#Replay : du Stunfest aux choix dans le jeu vidéo

#Replay : du Stunfest aux choix dans le jeu vidéo

Nolife a 9 ans !

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Guénaël Pépin

Publié dans

Société numérique

03/06/2016 6 minutes
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#Replay : du Stunfest aux choix dans le jeu vidéo

Ces derniers jours, la télé est revenue sur ce qui fonctionne (ou non) dans le monde numérique. Elle s'est tour à tour penchée sur les produits en avance sur leur temps, l'art qui exploite les bugs ou encore la manière dont les jeux créent une illusion de choix. Autant d'activités consommatrices de sable, qui pourrait venir à manquer.

Chaque semaine, nous vous proposons une sélection manuelle de ce qu'il ne fallait pas manquer dans vos programmes TV. Garantie sans sponsoring et autre tracking de vos habitudes, vous permettant de savoir ce qu'il y a d'intéressant à regarder en replay ce week-end (surtout s'il ne fait pas beau et que votre séance de VTT tombe à l'eau).

Nous utilisons ainsi seulement nos petits bras et éventuellement vos suggestions. Si vous repérez une émission qui mérite selon vous de paraître dans notre sélection, vous avez deux possibilités : 

Notez que la sélection se limite pour le moment aux replays de programmes TV, mais pourra s'étendre à d'autres médias. Nous avons pour le moment quelques idées et ferons sans doute des essais dans les semaines à venir. Mais n'hésitez pas à nous proposer vos idées, cette chronique évoluant pour vous et avec vous, à ciel ouvert ;)

De l'aérotrain aux techniques anti-contrefaçon

Cette semaine, Consomag a consacré l'un de ses épisodes aux responsabilités des agences de voyage, alors que les départs en vacances se profilent. Du devoir d'information aux possibilités de réclamation, l'essentiel est couvert. L'émission est disponible jusqu'au 9 juin. Sur un ton plus grave, Complément d'enquête s'est penché sur les recruteurs djihadistes et leurs méthodes, dans un long reportage disponible jusqu'au 1er juillet.

De son côté, Arte revient sur cinq innovations « trop en avance », qui ont préfiguré les succès annoncés de demain. Il est ainsi question du papi français d'Hyperloop, l'aérotrain, auquel La Rep' avait consacré un webdoc. Cela avec le monocle, le vidéodisque, la première voiture hybride ou encore la tablette, avec le Newton d'Apple. Le tout est disponible sur le site d'Arte Future et une partie sur leur chaine YouTube.

Pour sa part, Tracks s'est penché sur le Bug Art, l'exploitation de la part non-maîtrisée des outils numériques. Alors que le contrôle est l'une des caractéristiques les plus recherchées dans l'informatique, certains utilisent donc la part d'aléatoire de ces outils pour des productions visuelles et sonores. Le reportage est visionnable jusqu'au 9 mai 2018.

Enfin, Futuremag a scruté de près les nouvelles armes anti-contrefaçon. Il n'est pas question ici d'Hadopi ou de chasse au MP3 copié par inadvertance, mais de la contrefaçon d'objets physiques, dont celle des aliments. L'équipe s'intéresse aux techniques de plus en plus sophistiquées pour s'en prémunir, comme les puces RFID. Cela pour faire face à des copies qui deviennent elles-mêmes bien plus difficiles à distinguer des originaux. L'épisode est disponible sur le site d'Arte.

Nolife revient sur le dernier Stunfest (jusqu'au 25 juin)

Alors que la chaine a fêté ses 9 ans cette semaine, Nolife est revenu sur la douxième édition du festival Stunfest de Rennes, via son émission Skill. En une demi-heure, l'équipe détaille ses impressions sur cette édition, avec quelques interviews à la clé.

Comme tous les ans, l'un des principaux attraits est la série de tournois qui s'y déroulent sur le week-end, cette année avec Street Fighter V. L'événement est pourtant plus large que cela, avec par exemple la présence d'exposants pour lesquels les retours des joueurs sur ce festival peuvent être très précieux, notamment sur les jeux indépendants. Un point de vue complet à retrouver gratuitement sur Noco.

Entendre des voix n'est pas si fou (jusqu'au 1er septembre)

Entendre des voix n'est pas qu'une affaire de schizophrénie meurtrière, prétexte de films de genre, mais est surtout un des mystères de nos cerveaux. Plus qu'une éventuelle maladie mentale, ce phénomène pourrait provenir d'événements traumatiques ponctuels ou de longue durée.

Ce documentaire donne la parole aux personnes affectées par ce problème et à des scientifiques qui tentent de comprendre ce qui les provoque. De nouvelles thérapies sont en cours de conception, avec des résultats qu'il faut encore prouver à grande échelle. Pour les plus pressés, Arte fournit cinq extraits du documentaire, pour déjà avoir une meilleure compréhension de ce trouble.

Peut-on surconsommer le sable ?

Dans un de ses sujets de la semaine, X:enius s'est rendu dans une mine de sable et de gravier européenne pour répondre à une question simple : est-ce que le sable peut disparaitre ? Il s'agit de l'une des matières premières les plus utilisées dans le monde, que ce soit pour la construction de bâtiments ou de puces électroniques.

L'émission reprend le cycle de la création du sable, son exploitation et détaille quelles seraient les conséquences d'une surexploitation du sable pour l'environnement. Surtout que tous les sables ne se valent pas, chaque type posant ses défis d'exploitation et de transformation. Un sable adapté au béton ne le sera pas forcément pour composer un objet électronique, par exemple.

BiTS se penche sur le choix dans le jeu vidéo

Sommes-nous vraiment libres de nos actions dans les jeux vidéo ? Cette semaine, BiTS s'interroge sur les mille et une manières pour les développeurs de laisser le choix au joueur, ou non. Que ce soit via un monde ouvert dans un sens, ou en concentrant l'histoire sur quelques personnages-clés dans l'autre, les techniques sont aussi nombreuses qu'elles peuvent être subtiles.

L'émission part de l'exemple des jeux de séduction japonais pour partir sur des titres qui posent directement la question du choix : LA Noire et son enquête remplie de choix, les jeux Mass Effect aux conséquences (théoriquement) différentes selon les décisions du joueur. Autant de possibilités qui compliquent le travail des concepteurs du jeu, avec les moyens qui vont avec.

Écrit par Guénaël Pépin

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

De l'aérotrain aux techniques anti-contrefaçon

Nolife revient sur le dernier Stunfest (jusqu'au 25 juin)

Entendre des voix n'est pas si fou (jusqu'au 1er septembre)

Peut-on surconsommer le sable ?

BiTS se penche sur le choix dans le jeu vidéo

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Commentaires (5)


Pour le stun fest au delà de la compétition SF V il y avait quand même un stand KOF XIV + une démo de grands joueurs dessus.


Et un stand de Mario Kart Wii à 12 en LAN !




les jeux Mass Effect aux conséquences (théoriquement) différentes selon les décisions du joueur



Dans ME, on n’a pas des choix, on a des arômes artificiels de choix <img data-src=" />


Marrant parce que j’ai fini le 3 avant-hier et effectivement c’est ce que je lui reproche au final.

Mais je me suis quand même bien amusé dessus, bien que nos actes n’ai pas de réel influence sur l’histoire j’ai essayer de jouer un perso cohérent.


Game Next Door a aussi sorti un super sujet sur le choix dans les jeux video plus ou moins en même temps que BiTS :)

https://www.youtube.com/watch?v=F68_V7T4b3I