WSLg : Microsoft ajoute le support de l'accélération vidéo Direct3D12 à Mesa

L'éditeur travaille à l'utilisation d'applications disponibles sous Linux avec une interface graphique directement sous Windows. Il propose pour cela une implémentation spécifique de son API, via libd3d12.so « compilée depuis le même code source que d3d12.dll ».

Intégrée à Mesa 21.0, elle évolue pour s'adapter aux différents besoins de WSLg. Dernier en date, comme repéré par Phoronix, l'ajout de l'accélération vidéo pour qu'elle soit directement exploitable par une application Linux, depuis Windows.

L'idée est en effet que les couches d'accès à l'accélération matérielle telles que VA API ou VDPAU puissent être utilisées à travers le pilote Direct3D12. Pour le moment, le travail vient seulement de commencer indique l'équipe dans un échange sur les mailings-lists de MESA.

Aucune date n'a été donnée quant à la finalisation de ce projet.

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