Minecraft 1.7 revoit totalement la génération de ses environnements

Minecraft 1.7 revoit totalement la génération de ses environnements

Brave new world

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Vincent Hermann

Publié dans

Société numérique

29/10/2013 5 minutes
51

Minecraft 1.7 revoit totalement la génération de ses environnements

Minecraft, le célèbre jeu de Mojang, vient d’être mis à jour en version 1.7. Comme toujours avec ce type de version, il s’agit d’une amélioration majeure et les joueurs auront un intérêt à repartir sur un monde vierge. En effet, Minecraft 1.7 revoit largement la manière dont ces derniers sont créés.

minecraft minecraft

 

Le jeu d’aventure et de construction Minecraft part pour rappel d’un principe simple : le monde est un assemblage de cubes, et tous peuvent être exploités. La terre peut ainsi être ramassée, la pierre récupérée puis cuite et transformée, idem pour le bois et ainsi de suite pour l’ensemble des matériaux. De jour, il est possible d’explorer le monde, trouver des animaux, collecter de la nourriture etc., tandis que de nuit, le joueur ira davantage creuser dans la montagne pour chercher des ressources rares, découvrir des mines naturelles ou abandonnées, des lacs de lave et autres donjons.

De nouveaux biomes 

La mise à jour 1.7 était particulièrement attendue, car elle revoit pour la première fois le processus entier de génération des mondes, tout en augmentant le nombre de biomes, c’est-à-dire des types de paysages. On en trouve donc d'entièrement neufs, notamment les mesas, des collines aux couleurs multiples, des chaos de glace constitués de grandes stalagmites, la savane ou encore la forêt de séquoias. Certains biomes reçoivent des variations, comme la forêt de bouleaux, la forêt fleurie, des plaines de tournesols ou encore la forêt dense, dans laquelle les feuillages des arbres se touchent, créant un sous-bois à l’ambiance particulière (et contenant des champignons géants).

 

minecraft minecraft

 

Des arbres, des fleurs...

Pour accompagner ces nouveaux biomes, plusieurs éléments naturels ont été ajoutés. Fait assez rare, deux essences de bois font leur apparition : l’acacia et le chêne sombre. Le premier se trouve dans la savane, tandis que le second sera l’apanage des forêts denses. Qui dit nouvelles essences dit nouvelles couleurs, et le chêne sombre est encore plus foncé que le pin. Mojang n’a pas oublié les escaliers et les dalles associés, qui sont déjà de la partie.

 

Avec les nouveaux arbres apparaissent également quelques fleurs. Si les joueurs n’en avaient jusqu’à présent que deux, ils en auront désormais une bonne dizaine :

 

minecraft

 

Un mode amplifié qui... amplifie nettement

Notez que Mojang a également intégré dans les options de génération des mondes un mode  « Amplifié ». Si vous l’activez, la carte obtenue sera réellement particulière, les montagnes faisant des kilomètres de haut et les lois de la physique étant mises à rude épreuve.

 

minecraft minecraft

 

De nouveaux blocs et des poissons

Plusieurs nouveaux blocs font en outre leur apparition. La glace compactée par exemple ne fond pas quand une torche est posée dessus ou à côté. La terre rouge peut être récupérée dans les biomes arides, dont les mesas. Deux types de terres peuvent être trouvés, le podzol des forêts de séquoias, et une terre sur laquelle l’herbe ne pousse pas et que l’on découvrira dans quelques biomes. Notez que le podzol ne peut pas être ramassé naturellement et qu’il vous faudra une pelle équipée de l’enchantement « Toucher de soie ».

 

La pêche est également enrichie avec plusieurs nouveaux poissons. Le poisson-clown et le saumon cru redonnent chacun un point de nourriture, mais le saumon peut être cuit pour en donner trois. Le poisson-globe est toxique, mais sert d’ingrédient dans une potion permettant de respirer sous l’eau. Les cannes à pêche peuvent être enchantées pour trouver soit des trésors supplémentaires (selles, étiquettes, livres enchantés, etc.), soit des poissons. Sachez en outre que pêcher quand il pleut augmente vos chances.

Les joueurs peuvent enfin teinter le verre 

Parmi les autres ajouts réalisés sur cette version 1.7, notez l’apparition d’une possibilité depuis longtemps réclamée par les joueurs : celle de teinter le verre. Dans un établi, on disposera donc huit cubes de verre en plaçant un colorant au centre pour produire autant  d'unités de verre coloré. Il s’agit des mêmes colorants que pour la laine et l’argile durcie, et on imagine que certains ont déjà des idées de vitraux en tête. Notez que ce qui est valable pour le verre l’est aussi pour les vitres simples.

 

minecraft

 

Enfin, voici une liste des améliorations supplémentaires présentes dans Minecraft 1.7 :

  • La partie son a été complètement réécrite, et permet notamment de régler finement les sources. Par exemple, on peut diminuer le son de la météo et ainsi entendre beaucoup moins la pluie.
  • On peut rafraîchir la liste des serveurs avec F5
  • Chaque serveur peut être accompagné d’une ligne de description et d’une icône (64x64)
  • La distance est maintenant calculée en nombre de chunks, avec un maximum de 16
  • Plusieurs options graphiques font leur apparition, notamment le filtre anisotropique et le mipmapping
  • Plusieurs packs de ressources peuvent être sélectionnés en même temps et leur taille maximale est passée à 50 Mo
  • Cliquer sur un pseudo dans les conversations crée automatiquement une commande de chuchotement
  • Le « Super Secret Setting » permet de tester plusieurs shaders, dont le lissage des courbes
  • Les cartes peuvent être placées sur un bloc ou sur un mur et occuper toute la surface.
  • De nouveaux succès sont à débloquer, notamment le fait d’invoquer et de battre le Wither

Comme d’habitude, Minecraft 1.7 est déjà prêt à être utilisé dans le Lanceur du jeu. Attention évidemment à ceux qui jouent sur des serveurs qui sont potentiellement encore sur une ancienne version du titre.

Écrit par Vincent Hermann

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

De nouveaux biomes 

Des arbres, des fleurs...

Un mode amplifié qui... amplifie nettement

De nouveaux blocs et des poissons

Les joueurs peuvent enfin teinter le verre 

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Commentaires (51)




des plains de tournesols





pas besoin du plein, mettez-m’en pour 20€ <img data-src=" />


Je ne joue pas à Minecraft alors je ne peux juger de l’interêt de cette MàJ mais ce qui est sûr c’est que l’on se rapproche à grand pas de la version 2.0.

-&gt; Nouveau Minecraft ou simplement grosse MàJ pour ce passage ?


De plus en plus une simulation de la vraie vie… :P


à grands pas ?

Après la 1.9 il y aura la 1.10 ! (et oui dans le monde du développement, on a le droit de compter comme ça ^^).


D’ailleurs, pour enlever le Super Secret Settings, appuyez sur F4. De rien. :)


de gros trucs, tout de même. Des shaders et un nouveau générateure de terrain, c’est pas rien. Faudrait que je relance une fois ma vieille copie et que j’essaie un coup.


Le filtre anisotropique et (surtout !) les mipmaps, c’est quand même pas du luxe ! Le scintillement des textures lointaines faisait vraiment tache. Ca évitera d’avoir à modder le jeu juste pour qu’il soit regardable sans saigner des yeux.








Chloroplaste a écrit :



Je ne joue pas à Minecraft alors je ne peux juger de l’interêt de cette MàJ mais ce qui est sûr c’est que l’on se rapproche à grand pas de la version 2.0.

-&gt; Nouveau Minecraft ou simplement grosse MàJ pour ce passage ?







Perso je parierais pour des mises à jour 1.10, 1.11, 1.12 etc.



pour une version 2.0, je suppose qu’il faudrait un changement au moins aussi grand que l’introduction d’une intelligence artificielle. Quelque chose qui tourne déjà plus dans la direction d’un elder scroll.








gokudomatic a écrit :



pour une version 2.0, je suppose qu’il faudrait un changement au moins aussi grand que l’introduction d’une intelligence artificielle. Quelque chose qui tourne déjà plus dans la direction d’un elder scroll.





la force des Elder Scrolls, c’est aussi les histoires. là, à part une vague histoire de dragon, de mystiques à la fin du jeu et de ce que l’on veut bien interpréter entre tout ça, y’a pas foule!



On dirait un jeu de lego <img data-src=" />








geekounet85 a écrit :



la force des Elder Scrolls, c’est aussi les histoires. là, à part une vague histoire de dragon, de mystiques à la fin du jeu et de ce que l’on veut bien interpréter entre tout ça, y’a pas foule!





ai-je dit que c’était la version 2.0?<img data-src=" />









maxxyme a écrit :



De plus en plus une simulation de la vraie vie… :P





Oh oui, quand je rentre chez moi j’adore ramasser de la podzol avec ma pelle équipée de l’enchantement « Toucher de soie » dans mon jardin. Et vivement qu’on ait une météo de saison pour que je puisse faire de la glace compactée !



M’enfin…




Je n’ai jamais vraiment réussi à comprendre l’engouement pour ce jeu,



mais il me semblait au départ que le principe était pas mal fondé sur la simplicité (des cubes, peu de variantes, …) et chaque fois que je lis une news sur une update, je vois que la majorité des ajouts consistent à créer des espèces de “cas spécifiques” (tel truc associé à tel machin donne tel machin-chose), des nouveaux types de briques spécifiques, ou des éléments de décor qui dérogent eux aussi à la règle du cubisme à taille fixe (genre les fleurs).



J’ai l’impression que finalement, du vrai parti pris de simplicité du départ, il ne reste qu’un terrain cubique grossier voxel-based.



Y’a pas comme une contradiction là-dedans (vraie question, faut-il le préciser) ?








gokudomatic a écrit :



ai-je dit que c’était la version 2.0?<img data-src=" />





à part pour se fâcher avec Bethesda, ce qui peut très bien arriver, je pense pas que ça soit la direction prise par Mojang.

le mode aventure sera plus un truc dans le style zelda avec une histoire principale assez floue (la princesse est dans le donjon gardé par le dragon sur une ile au milieu d’une dimension inconnue dont le seul portail se trouve dans une forteresse cachée qu’il faut faire apparaitre en tuant des monstres qui n’apparaissent que …. blablabla). dont on peut oublier les séances de lecture de bouquin, les PNJ avec des histoires persos, les quêtes secondaires…



après c’est pas non plus du tout ce que je j’attends de minecraft. j’ai à peu près 200 heures de jeu sur chacun de ces deux titres et la principale raison, c’est parce qu’ils sont différents!









brazomyna a écrit :



Je n’ai jamais vraiment réussi à comprendre l’engouement pour ce jeu,



mais il me semblait au départ que le principe était pas mal fondé sur la simplicité (des cubes, peu de variantes, …) et chaque fois que je lis une news sur une update, je vois que la majorité des ajouts consistent à créer des espèces de “cas spécifiques” (telle truc associé à tel machin), ou des éléments de décor qui dérogent eux aussi à la règle du cubisme à taille fixe (genre les fleurs).



J’ai l’impression que finalement la seule spécificité qui lui reste c’est un terrain cubique voxel-based.



Y’a pas comme une contradiction là-dedans (vraie question, faut-il le préciser) ?







Le principe dans son fondement reste le même : Faire ce que tu veux.

Après le fait de rajouter des complications reste pour moi une évolution disons classique du jeu.



Faire du renouveau peut permettre à des gens comme moi de tenter de s’y remettre.









brazomyna a écrit :



Je n’ai jamais vraiment réussi à comprendre l’engouement pour ce jeu,



mais il me semblait au départ que le principe était pas mal fondé sur la simplicité (des cubes, peu de variantes, …) et chaque fois que je lis une news sur une update, je vois que la majorité des ajouts consistent à créer des espèces de “cas spécifiques” (telle truc associé à tel machin), ou des éléments de décor qui dérogent eux aussi à la règle du cubisme à taille fixe (genre les fleurs).



J’ai l’impression que finalement la seule spécificité qui lui reste c’est un terrain cubique voxel-based.



Y’a pas comme une contradiction là-dedans (vraie question, faut-il le préciser) ?





En même temps vu le succès commercial…









Razorgore a écrit :



à grands pas ?

Après la 1.9 il y aura la 1.10 ! (et oui dans le monde du développement, on a le droit de compter comme ça ^^).







Ah oui exact, je ne l’avais pas vu sous cet angle! <img data-src=" />









SunneX a écrit :



Oh oui, quand je rentre chez moi j’adore ramasser de la podzol avec ma pelle équipée de l’enchantement « Toucher de soie » dans mon jardin. Et vivement qu’on ait une météo de saison pour que je puisse faire de la glace compactée !



M’enfin…







<img data-src=" />



Moi, ce dont je rêve, c’est une gestion de la physique !

Ce serai trop bien d’avoir un mode dans lequel on ne construit pas sa maison en terre, ainsi que les construction devraient obéir a certaine lois élémentaire comme ne pas voler dans les air !



Un mode build en quelque sorte ! <img data-src=" />



Pas vous ? <img data-src=" />


Du coup les mondes existants ne profiterons pas des nouveaux biomes, mais ça veut dire que les nouveaux cube associés seront eu aussi indisponibles dans les anciens mondes?








007sivade a écrit :



Moi, ce dont je rêve, c’est une gestion de la physique !

Ce serai trop bien d’avoir un mode dans lequel on ne construit pas sa maison en terre, ainsi que les construction devraient obéir a certaine lois élémentaire comme ne pas voler dans les air !



Un mode build en quelque sorte ! <img data-src=" />



Pas vous ? <img data-src=" />





Un Creeper qui pète au pied d’une tour et pouf ! Tout s’écroule… <img data-src=" />



La SuperSecretSettings bug avec les pack de ressources tierces. Problème d’affichage sur le viseur.

F4 c’est utile oui <img data-src=" />



Impatient de voir les moddeurs proposer leurs propres shaders via cette option ! Quel avenir pour le ShadersMod mis à part le fait de gérer manuellement chaque pack de shaders plutôt qu’un bouton “SuperSecretSetting” pas paramétrable ?








maestro321 a écrit :



Du coup les mondes existants ne profiterons pas des nouveaux biomes, mais ça veut dire que les nouveaux cube associés seront eu aussi indisponibles dans les anciens mondes?







A moins qu’ils changent tout, il suffit, dans un monde existant, de découvrir de nouvelles zones, qui seront générées avec les nouveaux algorithmes et donc possiblement des nouveaux biomes/nouveaux blocs.









007sivade a écrit :



Moi, ce dont je rêve, c’est une gestion de la physique !

Ce serai trop bien d’avoir un mode dans lequel on ne construit pas sa maison en terre, ainsi que les construction devraient obéir a certaine lois élémentaire comme ne pas voler dans les air !



Un mode build en quelque sorte ! <img data-src=" />



Pas vous ? <img data-src=" />







Bah il y a une gestion de la physique dans Minecraft.



Après si tu t’attend à un jeu realiste , faut virer les zombies , les enderman, les hommes-cochons , l’eau qui se multiplie, le fait qu’on puisse couper des abres à mains nues etc…



Je doute sincèrement que cela interesse la majorité des joueurs de Minecraft . <img data-src=" /> par contre il doit surement y avoir des mods qui font peut-être ce que tu recherches.










maestro321 a écrit :



Un Creeper qui pète au pied d’une tour et pouf ! Tout s’écroule… <img data-src=" />







<img data-src=" /> ou des Enderman qui font des parties de Jenga









brazomyna a écrit :



Je n’ai jamais vraiment réussi à comprendre l’engouement pour ce jeu,



mais il me semblait au départ que le principe était pas mal fondé sur la simplicité (des cubes, peu de variantes, …) et chaque fois que je lis une news sur une update, je vois que la majorité des ajouts consistent à créer des espèces de “cas spécifiques” (tel truc associé à tel machin donne tel machin-chose), des nouveaux types de briques spécifiques, ou des éléments de décor qui dérogent eux aussi à la règle du cubisme à taille fixe (genre les fleurs).



J’ai l’impression que finalement, du vrai parti pris de simplicité du départ, il ne reste qu’un terrain cubique grossier voxel-based.



Y’a pas comme une contradiction là-dedans (vraie question, faut-il le préciser) ?







Aucune contradiction : les principes de manipulation restent les mêmes. Ce que tu as appris est toujours valable, c’est simplement que c’est plus varié. Le jeu reste toujours aussi simple. Et faut vraiment y jouer pour comprendre le succès.









ExIcarus a écrit :



<img data-src=" /> ou des Enderman qui font des parties de Jenga







<img data-src=" />



A chaque MAJ, je me dis que j’ai envie d’y rejouer, ce que je n’ai plus fais depuis plus d’un an… Et j’avoue qu’avoir autant d’ajouts est très chouette mais à la fois très lourd parce que du coup, même si les choses qui me plaisaient sont améliorées, il y a des choses qui ne m’intéressent absolument pas et qui complexifie le jeu, j’ai l’impression.









007sivade a écrit :



Moi, ce dont je rêve, c’est une gestion de la physique !

Ce serai trop bien d’avoir un mode dans lequel on ne construit pas sa maison en terre, ainsi que les construction devraient obéir a certaine lois élémentaire comme ne pas voler dans les air !



Un mode build en quelque sorte ! <img data-src=" />



Pas vous ? <img data-src=" />





un peu à la king Arthur’s gold. c’est vrai que ça pourrait être un gros plus. pas forcément de base, mais un mod ou un genre de gameplay supplémentaire en vanilla ( après creative, survie, hardcore et adventure, le Gravity!)









Depy1501 a écrit :



A chaque MAJ, je me dis que j’ai envie d’y rejouer, ce que je n’ai plus fais depuis plus d’un an… Et j’avoue qu’avoir autant d’ajouts est très chouette mais à la fois très lourd parce que du coup, même si les choses qui me plaisaient sont améliorées, il y a des choses qui ne m’intéressent absolument pas et qui complexifie le jeu, j’ai l’impression.





Bah disons que tu fais un peu comme tu veux avec ce jeu, donc si certaines choses ne t’intéressent pas, tu peux les zapper :)

Par contre, si tu veux y rejouer, je ne sais pas quel est ton niveau et à quel moment tu t’es arrêté, mais dis toi que si tu veux faire le tour de toutes les fonctionnalités, tu vas y passer de nombreuses heures, tuer le dragon est toujours aussi simple, mais tuer un witcher demande bien plus de temps pour s’équiper et trouver les 3 têtes pour le générer.









geekounet85 a écrit :



un peu à la king Arthur’s gold. c’est vrai que ça pourrait être un gros plus. pas forcément de base, mais un mod ou un genre de gameplay supplémentaire en vanilla ( après creative, survie, hardcore et adventure, le Gravity!)





C’est un peu ça ;)



Je ne connais pas de mod qui existe, et c’est pas faute d’avoir chercher.

@Exclarus, c’est pas du tout du réalisme que je recherche pas plus que l’implémentation de la barre de vie ou de faim <img data-src=" />



Juste une nouvelle forme de jeu ;)



minecraft <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



non ne pas recraquer.. .non ne pas recraquer…








NiCr a écrit :



A moins qu’ils changent tout, il suffit, dans un monde existant, de découvrir de nouvelles zones, qui seront générées avec les nouveaux algorithmes et donc possiblement des nouveaux biomes/nouveaux blocs.





Bha pour le coup je comprend pas trop.



il s’agit d’une amélioration majeure et les joueurs auront un intérêt à repartir sur un monde vierge.



A part pour que le monde soit “uniforme”, je ne voit pas trop l’intérêt de perdre les constructions existantes. <img data-src=" />









maestro321 a écrit :



Bha pour le coup je comprend pas trop.



A part pour que le monde soit “uniforme”, je ne voit pas trop l’intérêt de perdre les constructions existantes. <img data-src=" />







Parce qu’à chaque changement d’algorithme de génération du monde tu tombes sur des aberrations au niveau du terrain si tu t’amuses à faire coexister les différentes versions.









maestro321 a écrit :



Bha pour le coup je comprend pas trop.



A part pour que le monde soit “uniforme”, je ne voit pas trop l’intérêt de perdre les constructions existantes. <img data-src=" />





Dans mon souvenir, la map du serveur inpact est assez balèze, donc faut voyager un bon bout de temps avant de régénérer des zones…



Et on y fait quoi dans Minecraft une fois le monde construit ? On peut envahir celui du voisin ? Affronter des monstres ? Récupérer des ressources ? <img data-src=" />








Crysalide a écrit :



Et on y fait quoi dans Minecraft une fois le monde construit ? On peut envahir celui du voisin ? Affronter des monstres ? Récupérer des ressources ? <img data-src=" />







Creuser, avoir des projets en multi pour de grosses constructions, crafter, tuer du mob, abattre le dragon…









Crysalide a écrit :



Et on y fait quoi dans Minecraft une fois le monde construit ? On peut envahir celui du voisin ? Affronter des monstres ? Récupérer des ressources ? <img data-src=" />





Oui un peu tout ça. <img data-src=" />









Chloroplaste a écrit :



Je ne joue pas à Minecraft alors je ne peux juger de l’interêt de cette MàJ mais ce qui est sûr c’est que l’on se rapproche à grand pas de la version 2.0.

-&gt; Nouveau Minecraft ou simplement grosse MàJ pour ce passage ?







J’ai personnellement retirer 3 truc dans cette maj :




  • spawn naturel des sorcières : enfin de la glowstone facile/infini (c’est vite une ressource rare en multi).

  • la pèche est cheaté : les bouquin d’enchantement sont bourrins et sont largement équivalant d’un bouquin ou l’on a mis 30 niveau dedans. Nametag et selle infini : enfin!

  • les bouquin multi enchante sont a revoir, j’ai des bouquin un peu n’importe nainwak (pour l’instant grace à la pèche).







    taralafifi a écrit :



    On dirait un jeu de lego <img data-src=" />





    Tu ne saurais pas si bien dire. Minecraft est avant tout un jeu avec des règles minimales et sans réel but défini. C’est donc un environnement ouvert à toute sorte de gameplay inventé par les joueurs. Le plus simple et le “spleef” ou plusieurs joueur sont sur un terrain de 1 niveau de terre au dessus du vide/lave, avec une pelle à la main, le but et d’être le dernier sur le terrain. D’autre jeux peuvent être plus complexes, les “hunger games” ou le but et d’être le dernier survivant (les règles peuvent varier). Les map “super hostile” ou il faut récupéré des “laine” dans un environnement plus qu’hostile sans contrainte de grief de la map….



    Pour ceux qui n’ont jamais jouer, Minecraft est un jeu qui se découvre en plusieurs étape. Au début, tu découvre le “jeu” tu fait le tour des règle, tu suis le but plus ou moins, mais tu te lasse vite. Il faut se l’avouer, Minecraft est simple, et ta survie est assuré au bout de 40minute de jeu (de quoi manger, de quoi creuser, de quoi tuer). Ensuite, tu cherche a découvrir autour du jeu. Certain vont prendre la voie “architecturale” du jeu. D’autre vont prendre la voie technique du jeu.

    Moi, je me suis plus lancé dans la voie technique. Minecraft est très intéressant sur ce point car il offre plein d’outils standard de mécanisme (redstone, porte, piston….) mais aussi est régit par des règles nécessitant une connaissance quasi encyclopédique du jeu. Tu sais par exemple que les mob hostile ne peuvent pas dépasser un certain nombre, donc si tu veux faire une ferme à mob efficace, il faut les tuer les plus vite possible, que l’update d’un bloc ne peut être déclenché que par un bloc directement adjacent qui vient de changer d’état, cependant un piston peut être alimenté en diagonal, ce qui permet de créer les “block update detector” (BUD)….

    Et c’est je pense à ce moment là que le jeu prend une nouvelle envergure.









007sivade a écrit :



C’est un peu ça ;)



Je ne connais pas de mod qui existe, et c’est pas faute d’avoir chercher.

@Exclarus, c’est pas du tout du réalisme que je recherche pas plus que l’implémentation de la barre de vie ou de faim <img data-src=" />



Juste une nouvelle forme de jeu ;)





http://www.minecraftforum.net/topic/279573-15-01realistic-gravity-v05/



Une truc dans le genre ?









brazomyna a écrit :



Je n’ai jamais vraiment réussi à comprendre l’engouement pour ce jeu,



mais il me semblait au départ que le principe était pas mal fondé sur la simplicité (des cubes, peu de variantes, …) et chaque fois que je lis une news sur une update, je vois que la majorité des ajouts consistent à créer des espèces de “cas spécifiques” (tel truc associé à tel machin donne tel machin-chose), des nouveaux types de briques spécifiques, ou des éléments de décor qui dérogent eux aussi à la règle du cubisme à taille fixe (genre les fleurs).



J’ai l’impression que finalement, du vrai parti pris de simplicité du départ, il ne reste qu’un terrain cubique grossier voxel-based.



Y’a pas comme une contradiction là-dedans (vraie question, faut-il le préciser) ?







On compare souvent Minecraft aux légos. Et ça fait tout pareil ; au départ de simples briques à assembler, et petit à petit sont arrivées des briques spécifiques à UN environnement (le blockbuster du moment), très difficile à réutiliser pour faire autre chose que le modèle officiel.









tazvld a écrit :



http://www.minecraftforum.net/topic/279573-15-01realistic-gravity-v05/



Une truc dans le genre ?





Oui mais à jour et en multi :p

Et sou bukkit pour que ce soit utilisable :p



Et ça je crois pas que ça existe je cherchais ça encore en début d’année lors de l’ouverture de mon serveur ;)









007sivade a écrit :



Oui mais à jour et en multi :p

Et sou bukkit pour que ce soit utilisable :p



Et ça je crois pas que ça existe je cherchais ça encore en début d’année lors de l’ouverture de mon serveur ;)





oui, je pense que c’est largement plus complexe que le mod présenté qui ne fait que rajouter un bloc avec des propriétés particulières.



là il s’agit de modifier considérablement les mécaniques de jeux et de rendre tous les blocs soumis à la gravité mais aussi à la “friction” (un bloc attaché à un autre ne tombera pas si celui d’avant ne devait pas tomber, à moins qu’on ai atteint le point de rupture)



un mod doit être super dur à faire pour changer ce genre de choses et même développé par Mojang, si ils n’ont une farouche volonté de le faire, je ne pense pas que ça sera implémenté car c’est du gros boulot en perspective.









maestro321 a écrit :



Un Creeper qui pète au pied d’une tour et pouf ! Tout s’écroule… et on vote le patriot act<img data-src=" />





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geekounet85 a écrit :



oui, je pense que c’est largement plus complexe que le mod présenté qui ne fait que rajouter un bloc avec des propriétés particulières.



là il s’agit de modifier considérablement les mécaniques de jeux et de rendre tous les blocs soumis à la gravité mais aussi à la “friction” (un bloc attaché à un autre ne tombera pas si celui d’avant ne devait pas tomber, à moins qu’on ai atteint le point de rupture)



un mod doit être super dur à faire pour changer ce genre de choses et même développé par Mojang, si ils n’ont une farouche volonté de le faire, je ne pense pas que ça sera implémenté car c’est du gros boulot en perspective.





C’est bien dommage…



Enfin du gros boulot, pas tellement pour Mojang, faut pas abuser ;)

Pour un moddeur c’est complexe, mais c’est rien a implémenter c’est soumettre tout les bloc au même lois que celle du sable avec un point de rupture de disons 4 cases ;)









007sivade a écrit :



C’est bien dommage…



Enfin du gros boulot, pas tellement pour Mojang, faut pas abuser ;)

Pour un moddeur c’est complexe, mais c’est rien a implémenter c’est soumettre tout les bloc au même lois que celle du sable avec un point de rupture de disons 4 cases ;)





sauf si tu fais le point de rupture en fonction du type de matériaux (donc rajouter une variable aux matériaux donc péter la rétro-compatibilité)

et changer la règle de gravité des blocs les change de classe, et donc pète aussi d’une certaine manière la rétro-compatibilité. et ça veut dire implémenter une fonction qui va calculer le nombre de blocs soudés au bloc mis à jour et donc va grandement augmenter les calculs dès qu’un bloc est mis à jour (redstone, pose du bloc, bloc à côté qui change…).

plus j’en parle, et plus je trouve ça génial comme idée, et plus je me dis aussi que c’est pas anodin comme changement de comportement et donc pas facile à mettre en œuvre.



Mon problème avec ces MAJ, c’est de tout recommencer à 0.

Après la grosse MAJ de terraria (qui est d’ailleurs énorme!)

J’ai fait un nouveau monde, mais je peux y aller avec mes anciens persos, et déplacer des trucs de l’un à l’autre.



Découvrir les nouveautés, c’est amusant, mais tout refaire à 0, chercher

des graines, des bestioles, les reproduire, etc, c’est long et chiant!



SI au moins on pouvait balader des items d’un monde à l’autre!



D’autre part je trouve les maps de minecraft trop vides.



Avec certains mods, ça rajoutait des gros dongeons intéressants à explorer, des châteaux , des villages de PNJ avec des quetes, plein de variétés d’arbres, fruits, etc…

Et du coup c’était intéréssant de se balader pour découvrir de nouveaux trucs.



Alors que là, j’ai surtout l’impression de me balader dans un grand monde vide hormis les monstres et moi, et de devoir recommencer sans cesse des tâches rébarbatives (couper du bois, planter du blé, attendre que ça pousse, aplanir tel endroit pour construire un bidule, construire des clotures pour que les animaux n’aillent pas sauter sur les cultures…





Je trouve que le gros intérêt de Terraria c’est que ça va plus vite. On peut passer du temps a construire de gros trucs, mais c’est nettement plus rapide de trouver les ressources, de construire ce qui est requis, etc…

Et en contrepartie, on a beaucoup plus de temps pour explorer, essayer des trucs, bref, s’amuser…

Et comme le contenu est très très supérieur en quantité (et pour beaucoup, en qualité, serai-je tenté de dire), du coup on joue plus vite, mais tout aussi longtemps, puisqu’il y a bien plus de choses à découvrir.



Bref, j’aime bien minecraft, mais il est trop rébarbatif, répétitif sur plein d’aspects. Les mods sont super, sauf que c’est pas toujours la joie de les faire fonctionner. J’ai trouvé des modpacks avec des fonctionnalités très chouettes, mais qui ont commencé à planter au bout d’un moment, ou avoir du lag désagréable (pourtant j’ai un 6 coeurs, 16 go de ram, et le jeu est sur SSD!)



Et du coup depuis la sortie de la 1.2 de Terraria, je n’ai même plus lancé Minecraft. Quand en plus on sait que Starbound approche, je me demande même si j’aurai l’occasion d’installer la maj 1.7 de Minecraft ^^



Aux autres joueurs de Minecraft, quelles sont vos impressions sur cet aspect répétitif?

Avez vous des bons modpacks à conseiller? j’utilisais YogBox, mais il est plus maintenu, et il y a des bugs, et j’en ai testé d’autres comme tekkit qui ne me plaisaient pas trop, parcequ’il n’y avait plus les mods comme Millenium pour les PNJ, villages et autres.








sky99 a écrit :



[…]



je plussoie l’ensemble. <img data-src=" />









sky99 a écrit :



Avez vous des bons modpacks à conseiller? j’utilisais YogBox, mais il est plus maintenu, et il y a des bugs, et j’en ai testé d’autres comme tekkit qui ne me plaisaient pas trop, parcequ’il n’y avait plus les mods comme Millenium pour les PNJ, villages et autres.







FTB Unleashed (+ Activer le mode Biome O Plenty dans le launcher FTB =&gt; bouton “Edit Mod Pack”)

c’est un mod pack 1.5.2 sympa (dommage que y’est pas xycraft en 1.5.2 mais bon …) sans trop de bug.

T’as de quoi faire dans ce pack :




  • bee breeding, tree breeding (<img data-src=" /> binnies :)… les bee permettent de produire des items, les tree c’est pour le fun et la déco ^^, il y’a des papillons aussi <img data-src=" /> )

  • des meubles (bibliocraft…)



    • des armes et outils à fabriquer (tinker construct …)

    • des armures surpuissantes (genre tu peu voler comme en créatif, courir très vite, sauter haut, etc… mais c’est pas simple à crafter et ça demande de l’energie)

      -des systèmes d’automatisations et de gestion d’inventairisation (qui se fait en grande partie grâce aux mods Applied Energistics et Logistics Pipe)


  • farming, quarry, machine électrique pour cuir, grinder et autres .. (mods MineFactory Reloaded, Forestry, Industrial Craft, Thermal Expansion, Buildcraft …)

  • de la magie (mod thaumcraft, et un peu du mod DartCraft)

  • des dimensions (Myscraft, Twilight Forest, Promised Land)

    -beaucoup de biomes

  • … possibilité d’invoquer un dragon dans l’end !



    … et j’en passe ^^ (créer des mobs spawner, stocker des liquides dans des tanks, créer des programmes en lua =&gt; computercraft …..)



    quand t’as gouté à des packs comme ça, tu joue plus jamais à minecraft vanilla ^^









sky99 a écrit :











Perso je joue à Minecraft vanilla avec une bande de pote et on s’eclate bien . Il y a toujours un truc à faire ou des quêtes ou des construction peu importe.

:) Après je comprend que jouer solo doit pas être super excitant.