Xbox One S, Project Scorpio : retour sur les plans de Microsoft

Xbox One S, Project Scorpio : retour sur les plans de Microsoft

Une seule chose a changé : tout

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Kevin Hottot

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Société numérique

15/06/2016 16 minutes
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Xbox One S, Project Scorpio : retour sur les plans de Microsoft

Microsoft est pour l'instant le seul constructeur à avoir dévoilé de nouveaux modèles de consoles à l'occasion de sa conférence préliminaire à l'E3, même si les contours de ces futurs produits restent encore un peu flous. Nous avons donc décidé de revenir en détails sur ce que l'on sait, et ce que l'on ne sait pas encore.

Cela fait un peu plus de deux ans et demi que la Xbox One est présente sur le marché et Microsoft ressent déjà le besoin de rafraîchir quelque peu son offre sur le marché, afin de mieux lutter contre la PlayStation 4. La machine de Sony truste en effet la première place des ventes de manière quasi continue depuis son lancement, et ce sur la plupart des marchés importants. Si bien que la console nipponne a récemment franchi le cap des 40 millions d'unités vendues, tandis que les rares estimations autour de la Xbox One évoquent plutôt 21 millions d'exemplaires.

Sa réplique, Microsoft la déroulera en deux temps. D'abord avec la Xbox One S dont le lancement est prévu pour le mois d'août à 399 euros (2 To) avec des versions attendues plus tard à partir de 299 euros (500 Go). Puis avec Project Scorpio, une machine significativement plus performante attendue pour la fin 2017. Devant nos confrères du Monde, Hugues Ouvrard, le responsable français de la branche Xbox, assure que la première n'est pas une console « différente » de la Xbox One standard, mais qu'en est-il vraiment ?

Xbox One S : une évolution en douceur

La Xbox One S se distingue pourtant de son aînée sur de nombreux points. D'abord par la taille bien évidemment, puisque Microsoft annonce une réduction de 40 % par rapport à la Xbox One. Malheureusement le fabricant n'a pas détaillé les dimensions exactes de ce nouveau modèle. Faute de chiffres, on pourra néanmoins tenter une première approximation en raisonnant en termes de volume.

Les dimensions de la Xbox One étant connues (344 x 80 x 263 mm), soit 7,24 litres. En retranchant les 40 % annoncés, on en déduit un volume d'environ 4,3 litres pour ce nouveau modèle. Une valeur très proche des 4,45 litres (305 x 53 x 275 mm) affichés par la PlayStation 4 qui laisse donc entendre que les deux machines auront un format assez semblable.

Cerise sur le gâteau, le bloc d'alimentation est situé à l'intérieur, contrairement à ce qui était proposé sur l'ancien modèle. Mais là encore, on ne fait que se rapprocher de ce qui est déjà proposé par la PlayStation 4 depuis son lancement.

Xbox One S

La connectique évolue aussi, mais pas toujours dans le bon sens. Un émetteur infrarouge permettant de piloter des appareils tiers, jusqu'ici intégré à Kinect, fait son apparition. Et pour cause : le port dédié au capteur de mouvement a tout simplement disparu.

La console reste néanmoins compatible, via un adaptateur USB que les possesseurs de Kinect pourront réclamer gratuitement à Microsoft en échange de l'enregistrement du numéro de série de leurs appareils (Xbox One, Xbox One S et Kinect). Cela se passera sur cette page, qui sera mise à jour une fois la Xbox One S mise sur le marché.

On compte toujours deux ports USB 3.0 à l'arrière complétés par un troisième qui est désormais accessible en façade, ainsi qu'une entrée (norme inconnue) et une sortie HDMI 2.0 (avec support de la 4K et du HDR). Un port RJ45 assure la connectivité, tout comme le Wi-Fi dont les caractéristiques exactes ne sont pas connues. Une sortie infrarouge et une sortie optique à l'arrière viennent compléter la dotation.

Un lecteur Ultra HD Blu-ray et une attention sur la vidéo

À l'intérieur, quelques changements sont également de la partie. Microsoft met en avant les nouvelles capacités de la console en termes de lecture vidéo en appuyant sur deux points. Le premier est la compatibilité avec les contenus en 4K et HDR, notamment grâce à l'intégration d'un « lecteur Ultra HD Blu-ray » comme le confirme Phil Spencer dans la vidéo ci-dessous et comme décrit sur cette page.

Si les tarifs des platines UHD Blu-ray ne varient pas d'ici le lancement de cette console, on en trouve à partir de 499 euros, elle deviendra le lecteur de salon le moins cher du marché. Cela avec un prix de à 399 euros pour la version 2 To, qui sera la première distribuée. Les suivantes qui sont annoncées à partir de 299 euros n'ont pour le moment pas de date de sortie précise. On espère néanmoins que cela sera avant la période des fêtes de fin d'année.

S'il y a encore de la marge avant de voir tourner un jeu en 4K sur cette console, elle peut néanmoins exploiter la prise en charge du HDR (High Dynamic Range). Le HDMI Forum explique que ce format « fournit une meilleure qualité d'image en offrant simultanément des parties sombres et claires de l'image plus détaillées ».

Si le joueur dispose d'un téléviseur compatible et de la nouvelle console, certains de ses jeux pourront profiter de cette évolution. Il sera d'ailleurs intéressant de voir si la certification Ultra HD Premium est au rendez-vous pour la console de Microsoft, ou non.

Nouveau lifting pour la manette 

La manette a elle aussi subi de modestes changements. Sur le plan esthétique, on notera surtout l'apparition d'une texture antidérapante sur la partie arrière, afin d'assurer une meilleure prise en main. Les sticks analogiques ont également été retravaillés afin d'améliorer leur résistance à l'usure. 

Des modifications moins visibles sont également au menu. Le fabricant assure avoir amélioré la connectivité de la manette en « améliorant la performance du signal sans fil pour vous offrir une connexion plus stable avec la console avec une portée doublée quand elle est utilisée avec la Xbox One S ». Ce nouveau modèle sera également utilisable en Bluetooth sur les appareils équipés de l'Anniversary Update de Windows 10

Côté tarif, aucun changement, cette nouvelle manette remplacera les anciennes dans les boutiques au tarif conseillé de 59,99 euros. Elle sera également fournie aux acheteurs de la Xbox One S. Des versions personnalisées sont également poposées sur le Xbox Design Lab, à des tarifs débutant à 79,99 dollars, frais de port inclus... mais aux États-Unis seulement pour le moment.

Xbox Design Lab

Plus de puissance ?

Un épais flou subsiste autour des entrailles de la machine. Microsoft se refuse pour l'instant à détailler les éventuels changements apportés à sa machine. Il est probablement question d'un die-shrink du SoC de la Xbox One pour passer sa finesse de gravure de 28 à 14 nm qui profitera des évolutions des nouvelles architectures d'AMD, au moins au niveau de la partie graphique (ce qui semble confirmé par le support du HDMI 2.0 et de la 4K avec HDR).

Mais si une telle modification est confirmée, est-elle au service d'un surcroît de puissance, d'une baisse de la consommation et de l'échauffement thermique, ou de tous ces éléments à la fois ? Historiquement les fabricants de consoles profitent de l'amélioration des procédés de gravure afin d'un côté de réduire le coût de production de leurs puces et de l'autre leur dégagement thermique. Au cours de sa carrière, la PS3 a ainsi vu son Cell gravé en 90 nm, 65 nm et 45 nm. Du côté de la Xbox 360, les mêmes améliorations ont été apportées au fil des ans.

D'autres changements semblent également avoir pris place dans la puce de la Xbox One S, mais impossible pour l'instant d'en connaître la teneur exacte. Dans un entretien à Polygon, Rod Fergusson, le responsable du studio The Coalition (Gears of War 4) explique que « la Xbox One S dispose d'une puissance additionnelle au niveau du CPU et du GPU par rapport à la Xbox One ». Seul hic, ce surcroit de puissance n'est pas chiffré et on ne sait pas encore d'où il provient.

Les sources de tels gains peuvent être multiples, on peut ainsi imaginer une augmentation des fréquences de fonctionnement de la console, une modification de l'architecture, ou encore des gains permis par une modification du SDK. Nous avons bien sûr contacté Microsoft à ce sujet et mettrons cette actualité à jour dès que nous aurons obtenu des réponses précises. 

De son côté, Phil Spencer a démenti devant nos confrères d'Eurogamer toute variation significative des performances de la Xbox One S par rapport à son ainée. « Certaines des décisions qui ont été prises pour des raisons de coûts ou d'approvisionnement peuvent mener à de sensibles différences de performances, qu'il s'agisse du débit offert par le lecteur optique ou le reste. Jamais rien n'est bloqué au même nombre. Mais honnêtement, n'achetez pas cette console si vous le faites dans le but de voir vos jeux Xbox One fonctionner mieux, parce qu'elle n'est pas conçue pour ça. Elle l'est pour les faire tourner exactement de la même manière », explique-t-il.

L'anniversary Update de Windows 10 s'invite sur Xbox One 

L'anniversary Update de Windows 10 est également en approche sur Xbox One. Celle-ci apportera de nombreux changements à la plateforme et pas uniquement pour la nouvelle variante de la console. Outre la possibilité de lire de la musique en tâche de fond, de choisir la langue d’un jeu indépendamment de notre région de résidence et de l’intégration de Cortana qui sont des demandes récurrentes de la communauté, Microsoft a apporté d'autres fonctionnalités dans son escarcelle. 

La plus notable concerne l'arrivée de jeux Win32 (jusqu'ici vendus via le Windows Store) dans la boutique en ligne Xbox Live dès cet été. Un nombre limité de titres sera d'abord concerné, avant que le catalogue ne s'étende au fil des mois. Il faudra par contre attendre encore quelques semaines avant d'avoir le détail des jeux ainsi proposés. Sur la preview actuelle du système la moisson n'est pas très riche et vise surtout les joueurs occasionnels.

Sur le plan communautaire, Microsoft met en avant la possibilité de former des groupes appelés guildes pour réunir des joueurs partageant les mêmes centres d’intérêt. Un ajout qui s'apparente un peu aux groupes sur Steam et reste d'un intérêt discutable.

Un module de recherche de groupes est également prévu, mais le plus gros morceau s’appelle Arena. Il s’agit d’une plateforme devant faciliter l’organisation de tournois sur la console. Electronic Arts et Wargaming ont déjà fait savoir que certains de leurs titres rejoindront rapidement ce dispositif.

Xbox Play Anywhere, le cross-buy gagne du terrain 

Autre nouveauté sans lien direct avec le lancement de la Xbox One S : l'annonce du programme Xbox Play Anywhere. Les jeux participant à ce dispositif seront disponibles en cross-buy Windows 10 / Xbox One, c'est à dire que l'achat d'une version vous octroie automatiquement une licence pour l'autre. Mais quelques conditions (pour ne pas dire restrictions) s'appliquent. 

Seules les versions dématérialisées des jeux seront concernées. En sachant qu'elles seront principalement vendues sur le Windows Store et la boutique en ligne Xbox, les prix pratiqués seront certainement plus élevés que ceux des copies physiques. En effet, Microsoft vend toujours ses jeux « AAA » à 59,99 ou 69,99 euros dans ses échoppes numériques, pendant que les revendeurs en ligne font souvent tomber leur prix sous la barre des 50 euros. La marque évoque néanmoins que certains revendeurs participants pourront vendre des codes pour cette fonction. 

Par contre, n'espérez pas pouvoir jouer simultanément à un jeu sur votre PC et votre Xbox One, Microsoft exclut formellement cette possibilité. Le catalogue de titres compatibles est également assez restreint, avec seulement 12 jeux pour le moment, dont la liste est disponible ici. Il est à noter que cette opération est ouverte aux éditeurs tiers, comme en témoigne la présence d'Ark : Survival Evolved.

Pour ce qui est des bons côtés, on retiendra que la progression (sauvegardes, trophées...) est commune à l'ensemble des appareils concernés, que l'achat croisé concerne également les DLC et que l'abonnement Xbox Live Gold n'est pas requis pour profiter de ces avantages. Ouf.

Project Scorpio, le gros morceau arrivera en 2017

Le clou de la conférence E3 de Microsoft concernait l'officialisation de Project Scorpio, une console qui viendra occuper le haut de la gamme Xbox d'ici fin 2017. Le fabricant a clairement fait savoir qu'il ne s'agit pas d'une machine de neuvième génération, mais simplement d'une amélioration de l'existant, avec des caractéristiques techniques bien plus musclées. 

Xbox Project Scorpio

Seulement deux chiffres ont été évoqués par Microsoft : 6 TFLOPS, la puissance de calcul brute offerte par la machine et 320 Go/s, la bande passante offerte par la mémoire système. Pour comparaison, le SoC de la Xbox One revendiquait 1,2 TFLOPS avec une bande passante mémoire de 68,3 Go/s (en excluant l'eSRAM du calcul) et celui de la PlayStation 4 1,8 TFLOPS avec une bande passante mémoire de 176 Go/s.

Dans un autre registre, une GeForce GTX 1070 affiche 6,5 TFLOPS au compteur en simple précision, selon NVIDIA. Quoi qu'il en soit, il sera nécessaire d'obtenir des informations plus précises sur la nature du SoC utilisé dans Project Scorpio avant de tirer la moindre conclusion, tant de telles informations peuvent être soumises aux aléas du marketing.

Avec ce nouveau SoC, qui comprendra toujours une partie CPU dotée de huit cœurs, Microsoft estime que sa console sera en mesure d'afficher des jeux avec une image en 4K à 60 images par seconde et de s'adonner sans problème aux joies de la réalité virtuelle. Il reste encore à savoir à quel prix et avec quel niveau de qualité d'image, le mystère étant encore entier de ce point de vue-là. 

Le flou de la « futurocompatibilité »

Pour faire la promotion de son prochain bébé, Microsoft met aussi en avant le principe de la « futurocompatibilité ». Derrière cette tranche de novlangue, se cache un principe qu'Hugues Ouvrard décrit ainsi au Monde : « si vous achetez Halo Wars 2 ou Gears of War 4 demain, vous pourrez toujours y jouer dans trois ou quatre ans, et vous pourrez tirer parti des progrès d’affichage sur ces jeux ». 

La réciproque consistant à garder sa vieille Xbox One pour profiter de jeux récents, quitte à se contenter de 720p est évoquée, mais la promesse est brouillée par le manque de clarté de Microsoft dans sa communication. Lors de la conférence le mot d'ordre était « no one left behind », mais il aura suffi d'une interview de Shannon Loftis, directrice générale de l'édition de jeux chez Microsoft, sur le flux E3 de YouTube Gaming, relayée par Gamespot,  pour semer le doute.

D'un côté elle explique que « tous les jeux que nous faisons actuellement fonctionneront sur Scorpio. Nous promettons une compatibilité ascendante et descendante. C'est de l'innovation côté matériel, sans compromettre la compatibilité ». Pas question donc de voir apparaître des jeux « Scorpio-only ». Interrogée juste après sur la possibilité pour les studios tiers de produire des jeux réservés à la future machine, sa réponse est tout de suite moins affirmative : « Je n'en sais rien. Cela dépend de la communauté des développeurs : ils font ce qu'ils veulent ». Cela ressemble presque à une parodie de la communication extérieure de Microsoft ces dernières années.

Le mot de la fin sortira encore une fois de la bouche de Phil Spencer, toujours devant nos confrères d'Eurogamer. « Les jeux Scorpio seront évidemment conçus pour tirer parti des 6 TFLOPS et de la 4K. Votre Xbox One avec laquelle vous jouez, vous savez déjà ce qu'elle offre. Mais il n'y aura pas de jeux exclusifs à Scorpio. Absolument pas ».

Même problème du côté du matériel. Microsoft assure que les accessoires actuels fonctionneront sans problème sur la nouvelle console, mais la réciproque n'est pas nécessairement vraie. Quel intérêt reste-t-il alors à la Xbox One(S) aujourd'hui ? Ne vaut-il mieux pas reporter son investissement à fin 2017 afin de voir ce que Project Scorpio a dans le ventre et s'assurer de pouvoir trouver des jeux pendant un peu plus longtemps ?

Faut-il craquer ou attendre ?

La réponse dépendra fortement de la politique qu'adopteront Microsoft et les éditeurs tiers au regard de la Xbox One actuelle et de sa version S. S'ils continuent à proposer des versions de leurs jeux adaptée à celle qui deviendra la Xbox d'entrée de gamme pendant plusieurs années, la question ne se pose pas spécialement.

Au vu de la fenêtre de lancement évoquée pour Project Scorpio, on peut raisonnablement penser que la transition demandera quelques années à partir d'aujourd'hui, la suite ne sera malheureusement faite que doutes à cause des errements de la marque dans sa communication. Dans ces conditions, l'achat d'une Xbox One, même dans sa version S n'est pas un choix évident à prendre, il est donc urgent d'attendre.

Halo Wars 2

La Xbox One S dispose néanmoins d'un argument de poids : il devrait s'agir au moment de son lancement de la platine UHD Blu-Ray la moins chère du marché. Si l'on souhaite s'équiper d'un tel appareil, la console devient une option séduisante, un peu de la même façon que la PlayStation 3 au début de l'ère du Blu-ray. 

La politique de Microsoft visant à offrir ses exclusivités à la fois sur Xbox One et sur Windows 10 amène un autre « concurrent » dans l'arène : le PC. Sans rouvrir le débat sur les performances ou sur le prix des consoles, les adeptes du PC pouvaient se laisser séduire par une Xbox One pour profiter de quelques exclusivités jusqu'ici introuvables sur leur plateforme (Halo, Forza...).

Or, les derniers changements de politique de la firme de Redmond font qu'ils auront cette année la possibilité – au moins dans le cas des jeux directement produits par Microsoft – de les acquérir directement sur le Windows Store et de les faire fonctionner sur leur PC. Pour eux, quel devient l'intérêt d'investir un minimum de 300 euros dans une console ? La perte de ce marché n'est toutefois pas dramatique pour l'éditeur, puisque ces joueurs sont de toute façon très majoritairement des utilisateurs de... Windows.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Xbox One S : une évolution en douceur

Un lecteur Ultra HD Blu-ray et une attention sur la vidéo

Nouveau lifting pour la manette 

Plus de puissance ?

L'anniversary Update de Windows 10 s'invite sur Xbox One 

Xbox Play Anywhere, le cross-buy gagne du terrain 

Project Scorpio, le gros morceau arrivera en 2017

Le flou de la « futurocompatibilité »

Faut-il craquer ou attendre ?

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (63)


Le Xbox Play Anywhere me plait bien!



Par contre niveau communication sur le projet Scorpio, ils sont vraiment mauvais. Tout le monde se pose une question et une seule: Est ce que des jeux seront réservés à Scorpio uniquement ou pas? Obligation de compatibilité avec la One S? 



Ils suffisaient qu’ils donnent une réponse claire maintenant et c’était fini. Ben non, ils jouent aux cons… Pourtant le concept du setting HI pour scorpio et LOW pour la S serait facile à mettre en place et faciliterait en passant les portages PC qui pourraient eux être en ULTRA.



Bref, Microsoft, apprends à faire de la com efficacement et a envoyer des messages clairs….


Autant du temps de la xbox 360 microsoft était bon, autant la xbox one est clairement inférieure à la ps4. va falloir rectifier le tir les gars !


bon enfin peut être la première génération (le cul entre 2 chaises d’ailleurs) de consoles 4K





  • les consoles pourront enfin afficher des jeux en FHD 60 fps ? <img data-src=" />



  • si les jeux s’affichent en 4K (30fps et maquillage du pauvre ? <img data-src=" />) c’est aussi un bon présage pour les jeux en 4K sur PC avec un peu d’optimisation du coup (vu que la plupart des jeux pc sont porté des consoles)



    en tout cas je suis assez curieux des specs de la console (qui me fait penser à une PS4 blanche lol <img data-src=" />)


j’attends juste de voir ce que veut dire haut de gamme pour MS et Sony dans leur projet respectif notamment au niveau de la tarification plus de 800 euros?

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Baradhur a écrit :



Le Xbox Play Anywhere me plait bien!



Par contre niveau communication sur le projet Scorpio, ils sont vraiment mauvais. Tout le monde se pose une question et une seule: Est ce que des jeux seront réservés à Scorpio uniquement ou pas? Obligation de compatibilité avec la One S? 



Ils suffisaient qu’ils donnent une réponse claire maintenant et c’était fini. Ben non, ils jouent aux cons… Pourtant le concept du setting HI pour scorpio et LOW pour la S serait facile à mettre en place et faciliterait en passant les portages PC qui pourraient eux être en ULTRA.



Bref, Microsoft, apprends à faire de la com efficacement et a envoyer des messages clairs….







J’ai l’impression qu’avec la Scorpio ils veulent répondre au “gamers” les plus exigents, ceux qui comparent systematiquement les différences de résolution/frames entre PS4 et XBO.

Ils commencent à segmenter le marché console sur une même génération, pour attirer le plus de profil possible, de celui qui veux juste jouer pour pas cher, à celui qui cherche le max de pixel/frame dans son salon



Il y aura forcément des jeux Scorpio only : tous les jeux VR. J’ai cru comprendre que la XBO n’est pas assez puissante pour les faire tourner tout simplement.

Après pour déterminer pendant combien de temps les jeux seront compatibles avec la XBO comme dit dans l’article ça sera uniquement soumis aux désirs du développeur, mais en connaissant le nombre de XBO déjà disponibles ce serait bête de se priver d’autant de clients potentiels (comme avec la X360 à la sortie de la XBO)


Officiellement, la cible pour Scorpio, c’est “4K @ 60 fps”. Après ça ne reste qu’une promesse et c’est à prendre avec toutes les pincettes de rigueur <img data-src=" />


c’est clair !

j’ai pu lire ailleurs que la partie graphique aurait (conditionnel hein) une BP de 6 TFLOPS (6.5 pour la 1070 de NV pour comparaison) (source Frandroid)



quand je vois les perfs de la 1070 en 4K (options toutafond certes), et qu’elle en chie sa race pour dépasser les 50fps la plupart du temps, je me dit que la 4K @60fps est faisable, mais au prix d’options graphiques en moins, quelques artifices pour cacher un peu la misère, et une bonne dose d’ingéniosité de la part des dev pour optimiser tout ça (et probablement du DX12 dans le tas), bref, bénèf pour les pc aussi



A voir à ce qu’il sortira dessus d’ici 2 ans, le temps que le bestiaux soit maitrisé


Ce qui n’est pas une mauvaise chose. Ceux qui veulent (et qui peuvent!) joueur en 4K, qu’on leur donne la possibilité de le faire c’est une bonne chose.



Mais justement, faudrait pas que ce soit au détriment des autres qui se contentent du 1080. Et la com de crosoft n’est pas clair la dessus malheureusement…








Tohrnoriac a écrit :



c’est clair !

j’ai pu lire ailleurs que la partie graphique aurait (conditionnel hein) une BP de 6 TFLOPS (6.5 pour la 1070 de NV pour comparaison) (source Frandroid)



quand je vois les perfs de la 1070 en 4K (options toutafond certes), et qu’elle en chie sa race pour dépasser les 50fps la plupart du temps, je me dit que la 4K @60fps est faisable, mais au prix d’options graphiques en moins, quelques artifices pour cacher un peu la misère, et une bonne dose d’ingéniosité de la part des dev pour optimiser tout ça (et probablement du DX12 dans le tas), bref, bénèf pour les pc aussi



A voir à ce qu’il sortira dessus d’ici 2 ans, le temps que le bestiaux soit maitrisé







Hmm, pas nécessairement d’option graphique en moins, les consoles ayant un matos fixe, les devs peuvent optimiser plus facilement, alors que sur PC, ya tellement de config possible que l’optimisation est limité.



Enfin à voir dans le détail, c’est pas gagné non plus.



Le chiffre de 6TFLOPS a été lâché par Phil Spencer pendant la conférence. C’est une annonce officielle donc. J’capte pas le conditionnels. Pour le reste (comparaison avec la GTX 1070 tout ça) c’est aussi expliqué dans l’actu juste au dessus <img data-src=" />


4K en 60 FPS ? Y’aura de sacré sacrifices sur la plupart des filtres et des ombrages.



Mais honnêtement c’est bien qu’un constructeur cherche à talonné la puissance PC, même si en 2017 Nvidia sortira de nouvelle carte qui seront bien plus à l’aise avec la 4K; la console aura donc déjà un retard à sa sortie.



En tout cas, avec un bond technologique pareil, y’a des chances qu’enfin les améliorations graphiques soient elles aussi boostées. Parce que bon, Crysis avec 2 mods ravage la plupart des derniers jeux …


oups <img data-src=" /> je l’avais pas vu que tu l’avais écris


on arrive aussi à des bécanes qui ressemblent de plus en plus à des simili pc, question architecture.


C’est pas grave, tu as quand même payé <img data-src=" />



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d3st a écrit :



J’ai l’impression qu’avec la Scorpio ils veulent répondre au “gamers” les plus exigents, ceux qui comparent systematiquement les différences de résolution/frames entre PS4 et XBO.

Ils commencent à segmenter le marché console sur une même génération, pour attirer le plus de profil possible, de celui qui veux juste jouer pour pas cher, à celui qui cherche le max de pixel/frame dans son salon



Ca me parait une bonne approche.

Une console grand public, capable de tout faire tourner, quitte à être en mode dégradé, et une autre premium, qui fait tout tourner en résolution maxi, avec des temps de chargements réduits (le plus pénible à mon avis sur les consoles) etc.









Tohrnoriac a écrit :



on arrive aussi à des bécanes qui ressemblent de plus en plus à des simili pc, question architecture.







Ah clairement, au niveau archi, ce sont de bête PC. La seule différence, c’est que hardware est normalement fixe et que par conséquent, il y a de l’optimisation bien plus efficace qui peut être faîte.









Ellierys a écrit :



Officiellement, la cible pour Scorpio, c’est “4K @ 60 fps”. Après ça ne reste qu’une promesse et c’est à prendre avec toutes les pincettes de rigueur <img data-src=" />





quand on voit les test de GTX 1080 qui montrent que la carte y arrive “péniblement” on est en droit d’en douter !!!




Ils ont répondu dans une interview et dit clairement que non





“We don’t really think of games as ‘Scorpio games’ per se,” she says. “We think of them as Xbox One games that may take advantage of the 4K rendering abilities of Scorpio. If you put a 4K game in a non-4K box it’s going to render at 1080p. It will still look beautiful. Same with HDR. That will all work correctly.”


Je t’invite ensuite à lire sa deuxième réponse à une autre question sur la rétro compatibilité ou elle dit que ce sera au choix des devs. Donc pas clair.


Oui fin quelques heures avant elle répondait : “ It’s up to the game development community; what do they want to do”



Ils sont mignons à dire tout et leur contraire toutes les 12 heures, mais au final ça ne fait que brouiller, encore et encore, les messages qu’ils essayent de transmettre en rajoutant une grosse couche de doute.


Je pense que c’est vraiment le genre de question à laquelle ils ne peuvent pas vraiment répondre.



En théorie, tout jeux pourra tourner sur toutes les Xbox, avec simplement une amélioration graphique.



Mais en réalité, quand c’est l’IA qui demande de la puissance par exemple, c’est difficile de dire au gens : “Sur ta console, les PNJ sont très cons, mais si tu en prends une plus puissante, le jeu devient bien fun car ils sont très intelligents !”.



Donc, oui, certains jeux seront juste dégradé graphiquement, pour d’autres, ça sera juste inutilisable sur les versions trop peu puissante. C’est donc bien aux développeurs de chaque jeu que reviendra le choix de sur quelle console ça tourne.



On peut espérer que Microsoft mettra la pression pour que le plus de jeux possibles sortent sur toutes, mais forcer les développeurs, ça ne marche pas forcément (demandez à Nintendo qui a forcé Wiimote puis Gamepad et le résultat sur les ventes de la Wii U…).








Edtech a écrit :



Mais en réalité, quand c’est l’IA qui demande de la puissance par exemple, c’est difficile de dire au gens : “Sur ta console, les PNJ sont très cons, mais si tu en prends une plus puissante, le jeu devient bien fun car ils sont très intelligents !”





Et c’est là qu’intervient la puissance du cloud invoquée à l’E3 2013 <img data-src=" />



Microsoft transforme sa console en PC gamer de salon. Vu que tous les jeux tiers sont dispo PC/console et que les exclus M$ seront dispo sur PC, qu’elle est l’intérêt d’acheter une Xbox autant acheter un PC….. Leur stratégie est assez flou…








aurel_gogo a écrit :



Microsoft transforme sa console en PC gamer de salon. Vu que tous les jeux tiers sont dispo PC/console et que les exclus M$ seront dispo sur PC, qu’elle est l’intérêt d’acheter une Xbox autant acheter un PC….. Leur stratégie est assez flou…





Le prix par rapport à un PC



Sacré Kinect, j’avais presque oublié que ça existait&nbsp;<img data-src=" />


La partie de l’article sur les programmes Win32 mériterait d’être éclaircies.. Les jeux Win32 ne sortent pas sur Xbox hein ^^



C’est juste qu’un consoleux peut voir à quoi jouent les PCiste


Sauf qu’on ne connait pas encore le prix (pour la Scorpio)&nbsp;<img data-src=" />

En ce qui concerne la XoneS, si la puissance ne bouge pas trop, certes elle est moins chère, mais elle se fait bouffer par des PC à 700€&nbsp;


Ca serait drole de voir les IA jouer avec 600 de ping (surtout qu’un humain peut anticiper et compenser un peu, une IA… non)


Heu c’est bien la première fois que j’entends parler de ça et je pense que ça n’a rien a voir. Ce qui consomme le plus est et restera la partie graphique. Quand tu passes du ULTRA à LOW sur une config sur un jeu pc, je n’ai jamais eu d’exemple ou cela impactait le gameplay du jeu en lui même. Je ne pense pas que ça pourrait être différent avec 2 versions d’une console non plus.


Pour étoffer sur l’avenir de la xbox onehttp://www.pcgamesn.com/phil-spencer-interview-e3-2016


Ce qui vient de se passer, c’est tout simplement la fin du système console telle qu’on le connaissait, pour un nouveau système plus itératif qui ressemblera plus à ce qui se passe avec les téléphones portables. On reste dans le même écosystème, et on upgrade, et on reste compatible comme on peut.



Par contre, quoiqu’en disent Sony et MS… Evidemment que l’absence d’exclusivités au par rapport au modèle standard sera temporaire. A long terme, on devra considérer que la PS4/XONE de base ne sera plus suffisante, par contre, on aura une console plus performante sous la forme de la NEO/SCORPIO… Peut être que cette transmission se fera quand la console d’après Néo/Scorpio sera là, mais évidemment qu’elle se fera.



Voir Apple et ses mises à jour d’iOS.


Qu’est-ce qu’il devient d’ailleurs ce brave Cloud, on a moins de nouvelles depuis qu’il s’est cassé la jambe dans Sim City <img data-src=" />


Bah, si, forcément ! Dans une console, il n’y a pas que les graphismes ! Généralement, l’IA est sur le CPU !



Donc, autant on peut faire des jeux avec différents niveaux graphiques en fonction du matériel, autant, si le CPU ne suffit plus pour gérer l’IA (ou d’autres choses non-gérées par le GPU), le jeu deviendra incompatible avec les anciennes Xbox.



A moins de faire des niveaux d’IA : con sur une console faiblement performante, intelligente sur une console plus puissante. Mais ça serait évidemment dénaturer le jeu !


Exact, donc ne compare pas la XoneS à un PC à 700€. <img data-src=" />


Petits ajustements ajoutés sur l’augmentation présumée des perfs de la Xbox One S et sur les exclus Scorpio, suite à la publication d’une interview de Phil Spencer chez Eurogamer.



Dans les grandes lignes :




  • Pas d’augmentation significative des perfs entre Xbox One et Xbox One S

  • “Promis juré craché, il n’y aura pas d’exclus Scorpio”








nainbécile a écrit :



quand on voit les test de GTX 1080 qui montrent que la carte y arrive “péniblement” on est en droit d’en douter !!!









Oui mais les tests sont en Ultra avec souvent un max d’anticrénelage (ce qui en 4k est plutôt inutile)



Les jeux Xbox one ressemblent pour le moment à des options en médium, quand on les compare avec un PC.



Et un jeu PC en médium, tu viens facilement de doubler ton taux d’image/seconde.









Edtech a écrit :



Bah, si, forcément ! Dans une console, il n’y a pas que les graphismes ! Généralement, l’IA est sur le CPU !



Donc, autant on peut faire des jeux avec différents niveaux graphiques en fonction du matériel, autant, si le CPU ne suffit plus pour gérer l’IA (ou d’autres choses non-gérées par le GPU), le jeu deviendra incompatible avec les anciennes Xbox.



A moins de faire des niveaux d’IA : con sur une console faiblement performante, intelligente sur une console plus puissante. Mais ça serait évidemment dénaturer le jeu !





Far cry 1er du nom…. <img data-src=" />



Je n’ai aucun exemple d’un jeu sur lequel ce scénario c’est présenté. Et pourtant sur PC, la variété hardware est BEAUCOUP plus étendu que 2 proc avec quelques % de différences d’efficacité.&nbsp;



De mon point de vue de développeur non plus.&nbsp;








Edtech a écrit :



Mais en réalité, quand c’est l’IA qui demande de la puissance par exemple, c’est difficile de dire au gens : “Sur ta console, les PNJ sont très cons, mais si tu en prends une plus puissante, le jeu devient bien fun car ils sont très intelligents !”.







Heureusement que l’IA dans les jeux a atteint sont paroxysme avec Halo 1 sur Xbox et F.E.A.R premier du nom.



Plus besoin de plus de puissance pour ça.



Y’a aussi, et surtout (pour les consoles actuelles) une partie logiciel connue, identique et fermée.


Les jeux VR ne semblent pas compatible avec la S.

Pour le reste, je crois que ça a été dit : les jeux seront compatible avec les deux consoles


Parce que des gens ont pas forcément la place pour un PC de gamers chez eux.

Parce que des gens préfèrent jouer dans leur canapé face à leur TV plutot que devant un bureau

Parce que au final, avec l’environnement W10 et l’application XB, tu peux streamer le contenu de ta console sur n’importe quel device. Et de fait, avoir un gros PC de gamers n’est peut être plus obligatoire pour jouer aux nouveaux jeux en haute qualité.


Donc il y aura de la VR sur Xbox One et One S ?

Je suis complètement perdu maintenant… <img data-src=" />


C’est du W10 derrière.

Un jeu VR cross plateforme PC-XB1 devrait pouvoir tourner sur une XB1.


Evidemment, sur PC, ça rame, c’est tout ! Sur console, c’est prévu pour dès le départ. On parle bien ici d’un cas qui pourrait arriver s’ils voulaient absolument que ça tourne de Xbox One à la Scorpio++++ !



Et donc, justement, ils diront juste “ne fonctionne que sur Scorpio” !



CQFD !


Mais la One et la One S c’est vraiment la même console…. Elle aura juste le lecteur UHD pour la 4K et peut être les jeux en 4K (upscalé) <img data-src=" />



Le projet Scorpio sera une One boosté aux hormones… :)


La question que je me pose c’est surtout si la One (et à fortiori la One S) ont la capacité de faire tourner des jeux VR…


Pour le reste non, ce qui a été dit c’était que le choix était laissé aux développeurs:



&nbsp;Interrogée juste après sur la possibilité pour les studios tiers de produire des jeux réservés à la future machine, sa réponse est tout de suite moins affirmative : «&nbsp;Je n’en sais rien. Cela dépend de la communauté des développeurs : ils font ce qu’ils veulent&nbsp;»


Tu ne raisonnes pas correctement. Quand tu sais que tu devs pour 2 configurations, comme pour quand tu devs pour les XXXX configurations sur PC, ta priorité numéro est toujours d’offrir le même gameplay peut importe la config.&nbsp;



A moins que tu me montre que j’ai tord en me donnant un exemple d’IA downgradé sur un jeux lié à la puissance d’une machine, je suis tout à fait près à reconnaître que j’avais tord.&nbsp;


Ben oui :) et je pense même que pendant un paquet de temps sur scorpio et one y’aura les mêmes jeux mais avec deux paramètres graphique different… comme sur pc aujourd’hui… perso je trouve ça super bien! J’ai ajd une one et un écran 4k ne pas devoir repayer mes accessoires et jeux si je prend une scorpio! Perso je prend avec plaisir


La PS4 peut le faire (avec une énorme concession sur les graphismes etc…), donc oui la One pourrait aussi








von-block a écrit :



Oui mais les tests sont en Ultra avec souvent un max d’anticrénelage (ce qui en 4k est plutôt inutile)



Les jeux Xbox one ressemblent pour le moment à des options en médium, quand on les compare avec un PC.



Et un jeu PC en médium, tu viens facilement de doubler ton taux d’image/seconde.







C’est loi d’être ultra tout le temps pour arriver à 60 fps:

&nbsp;

http://www.hardware.fr/articles/948-1/nvidia-geforce-gtx-1080-premier-gpu-16nm-t…









Baradhur a écrit :



Tu ne raisonnes pas correctement. Quand tu sais que tu devs pour 2 configurations, comme pour quand tu devs pour les XXXX configurations sur PC, ta priorité numéro est toujours d’offrir le même gameplay peut importe la config.&nbsp;



A moins que tu me montre que j’ai tord en me donnant un exemple d’IA downgradé sur un jeux lié à la puissance d’une machine, je suis tout à fait près à reconnaître que j’avais tord.&nbsp;





Le 1er far cry avait une IA plus ou moins conne en fonction de la puissance du pc…









Baradhur a écrit :



Pour le reste non, ce qui a été dit c’était que le choix était laissé aux développeurs:



&nbsp;Interrogée juste après sur la possibilité pour les studios tiers de produire des jeux réservés à la future machine, sa réponse est tout de suite moins affirmative : «&nbsp;Je n’en sais rien. Cela dépend de la communauté des développeurs : ils font ce qu’ils veulent&nbsp;»



Ah non, totalement faux.

&nbsp;Il a été clair sur le fait qu’il n’y aurait pas de jeu scorpio-only. Le choix des développeurs c’est la&nbsp;résolution de leur jeux, s’il préfèrent faire du 4K ou moins mais en plus beau.



Je t’invite à ouvrir tes yeux à a relire le passage de l’article que je cite, qui est issu directement de la bouche de la&nbsp;directrice générale de l’édition de jeux chez Microsoft.


J’ai beaucoup de mal a avoir un intérêt pour tout ça actuellement. Plus que la console en elle même, ce qui me ferait acheter une console, ca reste les titres exclusives. Or la PS4 à bien plus de titre qui me titillent que la Xbox actuellement :)


Après la 360 a vu des sorties pendant plusieurs années après l’arrivée de la one.



La grosse différence ce sera l’architecture qui sera très très proche. Assez proche pour que le dev est deux réglages optimisés fonction de la console mais une même base, un seul code.



Si les dev sortent deux versions et qu’ils finissent par abandonner c’est parce qu’il veulent pas la recoder. Mais à la sauce UWP, ce sera nettement plus simple.



Et 2 réglage, ce n’est pas beaucoup comparé au PC. Après ce qui se profile je suis d’accord c’est un fonctionnement comme les Smartphones. Du flagship bien chère et au bout d’un an tu as une baisse de prix et le nouveau flagship qui douille. Le tout retrocompatible 45 ans max ?


Je t’invite à relire les différentes interviews de Spencer.

par exemple :

“I saw Aaron Greenberg tweeted to say there will be no Scorpio exclusives. Is that right?



(…)The Scorpio games are obviously designed to take advantage of six teraflops and 4K. Your Xbox One, you were playing those today. You know what those look like and feel like. But there won’t be Scorpio exclusive console games. Absolutely not.”

http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-15-xbox-boss-phil-spencer-the-big-inte…


mmm, Ai-je bien compris qu’il me serais possible d’acheter un jeu xbox one sur win 10 sans la console?


Et les devs ils en pensent quoi ? Car sa a râlé quand c’était Sony (enfin quand il y avait les rumeurs). Maintenant que c’est officiel chez les 2, leur avis serait le bienvenue.


Oui si il est disponible sur store de crosoft


Merci :) .

Du coup, ça relance l’intérêt de win10 pour moi (il n’est installé que pour les jeux que je n’arrives pas à lancer sous linux), et de beaucoup.