Valve prépare son arrivée dans les salons et met Steam à jour

Valve prépare son arrivée dans les salons et met Steam à jour

Soon™

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

13/11/2013 3 minutes
46

Valve prépare son arrivée dans les salons et met Steam à jour

Valve vient de mettre à jour le client Steam afin de mieux préparer l'arrivée prochaine de SteamOS et des fameuses Steam Machines. Certaines améliorations sont attendues de longue date comme la possibilité de télécharger des titres tout en jouant. Une fonctionnalité qui tardait à venir.

steam big picture

Il est enfin possible de jouer et de télécharger en même temps

De nombreuses nouveautés sont à attendre dans les prochains mois du côté de chez Valve, notamment du côté du client Steam. En effet avec l'arrivée prochaine des Steam Machines et de SteamOS la firme de Gabe Newell a du pain sur la planche afin d'assurer un lancement sans heurts pour tout cela.

 

L'une des premières nouveautés annoncées concerne une fonctionnalité attendue de longue date : la possibilité de continuer le téléchargement d'un jeu alors qu'un autre est lancé. Jusqu'ici il était impossible de faire cela, au grand désespoir de certains joueurs qui auraient bien profité du temps de téléchargement d'un titre pour profiter d'un autre.

Valve prépare son offensive vers les salons

On note également que les premiers éléments de SteamOS commencent à pointer le bout de leur nez puisqu'un groupe vient d'être ouvert par Valve pour participer au bêta test de Steam In-Home Streaming. Derrière ce nom se cache une solution permettant de lancer un jeu sur votre PC dédié à cela, et de transmettre l'image sur une autre machine présente chez vous, comme votre petit PC de salon près de la télé.

 

Cela est bien évidemment en lien direct avec les futures Steam Machines, puisque Gabe Newell annonçait en janvier dernier que trois paliers de performances étaient prévus. « La première ressemble à ces systèmes de streaming à bas coût utilisant Miracast ou Grid. On parle ici de solutions domestiques permettant une faible latence. La seconde consiste à proposer un CPU et un GPU dédiés, c'est une version que nous surveillerons de très près », expliquait-il à nos confrères de The Verge avant de préciser que la troisième ne présenterait aucune limite concernant le format ou le matériel embarqué.

 

Ainsi, on peut très bien imaginer que Valve planche sur un équivalent du Rapsberry Pi, capable de recevoir un flux vidéo généré par un PC, tout en enregistrant des commandes provenant d'un clavier et d'une souris, ou bien du fameux Steam Controller. Voilà qui permettrait surement à la firme de Gabe Newell de pénétrer dans un maximum de salons.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Il est enfin possible de jouer et de télécharger en même temps

Valve prépare son offensive vers les salons

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Commentaires (46)


Pour le téléchargement ils mettaient en pause pour eviter que si tu joue online paf tu lag.

La leur option est pas mal mais pourrais etre largement amélioré car le gros soucis c’est qu’il faut jeu par jeu activer ou non cette possibilitée >_<

(alors qu’ils pourraient par un robot activer ou non cette option en sachant deja a l’avance si tel ou tel jeu a du multijoueur et le desactiver si il y en a)




L’une des premières nouveautés annoncées concerne une fonctionnalité attendue de longue date : la possibilité de continuer le téléchargement d’un jeu alors qu’un autre est lancé. Jusqu’ici il était impossible de faire cela, au grand désespoir de certains joueurs qui auraient bien profité du temps de téléchargement d’un titre pour profiter d’un autre.





C’était déjà possible mais il fallait relancer le téléchargement du jeu après avoir lancé le jeu auquel on souhaite jouer.








Pyvs a écrit :



C’était déjà possible mais il fallait relancer le téléchargement du jeu après avoir lancé le jeu auquel on souhaite jouer.





+1, faut pas non plus être un génie. <img data-src=" />





Valve vient de mettre à jour le client Steam



Y’a aucune mise à jour (autre que la branche Beta) chez moi.

“Votre client Steam est déjà à jour”

Version : Oct 30




Il est enfin possible de jouer et de télécharger en même temps





Finis les Alt-Tab furtif pour repasser rapidos sur le bureau et relancer le DL !



10 ans pour enfin avoir cette fonction ! Alleluia ! <img data-src=" />



A ce rythme, encore 15-20 ans et l’édition des catégories sera enfin potable ! <img data-src=" />








dohogahs a écrit :



Y’a aucune mise à jour (autre que la branche Beta) chez moi.

“Votre client Steam est déjà à jour”

Version : Oct 30







C’est normal, l’article parle de la version bêta que tu peux obtenir en allant dans les paramètres &gt; Programme de tests bêta &gt; Changer &gt; Steam Beta Update <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Finis les Alt-Tab furtif pour repasser rapidos sur le bureau et relancer le DL !



10 ans pour enfin avoir cette fonction ! Alleluia ! <img data-src=" />



A ce rythme, encore 15-20 ans et l’édition des catégories sera enfin potable ! <img data-src=" />







J’avoue c’est relou, surtout quand t’as une connexion en mousse (au hasard, la mienne, 2,5Mbps – heureusement que j’ai pas acheté Ghosts <img data-src=" /> )



J’ai remarqué aussi que maintenant, dans le gestionnaire de téléchargement justement, il n’opérait plus les dl en parallèle, mais un seul à la fois, quand plusieurs sont présents. Un autre bon point, mais qui fait très copié sur la Xbox 360 (en plus balaise, parce que sur Xbox tu peux te gratter pour mettre en pause, ou changer l’ordre des fichiers à télécharger)









John Shaft a écrit :



Finis les Alt-Tab furtif pour repasser rapidos sur le bureau et relancer le DL !



10 ans pour enfin avoir cette fonction ! Alleluia ! <img data-src=" />



A ce rythme, encore 15-20 ans et l’édition des catégories sera enfin potable ! <img data-src=" />





J’ai une catégorie avec une faute d’orthographe à la con, et une trentaine de jeux dedans.

J’ai versé une larme quand j’ai compris que le seul moyen de la corriger était de recréer une catégorie et re-déplacer tous les jeux un par un dedans…



C’était y’a 3 ans… et ma catégorie est toujours mal orthographiée, pas eu le courage <img data-src=" />









Zed-K a écrit :



J’ai une catégorie avec une faute d’orthographe à la con, et une trentaine de jeux dedans.

J’ai versé une larme quand j’ai compris que le seul moyen de la corriger était de recréer une catégorie et re-déplacer tous les jeux un par un dedans…



C’était y’a 3 ans… et ma catégorie est toujours mal orthographiée, pas eu le courage <img data-src=" />







Et là… Depressurizer (pas encore testé mais vu dans le dossier Steam du dernier CPC) <img data-src=" />







seboss666 a écrit :



J’avoue c’est relou, surtout quand t’as une connexion en mousse (au hasard, la mienne, 2,5Mbps – heureusement que j’ai pas acheté Ghosts <img data-src=" /> )







J’ai une connexion en mousse de meilleure qualité (et pas en poyuréthane moisi <img data-src=" />) de 3.5-4 Mbits et je préfère laisser le jeu ce télécharger. Sachant que j’ai toujours un jeu solo à faire dans les placards <img data-src=" />



Tiens en parlant de Steam quelqu’un sait me dire quel ports sont nécessaires en sortie ? J’ai bien trouver une liste sur leur site mais ça ne marche pas ou alors il aime bras mon proxy transparent peux être ? Ya moyen de configurer un proxy dans Steamsous lLinux ?








al_bebert a écrit :



Tiens en parlant de Steam quelqu’un sait me dire quel ports sont nécessaires en sortie ? J’ai bien trouver une liste sur leur site mais ça ne marche pas ou alors il aime bras mon proxy transparent peux être ? Ya moyen de configurer un proxy dans Steamsous lLinux ?







T’as testé quoi comme ports ? Selon le vénérable (2006) thread du topic Steam du forum il faut







Psylokh a écrit :



UDP 1200 (utilisé pour le réseau d’amis steam).

UDP 27000 à 27015 inclus

TCP 27020 to 27039 inclus







EDIT : mon routeur (qui embarque des règles de redirection pré-définies) me donne la même chose









John Shaft a écrit :



Et là… Depressurizer (pas encore testé mais vu dans le dossier Steam du dernier CPC) <img data-src=" />





Testé à l’instant, c’est génial. Enfin propre <img data-src=" />



Merci pour l’info ! <img data-src=" />









Zed-K a écrit :



Testé à l’instant, c’est génial. Enfin propre <img data-src=" />



Merci pour l’info ! <img data-src=" />







De rien <img data-src=" />







Note : mon conseil est sous licence CC-BY-NC-SA, pas de revente d’occasion <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /> <img data-src=" />



Je pense qu’ils ont leur chance à prendre, car je ne trouve pas les prochaines consoles si abouties que ça (quand on voit qu’un BF4 ne passe même pas en 1080p…).








John Shaft a écrit :



Finis les Alt-Tab furtif pour repasser rapidos sur le bureau et relancer le DL !







Tu veux dire CTRL-ALT-Flèche ?



C’est plus dans la ligne de ce que veut faire Valve pour éviter la taxe de 30% prélevée par Redmond. <img data-src=" />









EC0L0G33K a écrit :



Je pense qu’ils ont leur chance à prendre, car je ne trouve pas les prochaines consoles si abouties que ça (quand on voit qu’un BF4 ne passe même pas en 1080p…).





J’espère que ça c’est surtout parce qu’ils ont bâclé les premiers jeux next-gen.

Mais bon il n’y a pas de mystère, pour 400€ avec le contrôleur tu ne montes pas une machine de guerre pour le PC non plus… et si c’est pour avoir un hard console évolutif je dis non merci, un des gros avantage de la console c’est que quand tu achètes tu sais que les jeux passerons dessus sans souci pendant des années, ce qui n’est pas le cas du PC, bien que la montée en puissance se soit nettement ralentie ces dernières années.





les jeux passerons dessus sans souci pendant des années, ce qui n’est pas le cas du PC, bien que la montée en puissance se soit nettement ralentie ces dernières années.



Pas si sur que toi.

D’une part d’ici 2 ans le PC (déjà supérieur) aura mis une sacrée distance aux consoles.

D’autre part, et c’est déjà le cas, les serveurs de multi sont coupés au bout de deux ans, malgré le fait qu’on paye pour du live.

La soit disant perenité ds jeux consoles, c’est du passé.








Spouny a écrit :



J’espère que ça c’est surtout parce qu’ils ont bâclé les premiers jeux next-gen.

Mais bon il n’y a pas de mystère, pour 400€ avec le contrôleur tu ne montes pas une machine de guerre pour le PC non plus… et si c’est pour avoir un hard console évolutif je dis non merci, un des gros avantage de la console c’est que quand tu achètes tu sais que les jeux passerons dessus sans souci pendant des années, ce qui n’est pas le cas du PC, bien que la montée en puissance se soit nettement ralentie ces dernières années.





Oui mais elle risque de repartir avec des jeux qui vont utiliser du 8 cœurs sur consoles et sur pc je pense du 4 cœurs dans deux ans et du 6 a 8 cœurs dans 5 ans en config minimal et puis on risque de voir une monté en ram plus qu’importe avec les ddr4, sans oublié la carte graphique qui risque d’utiliser les nouvelles ddr4 modifié pour le graphisme et pour finir le ssd qui devra être une norme dans deux ou trois ans.

Enfin tous cela reste mon idée sur l’avenir du hardware pc pour les jeux.









John Shaft a écrit :



T’as testé quoi comme ports ? Selon le vénérable (2006) thread du topic Steam du forum il faut







EDIT : mon routeur (qui embarque des règles de redirection pré-définies) me donne la même chose







d’après les log de mon UTM steam essaye un port UDP haut en random …



du coup j’ai réussit en paramétrant le proxy en hard dans mon networkmanager et en lancant steam avec l’option -tcp ça passe en ouvrant les ports donner sur le support steam.



après je n’ai aucun amis sur steam donc je peux pas tester ça ^^ et je test le jeux en ligne demain avec TF



mais bon je suis content déjà portal marche plutôt bien sur mon laptop avec une 8600 ça manque un peu de fps à mon avis faut que je vérifie mais en même temps il ma mit toutes les option graphique à fond donc je pense pouvoir choper un 60fps sans trop de soucis :)



rahh vivement que ça ce démocratise !









seboss666 a écrit :



J’avoue c’est relou, surtout quand t’as une connexion en mousse (au hasard, la mienne, 2,5Mbps – heureusement que j’ai pas acheté Ghosts <img data-src=" /> )



J’ai remarqué aussi que maintenant, dans le gestionnaire de téléchargement justement, il n’opérait plus les dl en parallèle, mais un seul à la fois, quand plusieurs sont présents. Un autre bon point, mais qui fait très copié sur la Xbox 360 (en plus balaise, parce que sur Xbox tu peux te gratter pour mettre en pause, ou changer l’ordre des fichiers à télécharger)





Bah du temps où j’étais sur HDD, les téléchargements/installations multiples, c’était café obligatoire le temps que le PC devienne utilisable. Et quand TF2 est mis à jour toute les semaines…









seboss666 a écrit :



J’avoue c’est relou, surtout quand t’as une connexion en mousse (au hasard, la mienne, 2,5Mbps – heureusement que j’ai pas acheté Ghosts <img data-src=" /> )



J’ai remarqué aussi que maintenant, dans le gestionnaire de téléchargement justement, il n’opérait plus les dl en parallèle, mais un seul à la fois, quand plusieurs sont présents. Un autre bon point, mais qui fait très copié sur la Xbox 360 (en plus balaise, parce que sur Xbox tu peux te gratter pour mettre en pause, ou changer l’ordre des fichiers à télécharger)





si sur xbox tu peux arrêter annulé ou passé d’autre en prioritaire. Il faut cliquer sur le fichier qui est en train d’être télécharger et la tu auras l’option soit de stopper ou d’arrêter. Si tu clique sur un qui est en fil d’attente tu peux annuler ou le faire passer tous devant. Et sur la dernière maj si la console s’éteint alors que les jeux n’ont pas fini d’être télécharger elle tourne jusqu’à avoir fini.



Le 14/11/2013 à 01h 36

Ouais mais beaucoup vont déchanter avec la Steam Box &gt; “Ouais, je vais pouvoir me faire Skyrim en full avec les mods” <img data-src=" />








DahoodG4 a écrit :



Pas si sur que toi.

D’une part d’ici 2 ans le PC (déjà supérieur) aura mis une sacrée distance aux consoles.

D’autre part, et c’est déjà le cas, les serveurs de multi sont coupés au bout de deux ans, malgré le fait qu’on paye pour du live.

La soit disant perenité ds jeux consoles, c’est du passé.







Ce n’est pas pour tous les jeux. C’est en général les *#$%& d’EA qui ferment leurs serveurs après quelques années. Sinon les autres jeux sur le LIVE sont pour la plupart hybrides, un serveur se chargeant de mettre simplement les joueurs en relation et d’assigner un “host”, comme pour Halo ou Call of Duty. La solution hybride est moins bonne niveau connexion mais beaucoup moins coûteuse je pense !



si j’ai bien compris, pour résumer :





  • il n’y a aucune mise à jour steam.

  • steam travaille sur son projet de steam box



    Whouaaa


Quand est ce qu’ils mettent disponible une version de steam qui permette de prêter des jeux à d’autres comptes steam ?????

Ca doit pas être très dur techniquement en plus et ça serait une réelle avancé plutôt que de pouvoir télécharger en jouant.








mattox37 a écrit :



Quand est ce qu’ils mettent disponible une version de steam qui permette de prêter des jeux à d’autres comptes steam ?????

Ca doit pas être très dur techniquement en plus et ça serait une réelle avancé plutôt que de pouvoir télécharger en jouant.





Pour la seconde question, en effet, c’est juste un trigger pour que le jeu prêté ne soit plus dispo chez toi et un timer pour éviter le prêt infini. Reste la question l’intérêt (pour Steam) de le faire

Pour la première, steam te cède une licence d’exploitation nominale, pas le jeu en lui-même ET a obtenu de l’éditeur le droit de distribuer et d’accorder ces licences sous certaines conditions. Dit autrement, tu achètes pour une et une seule personne (d’où l’intérêt de l’option “j’achète pour offrir” quand tu achètes sur Steam).

Le fait qu’ils fassent des réduc’ et qu’ils aient une bonne cote d’amour auprès des joueurs n’en fait ni des anges ni des philanthrope pour autant… ça reste une boite dont le but est de vendre autant de jeux que possible.









laurentjust4u a écrit :





  • il n’y a aucune mise à jour steam.





    Non c’est le contraire justement.









WereWindle a écrit :



Pour la seconde question, en effet, c’est juste un trigger pour que le jeu prêté ne soit plus dispo chez toi et un timer pour éviter le prêt infini. Reste la question l’intérêt (pour Steam) de le faire

Pour la première, steam te cède une licence d’exploitation nominale, pas le jeu en lui-même ET a obtenu de l’éditeur le droit de distribuer et d’accorder ces licences sous certaines conditions. Dit autrement, tu achètes pour une et une seule personne (d’où l’intérêt de l’option “j’achète pour offrir” quand tu achètes sur Steam).

Le fait qu’ils fassent des réduc’ et qu’ils aient une bonne cote d’amour auprès des joueurs n’en fait ni des anges ni des philanthrope pour autant… ça reste une boite dont le but est de vendre autant de jeux que possible.





Tu as l’option pour partager avec des membres de ta famille je crois. Mais elle est encore en Beta je crois.









burroz a écrit :



Oui mais elle risque de repartir avec des jeux qui vont utiliser du 8 cœurs sur consoles et sur pc je pense du 4 cœurs dans deux ans et du 6 a 8 cœurs dans 5 ans en config minimal et







J’ai pas trop suivi les limitations CPU des jeux, mais je crois que la plupart du temps c’est pas le CPU qui limite.







burroz a écrit :



puis on risque de voir une monté en ram plus qu’importe avec les ddr4,







C’est pas hyper compréhensible. Mais concernant la RAM 4Go est déjà la norme et 8Go est déjà très courant à mon avis. Et ça sans même compter la RAM de la CG. Du coup à mon avis le plus gros changement ça va être le passage de DDR3 à DDR5 pour la RAM. Avec ptet une légère montée à 8Go en norme et 12Go pour les joueurs (je vois mal le passage à 16Go).







burroz a écrit :



sans oublié la carte graphique qui risque d’utiliser les nouvelles ddr4 modifié pour le graphisme







Les CG récentes sont déjà en DDR5. Du coup à part une augmentation classique en taille de RAM, et fréquence, y a rien de nouveau pour l’instant. Je dirai même qu’avec les nouvelles consoles qui standardisent la DDR5, les CG n’auront pas besoin de développer de nouvelles technos, juste d’augmenter la puissance.







burroz a écrit :



et pour finir le ssd qui devra être une norme dans deux ou trois ans. Enfin tous cela reste mon idée sur l’avenir du hardware pc pour les jeux.







Pour en avoir un, c’est tellement rapide qu’il serait dommage de s’en passer. Je suis d’ailleurs curieux de voir quelles vont être les différences de chargement en un PC SSD et les consoles HDD, surtout avec des textures de plus en plus volumineuses.









mattox37 a écrit :



Quand est ce qu’ils mettent disponible une version de steam qui permette de prêter des jeux à d’autres comptes steam ?????

Ca doit pas être très dur techniquement en plus et ça serait une réelle avancé plutôt que de pouvoir télécharger en jouant.







Comme le dit WereWindle au dessus, si Steam intègre le prêt des jeux entre compte, les soldes Steam risquent d’avoir moins de succès. Pourquoi te ruer sur tous les jeux que tu veux, il te suffit avec un amis de vous faire une liste d’acheter chacun la moitié des jeux et de vous les préter mutuellement.

L’avantage du dématérialisé dans ce cas est que tu peux facilement prêter ton jeu (un clic et c’est fait) qu’il n’y a quasiment aucun risque de ne jamais revoir un jeu que tu as prêté à un ami.









seb2411 a écrit :



Tu as l’option pour partager avec des membres de ta famille je crois. Mais elle est encore en Beta je crois.





on entend quoi par “membres de la famille” ? même PC mais luser différent ?



Je viens de voir que le partage familiale était dispo dans les options :)








WereWindle a écrit :



on entend quoi par “membres de la famille” ? même PC mais luser différent ?





Je ne fait pas partie des beta-testeur, mais de ce que j’ai compris il faut que la personne qui veut partager puisse s’identifier sur les machines avec lesquels il veut partager (une fois seulement je pense).



Du coup tu peux pas partager avec des gens que tu connais que virtuellement.









seb2411 a écrit :



Je ne fait pas partie des beta-testeur, mais de ce que j’ai compris il faut que la personne qui veut partager puisse s’identifier sur les machines avec lesquels il veut partager (une fois seulement je pense).



Du coup tu peux pas partager avec des gens que tu connais que virtuellement.





hmmm un teamviewer QS et ça se résout assez vite comme problème <img data-src=" />









seb2411 a écrit :



Tu as l’option pour partager avec des membres de ta famille je crois. Mais elle est encore en Beta je crois.









WereWindle a écrit :



on entend quoi par “membres de la famille” ? même PC mais luser différent ?





Pour préciser, il faut se connecter avec son propre compte sur la machine avec laquelle on souhaite partager sa ludothèque et utiliser l’option de partage pour autoriser ce PC. Après, les autres utilisateurs de cette machine peuvent avoir accès à tes jeux quand ils sont connectés avec leur compte.



Je ne peux pas donner tout le détail n’ayant pas eu l’occasion d’essayer (je fais partie de la bêta mais j’ai pas pensé à me connecter sur des machines d’amis pour tester quand j’en ai eu l’occasion), mais globalement c’est comme ça que ça fonctionne en l’état.









WereWindle a écrit :



hmmm un teamviewer QS et ça se résout assez vite comme problème <img data-src=" />





Yep, apres je sais pas si ils vont mettre d’autres limites. Faudra voir. <img data-src=" />









BreizFenrir a écrit :



Pour préciser, il faut se connecter avec son propre compte sur la machine avec laquelle on souhaite partager sa ludothèque et utiliser l’option de partage pour autoriser ce PC. Après, les autres utilisateurs de cette machine peuvent avoir accès à tes jeux quand ils sont connectés avec leur compte.



Je ne peux pas donner tout le détail n’ayant pas eu l’occasion d’essayer (je fais partie de la bêta mais j’ai pas pensé à me connecter sur des machines d’amis pour tester quand j’en ai eu l’occasion), mais globalement c’est comme ça que ça fonctionne en l’état.





merci pour la précision <img data-src=" /> (et gifle pour le manque de professionnalisme dans le testage <img data-src=" />)









John Shaft a écrit :



Finis les Alt-Tab furtif pour repasser rapidos sur le bureau et relancer le DL !



10 ans pour enfin avoir cette fonction ! Alleluia ! <img data-src=" />



A ce rythme, encore 15-20 ans et l’édition des catégories sera enfin potable ! <img data-src=" />





Un truc qui gère le glisser déposer et propose des codes couleurs ou des icônes, voire du tri en colonnes?

Pour moi, 2030 avec HTML 6 qui implémente nativement les listes triables en colonne et les mises en forme conditionnelles ça devrait être bon. <img data-src=" />









yvan a écrit :



Un truc qui gère le glisser déposer et propose des codes couleurs ou des icônes, voire du tri en colonnes?

Pour moi, 2030 avec HTML 6 qui implémente nativement les listes triables en colonne et les mises en forme conditionnelles ça devrait être bon. <img data-src=" />







Oui dans le genre <img data-src=" />



Même si je peux attendre 2040 pour les codes couleurs et préfère l’ajout de sous-catégorie (attention, killer feature <img data-src=" />) d’ici 2030 <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Oui dans le genre <img data-src=" />



Même si je peux attendre 2040 pour les codes couleurs et préfère l’ajout de sous-catégorie (attention, killer feature <img data-src=" />) d’ici 2030 <img data-src=" />







Mais en 2040 Valve aura racheté MS et produira ses propres PC/console de gamers ne faisant tourner qu’un OS inspirer de Steam ne permettant que le jeu vidéo. ^^









John Shaft a écrit :



Oui dans le genre <img data-src=" />



Même si je peux attendre 2040 pour les codes couleurs et préfère l’ajout de sous-catégorie (attention, killer feature <img data-src=" />) d’ici 2030 <img data-src=" />





2050 la suggestion des catégories fonction du num de l’éditeur, du genre ou des catégories publiques qu’ont déjà appliqué tes amis.



Le futur sera radieux, faudra juste survire jusque là <img data-src=" />



bon aller petit retour de mon test de steam sous Linux (Mint LMDE)



j’ai tester portal :



Linux : 30Fps

Windows : 130Fps



pour les même options et même résolution évidement.



bon ben on repassera :(








al_bebert a écrit :



bon aller petit retour de mon test de steam sous Linux (Mint LMDE)



j’ai tester portal :



Linux : 30Fps

Windows : 130Fps



pour les même options et même résolution évidement.



bon ben on repassera :(





Avec quels pilotes?









Arona a écrit :



Avec quels pilotes?







nvidia installer via l’outil présent dans LMDE



avec les pilotes libres j’ai des glitch dans tous les sens de toute façon.



je vais voir si sur le site de nvidia il n’y a pas de version plus récente pour voir, au risque de tout péter mais bon…









Pochi a écrit :



J’ai pas trop suivi les limitations CPU des jeux, mais je crois que la plupart du temps c’est pas le CPU qui limite.







non en réalité, le CPU est le point limitant et ce même s’il est performant. Le CPU doit exécuté l’API et le Driver d’une manière très inefficace. On le remarque peu parce que les devs contourne ces problèmes la avec diverses options graphique ou effets de lumière à la lens flare pour faire beau. Mais en réalité, ils sont limité par ce qu’un CPU peux fournir au GPU au travers de l’API et du drivers. C’est aussi pour cela que les CPU de consoles sont plus faible que ceux sur PC, ils n’ont pas à traiter avec une API et un drivers. ils parlent directement au hardware et ça permet plein de trucs beaucoup plus efficace que ce que peux faire un moteur de jeux sur PC. Et c’est la aussi que vient le fameux “mauvais port lourd de console”. C,est principalement le surcout de l’API et du drivers.





C’est pas hyper compréhensible. Mais concernant la RAM 4Go est déjà la norme et 8Go est déjà très courant à mon avis. Et ça sans même compter la RAM de la CG. Du coup à mon avis le plus gros changement ça va être le passage de DDR3 à DDR5 pour la RAM. Avec ptet une légère montée à 8Go en norme et 12Go pour les joueurs (je vois mal le passage à 16Go).





vu que les consoles ont 8 GB, c’est probablement la mémoire graphique qui atteindra rapidement cette quantité. Le transfert entre la mémoire centrale et le GPU n’est pas très efficace, même en PCIE 16x gen 3. principalement une question de latence. Chose qu’un APU n’aura pas cependant (Au détriment d’une mémoire plus lente)



Mais 16 GB standard, pour très bientôt à mon avis.





Les CG récentes sont déjà en DDR5. Du coup à part une augmentation classique en taille de RAM, et fréquence, y a rien de nouveau pour l’instant. Je dirai même qu’avec les nouvelles consoles qui standardisent la DDR5, les CG n’auront pas besoin de développer de nouvelles technos, juste d’augmenter la puissance.





GDDR5 et non DDR5. La GDDR5 est basé sur la DDR3, mais avec un prefech buffer différent et destiné au monde graphique. Si DDR5 il y a, ça sera très différent de la GDDR5 actuel.



La DDR4 pointe le bout de son nez déjà, et elle est différente de la DDR3 par :




  • fréquence plus haute

  • tension revue à la baisse

  • Changement de topologie de la mémoire (point à point, plus de multiple dim par channel)





    Pour en avoir un, c’est tellement rapide qu’il serait dommage de s’en passer. Je suis d’ailleurs curieux de voir quelles vont être les différences de chargement en un PC SSD et les consoles HDD, surtout avec des textures de plus en plus volumineuses.





    Les HDD sont encore très bon en lecture séquentiel et quand tu contrôle ton environnement comme sur console, tu peux t’assurer de tout avoir au bon endroit. Les consoles aussi peuvent envoyé directement les données en ram sans passé par le CPU et ils n’ont pas a envoyer l’info dans la mémoire graphique.



    Il package aussi les données dans des blocs de données qui pourront être lu de manière séquentielle limitant les problèmes de temps d’accès. Et ils peuvent streamer en jeu les infos nécessaire sans impact sur le gameplay.



    Je ne men fait pas trop pour cette partie la. un SSD c’est vraiment super sur PC, mais un disque plus gros sur console sera plus rentable qu’un petit SSD.









WereWindle a écrit :



Pour la seconde question, en effet, c’est juste un trigger pour que le jeu prêté ne soit plus dispo chez toi et un timer pour éviter le prêt infini. Reste la question l’intérêt (pour Steam) de le faire

Pour la première, steam te cède une licence d’exploitation nominale, pas le jeu en lui-même ET a obtenu de l’éditeur le droit de distribuer et d’accorder ces licences sous certaines conditions. Dit autrement, tu achètes pour une et une seule personne (d’où l’intérêt de l’option “j’achète pour offrir” quand tu achètes sur Steam).

Le fait qu’ils fassent des réduc’ et qu’ils aient une bonne cote d’amour auprès des joueurs n’en fait ni des anges ni des philanthrope pour autant… ça reste une boite dont le but est de vendre autant de jeux que possible.







oui mais bon ca peut être intéressant pour eux aussi, prêter un jeu ça permet de faire découvrir un jeu à quelqu’un sans que nuise à l’achat (étant donné que tant que ton pote utilise ton jeu prêter, toi tu ne peux pas y jouer)