxOne et PS4 du début. Dire que c'est dégueulasse revient à dire que ces consoles aussi sont déguelasse. Ce qui est vrai face à un PC équipé de GTX 1080 par exemple, mais ce qui est faux dans l'absolu. Ce sera probablement dépassé par les nouvelles générations, mais ceci est un autre sujet, et ne change pas la qualité de la console.      






Secundo, les puces mobiles sont capables de faire bien plus que ce qu'en font les développeurs sur mobile. Pour la simple et bonne raison qu'un jeu qui pompe la batterie de ton téléphone en 20 minutes n'est pas acceptable. Sur cette console, pas de problème. La puce peut être utilisée à 100% sur la TV et en version réduite en mobilité ou le gain visuel serait moins intéressant. Quand bien même elle serait utilisée à 100% tout le temps (ce dont je doute vu comment le produit semble bien pensé et cohérent), la capacité de la batterie devrait suivre pour avoir une durée de vie raisonnable sans trop de difficulté.      






Tertio primo maximo, personne ne sait quelle sera la puce et ce qu'elle aura dans le ventre. La seule certitude c'est qu'elle sera meilleure que ce qui existe sur le marché actuellement, et qui permet déjà d'atteindre une PS4. Donc pas trop d'inquiétude à avoir...      






Après encore une fois, Nintendo ne se bat plus sur la puissance (ce qui est dommage, car ils vont trop loin dans l'inverse), et monter un Skyrim de 2012 n'est pas spécialement bandant. Ceci dit, Skyrim reste magnifique en 2016, donc s'il faut une preuve que cette console à ce qu'il faut, celle-ci devrait suffire...   





Sur une note plus personnelle, cette console est, à mon goût, la console la plus intéressante depuis la Wii il y a 10 ans. La PS4 et la XBox One ont perdu tout intérêt face au PC.








Krystanos a écrit :



Pas d’accord…




   Primo, les puces mobiles d'aujourd'hui sont au niveau de ce font les XBoxOne et PS4 du début. Dire que c'est dégueulasse revient à dire que ces consoles aussi sont déguelasse. Ce qui est vrai face à un PC équipé de GTX 1080 par exemple, mais ce qui est faux dans l'absolu. Ce sera probablement dépassé par les nouvelles générations, mais ceci est un autre sujet, et ne change pas la qualité de la console.         






   Secundo, les puces mobiles sont capables de faire bien plus que ce qu'en font les développeurs sur mobile. Pour la simple et bonne raison qu'un jeu qui pompe la batterie de ton téléphone en 20 minutes n'est pas acceptable. Sur cette console, pas de problème. La puce peut être utilisée à 100% sur la TV et en version réduite en mobilité ou le gain visuel serait moins intéressant. Quand bien même elle serait utilisée à 100% tout le temps (ce dont je doute vu comment le produit semble bien pensé et cohérent), la capacité de la batterie devrait suivre pour avoir une durée de vie raisonnable sans trop de difficulté.         






   Tertio primo maximo, personne ne sait quelle sera la puce et ce qu'elle aura dans le ventre. La seule certitude c'est qu'elle sera meilleure que ce qui existe sur le marché actuellement, et qui permet déjà d'atteindre une PS4. Donc pas trop d'inquiétude à avoir...         






   Après encore une fois, Nintendo ne se bat plus sur la puissance (ce qui est dommage, car ils vont trop loin dans l'inverse), et monter un Skyrim de 2012 n'est pas spécialement bandant. Ceci dit, Skyrim reste magnifique en 2016, donc s'il faut une preuve que cette console à ce qu'il faut, celle-ci devrait suffire...      






Sur une note plus personnelle, cette console est, à mon goût, la console la plus intéressante depuis la Wii il y a 10 ans. La PS4 et la XBox One ont perdu tout intérêt face au PC.









Ah non mais on est d’accord, pas besoin de puissance pour une console. Je dis juste qu’en tant que console de salon, elle na “aucun” intérêt par rapport à une PS3/X360 d’occaz ou un pauvre PC avec un CG milieu de gamme.



…mis à part les licences exclusive (Nintendo). La Wii/Wii U avait le gameplay du mouvement / assymétrique. Celle-là n’a rien de tout ça, donc on en revient à mon point de départ.



-&gt; En tant que console de salon (Exclusivement) : Elle ne vaut rien.

Elle s’addresse donc à des gens qui veulent/aiment se déplacer ou jouer en mobilité (Pas moi puisque je déteste ça par exemple et que ça me donnerait la migraine en voiture )



Encore une fois, pas forcément. L’important comme l’avait expliqué un article de harware.fr, ce n’est pas la fréquence des images mais la régularité.



Si tu joues à 60 IPS mais avec des images qui arrivent de façon irrégulière, ça saccadera bien plus que 30 IPS très régulier. Evidemment, plus tu montes en IPS, moins tu as de risques d’avoir des problèmes d’irrégularité.



Après, je ne nie pas que 60, ou même 144 IPS (pour les écrans compatibles), ça rend mieux, mais 30 IPS très régulier ça donne une fluidité impeccable sans demander des ressources de fou.



D’expérience, je suis plus gêné par du 45 IPS que par du 30IPS, car en en 30 IPS, le GPU va plus facilement réussir à envoyer une image toutes les deux rafraichissements de l’écran (à 60Hz) qu’à 45 IPS ou il fera 2 images identiques, puis une différente, puis deux identiques, etc.


Pas plus qu’une PS4 ou une XBox One si tu vas par là… Du coup, on reste sur la Wii/PS3/XBox360…

Tu confirmes d’ailleurs mon avis que les consoles de salon sont mortes… Elles n’ont aucune plus value face au PC (au pire, un stream local permet de jouer sur sa télé confortablement, ce que je fais régulièrement).



La où Nintendo a bien joué, c’est qu’il vise les joueurs nomades qui veulent parfois plus de confort. Je trouve ça bien vu. De plus, les joueurs de salon pourront continuer à jouer en se déplaçant. Seuls ne seront pas intéressés ceux qui veulent jouer dans le salon et nulle part ailleurs. Ou ne pas jouer aux mêmes jeux chez eux et en mobilité.



Et encore une fois, la qualité sera bien supérieure à ce que tu annonces. Tu est resté sur les puces graphiques mobiles d’il y a 2 ans, qui étaient au niveau de la PS3, mais ça a bien évolué depuis.








Krystanos a écrit :



Pas plus qu’une PS4 ou une XBox One si tu vas par là… Du coup, on reste sur la Wii/PS3/XBox360…

Tu confirmes d’ailleurs mon avis que les consoles de salon sont mortes… Elles n’ont aucune plus value face au PC (au pire, un stream local permet de jouer sur sa télé confortablement, ce que je fais régulièrement).



La où Nintendo a bien joué, c’est qu’il vise les joueurs nomades qui veulent parfois plus de confort. Je trouve ça bien vu. Et encore une fois, la qualité sera bien supérieure à ce que tu annonces. Tu est resté sur les puces graphiques mobiles d’il y a 2 ans, qui étaient au niveau de la PS3, mais ça a bien évolué depuis.







C’est pire : Là où les consoles récentes apportent un rapport qualité/prix correct et une tranquilité d’esprit (Pas de paramètrage, jouer avec les réglages etc) , la Switch n’apporte même pas ça car son rapport Q/P est négatif.



Après à voir avec les futurs tablette android et l’évolution de ARM.

Si une tablette chinoise fait la même chose dans 2ans BigN va se trouver quand même bien le nez dedans ;(









DahoodG4 a écrit :



Ici :https://fr.wikipedia.org/wiki/Dessin_anim%C3%A9

Ou ici :http://www.grospixels.com/site/animation1.php

Ou encore ici :https://fr.wikipedia.org/wiki/Image_anim%C3%A9e

Et ici :http://www.lemondedustopmotion.fr/news/voir/6/9_Conseils_et_astuces_pour_raliser…



En 1832, le Belge Joseph Plateau détermine cette cadence ou fréquence en étudiant la roue dentée du Britannique Michael Faraday (roue de Faraday) : « Pour obtenir cette sensation, il remarque par expérimentation qu’il est nécessaire que la roue tourne à raison de 12 dents passant en un point en une seconde





  • Film de cinéma : 24 FPS.

  • Dessin animé de bonne qualité (Disney au cinéma) : 12 FPS, avec des pointes à 24 quand ils sortent les images de synthèse.

  • Dessin animé de mauvaise qualité (Dragon Ball Z à la télé) : oscille entre 4 et 12 FPS, avec une moyenne aux alentours de 6.

  • Jeu console PAL (EU) : 25 ou 50 FPS.

  • Jeu console NTSC (US/JP) : 30 ou 60 FPS.

  • Jeu PC : P/(40*(D+1)) FPS, où P est le prix auquel vous avez payé votre machine et D le nombre d’années écoulées entre son année d’achat et celle de parution du jeu.





    Edit : grillé plus haut ^^





    Autre démonstration plus simple:



    https://www.youtube.com/watch?v=7n2YF7mfP5s&lc=z13lxdvagtvcz1d5k04cjheqs…



    Oui on perçoit le mouvement sans avoir 60 fps…



on sait deja switcher de CG a la volée, donc rien n’empeche d’avoir le GPU du tegra, et le GPU qui serait dans la docking d’avoir des archi proche des GPUs actuels tout en ayant un GPU dans la docking plus puissant pour gerer des resolutions plus hautes que celle de la tablette


Sinon, sur IGN, il y a un article réunissant les réaction des studios autour du jeu vidéo. On remarque tout d’abord 3 grands types de réponse, il y a ceux qui n’ont rien de plus à annoncé ceux qui au contraire sont prêt à partager des nouvelles informations dès qu’il le pourront et tu as ceux qui sont excités.

Petite mention spécial pour Ubisoft qui semble avoir digéré l’épisode de la WiiU, et ils ont annoncé déjà un Just Dance 2017 sur la plateforme (est ce que ça veux dire un périphérique de reconnaissance de mouvement ?).



Sinon, il y a les moteurs de jeux : unity et Unreal Engin 4 seraient normalement disponible sur la console, ce qui est une bonne nouvelle pour le portage des jeux utilisant ces moteurs. A voir si EA et Ubisoft font de même avec leur moteurs maison.



Ce que tu dis est vrai, mais en prenant en compte qu’une partie de l’intérêt de la console.

Oui, en console pure et dur, ça doit être bien naze

Comme l’était la Wii. Et pourtant, les ventes étaient bien là…



&nbsp;Et cette console va bien plus loin que de simple manette avec capteur de mouvement. Le coté mobile et le multi improvisé c’est pas rien. Apres, a voir ce qu’elle aura a proposer.



Mais je trouve dommage que dans tes analyse tu laisse de coté tout ce qui pourrait être intéressant



Enfin, parler rapport qualité prix, sans prix… bas… comment dire… faudra voir quoi.








Ramaloke a écrit :



C’est pire : Là où les consoles récentes apportent un rapport qualité/prix correct et une tranquilité d’esprit (Pas de paramètrage, jouer avec les réglages etc) , la Switch n’apporte même pas ça car son rapport Q/P est négatif.&nbsp;&nbsp;





Pas d’accord du tout. Pour moi elle a un rapport meilleur que la PS4/XBO. Ceux qui ne pense qu’aux pixels, FPS ou autre fréquence de rafraichissement se sont de toute façon détournés depuis longtemps de Nintendo, et ont complètement perdu de vue (à mon avis) ce qui fait l’intérêt ludique des jeux. On se retrouve avec des machines de guerre qui font tourner de plus en plus de jeux indé qui tourneraient aussi bien sur une Gamecube. Mais c’est pas grave, ce qui compte c’est le zizi la définition de l’image !&nbsp;



&nbsp;



Ramaloke a écrit :



Après à voir avec les futurs tablette android et l’évolution de ARM.

Si une tablette chinoise fait la même chose dans 2ans BigN va se trouver quand même bien le nez dedans ;(





Et non, tu n’as rien lu en fait…



Les jeux mobiles sont :




  • nivelés par le bas, pour atteindre la plus grose base de joueurs. Comme n’importe quel jeu en ligne

  • nivelés par le bas, pour ne pas vider la batterie des téléphones en 2 heures, même si tu joues sur tablette (car c’est le même jeu)



    Au contraire, ici les jeux seront optimisés, car ils ne devront tourner que sur un matériel, et qui lui même fournira ce qu’il est censé fournir.



    Comparer les jeux mobiles et les jeux de la Switch n’a vraiment aucun sens. Faut arrêter de comparer des patates et des chaussons.



Ya quand même des vrai jeux mobile (dont certain obligent d’avoir une manette)

Mais personne ne propose un combo Tablette + Manette + Jeux

Le plus proche qu’on ai c’est la Shield, qui est pensé pour le jeux, avec une manette et l’aide de nvidia pour porter les jeux

Mais les manette ne se plug pas sur la tablette et les jeux sont pas pensé pour ce support a la base.

En plus la shield commence a se faire vielle



Apres, l’arrive de la Switch va peut etre pousser un dev chinois a faire de même sous android. Manquera plus que les jeux, mais peut être que d’ici là Dolphin tournera sur tablette :) Voir, si c’est une archi classique, une steam machine mobile (comme certain l’ont déja pensé sur kickstarter je crois)

&nbsp;

Bref, vraiment hate a 2017


Même les &nbsp;vrais jeux mobiles sont nivelés par le bas. Le but est d’atteindre un max de joueurs, pas seulement les utilisateurs des derniers flagships.

La seule comparaison à peu près valable, c’est la Shield et les jeux exclusifs à la Shield. Qui étaient un minimum optimisés… Et le niveau était bien supérieur à ce qu’on voit en mobile.



Pour Android et iOS, oubliez, aucun développeur intelligent ne fera ça. Ils doivent bouffer les gars, et limiter ses jeux à 1% de la base de joueurs, c’est suicidaire…


Jsuis tellement décu par l’annonce de cette console.



Perso ce que j’attend c’est une vraie console de salon, avec des jeux nintendo., du multijoueur, du fun.

Perso j’en ais rien a carrer d’une cosole portable, j’ai passé l’age, et si besoin y a le telephone.



Ca interesse qui a pars les enfant, les jap et les gens qui utilise bcp metro/train ? Franchement ?



Je trouve que nintendo est à la ramasse.



Et ben… Elle tourne dans le salon, et permet de jouer en multijoueur local. Quel est le problème si elle fait ce que tu lui demande ?


Je pensais a un effet de mode.

&nbsp;Avec une “switch android”, les portages qui existent déjà + de l’émulateur, y’a moyen de créer&nbsp;un parc d’utilisateurs assez grand pour intéresser certain dev.



Du coup, la théorie la plus probable serait que ca soit Nvidia qui suive avec de l’android et des partenariats

La seconde serait un chinoi qui en ferait une copie se torchant avec les brevet et autre, et que des dev de plus en plus gros s’y agrippent.



Mais dans les deux cas, ça reste possible, meme si peux de chance, on a le droit d’espérer :)


En meme temps, si tu veux une console avec des jeux Nintendo qu’es pas faite pour les jap ou les enfants… comment dire…

Sinon, comme&nbsp;Krystanos, j’aimais pas les wiimote, j’ai joué a presque tout mes jeux Wii a la manette GC, pis voila..








Ramaloke a écrit :



C’est pire : Là où les consoles récentes apportent un rapport qualité/prix correct et une tranquilité d’esprit (Pas de paramètrage, jouer avec les réglages etc) , la Switch n’apporte même pas ça car son rapport Q/P est négatif.



Après à voir avec les futurs tablette android et l’évolution de ARM.

Si une tablette chinoise fait la même chose dans 2ans BigN va se trouver quand même bien le nez dedans ;(





2 paramétrage différents, ce n’est pas la mort mais surtout, ajourd’hui avec les technologie moderne c’est même presque secondaire, on peut faire de la réduction de graphisme quasiment à la volée.

En effet ces dernières années, les techniques pour réduire la complexité de calcule d’un modèle en fonction de la distance ont vraiment bien évolué. On utilise encore le clipping pour faire apparaître des objets au loin, mais là je parle de techniques capable de permettre de faire un rendu d’un personnage en entier et de zoomer dessus jusqu’à voir les pores de sa peau de manière fluide. Le principale outils pour ce faire est la tesselation, et ça tombe bien, nvidia pousse pas mal ce truc.



Nintendo à pousser des partenariats avec les studios de développement, il leurs offre un support standard et un marché en échange de jeux. Il y a une sorte de garantie pour les studio dans le sens que si la console se vautre, il peuvent toujours se rattraper en faisant un portage sur support mobile. L’inverse est vrai, et les jeux sur support mobile peuvent être facilement porter sur la Switch. Mais la grande différence de Nintendo par rapport au multiple constructeur de tablette chinoise, c’est la confiances que les studio ont. Nintendo apporte un certain nombre de garantie, leur matos est là, la qualité est au rendez vous (Nintendo fait du braconnage de 3310 pour leur fourrure), il ne variera pas du jour au lendemain, ne disparaîtra pas sur un coup de tête, leur nom est connu et reconnu du grand public, ils arrivent avec des API, ils ont de l’expérience… On est loin des 15 petits chinois inconnus, sans expérience, qui te sortent chacun une tablette au moins d’aussi bonne qualité que du matos BigBen, sans autre API que celles fournies par Androïd. Tu parles de configuration différentes, avec les tablettes chinoises, tu auras 15 matos différents, avec des sortie tous les ans, t’es bon pour faire du nivellement par le bas.

Justement c’est là où la stratégie de BigN est génial : il rafle le marché du jeu mobile avec une plateforme sur lequel les studios peuvent avoir confiance pour s’y investir. Une plateforme sur lequel il pourront afficher des prix de 50-60€ pour un jeu.







nikon56 a écrit :



on sait deja switcher de CG a la volée, donc rien n’empeche d’avoir le GPU du tegra, et le GPU qui serait dans la docking d’avoir des archi proche des GPUs actuels tout en ayant un GPU dans la docking plus puissant pour gerer des resolutions plus hautes que celle de la tablette





C’est pas la base de la technologie Optimus de NVidia (ho! ben tiens?!).



nikon56 a écrit :

on sait deja switcher de CG a la volée, donc rien n’empeche d’avoir le GPU du tegra, et le GPU qui serait dans la docking d’avoir des archi proche des GPUs actuels tout en ayant un GPU dans la docking plus puissant pour gerer des resolutions plus hautes que celle de la tablette



Oui en effet pas de soucis pour switcher&nbsp; de gpu au besoin si il y en as un dans le doc, ma phrase etait juste la pour souligner que le gpu du tegra avait l’architecture des cartes nvidia de PC, ce qui facilite le portage des jeux comme skyrim :)


En fait c’est surtout les changements de scène: si par exemple tu es dans un monde ouvert et que pour faire le tour sur toi même il te faut 2 secondes alors 30 fps c’est un poil limite si tu veux que tout soit vraiment net, mais ca passe.



Si tu joues à un jeu de course ultra rapide, 30 fps risque fort d’être insuffisant, car entre 2 images, trop de distance aura été parcourue: sensation de diapositive (ou flou, blur etc.)



Bref, suivant les jeux, le besoin en framerate est différent, c’est tout.








tazvld a écrit :



C’est pas la base de la technologie Optimus de NVidia (ho! ben tiens?!).







Justement non. Optimus ne sait pas switcher à la volée. Tu démarres ton appli qui sera rendu avec le gpu intel ou le gpu nvidia mais la zone de composition est commune (pour faire simple).









Krystanos a écrit :



[…]

Comparer les jeux mobiles et les jeux de la Switch n’a vraiment aucun sens. Faut arrêter de comparer des patates et des chaussons.







Si, à un moment donné, il faut comparer le marché de jeux mobiles et le marché de la Switch. Il est évident qu’aujourd’hui, le marché du jeu mobile a pas mal phagocyté le marché de la console portable. Là, Nintendo arrive avec sa solution qui va chercher à reprendre le public du jeu mobile. Après, comme tu l’a montré, le but est de profiter des avantages de l’univers des consoles pour s’imposer dans ce marché comme un acteur important, voir principal.







Iste a écrit :



[…]

Apres, l’arrive de la Switch va peut etre pousser un dev chinois a faire de même sous android. Manquera plus que les jeux, mais peut être que d’ici là Dolphin tournera sur tablette :) Voir, si c’est une archi classique, une steam machine mobile (comme certain l’ont déja pensé sur kickstarter je crois)

 

Bref, vraiment hate a 2017







Pour faire une steam machine mobile, il faudrait un processeur X86, Intel avait lancé il y a quelques années une plateforme pour téléphone et tablette, mais j’en ai plus trop entendu parlé depuis.










Krystanos a écrit :



Et ben… Elle tourne dans le salon, et permet de jouer en multijoueur local. Quel est le problème si elle fait ce que tu lui demande ?









Non car il y a beaucoup de temps qui est perdu pour faire une console portable.

De l’optimisation perdu aussi, et des manettes de merde pour être portable.

Nan mais t’as vu la gueule des manettes ? Tout ca pour que ca tiens sur la tablette…..



Je pense que nintendo n’a aucune vision de ce que les gens attendent, ils ont seulement la vision de ce que les japonnais attendent.



Désolé mais une console portable la plupart des gens s’en foutent, et y a déja la 3DS pour ca.

Faire une console qui fait les 2 , c’est juste débile comme idée, en plus de canibaliser leur propre vente.





C’est quoi le “ plus ” de cette console ? Y a déja une 3DS !!!! Est ce que nintendo vis dans une grotte ?

Maintenant y a le marché de jeu mobile, qui est énorme. Et si tu veut des vrai jeu t’as la 3DS, ce “concept ” ne sert à rien et a juste 10 ans de retard !

C’est le concept le plus bidon que j’ai jamais vu, ils vont se prendre une bonne grosse claque et ils l’auront bien mérité.



Comme d’habitude la seule chose qui va faire vendre cette console c’est les jeux nintendo, et heureusement qu’ils sont la !



Mais du coup, si tu lance un premier programme sur le GPU intel et tu lances un autre sur le GPU NVidia, ça veut dire que les 2 applications sont rendu sur 2 GPU différents ? Ca ne pose pas de problème ?


Mec, propose toi comme analyste des marchés chez Nintendo. D’après ce que je comprend, le poste est vacant.








tazvld a écrit :



Mec, propose toi comme analyste des marchés chez Nintendo. D’après ce que je comprend, le poste est vacant.







C’est vrai que leur analyste est tellement bon, rien qu’a voir les vente incroyable de la wii u….

et le nom aussi, wii u, ca vend du rêve.



Non ca marche très bien. Mais il y a certaines limitation du coup.


Ils auraient du apeller cette console la nintendo bof.



Une tablette pour jouer ?

Bof j’ai déjà mon tel plus petit,pratique, et puissant.



Une console portable vendu avec un connecteur pour la fouttre sur la tv ?

Bof j’ai déjà google cast.


Plutôt nintendo bauf :P


Avec ce niveau de tablette, du matos de laptop devrait être envisable








Stel a écrit :



C’est vrai que leur analyste est tellement bon, rien qu’a voir les vente incroyable de la wii u….

et le nom aussi, wii u, ca vend du rêve.







Encore une fois, qu’est ce que tu attends, tu es bien mieux qualifié, tu as surement même une idées de consoles qu’ils n’ont jamais pensé. Fonce mec! Tu seras le sauveur de Nintendo et les joueurs t’aduleront.







CryoGen a écrit :



Non ca marche très bien. Mais il y a certaines limitation du coup.





C’est pas très clair en faite dans les docs (page de NVidia et je suis en train de regarder un peu plus le “white paper” . Effectivement, au lancement d’une application il décide si il faut ou pas l’envoyer sur le GPU NVidia qui passe d’un état de sommeil à réveillé.

Lorsque l’on regarde la page Wikipédia là dessus, la technologie a remplacé l’Hybrid SLI où ils parle vraiment d’un swtich entre les cartes.



Du coup, j’ai vraiment un doute.









tazvld a écrit :



Encore une fois, qu’est ce que tu attends, tu es bien mieux qualifié, tu as surement même une idées de consoles qu’ils n’ont jamais pensé. Fonce mec! Tu seras le sauveur de Nintendo et les joueurs t’aduleront.







Je te répond avec des arguments.

T’en a strictement aucun, rien, quedalle, juste du vent tu me répond avec des trolls.



Je peux pas lutter devant un tel niveau, @+









von-block a écrit :



C’est de ma faute.



J’ai lancé un petit troll ridicule.



Je ne croyais pas qu’en 2016 le débat 24 FPS pouvait faire réagir des humains.





C’est vrai, j’avais oublié ce petit détail <img data-src=" />









x689thanatos a écrit :



Une wiiU ou on va pouvoir aller aux toilettes avec même si ils sont à 20 mètres :)

Ironique mais du coup ont dirait qu’ils ont écoutés une des principales critiques qui était liée à la mablette non autonome.



En revanche meme si l’idée de la manette es séduisante, une fois séparée en deux cela semble assez peu confortable. D’autant que cette utilisation sera limitée par le style de jeu, la ou une seule zone directionnelle suffira.



Par contre je rejoins les questionnements sur l’avenir de la DS.?



A voir ce qu’elle donnera une fois distribuée.

Et si les jeux suivront.





Ne pas oublier qu’il y a une vraie manette. ^^









x689thanatos a écrit :



Une wiiU ou on va pouvoir aller aux toilettes avec même si ils sont à 20 mètres :)

Ironique mais du coup ont dirait qu’ils ont écoutés une des principales critiques qui était liée à la mablette non autonome.



En revanche meme si l’idée de la manette es séduisante, une fois séparée en deux cela semble assez peu confortable. D’autant que cette utilisation sera limitée par le style de jeu, la ou une seule zone directionnelle suffira.



Par contre je rejoins les questionnements sur l’avenir de la DS.?



A voir ce qu’elle donnera une fois distribuée.

Et si les jeux suivront.







Désolé pour le double quote.



Pour la petite manette. Je pense que pour jouer à l’extérieur c’est largement ce qu’il faut. Si tu veux du confort, tu prends la vraie manette mais ça prends de la place.



La on à un bon compromis entre portabilité et fun.



Faut se dire qu’on ne vas pas non plus jouer 4h dehors au bord d’un terrain de basket !



Rien à voir mais avis à la Team : ça vous arrive à avoir un serveur performant et fiable sur la durée ? J’ai régulièrement des souci avec votre site web. Et ça n’arrive qu’a vous.


Tu prends Nintendo pour des cons, via un argument indirect, j’ai voulu te faire faire remarqué l’erreur que tu fait.



Mais si tu veux des arguments moins trollesque (vendredi oblige, les autres jours, je t’aurais clairement ignorer), en voici :




  • Si les études de marchés garantissait à 100% le succès du produit, ça se saurait, les grosses boites qui peuvent se le permettre n’aurait jamais à subir des échecs. Il y a une part d’aléatoire, d’irrationalité du marché, il y a des notions de risque. Oui, il y a des échecs. Et sur un marché comme la console, des échec, il y en a eu beaucoup. Même Sony s’est bouffé un mur avec sa PSP et sa PSVita.

  • Après l’échec de la WiiU, Nintendo a tiré quelque leçon. Ils ont très certainement échangé avec les studio savoir ce qu’ils ont besoin et ce qu’ils ont comme idées leur conviennent. On peut voir que leur console est beaucoup plus “sage”, elle n’a pas de double écran, pas d’interaction bizarre… elle ne demande pas spécialement de développement spécifique autre que pour coller au spécifications matérielles. Tu remarqueras par exemple que la vidéo de présentation ne fait aucunement mention d’écran tactile ou de détection des mouvements… Cependant, Ubisoft a déjà annoncé Just Dance 2017sur la plateforme ce qui veux dire qu’il y a très certainement un module de détection de mouvement (dans les JoyCon ?).

  • Nintendo a pas mal réfléchi. On ne sort pas une console sur un coup de tête. Ca doit faire déjà plusieurs année que ça cogite dessus. Si toi tu as pensé à quelque chose, ils l’ont très certainement aussi imaginer. Cependant, il y a surement des éléments que tu n’as pas qui à fait que l’idée a été rejeté.



    Ton commentaire sur les manettes par exemple, la réponse était déjà dans la vidéo, ce que l’on appelle pour l’instant le Switch’s Pro Controller. Et c’est pas faute de ne pas avoir bien insisté dessus (, , et ) .



    Encore une fois, la réponse est dans la vidéo, Skyrim n’est pas spécialement un jeu pour enfant ni pour japonais.



    La 3DS a 6ans et en aura 7 à la sortie de la Switch… La Switch est aussi la remplaçante de la 3DS. C’est justement le coup de génie (et de poker aussi) pour conserver un pied dans le marché du “jeu portable” et en tirer profit des 2 marchés.

    En effet, est ce qu’une nouvelle console portable du même format qu’une 3DS aurait les arguments suffisant pour encore faire face aux jeux sur smartphone ? Je ne sais pas si tu te rappelles qu’à sa sortie, la 3DS a eu du mal à s’imposer, beaucoup critiquait son inutilité face au marché du jeu sur smartphone.

    Est ce que sortir une nouvelle console portable dont une bonne partie du marché et en concurrence direct avec celui des smartphones (beaucoup de personnes se suffisent d’un jeu sur smartphone, les jeux sont moins chers et beaucoup sont gratuits, ils ont déjà le smartphone, il l’on toujours dans la poche. Il suffit de faire un tour dans un quelconque transport en commun, métro, train… pour s’en rendre compte) et dont le matos va être dépassé par ces même smartphones en moins de 2ans est encore possible aujourd’hui ?

    La PSVita n’a pas fait long feu, la 3DS a beaucoup profité de la renommé de la DS et des licences Nintendo (Pokémon, Mario Kart 8 et Smash Bros ont permis d’en vendre quelques palettes) ? Ça a sauvé les meuble une fois, ça ne marchera pas forcément 2 fois.

    Là aujourd’hui, Nintendo propose un console avec une continuité entre le jeu en salon ou en déplacement. Le mari gamin qui joue avec le confort d’une console le salon, peut à tout moment prendre sa console pour libérer la télé et aller jouer ailleurs. Il n’a pas a faire de transfert de sauvegarde lorsqu’il doit aller chez les grands parent. On a bien vu dans le passé un transfert des ordinateurs fixe vers les ordinateurs portables. La mobilité est devenu de plus en plus présente dans notre monde. Un étudiant vie entre 2 logements, on est souvent en déplacement, on passe pas mal de temps dans les transports… Finalement le concept de console de salon tel qu’on le connait ne serait-il pas archaïque ?



    Un des problème avec Nintendo et les éditeurs tiers, c’est que la firme a tendance à pas mal monopoliser le marché avec ses licences. Des rumeureurs voulais que Nintendo aie sortie la WiiU sans ses grosses licences (juste un Mario Bros 2.5D qui n’est aujourd’hui plus forcément une killer apps) après négociation avec les autres éditeurs en contre partie de jeux de leur part sur la première année. La encore, Nintendo semble avoir montrer qu’ils ont retenu la leçon, on a un Mario Bros 3D et le prochain Zelda qui sont tout nouveau et on a Splatoon et Mario Kart 8 qui seront porté sur la console. Mais je pense qu’il y a eu encore des négociations avec les autres éditeurs; il me semble que la version WiiU du prochain Zelda est encore prévu, ce ne sera pas une exclu de la console (en soit il s’en foutent, seul les personnes ayant déjà une WiiU vont acheter cette version, les autres vont être plus enclin à acheter la nouvelle console). En tout cas, Nintendo ne part pas seul et pas mal de studio ont déjà confirmé préparer quelques choses pour cette console.



    Après, ça reste un parie. Mais la dessus, Nintendo a retenu la leçon de la WiiU est s’est relativement blindé pour éviter un nouvel échec. Si tu lis l’ensemble des commentaires ici, tu verras que l’avis autour de cette console est bien plus nuancé et il y a quand même pas mal de personnes, dont moi, qui sont intéressées. Maintenant, ça va être un gros travail de com de la part de Nintendo, éviter les pièges (éviter que le public n’y voit qu’une tablette par exemple). Pour l’instant, la vidéo de présentation est plutôt bonne et répond à pas mal de critique.








tazvld a écrit :



C’est pas très clair en faite dans les docs (page de NVidia et je suis en train de regarder un peu plus le “white paper” . Effectivement, au lancement d’une application il décide si il faut ou pas l’envoyer sur le GPU NVidia qui passe d’un état de sommeil à réveillé.

Lorsque l’on regarde la page Wikipédia là dessus, la technologie a remplacé l’Hybrid SLI où ils parle vraiment d’un swtich entre les cartes.



Du coup, j’ai vraiment un doute.







Quand l’appli tourne sur le gpu nvidia, le rendu est réalisé sur le gpu et la mémoire de la CG mais est ensuite poussé sur la cg intel qui l’affiche à l’écran avec sa composition.



Ce sont les jeux qui décideront si la console à un avenir. Prêts pour une énième resucée des hits Nintendo habituels ?








Krystanos a écrit :



Pas d’accord…




Primo, les puces mobiles d'aujourd'hui sont au niveau de ce font les XBoxOne et PS4 du début...











???? <img data-src=" />



Ou tu vois ça?



Comment peux-tu savoir qu’il ne faut rien attendre des graphismes sur la switch alors qu’aucun aspect n’a été montré à ce niveau là ?? C’est plein de Madame Irma et de Nostradamus sur cette news.

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Nintendo s’est associer à DeNA pour qu’ils apportent leur expérience du jeu mobile. Nintendo ne va pas “changer de modèle” pour aller sur le mobile, mais cherche à “paraitre” sur le mobile pour ramener cette population vers ses jeux console. La console est le coeur de métier.



Petit cours pour ceux qui veulent savoir comment marche le business du jeu vidéo et POURQUOI faire des consoles est important et pourquoi vendre des consoles (à perte ou pas) est IMPORTANT:



&nbsp;1) Le fabricant de console décide du hardware et de ce qu’il veut en faire et proposer. Pour Nintendo le hardware est important pour garder son indépendance créative



&nbsp;2) Les studios/éditeurs payent des royalties aux constructeurs sur chaque jeu produit/fabriqué (entre 5 et 10 % du prix de vente) donc les “pertes” sur les ventes de consoles sont vites rattrapées.

&nbsp;3) Vendre des jeux mobiles consisterai à fournir ces royalties à Apple / Google / M$(?)&nbsp;<img data-src=" />



L’état 20% TVA, le commerçant 30-40%, Le distributeur (15-20%), l’éditeur (10-15%) se partagent le reste et parfois le studio touche un petit qqch (en fonction de son importance et de la possession ou non des Propriétés intellectuelle (= licences).&nbsp;





  1. Qui fait quoi ?

    -&nbsp;Le studio (facile) développe le jeu (avec ou sans possession de la licence).

    -&nbsp;Il est financé par l’éditeur, qui fait un pari sur la qualité du produit final et estime le budget de prod.




  • Le distributeur fait la communication pour la vente du jeu sur un ou plusieurs marchés et se charge de placer les produits en magasin (dans la distribution = magasin)

    ===&gt; Nintendo se charge de produire + editer+ distribuer ses propres jeux (first party)

    ===&gt; Nintendo edite et publie beaucoup de jeux pour ses studios partenaires (2nd party) en exclu

    ===&gt; Nintendo distribue des jeux majeurs pour ses consoles (mondialement ou sur certains marchés)



    Voilà pourquoi Nintendo continue et continuera à produire des consoles et ne partagera pas ses exclu sur les consoles concurrente (ce serait profondément stupide…)



    Désolé si c’était un peu long, mais c’est lourd de lire tant de bêtises (ignorance)…


C’est déjà sorti au moin une fois dans le thread (mais la flemme de chercher dans 40pages…)

Le dernier tegra a presque autant de&nbsp;GFLOPS qu’une PS4, et a en bonus toutes les techno nvidia qui ont plus que faites leurs preuves.

Si cette puce est encore plus puissante, elle pourrait meme dépasser une PS4 pro. Et la gestion native de gamework rendrait les jeux encore plus beau pour presque rien.



A voir donc, mais faut pas oublier que les Xone/PS4 on des GPU milieu de game d’il y a 3ans


(source) Pour l’instant de confirmer :

-The Legend of Zelda: Breath of the Wild

-Untitled Mario Game

-Splatoon Switch (Possible Wii U Update)

-Mario Kart Switch (Possible MK8 Update)

-Just Dance 2017

-Holiday 2017 Sonic Game

-Dragon Quest X

-Dragon Quest XI

-Steamworld Heist



Ensuite non confirmé par les dev :




  • Skyrim

  • NBA 2K Game



    Rumeur d’après un Leak :

  • Mech Super Extended



    et un appelle du pied par un tweet officiel :

  • heartStone



    Et on parle même d’un Pokémon (rien qu’avec ça, certain sont déjà en train de faire chauffer la carte bleu)


Question bête, mais il y a combien de batteries sur ce truc. Une pour la tablette, et une pour chaque Joy-Con ? Ou bien il faut des piles dans les Joy-Con ?


Le concept est sympa, mais ca a l’air de faire “cheap”et les manettes sont petites…



Je pense que vu le marché, ils ont intérêt à faire un effort sur le prix, et les jeux dispos au lancement








CryoGen a écrit :



Quand l’appli tourne sur le gpu nvidia, le rendu est réalisé sur le gpu et la mémoire de la CG mais est ensuite poussé sur la cg intel qui l’affiche à l’écran avec sa composition.





Je ne sais pas si il y a eu du changement depuis mon ancien commentaire, si tu regarde les sites US, ça a déjà été confirmé que le socle c’est juste rechargement + support TV.

&nbsp;

Il n’y a pas de GPU externe :)









Ramaloke a écrit :



Je ne sais pas si il y a eu du changement depuis mon ancien commentaire, si tu regarde les sites US, ça a déjà été confirmé que le socle c’est juste rechargement + support TV.

&nbsp;

Il n’y a pas de GPU externe :)







On sait surtout qu’on sait rien et que les médias y vont de leur conclusion en fonction de ceux qu’ils veulent entendre.



Perso j’attendrai d’avoir plus de spécification avant d’être aussi affirmatif.









Ramaloke a écrit :



Je ne sais pas si il y a eu du changement depuis mon ancien commentaire, si tu regarde les sites US, ça a déjà été confirmé que le socle c’est juste rechargement + support TV.

&nbsp;

Il n’y a pas de GPU externe :)





Sauf que cette affirmation, reprise par tous les sites, n’a pas été faite par Nintendo. Ce qu’ils disent sur le dock :







Nintendo a écrit :



The Nintendo Switch Dock has been created so that it is extremely easy to seamlessly switch from playing games on a TV to transition into a portable mode

(…)

The dock is not the main console unit of Nintendo Switch. The main unit of Nintendo Switch is the unit that has the LCD screen, which the two Joy-Con controllers can be attached to and detached from. The main function of the Nintendo Switch Dock is to provide an output to the TV, as well as charging and providing power to the system.





Moi, j’interprète ça comme un discours marketing pour bien faire comprendre que la switch n’est pas comme la Wii U. Là, ils présentent le concept, veulent voir comment il est reçu, et ne pas complexifier le message en en disant trop. Mais cette phrase n’exclut pas un dock actif. Et vu la taille du dock sur cette image, ça fait quand même gros pour un simple chargeur. Même chose pour l’écran, ce serait étonnant qu’il ne soit pas tactile, mais il y aurait eu le risque que la presse associe la Switch à la Wii U, ce que Nintendo veut absolument éviter.









abitbool a écrit :



Le concept est sympa, mais ca a l’air de faire “cheap”et les manettes sont petites…



Je pense que vu le marché, ils ont intérêt à faire un effort sur le prix, et les jeux dispos au lancement







Ca parle d’un Pokémon sur Switch dans les 6 mois après la sortie de la console. Autant dire que si c’est un vrai Pokémon (pas un stadium&co) Nintendo devra engager du monde pour compter les billets (la folie Pokémon, il vont nous faire un remake Nintendo de “Souviens toi de l’été dernier”).







Ramaloke a écrit :



Je ne sais pas si il y a eu du changement depuis mon ancien commentaire, si tu regarde les sites US, ça a déjà été confirmé que le socle c’est juste rechargement + support TV.

 

Il n’y a pas de GPU externe :)







On avait dérivé sur la question d’un switch d’un carte graphique vers une autre de manière général sans plus trop de rapport avec la console.



En effet, la presse US parle de ça. Cependant cela vient d’un communiqué de Nintendo à IGN qui dit :

“The dock is not the main console unit of Nintendo Switch. The main unit of Nintendo Switch is the unit that has the LCD screen, which the two Joy-Con controllers can be attached to and detached from. The main function of the Nintendo Switch Dock is to provide an output to the TV, as well as charging and providing power to the system.”



Même si ça semble plus aller vers l’explication d’un dock “passif”, cela laisse le doute encore possible. En effet, Nintendo fait très attention à sa com avec la Switch et ne veut pas reproduire les erreurs qu’il a fait avec la WiiU. Clairement, ils indiquent ici que le cœur de la console, c’est la tablette et il font tout éviter la confusion avec la mablette. Dire qu’il y a un GPU dans le socle apporterait beaucoup de confusion. L’autre détail qui fait tilter c’est l’épaisseur du socle : c’est 2 fois plus épais que la console, c’est énorme pour un simple hub. Effectivement, on peut imaginer que le transfo s’y trouve.



D’autre hypothèse sont possibles : la console embarque tout dans la tablette, mais est sous exploité en mode mobilité pour économiser de la batterie. Déjà la puce Tegra X1 utilise une architecture BIG.little au niveau du processeur (4+4coeurs), un SLI de puces graphiques peut être aussi plausible, la tablette est quand même vachement épaisse.



Les caractéristique ne sont pas vraiment connu et pour l’instant Nintendo filtre énormément ses communications. Beaucoup de chose reste du domaine de la spéculation et des envies de chacun.



J’aime par exemple le concept art des Joycon custom que l’on trouve sur reddit.

Perso, en plus d’un dock, ça serait cool d’avoir directement une simple sortie vidéo (mini HDMi, mini DP ou proprio via un adaptateur) et un prise pour un chargeur de poche (un chargeur de tablette en gros) pour pouvoir y jouer sur une autre télé que la sienne (celle d’un pote ou des parents) sans avoir à devoir tout démonté chez soi et transporter le bardât.



En regardant à 1:03, Il ne semble pas avoir de trappe pour les piles dans les Joycon à l’arrière en tout cas. Donc surement au moins 3 batteries (2 joycon et 1 tablette) voir une 4ième pour le support manette avec les joycon.



A passage, sur la même image, on peut observer l’absence de caméra au dos. A 1:47 on ne voit aucun orifice “micro” non plus. Cependant, on peut voir en bas 2 petites fentes qui doivent très certainement correspondre aux hauts-parleurs et un toujours en bas de l’écran, un peu décalé sur la gauche, ce qui pourrait laisser présager un capteur vidéo. Il y a un rumeur (via unbrevet de nintendo) qui parle d’un capteur à la manière d’un Kinect.

A 2:00 on a quand même une belle vu de la tranche supérieur de la console, en plus du port cartouche, du port mini-jack 3.5 et d’une énorme grille de ventilation, on a ce qui ressemble être les boutons de volume et de marche/arrêt de la console.



A 2:37 les Joycons semblent être équipé de gâchettes en mode “mini manette” ce qui en ferait une manette de super Nes complète. Si il existe, il sont dans la partie “plate” des joycon”. Mais ce pourrait être tout simplement le mécanisme de fixation. Cependant, en essayant sur une boite de Doliprane, un stabilo, du dongle sans fil Xbox One et même sur un emballage de barrette de ram* pour portable, lorsque j’essaie de le prendre en main, ma façon de la prendre “naturellement” se distingue d’un glissement des mes index en dessous de la manette, je ne trouve pas naturel la position que l’on peut voir dans les différentes séquences s’il n’y a pas de gâchettes sur la tranche.



A 3:07, l’image est flou et je n’arrive pas à distinguer de grille d’aération sur aucune tranche du dock. Ce n’est pas forcément un bon signe pour la théorie du GPU externe.



Pour en finir avec ce que l’on ne voie pas, à 0:31 on a le seul moment où il aurait été possible de voir les détail de tranche bas de la tablette et tout ces connecteur, malheureusement c’est flou et c’est sombre, on ne voit rien.



Et pour finir sur une note légère : aller à 1:41 pour voir un écran flotté au grès des remous (un travail dégueulasse d’incrustation). De même à 1:45, il n’ont pas pris de mannequin de main et on a le droit à de superbe squame sur l’index droit.



* Lors de mes expériences de disposition des doigts sur une manette, j’ai trouvé que le limonadierétait super ergonomique grace à sa partie mobile qui se prenant dans la paume de la main gauche empêche que la manette glisse des doigts.


Je me suis mal exprimé :)



Tous les styles de jeux ne seront pas adaptés à un mode deux joueurs en mobilité avec juste un bloc directionnel et 4 boutons (la demi manette).



Mais bon, à ne pas douter nintendo (ou constructeurs tiers) pourra(/ont) proposer différents models pour cet élément. // toujours concernant la partie contrôleur de base qui se fixe a l’écran.


J’espère que ce truc n’intégrera aucune notion d’android ou autre et que ça restera une console et pas une tablette made in nintendo option jeux…

Si je veux une tablette orientée gaming je prends un truc qui existe. Si j’achète du Nintendo c’est pour avoir une vrai console de jeux, pas une tablette estampillé Nintendo.








Kikilancelot a écrit :



J’espère que ce truc n’intégrera aucune notion d’android ou autre et que ça restera une console et pas une tablette made in nintendo option jeux…

Si je veux une tablette orientée gaming je prends un truc qui existe. Si j’achète du Nintendo c’est pour avoir une vrai console de jeux, pas une tablette estampillé Nintendo.







A voir, perso j’y verrais bien un système Nintendo, et pourquoi pas une option android a coté.

Mais pas une couche Nintendo sur android car c’est aller droit au mur.



Après tel que c’est présenté dans la vidéo. C’est clairement pas le cas. Mais la on spécule tous <img data-src=" />



Si elle fait en plus fonction tablette android ca ne serait qu’un plus…


Aucun jeu wii n’est jouable avec une manette gamecube, stop dire nimp svp.








DahoodG4 a écrit :



Aucun jeu wii n’est jouable avec une manette gamecube, stop dire nimp svp.







Mince, j’ai fait pareil sans savoir que c’était pas possible… Les méfaits de la drogue sans doute <img data-src=" />



Tiens, un obscure exemple qui a pour héro un plombier moustachu. Avant de dire une grosse connerie, renseigne toi un peu… Certes ça ne concerne que 10% (à la louche) du catalogue, mais pas que des vieilleries remasterisées.








Kikilancelot a écrit :



J’espère que ce truc n’intégrera aucune notion d’android ou autre et que ça restera une console et pas une tablette made in nintendo option jeux…

Si je veux une tablette orientée gaming je prends un truc qui existe. Si j’achète du Nintendo c’est pour avoir une vrai console de jeux, pas une tablette estampillé Nintendo.





Ce ne servira pas les intérêt de Nintendo. Ce serait se confronter directement au marché des tablettes. Pour un matos qui doit être stable durant plusieurs années, ça serait beau être un monstre de puissance à sa sortie, en fin de vie, ça sera dépassé.

Nintendo n’a jamais vendu ses consoles pour autre chose que jouer. De même, Nintendo a toujours eu un contrôle total sur ce qui se passe sur ses consoles. Ils ont même démocratisé ce principe via le “Nintendo Seal of Quality” (inventé à l’origine pour prévenir d’un nouveau crash du jeu vidéo). Ce n’est pas dans la philosophie de Nintendo.



Plus encore, il n’y a aucun raison pour qu’il le fasse, tout le monde a déjà en permanence un smartphone dans la poche. De plus, si c’est pour récupérer les applications, la Switch utilisant une puce Tegra, porter une application Android dessus ne demandera surement pas un énorme boulot pour le développeur, si Nintendo souhaite vraiment profiter de ces applications, il peut à loisir leur ouvrir le store mais avec les conditions qu’il souhaite imposer.



Enfin, proposer une ouverte à Android, c’est risquer de rendre le message de la Switch confus, il faut éviter une nouvelle “WiiU/Mablette”. Déjà ils ont assez à faire pour faire comprendre le principe de la Switch.





Pour moi, tel que je l’analyse, très peu de chance de voir un bout d’Android dans la console. A mon avis, la Switch sera une console destiné aux jeux vidéo avec un système maison offrant le stricte minimum vital (comme la wiiU : un navigateur, youtube, netflix… peut être même un lecteur multimédia…)









Ramaloke a écrit :



Je ne sais pas si il y a eu du changement depuis mon ancien commentaire, si tu regarde les sites US, ça a déjà été confirmé que le socle c’est juste rechargement + support TV.

 

Il n’y a pas de GPU externe :)







Super, mais moi je discutais de technologie optimus nvidia <img data-src=" />



Pour la partie GPU dans le socle, c’est quasiment sur qu’il y en a pas. Sinon bonjour le tarif… ah moins bien sur que la switch soit vendu en kit, et que le socle coute une blinde “pour la qualité hd sur votre écran”.



pas forcement, il ya un usage assez répandu qui tire partie de cela, pour le Streaming par exemple.



tu utilise ta CG pour jouer, et l’IGP intel pour l’encodage


Idem, je savais pas qu’on pouvais pas, du coup je l’ai fait :/ zut


On est plutôt a 50% :&nbsp;

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Wii_games_with_traditional_control_schemes



Grosse honte au passage au jeux utilisant le&nbsp;Classic Controller mais pas le pad GC au passage…


Garde quand même en tete que le marcher tablette évolue bien moins vite que celui des SP.

La Shield date de&nbsp;2014, la nexux 2012 de… 2012 et sont toujours au top.

Une console / tablette, surtout si assez puissante a la base, pourra rester pertinente longtemps



Pour le message confus de Nintendo, ils essayeront de jouer sur la com’&nbsp;



Car au final, pourquoi prendre une tablette nintendo dehors pour jouer, alors que j’ai deja ma tablette pour faire tout le reste ?



Et y’a pas qu’une solution pour faire ca :




  • tablette android + surcouche nintendo

  • tablette nintendo + sous system android

  • tablette nintendo + compatibilité apk

  • tablette nintendo + portage maison de certaines apps

    &nbsp;et surement d’autre auquel je pense pas



    Enfin, si la tablette fait de base le plus gros (web, mail, multimedia etc), on pourrait s’en passer..&nbsp;



    A voir donc, mais l’idée d’avoir un peu d’android dedans me semble pas aussi peu probable que cela


ATI… AMD… ATtentIon… A MerDe… c’est pareil tout ça…


Je comprend ce que tu veux dire, mais encore une fois, dans les jeux qui necessitent selon moi au moins 100 ips (genre fps), je vois clairement le manque de fluidité si je bloque à 60, par exemple si je joue à Battlefield ou Overwatch en limitant le framerate à 60ips sur une config qui est capable de monter bien au dela sans chute de framerate, je vois bien la difference.

En fait, sur les consoles de salon qui peinent à attendre les 60ips avec le vent dans le dos, c’est evident que les chutes de framerate vont etre courantes, meme si le jeu est estampillé 60hz approved.. ici, on se retrouve avec une console de “salon” portable qui va avoir grand max les perfs d’un gpu moyen de gamme d’il y a 2-3 ans, et qui va sortir en 2017.. Elle va donc etre “juste” pour les jeux de cette generation (obligé de baisser les details graphiques pour arriver à une fluidité acceptable), mais j’imagine donc pas ce que ce sera sur les jeux de 2018-2019 et 2020.. Donc à part mario, zelda et pokemon, ce sera encore une console qui ne verra aucun AAA à son catalogue (ou bien des ersatz histoire d’exploiter les licences).


Après rien n’empêche d’avoir 2 processeurs Tegra dans la tablette, avec 1 désactivé en mode nomade (pour réduire la consommation) et les 2 activés lorsque la tablette est sur le socle :)



On en saura plus l’année prochaine, Nintendo ne veut plus rien dire/dévoiler avant 2017…


En effet, cependant si Nintendo sort une tablette android puissante risque d’attiser la concurrence qui eux n’ont rien à faire de la stabilité du matériel, ils peuvent en sortir tous les ans. Nintendo est encore capable de mobiliser les gros éditeurs sur des grosse licence. NVidia n’a pas autant de pouvoir et ne parlons pas de Ouya. Ca c’est une certitude, ça va attirer les convoitise. Nintendo n’a pas forcément la puissance pour dominer des dizaines de constructeurs.



Comme je l’ai dit, est ce que tu vois Nintendo qui a démocratisé (si ce n’est pas inventer) la licence pour publier sur leur machine (le fameux “Nintendo Seal of Quality”), qui est connu pour ses consoles familiales, ces consoles que l’on offre aux enfants, laisser la porte de leur console ouverte au 4 vents aux éditeurs les moins scrupuleux sans aucun contrôle ? Nintendo a déjà son eShop sur lequel il a un contrôle total et touche ses royalties. Nintendo peut espérer avoir assez d’aura (alias un marché assez gros et juteux) pour snober le Market Android et espérer que les éditeurs viendront d’eux même et se plieront à ses exigences.



Pour ce qui est des fonctionnalité, si l’on compare avec la WiiU, on peut s’attendre au classique Youtube et Netfix. La 3DS a un slot microSD, sait lire des fichiers audio et a une capacité très limité pour les vidéos. Le navigateur Web existe depuis la Wii et on le retrouve sur la 3DS. Pour ce qui est du client mail… pour l’instant, pas d’antécédent, Nintendo pousse plus sur son système de messagerie/réseau sociaux qui a plus un but ludique. Quand je l’ai dit, on a tous un smartphone dans la poche et au japon, l’email fait office de SMS. Ce n’est pas la priorité de Nintendo. A voir quand même, car leur com mais beaucoup en valeur le jeune actif, le trentenaire sans enfant.



Pour ce qui te pousseras à prendre ta Switch avec toi, le message derrière la Switch, c’est : “Ton Zelda que t’a commencer hier, tu peux y jouer dans le métro en allant au boulot, durant la pause dej’, puis la reprendre dans ton canapé et dans ton lit si ça te dit. Ton jeu ne te quitte plus”. Et par là, ça s’oppose à la 3DS qui offre juste son propre set de jeu qui lui est spécifique, si tu la prends, c’est pour jouer uniquement aux jeux que tu joues en mobilité, elle va donc s’opposer dans le temps de jeu à ta console de salon.





Pour moi, peu de chance de trouver de l’Android dans la console. Après, c’est purement mon avis.


Lorsque je compare le volume que semble faire le dock, j’ai l’impression que je pourrais y caler 2 transfo de mon ordinateur portable (zenbook, on peu estimer que la Switch à une consommation équivalente en pleine charge). Un gros dock comme ça, ce ne peut pas être que du vide, et ce n’est surement pas entièrement remplie par un transfo, il doit y avoir quelque chose dedans.








Spullwind a écrit :



Après rien n’empêche d’avoir 2 processeurs Tegra dans la tablette, avec 1 désactivé en mode nomade (pour réduire la consommation) et les 2 activés lorsque la tablette est sur le socle :)



On en saura plus l’année prochaine, Nintendo ne veut plus rien dire/dévoiler avant 2017…





Bonjour le refroidissent <img data-src=" />







tazvld a écrit :



Lorsque je compare le volume que semble faire le dock, j’ai l’impression que je pourrais y caler 2 transfo de mon ordinateur portable (zenbook, on peu estimer que la Switch à une consommation équivalente en pleine charge). Un gros dock comme ça, ce ne peut pas être que du vide, et ce n’est surement pas entièrement remplie par un transfo, il doit y avoir quelque chose dedans.







L’alimentation, la connectique et l’électronique qui va avec… et peut-être des trucs comme du Wireless display toussa… mais un second GPU j’y crois toujours pas.



Pourtant, vu la présence de deux connecteurs dont un très grand, je doute que ça ne serve qu’à remplacer un HDMI et une alimentation, surtout que le HDMI peut déjà fournir cette alimentation.



Donc pour moi, il y a quelque chose en plus dans le socle.


Pour le second GPU, je ne sais pas, mais du matos dans le dock, j’y crois.



Pour le GPU externe, ce n’est pas une idée si aberrante. Ce n’est pas forcément une question de prix : une seconde puce moyenne gamme n’est pas si chère. Lorsque l’on regarde la Shield K1, son prix a très vite baissé à 200€. En tenant compte qu’un marché de matos pour console, c’est du gros volume sur une longue période, on peut imaginer que Nintendo est capable de négocier pour un matos moderne dans ces ordres de prix l’ensemble de la partie “mobile” (tablette et les 2 Joycon). Une GTX950 qui est largement overkill se négocie à 150€ pour un particulier en tenant compte de la marge de tout le monde (NVidia et Gigabyte). Avec un contrat en or avec NVidia*, il y a moyen de négocier une puce supplémentaire à bon prix.





*En plus d’un marché de console, la Switch peut être pour NVidia une énorme vitrine technologique. Et là j’en vois plusieurs chose qui pourrait intéresser NVidia. Tout d’abord, de manière très terre à terre, parmi les technologies qui peuvent être utile pour la Switch, il y a le changement de niveau de détail à la volée qu’offre la tessellation. NVidia a donc de quoi pousser les éditeurs à adopter la tessellation via sa technologie (et a priori, NVidia semble encore bien en avance vis à vis d’AMD dans les performances sur cette techno) qui pourra alors être mieux adopté sur PC.

Ensuite, imaginons que le complément de GPU existe bien. Pousser cette technologie sur les ordinateur portable, secteur dominé par les puce intel, serait “facile”. Ca vend du rêve de n’avoir qu’a docker sur PC portable pour avoir un gain de puissance (oui je sais les CG externe existe, mais justement, c’est pas très connu ni standard non plus et très cher au final).


Super un monde dominé par nvidia et techno propriétaire (je ne parle pas de libre, mais de standard).



Je n’y crois toujours pas: pourquoi nintendo, qui se tape la r&d, serait une vitrine technologique pour nvidia. Ca n’a pas de sens.

Il aurait mieux valu une Ncube par exemple (pour Nintendo Nvidia) histoire de présenter çà comme le partenariat ultime du JV.








CryoGen a écrit :



Super un monde dominé par nvidia et techno propriétaire (je ne parle pas de libre, mais de standard).



Je n’y crois toujours pas: pourquoi nintendo, qui se tape la r&d, serait une vitrine technologique pour nvidia. Ca n’a pas de sens.

Il aurait mieux valu une Ncube par exemple (pour Nintendo Nvidia) histoire de présenter çà comme le partenariat ultime du JV.







Faudrait être sur que nintendo ait fait toute la recherche par rapport à nvidia. De ce coté là on en sais strictement rien de qui à fait quoi…



Qu’il y ai quelques choses dans le socle, je veux bien le croire. Mais un second GPU ca me semble exclu. Mais il est évidemment possible que je me trompe bien entendu.

Mais bon, rien que du coté tarif et cible de Nintendo, ca me semble peut probable. Si c’est pour avoir une console familiale (en réalité, jeunesse donc) à plus de 400€ ca va pas le faire <img data-src=" />



N’oublions pas que, comme tout les fanboy aiment à le rappeller, Nintendo n’a jamais chercher le graphisme full hd photoréaliste… pourquoi cette fois ci . Pourquoi chercher à complexifier un produit pour le hardware (production) et les développeurs (jeux) alors que le besoin commercial n’y est pas ? (Et serait difficilement atteint par un Tegra si c’était le cas).


nVidia a déjà indiqué que leurs équipes avaient passé énormément de temps sur le projet aux côtés de Nintendo.








Edtech a écrit :



nVidia a déjà indiqué que leurs équipes avaient passé énormément de temps sur le projet aux côtés de Nintendo.







Raison de plus qui me pousse à dire que je ne suis pas d’accord avec CryoGen



Si vraiment nVidia était juste un fournisseur de puce, on en aurait même pas entendu parler. Au même titre qu’on entend pas parler du fournisseur de l’écran, des touches etc etc etc…









A-snowboard a écrit :



Raison de plus qui me pousse à dire que je ne suis pas d’accord avec CryoGen



Si vraiment nVidia était juste un fournisseur de puce, on en aurait même pas entendu parler. Au même titre qu’on entend pas parler du fournisseur de l’écran, des touches etc etc etc…







On a su qui était le fournisseur de puce de Sony et Microsoft et rien sur le reste.



De toutes façons ce n’est que de la spéculation. On verra bien ce que Nintendo va nous pondre.



Je ne dis pas que c’est pour le meilleur mondes. Les sociétés ont chacun leurs intérêts et les défendent becs et ongles.



R&D 1ère partie :

Pas la peine d’écrire “NVidia” pour que tout le monde sache que c’est du NVidia en dessous, c’est avant tous les développeurs de moteur et les graphistes 3D qu’il faut instruire. En soit la tessellation existe du coté de ATI en open source, mais comme les développeurs passe par des moteurs 3D, pour eux c’est transparent. Pour les graphiste 3D, c’est eux qui vont devoir apprendre à bien modéliser leur modèle pour que la tessellation passe bien et à l’utiliser utilement. La dessus c’est bénéfique pour tout le monde. Sauf que NVidia a a priori encore pas mal d’avance dans la technologie. Dans le benchmarking, ça va se sentir.





La puissance :

Je suis aussi d’accord pour le fait que Nintendo ne fait pas la course à la puissance, il vont plus chercher à inover dans la manière de jouer. Mais les éditeurs lui ont quand même tapé sur les doigts avec la wiiU pour lui rappeler que s’il veut leur soutient, il faudra mettre un peu plus sous le capot. Là on est sûr d’avoir le moteur Unity et Unreal Engine 4, j’ose espérer que les spec de la machine arrive à attirer crytech, EA Ubisoft et les autre éditeurs à y porter leur moteur maison.



Bon, la suite reste beaucoup de la théorie autour des rumeurs et des assertions sur les technologies à venir.



Quant on regardes les spec du tegra X2 (qui remplacera le tegra X1 et dont on peut imaginer que l’on retrouvera un version proche dans la Switch) on reste quand même vachement loin d’une PS4. D’après les spec que l’on peut voir sur wikipédia la puce, est annoncé à 1500 GFLOPS…. oui mais en demi précision (en flottant 16bits) ce qui est traduit par un calcule peut être un peu trop simpliste en 750GFLOPS simple précision (sur un flottant 32bits). Je doute que les spec donné pour la PS4 avec 1843.2 GFLOPS ou celle de la XBox One avec 1310GFLOPS soit en demi précision. On est 2 fois meilleurs qu’une WiiU (350 GFLOPs) mais potentiellement, on reste 2 fois inférieurs aux concurrentes. La PS3 affiche du 400 GFLOPS (et seulement du 200 GFLOPSpour la Xbox360) techniquement, on serait donc plus proche d’une PS3 que d’une Xbox One et on abandonne totalement la PS4.



N’est ce pas encore un peu trop léger dans le salon ? Je ne m’attends pas à ce qu’elle les égale, mais au moins qu’elle arrive quand même à les talonner.



Voici un exemple : Skyrim special edition demanderait un GTX470 dans les spécifications minimales or cette carte possède une puissance de 1088.6 GFLOPS. Bon, effectivement, on peut imaginer qu’il y a de l’optimisation à fond entre PC et console, mais reste que si déjà Skyrim en chie, qu’est ce que ça va donner dans l’avenir ?



Une source, qui ne s’est pas trompé jusque là, parle d’un écran de 6.2pouce en 720p, sur un tel écran on peut sans problème accepter des concessions sans que ça fasse tache. La puissance d’une Tegra X2 devrait suffire. Mais dans le salon, ça risque d’être limite. Comme je l’ai dit, une GTX950 c’est plus qu’overkill, mais juste reprendre le seul GPU de la Tegra (pas de CPU, tu vires tous les circuits de décodages au minimum…).



La R&D 2nd partie :

Les cartes graphiques externe (eGPU) ont commencé à pointer leur nez, il est très crédible que NVidia bosse depuis un certain temps sur sa solution maison, l’ouverture du marché de la carte graphique “gaming” sur ordinateur portable est pour lui énorme une opportunité. Il est crédible que NVidia a déjà la technologie pour faire une sorte de SLI Maître-esclave en hot-plug (sur certaine solution le “hot-plug out” (ndlr) semble déjà fonctionner). Là on a un terrain totalement rêvé pour mettre le truc au premier plan et montrer à tous que ça marche bien.









Pour le prix, personnellement, je pense que Nintendo va chercher à s’aligner avec la concurrence, je partirais sur un 300€. Vu les contrats juteux que propose une console, Nintendo peu négocier très bas le matos. On a vu qu’une tablette la Tegra X1 haut de gamme tout équipé (écran 8pouce 1900*1200, caméra, GPS…) sortie en 2014 à 300€ est tombé en 2015 à 200€. NVidia ne vend surement pas à perte. On peut imaginer qu’avec une puce Tegra moderne et le vieux matos éprouvé qu’affectionne Nintendo, ils soient bien en dessous de 200€ pour la partie tablette pour ne pas être déficitaire. Il reste encore la partie socle et les 2 joycons. Plus de 100€ ça laisse de la marge. La contrainte de prix n’est pas si importante que ça. C’est même justement là dessus que Nintendo va pouvoir se distinguer de la concurrence. Vendu trop cher, le public risque de bouder la console, aller voir la concurrence pour la console de salon et continuer à jouer sur leur smartphone, ces 2 plateformes garantissant un minimum la sortie de jeux dessus. A combien estime-t-on cette garantie, à le confort d’un vrai console portable, le confort d’une bonne console de salon …. ? Enfin, la Nintendo Wii et le Nintendo WiiU sont sorties respectivement à 250€ et 330€. On a donc un passif avec des consoles moins cher que la concurrence.


En fait apparemment Nintendo a officiellement dit que “le socle n’était pas l’unité centrale de la switch”, mais n’a pas avoué clairement que le dock était vide…



Vivement le reste des infos, ils ont presque réussi à me donner envie de l’acheter cette Switch ^^’


“le socle n’était pas l’unité centrale de la switch” &nbsp;perso je lis simplement&nbsp;&nbsp;“la switch n’est pas une wiiu”








Spullwind a écrit :



En fait apparemment Nintendo a officiellement dit que “le socle n’était pas l’unité centrale de la switch”, mais n’a pas avoué clairement que le dock était vide…



Vivement le reste des infos, ils ont presque réussi à me donner envie de l’acheter cette Switch ^^’









Iste a écrit :



“le socle n’était pas l’unité centrale de la switch”  perso je lis simplement  ”la switch n’est pas une wiiu”





Nintendo s’est accordé que 3min30 pour faire passer le concept derrière la Switch. Il est allé à l’essentiel, ce qui fait le cœur de la nouvelle console. Lorsque l’on regarde la vidéo, il n’a montré que des interactions à la manette et veut donc faire passer le message que l’innovation n’est pas dans l’interaction avec la console, grossièrement, l’UI sera le même avec une manette de Switch qu’avec une manette de XBox.



Et effectivement, du coup, pour l’histoire du socle, ma façon de l’interprété, c’est qu’il ne souhaite pas créer une confusion dans leur message : le cœur de la console, c’est la tablette, le reste n’est que périphérique.



Je pense qu’effectivement, plein de truc n’ont pas été encore dévoilé. On voit par exemple à 1:461:47 (et à plusieurs autres reprises aussi) qu’en bas de l’écran, légèrement décalé à gauche, il y a comme un emplacement pour un capteurs photosensible (vidéo, IR, luminosité ?)

La Joycon droite semble caché un “secret”, si l’on regarde ces 2 images (la première à gauche vient de nintendo et celle de droite vient de la vidéo). Ou sinon, c”est qu’un bout de scotch sur la maquette…

Just Dance 2017 étant annoncé sur la machine, on peut sans trop de soucis supposer qu’il y a un dispositif de détection des mouvement dans la console, très certainement les joycon.

Après, c’est mon hypothèse, mais les Joycons utilisées en manette individuelle semble offrir des gâchettes. En effet, la façon de tenir la manette est selon mes tests bizarre si aucune gâchette ne se trouve sur la tranche.

L’écran tactile, même si rien d’officiel laisse présager cette fonctionnalité rien non plus semble dire le contraire, les “rumeurs” semblent aller sur un écran tactile multipoint. Pour moi, ça reste une hypothèse plus que plausible car rien qu’avec les logiciels que l’on retrouve déjà dans les console Nintendo (navigateur, youtube, netflix…) ça irait bien avec l’utilisation mobile de la machine, ça encouragerait à la prendre en déplacement.



Personnellement, j’ai encore plein de question sans réponse, entre le dock, les connectiques, leur emplacement… (ça parrait con, mais je me demande si il est possible d’utiliser un chargeur en stand-alone, et comment il est placé, car s’il se trouve en plein milieu de la tranche du bas, adieu le mode sur béquille en recharge.)



Sinon, je suis tombé sur cette modélisation 3Dnon officiel et encore incomplète. Si l’on part sur l’hypothèse que l’écran fait 6.2 pouce (soit 15.748cm) en est sur un appareil qui est plus petit que le gamepad de la WiiU (13.5 cm × 2.3 cm × 25.9 cm). J’arrive sur des dimensions d’environ (à la pelle, avec un vieux réglé sur l’écran de mon ordi) à 10-10.5 × 1.7-1.9 × 23-24 cm (l’épaisseur est mesurer sur le corps de la tablette, je n’ai pas mesurer les gâchette ni les bouton).





Tiens, sinon, pour ceux qui ont peur que la tablette “glisse”, on peut voir sur cette image (visible sur la page officiel de nintendo Australie), une sorte de petit “téton” derrière la gâchette analogique qui semble être aussi présent en mirroir sur l’autre joycon. C’est impossible que ce soit un “patin”. Je pense que c’est le système de déverrouillage.



Autant pourmoi, c’était l’inverse, aucun jeu gamecube jouable a la manette wii pro.

Mea culpa