Revue de presse : Gran Turismo 6, ses micro-transactions et son IA

Revue de presse : Gran Turismo 6, ses micro-transactions et son IA

Et ses 100 circuits

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

06/12/2013 5 minutes
81

Revue de presse : Gran Turismo 6, ses micro-transactions et son IA

C'est le grand jour pour Gran Turismo 6. Le jeu de course développé par Polyphony Digital et publié par Sony sort enfin de sa cachette et se montre au grand jour. Pour rappel celui-ci est disponible uniquement sur PlayStation 3, et devrait logiquement être le dernier épisode de la série sur cette console. En a-t-il assez sous le capot pour marquer les esprits ? Mettez le contact, nous partons pour un tour de circuit avec nos confrères.

Gran Turismo 6

Gran Turismo, une franchise mythique

Sony et Microsoft ont tous les deux leur jeu de course exclusif à leurs consoles. D'un côté, on retrouve la série Forza Motorsport, qui a su gagner ses lettres de noblesse au fil du temps et s'imposer comme une référence sur consoles, et de l'autre, Gran Turismo dont le premier épisode sorti en 1998 sur PlayStation qui deviendra le titre le plus vendu sur la première console du géant nippon, avec 10,85 millions d'exemplaires écoulés dans le monde.  

 

Forcément, quand une franchise a un tel pédigree, et que le volet précédent a laissé quelques joueurs sur leur faim, la faute à une intelligence artificielle aux réactions trop prévisibles et trop rarement agressive, on s'attend à ce que la suite soit parfaite à tous les niveaux. Si l'on s'en tient aux avis de nos confrères, Gran Turismo 6 essaye de s'en approcher, sans jamais réellement y parvenir. 

Le mode carrière s'offre une nouvelle jeunesse

Le mode carrière du jeu présente un aspect bien différent de celui des volets précédents et sort du carcan dans lequel il était enfermé depuis plus de 10 ans. Au départ, seuls 3 championnats « Novice » sont proposés au joueur. Pour débloquer le palier suivant, il ne faut plus accumuler une certaine quantité de points d'expérience, mais des étoiles, distribuées lors de chaque course. Participer à un événement vous octroiera une étoile, terminer sur le podium une deuxième, et la victoire vous en offrira trois. 

 

Si les permis étaient devenus complètement facultatifs dans Gran Turismo 5, le sixième épisode les remet sur le devant de la scène. Une fois un certain nombre d'étoiles collectées, le jeu vous proposera de passer un nouveau permis, et cette étape est indispensable pour pouvoir débloquer de nouvelles épreuves. Il reste à voir si leur difficulté est correctement dosée afin que certains ne se retrouvent pas devant un mur après seulement quelques heures de jeu. On se rassurera toutefois en apprenant qu'aucune micro-transaction ne propose de passer cette étape contre menue monnaie.

 

Gran Turismo 6

 

En parlant d'argent, il reste le nerf de la guerre. Acheter le moindre véhicule vous coutera plusieurs milliers, voire dizaines de milliers de crédits, que vous amasserez lors de vos courses. Les voitures les plus chères peuvent même atteindre les 20 millions de crédits. Les plus pressés peuvent éventuellement se délester de quelques euros pour remplir leurs caisses virtuelles, un point plutôt gênant que nous avons abordé plus largement hier.

 

Autre changement notable, le vendeur de véhicules d'occasion a tout simplement disparu. Désormais, la boutique de chaque constructeur propose directement l'ensemble de ses modèles. D'un côté, cela permet aux joueurs de pouvoir plus facilement obtenir le véhicule de leur choix sans devoir attendre qu'il apparaisse dans un tableau à vérifier entre chaque course, mais cela a pour conséquence de rendre la navigation dans les boutiques assez pénible.

 

En effet, difficile de s'y retrouver au milieu d'une centaine de Mazda ou de Nissan, surtout quand certains doublons gonflent artificiellement le nombre de véhicules. Un point qui n'a pas échappé à nos confères d'IGN : « Vous connaissez la différence entre une Daihatsu Copen Detachable Top de 2002 et une Daihatsu Copen Active top de 2002 ? Parce que moi je ne sais pas. A-t-on réellement besoin d'avoir les deux ? Et le simple fait que Nissan a peint une Skyline en "Violet Minuit" ne signifie pas que vous devez la compter en double, Polyphony ».

 

Gran Turismo 6

Toujours pas de gestion réaliste des dégâts, mais l'IA aurait appris à freiner tard

Comme sur les volets précédents, la gestion des dégâts n'est prise en charge que de manière superficielle. Ainsi si quelques rayures pourront apparaître sur votre carrosserie, la tôle ne se froissera pas, et percuter violemment un mur n'influera pas sur les performances de votre bolide.

 

Par contre, l'intelligence artificielle semble avoir fait quelques progrès et est désormais capable de venir vous poser quelques problèmes ce qui est plutôt une bonne chose étant donné que c'était encore loin d'être le cas dans Gran Turismo 5, la plupart des courses ressemblant à des processions. Il faudra par contre veiller à ses trajectoires en piste puisque contrairement à de nombreux titres, dont Forza Motorsport 5, Gran Turismo 6 ne vous permet pas de revenir quelques secondes en arrière afin d'éviter une sortie de route.

 

Voilà qui résume dans les grandes lignes l'opinion de nos confrères sur le jeu, si vous souhaitez avoir plus de détails ou bien feuilleter tout cela par vous-même, nous vous avons regroupé ci-dessous une large sélection de tests en français et en anglais : 

 

En français :

En anglais :

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Gran Turismo, une franchise mythique

Le mode carrière s'offre une nouvelle jeunesse

Toujours pas de gestion réaliste des dégâts, mais l'IA aurait appris à freiner tard

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Commentaires (81)




Par contre, l’intelligence artificielle semble avoir fait quelques progrès est est désormais capable de venir vous poser quelques problèmes ce qui est plutôt une bonne chose étant donné que c’était encore loin d’être le cas dans Gran Turismo 5, la plupart des courses ressemblant à des processions.



2013, Sony découvre l’IA.

Gestion des collisions prévu pour GT24.




Il faudra par contre veiller à ses trajectoires en piste puisque contrairement à de nombreux titres, dont Forza Motorsport 5, Gran Turismo 6 ne vous permet pas de revenir quelques secondes en arrière afin d’éviter une sortie de route.

<img data-src=" /><img data-src=" />

Revenir en arrière pour éviter une sortie de route??? Mais quelle hérésie!!!





Comme sur les volets précédents, la gestion des dégâts n’est prise en charge que de manière superficielle. Ainsi si quelques rayures pourront apparaître sur votre carrosserie, la tôle ne se froissera pas, et percuter violemment un mur n’influera pas sur les performances de votre bolide.



Dommage…


Dommage que ces défauts de plus de 15 ans ne soient toujours pas corrigés <img data-src=" />

M’enfin, c’est un des rares jeux sur lequel je m’amuse avec le G25…








FunnyD a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" />

Revenir en arrière pour éviter une sortie de route??? Mais quelle hérésie!!!







+1 c’est sympa sur un jeu d’arcade (Grid) mais sur une simu franchement non.



bon ben non en fait, à dans 2 ans pour GT7








xianghua a écrit :



+1 c’est sympa sur un jeu d’arcade (Grid) mais sur une simu franchement non.





A noter que ça se désactive dans les options de difficulté (et ça rapport plus de points sans du coup).









xianghua a écrit :



+1 c’est sympa sur un jeu d’arcade (Grid) mais sur une simu franchement non.







Bin c’est un jeu d’arcade Gran Turismo ? <img data-src=" />



Heureusement qu’il n’y a pas le système de flash-back qui enlève toute difficulté à un jeu de simulation de course. GT6 se base sur la simulation et je les remercie de ne pas intégrer cette fonction.








FunnyD a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" />

Revenir en arrière pour éviter une sortie de route??? Mais quelle hérésie!!!





+100





Dommage…



+1000000000000000

franchement jouer quelques parties avec comme but premier arriver au bout le + hs possible ou avec qlq éléments de carrosserie en moins c’est top





Comme sur les volets précédents, la gestion des dégâts n’est prise en charge que de manière superficielle. Ainsi si quelques rayures pourront apparaître sur votre carrosserie, la tôle ne se froissera pas, et percuter violemment un mur n’influera pas sur les performances de votre bolide.





Ça ne serait pas dû au fait que les constructeurs tolèrent très mal l’idée que dans un jeu, l’un de leur modèle puisse subir des dégâts. Gestion d’image toussa toussa. J’avais lu un truc du genre il y a fort fort longtemps ! (Sans compter bien sur que ça fait moins de boulots pour développer le jeu <img data-src=" />)








xianghua a écrit :



+1 c’est sympa sur un jeu d’arcade (Grid) mais sur une simu franchement non.









c’est donc très bien pour grand turismo .









Bilb a écrit :



Ça ne serait pas dû au fait que les constructeurs tolèrent très mal l’idée que dans un jeu, l’un de leur modèle puisse subir des dégâts. Gestion d’image toussa toussa. J’avais lu un truc du genre il y a fort fort longtemps ! (Sans compter bien sur que ça fait moins de boulots pour développer le jeu <img data-src=" />)





Tout à fait, je ne sais plus sur quel(s) jeu(x) il y avait cela. Certains constructeurs refusaient que leur véhicule se froissent ou se retournent dans le jeu.









Zup Arkhen a écrit :



Heureusement qu’il n’y a pas le système de flash-back qui enlève toute difficulté à un jeu de simulation de course. GT6 se base sur la simulation et je les remercie de ne pas intégrer cette fonction.







Même avec la fonction retour en arrière sa resterait un bon jeu. Ca permet de tester des trucs sans ce retaper tout le circuit, et ça je pense que même les plus pro cracherait pas dessus. <img data-src=" />









Bilb a écrit :



Ça ne serait pas dû au fait que les constructeurs tolèrent très mal l’idée que dans un jeu, l’un de leur modèle puisse subir des dégâts. Gestion d’image toussa toussa. J’avais lu un truc du genre il y a fort fort longtemps ! (Sans compter bien sur que ça fait moins de boulots pour développer le jeu <img data-src=" />)







Voui, mais si les constructeurs ne savent pas que ça emmerde les joueurs, ils ne bougeront pas plus. Pis c’est seulement certains constructeurs qui font la fine gueule, regarde dans un GRID/GRID2, y’a bien de la grosse tôle froissée <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Bin c’est un jeu d’arcade Gran Turismo ? <img data-src=" />











nicky66 a écrit :



c’est donc très bien pour grand turismo .









Disons qu’il a plus de cotés qui penchent vers la simulation que vers l’arcade.



Avec G25 et désactivation des aides, je vous promets que ça n’a rien d’arcade!









MickeyFreeStyler a écrit :



Tout à fait, je ne sais plus sur quel(s) jeu(x) il y avait cela. Certains constructeurs refusaient que leur véhicule se froissent ou se retournent dans le jeu.







Ben je crois que c’était GT5 justement.



Et j’ai jamais compris l’intérêt du flashback, à part noobiser les jeux de caisse… t’as raté, tu recommences, point. Surtout dans une simulation.



@k43l : “tester des choses” ? Euh, comment ça ? C’est un jeu de voiture, faut prendre la meilleure trajectoire possible le plus vite possible, et faut tenir comme ça toute la course. Permettre l’échec n’est pas l’objectif d’une simulation.



Par contre, gérer les dégâts, ça devrait l’être, mais comme dit, les constructeurs, toussa.









Bilb a écrit :



Ça ne serait pas dû au fait que les constructeurs tolèrent très mal l’idée que dans un jeu, l’un de leur modèle puisse subir des dégâts. Gestion d’image toussa toussa. J’avais lu un truc du genre il y a fort fort longtemps ! (Sans compter bien sur que ça fait moins de boulots pour développer le jeu <img data-src=" />)







Dans Test Drive Unlimited 2, ils avaient rencontré ce problème avec les constructeurs









Neeko a écrit :



Ben je crois que c’était GT5 justement.



Et j’ai jamais compris l’intérêt du flashback, à part noobiser les jeux de caisse… t’as raté, tu recommences, point. Surtout dans une simulation.



@k43l : “tester des choses” ? Euh, comment ça ? C’est un jeu de voiture, faut prendre la meilleure trajectoire possible le plus vite possible, et faut tenir comme ça toute la course. Permettre l’échec n’est pas l’objectif d’une simulation.



Par contre, gérer les dégâts, ça devrait l’être, mais comme dit, les constructeurs, toussa.





Ca reste une option ! Si tu veux pas jouer avec, tu l’utilises pas ou tu la désactives.

J’ai jamais compris l’intérêt de râler pour un truc en plus qui est totalement optionnel…



Le flashback ne transforme pas celui qui l’utilise en pro du volant …

Par contre invoquer les constructeurs pour justifier la non gestion des dégâts, c’est tellement facile <img data-src=" />



c’est bien d’essayer de faire passer les défauts ou les manques de gt6 comme des avantages, mais quand c’est trop gros ca se voit …








Zup Arkhen a écrit :



Heureusement qu’il n’y a pas le système de flash-back qui enlève toute difficulté à un jeu de simulation de course. GT6 se base sur la simulation et je les remercie de ne pas intégrer cette fonction.







C’est une option désactivable, se plaindre pour ça c’est vraiment de la mauvaise foi juste pour critiquer.









xianghua a écrit :



Avec G25 et désactivation des aides, je vous promets que ça n’a rien d’arcade!









la conduite est déjà simu sans aides, la plupart des caisse ont des comportements surnaturels :p









xianghua a écrit :



+1 c’est sympa sur un jeu d’arcade (Grid) mais sur une simu franchement non.







La différence avec Forza c’est que le joueur adapte son niveau de difficulté. On peut avoir l’assistance freinage, anti-patinage, ligne de trajectoire parfaite, revenir en arrière… ou rien.



Quand je joue à Forza, j’ai juste l’anti-patinage pour le reste tout est désactivé :)



Et ils ont revu les sons quand on percute un véhicule adverse? <img data-src=" />

Parce que le “tonc” façon plastique, ça faisait un peu cheap <img data-src=" />


C’est quand même dingue qu’ils n’aient pas implémenté le système de dégâts.








Strimy a écrit :



Ca reste une option ! Si tu veux pas jouer avec, tu l’utilises pas ou tu la désactives.

J’ai jamais compris l’intérêt de râler pour un truc en plus qui est totalement optionnel…





Le problème de ce genre d’option, c’est ce que qui n’en veulent pas ne l’utilise pas mais kévin lui oui, du coup kévin le veux partout et donc elle finit par etre partout même la ou elle ne devrait jamais voir. …









funnuraba21 a écrit :



Et ils ont revu les sons quand on percute un véhicule adverse? <img data-src=" />

Parce que le “tonc” façon plastique, ça faisait un peu cheap <img data-src=" />







faut faire autre chose que les Clio Cup <img data-src=" />



sinon perso les flashback, je comprends pas non plus pourquoi on rale dessus : si on aime pas, on les utilise pas et c’est tout. <img data-src=" />



et pour le duel forza vs gt, ceux qui ont testé les 2, vous préférez lequel ?









funnuraba21 a écrit :



Et ils ont revu les sons quand on percute un véhicule adverse? <img data-src=" />

Parce que le “tonc” façon plastique, ça faisait un peu cheap <img data-src=" />







Toujours pas <img data-src=" />









Kikilancelot a écrit :



Le problème de ce genre d’option, c’est ce que qui n’en veulent pas ne l’utilise pas mais kévin lui oui, du coup kévin le veux partout et donc elle finit par etre partout même la ou elle ne devrait jamais voir. …







Perso j’ai rien demandé.









spidy a écrit :



faut faire autre chose que les Clio Cup <img data-src=" />



sinon perso les flashback, je comprends pas non plus pourquoi on rale dessus : si on aime pas, on les utilise pas et c’est tout. <img data-src=" />



et pour le duel forza vs gt, ceux qui ont testé les 2, vous préférez lequel ?







J’ai commandé GT, je le reçois demain, j’te dirais ça des que je me serais fait un peu la main dessus.









Bilb a écrit :



Ça ne serait pas dû au fait que les constructeurs tolèrent très mal l’idée que dans un jeu, l’un de leur modèle puisse subir des dégâts. Gestion d’image toussa toussa. J’avais lu un truc du genre il y a fort fort longtemps ! (Sans compter bien sur que ça fait moins de boulots pour développer le jeu <img data-src=" />)







C’était pour GT5.



Pour moi c’est du pipeau total, car ils ont peut d’avouer qu’ils ne savent pas faire. Il y a des dégâts dans Forza depuis le début, et on n’a jamais entendu de blabla comme quoi les constructeurs seraient pas contents.









Ellierys a écrit :



Perso j’ai rien demandé.





<img data-src=" />



l’option géniale de AC:black flag c’est la notation par étoiles des missions, faudrait que tous les jeux aient ça pour avoir un feedback précis <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Voui, mais si les constructeurs ne savent pas que ça emmerde les joueurs, ils ne bougeront pas plus. Pis c’est seulement certains constructeurs qui font la fine gueule, regarde dans un GRID/GRID2, y’a bien de la grosse tôle froissée <img data-src=" />







Et je m’en donne à cœur joie <img data-src=" />, dans grid 2 je me sers pas du retour en arrière, je trouve ça nul, je préfère faire du bac à sable à la Alesi que de bien repartir.



Pour GT6, il faut que j’attends le livreur lundi, demain j’irai squatté chez mon frère qu’il l’a depuis hier.









Ellierys a écrit :



Perso j’ai rien demandé.





<img data-src=" />

<img data-src=" /> Ne nie pas, on sait que c’est toi!









Ellierys a écrit :



Perso j’ai rien demandé.





Oui j’ai remarqué que sur plusieurs site s on te met pas mal de truc sur le dos. Dailleurs je trouve étrange cette impressionnante popularité…



percuter violemment un mur n’influera pas sur les performances de votre bolide.



Pourtant c’était dans gt5, ils l’ont enlever ?








Kikilancelot a écrit :



Le problème de ce genre d’option, c’est ce que qui n’en veulent pas ne l’utilise pas mais kévin lui oui, du coup kévin le veux partout et donc elle finit par etre partout même la ou elle ne devrait jamais voir. …









Mais c’est qui ce kévin <img data-src=" /> qui chamboule tes options?









spidy a écrit :



<img data-src=" />



l’option géniale de AC:black flag c’est la notation par étoiles des missions, faudrait que tous les jeux aient ça pour avoir un feedback précis <img data-src=" />





Ça me fait plus penser à Angry birds que AC la notation par étoile. <img data-src=" />









mamath7 a écrit :



Oui j’ai remarqué que sur plusieurs site s on te met pas mal de truc sur le dos. Dailleurs je trouve étrange cette impressionnante popularité…







Je dois admettre que je suis aussi très surpris. Ça te tombe dessus d’un coup d’un seul, on s’y attend pas, j’ai encore beaucoup de mal à réaliser. <img data-src=" />









xianghua a écrit :



Disons qu’il a plus de cotés qui penchent vers la simulation que vers l’arcade.



Avec G25 et désactivation des aides, je vous promets que ça n’a rien d’arcade!







Sauf que ca n’en fait pas une simu non plus. Rendre le le jeu difficile ne le rend pas réaliste pour autant.









FunnyD a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" />

Revenir en arrière pour éviter une sortie de route??? Mais quelle hérésie!!!

.





Je vois pas le probleme si c’est une option pour les debutants ? :s









Strimy a écrit :



Ca reste une option ! Si tu veux pas jouer avec, tu l’utilises pas ou tu la désactives.

J’ai jamais compris l’intérêt de râler pour un truc en plus qui est totalement optionnel…





Je dirais : C’est parce qu’il faut bien lui trouver des défauts <img data-src=" />









FunnyD a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" />

Revenir en arrière pour éviter une sortie de route??? Mais quelle hérésie!!!









Ca me rappelle une illustration vue il y a quelques jours :



Choisissez votre niveau de difficulté :




  • Facile

  • Moyen

  • Dur

  • 80’s <img data-src=" />









Khalev a écrit :



Ça me fait plus penser à Angry birds que AC la notation par étoile. <img data-src=" />





pour angry birds, la notation c’est par rapport à ton niveau, si tu as bien réussi ou t’as fait ça à l’arrache.



sur AC, c’est le joueur qui note une fois chaque mission terminée, s’il a aimé ou pas cette dernière.



1200 voitures c’est surtout pour ceux qui ont la collectionnite aiguë, et qui veulent tout, je suppose que l’on pourra largement terminer le jeu avec une 50ne de voitures tout au plus.








spidy a écrit :



pour angry birds, la notation c’est par rapport à ton niveau, si tu as bien réussi ou t’as fait ça à l’arrache.



sur AC, c’est le joueur qui note une fois chaque mission terminée, s’il a aimé ou pas cette dernière.





Ahh ok. C’est parce que dans la news ça parle justement d’étoiles en fonction de ta place.



Je me suis fait eu.









mononokehime a écrit :



1200 voitures c’est surtout pour ceux qui ont la collectionnite aiguë



c’est surtout pour jouer à qui qu’a la plus grosse entre jeux concurrents



(surtout s’il y a des variantes juste sur la couleur ou le nom)



bon je suis un gran fan de GT, mais j’aurais bien aimé pouvoir poubelliser une bonne partie des bagnoles dispos une fois qu’on en veut plus, histoire que ça soit moins le bordel <img data-src=" />









mononokehime a écrit :



1200 voitures c’est surtout pour ceux qui ont la collectionnite aiguë, et qui veulent tout, je suppose que l’on pourra largement terminer le jeu avec une 50ne de voitures tout au plus.





Avoir beaucoup de voiture permet :




  • d’avoir le choix dans tes 50 voitures

  • d’avoir pour concurrent des voitures différentes des tiennes



    Après c’est sur que si ils compte pour 2 voitures un changement de peinture ou une déclinaison légère d’un même modèle, ça a peu d’intérêt.









kobras a écrit :



Avoir beaucoup de voiture permet :




  • d’avoir le choix dans tes 50 voitures

  • d’avoir pour concurrent des voitures différentes des tiennes



    Après c’est sur que si ils compte pour 2 voitures un changement de peinture ou une déclinaison légère d’un même modèle, ça a peu d’intérêt.







    Au final tu te retrouves quand même avec du 80% des joueurs qui n’utilisent en tout que 20% des voitures.









Wen84 a écrit :



Je vois pas le probleme si c’est une option pour les debutants ? :s







C’est avec des trucs comme ça qu’on se tape une génération d’assistés ! <img data-src=" />



De monte temps on crevait en une balle dans le pied !









Toorist a écrit :



Sauf que ca n’en fait pas une simu non plus. Rendre le le jeu difficile ne le rend pas réaliste pour autant.







ça en reste une simu au volant, les réactions sont vraiment réalistes.



Après le fait qu’il n’y ait toujours pas de vrais accidents et pannes, que les conditions métos n’étaient pas encore au top dans GT5 font que ce n’est pas une simu ultime (aucune sur console l’est d’ailleurs)









XalG a écrit :



De monte temps on crevait en une balle dans le pied !





Rainbow Six <img data-src=" />









boglob a écrit :



C’est une option désactivable, se plaindre pour ça c’est vraiment de la mauvaise foi juste pour critiquer.







C’est de la ‘casualisation’.



De la micro transaction dans un jeu a 60 balles…. il n’y a que moi que ça choque ? Encore pour un F2P je veux bien c’est leur seul moyen de ramener de la fraîche mais la….



De quoi la nouvelle génération de consoleux sont prix pour des pigeons ? Noooooon pas possible. Surtout de la part de Sony <img data-src=" />








xianghua a écrit :



+1 c’est sympa sur un jeu d’arcade (Grid) mais sur une simu franchement non.







Même sur un jeu d’arcade c’est naze au possible, au pire tu fais en sorte que la sortie de route n’ai que peu de désavantages mais là, ça casse juste le déroulement du jeu.









MetalJo67 a écrit :



La différence avec Forza c’est que le joueur adapte son niveau de difficulté. On peut avoir l’assistance freinage, anti-patinage, ligne de trajectoire parfaite, revenir en arrière… ou rien.



Quand je joue à Forza, j’ai juste l’anti-patinage pour le reste tout est désactivé :)







Y a pas un mode autopilote qui joue à ta place, non plus ?









Pochi a écrit :



Y a pas un mode autopilote qui joue à ta place, non plus ?





D’un autre coté quand on voit le nombre d’options que les pilotes IRLs utilisent et que les vrais pilotes de simulations désactivent parce qu’irréaliste …









Pochi a écrit :



Y a pas un mode autopilote qui joue à ta place, non plus ?





J’crois qu’ils appellent ça le “B-Spec”









EMegamanu a écrit :



Ca me rappelle une illustration vue il y a quelques jours :



Choisissez votre niveau de difficulté :




  • Facile

  • Moyen

  • Dur

  • 80’s <img data-src=" />





    Et il manque le niveau Ghost’n’Goblins <img data-src=" />





    Wen84 a écrit :



    Je vois pas le probleme si c’est une option pour les debutants ? :s





    Sincèrement, je ne vois pas du tout l’interet d’une telle “option”, soit ca passes soit ca casse, mais jouer avec un tel truc, je trouve cela pourri, débutant ou pas, va jouer à crazy cars et comprendra ce que je veux dire <img data-src=" />



Gran Turismo une simulation elle est bonne <img data-src=" />


Ca m’enquiquinerait vraiment de gagner 34% de moins entre GT5 et GT6 alors que les prix des voitures ont l’air d’être équivalents…

Fichues microtransactions, quand je pense au temps durant lequel j’ai dû jouer pour me payer une F1 ferrari.



Attendu que toutes les voitures ne sont pas premium (eh non, ils ont juste fait disparaitre la mention, mais pas refaits les titines), et que le son est toujours foireux…Sans moi,GT5 me suffit.








Pochi a écrit :



Même sur un jeu d’arcade c’est naze au possible, au pire tu fais en sorte que la sortie de route n’ai que peu de désavantages mais là, ça casse juste le déroulement du jeu.







Sauf que quand dans un jeu le moindre choc avec un adversaire peut mettre ta voiture complétement HS et donc te faire recommencer a 0, pouvoir revenir en arriére c’est pas pire qu’un jeu dont les collisions font juste ‘bong’ et sur lequel tu peux te prendre des mur a 220Km/h et continuer ta route comme si rien n’était.

Et avec les drivatars qui parfois font les gros btards genre te pousser dans le fossé, ou se battent entre eux et te coupent la route t’es bien content de pouvoir revenir en arrière pour éviter ce genre de connerie dont tu n’est pas responsable. Après c’est un niveau de difficulté, tu peux très bien le désactiver.









Pop Pop a écrit :



Sauf que quand dans un jeu le moindre choc avec un adversaire peut mettre ta voiture complétement HS et donc te faire recommencer a 0, pouvoir revenir en arriére c’est pas pire qu’un jeu dont les collisions font juste ‘bong’ et sur lequel tu peux te prendre des mur a 220Km/h et continuer ta route comme si rien n’était.

Et avec les drivatars qui parfois font les gros btards genre te pousser dans le fossé, ou se battent entre eux et te coupent la route t’es bien content de pouvoir revenir en arrière pour éviter ce genre de connerie dont tu n’est pas responsable. Après c’est un niveau de difficulté, tu peux très bien le désactiver.





D’un autre coté, c’est plutot realiste ce genre de comportement. Si tu veux pas avoir d’adversaire, fait du time attack.









FunnyD a écrit :



Sincèrement, je ne vois pas du tout l’interet d’une telle “option”, soit ca passes soit ca casse, mais jouer avec un tel truc, je trouve cela pourri, débutant ou pas, va jouer à crazy cars et comprendra ce que je veux dire <img data-src=" />





Si je passe la manette à ma femme, crois moi, elle va l’aimer cette option. Comme dis plus haut, je vois pas l’interet de se plaindre que tu n’utilises pas. Après toi, tu n’y vois pas d’interet, mais ce n’est pas le cas de tous.









XalG a écrit :



C’est avec des trucs comme ça qu’on se tape une génération d’assistés ! <img data-src=" />



De monte temps on crevait en une balle dans le pied !







De mon temps, on recommençait le jeu à zero, après avoir perdu 3 vies. Super pour augmenter artificiellement la durée de vie <img data-src=" />

Plus sérieusement, y a des gens qui jouent très peu (Genre une fois tous les trois mois) et ils seront jamais bon. On dirait pas comme ça, mais quand t’es pas un joueur, l’usage de la manette est pas toujours simple.

Je ne veux pas qu’on simplifies les jeux (C’est meme tout le contraire), mais ça me derange pas qu’on propose un mode handicapé de la manette.









Bilb a écrit :



Ça ne serait pas dû au fait que les constructeurs tolèrent très mal l’idée que dans un jeu, l’un de leur modèle puisse subir des dégâts. Gestion d’image toussa toussa. J’avais lu un truc du genre il y a fort fort longtemps ! (Sans compter bien sur que ça fait moins de boulots pour développer le jeu <img data-src=" />)







Je penche (donc je suis!) pour la 2ème explication. Quand on voit ce qu’il en est dans DIRT par exemple GT5 faisait déjà un peu pitié niveau dégats et je ne pense pas que les constructeurs les emmerdent! Même comparé à ce dernier, le modèle physique des bagnoles n’est pas meilleur dans GT5.



En prime ces modes carrière à la c.. qui prennent 3 plombes, ou tu peux pas choisir une caisse et roule car faut avoir fait sa p<img data-src=" /> de progression et gagné assez d’oseille pour passer chez le concess l’acheter… Franchement ca gave!



GT6, sans moi! Ce jeu est dépassé, il ne lui reste guerre que la vastitude des modèles et circuits mais ca ne suffit plus à rattraper ses 10 ans de retard sur le reste.<img data-src=" />









Angelus69 a écrit :



Gran Turismo une simulation elle est bonne <img data-src=" />







A peu près aussi bonne qu’une femme qui simule: Ca flatte juste l’égo de ceux qui ne ressentent rien!



Quand je pense au temps qu’il avaient mis à accoucher du 5, franchement cela fait pitié ce résultat!<img data-src=" />



Vous conseilleriez quoi du coup en bonne simu sur console?


et tout ça, sans compter le reste au bords de pistes comme par exemple les persos digne de legoland…

juste ils sont <img data-src=" /> a donner le bâton pour se faire battre, et basta.








nilofleis a écrit :



Vous conseilleriez quoi du coup en bonne simu sur console?







Euh … Gran Turismo ? <img data-src=" />



Quand on voit les notes que le jeu se prend sur les sites anglais, il faut toujours que des trolls viennent nous dire que GT c’est de la merde.



Ce n’est pas la meilleure simu, je pense que sur console il y a bien mieux (Assetto Corsa, Project Cars, iRacing, etc), et je ne comparerai pas avec Forza car je n’y ai jamais joué, mais il y a de quoi se faire plaisir sur Gran Turismo.



Quand vont t’ils se décidé à le porter sur pc, franchement sa serait top !


[ma life]après une petite balade sur yt avec comme mots clés=gran turismo 6 decouverte, j’ai pu voir pas mal de chose.



résultat des courses: ca n’en vaut pas la peine.




  • chargements longs

  • besoin du paddle pour ensuite courir avec notre g25

  • réglage de base X pour accélérer et carré pour freiner

    et la liste risque de grandir avec les jours qui viennent!



    cerise sur le gâteau: sur gt5 l’option balancer son replay sur youtube ne fonctionne toujours pas, je dis ça, je dis rien.

    [/ma life]

    <img data-src=" />








le chat maigre a écrit :



[ma life]

résultat des courses: ca n’en vaut pas la peine.




  • chargements longs

  • besoin du paddle pour ensuite courir avec notre g25

  • réglage de base X pour accélérer et carré pour freiner

    et la liste risque de grandir avec les jours qui viennent!

    [/ma life]

    <img data-src=" />









    Reste donc sur tes vidéos YouTube pour dire n’importe quoi.



    Les chargements sont moins long que sur GT5, et les menus bien plus réactifs qu’avant. Tu m’expliqueras où est-ce que tu as imaginé ça.



    Besoin de la manette avec un G25 : effectivement vu que le G25 a 2 pauvres boutons sur son volant et aucune croix directionnelle. Je vois pas en quoi c’est la faute du jeu.



    Les touches X et CARRE sont réglées pour les 2 premières courses, après tu fait ce que tu veux. De plus, par défaut, le stick permet d’accélérer et de décélérer.





    Tant de mauvaise fois dans ton commentaire, ça en devient ridicule.









XalG a écrit :



C’est avec des trucs comme ça qu’on se tape une génération d’assistés ! <img data-src=" />



De monte temps on crevait en une balle dans le pied !







Ou en tombant d’une marche aussi.<img data-src=" />







Wen84 a écrit :



De mon temps, on recommençait le jeu à zero, après avoir perdu 3 vies. Super pour augmenter artificiellement la durée de vie <img data-src=" />







De mon temps on recommençait à zéro après avoir éteind la console, et pas de code. C’était pratique quand yavait une coupure de courant.<img data-src=" />









woodcutter a écrit :



Besoin de la manette avec un G25 : effectivement vu que le G25 a 2 pauvres boutons sur son volant et aucune croix directionnelle. Je vois pas en quoi c’est la faute du jeu.







La croix et les boutons servent à quoi sur la boite de vitesse?<img data-src=" />









bojack9512 a écrit :



De mon temps on recommençait à zéro après avoir éteind la console, et pas de code. C’était pratique quand yavait une coupure de courant.<img data-src=" />



et de mon temps on tapait le code du jeu avant de pouvoir jouer parce que l’ordi n’avait pas de mémoire de stockage autre que pour son “système” d’exploitation <img data-src=" />



remarque les magazines de jeux vidéo s’emmerdaient pas à nous filer des CD ou des disquettes, suffisait d’imprimer des pages de code <img data-src=" />









lomic2 a écrit :



et de mon temps on tapait le code du jeu avant de pouvoir jouer parce que l’ordi n’avait pas de mémoire de stockage autre que pour son “système” d’exploitation <img data-src=" />



remarque les magazines de jeux vidéo s’emmerdaient pas à nous filer des CD ou des disquettes, suffisait d’imprimer des pages de code <img data-src=" />







Chacun son temps.<img data-src=" />



Bon après je dis ça mais moi c’est pas si vieux, c’était ma saturne qui avait la cartouche de mémoire qui marchait plus très bien.<img data-src=" />









bojack9512 a écrit :



La croix et les boutons servent à quoi sur la boite de vitesse?<img data-src=" />









Autant pour moi je ne les ai pas vu sur la boîte de vitesse <img data-src=" />.









woodcutter a écrit :



Reste donc sur tes vidéos YouTube pour dire n’importe quoi.

Les chargements sont moins long que sur GT5, et les menus bien plus réactifs qu’avant. Tu m’expliqueras où est-ce que tu as imaginé ça.

Besoin de la manette avec un G25 : effectivement vu que le G25 a 2 pauvres boutons sur son volant et aucune croix directionnelle. Je vois pas en quoi c’est la faute du jeu.

Les touches X et CARRE sont réglées pour les 2 premières courses, après tu fait ce que tu veux. De plus, par défaut, le stick permet d’accélérer et de décélérer.

Tant de mauvaise fois dans ton commentaire, ça en devient ridicule.





et la fonction sur gt5, envoi des replay vers yt… aucun commentaire et pourkoi ca?



comme je l’ai dis hier, dans yt, tu tapes gran turismo découverte et tu tombe chaque jour sur de nouveaux fruits rouges.



mais c’est pas ta faute, comme pour le croix et carré sur le G25. <img data-src=" />

– – –

juste que je pense que ce fruit est pourri.

la faute à Kazunori Yamauchi.

gros rêveur de caisses, il en a oublié tout ce qui l’entoure: cf Legoland.

triste et surtout pas d’bol. :-(



<img data-src=" /> @ woodcutter



/edit !

kDo: rouler sur la lune !!

vers içi &gt;http://www.youtube.com/watch?v=n3msgT2Qrn4








Zup Arkhen a écrit :



Heureusement qu’il n’y a pas le système de flash-back qui enlève toute difficulté à un jeu de simulation de course. GT6 se base sur la simulation et je les remercie de ne pas intégrer cette fonction.







Comme si on te forçait à l’utiliser… <img data-src=" />



Mon G25 qui tombe en panne hier à un jour de la sortie de GT6…. quelle poisse &gt;&lt;