La version pour consoles de Diablo III a tué les hôtels des ventes sur PC

La version pour consoles de Diablo III a tué les hôtels des ventes sur PC

On dit merci qui ?

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

08/11/2013 2 minutes
102

La version pour consoles de Diablo III a tué les hôtels des ventes sur PC

Récemment, Blizzard a annoncé la disparition de l'ensemble des hôtels des ventes sur la version PC, que la monnaie d'échange soit virtuelle ou réelle, à compter du 18 mars prochain. D'après Mike Morhaime, le PDG de l'éditeur, les retours sur la version console du jeu ont accéléré cette décision.

HV Diablo III

Bientôt, cet écran sera de l'histoire ancienne

 

Avec 14 millions d'exemplaires vendus (consoles et PC confondus) Diablo III est sans conteste un véritable succès commercial. Cependant, le titre n'était pas exempt de défauts à son lancement, notamment du côté de son système de butin qui fut vertement critiqué par la communauté. 

 

Depuis, Blizzard a planché sur un nouveau principe qui sera mis en place peu avant la sortie de Reapers of Souls, la prochaine extension de Diablo III (voir la vidéo ci-dessous). Celui-ci permettra aux joueurs de trouver moins d'objets, mais ceux-ci auront bien plus de chances de convenir au personnage joué. D'ailleurs cette méthode de gestion du butin a déjà été implémentée dans la version pour consoles de Diablo III (voir notre test). 

Justement les retours des joueurs et de la critique sur cette mouture pour PlayStation 3 et Xbox 360 ont beaucoup pesé dans la décision prise par Blizzard de se passer complètement d'hôtels des ventes à l'avenir. « La plupart des compliments que nous avons reçus étaient dirigés vers le système de butin et notre décision de retirer les hôtels des ventes sur consoles. Les joueurs et la presse ont noté que ces changements ont eu pour conséquence une expérience de jeu plus amusante et satisfaisante. Ces réactions ont favorisé notre décision de retirer les hôtels des ventes sur la version PC de Diablo III, ce à quoi les joueurs ont répondu très positivement », explique Mike Morhaime à nos confrères de PCGamesN.

 

Il reste difficile de savoir si ces critiques se transformeront en ventes au moment de la sortie de la prochaine extension du jeu, qui n'a pour l'instant été annoncée que sur PC et PlayStation 4. Quoi qu'il en soit, nous en apprendrons probablement davantage dès ce soir, à l'occasion de la Blizzcon.

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
Éloignez-vous de ce clavier pour une fois !

Fermer

Commentaires (102)


Sur ps3 à 4 joueurs en même temps, avec l’écran non splitté, c’est un vrai bonheur :-) Un peu de bagarre pour les loots mais c’est le jeu

Pour la suite, j’espère juste que :




  • il y aura possibilité de migrer de ps3 à ps4 pour pas cher (genre les fameux 10$ en version démat’)

  • on pourra à cette occasion récupérer également nos persos…


C’est bien gentil de faire la promo de diablo3, je suis un fan de la première heure

La fermeture de LHDV est une bonne chose mais :



A quand un article sur les TRES TRES GROS problèmes que rencontrent les joueurs PC avec la connexion internet obligatoire ?

Le jeu est devenu injouable depuis des mois bien que le nombre de joueurs soit en baisse. Les temps de latence sont innaceptables de l’orde de 250 à 3500 ms

des freezers en jeu, du rubberband, des déconnexions intempestives

certains soirs d’affluence c’est injouable ( 17-21h et week end)

Je ne lance la pierre a personne , la faute étant partagée entre blibli et les FAI

Aucune communication de blibli la dessus sauf : tout va bien chez nous!! vérifiez vos connexions, vos matos, vos parametres de box etc….trop facile! Sur d’autres jeux , aucun pb pour beaucoup d’entre nous

Il suffit d’aller sur le forum officiel pour se rendre compte de l’ampleur des soucis.

ALORS A QUAND UN ARTICLE SUR CES PROBLÈMES?



J’espère seulement que cela va s’arranger avec ROS…. si ce n’est pas le cas , beaucoup de joueurs ne l’achèteront pas….


attention, après avoir sorti un jeu digne de 1995, Blizzard va tenter l’expérience de faire un online rpg sans commerce !



une grande première assurément !


effectivement, ça fait des mois qu’il y a des perte de paquets sur le réseau… et rien








Eagle1 a écrit :



attention, après avoir sorti un jeu digne de 1995







<img data-src=" />









lossendae a écrit :



<img data-src=" />







si t’as pas remarqué que DIII était encore moins évolué que DII et qu’il s’est écoulé 15 ans entre les deux…









Eagle1 a écrit :



si t’as pas remarqué que DIII était encore moins évolué que DII et qu’il s’est écoulé 15 ans entre les deux…







C’est vrai que le trade sur D2 était plus évolué que sur D3.



On s’en fou de la trade, on veut drop et que le jeu soit fluide ! Pour l’instant c’est ni l’un ni l’autre


Pour les lags, je confirme qu’hier soir ça lag sévère ^^


je plains les gens qui ont dépensés des centaines d’euros dans des objets desormais sans aucune valeur, Blizzard a prévu quelque chose pour eux ?








laurentjust4u a écrit :



On s’en fou de la trade, on veut drop et que le jeu soit fluide ! Pour l’instant c’est ni l’un ni l’autre







Joue sur console.









Eagle1 a écrit :



si t’as pas remarqué que DIII était encore moins évolué que DII et qu’il s’est écoulé 15 ans entre les deux…





C’est subjectif (un gros paquet de joueurs ont idéalisé D2, pensent à D2+lod et 5-6 ans de patchs et pas à D2 vanilla etc.), et enfin D2 n’est pas sorti en 1995.









lopipol a écrit :



Je ne lance la pierre a personne , la faute étant partagée entre blibli et les FAI





Mouais, je dirais plutôt que c’est un souci quasi purement Free.







lopipol a écrit :



Aucune communication de blibli la dessus sauf : tout va bien chez nous!! vérifiez vos connexions, vos matos, vos parametres de box etc….trop facile!





Voir au dessus. Est ce que youtube communique sur le même sujet?









zogG a écrit :



C’est vrai que le trade sur D2 était plus évolué que sur D3.







justement le truc qu’ils vont supprimer… cherchez l’erreur









lordnapalm a écrit :



C’est subjectif (un gros paquet de joueurs ont idéalisé D2, pensent à D2+lod et 5-6 ans de patchs et pas à D2 vanilla etc.), et enfin D2 n’est pas sorti en 1995.







oui et ben, ces 5-6 ans de patchs et d’évolution ils auraient du être appliqué d’office dans DIII. plus les millers d’innovations inventé par les RPGs/MMO depuis…



Personnellement avec mes amis on a remarqué une nette amélioration au niveau de la connexion. Les deux seuls qui ont encore des problèmes (j’en fais partie) n’en ont que le soir et le weekend et… sont chez Free.

Bref pour moi le problème va se régler prochainement par un changement de FAI. J’aime beaucoup ma Freebox mais je veux internet h24 et pas seulement la nuit.


Il me semble pourtant, pointé par un commentaire sur un article D3 précédent, que l’HV allait être fermé pour des raisons de fiscalité et déclarations de monnaie de virtuelle.



Et comme le dit Lopipol, j’ai stoppé de même pour cette latence immonde, 3000 ms en ville.



Diablo est un produit marketeux, le CA est sur la vente; après la vente, c’est de la perte. Il est donc normal de ne pas investir dans le fonctionnement de ce produit une fois que le pigeon a été happé.

Je comprends que PCI fasse des articles sur ce produit, mais la nostalgie du premier et deuxième opus est loin désormais. Normal de promouvoir un article aguicheur pour le nombre de lecture, mais dans ce cas il faudrait être un peu plus critique professionnellement.



Si vous aimez le genre, venez sur Path of Exile, c’est, pour le minimum actuellement, largement plus intéressant que l’actuel vomi de Bobby. Il y a des patch plusieurs fois par semaine et une communication très limpide de l’équipe de développement.



Ceci n’est pas de la pub, les joueurs PC ( les consoleux sont des GROS pigeons ) demandent de plus en plus d’échanges avec les équipes de développement, sur les directions design, gameplay et équilibre…. ce que les types de Blizzard ne sont pas capable car l’actionnaire veille au grain.











lordnapalm a écrit :



Mouais, je dirais plutôt que c’est un souci quasi purement Free.

Voir au dessus. Est ce que youtube communique sur le même sujet?



Je reste poli, mais quand on ne sait RIEN, on évite de la ramener. Les forums pullulent d’avis contraire à ta bonne grosse mauvaise interprétation.









lordnapalm a écrit :



Voir au dessus. Est ce que youtube communique sur le même sujet?







oui, youtube a clairement indiquer si ça rame chez free c’est parce qu’ils ne payent pas cogent









Athropos a écrit :



Joue sur console.







Je veux aussi jouer avec un clavier souris car Diablo est un hack n slash, si tu me voyais jouer avec une souris tu ne me dirais pas de prendre une manette… ^^




chez free et je passe par VPN et une connexion orange d’un copain (mais il y a aussi des lags, bien moins nombreux)




La version pour consoles de Diablo III a tué les hôtels des ventes sur PC

On dit merci qui ?



merci qui <img data-src=" />








labenouille a écrit :



Personnellement avec mes amis on a remarqué une nette amélioration au niveau de la connexion. Les deux seuls qui ont encore des problèmes (j’en fais partie) n’en ont que le soir et le weekend et… sont chez Free.

Bref pour moi le problème va se régler prochainement par un changement de FAI. J’aime beaucoup ma Freebox mais je veux internet h24 et pas seulement la nuit.





Je suis passé à Orange, faut quand même avouer que ça améliore pas mal l’expérience sur Internet (Youtube qui fonctionne normalement /o/) par contre la box TV est dégueulasse.



J’ai juste eu un soucis bizarre hier avec la moitié des sites américains qui ne fonctionnait plus (Steam par exemple) pendant 30 minutes (redémarrage livebox n’a rien changé) donc cela devait venir de l’infra Orange.





à compter du 18 mars prochain



Je pense qu’ils ont encore le temps de changer d’avis.








Batôh a écrit :



Je reste poli, mais quand on ne sait RIEN, on évite de la ramener. Les forums pullulent d’avis contraire à ta bonne grosse mauvaise interprétation.







Blizzard a reconnu des soucis oui, on le sait tous.



Il y a aussi sur ces mêmes forums des topics dédiés à Free, mais quand on croit tout savoir….

Tu dis en plus avoir arrêté le jeu donc bon…



Sur une dizaine de potes aujourd’hui avec qui je joue : aucun problème de connexion sauf rares occasions.



Seule les Freenautes ont des problèmes systématiques entre 18 et 23h en semaine, un peu plus le weekend et jours fériés… bizarre non ?

Je passe d’un ping moyen de 50ms en journée à une fourchette de 300 à 800 en pleine soirée. Pour redescendre à la normale vers 23h ( peu près au moment ou le 720p redeviens accessible sur Youtube).









Arona a écrit :



Je suis passé à Orange, faut quand même avouer que ça améliore pas mal l’expérience sur Internet (Youtube qui fonctionne normalement /o/) par contre la box TV est dégueulasse.







Je pensais aussi aller chez le fruit car il proposent la fibre dans ma rue. C’est vrai que la box va être d’un autre age mais bon…

En revanche la TV perso je m’en moque déjà plus.





Edith : Ortho









Eagle1 a écrit :



justement le truc qu’ils vont supprimer… cherchez l’erreur







Je joue avec ma fille à D2, en LAN via LogMein Hamachi, franchement c’est l’éclate.

On, a dû crever 150 fois pour arriver à l’acte 5, que du bonheur, sauf Duriel <img data-src=" /> mais purée qu’est ce que c’est bon de se partager des morceaux de set, un collier avec des stats pas possible,



Ce jeu à plus de 10 ans, j’y joue donc encore, évidement j’ai acheter D3 et j’ai passé plus de temps sur l’HDV qu’en jeu, cherchez l’erreur ;)









lopipol a écrit :



C’est bien gentil de faire la promo de diablo3, je suis un fan de la première heure

La fermeture de LHDV est une bonne chose mais :



A quand un article sur les TRES TRES GROS problèmes que rencontrent les joueurs PC avec la connexion internet obligatoire ?

Le jeu est devenu injouable depuis des mois bien que le nombre de joueurs soit en baisse. Les temps de latence sont innaceptables de l’orde de 250 à 3500 ms

des freezers en jeu, du rubberband, des déconnexions intempestives

certains soirs d’affluence c’est injouable ( 17-21h et week end)

Je ne lance la pierre a personne , la faute étant partagée entre blibli et les FAI

Aucune communication de blibli la dessus sauf : tout va bien chez nous!! vérifiez vos connexions, vos matos, vos parametres de box etc….trop facile! Sur d’autres jeux , aucun pb pour beaucoup d’entre nous

Il suffit d’aller sur le forum officiel pour se rendre compte de l’ampleur des soucis.

ALORS A QUAND UN ARTICLE SUR CES PROBLÈMES?



J’espère seulement que cela va s’arranger avec ROS…. si ce n’est pas le cas , beaucoup de joueurs ne l’achèteront pas….





Wouep’ ! Je suis fanboy depuis le 1er et pense aussi que la fermeture de l’HV + un meilleur loot n’en sera qu’une meilleur idée.

Il est vraie que la connexion forcée est ennuyeuse quand on veux jouer en solo. Toutefois, ça signifie héberger le perso donc hack possible. Et quand tu as besoins d’aide, comment la demander sans connexion ?

Je ne sais pas comment ça se fait, mais moi, c’est plutôt en 15ms et 2000 dans de rares cas. (très souvent entre 50 et 150).

Ouep’, parfois quelques lags et freezes et encore plus rarement des déconnexions qui sont souvent à cause d’une IP dynamique.

Certes, la nuit et le WE, la latence est plus importante, mais ça reste jouable.



Effectivement, je ne nie pas que certains ont des ennuis, puisqu’ils s’en plaignent. Mais ne pas ignorer ceux qui ne se plaignent pas de ne pas en avoir.

Pourquoi pas ouvrir un sondage du genre full prbm, midle prbm, rare prbm, no prbm ?



Wouep’, j’espère comme toi que ces ennuis s’estompent…

PS : Peut être aussi lié avec la qualité des réseaux WLAN. Moi, c’est Orange 76701023 kb/s en étant en Île-de-France. (dans moins d’1 an la fibre soit 100 ou 200 Mb/s)









mononokehime a écrit :



je plains les gens qui ont dépensés des centaines d’euros dans des objets desormais sans aucune valeur, Blizzard a prévu quelque chose pour eux ?







Et pourquoi faudraient-ils qu’ils se préoccupent de ceux-là? Que je sache Blizzard ne leur a pas forcé la main pour qu’ils achètent en argent réel et ils conservent leur super arme/armure de la mort qu’ils étaient contents d’acheter.

Donc pourquoi prévoir quoi que ce soit?



C’était pour faire du “boursicotage” en revendant? Je dirais alors juste: <img data-src=" />

Dépenser de l’argent réel pour acheter des biens immatériels dans un jeu, c’est qu’on ne sait plus quoi faire de son argent. Mais bon, ce n’est que mon avis.





Celui-ci permettra aux joueurs de trouver moins d’objets, mais ceux-ci auront bien plus de chances de convenir au personnage joué.





Quand j’ai arrêté, c’était un problème de non efficacité des objets ramassés en mode arma. Même en changeant de gameplay, d’orientation du matos, de compétences.



Ma conclusion pour trouver du matos à l’époque : Il aurait fallu que je joue dans le niveau des poneys pendant des jours…



Dans ma conception de la chose, un jeu doit rester un loisir, pas devenir un travail répétitif.








lordnapalm a écrit :



Mouais, je dirais plutôt que c’est un souci quasi purement Free.







Non tous les FAI sont touchés par le problème, je suis chez SFR.









lopipol a écrit :



C’est bien gentil de faire la promo de diablo3, je suis un fan de la première heure

La fermeture de LHDV est une bonne chose mais :



A quand un article sur les TRES TRES GROS problèmes que rencontrent les joueurs PC avec la connexion internet obligatoire ?

Le jeu est devenu injouable depuis des mois bien que le nombre de joueurs soit en baisse. Les temps de latence sont innaceptables de l’orde de 250 à 3500 ms

des freezers en jeu, du rubberband, des déconnexions intempestives

certains soirs d’affluence c’est injouable ( 17-21h et week end)

Je ne lance la pierre a personne , la faute étant partagée entre blibli et les FAI

Aucune communication de blibli la dessus sauf : tout va bien chez nous!! vérifiez vos connexions, vos matos, vos parametres de box etc….trop facile! Sur d’autres jeux , aucun pb pour beaucoup d’entre nous

Il suffit d’aller sur le forum officiel pour se rendre compte de l’ampleur des soucis.

ALORS A QUAND UN ARTICLE SUR CES PROBLÈMES?



J’espère seulement que cela va s’arranger avec ROS…. si ce n’est pas le cas , beaucoup de joueurs ne l’achèteront pas….







Euh tu serais pas chez free desfois ?



Non parce qu’en ce moment free a des gros problèmes le soir et ou en journée. Cela se ressent sur tous les jeux et pas que d3…









XMalek a écrit :



Euh tu serais pas chez free desfois ?



Non parce qu’en ce moment free a des gros problèmes le soir et ou en journée. Cela se ressent sur tous les jeux et pas que d3…





J’y ai pensé… Regardes mon PS ici









labenouille a écrit :



Seule les Freenaute ont des problèmes systématiques entre 18 et 23 en semaine, un peu plus le weekend et jours fériés… bizarre non ?



Il y a un mois, la dernière fois que j’ai suivi, le soucis était au niveau européen. Toujours dire Free, free, free ça va deux secondes, même si là est toute l’argumentation du réconfort….

L’histoire se répétera…. la vente étant la seule importance de Blizzard, tu peux considérer que la stabilité n’est possible que, parce que la blizzcon, noël et RoS vont se suivre de très près. <img data-src=" />









laurentjust4u a écrit :



On s’en fou de la trade, on veut drop et que le jeu soit fluide ! Pour l’instant c’est ni l’un ni l’autre









Si tu t’en fou tu Trade c’est que tu ne connais rien à Diablo. (je parle du second surtout).



Franchement à l’heure actuelle, une version HD de Diablo 2 ça serait génialissime comparé à Diablo 3…



Je dirais même que le must c’était diablo 2 avant l’extension et en version 1.0, j’avais monté mon barbare jusqu’au niveau 78 comme ça et les items rares étaient meilleurs que les uniques, un peu comme Path of exile, du coup il y avait beaucoup plus de diversité dans le matos, le must du must.









labenouille a écrit :



Personnellement avec mes amis on a remarqué une nette amélioration au niveau de la connexion. Les deux seuls qui ont encore des problèmes (j’en fais partie) n’en ont que le soir et le weekend et… sont chez Free.

Bref pour moi le problème va se régler prochainement par un changement de FAI. J’aime beaucoup ma Freebox mais je veux internet h24 et pas seulement la nuit.





Cette semaine (pas testé avant car je connaissais pas ce profil youtube, mais c’était certainement pareil) en soirée (je suis chez Free) j’arrive pas à visionner correctement ça car la vidéo gèle.

Je décris la vidéo succinctement pour accentuer l’ampleur du désastre :

* une image fixe (jaquette du jeu ou screenshot de loader ou demo)

* et musique.

Comment, comment mais comment une vidéo pareille peut elle geler ???

<img data-src=" /> Free

Vous pouvez pas excuser ça honnêtement.





Batôh a écrit :



Si vous aimez le genre, venez sur Path of Exile, c’est, pour le minimum actuellement, largement plus intéressant que l’actuel vomi de Bobby. Il y a des patch plusieurs fois par semaine et une communication très limpide de l’équipe de développement.





J’en profite pour rappeler l’existence de The Hell, mod de Hellfire qui est l’extension du tout premier Diablo et qui m’a fait comprendre l’année dernière à force d’alterner avec Diablo 2 ce que j’aime pas dans Diablo 2.

Dans ce dernier il y a des limitations de niveau sur l’équipement, c’est ça qui rend le jeu plus linéaire qu’il parait.

Et c’était la force du premier, l’aléatoire (qu’on retrouve donc dans Path of Exile ou The Hell).



Tiens faudra que je m’y remette d’ailleurs…j’ai un peu laisse mon DH en plan.<img data-src=" />








BojackSama a écrit :



Si tu t’en fou tu Trade c’est que tu ne connais rien à Diablo. (je parle du second surtout).



Franchement à l’heure actuelle, une version HD de Diablo 2 ça serait génialissime comparé à Diablo 3…



Je dirais même que le must c’était diablo 2 avant l’extension et en version 1.0, j’avais monté mon barbare jusqu’au niveau 78 comme ça et les items rares étaient meilleurs que les uniques, un peu comme Path of exile, du coup il y avait beaucoup plus de diversité dans le matos, le must du must.





Ce qui se rapproche le plus d’un D2 en HD c’est bien POE!

Un point parmi de nombreux autres qui rend ce jeu “agréable” par rapport à D3 est l’ambiance/les couleurs, fini le cartoon!









BojackSama a écrit :



Si tu t’en fou tu Trade c’est que tu ne connais rien à Diablo. (je parle du second surtout).



Franchement à l’heure actuelle, une version HD de Diablo 2 ça serait génialissime comparé à Diablo 3…



Je dirais même que le must c’était diablo 2 avant l’extension et en version 1.0, j’avais monté mon barbare jusqu’au niveau 78 comme ça et les items rares étaient meilleurs que les uniques, un peu comme Path of exile, du coup il y avait beaucoup plus de diversité dans le matos, le must du must.





Ouep’, le trad était très important sur le 2… Court-circuité par l’HV sur le 3ème.



Si tu n’as pas joué à D2 en haute réso, c’est que tu as raté quelque chose :http://www.youtube.com/watch?v=dU3t-HBFnAg



PS : l’illustration ne montre pas les tarifs fantaisistes de 999 999 999… ^^









Batôh a écrit :



Il y a un mois, la dernière fois que j’ai suivi,:







Et voilà. C’était il y à un mois et tu ne suis plus.



Aujourd’hui, lis les post plus haut, il n’y a presque plus de soucis.

C’est pas pour avoir raison hein.



D’autre ont témoigné ici. Moi je joue régulièrement avec mes amis (orange, numéricable, free, fibre ou pas) et depuis aller, 3 semaines ya que Free qui rame le soir dans notre groupe d’amis.



Et on joue en hardcore, donc le lag ont y fait attention crois moi.









labenouille a écrit :



Et voilà. C’était il y à un mois et tu ne suis plus.



Ta cyclopéenne vision à base d’œillère bien ou bien ?









mononokehime a écrit :



je plains les gens qui ont dépensés des centaines d’euros dans des objets desormais sans aucune valeur, Blizzard a prévu quelque chose pour eux ?





Pourquoi devrait-on les plaindre ? C’est quand même le comble absolu de la futilité et de la vacuité de dépenser des sous dans un truc virtuel dont tu ne maîtrises même pas la vie (licence d’utilisation, serveur distant, toussaaa…) et qui n’a même pas de valeur artistique ou intellectuelle significative. Donc…




  1. Soit ils ont dépensé un argent dont ils avaient besoin par ailleurs, ils ont donc été très (très) cons, ça leur fera les pieds et leur servira de leçon.

  2. Soit ils ont dépensé cet argent parce qu’ils sont aisés, donc cet argent ne leur manquera de toute façon pas, donc ils n’ont pas de raison de se plaindre.



    En tous les cas, légalement ils n’ont rien à dire vu que Blizzard s’est toujours gardé tous les droits. Quand bien même on pourrait intenter une action sur le fondement de la clause abusive, je doute que les juges soient très chauds à allouer des di…

    Les gens qui se sentiront floués, n’avaient qu’à lire les CLUF et se rendre compte de la portée de l’enculade avant de claquer leurs thunes… <img data-src=" />









Citan666 a écrit :



<img data-src=" />



DOST THOU DESIRE THE POWER ? <img data-src=" />



Mmouai enfin bon tant que ça reste en connexion internet permanente obligatoire je m’assoie sur mes brouzoufs ou plutôt je les utilise pour d’autres choses.








Batôh a écrit :



Do you want the power ? <img data-src=" />





Eeeuuh, désolé pas compris…<img data-src=" />









Arona a écrit :



Ce qui se rapproche le plus d’un D2 en HD c’est bien POE!

Un point parmi de nombreux autres qui rend ce jeu “agréable” par rapport à D3 est l’ambiance/les couleurs, fini le cartoon!





Je trouve PoE beaucoup plus varié, et qu’il offre plus de possibilités.

Ce jeu a visiblement été pensé pour des joueurs et il est plein de détails qui font la différence.

Par exemple (je sais pas si Diablo 3 le fait) le lanceur, qui lorsqu’il y a pas de MAJ à télécharger lance le jeu directement sans clic supplémentaire, c’est génial.









Winderly a écrit :



Je trouve PoE beaucoup plus varié, et qu’il offre plus de possibilités.

Ce jeu a visiblement été pensé pour des joueurs et il est plein de détails qui font la différence.

Par exemple (je sais pas si Diablo 3 le fait) le lanceur, qui lorsqu’il y a pas de MAJ à télécharger lance le jeu directement sans clic supplémentaire, c’est génial.





Bien entendu qu’il n’y a pas que ça de bien dans POE!

Je viens pas de passer 50 heures dessus en une semaine et demi pour rien. <img data-src=" />



Je ne sais pas trop quoi penser de l’absence de l’HV. Dans un jeu basé à 95% sur le loot le retour au trade via forum est une réelle regression.



J’ai du mal à croire que le loot 2.0 puisse compenser la perte de l’HV. J’ai l’impression que c’est un peu de la poudre au yeux (y a quand même des bonne idées mais je parle d’un point de vu optimisation) : plus de légendaire, le casu non opti sera content il sera full légendaire sans se faire chier, bon avec un stuff pas cohérent mais le casu s’en fout, l’important c’est la couleur du nom de l’objet (sic!), par contre pour le mec cherche à optimiser, il sera toujours obligé de d’obtenir son stuff autrement que par le self loot, sauf qu’au lieu d’un HV assez rapide, c’est retour en l’an 2000 sur les trade list JH. Ou alors ça loot tellement que t’es full BiS perf après ton premier run arma ^^’



J’ai ptet le point de vu d’un joueur trop acharné à optimiser son stuff. Les joueurs console ont juste d’autres attentes vis à vis du jeu et veulent juste farmer sans difficulté et sans se poser de question d’optimisation, à 4 dans le canapé avec les potes et des pizza. Et au final blizzard préfère faciliter la vie de 80% de casu même si ça veut dire faire chier 20% d’acharné qui devront retourner sur des sites tiers pour trade, j’espère qu’on pourra au moins creer des parties de trade à la volée sans devoir ajouter à chaque fois les mecs à la liste d’amis, sinon ça va vite me gaver.



On pourrait avoir des retours de “gros” joueurs console ? Combien de temps de jeu en self loot pour pouvoir farmer l’équivalent d’un MP5 ? d’un MP10 ? être équipé BiS avec des rolls pas dégeux ? D3 console ne donne-t-il pas l’impression d’être “trop facile” ?








Batôh a écrit :



Ta cyclopéenne vision à base d’œillère bien ou bien ?











Batôh a écrit :



Il y a un mois, la dernière fois que j’ai suivi, le soucis était au niveau européen.



<img data-src=" />



Moi je te dis que depuis 3 semaines, avec mes amis hein suis pas dans tous les DSLAM d’Europe, on n’a plus de problèmes sauf… le soir (et autre plage d’affluence) pour les Freenautes.









Eagle1 a écrit :



oui et ben, ces 5-6 ans de patchs et d’évolution ils auraient du être appliqué d’office dans DIII. plus les millers d’innovations inventé par les RPGs/MMO depuis…







Milliers d’innovations ? Ca me parait un tantinet surevalué <img data-src=" />



J’ai arrêté PoE (alors encore en béta) car j’en avais marre de passer trop de temps à trade à cause de l’absence d’HV ou équivalent pour trade rapidement et efficacement, donc je serais un joueur de D3, j’aurais bien la rage de cette décision.








Citan666 a écrit :



Eeeuuh, désolé pas compris…<img data-src=" />



J’ai édit, pour être plus clair et si ce n’est plus clair, c’est que tu as dû faire xeno en jap.









Batôh a écrit :



Il me semble pourtant, pointé par un commentaire sur un article D3 précédent, que l’HV allait être fermé pour des raisons de fiscalité et déclarations de monnaie de virtuelle.



Et comme le dit Lopipol, j’ai stoppé de même pour cette latence immonde, 3000 ms en ville.



Diablo est un produit marketeux, le CA est sur la vente; après la vente, c’est de la perte. Il est donc normal de ne pas investir dans le fonctionnement de ce produit une fois que le pigeon a été happé.

Je comprends que PCI fasse des articles sur ce produit, mais la nostalgie du premier et deuxième opus est loin désormais. Normal de promouvoir un article aguicheur pour le nombre de lecture, mais dans ce cas il faudrait être un peu plus critique professionnellement.



Si vous aimez le genre, venez sur Path of Exile, c’est, pour le minimum actuellement, largement plus intéressant que l’actuel vomi de Bobby. Il y a des patch plusieurs fois par semaine et une communication très limpide de l’équipe de développement.



Ceci n’est pas de la pub, les joueurs PC ( les consoleux sont des GROS pigeons ) demandent de plus en plus d’échanges avec les équipes de développement, sur les directions design, gameplay et équilibre…. ce que les types de Blizzard ne sont pas capable car l’actionnaire veille au grain.





Je reste poli, mais quand on ne sait RIEN, on évite de la ramener. Les forums pullulent d’avis contraire à ta bonne grosse mauvaise interprétation.







je ne sais pas si je suis un pigeon (j’ai une VITA, une PS3, une Wii et un PC) mais chacune à ses avantages et bien sur ses défauts, je préfère le PC pour certain style de jeu, le pad pour d’autre, et j’achète les jeux en occasion,



quand à PATH OF EXIL pour un truc fais par 10 mecs dans un garage il est (selon moi) bien meilleurs que les diablos, même si il faut refaire le jeu 10 fois, rien que l’arbre de compétence enterre tout ce qui s’est fait dans ce genre de jeu les 20 dernières années









Superambre a écrit :



je ne sais pas si je suis un pigeon (j’ai une VITA, une PS3, une Wii et un PC) mais chacune à ses avantages et bien sur ses défauts, je préfère le PC pour certain style de jeu, le pad pour d’autre, et j’achète les jeux en occasion,



quand à PATH OF EXIL pour un truc fais par 10 mecs dans un garage il est (selon moi) bien meilleurs que les diablos, même si il faut refaire le jeu 10 fois, rien que l’arbre de compétence enterre tout ce qui s’est fait dans ce genre de jeu les 20 dernières années





Ce que je supporte le moins dans D3 c’est justement ce manque de rejouabilité et donc le manque de plaisir de monter un personnage.



Une fois un personnage d’une classe niveau 60, quelle différence par rapport à un autre niveau 60 lui-aussi? Pourquoi remonter un autre perso de la même classe?



L’arbre de compétence permet cette rejouabilité dans POE, qu’on avait dans D2, de permettre ce plaisir de refaire pour améliorer ou diversifier.









BojackSama a écrit :



Si tu t’en fou tu Trade c’est que tu ne connais rien à Diablo. (je parle du second surtout).







Bonjour monsieur “je n’arrive pas à imaginer que d’autre personne peuvent aimer d’autre chose dans un jeu”.



Moi ce que j’aime c’est le bon DROP comme dans D1, le trade dans D2 j’en ai strictement rien à faire ! ça pose un problème de conscience ?



Vive l’ouverture d’esprit.










Winderly a écrit :



Cette semaine (pas testé avant car je connaissais pas ce profil youtube, mais c’était certainement pareil) en soirée (je suis chez Free) j’arrive pas à visionner correctement ça car la vidéo gèle.

Je décris la vidéo succinctement pour accentuer l’ampleur du désastre :

* une image fixe (jaquette du jeu ou screenshot de loader ou demo)

* et musique.

Comment, comment mais comment une vidéo pareille peut elle geler ???

<img data-src=" /> Free

Vous pouvez pas excuser ça honnêtement.



J’en profite pour rappeler l’existence de The Hell, mod de Hellfire qui est l’extension du tout premier Diablo et qui m’a fait comprendre l’année dernière à force d’alterner avec Diablo 2 ce que j’aime pas dans Diablo 2.

Dans ce dernier il y a des limitations de niveau sur l’équipement, c’est ça qui rend le jeu plus linéaire qu’il parait.

Et c’était la force du premier, l’aléatoire (qu’on retrouve donc dans Path of Exile ou The Hell).







Excellent Hellfire !









Arona a écrit :



Ce que je supporte le moins dans D3 c’est justement ce manque de rejouabilité et donc le manque de plaisir de monter un personnage.



Une fois un personnage d’une classe niveau 60, quelle différence par rapport à un autre niveau 60 lui-aussi? Pourquoi remonter un autre perso de la même classe?



L’arbre de compétence permet cette rejouabilité dans POE, qu’on avait dans D2, de permettre ce plaisir de refaire pour améliorer ou diversifier.







Ben justement l’idée de D3 c’est de permettre de respec simplement, pour optimiser sans avoir à remonter un perso niveau max. C’est un parti pris, remonter des persos 60 sur diablo, c’est pas le truc le plus intéressant quand même.



Le soucis de Diablo 3 actuellement pour la rejouabilité, c’est le loot qui est plutôt mauvais. Donc c’est pas super entrainant pour “runner”.



Étant chez free, le seul moyen que j’ai trouvé pour jouer tranquille à path of exile, c’est de passer par frozenway et de rien pouvoir faire sur internet pendant que je joue alors que j’ai un ping plus ou moins constant sur 8.8.8.8 à 50/60ms :/








Superambre a écrit :



je ne sais pas si je suis un pigeon



Ma remarque n’était pas pour l’argent mais pour l’échange gamedesign avec les teamdev via forum etc…

Le public console n’a jamais vraiment évolué.



jouant qu en extreme, l HV etait quand meme bien utile pour trouver des items pas trop cher pour survivre….autant le supprimer pour les debutants , ils risquent rien a mourir et a perdre leurs items…autant en extreme, ca augmente la dose de difficulté qui n est deja a la base pas negligable..








Jean_Peuplus a écrit :



J’ai arrêté PoE (alors encore en béta) car j’en avais marre de passer trop de temps à trade à cause de l’absence d’HV ou équivalent pour trade rapidement et efficacement, donc je serais un joueur de D3, j’aurais bien la rage de cette décision.







Quoi t’aimes pas le spam incessant pour trade sur la canal général ? <img data-src=" />









Pochi a écrit :



Quoi t’aimes pas le spam incessant pour trade sur la canal général ? <img data-src=" />





Et toi ?<img data-src=" />









Pochi a écrit :



Quoi t’aimes pas le spam incessant pour trade sur la canal général ? <img data-src=" />





C’est un truc qu’ils ont mieux réussi sur bugnum (impossible de linker des items sur le canal général).

Sur PoE j’ai décoché l’option pour rejoindre le canal chat afin d’avoir seulement le canal général et être tranquille.

Ben non il y a des débiles profonds qui peuvent pas comprendre qu’un canal trade est là pour trader.









goodwhitegod a écrit :



J’y ai pensé… Regardes mon PS ici





en effet je suis chez free…plus que pour quelques jours <img data-src=" />, mais la n’est pas le pb, je joue avec des allemands, des belges, etc qui eux aussi ont des pb….pas uniquement une problématique free…









lopipol a écrit :



A quand un article sur les TRES TRES GROS problèmes que rencontrent les joueurs PC avec la connexion internet obligatoire ?

Le jeu est devenu injouable depuis des mois bien que le nombre de joueurs soit en baisse. Les temps de latence sont innaceptables de l’orde de 250 à 3500 ms

des freezers en jeu, du rubberband, des déconnexions intempestives

certains soirs d’affluence c’est injouable ( 17-21h et week end)







Je n’ai mais eu de probleme de latence, depuis l’Australie. Des amis d’Amerique du Sud et du Nord n’ont jamais eu de probleme non plus… Et on joue tous sur serveur EU.

C’est probablement de ton coté, sinon on serait tous touché?



Pour les freeze dans le jeu, par contre, c’est vrai. Je jouais un sorcier frost, et si je stack trop de monstres en meme temps, le moteur du jeu ne supporte pas et ca fait freeze la map entiere (peut-etre les 3000+ms dont tu parles?).



Blizzard ne fera rien pour ce probleme, pcq il faudrait re-ecrire le code du jeu, et ils encaisseraient pas leurs $$$.









zirkaloy a écrit :



Je n’ai mais eu de probleme de latence, depuis l’Australie. Des amis d’Amerique du Sud et du Nord n’ont jamais eu de probleme non plus… Et on joue tous sur serveur EU.

C’est probablement de ton coté, sinon on serait tous touché?



Pour les freeze dans le jeu, par contre, c’est vrai. Je jouais un sorcier frost, et si je stack trop de monstres en meme temps, le moteur du jeu ne supporte pas et ca fait freeze la map entiere (peut-etre les 3000+ms dont tu parles?).



Blizzard ne fera rien pour ce probleme, pcq il faudrait re-ecrire le code du jeu, et ils encaisseraient pas leurs $$$.





C’est un défaut qu’on peut pas reprocher au moteur de Diablo 2.

De nombreux mods l’ont prouvé, on peut mettre autant de monstres qu’on le souhaite à l’écran sans problème.









Superambre a écrit :



rien que l’arbre de compétence enterre tout ce qui s’est fait dans ce genre de jeu les 20 dernières années







Faut faire strictement aucune analyse sur l’arbre de compétence et se limiter uniquement à la taille du rendu visuel pour penser ça .



Déjà passons sur le fait que ça soit uniquement des skills passifs, le truc rarement sexy (y a 10% des skills qui vont avoir un vrai impact sur le gameplay).



Après quand tu grattes un peu, tu te rends comptes que :




  • ça contient l’intégralité des bonus de caractéristique qui auparavant étaient proposés dans l’écran des caractéristiques sous forme d’un bouton “+”. C’est comme si dans D2 entre 2 skills ont avait une skill “+5 STR/INT/DEX/VIT” et ça 100 fois…

  • ça contient l’ensemble des skills de toutes les classes. C’est comme si tu prenais les 7*3 arbres de D2 et que tu mettais le tout dans le même écran…

  • ça permet pour chaque classe d’avoir n’importe quel arbre, ok c’est plus libre que de nombreux HnS. Ca apporte un changement de skin mais 0 changement de gameplay (parce qu’il me semble que, contrairement à D3, toutes les classes ont la même ressources et que le gameplay est induit par les gem et le skill tree uniquement).



    Bref à part la “shock value” de la taille de l’écran, y a rien d’intéressant pour le gameplay. Et si c’est ça qui enterre tout depuis 20 ans, je vais faire le même écran avec même la taille mais qui clignote pour encore plus de “shock value”.



Fan de Diablo depuis le 1, je n’ai jamais pu jouer au 3 à cause de la connexion Internet permanente nécessaire.

Connexion de merde, ca lag trop =&gt; impossible de jouer. Je vois une boule du feu qui sort d’un monstre et à la frame d’après, elle est sur moi et je suis mort.



Bravo Blizzard pour votre système à la con totalement inutile en solo…



Ceci dit pour réagir à la news, c’est pas plus mal d’après les retours que j’ai pu entendre sur l’hotel des ventes.


Je constate que je ne suis pas le seul dans ce cas (cf message de lopipol)









Winderly a écrit :



J’en profite pour rappeler l’existence de The Hell, mod de Hellfire qui est l’extension du tout premier Diablo et qui m’a fait comprendre l’année dernière à force d’alterner avec Diablo 2 ce que j’aime pas dans Diablo 2.

Dans ce dernier il y a des limitations de niveau sur l’équipement, c’est ça qui rend le jeu plus linéaire qu’il parait.

Et c’était la force du premier, l’aléatoire (qu’on retrouve donc dans Path of Exile ou The Hell).







Excellent The Hell. Je l’ai terminé l’année dernière, c’est ce que j’attendais de diablo 3. En jouant à la Beta de D3, j’avais l’impression de jouer à Torchlight, jeu à 15€.









Batôh a écrit :



J’ai édit, pour être plus clair et si ce n’est plus clair, c’est que tu as dû faire xeno en jap.





Ok merci, avec l’écriture ancienne j’ai mieux capté (pas l’habitude d’avoir des gens cultivés en RPG jap qui commentent <img data-src=" />, et pour être honnête tu n’aurais pas précisé xeno j’aurais pas plus trouvé <img data-src=" /> ça commence à trop dater pour moi…).









barok a écrit :



Je constate que je ne suis pas le seul dans ce cas (cf message de lopipol)







Excellent The Hell. Je l’ai terminé l’année dernière, c’est ce que j’attendais de diablo 3. En jouant à la Beta de D3, j’avais l’impression de jouer à Torchlight, jeu à 15€.





Terminé, tu veux dire même le 3ème mode de difficulté (sachant que le premier sert d’échauffement) ?









Pochi a écrit :



Faut faire strictement aucune analyse sur l’arbre de compétence et se limiter uniquement à la taille du rendu visuel pour penser ça .



Déjà passons sur le fait que ça soit uniquement des skills passifs, le truc rarement sexy (y a 10% des skills qui vont avoir un vrai impact sur le gameplay).



Après quand tu grattes un peu, tu te rends comptes que :




  • ça contient l’intégralité des bonus de caractéristique qui auparavant étaient proposés dans l’écran des caractéristiques sous forme d’un bouton “+”. C’est comme si dans D2 entre 2 skills ont avait une skill “+5 STR/INT/DEX/VIT” et ça 100 fois…

  • ça contient l’ensemble des skills de toutes les classes. C’est comme si tu prenais les 7*3 arbres de D2 et que tu mettais le tout dans le même écran…

  • ça permet pour chaque classe d’avoir n’importe quel arbre, ok c’est plus libre que de nombreux HnS. Ca apporte un changement de skin mais 0 changement de gameplay (parce qu’il me semble que, contrairement à D3, toutes les classes ont la même ressources et que le gameplay est induit par les gem et le skill tree uniquement).



    Bref à part la “shock value” de la taille de l’écran, y a rien d’intéressant pour le gameplay. Et si c’est ça qui enterre tout depuis 20 ans, je vais faire le même écran avec même la taille mais qui clignote pour encore plus de “shock value”.





    J’aime bien le “uniquement”…<img data-src=" />

    Alors que c’est justement ça qui fait tout l’intérêt du jeu…

    Diablo II avait été décrié par certains, du fait que pour jouer “opti”, voire juste survivre dans les derniers niveaux il fallait quasi-systématiquement faire un build basé sur 3 skills max &gt;&gt;&gt; intérêt de gameplay 0.

    Du coup pour varier même au sein d’une classe, il fallait tout refaire &gt;&gt; ultra chiant.



    C’est dans cette optique que D3 propose son système où à l’intérieur d’une classe tu changes à volonté. Bien pour les non-acharnés comme moi qui veulent varier, excellent pour le multi quand t’es pas en équipe fixe.

    2 extrêmes.



    PoE a essayé de choisir une voie médiane, dans laquelle…

    1° Tout équipement est potentiellement intéressant (contrairement à D3).

    2° L’équilibre des runes et passifs fait que tu peux adopter un style te permettant de survivre dans toutes les difficultés, et de varier les plaisirs sans déconstruire ton perso.

    3° Tu es obligé de faire de vrais choix, même si les points de reskill t’évitent la rigidité de D2.

    Par exemple pour les stats, ça n’a rien à voir avec ce que tu dis. Tout simplement parce que dans d2, tu attribuais librement tes points. Là tu es obligé de choisir des branches.



    Sincèrement, la flexibilité entre passifs + skills + l’équipement (essentiel aussi), c’est un vrai bonheur (et encore, j’ai même pas encore dépassé l’acte 2 je suis encore débutant).

    Ça te permet d’avancer, de faire quelques essais sans ruiner tous les acquis, et te faire un perso plus ou moins spécialisé qui puisse survivre dans tous les niveaux. Ou faire des trucs contre-nature (genre Maraudeur mage) juste pour le fun.

    Après pour les gens qui veulent optimiser, ça ne change rien, faut s’ultra spécialiser.



    En revanche, LE défaut majeur àma de PoE c’est le système de trade antédiluvien. Et pour le coup, autant je crachais à l’époque sur l’HV de D3 parce qu’à côté le self-loot était pourri, autant le virer je trouve ça vraiment dommage pour les joueurs.

    J’aurais préféré l’émulation en sens inverse (que PoE propose une plate-forme d’échange ingame).









Winderly a écrit :



Terminé, tu veux dire même le 3ème mode de difficulté (sachant que le premier sert d’échauffement) ?







Uber Diablo est mort … ca te convient :)









barok a écrit :



Uber Diablo est mort … ca te convient :)





<img data-src=" /> respect <img data-src=" />









barok a écrit :



Uber Diablo est mort … ca te convient :)





J’ai oublié de demander, celui la ou celui ci? <img data-src=" />









laurentjust4u a écrit :



Bonjour monsieur “je n’arrive pas à imaginer que d’autre personne peuvent aimer d’autre chose dans un jeu”.



Moi ce que j’aime c’est le bon DROP comme dans D1, le trade dans D2 j’en ai strictement rien à faire ! ça pose un problème de conscience ?



Vive l’ouverture d’esprit.





+1









Winderly a écrit :



J’ai oublié de demander, celui la ou celui ci? <img data-src=" />







ca faisait presque 20 ans que j’avais pas vu diablo 1 …. la claque que je me suis prise !! j’ai trouvé ca moche ! alors que dans mes souvenirs c’etait beau <img data-src=" />…..









fraoch a écrit :



ca faisait presque 20 ans que j’avais pas vu diablo 1 …. la claque que je me suis prise !! j’ai trouvé ca moche ! alors que dans mes souvenirs c’etait beau <img data-src=" />…..





En résolution 640 * 480 il y a des limites que même le meilleur artiste du monde peut pas dépasser.









Citan666 a écrit :



J’aime bien le “uniquement”…<img data-src=" /> Alors que c’est justement ça qui fait tout l’intérêt du jeu…







Je voulais mettre en évidence que la liberté du choix de skill pour n’importe quelle classe n’est qu’une liberté de skin et que ça n’apporte rien au gameplay en lui-même, là où chaque classe de Diablo 3 possède une ressource d’énergie propre. Après le choix de skill, on le retrouve dans tout les RPG, donc niveau innovation, c’est pas exceptionnel, y a guère que le système de gemmes piquées à Final Fantasy qui est moins courant.







Citan666 a écrit :



Diablo II avait été décrié par certains, du fait que pour jouer “opti”, voire juste survivre dans les derniers niveaux il fallait quasi-systématiquement faire un build basé sur 3 skills max &gt;&gt;&gt; intérêt de gameplay 0.

Du coup pour varier même au sein d’une classe, il fallait tout refaire &gt;&gt; ultra chiant.



C’est dans cette optique que D3 propose son système où à l’intérieur d’une classe tu changes à volonté. Bien pour les non-acharnés comme moi qui veulent varier, excellent pour le multi quand t’es pas en équipe fixe.

2 extrêmes.







Chaque système à des avantages et inconvenients. J’ai fais énormément de reroll pour D2 mais aucun très poussé là où dans D3 j’ai aucun reroll mais des persos poussés. J’ai pas spécialement de préfèrence pour un système ou l’autre (même si D3 manque à mon sens de templates bien définies pour chaque classe et qu’il y a trop peu de lien entre matos et template).







Citan666 a écrit :



PoE a essayé de choisir une voie médiane, dans laquelle…

1° Tout équipement est potentiellement intéressant (contrairement à D3).







Je vois pas où tu situes la différence, je peux facilement avoir un point de vu contraire :




  • dans D3, tu lootes pour ta classes, ou pour un reroll ou au pire des cas pour l’AH -&gt; tout loot est intéressant.

  • dans PoE je joue ranger arc/dex/dodge -&gt; tout loot n’est pas intéressant, loin de là.



    Conclusion le matos est autant potentiellement (in)intéressant dans un cas comme dans l’autre puisqu’il se compare automatiquement à un build précis. Y a guère que le tout premier loot qui est réellement potentiellement intéressant dans PoE vu que t’as pas encore mis de point dans aucune skill ^^’







    Citan666 a écrit :



    2° L’équilibre des runes et passifs fait que tu peux adopter un style te permettant de survivre dans toutes les difficultés, et de varier les plaisirs sans déconstruire ton perso.

    &

    3° Tu es obligé de faire de vrais choix, même si les points de reskill t’évitent la rigidité de D2.







    C’est deux point en opposition. Faire un vrai choix tout en restant flexible c’est du discours de politicien/manager/commercial <img data-src=" />

    J’ai dépenser mes skills pour des bonus liés aux arcs, je suis piné maintenant si je veux changer d’arme. Et même si je reste sur l’arc mais que je change mes skills, les gros passifs que j’ai pris ne seront pas forcément les plus optimisés pour mes nouvelles skills.







    Citan666 a écrit :



    Par exemple pour les stats, ça n’a rien à voir avec ce que tu dis. Tout simplement parce que dans d2, tu attribuais librement tes points. Là tu es obligé de choisir des branches.







    Librement, librement, c’est vite dit, y avait les restriction sur le matos tout comme dans PoE. PoE à juste ajouté des restrictions sur les “gros passifs”.







    Citan666 a écrit :



    Sincèrement, la flexibilité entre passifs + skills + l’équipement (essentiel aussi), c’est un vrai bonheur (et encore, j’ai même pas encore dépassé l’acte 2 je suis encore débutant).







    Pareil, acte 2 pour moi mais j’ai pas vu ce fameux bonheur. Ok on peut switch de gemme de skill, m’enfin c’est pas plus “bonheur” qu’une respé dans D3 ^^’







    Citan666 a écrit :



    En revanche, LE défaut majeur àma de PoE c’est le système de trade antédiluvien. Et pour le coup, autant je crachais à l’époque sur l’HV de D3 parce qu’à côté le self-loot était pourri, autant le virer je trouve ça vraiment dommage pour les joueurs.

    J’aurais préféré l’émulation en sens inverse (que PoE propose une plate-forme d’échange ingame).







    Pour avoir subit le trade sur D2, l’AV est quand même super pratique (sauf le système de recherche qui est stupidement bridé). A la rigueur fallait dégager l’RMAH pour faire plaisir aux râleurs.

    Et pour le self-loot sur PoE je sais pas ce qu’il donne à haut niveau mais à bas niveau c’est kif-kif bourricot, 7-8h de jeux, pas vu un légendaire et les rares c’est souvent pour le vendeur…









Winderly a écrit :



J’ai oublié de demander, celui la ou celui ci? <img data-src=" />







horror seulement désolé ….







fraoch a écrit :



ca faisait presque 20 ans que j’avais pas vu diablo 1 …. la claque que je me suis prise !! j’ai trouvé ca moche ! alors que dans mes souvenirs c’etait beau <img data-src=" />…..







Certe mais ce que je n’ai pas aimé dans D2, c’est le coté bisounours. Tout est trop joli, haut en couleur. D1, c’était super sombre, l’ambiance de mort était bien présente. J’ai des souvenirs de jeu dans la cave de chez mes grands parents à 2H du mat avec une VRAIE musique bien flippante, chose inexistant dans D2.



Le fait de pouvoir facilement fuir l’ennemie dans D2 rend le jeu + facile. Dans D1, la flippe qu’on avait quand le boucher nosu poursuivait.



Je précise, j’ai adoré D2, mais D1 reste quand même au dessus, selon moi, pour l’ambiance.



Pour les amateurs de hack’n’slash, j’espère que certain ont terminé le mod lilith de titan quest. Un mod fait par des français qui explose n’importe quel jeu solo en terme de temps de jeu. Un MUST en multi !!!!

Après, faut aimer le système de compétence de Titan Quest.









Pochi a écrit :



Faut faire strictement aucune analyse sur l’arbre de compétence et se limiter uniquement à la taille du rendu visuel pour penser ça .



Déjà passons sur le fait que ça soit uniquement des skills passifs, le truc rarement sexy (y a 10% des skills qui vont avoir un vrai impact sur le gameplay).



Après quand tu grattes un peu, tu te rends comptes que :




  • ça contient l’intégralité des bonus de caractéristique qui auparavant étaient proposés dans l’écran des caractéristiques sous forme d’un bouton “+”. C’est comme si dans D2 entre 2 skills ont avait une skill “+5 STR/INT/DEX/VIT” et ça 100 fois…

  • ça contient l’ensemble des skills de toutes les classes. C’est comme si tu prenais les 7*3 arbres de D2 et que tu mettais le tout dans le même écran…

  • ça permet pour chaque classe d’avoir n’importe quel arbre, ok c’est plus libre que de nombreux HnS. Ca apporte un changement de skin mais 0 changement de gameplay (parce qu’il me semble que, contrairement à D3, toutes les classes ont la même ressources et que le gameplay est induit par les gem et le skill tree uniquement).



    Bref à part la “shock value” de la taille de l’écran, y a rien d’intéressant pour le gameplay. Et si c’est ça qui enterre tout depuis 20 ans, je vais faire le même écran avec même la taille mais qui clignote pour encore plus de “shock value”.







    Le sphérier de PoE ce ne sont que des passifs, les actifs étant sur l’équipement.



    “0 changement de gameplay.”

    Tu te rends compte de ce que tu écris ?

    Tu n’as pas joué au jeu, parce que jouer un Marauder nécromancien c’est pas comme jouer un archer ou templar aura ou encore une sorcière dague crit.



    Enfin bref, tu compares des stats de +1 vie/int/dex/str avec un arbre monstrueux. Le but de l’arbre n’est pas de prendre tous les +10 int/dex/.. mais de te faire un chemin vers les nombreux passifs :

    -Archer CaC basé sur la STR et sans évasion

    -Guerrier sans crit

    -Mage avec 8 auras, 1PV

    -Templar double totem

    -Scion cheaté











barok a écrit :



horror seulement désolé ….





Pas de quoi être désolé, c’est déjà pas facile à accomplir.









XalG a écrit :



Le sphérier de PoE ce ne sont que des passifs, les actifs étant sur l’équipement.



“0 changement de gameplay.”

Tu te rends compte de ce que tu écris ?

Tu n’as pas joué au jeu, parce que jouer un Marauder nécromancien c’est pas comme jouer un archer ou templar aura ou encore une sorcière dague crit.





-Scion cheaté





Rien qu’avec ça on sait que tu as vraiment joué au jeu. <img data-src=" />

Il suffit de regarder quelques streamers pour confirmer.









Pochi a écrit :



Je voulais mettre en évidence que la liberté du choix de skill pour n’importe quelle classe n’est qu’une liberté de skin et que ça n’apporte rien au gameplay en lui-même, là où chaque classe de Diablo 3 possède une ressource d’énergie propre. Après le choix de skill, on le retrouve dans tout les RPG, donc niveau innovation, c’est pas exceptionnel, y a guère que le système de gemmes piquées à Final Fantasy qui est moins courant.





Whaouh D3 la seule différence c’est la régen mana ?

Bah tu peux prendre le passif pour ne plus avoir de mana sur PoE et voilà.







Pochi a écrit :



Chaque système à des avantages et inconvenients. J’ai fais énormément de reroll pour D2 mais aucun très poussé là où dans D3 j’ai aucun reroll mais des persos poussés. J’ai pas spécialement de préfèrence pour un système ou l’autre (même si D3 manque à mon sens de templates bien définies pour chaque classe et qu’il y a trop peu de lien entre matos et template).





Sur D3 j’ai voulu recommencer en HC, bah tu fais le même perso à chaque fois. Génial.







Pochi a écrit :



Je vois pas où tu situes la différence, je peux facilement avoir un point de vu contraire :




  • dans D3, tu lootes pour ta classes, ou pour un reroll ou au pire des cas pour l’AH -&gt; tout loot est intéressant.

  • dans PoE je joue ranger arc/dex/dodge -&gt; tout loot n’est pas intéressant, loin de là.



    Conclusion le matos est autant potentiellement (in)intéressant dans un cas comme dans l’autre puisqu’il se compare automatiquement à un build précis. Y a guère que le tout premier loot qui est réellement potentiellement intéressant dans PoE vu que t’as pas encore mis de point dans aucune skill ^^’





    Il y a plus d’AH, et un loot pour mago avec +300 force mouais.

    Sur PoE tu peux reroll les stats, les emplacements, les links etc…







    Pochi a écrit :



    C’est deux point en opposition. Faire un vrai choix tout en restant flexible c’est du discours de politicien/manager/commercial <img data-src=" />

    J’ai dépenser mes skills pour des bonus liés aux arcs, je suis piné maintenant si je veux changer d’arme. Et même si je reste sur l’arc mais que je change mes skills, les gros passifs que j’ai pris ne seront pas forcément les plus optimisés pour mes nouvelles skills.





    Bah oui, c’est logique, un perso ne passe pas de archer à guerrier toutes les secondes. Il faut collecter des orbes pour ça. Ou reroll







    Pochi a écrit :



    Librement, librement, c’est vite dit, y avait les restriction sur le matos tout comme dans PoE. PoE à juste ajouté des restrictions sur les “gros passifs”.





    Si si sur D2 tu pouvais tout mettre en vita et ne pas pouvoir porter ton équipement. Dans PoE le chemin emprunté te fera toujours prendre un peu de force/dex/int.





    Pochi a écrit :



    Pareil, acte 2 pour moi mais j’ai pas vu ce fameux bonheur. Ok on peut switch de gemme de skill, m’enfin c’est pas plus “bonheur” qu’une respé dans D3 ^^’





    Switch de gem ? C’est pas l’intérêt. L’intérêt c’est de pex tes gems, de drop des gems de qualités et de chopper de l’équipement qui va avec, exemple :

    -Casque de nécro avec +2 aux gems d’invoc, 3link, tu y mets summon zombie + vitesse + vie max

    -Gants : totem + squelette + vitesse d’incantation, ça te permet d’invoquer un totem qui invoque des squelettes (et rapidement)







    Pochi a écrit :



    Pour avoir subit le trade sur D2, l’AV est quand même super pratique (sauf le système de recherche qui est stupidement bridé). A la rigueur fallait dégager l’RMAH pour faire plaisir aux râleurs.

    Et pour le self-loot sur PoE je sais pas ce qu’il donne à haut niveau mais à bas niveau c’est kif-kif bourricot, 7-8h de jeux, pas vu un légendaire et les rares c’est souvent pour le vendeur…







    Pour le self loot, j’ai une sorcière 78 en HardCore et j’ai acheté 2 items.









laurentjust4u a écrit :



Bonjour monsieur “je n’arrive pas à imaginer que d’autre personne peuvent aimer d’autre chose dans un jeu”.



Moi ce que j’aime c’est le bon DROP comme dans D1, le trade dans D2 j’en ai strictement rien à faire ! ça pose un problème de conscience ?



Vive l’ouverture d’esprit.







Bien tenté mais on voit que tu n’y connais rien.



Quand tu aura tapé 400 runs sur Diablo 2 en full MF pour trouver un masque unique qui à une certaine valeur marchande et qui te servira grandement à t’équiper en tradant, on en reparlera.



Donc on ne parle d’ouverture d’esprit, le tiens est fermé car tu ne connais strictement rien à Diablo 2, moi je connais très bien les 2 jeux, donc je répète tu n’y connais rien, c’est un constat, pas un opinion.



Diablo 1 c’était bien avant, mais c’était avant diablo 2.









Winderly a écrit :



En résolution 640 * 480 il y a des limites que même le meilleur artiste du monde peut pas dépasser.







bah ouais mais change rien a la claque que je me suis ramassée ^^









barok a écrit :



horror seulement désolé ….







Certe mais ce que je n’ai pas aimé dans D2, c’est le coté bisounours. Tout est trop joli, haut en couleur. D1, c’était super sombre, l’ambiance de mort était bien présente. J’ai des souvenirs de jeu dans la cave de chez mes grands parents à 2H du mat avec une VRAIE musique bien flippante, chose inexistant dans D2.



Le fait de pouvoir facilement fuir l’ennemie dans D2 rend le jeu + facile. Dans D1, la flippe qu’on avait quand le boucher nosu poursuivait.



Je précise, j’ai adoré D2, mais D1 reste quand même au dessus, selon moi, pour l’ambiance.



Pour les amateurs de hack’n’slash, j’espère que certain ont terminé le mod lilith de titan quest. Un mod fait par des français qui explose n’importe quel jeu solo en terme de temps de jeu. Un MUST en multi !!!!

Après, faut aimer le système de compétence de Titan Quest.





j’ai jamais dit qu’il etait pas bien , au contraire je me suis eclaté avec !

juste que j’avais l’impression de voir un jeu DOS plus que directX ou openGL ou Glide …. j’avais oublié ^^









BojackSama a écrit :



Bien tenté mais on voit que tu n’y connais rien.



Quand tu aura tapé 400 runs sur Diablo 2 en full MF pour trouver un masque unique qui à une certaine valeur marchande et qui te servira grandement à t’équiper en tradant, on en reparlera.



Donc on ne parle d’ouverture d’esprit, le tiens est fermé car tu ne connais strictement rien à Diablo 2, moi je connais très bien les 2 jeux, donc je répète tu n’y connais rien, c’est un constat, pas un opinion.



Diablo 1 c’était bien avant, mais c’était avant diablo 2.







T’as pas l’air vachement ouvert dis donc :/









XalG a écrit :



“0 changement de gameplay.”

Tu te rends compte de ce que tu écris ?

Tu n’as pas joué au jeu, parce que jouer un Marauder nécromancien c’est pas comme jouer un archer ou templar aura ou encore une sorcière dague crit.







J’ai peut-être mal formulé mon argument. Je ne dis pas qu’il n’y a pas de différence de gameplay entre un ranger arc et un marauder épée (encore heureux !).

Je dis qu’il n’y a pas de différence entre un ranger arc/dodge et un marauder arc/dodge qui aurait pris les même skills (modulo la perte de skill pour rejoindre la partie archer). Tirer à l’arc avec une frêle femme ou un mec bodybuildé torse-poil ce n’est pas un changement de gameplay mais un changement de skin.

Du coup la liberté de prendre n’importe quelle compétence avec n’importe quelle classe n’apporte qu’une liberté “graphique” par rapport à des jeux plus classiques qui limitent certains arbres à certaines classes. Certains peuvent trouver ça hypergénial trop bien, perso au mieux j’m’en fiche, au pire, je joue “opti” et c’est une option qui n’est donc pas jouable à mes yeux.



Bref tout ça pour dire encore une fois que sur le fond je le trouve assez classique, sur la forme je le trouve lourd à utiliser et donc non ce skill tree n’enterre pas “tout les HnS sur 20 ans” (à part sous sa lourdeur huhu vanne).







XalG a écrit :



Enfin bref, tu compares des stats de +1 vie/int/dex/str avec un arbre monstrueux. Le but de l’arbre n’est pas de prendre tous les +10 int/dex/.. mais de te faire un chemin vers les nombreux passifs :

-Archer CaC basé sur la STR et sans évasion

-Guerrier sans crit

-Mage avec 8 auras, 1PV

-Templar double totem

-Scion cheaté







Ce que je dis c’est qu’un arbre avec uniquement les “gros passifs” mais soumis à des restrictions de caractéristiques + une répartition classiques des caractéristiques sur l’écran caractéristiques serait identique d’un point de vu gameplay mais bien plus ergonomique. Bon ils ont préféré jouer à celui qui a le plus gros arbre et à priori, ça marche.



Allez le truc que je trouve sympa néanmoins c’est que dans les caractéristiques, ils ont intégré les caractéristiques “secondaires” (%cc, ias…), c’est un bon plus.









XalG a écrit :



T’as pas l’air vachement ouvert dis donc :/





bah visiblement on est ouvert d’esprit que quand on partage son avis.

bon, bah c’est deja ca, y en a qui sont jamais d’accords avec qui que ce soit dans ce monde ….









Pochi a écrit :



Je voulais mettre en évidence que la liberté du choix de skill pour n’importe quelle classe n’est qu’une liberté de skin et que ça n’apporte rien au gameplay en lui-même…



Chaque système à des avantages et inconvenients. J’ai fais énormément de reroll pour D2 mais aucun très poussé là où dans D3 j’ai aucun reroll mais des persos poussés.



Je vois pas où tu situes la différence, je peux facilement avoir un point de vu contraire :




  • dans D3, tu lootes pour ta classes, ou pour un reroll ou au pire des cas pour l’AH -&gt; tout loot est intéressant.

  • dans PoE je joue ranger arc/dex/dodge -&gt; tout loot n’est pas intéressant, loin de là.



    Pour avoir subit le trade sur D2, l’AV est quand même super pratique (sauf le système de recherche qui est stupidement bridé). A la rigueur fallait dégager l’RMAH pour faire plaisir aux râleurs.

    Et pour le self-loot sur PoE je sais pas ce qu’il donne à haut niveau mais à bas niveau c’est kif-kif bourricot, 7-8h de jeux, pas vu un légendaire et les rares c’est souvent pour le vendeur…





    Arf, tu as répondu point par point, je vais essayer de faire de même en étant concis (dur). Tu ne m’en voudras pas j’espère de ne pas citer tout ton com sinon ça fera une page.






  1. Sur liberté de skill = liberté de skin, ok je n’avais pas compris. Et je te rejoins en partie : en vrai on est tout de même limité par le point de départ dans l’arbre, mais si l’on poussait le raisonnement au paroxysme oui on peut tout faire avec n’importe quelle classe, ce qui revient à choisir un skin de départ.



  2. Sur la possibilité de reroll je te crois sur parole, j’ai complètement manqué D2 (pas d’internet à l’époque donc peu joué) et j’ai lâché D3 quand ils faisaient n’imp avec les patchs. Je ne pense donc pas avoir assez joué pour me faire une vraie opinion.



  3. Sur le point de l’équipement, permets-moi de détailler par un exemple comparatif (en espérant pas dire n’imp, ça fait tellement longtemps que j’ai plus joué).

    Dans D3, tu joues un barbare, tu trouves une arbalète qui augmente l’INT…




  • seule la force t’intéresse en pratique pour ton build, donc les propriétés de l’arme ne t’intéressent pas.

  • l’arme n’est pas “dessinée” (je crois ?) donc le côté esthétique ne t’intéresse pas.

  • l’arme ne peut être utilisée en tant que telle, donc tu ne peux l’utiliser en tant qu’alternative à distance pour contenir/attirer/autre.

  • à moins que ça n’ait changé, le système de gemmes est vachement limité (t’augmentes une stats, le gold/magic find, l’xp, l’attaque).



    Dans PoE, tu joues un barbare, tu trouves une arbalète qui augmente l’INT avec deux sockets bleus et un socket vert.

  • le bonus d’intelligence va pouvoir te servir à utiliser une gemme de skill basée sur l’intelligence, soit nouvelle soit plus haut niveau.

  • l’arbalète, en soi, va te permettre d’affaiblir certains ennemis qui seraient dangereux au corps à corps pour x raisons.

  • tu vas pouvoir y placer des skills utiles telles que la flèche de glace ou pluie de flèche, ou encore une gemme verte pour poser un piège par exemple.



    Voilà la différence essentielle : dans PoE, tu peux rester en mode classique “je définis une tactique et j’en bouge pas”, quitte à gravement galérer dans les situations contraires à ton buil ou tirer parti de tous les gemmes et équipements que tu trouves pour temporiser (je garde des points pour plus tard), compenser une faiblesse ou simplement varier les plaisirs.



    Et l’exemple que tu prends avec les archers, effectivement tu es limité aux arcs, en même temps c’est ton choix. Je veux dire, les arcs c’est en soi un mode de combat. Dans les exemples de flexibilité je pensais plutôt par exemple au choix entre bonus pour toute arme 1-main ou au contraire bonus + forts que pour une arme précise.

    Ou encore, prendre une branche de stats très spécialisée qui t’arrange pas trop, pour atteindre un super passif, ou plutôt faire un perso équilibré, etc…






  1. Complètement d’accord : dès lors qu’ils ont modifié le système de loot et que, sauf pour les acharnés ou chanceux, l’HV n’est plus un passage obligé mais un simple raccourci, il eût largement suffi de virer l’argent réel. Je pense que c’est pour le coup une régression majeure. Après je dis ça dans le vent, j’ai pas encore retesté D3.









Pochi a écrit :



J’ai peut-être mal formulé mon argument. Je ne dis pas qu’il n’y a pas de différence de gameplay entre un ranger arc et un marauder épée (encore heureux !).

Je dis qu’il n’y a pas de différence entre un ranger arc/dodge et un marauder arc/dodge qui aurait pris les même skills (modulo la perte de skill pour rejoindre la partie archer). Tirer à l’arc avec une frêle femme ou un mec bodybuildé torse-poil ce n’est pas un changement de gameplay mais un changement de skin.

Du coup la liberté de prendre n’importe quelle compétence avec n’importe quelle classe n’apporte qu’une liberté “graphique” par rapport à des jeux plus classiques qui limitent certains arbres à certaines classes. Certains peuvent trouver ça hypergénial trop bien, perso au mieux j’m’en fiche, au pire, je joue “opti” et c’est une option qui n’est donc pas jouable à mes yeux.



Bref tout ça pour dire encore une fois que sur le fond je le trouve assez classique, sur la forme je le trouve lourd à utiliser et donc non ce skill tree n’enterre pas “tout les HnS sur 20 ans” (à part sous sa lourdeur huhu vanne).

[quote:4811323:Pochi]

Bah en fait il y a une différence, tu ne joues pas marauder mago juste pour le skin, mais pour jouer un mage avec max vie.

Marauder archer c’est pareil, full PV/force très peu de dex (à l’aide du passif iron grip), tandis que l’archère pourra choisir d’avoir de la vie ou pas.





Ce que je dis c’est qu’un arbre avec uniquement les “gros passifs” mais soumis à des restrictions de caractéristiques + une répartition classiques des caractéristiques sur l’écran caractéristiques serait identique d’un point de vu gameplay mais bien plus ergonomique. Bon ils ont préféré jouer à celui qui a le plus gros arbre et à priori, ça marche.



Allez le truc que je trouve sympa néanmoins c’est que dans les caractéristiques, ils ont intégré les caractéristiques “secondaires” (%cc, ias…), c’est un bon plus.[/quote]

Bah l’arbre est celui de FF10 et implique du path finding plus intéressant que un arbre de talent de WoW <img data-src=" />



Il a joué que à D2 D3, il a ragé sur le trade dans D2 et il veut que tout le monde s’y mette et souffre comme lui..



Mais non, il y en a qui joue pépère et qui joue tres tres bien, (et oui car on peut jouer mal avec un super stuff, crever sans arret puis quitter la partie et rejoindre un espérant tomber sur un groupe + fort qui encaisse mieux les dégats.. tu vois être ce genre), et qui se contente de leur drop POINT BARRE et qui sont heureux comme ça.



Tout simplement. Je me répète donc : j’en ai rien à faire du trade, rien à faire de l’hotel de vente qui a empêché blizzard de voir que les drop du jeux sont moisies.



Chaque joueur cherche ce qu’il veut dans un jeu, toi tu va devoir ranger ta CB, et te chercher des forum coréen pour échanger… Chacun sa passion…









XalG a écrit :



Le sphérier de PoE ce ne sont que des passifs, les actifs étant sur l’équipement.



“0 changement de gameplay.”

Tu te rends compte de ce que tu écris ?

Tu n’as pas joué au jeu, parce que jouer un Marauder nécromancien c’est pas comme jouer un archer ou templar aura ou encore une sorcière dague crit.



Enfin bref, tu compares des stats de +1 vie/int/dex/str avec un arbre monstrueux. Le but de l’arbre n’est pas de prendre tous les +10 int/dex/.. mais de te faire un chemin vers les nombreux passifs :

-Archer CaC basé sur la STR et sans évasion

-Guerrier sans crit

-Mage avec 8 auras, 1PV

-Templar double totem

-Scion cheaté







C’est quoi Scion ? La nouvelle classe qui fête l’arrivée de la 1.0 ?





Pochi a écrit :



Bref tout ça pour dire encore une fois que sur le fond je le trouve assez classique, sur la forme je le trouve lourd à utiliser et donc non ce skill tree n’enterre pas “tout les HnS sur 20 ans” (à part sous sa lourdeur huhu vanne).



Ce que je dis c’est qu’un arbre avec uniquement les “gros passifs” mais soumis à des restrictions de caractéristiques + une répartition classiques des caractéristiques sur l’écran caractéristiques serait identique d’un point de vu gameplay mais bien plus ergonomique. Bon ils ont préféré jouer à celui qui a le plus gros arbre et à priori, ça marche.



Allez le truc que je trouve sympa néanmoins c’est que dans les caractéristiques, ils ont intégré les caractéristiques “secondaires” (%cc, ias…), c’est un bon plus.





AAah ok, c’est ça que tu voulais dire. Ok c’est plus clair. Je ne suis pas sûr que ce soit complètement équivalent ceci dit, mais je vais laisser les experts de PoE trancher. En revanche plus ergonomique, ça il n’y a pas de doute là-dessus. <img data-src=" />









XalG a écrit :



Sur D3 j’ai voulu recommencer en HC, bah tu fais le même perso à chaque fois. Génial.







T’as différents templates pour chaque classe dans D3. Même si j’avoue que ça manque un peu en différenciation (la 1.10 de D2 était pas mal).



Maintenant dans PoE tu fais une ranger arc/dodge en HC ben oui ça sera la même que ta ranger arc/dodge en soft. Et ça sera le même gameplay que ton marauder arc/dodge… Après si un changement de skin te suffit pour avoir l’impression de jouer autre chose, tant mieux.







XalG a écrit :



Il y a plus d’AH, et un loot pour mago avec +300 force mouais.

Sur PoE tu peux reroll les stats, les emplacements, les links etc…







Ca exite pas les arcs avec str ou int dans PoE ?

Sinon en effet le système de craft semble plus sympa que celui de D3. Un poil random peut-être ?







XalG a écrit :



Bah oui, c’est logique, un perso ne passe pas de archer à guerrier toutes les secondes. Il faut collecter des orbes pour ça. Ou reroll







C’est un jeu vidéo, la logique devrait passer après le gameplay sur certains points.







XalG a écrit :



Si si sur D2 tu pouvais tout mettre en vita et ne pas pouvoir porter ton équipement. Dans PoE le chemin emprunté te fera toujours prendre un peu de force/dex/int.







Oui enfin bon faut vraiment avoir envie de faire n’importe quoi.







XalG a écrit :



Switch de gem ? C’est pas l’intérêt. L’intérêt c’est de pex tes gems, de drop des gems de qualités et de chopper de l’équipement qui va avec, exemple :

-Casque de nécro avec +2 aux gems d’invoc, 3link, tu y mets summon zombie + vitesse + vie max

-Gants : totem + squelette + vitesse d’incantation, ça te permet d’invoquer un totem qui invoque des squelettes (et rapidement)







Du coup tu contredis Citan666 qui prétends que le jeu est flexible.



D’ailleurs sur le leveling des gemmes, je me poses des questions : y a un level max ? c’est long à pexer ? c’est pas trop chiant que les gemmes soient en loot random (ou alors les récompenses de quête suffisent) ça créer pas trop de décalage de level ?







XalG a écrit :



Pour le self loot, j’ai une sorcière 78 en HardCore et j’ai acheté 2 items.







Ca n’aide pas trop à se faire une idée, il manque à la fois un indicateur de “puissance” et un indicateur de “temps”. Parce que ton level 78 il peut avoir été atteint assez rapidement si le jeu est facile ou alors il peut t’avoir demander de très nombreuses heures de farm pour pouvoir progresser prudemment.



Ce qu’il faudrait c’est combien de temps de jeu pour un stuff BiS.









XalG a écrit :



un arbre de talent de WoW <img data-src=" />



<img data-src=" />



Le gros avantage, avec PoE c’est aussi le craft ( précisé rapidement par XalG) , on peut refaire n’importe quel item de A à Z, oui faut du RNG et beaucoup de ressources mais comparé à D3 et ces ajouts à la WoW, c’est l’extrême opposé.



D3, si tu as un un build particulier, tu peux parfois ne rien trouver à l’AH. Les builds traps pour DH n’étaient pas populaire au début, du coup trouver un 14 % c’était mort et ne parlons pas du prix des des set “ legacy “. (RoS et DH LoH, non merci )



Le gameplay de D3 n’est pas si poussé que cela, on a un skill mono et un skill aoe. Une aura parfois ( marque dh ) et le reste c’est full survie / passif. Je pense qu’on a plus de liberté de choix dans PoE même au niveau Gameplay. Le piège éclair par exemple est très intéressant en ranger, alors que c’est une gem bleue.



Actuellement, j’ai fait 10 perso en Némesis que je monte petit à petit, simplement en me disant que je vais jouer telle ou telle combinaisons d’armes ou spell ( double baguette physique ex.) et tous mes perso sont full rare par le self global.









Citan666 a écrit :



C’est quoi Scion ? La nouvelle classe qui fête l’arrivée de la 1.0 ?:



Oui, une blondasse débloquée après avoir tué le dernier boss en mode normal….. boss que je conseille de faire en mode normal pour le plaisir de la découverte, car sinon en mode hardcore, némésis, c’est la mort à 99 % due à la surprise.









mononokehime a écrit :



je plains les gens qui ont dépensés des centaines d’euros dans des objets desormais sans aucune valeur, Blizzard a prévu quelque chose pour eux ?





Des Kleenex ?! <img data-src=" />



Perso je suis plutôt favorable à une décision qui fait qu’un jeu ne devient pas une simple salle de marchés à la Wall Street.









Pochi a écrit :



tu fais arc/dodge en HC ben oui ça sera la même que arc/dodge en soft. Et ça sera le même gameplay que ton marauder arc/dodge… Après si un changement de skin te suffit pour avoir l’impression de jouer autre chose, tant mieux.



Arc, c’est pas une compétence, excepté si ton plan c’est de jouer au coups blancs.



Dodge, c’est sur le stuff et si tu pop n’importe quelle classe tu n’auras pas les “nodes” dextérité rapidement avec toutes les classes, donc NON, cela ne sera pas pareil si tu veux équilibrer au mieux en “ end game “. (ne mentionnons pas l’accuracy )



Ton argument : “Si tu veux pas changer de style de jeu bah tu changes pas de style de jeu’”, c’est vraiment très pauvre, limité….<img data-src=" />. Il y a beaucoup plus de combinaisons possible et que de s’attarder sur une combinaison pour le plaisir d’être attarder, ne semble pas très objectif.

Au pire, même cela, le “graphisme changeant” pour un même type de config étroit, dont tu parles, n’est pas possible dans D3…<img data-src=" />









Citan666 a écrit :



C’est quoi Scion ? La nouvelle classe qui fête l’arrivée de la 1.0 ?





<img data-src=" />









Winderly a écrit :



J’ai oublié de demander, celui la ou celui ci? <img data-src=" />





J’ai terminé (tué) tous les Diablo/Baal avec chaque classes et difficultés.



Ne me reste plus que le mode Extrême que j’ai entamé récemment avec 1 classe de chaque. (comme toujours)









ludo0851 a écrit :



Des Kleenex ?! <img data-src=" />



Perso je suis plutôt favorable à une décision qui fait qu’un jeu ne devient pas une simple salle de marchés à la Wall Street.







Idem, je suis content qu’ils ôtent cette affaire là, je vais pouvoir commencer à m’y intéresser car je boycotte les jeux disposant d’une boutique particulier-à-particulier.



Et comme cadeau de compensation, un joli pendentif avec des abréviations anglaises par tranche de 10 euros dépensés. Ils aiment ça les joueurs blizzard, il n’y a qu’à voir les messages qu’ils s’échangent.



Supprimer l’hôtel des ventes est une excellente décision. Une autre décision à prendre est soit améliorer leurs serveurs, soit permettre le solo en local car le lag sur ce jeu est une plaie ! <img data-src=" />


Je suis étonné, qu’on ait une news peu importante et rien sur la Blizzcon.



http://fr.twitch.tv/wcs


Je suis contre la suppression de HV (sauf l’HV Argent Réel), on pouvait largement le laisser, Blizzard avait juste que à faire une refonte du jeu pour pas que l’HV devienne “obligatoire” comme actuellement.



C’est pas l’HV qui a pourrit Diablo 3, mais, c’est la metagame de Diablo3 qui a fait ça.









Pochi a écrit :



T’as différents templates pour chaque classe dans D3. Même si j’avoue que ça manque un peu en différenciation (la 1.10 de D2 était pas mal).



Maintenant dans PoE tu fais une ranger arc/dodge en HC ben oui ça sera la même que ta ranger arc/dodge en soft. Et ça sera le même gameplay que ton marauder arc/dodge… Après si un changement de skin te suffit pour avoir l’impression de jouer autre chose, tant mieux.





Bah l’intérêt quand tu crèves en HC dans PoE c’est que tu ne vas pas loot les mêmes gemmes, tu auras beau prendre les même passifs, tu vas avoir une expérience différente.



Dans D3, mes divers moines sont tous les mêmes.







Pochi a écrit :



C’est un jeu vidéo, la logique devrait passer après le gameplay sur certains points.







Le switch total de skill dans D3 c’est un peu trop violent (bon ils ont fait des efforts avec les nephalem, mais rendre le truc plus difficile à respé aurait pu être intéressant (j’y aurai jouer beaucoup plus)







Pochi a écrit :



Du coup tu contredis Citan666 qui prétends que le jeu est flexible.







Bah une fois high level, tu as en général totues tes gemmes sur ton équipements, et des gemmes sur tes armes alternatives (pour t’enfuir par exemple).

La flexibilité vient surtout de la combinaison des gemmes actives et passives.







Pochi a écrit :



D’ailleurs sur le leveling des gemmes, je me poses des questions : y a un level max ? c’est long à pexer ? c’est pas trop chiant que les gemmes soient en loot random (ou alors les récompenses de quête suffisent) ça créer pas trop de décalage de level ?





Oui il y a un level max (20) avec un pourcentage de qualité (jusqu’à 20).

En étant 78 j’ai toujours pas de gemmes lvl 20. Pour le loot random des gemmes ça va, si tu fais plusieurs persos au pire tu peux avoir beaucoup de gemmes (pas toutes bien entendu, il y en a des rares, en trade ça doit se trouver).





Pochi a écrit :



Ca n’aide pas trop à se faire une idée, il manque à la fois un indicateur de “puissance” et un indicateur de “temps”. Parce que ton level 78 il peut avoir été atteint assez rapidement si le jeu est facile ou alors il peut t’avoir demander de très nombreuses heures de farm pour pouvoir progresser prudemment.



Ce qu’il faudrait c’est combien de temps de jeu pour un stuff BiS.





Hum pas mal de temps, mais c’est le côté HC, donc je progresse lentement, enfin en sorcière nécrale tu galères comme pas possible au début (jusqu’à l’acte 2 difficulté 2) après tu as de quoi faire