Intel présente XeSS, le ray tracing et le support Blender 3.1 de ses prochains GPU

La semaine dernière avaient lieu la GTC de NVIDIA et la Game Developers Conference (GDC). Le géant de Santa Clara en a profité pour parler d'Alchemist (DG2).

On a ainsi pu avoir de nouveaux détails sur son super sampling boosté à l'IA, XeSS, mais aussi la manière dont ses processeurs graphiques vont gérer le ray tracing ou le nouveau moteur Cycles-X de Blender, qui vient de passer en version 3.1.

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