La semaine dernière avaient lieu la GTC de NVIDIA et la Game Developers Conference (GDC). Le géant de Santa Clara en a profité pour parler d'Alchemist (DG2).
On a ainsi pu avoir de nouveaux détails sur son super sampling boosté à l'IA, XeSS, mais aussi la manière dont ses processeurs graphiques vont gérer le ray tracing ou le nouveau moteur Cycles-X de Blender, qui vient de passer en version 3.1.