ReShade 4.5.0 améliore ses performances et supporte Vulkan

L’outil, qui s’intercale dans le rendu graphique des jeux pour modifier les shaders, vient de recevoir une importante mise à jour, avec une longue liste de nouveautés.

Améliorations diverses de l’interface graphique (qui reste sommaire), réécriture du code de détection du buffer de profondeur, meilleures performances pour OpenGL 4.6, diverses améliorations pour le compilateur et, prise en charge de l’API Vulkan sont au programme

ReShade 4.5.0 fournit également un très grand nombre de corrections. Certains jeux fonctionnant mal précédemment pourraient donc avoir été débloqués. Pour ceux ne connaissant pas, une liste des jeux pris en charge est disponible sur le site officiel.

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