EVE Valkyrie partagera de nombreux aspects avec EVE Online et DUST 514

EVE Valkyrie partagera de nombreux aspects avec EVE Online et DUST 514

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

28/10/2013 3 minutes
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EVE Valkyrie partagera de nombreux aspects avec EVE Online et DUST 514

Si CCP Games est plutôt discret concernant son MMORPG prenant place dans l'univers de Vampire the Masquerade,  les annonces autour d'EVE : Valkyrie se multiplient. En effet, nous apprenons que le jeu de combat spatial disposera d'un marché interne et d'un chat reliés à ceux d'EVE Online, de la même façon que pour DUST 514.

Eve Valkyrie

 

Ce week-end David Reid, le responsable Marketing de CCP Games s'est entretenu avec nos confrères de Rock, Paper, Shotgun au sujet du prochain titre du studio islandais : EVE Valkyrie. Pour rappel il s'agit d'un jeu basé sur EVE-VR, la démonstration technique proposée par quelques développeurs. Celle-ci consistait à opposer deux équipes de trois personnes lors d'un « dogfight » dans l'espace, le tout grâce à l'Oculus Rift.

 

Depuis, le jeu est devenu un projet à part entière dans les locaux de CCP Games. Pour l'heure le titre est loin d'être finalisé, mais il est encore temps pour les développeurs de se poser certaines questions, notamment au sujet de l'interaction entre EVE Valkyrie, EVE Online et DUST 514.

 

Au minimum, les passerelles entre les trois jeux seront plutôt d'ordre social si l'on s'en tient aux déclarations de David Reid. « Au final, on devrait avoir des choses comme permettre aux corporations de s'étendre sur les trois jeux, EVE, Valkyrie et DUST. Le chat devrait aussi s'étaler sur les trois jeux. Le marché devrait se répandre sur les trois jeux, ce genre de choses arrivera ». 

 

Cependant, l'interaction ne sera probablement aussi poussée que celle entre EVE et DUST 514. En effet, les mercenaires de ce dernier peuvent influer sur la souveraineté des régions de l'univers d'EVE Online, tandis que les capsuleurs peuvent bombarder les planètes où se déroulent les combats, ce qui ne devrait pas être le cas avec Valkyrie. « Ils partagent des ressources, ils partagent une économie et des choses comme ça, mais les mécaniques de combat comme celles du bombardement orbital entre EVE et DUST, Valkyrie n'aura pas ça. Les vaisseaux de Valkyrie ne volent pas dans le même espace que les frégates et les titans d'EVE », affirme le responsable.

 

Malheureusement, il ne sera donc pas possible d'anéantir un vaisseau de classe titan avec une simple frégate, à la façon de Luke Skywalker avec son X-Wing contre l'Étoile noire. Quoi qu'il en soit, il faudra tout de même faire preuve de patience, puisque le titre n'est prévu que pour l'an prochain. En attendant, rien ne vous empêche de jeter un œil à la bande-annonce ci-dessous : 

 

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (24)


et avec Star Citizen ? :)




Malheureusement, il ne sera donc pas possible d’anéantir un vaisseau de classe titan avec une simple frégate





Encore heureux !!! Sinon j’me barre de EVE Online direct moi !!! <img data-src=" />


Franchement l’interaction entre EVE et DUST n’est vraiment pas terrible… Enfin c’est du CCP du coup d’ici 5 à 10 ans cela peut devenir pas mal :o)



D’après ce que j’ai lu stars citizen sera un gros multijoueur genre à 100-120 personnes par partie.



Alors que EVE doit composé avec beaucoup plus de gens sur LE serveur et proposé des fight pouvant réunir des fleet de 1000 à 2000 personnes. Le défaut c’est que les combats sont moins immersif de par la vue 3éme personnes.



Alors sur que sur une plus petite échelle star citizen semble plus alléchant niveau immersion. Je pense que c’est une grossière erreur de comparer les deux jeux qui n’auront rien avoir.



Eve compose une dimension Economique et politique qui n’a pas son pareille dans aucun jeu à ma connaissance.



Idem le nouveau X est une tuerie avec un IA sans pareil et une profondeur énorme, mais cela reste du solo comme un skyrim…








essa a écrit :



Idem le nouveau X est une tuerie avec un IA sans pareil et une profondeur énorme, mais cela reste du solo comme un skyrim…





ils avaient pas parlé de multi ou au moins de coop pour X : rebirth??



Star Citizen proposera de très nombreuses interactions Economiques et Sociales. Il sera possible de créer sa propre entreprise pouvant employer PNJ et PJ. De même, il sera possible de prendre possession de stations spatiales et de certaines planètes neutres et/ou inhabitée.



Alors qualifier Star Citizen de jeu réunissant 100 à 120 personnes est completement à coté de la réalité. Tu n’as qu’à voir le nombre de participants à l’Alpha pour te rendre compte que nous sommes loin de ces nombres.


D’ailleurs, X rebirth sort le 15 nov normalement. Une petite previem de la team pc inpact est prévu ? ;)


Le chasseur que l’on voit juste apres le decollage ressemble beaucoup a un chasseur cylon…et la facon de decoller, on se croirait dans battlestar…




I’m in space





SPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACE !



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bakou a écrit :



Alors qualifier Star Citizen de jeu réunissant 100 à 120 personnes est completement à coté de la réalité. Tu n’as qu’à voir le nombre de participants à l’Alpha pour te rendre compte que nous sommes loin de ces nombres.





SC est encore un brouillon, personne ne sait ce qu’il sera une fois fini, pas même son concepteur (car ses idées sont belles, mais il n’a absolument pas détailler, ni même creusé, comment elles pourront fonctionner).



Ca pourrait être génial, comme ça pourrait être injouable, rdv en 2015 au mieux pour le savoir.









geekounet85 a écrit :



ils avaient pas parlé de multi ou au moins de coop pour X : rebirth??







Nan pas de coop, et encore moins de multi.










mxpx a écrit :



D’ailleurs, X rebirth sort le 15 nov normalement. Une petite previem de la team pc inpact est prévu ? ;)







On fera surement une petite revue de presse :)









Ellierys a écrit :



On fera surement une petite revue de presse :)









Ahhhhhh biennnnnnn :)



Ca permettra de quand même conquérir le monde quand il ce passe rien sur eve ^^.









essa a écrit :



Idem le nouveau X est une tuerie avec un IA sans pareil et une profondeur énorme, mais cela reste du solo comme un skyrim…





J’imagine plutôt Freespace 2. Dans skyrim, tu ne vas en l’air qu’une seule fois.





Le chasseur que l’on voit juste apres le decollage ressemble beaucoup a un chasseur cylon…et la facon de decoller, on se croirait dans battlestar…





Euh ouais ou quand on voit l’avant, dans un Jedi Starfighter de la République.








essa a écrit :



Eve compose une dimension Economique et politique qui n’a pas son pareille dans aucun jeu à ma connaissance.





J’ai ri.

Quand on y regarde de plus près, ce n’est pas si compliqué que ça:




  • pour créer de la monnaie, soit il faut farmer comme un con pendant des heurs, soit il faut acheter avec de l’argent réel pour les plus riches(€$ &gt; PLEX &gt; ISK)

  • tout ça pour pimper des ships qui se feront péter à un moment ou à un autre, plus probablement par des joueurs dont le seul intérêt est d’avoir la plus grosse killboard

  • et pour équilibrer, CCP détruit cette monnaie via des taxes NPC ou via une corpo genre “FDJ” qui est clairement mais implicitement affiliée.



    Tout pour te faire dépenser ton pognon quoi.



    Ah et j’oubliais de dire que pour monter dans certains ships -afin de farmer un peu plus vite- il faut des mois et des mois d’attente, pendant ce temps là le compteur d’abonnement défile.









tempusuk a écrit :



Le chasseur que l’on voit juste apres le decollage ressemble beaucoup a un chasseur cylon…et la facon de decoller, on se croirait dans battlestar…





https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Dramiel



Et effectivement, dans le trait général ça y ressemble beaucoup (je pense que c’est voulu)





« Ils partagent des ressources, ils partagent une économie et des choses comme ça, mais les mécaniques de combat comme celles du bombardement orbital entre EVE et DUST, Valkyrie n’aura pas ça. Les vaisseaux de Valkyrie ne volent pas dans le même espace que les frégates et les titans d’EVE »





C’est tellement dommage. J’aurais bien aimé avoir une interaction avec EVE et/ou DUST514. Même si avec du recul, l’équilibre est sans doute compliquer à obtenir pour permettre l’intégration de Valkyrie dans EVE. .








mxpx a écrit :



D’ailleurs, X rebirth sort le 15 nov normalement. Une petite previem de la team pc inpact est prévu ? ;)





Enfin il sort ! <img data-src=" />









bakou a écrit :



Tu n’as qu’à voir le nombre de participants à l’Alpha pour te rendre compte que nous sommes loin de ces nombres.





Tu veux parler des dizaines de types qui ont posté des vidéos d’eux en train de gambader pendant des heures dans un hangar ? <img data-src=" />



“On peut conduire la voiturette de golf, c’est absolument révolutionnaire ! Amazing !”









reevus a écrit :



SPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACE !



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Y’ en a qui comme moi ont trop joué à Portal 2… <img data-src=" />



Est-ce que ça rend asocial, parano et addict comme jeu ?



C’est juste pour savoir avant de tester…



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bakou a écrit :



Star Citizen proposera de très nombreuses interactions Economiques et Sociales. Il sera possible de créer sa propre entreprise pouvant employer PNJ et PJ. De même, il sera possible de prendre possession de stations spatiales et de certaines planètes neutres et/ou inhabitée.



Alors qualifier Star Citizen de jeu réunissant 100 à 120 personnes est completement à coté de la réalité. Tu n’as qu’à voir le nombre de participants à l’Alpha pour te rendre compte que nous sommes loin de ces nombres.







C’est pas parce qu’il y aura 1M de joueurs au même endroit que tu les verra, ce sera instancié, c’est ce que Essa voulait dire par “partie” et oui, les chiffres qui circulent sont bien de l’ordre de 100-200 vaisseaux max.

Mais de toute façon, c’est pas avant 2015, les choses VONT évoluer et se préciser.









mxpx a écrit :



D’ailleurs, X rebirth sort le 15 nov normalement. Une petite previem de la team pc inpact est prévu ? ;)







Ils ont refait l’interface (ou au moins un tutoriel correct) par rapport à X3 (rebirth aussi ?) ?









Pochi a écrit :



Ils ont refait l’interface (ou au moins un tutoriel correct) par rapport à X3 (rebirth aussi ?) ?





l’interface de X3 TC était correct! <img data-src=" />

celle de Albion Prelude n’apportait rien de plus de mémoire, juste des vaisseaux et des mécaniques de jeu, et encore…