Le récap' des tests : des zombies, des voitures, des étoiles et des doigts

Le récap’ des tests : des zombies, des voitures, des étoiles et des doigts

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

29/11/2013 4 minutes
19

Le récap' des tests : des zombies, des voitures, des étoiles et des doigts

Aujourd'hui, le récapitulatif des tests se consacre aux jeux vidéos sortis récemment. Au vu du rythme de lancement des éditeurs ces derniers temps cela n'est pas une mince affaire. Toutefois, nous avons sélectionné pour vous quatre tests, afin que vous ne perdiez pas le fil de l'actualité.

Les fêtes de fin d'année approchent à grands pas. Alors que nous sommes en plein Black Friday, les éditeurs sont plus actifs que jamais en cette période, afin de lancer leurs jeux pile à temps pour qu'ils prennent place sous votre sapin. Cependant, tous ne se valent pas, et ces quelques tests publiés par nos confrères devraient vous aider à y voir un peu plus clair.

X-Rebirth : un jeu de gestion dans l'espace né trop vite

Les jeux de gestion sont un genre de moins en moins représenté sur PC. Trop complexes ils sont souvent boudés par les joueurs, alors quand un nouveau titre vient grossir les rangs de la catégorie, c'est un petit événement pour les fans du genre. X-Rebirth avec son ambiance space opera ne fait pas exception et était attendu par toute une communauté, d'autant qu'il s'agit de la suite de X3 : Terran Conflict.

 

Cependant, il semble que Deep Silver et Egosoft ont rendu leur copie un peu trop tôt, c'est tout du moins la seule explication logique à la quantité de bugs que nos confrères de PCGamesN ont rencontré lors de leur essai. Certains choix de game design ne semblent pas non plus faire l'unanimité. Que reste-t-il à ce titre pourtant prometteur sur le papier ? Faut-il attendre une mise à jour avant de se lancer ? La réponse se cache derrière ce lien : 

X Rebirth

Need for Speed Rivals : un jeu de course débridé, au framerate bridé

 À chaque année son Call of Duty, mais aussi son Need for Speed aussi. Cette fois-ci le nouvel opus de la franchise d'Electronic Arts s'appelle Rivals et vous permettra au choix d'entrer dans la peau d'un policier, ou d'un amateur de courses de rues, le tout dans un monde ouvert. Toute ressemblance avec un épisode précédent ne serait que purement fortuite.

 

Quoi qu'il en soit, Rivals vous proposera de prendre part à une soixantaine de missions au volant de véhicules allant de la grosse berline allemande, à la sportive italienne toute de rouge vêtue. Bien évidemment, il restera possible d'améliorer ses voitures en leur installant diverses pièces. Graphiquement la réalisation est plutôt bonne, on regrettera seulement le bridage à 30 images par seconde de la version PC. Est-ce un défaut éliminatoire ? Réponse chez Jeuxvideo.com :

  Need for Speed : Rivals

Dead Rising 3 : manger cerveaux

Chez Gamekult, c'est une des exclusivités de la Xbox One (voir notre dossier) qui est à l'honneur : Dead Rising 3. Développé par Capcom, le titre nous met aux prises avec des hordes de centaines de morts-vivants qui n'en veulent qu'à une seule chose : votre délicieuse cervelle. 

 

Pour vous défendre contre les infectés, de nombreux objets disséminés partout dans le décor pourront vous aider. Il est même possible d'en combiner plusieurs afin de créer des armes dévastatrices, comme un marteau électrique, ou d'autres plus saugrenues comme un fauteuil roulant électrique. Assurément, Dead Rising 3 est un bon défouloir, mais est-il a même de vous occuper des heures durant ? Qu'en est-il de sa réalisation? Nos confrères ont leur petite idée :

Dead Rising 3

Tearaway : la (très) bonne surprise de la PS Vita

Media molecule, le studio à l'origine de Little Big Planet est toujours adepte des concepts atypiques. Leur premier titre exclusif à la PlayStation Vita ne déroge pas à cette règle, puisque Tearaway est un jeu d'aventure des plus originaux. 

 

En effet, le joueur est à la fois le Vou, une sorte de divinité représentée par notre visage au milieu d'un soleil, et Iota, un messager. Pour aider ce dernier à remplir sa tâche, le joueur pourra mettre ses doigts dans la console, enfin sur le pavé tactile arrière afin d'interagir avec le décor. Les caméras de la console sont aussi prises à parti puisqu'il vous sera régulièrement demandé de prendre en photo quelques objets proches de vous. Que peut-on attendre d'une PS Vita quand un jeu tire parti de toutes ses capacités ? C'est à découvrir chez Jeuxactu :

Tearaway

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

X-Rebirth : un jeu de gestion dans l'espace né trop vite

Need for Speed Rivals : un jeu de course débridé, au framerate bridé

Dead Rising 3 : manger cerveaux

Tearaway : la (très) bonne surprise de la PS Vita

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (19)


Oui,pour NFS c’est une aberration de limiter à 30 fps.Enfin perso.


X-Rebirth est buggué, mais comment ils ont fait pour en arriver là après 7 ANS de développement oO



J’attend un peu, mais sinon il est vraiment bien. Et c’est beau, mon dieu que c’est beau.




(…)on regrettera seulement le bridage à 30 images par seconde de la version PC. Est-ce un défaut éliminatoire ? Réponse chez Jeuxvideo.com :



jv.com en fait-il mention ?



non <img data-src=" /> il n’y a pas un seul mot pas un seul ! ,sur ce bridage honteux !<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /> <img data-src=" />



Gamekult au moins, a enlevé 1 point à la version pc et c’est bien indiqué ! :

http://www.gamekult.com/jeux/test-need-for-speed-rivals-SU3050140159t.html#pc








oXis a écrit :



X-Rebirth est buggué, mais comment ils ont fait pour en arriver là après 7 ANS de développement oO



J’attend un peu, mais sinon il est vraiment bien. Et c’est beau, mon dieu que c’est beau.







Demande toi la même chose pour Guild Wars 2…









Maicka a écrit :



Oui,pour NFS c’est une aberration de limiter à 30 fps.Enfin perso.







C’est pour faire croire aux joueurs PC que les nouvelles consoles sont ultra-puissantes et qu’elles rivalisent au niveau perfs avec ton PC de bourgeois. La preuve : sur les 3 plateformes (2 consoles et PC), le jeu tourne difficilement à 30 FPS en faisant suer sang et eau à tous ces engins. #Complot



<img data-src=" />





mum1989 a écrit :



jv.com en fait-il mention ?



non <img data-src=" /> il n’y a pas un seul mot pas un seul ! ,sur ce bridage honteux !<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /> <img data-src=" />







En même temps, le test PC est un copier/coller de la version 360 (1114 mots tous les deux une fois les légendes des images enlevées et sans compter le résumé du test à côté de la note - mais ils sont identiques aussi). Conclusion : JV.com n’a très certainement pas tester le jeu sur PC et à bêtement fait un Ctrl+C/Ctrl+V pour ce test. Ça ne sera pas la première fois tu me diras (même si c’est la première fois que je vérifies, c’est une sensation fréquente en voyant leurs tests).



Déontologie, mon amour ! <img data-src=" />



<img data-src=" />



EDIT : C’est dommage, je n’ai pas de compte Twitter, mais c’est le genre de trucs qu’il faudrait diffuser sur les réseaux sociaux. <img data-src=" />



suffit de lancer nfs avec -GameTime.MaxSimFps 60 -GameTime.ForceSimRate 60



mais ça change rien le jeu est bof :p








atem18 a écrit :



Demande toi la même chose pour Guild Wars 2…







J’ai pas remarqué de bug gênant sur GW2 à mon souvenir même aucun. le problème étant plutôt leur architecture réseau qui plie facilement, ainsi que le moteur du jeu qui aide pas, on a donc des perfs minable sur une config moyenne, d’autres joueurs ( sur i7 ) on aucun problème



Pour X-rebirth, je trouve que les perso ont été dessinés par un gamin de 6 ans et sans talent en plus, c’est quoi ces trucs mal animés qui plus est ?



Pour rival il y a un truc pour virer les 30 i/shttp://www.ginjfo.com/actualites/logiciels/jeux-video-logiciels/need-speed-rival…








Heloane a écrit :



Pour X-rebirth, je trouve que les perso ont été dessinés par un gamin de 6 ans et sans talent en plus, c’est quoi ces trucs mal animés qui plus est ?



Pour rival il y a un truc pour virer les 30 i/shttp://www.ginjfo.com/actualites/logiciels/jeux-video-logiciels/need-speed-rival…







Je ne suis pas vraiment pour une telle solution.

Je suis d’avis de ne pas acheter le jeu tant que l’éditeur (EA?) ne fait pas de correction lui même.

Après si on a déjà acheté le jeu, pourquoi pas ?










John Shaft a écrit :



EDIT : C’est dommage, je n’ai pas de compte Twitter, mais c’est le genre de trucs qu’il faudrait diffuser sur les réseaux sociaux. <img data-src=" />







Booh pour moi c’est rien comparé à consoles plus qui était une repompe complète de Mean Machines, magazine en english, youppie…

La désillusion du gamin allant vivre un chouillat en angleterre … BAM… mythe qui s’écroule.



C’est une pratique classique le copier-coller des tests multiplates, le testeur n’ayant pas forcément le temps (ou la latitude éditoriale, ça peut être un ordre reçu) d’adapter le texte au delà d’un simple “aliasing légèrement plus marqué que sur les autres plateformes”.



Bon et sur ce, je retourne à Lightning Returns, qui est SUPER MOCHE :( bouh… il va falloir que je m’y habitue mais mes yeux pleurent.









John Shaft a écrit :



En même temps, le test PC est un copier/coller de la version 360 (1114 mots tous les deux une fois les légendes des images enlevées et sans compter le résumé du test à côté de la note - mais ils sont identiques aussi). Conclusion : JV.com n’a très certainement pas tester le jeu sur PC et à bêtement fait un Ctrl+C/Ctrl+V pour ce test.







Quand sous une image il est indiqué “d’une simple pression sur le bouton de tranche.”, ça fait tout de suite allusion à une manette de console, même si en haut du test il est indiqué “Test PC”



Enfin c’est pas nouveau de leur part.



Sinon j’avoue que j’attendais Rebirth avec impatience, car j’ai bien aimé les X3 TC et Albion, mais du fait de ne pouvoir piloter qu’un seul vaisseau alors que dans les anciens, tous les vaisseaux étaient pilotables… de plus on lis partout qu’il est truffé de bugs et que les graphismes sont foiré… du coup ce sera sans moi.









atem18 a écrit :



Demande toi la même chose pour Guild Wars 2…







Ha mais je me demande la même chose <img data-src=" />



Putain j’ai pas de bugs avec X Rebirth O_o, à part les chutes désagréables de FPS. Et sinon que le jeu est en Anglais, on doit encore attendre la version française.








Maicka a écrit :



Oui,pour NFS c’est une aberration de limiter à 30 fps.Enfin perso.





Ce n’est pas un aberration, c’est la Next-Gen. <img data-src=" />

30 FPS, oui, mais en 1080p. <img data-src=" />



<img data-src=" />



Pour X rebirth il a été quasiment démontrer ( ils ne l’avoueront jamais) que c’était prévu pour être un jeu xbox360 dans un univers autre que X, mais après problème/raison obscure/y a plus de sousou y a 2-3 ans, ils ont décider de le ‘porter’ sur PC et au passage de le rattacher à l’univers X.



Y a qu’a voir la liste énorme de caractéristique qui en font un jeu pour console de salon, le FOV de 60, les contrôles ( pensée pour un pas 360), la simplicité, les menus affreux à l’ergonomie douteuses, DX9.0c, les textures basses résolution, textes prévu pour du 720p sur un grand écran (ie sur un ordi c’est tout petit), la taille du jeu, fait pour tenir sur une seule galette, des TAGS XBOX partout dans tous les fichiers du jeu, genre utilisation des dev kit microsofts. Et de manière générale le fait que la partie simulation à quasiment disparue, c’est plus un FPS spatial qu’une simulation.

Après y a le fait qu’il soit sortie en jeu complète sans test des features principales du jeux, l’IA au fraise…, c’est moche, mais d’ici 1 ans les moddeurs donneront ptet une nouvelle vie au bébé.








John Shaft a écrit :



C’est pour faire croire aux joueurs PC que les nouvelles consoles sont ultra-puissantes et qu’elles rivalisent au niveau perfs avec ton PC de bourgeois. La preuve : sur les 3 plateformes (2 consoles et PC), le jeu tourne difficilement à 30 FPS en faisant suer sang et eau à tous ces engins. #Complot



<img data-src=" />





En même temps, le test PC est un copier/coller de la version 360 (1114 mots tous les deux une fois les légendes des images enlevées et sans compter le résumé du test à côté de la note - mais ils sont identiques aussi). Conclusion : JV.com n’a très certainement pas tester le jeu sur PC et à bêtement fait un Ctrl+C/Ctrl+V pour ce test. Ça ne sera pas la première fois tu me diras (même si c’est la première fois que je vérifies, c’est une sensation fréquente en voyant leurs tests).



Déontologie, mon amour ! <img data-src=" />



<img data-src=" />



EDIT : C’est dommage, je n’ai pas de compte Twitter, mais c’est le genre de trucs qu’il faudrait diffuser sur les réseaux sociaux. <img data-src=" />







On recopie les deux pages (Xbox360 et PC) dans Notepad++ avec le plugin compare et on lance la comparaison.

On voit sur tout le pavé 6 phrases modifiées le reste du copier/coller, les Screenshots ne sont pas les même sur les deux tests.

Carton rouge? Plutot jaune je dirais car il faut dire que le jeu est le même au final seul les graphismes peuvent joueur ou certain mode de jeux.

Par contre pour les commentaires de la notation 100% identique je dirais carton rouge.

Pas étonnant que les commentaires soient identique pour des versions quasiment identiques au framerate près.



Il m’a fallu une journée pour me rendre compte de l’amusante juxtaposition des screens de Need For speed et de Dead Rising…








SteelSkin a écrit :



Il m’a fallu une journée pour me rendre compte de l’amusante juxtaposition des screens de Need For speed et de Dead Rising…





<img data-src=" />









SteelSkin a écrit :



Il m’a fallu une journée pour me rendre compte de l’amusante juxtaposition des screens de Need For speed et de Dead Rising…







On pourra dire que j’ai cherché … et puis j’ai compris …







SteelSkin a écrit :



… l’amusante juxtaposition superposition des screens …







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