E3 : Bethesda mise sur Dishonored 2 et un remake de Skyrim

E3 : Bethesda mise sur Dishonored 2 et un remake de Skyrim

Avec un soupçon de VR et d'e-sport pour buzzer

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

13/06/2016 7 minutes
46

E3 : Bethesda mise sur Dishonored 2 et un remake de Skyrim

La valse des conférences pré-E3 se poursuit. Celle de Bethesda, organisée très tôt ce matin, fut riche d'enseignements, surtout pour ceux qui attendaient Dishonored 2 de pied ferme.

Il fallait se lever très tôt ce matin (ou se coucher très tard) pour assister à la conférence de Bethesda préparatoire à l'E3. Heureusement pour l'éditeur, celle-ci était un peu plus riche en surprises que le show proposé par Electronic Arts quelques heures plus tôt, même si certains sujets n'ont été que survolés de loin. 

« Rendez-vous à la Quakecon »

À commencer par Quake Champions, dévoilé en ouverture du show. Le titre, développé par id Software est présenté comme un FPS compétitif, exclusif au PC. On n'en apercevra que quelques images pendant que le studio s'enorgueillit d'en faire un titre largement dédié au sport électronique. À la façon d'un Overwatch, les joueurs pourront sélectionner des personnages au caractéristiques très différentes, mais avec un gameplay qui se veut plus nerveux et plus rapide. La parenthèse sur ce nouveau Quake se fermera après une confirmation que le framerate sera bien débloqué. Le reste, nous ne l'apprendrons qu'en août, lors de la Quakecon.

Quake ChampionsPrey E3 Bethesda

Même punition concernant Prey, qui s'offre un reboot développé par Arkane Studios (Dishonored). Pas d'images de gameplay, seulement quelques cinématiques censées nous mettre l'eau à la bouche. Le scénario n'a été décrit que dans ses grandes longueurs : le héros est un spécimen participant à des expériences dans une station spatiale secrète, prise d'assaut par des aliens. Là encore, le rendez-vous est pris pour la Quakecon pour ce titre attendu pour 2017 sur PC, PS4 et Xbox One.

La foire aux mods et au DLC

L'éditeur a ensuite présenté plusieurs petites choses, à commencer par les prochains DLC à venir sur Fallout 4. Pour cet été, les joueurs auront le droit à un add-on par mois. Le premier baptisé Contraptions Workshop permettra de fabriquer diverses machines infernales pour agrémenter son camp et débarquera la semaine prochaine. En juillet, les abris seront à l'honneur dans Vaultec Wokshop, qui permettra de fabriquer son propre abri et de « faire des expériences » avec leurs habitants. Enfin pour Août, le parc d'attractions Nuka World ouvrira ses portes.

De son côté, Fallout Shelter (qui selon Bethesda a séduit 50 millions de joueurs) profitera d'une importante mise à jour et d'une version PC durant le mois de juillet. Parmi les améliorations attendues, il est question d'un nouveau système de combat et d'explorer les terres désolées à la recherche de nouveaux endroits, objets et personnages mais aussi de quêtes. 

Fallout ShelterFallout 4

Concernant Doom, on retiendra d'abord l'enrichissement de Snapmap, l'outil permettant de créer des cartes personnalisées, avec de nouveaux modules de salles et de nouveaux modes de jeu. Bethesda a également évoqué l'arrivée d'une sorte de démo jouable du titre, mais pour une durée très limitée seulement. Celle-ci est disponible sur Steam ainsi que dans les boutiques en ligne des consoles et permet de parcourir le premier niveau de la campagne solo du titre. Dommage que l'éditeur ne la laisse pas disponible de manière permanente.

C'est dans les vieux parchemins...

Les adeptes de la saga The Elder Scrolls ont également eu le droit à leur lot d'annonces, à commencer par The Elder Scrolls Legends, qui est venu se remontrer après sa présentation de l'an dernier. Le titre n'est toujours pas disponible, mais nous avons eu le droit à une jolie cinématique et à la confirmation de son arrivée sur iPhone, Mac et sur tablettes et téléphones sous Android, en plus des versions iPad et PC. Son lancement est toujours prévu pour cette année. 

The Elder Scrolls Legends

L'éditeur a également tenté de redonner un peu d'élan à son MMORPG maison : The Elder Scrolls Online. Cela passe par l'annonce de l'arrivée du titre prochainement sur le marché japonais, mais aussi battu le rappel pour sa dernière extension : Dark Brotherhood, fraîchement lancée sur PC et consoles.

Bethesda a également évoqué pour la même période « One Tamriel », une initiative qui doit permettre à l'éditeur de laisser les joueurs aller quêter où ils veulent indépendamment de leur niveau. Une fois le tutoriel passé, un personnage pourra se rendre n'importe où pour aller faire ses quêtes, y compris dans ce qui était auparavant des zones de haut niveau, la force des créatures et le butin s'adaptera en conséquence. 

Skyrim Special Edition

Enfin, Skyrim fera son grand retour sur PC, PlayStation 4 et Xbox One dans une version améliorée graphiquement et supportant l'installation de mods sur consoles. Cette « Special Edition » sera lancée le 28 octobre prochain, et proposée gratuitement aux joueurs PC disposant de Skyrim en édition Légendaire ou du jeu de base avec tous ses DLC. Aucune annonce n'a par contre été faite dans ce sens pour les joueurs consoles. 

Bethesda VR : un partenariat avec HTC pour deux titres

Bethesda était également attendu de pied ferme dans le domaine de la réalité virtuelle. Cette attente s'est traduite par l'annonce de Bethesda VR, un programme de développement de jeux adaptés au casque Vive de HTC. Si vous vous demandez pourquoi Oculus VR n'est pas invité à la fête, quelques éléments de réponse sont disponibles par ici.

Deux titres sont pour l'instant concernés : Doom et Fallout 4. Il faudra par contre faire preuve d'une grande patience, puisqu'aucun de ces titres ne sera ainsi porté cette année, mais il s'agit d'une belle affaire pour HTC qui profite ici de deux solides exclusivités. 

Dishonored 2 se paye la part du lion

Enfin une grande partie de la conférence a été consacrée au prochain blockbuster de l'éditeur : Dishonored 2. Toujours développé par les équipes d'Arkane Studios, il s'agit de la suite directe du premier volet. On y incarnera Emily, l'héritière légitime du trône de l'empire des îles et Corvo, le héros de l'opus précédent. 

Comme celui qui fût son protecteur, Emily dispose également de pouvoirs particuliers. Elle peut par exemple lier l'essence de plusieurs personnes, faisant ainsi en sorte que si l'une d'elles meurt, les autres trépassent instantanément. Elle est également capable d'hypnotiser des groupes de personnes afin de détourner leur attention, ce qui pourra s'avérer très utile dans les phases d'infiltration. Comme pour le premier opus, le joueur aura évidemment le choix entre une approche discrète et de rentrer brutalement dans le tas pour parvenir à ses fins. 

Dishonored 2

Graphiquement parlant, les équipes d'Arkane semblent avoir particulièrement bien réussi leur coup, grâce à leur moteur maison : le Void Engine. « Nous voulions que le jeu ressemble à une peinture en mouvement », expliquait l'un des développeurs sur scène. Si les images montrées lors de la conférence ne sont pas pipeautées, le pari nous paraît bien tenu. Dernier détail notable, les cut-scenes seront interruptibles afin de pouvoir reprendre la main sur le jeu en cas de besoin lors des phases les plus tendues. Dishonored 2 sera disponible sur PC, PS4 et Xbox One à partir du 11 novembre prochain.

Si le cœur vous en dit, l'intégralité de la conférence est disponible ci-dessous. Elle démarre juste après la marque des 1h10min.

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

« Rendez-vous à la Quakecon »

La foire aux mods et au DLC

C'est dans les vieux parchemins...

Bethesda VR : un partenariat avec HTC pour deux titres

Dishonored 2 se paye la part du lion

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Commentaires (46)


Quake class based ? QuakeWatch quoi… supayr.



Go Reflex !




À la façon d’un Overwatch



C’est rigolo de le prendre comme référence moins d’une semaine après avoir dit qu’il n’inventait rien.





proposée gratuitement aux joueurs PC disposant de Skyrim en édition Légendaire ou du jeu de base avec tous ses DLC. Aucune annonce n’a par contre été faite dans ce sens pour les joueurs consoles.



Heureusement que c’est gratuit sur PC (avec les promos l’édition Legendaire est dans les ~10$) vu qu’on a déjà moult mods qui l’améliore.

Sur console par contre ça sent bien l’ouverture aux porte-monnaies <img data-src=" />


Que des mauvaises nouvelles, en somme…







“une nouvelle extension (gratuite) nommée Dark Brotherhood attendue pour cet automne.”

Euh… il est payant, et il est sorti.


En somme, Quake Champions n’aura de Quake que le nom… pour ça, autant lui donner un autre nom et ajouter toutes sortes de persos de chez Bethesda dans le jeu… <img data-src=" />


Tout à fait, ce qui ne présage pas une sortie proche pour l’opus suivant (sinon ils ne pourraient pas vendre assez de remake).



&nbsp;La seule annonce plaisante (à vérifier si c’est au niveau) c’est la suite de Dishonored.


Noraj²


Belle argumentation <img data-src=" />




les cut-scenes seront interruptibles afin de pouvoir reprendre la main sur le jeu en cas de besoin lors des phases les plus tendues.





rien compris


Skyrim remastered gratos pour moi \o/

&nbsp;Bethesda, je vous aime ! Même si vous faites finir vos jeux par les joueurs <img data-src=" />


Dans le (bon vieux) temps, ça s’appelait Quake Wars, et c’était une tuerie :3


My bad. 5h du mat j’étais plus très très frais. C’est corrigé.


A part Dishonored 2 (mais je suis loin d’avoir fini le 1…), les annonces sont pas folles : du remake, encore une nouvelle édition de Skyrim, des DLC et Fallout Shelter, woohoo, trop la joie.


Un remake de Skyrim qui pour moi ne vise que les consoles. Les mods sur PC permettent d’avoir un rendu visuel 3 fois plus beau que la demo bloomée a mort qui est présentée… et ce depuis 5 ans …



Dishonored 2 a l’air de rester fidèle au premier, et c’est tant mieux, un des meilleurs jeu auquel j’ai pu jouer.


Putain Dishonored 2 je suis comme un gosse ! Étant fan fan du 1er j’ai hâte de retrouver Corvo et sa lame !


Play more promode§



J’me demande s’ils vont laisser son cigare à Sarge dans Quake Chempions


Les adeptes du jeu vanilla sur PC apprécieront peut-être les améliorations de cette édition de Skyrim mais pour les autres, j’ai de gros doutes.&nbsp;

Sauf s’ils ont pris le temps d’améliorer la gestion de la mémoire, la stabilité de l’ugrid (7 voire 9) ou encore nettoyé leurs propres patchs…


oui, beaucoup de questions subsistent pour ce Skyrim moddable sur console.

Quels modules seront compatibles ? Jusqu’à quel point vont ils permettre les gros overhauls qui changent les mécaniques de jeux/ le leveling, la relation&nbsp; et les interactions avec son follower ?

Les mecs sur Nexusmods ont été trés loin dans certains changements.

Et que dire de tout les mods débiles ou NSFW fait par des ados à peine pubère …


Un remake officiel de morrowind, voir de daggerfall aurait été plus appréciable. Pour l’instant, ce sont des joueurs qui se coltinent le boulot.


A part Dishonored 2, rien de neuf pour Bethesda a part du remake, DLC, …

En espérant que les prochaine conf’ E3 ne soit pas de cette acabit.



(Et encore Dishonored, je l’ai fini mais j’ai eu du mal, j’ai pas tellement accroché au jeux).


Je veux un Skyrim VR ! <img data-src=" />


C’est bien plus de boulot qu’un simple remake graphique.



Même Morrowind… Y rejouer après Skyrim c’est une vraie plaie… (le système de combat est vraiment très naze)


Merci. j’avais rien capté.

je me sens moins con, ou moins seul :p








Fuinril a écrit :



Même Morrowind… Y rejouer après Skyrim c’est une vraie plaie… (le système de combat est vraiment très naze)





Un remake comme on fait les films, serait l’idéal (refaire plus complexe dans les possibilités de liberté d’action et d’apprentissage&nbsp; comme dans Skyrim).









jiph a écrit :



Merci. j’avais rien capté.

je me sens moins con, ou moins seul :p





si compris (attention c’est pas du 100% sur hein) ben lors des cinématiques ou tu risques de prendre des claques sans pouvoir réagir tu peux couper histoire de remettre ta jauge de vie à 100% ou 0% au choix&nbsp;



Certains moddeurs sont en trains de porter Morrowind sur le moteur de Skyrim avec un mod (d’ailleurs il faudrait avoir Morrowind d’installé &nbsp;pour pouvoir y jouer) mais je ne sais pas où ils en sont.


Skyrim avec un nouveau moteur, why not!


Exact,tout comme oblivion qui est en cour de portage depuis quelques années sur le creation kit engine.


Skyrim avec les compétences&nbsp; d’Oblivion.

Car je lance plus volontiers Oblivion que skyrim.



EDIT : En fait non, Oblivion avec le moteur de Skyrm plutôt. <img data-src=" />



&nbsp;


On pourrait peut etre éviter de violer TESIII sinon ?

C’est le dernier bon jeux de&nbsp;bethesda, avant qu’oblivion et le kikoo noobisme vienne tout détruire au profit de joueurs casual…









Exosol a écrit :



Certains moddeurs sont en trains de porter Morrowind sur le moteur de Skyrim avec un mod (d’ailleurs il faudrait avoir Morrowind d’installé &nbsp;pour pouvoir y jouer) mais je ne sais pas où ils en sont.





&nbsp;Ca sera jamais fini, comme tout les autres précédent portages du genre… (allo&nbsp;Morroblivion?)



&nbsp;Pour en revenir a la news,&nbsp;bethesda ne sais rien faire de mieux que de pourrir des licences pour plaire au casu console… Donc ce futur viole de quake me choque meme pas.

Mais bon, quand on voit tous ces fans de skyrim ou&nbsp;meme&nbsp;dishonored, semblerait que la médiocrité soit ce qui vende le mieux…



Il faut admettre que l’interface à la Excel de Morrowind n’était pas très immersif.


non, et même l’équilibrage a la pisse, les animations ridicules ou encore le brouillard a 10m, ne sont pas top. Et en effet, un gros remake me ferait bien plaisir (meme si les mod font déja un taff excellent)

&nbsp;

&nbsp;Mais rien a voir avec les honte que sont les jeux sortie par la suite








Iste a écrit :



On pourrait peut etre éviter de violer TESIII sinon ?

C’est le dernier bon jeux de&nbsp;bethesda, avant qu’oblivion et le kikoo noobisme vienne tout détruire au profit de joueurs casual…



J’ai commencé par Skyrim, descendre ensuite avec Oblivion qui me semblait pas mal, mais ça manquait d’originalité (passage des portes pour oblivion d’un ridicule désagréable, comme les relations avec les gens peu engageant). Ensuite essayer Morrowind sur PC au clavier (Ishar sur Amiga était plus amusant). La version avec gamepad sur XBox(360) était un plus,&nbsp; mais d’un autre age (scénaristiquement) dur de continuer quand on connaît ES:Skyrim



Donc tu dois maintenant finir daggerfall. Heureusement il est devenu gratuit, tout comme Arena (le dernier que tu devras jouer).

Amuse-toi bien avec son interface pur clavier et ses bugs de collision.


Si au moins ils en profitaient pour porter Skyrim pour Linux… <img data-src=" />








gokudomatic a écrit :



Donc tu dois maintenant finir daggerfall. Heureusement il est devenu gratuit, tout comme Arena (le dernier que tu devras jouer).



Amuse-toi bien avec son interface pur clavier et ses bugs de collision.








j'ai la belle boîte avec toutes les versions PC (addon compris, et cartes). Je n'oserais pas utiliser Arena et daggerfall(et planter Win 7, même avec un émulateur : sur Linux peut-être)<img data-src=">


Le jeu a super mal vieilli il est vrai, moi même j’ai du mal a me relancer dans une partie.&nbsp;

(et la version xbox, faut pas trop y jouer, la sauvegarde enregistrant toute les modif par rapport a monde de base, au bout de “quelque temps” j’avais des temps de chargement de plus de 5min :))

&nbsp;

Mais en RPS/FPS, on a pas grand chose depuis. Oblivion pourrait être un bon jeu mais un mauvais TES. Seulement, ajd, on peut le comparer au dernier CoD en terme de RPG (comparer hein, on en est pas là quand meme)


C’est bien ce que je me suis dit. Mais je comprends pas beaucoup plus ^^. C’est ptet un concept trop neuf pour moi :p.

Mais, si dans une cinématique où ton perso devrait se faire arrêter puis jeter en taule, tu coupes la “cut-scene” et que tu te barres, l’histoire va pas avancer des masses ^^. Surtout dans un Dishonored où le scenario est très linéaire.


oui enfin le modding de skyrim sur pc, ça reste du bricolage, car ça se base sur un moteur complètement à la ramasse et inadapté à ce qui lui est infligé. Alors certes c’est super beau mais ça rame et c’est pas vraiment stable…

Imagine les mêmes possibilités de modding sur un moteur moderne, il y aurait moyen de faire encore bien mieux visuellement.


Non, le moteur n’est pas à la ramasse. C’est juste que le jeu est un exploit à réaliser en terme d’optimisation. Il s’agit non seulement d’afficher un terrain ouvert, mais aussi d’y insérer une intelligence artificielle assez avancée et en plus d’avoir une grande variété d’objets interactifs. Si on faisait ça dans le moteur Source ou tout autre moteur 3d de jeu générique, ce serait horriblement lent. Le moteur de skyrim, de même qu’oblivion et morrowind, est extrêmement optimisé pour gérer des mondes ouverts. Mais une grande optimisation a comme contrepartie une faible flexibilité. C’est inévitable.


Dans Morrowind, c’est fou la beauté des personnages <img data-src=" />

&nbsp;

Cela me rappelle les Monty Pythons, Dieu parlant dans les nuages <img data-src=" />








2show7 a écrit :



Dans Morrowind, c’est fou la beauté des personnages <img data-src=" />

 

Cela me rappelle les Monty Pythons, Dieu parlant dans les nuages <img data-src=" />





Tu traites les habitants de Morrowind de moches? Je vais te dénoncer à SOS Racisme!



Je ne voulais pas dire que le moteur n’était pas adapté au jeu lui-même mais à ce que les moddeurs lui font subir, on voit bien qu’il est largement dépassé et poussé dans ses retranchements… Avec 200+ mods et des ENBs par exemple…








gokudomatic a écrit :



Tu traites les habitants de Morrowind de moches? Je vais te dénoncer à SOS Racisme!





La construction en fil de fer du nombre de facettes des premiers Lara Croft est quand même mieux que le genre de photos intégrées aux personnages (j’espère que c’est dans Morrowind qu’on voit une sorte de collage photo pour les&nbsp; têtes)<img data-src=" />



bah tout a une limite je présume et le résultat est impressionnant, de plus le faite que cela soit ouvert aux mods est apréciable, il y’a &nbsp;nombre d’open world non ouvert juste pour permettre le buisness des DLC sans concurrence des amateurs ! Bref la différence entre un jeu qui te prend 20h à finir et un autre que tu ressort 2-3 ans après sa sortie avec des 100aines d’heures et sur lequelle tu t’amuse a essayer ce que la communauté a réalisé.

Maintenant je regarde nettement plus l’éditeur qui sort un jeu, si je vois écrit ubisoft ou EA je sais que le jeu sera fermé, superficiel… Pas mauvais ce sont des pro qui les réalisent, mais bridé et aseptisé. Bethesda fait partie encore des editeurs honorables et je regarde toujours les sorties.








essa a écrit :



bah tout a une limite je présume et le résultat est impressionnant, de plus le faite que cela soit ouvert aux mods est apréciable, il y’a &nbsp;nombre d’open world non ouvert juste pour permettre le buisness des DLC sans concurrence des amateurs ! Bref la différence entre un jeu qui te prend 20h à finir et un autre que tu ressort 2-3 ans après sa sortie avec des 100aines d’heures et sur lequelle tu t’amuse a essayer ce que la communauté a réalisé.

Maintenant je regarde nettement plus l’éditeur qui sort un jeu, si je vois écrit ubisoft ou EA je sais que le jeu sera fermé, superficiel… Pas mauvais ce sont des pro qui les réalisent, mais bridé et aseptisé. Bethesda fait partie encore des editeurs honorables et je regarde toujours les sorties.





Bethesda est sûrement plutôt bon pour les solos, mais niveau multijoueur c’est bof bof.&nbsp;



&nbsp;



Comme bioware par exemple.