du 27 janvier 2020
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Epic Games l’a annoncé officiellement vendredi, sans vraiment donner de détails. Pour rappel, Chaos avait été présenté à la GDC 2019 comme une fonctionnalité de Unreal Engine 4.23 permettant de gérer « la destruction du décor ».

« Au lancement, notre objectif est de faire en sorte que ce changement n'affecte pas l'expérience de jeu de Fortnite. Il y aura certainement quelques accrocs, alors nous allons commencer par des tests auprès d'un petit groupe de joueurs. Nous allons activement examiner les retours et procéder à des améliorations au fil du temps », explique simplement l’éditeur.

Nous apprenons enfin qu’à cause de cette mise à jour 11.50, « le lancement du Chapitre 2 - Saison 2 a été décalé au jeudi 20 février ». Là encore, on repassera pour la liste des nouveautés. 

Fortnite passera au système physique Chaos de l'Unreal Engine à partir de la mise à jour 11.50
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