Wasteland 3 : objectif rempli avec 2,85 millions de dollars collectés en 3 jours

Wasteland 3 : objectif rempli avec 2,85 millions de dollars collectés en 3 jours

Qui veut gagner de l'argent en masse ?

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

11/10/2016 3 minutes
40

Wasteland 3 : objectif rempli avec 2,85 millions de dollars collectés en 3 jours

Mission accomplie pour InXile Entertainment. Le studio a atteint l'objectif de sa campagne de financement participatif sur Fig en tout juste trois jours. Les investisseurs ont répondu présent en injectant plus de 2 millions de dollars dans le projet mais les joueurs ne sont pas en reste.

Et une de plus. Après Wasteland 2 et Torment : Tides of Numenera, InXile Entertainement est sur les bons rails pour boucler avec succès sa troisième campagne de financement participatif depuis 2012. À moins que des investisseurs ne se désistent, ce qui peut encore arriver avec un peu plus de trois semaines à couvrir, le développement de Wasteland 3 devrait bel et bien avoir lieu. 

2,85 millions de dollars en 3 jours

Il n'aura fallu que trois jours au studio pour récolter 2,85 millions de dollars, dépassant de 100 000 dollars le montant nécessaire au développement de son prochain titre, qui pour l'heure n'est qu'en phase de pré-production. Les fonds proviennent à hauteur de 2,17 millions de dollars d'investisseurs à qui l'éditeur a promis une coquette rémunération, une fois le jeu sorti, fin 2019. 

Wasteland 3 Funding

Les investisseurs se partageront 31 % des revenus générés par chaque copie vendue du jeu, ce jusqu'à ce que le titre ait produit des revenus suffisants pour que les participants retrouvent 1,36x leur mise de départ. Un palier qui devrait être atteint autour des 500 000 copies vendues. Ensuite, 10 % du produit des ventes sera reversé aux participants, tant que la somme à reverser au total excède 10 000 dollars par mois. Si pendant trois mois de suite les royalties tombent sous ce seuil, les versements s'arrêteront définitivement. 

Selon InXile, l'objectif des 500 000 exemplaires vendus est largement à portée de tir. Wasteland 2 s'est par exemple écoulé à plus de 600 000 unités (avec des revenus supérieurs à 12 millions de dollars), tandis que sur PC, Pillars of Eternity (produit par Obsidian) a dépassé les 750 000 copies.

Les joueurs n'ayant pas les moyens d'investir peuvent quant à eux précommander leur copie du jeu sur PC pour 33 dollars au lieu des 50 dollars attendus au lancement. Pour accéder à l'alpha test du jeu, il faudra par contre débourser au moins 75 dollars.

De nouveaux objectifs

Comme le veut la coutume dans ce genre de campagne de financement participatif, une fois l'objectif principal rempli, de nouveaux, optionnels, viennent s'ajouter au fur et à mesure que la cagnotte se remplit. Avec 2,85 millions de dollars, un chiffre déjà atteint, InXile rajoute 37 nouvelles options de personnalisation pour votre ranger.

Pour 3 millions de dollars, les développeurs plancheront sur un nouveau compagnon. Avec 100 000 dollars de plus, il sera question d'insignes personnalisables pour votre escouade de rangers. La suite n'a pas encore été dévoilée, mais il y a fort à parier qu'avec 23 jours restants pour collecter des fonds supplémentaires, InXile devra réfléchir à de nouveaux bonus pour inciter les joueurs à venir faire chauffer leur carte de paiement.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

2,85 millions de dollars en 3 jours

De nouveaux objectifs

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Commentaires (40)


Wasteland c’est la ‘reprise’ de fallout ? (1; 2 et tactics… avant que ça devienne un action RPG à la 1ere personne, quoi)

Je leur souhaite tout le succès que mérite cette bonne idée <img data-src=" />



Par ailleurs, j’aime bien ce système d’investissement participatif mâtiné de pré-co à tarif préférentiel. Ça donne moins de chance aux donateurs de confondre avec le mécénat du ‘financement participatif classique’ et de se sentir floués* <img data-src=" />





* à tort de mon point de vue mais ce n’est pas le sujet


Je n’avais jamais fait attention aux partages des gains générés, c’est souvent le cas avec ce type de financement ?

Le partage établi sur cette campagne de financement est une version équilibrée pour les différents parties ?


C’est sympa le partage des gains ! Moi aussi c’est la première fois que je vois ça.

Mais les éditeurs doivent faire la gueule, non ?



&nbsp; HS mais Commitstrip a terminé à plus de 1200% de sa campagne <img data-src=" />


Pareil pour moi, je savais pas qu’il pouvait avoir un retour sur investissement sous forme de gains générés.

Du coup, ça me motiverait à investir dans ce genre d’investissement :)



Faut toujours que je fasse le Wasteland 2 (et pourquoi pas le 1)…. :-/


Bonne nouvelle !



Je veux une campagne digne de ce nom avec un mode coop pour la campagne si possible -


C’est dommage, j’ai laissé tombé le 2 à cause de gros défauts ergonomiques et de combats lassants.



J’ai toujours pas digéré le fait de pas pouvoir déplacer 6 ou 7 bonhommes en formation fixe, c’était pénible…



Sinon les quêtes étaient super bien écrites et l’univers vraiment sympa.


C’est le concept de Fig, contrairement à Kickstarter : proposer un “investissement” et non une “participation”. Par contre, d’après mes souvenirs, ne peut pas investir qui veut, il faut être un “investisseur reconnu” c’est à dire répondre à certains critères (de surface financière notamment) pour avoir ce statut officiel.


Pour ceux qui s’interrogent, l’investissement et le crowdfunding sont deux choses totalement différentes : si vous dépensez 50 $ pour crowdfunder le jeu, vous aurez une copie en retour, et pas d’argent.




&nbsp;Si vous investissez, ce n'est pas ouvert à tout le monde je crois, le ticket d'entrée est beaucoup plus élevé (1000 $), vous pouvez POTENTIELLEMENT récupérer votre investissement sur le long terme si le jeu se vend bien, et il faudra de toute façon passer à la caisse pour acheter Wasteland 3. Et j'insiste sur le POTENTIELLEMENT : seules 40 % des recettes reviennent à Fig et donc aux investisseurs.

Participation dès la 1ère heure de lancement me concernant, j’ai beaucoup aimé le deuxième volet et j’attends avec impatience celui ci.


Pas pu investir dans la campagne, il me manquait un tax ID :‘(




des revenus supérieurs à 12 millions de dollars





“Ce n’est pas ce que les joueurs veulent” pouvait on entendre dans les réunions chez EA ou Ubisoft à l’époque <img data-src=" />


1000$ minimum ? Ouch.


De ce que j’ai lu, c’était plutôt Fallout “1” qui était inspiré de Wasteland ^^


En même temps, EA c’est une boite qui fait 650 millions de dollars par an avec FIFA Ultimate Team. 12 millions de dollars pour eux en exagérant un brin c’est le prix de leur stand à l’E3 chaque année <img data-src=" />


il serait bon de rappeler les règles de prudence qui doivent s’appliquer en matière d’investissement,

en particulier lorsque l’on débute dans ce type d’investissement :



c’est un produit “à risque” : le capital peut être intégralement perdu, pour diverses raisons : succès commercial pas au rendez vous, faillite de l’éditeur, crise financière, guerre mondiale.



* On n’investit pas plus de 10% de ses avoirs

* On ne place jamais tous ses oeufs dans le même panier : si vous avez 10k€ à investir il vaut mieux les répartir pour étaler les risques

* Ni le capital ni le rendement ne sont garantis, on ne s’endette donc surtout pas pour investir.








SrBelial a écrit :



on ne s’endette donc surtout pas pour investir.







Pourtant c’est ce que fait l’état français <img data-src=" />



Wasteland 1 date de 1988 donc oui c’est plutot Fallout qui a copié :) mais c’est vrai que le Wasteland2 est vraiment sympa et très adulte.

Avec les sommes bonus j’aurais bien aimé des doublages francais des voix personnellement


Et des entreprises aussi mais son alerte est tout à fait pertinente pour un particulier, d’autant plus pour un apprenti investisseur.








WereWindle a écrit :



Wasteland c’est la ‘reprise’ de fallout ? (1; 2 et tactics… avant que ça devienne un action RPG à la 1ere personne, quoi)







Nop, en fait le premier Wasteland date de 1988, 9 ans avant le premier Fallout.



Ah non, lui, il ne s’endette pas, il nous endette, nuance <img data-src=" />


Le numéro fiscal figure sur les documents suivants :





  • Sur votre déclaration de revenus pré-remplie, en haut à gauche de la première page, avec le numéro de déclarant en ligne.



  • Sur vos avis d’impôt &nbsp;( impôt sur le revenu, taxe d’habitation, taxe foncière ) en haut à gauche , rubrique “Vos références”








Constance a écrit :



De ce que j’ai lu, c’était plutôt Fallout “1” qui était inspiré de Wasteland ^^









audrik a écrit :



Wasteland 1 date de 1988 donc oui c’est plutot Fallout qui a copié :) mais c’est vrai que le Wasteland2 est vraiment sympa et très adulte.

Avec les sommes bonus j’aurais bien aimé des doublages francais des voix personnellement









Cashiderme a écrit :



Nop, en fait le premier Wasteland date de 1988, 9 ans avant le premier Fallout.





effectivement, j’ai vu ça après les 5mn fatidiques <img data-src=" />

(c’est un youtuber qui présentait wasteland 2 en 2015 qui m’a enduit d’erreur <img data-src=" /> )



Merci de la traduction de leur charabia imbitable :)



Je fais un petit geste pour mon porte monnaie dès que l’occasion se présente








WereWindle a écrit :



effectivement, j’ai vu ça après les 5mn fatidiques <img data-src=" />

(c’est un youtuber qui présentait wasteland 2 en 2015 qui m’a enduit d’erreur <img data-src=" /> )







Ceci-dit, même si WL2 est beaucoup plus moderne, je trouve Fallout beaucoup plus profond. J’ai hâte de voir ce que donne le WL3, s’il a le bon goût d’être dispo pour Linux comme ses prédécesseurs (pas regardé).



Toutafé <img data-src=" />



Wasteland 1, c’est 1988. Une époque où EA éditait encore des bons jeux <img data-src=" />



EDIT : BBQ, sauf pour le troll <img data-src=" />








John Shaft a écrit :



EDIT : BBQ, sauf pour le troll <img data-src=" />





c’est pas un troll <img data-src=" />

c’est de la sagesse populaire



<img data-src=" />



(Valable aussi pour l’Union des Bretons Indépendants exilés aux Québec <img data-src=" />)


Qui veut gagner de l’argent en masse?

D la réponse D :)


Fallout, n’a pas réellement copié : Interplay voulait faire une suite à Wasteland depuis pas mal de temps à l’époque, mais les droits appartenant à EA, ils ont du développer une nouvelle franchise


” Les investisseurs se partageront 31 % des revenus&nbsp;générés

par chaque copie vendue du jeu, ce jusqu’à ce que le titre ait produit

des revenus suffisants pour que les participants retrouvent 1,36x leur

mise de départ “



Euh je n’ai pas compris ça… Pour moi :



Jusqu’au moment où la société a gagné 1,36x de ce qu’a couté le jeu, elle verse 31% de son CA aux investisseurs, passé ce montant, elle verse 10%








xen0m a écrit :



Je n’avais jamais fait attention aux partages des gains générés, c’est souvent le cas avec ce type de financement ?

Le partage établi sur cette campagne de financement est une version équilibrée pour les différents parties ?



&nbsp;



Si l’on suit ce qu’ils disent sur leur graphique, s’ils vendent 500 000 jeux, on touche 2,76 fois sa mise (il doit y avoir un loup quelque part)



Non, j’ai l’impression qu’à 500 .000 jeux, ils te versent 1360 \(, donc un bénéfice de 360 \) (ce qui est tout de même loin d’être dégueu) et qu’à un million d’unités vendues, InXile verse 1800 \(.



Si les ventes sont identiques à celles de Wasteland 2, d'après Steam Spy (qui vaut ce qu'il vaut, mais faute de mieux…), ça voudrait dire autour de 600.000 unités deux ans après sa sortie, donc 1400 \)
pour 1000 \( investis.



Ca en fait certes un placement risqué, mais quand même avec un rendement très très supérieur aux autres produits financiers actuels.



Après pour investir dans le jeu, il faut pouvoir prouver qu'on a gagné 200 000 \)
par an sur les deux dernières années. Passez votre chemin, manants !&nbsp; <img data-src=" />


Et bien, espérons qu’il sera mieux que le 2, je n’ai trouvé absolument aucune qualité à ce jeu… A mon humble avis, avec un autre nom que Wasteland, ce jeu serait totalement passé inaperçu tant il est banal, voire médiocre en bien des points.








UltimPingouin a écrit :



Non, j’ai l’impression qu’à 500 .000 jeux, ils te versent 1360 \(, donc un bénéfice de 360 \) (ce qui est tout de même loin d’être dégueu) et qu’à un million d’unités vendues, InXile verse 1800 $.




Si les ventes sont identiques à celles de Wasteland 2, d'après Steam Spy (qui vaut ce qu'il vaut, mais faute de mieux…), ça voudrait dire autour de 600.000 unités deux ans après sa sortie, donc 1400 $ pour 1000 $ investis.      






Ca en fait certes un placement risqué, mais quand même avec un rendement très très supérieur aux autres produits financiers actuels.     





Après pour investir dans le jeu, il faut pouvoir prouver qu’on a gagné 200 000 \( par an sur les deux dernières années. Passez votre chemin, manants !&nbsp; <img data-src=">





https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3/invest



&nbsp;

Au point " 3 " c'est expliqué (on peut pas faire de copier coller)



Mais leur graphique est faux&nbsp; ils ne partagent absolument pas 31% des revenus !

&nbsp;

Un simple calcul le prouve:

Si tu prends l'exemple avec 500 000 unités vendues =&nbsp; 25 000 000 de dollars

Donc ce qui nous fait 25 millions générés avec 2,85 millions investis, donc ce qui fait pour 1000\)
investis 8 779\( (25/2.85)

Donc avec 31% de "revenue sharing" ça nous fait&nbsp; 2721\)
pour 1000$ investis.



&nbsp;Tu as fais une erreur de raisonnement dans ton calcul je pense.



Le graphe stipule que le calcul a été fait pour 2.5M investis, tu parles de 2.85Millions, je peux comprendre l’erreur car tu as pris le chiffre actuel, mais il faut bien comprendre que ce graphe part d’une hypothèse à 2.5M.



Ensuite imaginons qu’ils ont vendu 400 000 unités, ce qui leur fait un revenu net de 400 000 x 21.57 dollars (là où tu as pris 50 dollars, il ne touche pas 50 dollars, c’est le revendeur qui le vend à 50 dollars).

400 000 x 21.57 = 8 628 000 dollars.



Il y a en tout 2.5M d’investis d’après la supposition qui a été faite sur ce graphe.&nbsp;Ce graphe a été calculé pour quelqu’un qui a investis 1000 dollars sur ces 2.5M, il ne suffit donc pas de faire 31% de la somme précédante,, mais de calculer ce que représente 1000 dollars par rapport à 2.5M puis de faire 0.31%.



2.5M / 1000 = 2500. Tu n’as investis “que” 1000 dollars, tu te retrouves donc à peser 12500.



8 628 000 / 2500 = 3 451,2 dollars.



3.451.2 x 0.31 = 1 070 dollars.



Leur graphe est correcte.








Pictou a écrit :



&nbsp;Tu as fais une erreur de raisonnement dans ton calcul je pense.



Le graphe stipule que le calcul a été fait pour 2.5M investis, tu parles de 2.85Millions, je peux comprendre l’erreur car tu as pris le chiffre actuel, mais il faut bien comprendre que ce graphe part d’une hypothèse à 2.5M.



Ensuite imaginons qu’ils ont vendu 400 000 unités, ce qui leur fait un revenu net de 400 000 x 21.57 dollars (là où tu as pris 50 dollars, il ne touche pas 50 dollars, c’est le revendeur qui le vend à 50 dollars).

400 000 x 21.57 = 8 628 000 dollars.



Il y a en tout 2.5M d’investis d’après la supposition qui a été faite sur ce graphe.&nbsp;Ce graphe a été calculé pour quelqu’un qui a investis 1000 dollars sur ces 2.5M, il ne suffit donc pas de faire 31% de la somme précédante,, mais de calculer ce que représente 1000 dollars par rapport à 2.5M puis de faire 0.31%.



2.5M / 1000 = 2500. Tu n’as investis “que” 1000 dollars, tu te retrouves donc à peser 12500.



8 628 000 / 2500 = 3 451,2 dollars.



3.451.2 x 0.31 = 1 070 dollars.



Leur graphe est correcte.





Bahhhhh comment dire <img data-src=" />



(8 628 000 0.31 ) /2500 et ( 8 628 000 / 2500 ) 0.31&nbsp; ça donne le même résultat <img data-src=" />

&nbsp;



J’ai pas compris ta réponse, tu peux développer?








Pictou a écrit :



J’ai pas compris ta réponse, tu peux développer?





tu as dit&nbsp;

“ il ne suffit donc pas de faire 31% de la somme précédante,, mais de

calculer ce que représente 1000 dollars par rapport à 2.5M puis de faire

0.31%. “&nbsp;



En gros, ce que que je voulais dire, c’est que les 2 façons de calculer reviennent au même <img data-src=" /> (prendre 31% de l’argent généré ou 31% de l’argent généré par tranche de 1000€ c’est la même chose)



Ah je vais développer cette partie et d’ailleurs j’ai trouvé une erreur.



Je voulais dire, il ne suffit pas de faire 8 628 000 * 0.31 pour avoir le résultat (quand quelqu’un dit “Il ne donne pas 31% des revenues”), ce qu’il donne c’est 31% des revenus sur la part que tu as investi. Il faut donc faire le calcul que tu as mentionné précédemment c’est-à-dire :



8 628 000 / 2500 0.31 et pas 8 628 000 0.31, ce que certains imaginent quand ils disent on va donner 31% des revenues.



Et d’ailleurs oui dans mon texte il y a une erreur, il ne faut pas faire 0.31% mais 0.31 ou 31%.



Ensuite je me suis adressé à toi, car dans ton commentaire précédant, tu as dit que le graph était faux et qu’il ne reversait pas ces 31%, c’est pourquoi j’ai voulu détaillé mon calcul pour arriver au résultat.








Cartmaninpact a écrit :



Pourtant c’est ce que fait l’état français <img data-src=" />







il peut lever bien plus de fonds que toi, c’est pour ça. et beaucoup d’institutions sont prêtes à aider l’Etat français. Toi par contre, tout le monde s’en fout à priori que tu sois criblé de dettes et en faillite personnelle.