Ubisoft rachète l'éditeur de jeux mobiles Ketchapp

Ubisoft rachète l’éditeur de jeux mobiles Ketchapp

Les Guillemot mettent la sauce

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

28/09/2016 2 minutes
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Ubisoft rachète l'éditeur de jeux mobiles Ketchapp

Ubisoft a annoncé hier soir le rachat de Ketchapp, un éditeur français de jeux mobiles. Cette acquisition doit permettre à l'entreprise de se renforcer sur le secteur de la publicité sur mobile et intervient quelques dizaines d'heures avant son assemblée générale.

Depuis quelques semaines, les équipes d'Ubisoft sont en ébullition. Une partie de son catalogue de titres free-to-play a été abandonné, la famille Guillemot a racheté une portion significative du capital de l'entreprise, qui se lançait dans une nouvelle aventure : l'édition de livres.

Pendant ce temps, Le groupe breton empruntait 400 millions d'euros, tout en négociant le rachat de ses parts détenues par Bpifrance, qui est également actionnaire de Vivendi. Tout cela en 30 jours chrono. Il faut dire qu'il y a urgence. L'assemblée générale des actionnaires d'Ubisoft doit se tenir demain, et de cruciales passes d'armes entre l'éditeur et Vivendi sont attendues. 

Un rachat bouclé juste à temps

Hier soir, Ubisoft a annoncé le rachat de Ketchapp, un éditeur français de jeux mobiles. Celui-ci s'est notamment fait remarquer en publiant une des innombrables versions du jeu 2048 peuplant les boutiques d'applications, et quelques autres titres (toujours minimalistes) comme Stack ou Crazy Circle.

Le montant de la transaction n'a pas été dévoilé, mais selon Ubisoft, ce rachat lui permet de « devenir le quatrième éditeur de jeux mobiles en nombre de téléchargements ». Seul, Ketchapp figurait déjà à la cinquième place en nombre de téléchargements aux États-Unis, devant Disney, Gameloft et même King selon un rapport de Sensor Tower, mais sans apparaître dans le top 20 en termes de revenus. 

Et maintenant ?

Ubisoft n'a pas été très loquace concernant les raisons et les objectifs poursuivis avec cette acquisition, expliquant simplement dans un communiqué long de quatre lignes que Ketchapp « rejoindra son réseau international de studios ». Sans plus de précisions.

A l'occasion d'un entretien avec nos confrères de Games Industry, Jean-Michel Detoc, le directeur executif de la branche mobile d'Ubisoft, a néanmoins glissé quelques indices. « Avec Ketchapp, Ubisoft fait l'acquisition d'un éditeur très rentable, avec un catalogue de jeux free-to-play à succès sur mobile. Cette acquisition apporte à Ubisoft un des leaders mondiaux de l'édition de jeux mobiles, et renforce nos capacités publicitaires sur ce secteur ». Une stratégie qui n'est pas sans rappeler celle d'un autre éditeur : Gameloft.

Écrit par Kevin Hottot

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Un rachat bouclé juste à temps

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Commentaires (30)


Je suppose que vu qu’ils ont perdu Gameloft, ce rachat permettra de remettre un pied dans le mobile?



Même si  Ubisoft et Gameloft étaient 2 entreprises différentes, ils collaboraient de façon récurrente.


“un éditeur français de jeux mobiles”, “doit permettre à [Ubisoft] de se renforcer sur le secteur de la publicité sur mobile”.

Ça a le mérite d’annoncer clairement la couleur des futurs jeux Ubi sur mobile <img data-src=" />


Et merde. j’étais en passe de proposer un partenariat avec Ketchapp pour un nouveau jeu mobile que je développe. Ça va tomber à l’eau. A moins que ça soit une opportunité pour moi…


Les gens de Gameloft retrouverons du boulot chez Ketchapp


Gonfle le prix.<img data-src=" />


Le sous titre … <img data-src=" /> !!!!



Et je suis gentil <img data-src=" />







Histoire de concurrencer Gameloft qui est passé sous le controle de Vincent B. ?


Je vois bien un échange d’actions (avec une loyauté a la famille Guillemot) et du cash pour la vente .

Et hop le pouvoir de Vivendi au conseil d’administration diminue. <img data-src=" />


Donc ils se plaignent des assauts répétés de Vivendi qu’ils définissent comme une machine à fric sans âme qui ne comprend rien à l’importance des talents/métiers qui font la fierté d’Ubi, et ils rachètent entreprise qui n’est rien d’autre q’une pompe à fric sans âme ni talent, à base de clones de mini jeux populaires?



Bravo la crédibilité…








gogo77 a écrit :



Donc ils se plaignent des assauts répétés de Vivendi qu’ils définissent comme une machine à fric sans âme qui ne comprend rien à l’importance des talents/métiers qui font la fierté d’Ubi, et ils rachètent entreprise qui n’est rien d’autre q’une pompe à fric sans âme ni talent, à base de clones de mini jeux populaires?



Bravo la crédibilité…





C’était déjà un peu la marque de fabrique de Gameloft…



Tu rachètes un studio -&gt; tu peux tenter de lui donner une âme.

Tu te fais racheter par le diable -&gt; tu perds ton âme.



Voilà voilà… <img data-src=" />


Je ne vois pas trop l’intérêt pour des jeux composé de quelques pixels / couleurs. Mais bon, mine de rien, le concept plait et y a des millions de joueurs et puis les trucs addictifs fonctionnent plutôt bien sur smartphone :o



C’est juste que le style de Ubisoft ne colle pas avec ce type de jeux casse-têtes… Juste histoire peux être de cacher un peu la concurrence et mettre en avant ses jeux mobiles.



En tout cas, on n’oubliera jamais que Ketchapp a cloné 2048 en lui ajoutant de la pub et surfé sur la vague viral de ce jeu… Le pire que des journaux clament que Ketchapp a créer le jeu :[ En plus a ce qui parrait, a part voler l’idée d’autres développeur et adapter a leur couleur les jeux, ils font pas grande chose… Cocorico made in copied by France <img data-src=" />








Folgore a écrit :



En tout cas, on n’oubliera jamais que Ketchapp a cloné 2048 en lui ajoutant de la pub et surfé sur la vague viral de ce jeu… Le pire que des journaux clament que Ketchapp a créer le jeu :[ En plus a ce qui parrait, a part voler l’idée d’autres développeur et adapter a leur couleur les jeux, ils font pas grande chose…





Globalement, le jeu vidéo sur mobile reste une branche du JV que je n’apprécie pas du tout. La plupart sont simplement un moyen de s’occuper quelques minutes dans les transports en soutirant “quelques” euros au passage. L’expérience artistique/scénaristique est en général très pauvre (pour ne pas dire inexistante) et le gameplay n’est guère mieux.









Ami-Kuns a écrit :



Gonfle le prix.<img data-src=" />





Avec des diagrammes qui montrent le potentiel financier du jeu et tu as le ticket gagnant si tu mets pokemon go, candy crush et clash royal



Conclusion : pour s’informer sur le secteur du jeu vidéo, il ne faut pas lire Nxi. J’ai du attendre la page 2 des commentaires pour trouver un minimum d’information (merci Folgore) alors qu’une actualité traitant du même sujet sur Factornews et un seul commentaire condensent 50 fois plus d’informations. Si on ajoute le ton plat et factuel de la prose… zZZzzzZzzZZZzzz


L’information est dans l’article ! Si tu ne cherches des informations que dans les commentaire, c’est sûr que tu peux être déçu !








fred42 a écrit :



L’information est dans l’article ! Si tu ne cherches des informations que dans les commentaire, c’est sûr que tu peux être déçu !





Nulle part le vol de 2048 par Ketchapp n’est évoqué dans l’actualité.



La licence étant libre (MIT) et permettant les modifications et la vente, nul vol dans l’histoire.








Akoirioriko a écrit :



Conclusion : pour s’informer sur le secteur du jeu vidéo, il ne faut pas lire Nxi. J’ai du attendre la page 2 des commentaires pour trouver un minimum d’information (merci Folgore) alors qu’une actualité traitant du même sujet sur Factornews et un seul commentaire condensent 50 fois plus d’informations. Si on ajoute le ton plat et factuel de la prose… zZZzzzZzzZZZzzz





+1



Kevin devrait rajouter des insultes et des rumeurs, ça augmenterait le nombre de lecteurs.









Folgore a écrit :



Je ne vois pas trop l’intérêt pour des jeux composé de quelques pixels / couleurs. Mais bon, mine de rien, le concept plait et y a des millions de joueurs et puis les trucs addictifs fonctionnent plutôt bien sur smartphone :o



C’est juste que le style de Ubisoft ne colle pas avec ce type de jeux casse-têtes… Juste histoire peux être de cacher un peu la concurrence et mettre en avant ses jeux mobiles.



En tout cas, on n’oubliera jamais que Ketchapp a cloné 2048 en lui ajoutant de la pub et surfé sur la vague viral de ce jeu… Le pire que des journaux clament que Ketchapp a créer le jeu :[ En plus a ce qui parrait, a part voler l’idée d’autres développeur et adapter a leur couleur les jeux, ils font pas grande chose… Cocorico made in copied by France <img data-src=" />





quand on te dit que la France est la championne du monde de la contrefaçon <img data-src=" /> <img data-src=" />









fred42 a écrit :



La licence étant libre (MIT) et permettant les modifications et la vente, nul vol dans l’histoire.





Oui il n’y a pas de vol au sens légal du terme, j’ai juste dit “vol” pour pas dire que “c’est une boîte d’enculés” mais ils ont pompé le concept et ajouté une bannière de pubs, t’as compris l’idée.



&nbsp;



ActionFighter a écrit :



Kevin devrait rajouter des insultes et des rumeurs, ça augmenterait le nombre de lecteurs.





Ou simplement un minimum de personnalité, qu’on ai pas l’impression de lire un compte rendu de réunion de copro <img data-src=" />, cette perpétuelle neutralité dans le ton est soporifique. Les insultes sont pas nécessaires, bien que ça rendrait le tout bien plus plaisant à lire sans doute. Les rumeurs c’est hors de propos, c’est pas de l’information.









Akoirioriko a écrit :



Oui il n’y a pas de vol au sens légal du terme, j’ai juste dit “vol” pour pas dire que “c’est une boîte d’enculés” mais ils ont pompé le concept et ajouté une bannière de pubs, t’as compris l’idée.







Par contre, toi, je n’ai pas l’impression que tu aies compris l’idée d’une licence libre comme celle du MIT.

C’est d’autoriser tous les usages, même par les enculés, comme tu dis.

Mais il n’y a aucune raison de les traiter d’enculés, puisqu’ils ont fait quelque chose que l’auteur de 2048 a choisi de les autoriser à faire en choisissant cette licence et non pas une GLP V3 par exemple.



Tiens, y’a aussi une info qui circule comme quoi, la banque JPMorgan aurait augmenter sa part d’Ubisoft en s’emparant de 7,9% des droits de vote. Probablement en soutien des Guillemots pour assurer le contrôle d’Ubisoft, à la veille de l’AG des actionnaires.


Tu pourras toujours passer un contrat avec les devs de ketchapp, vu qu’ils vont bientôt quitter l’entreprise et former la leur.


Si c’est une info, tu as un lien ? Sinon, c’est une rumeur.



Edit : c’est une info, c’est sur NXI


Ketchapp c’est surtout le leader de la repompe de jeu..


J’avoue ne pas voir l’intérêt pour un grand éditeur de jeux vidéo d’afficher des publicités dans les jeux qu’il édite : l’essentiel des publicités affichées ne vise-t-il pas un public de joueurs ? Faire un produit dont le modèle économique repose sur la promotion de titres concurrents n’est-il pas… hum… étonnant ?








Sans intérêt a écrit :



J’avoue ne pas voir l’intérêt pour un grand éditeur de jeux vidéo d’afficher des publicités dans les jeux qu’il édite : l’essentiel des publicités affichées ne vise-t-il pas un public de joueurs ? Faire un produit dont le modèle économique repose sur la promotion de titres concurrents n’est-il pas… hum… étonnant ?





La plupart des jeux sont éphémère, ils essayent surement d’engranger un max d’argent sur le laps de temps où le voir est sur l’application. Puis il y a l’auto-promotion aussi, ils peuvent très bien faire de la pub pour leurs propres jeux.



Faire de la publicité pour ses propres jeux paraît censé, mais le modèle économique semble bien de faire de la publicité pour les concurrents. Qui plus est, un grand éditeur tel qu’Ubisoft a régulièrement des jeux à promouvoir. Enfin, quelques free-to-play sans publicité arrivent à sortir du lot et durer. Certes, c’est rare, et Ubisoft ne semble pas faire partie des leaders de ce modèle économique.








Sans intérêt a écrit :



Faire de la publicité pour ses propres jeux paraît censé, mais le modèle économique semble bien de faire de la publicité pour les concurrents. Qui plus est, un grand éditeur tel qu’Ubisoft a régulièrement des jeux à promouvoir. Enfin, quelques free-to-play sans publicité arrivent à sortir du lot et durer. Certes, c’est rare, et Ubisoft ne semble pas faire partie des leaders de ce modèle économique.





Quand tu sais que, sauf à sortir un nouveau candy crush, ton jeu va durer quelques semaines ou quelques mois, le meilleur moyen d’engranger vite de l’argent c’est de faire de la pub à la concurrence. C’est peut être pas la meilleure stratégie à long terme, mais je ne suis pas sûr que c’est ce qu’on regarde dans le mobile. (Je parle d’expérience, l’auto-promotion ne m’a jamais rapporté beaucoup, alors que la pub oui (beaucoup à mon petit niveau en tout cas :p))



Après, si tout le monde vit de la pub, il va y avoir un souci ! Faire des jeux financés par la publicité pour des jeux financés par la publicité pour des jeux fin… à un moment, soit le consommateur paye quelque chose, soit le système s’effondre.