NVIDIA annonce son G-Sync ULMB 2 pour réduire encore le flou de mouvement dans les jeux

La première génération de l’ULMB (Ultra Low Motion Blur) avait été officialisée en 2015. Place donc à la version 2, qui doit bien sûr faire mieux.

Selon NVIDIA, les gains seront importants, avec notamment une luminosité presque doublée, et pratiquement aucun « crosstalk », l’effet d’image double qui peut parfois apparaître quand les mesures de réduction de flou sont activées.

Si la question de la luminosité est mise en avant, c’est parce que l’une des techniques utilisées, le « backlight strobing » touchait directement au rétro-éclairage de l’écran, en le coupant 75 % du temps.

Avec ULMB 2, l’entreprise affirme que la technique sera désormais « full refresh », c’est-à-dire qu’elle pourra se caler sur la fréquence de l’écran pour n’allumer le rétro-éclairage que lorsque les pixels auront la bonne couleur pour chaque image.

Sur un écran 360 Hz (pris en exemple), chaque « clignotement » du rétro-éclairage se produit toutes les 2,7 ms, une fréquence présentée comme imperceptible pour l’œil humain. Sur une telle dalle, la clarté des mouvements serait équivalente à une fréquence de 1 440 Hz.

ULMB 2 est disponible comme mise à jour pour les écrans G-Sync 360 Hz compatibles… qui ne sont que deux pour l’instant : les Acer Predator XB273U et ASUS ROG Swift PG27AQN, tous deux de 27 pouces. Deux autres écrans compatibles arriveront bientôt : le ASUS ROG Swift Pro PG248QP (25 pouces, 1080p, 540 Hz) et le AOC AGON AG276QSG (27 pouces).

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