À 19 heures, Path of Exile ne sera plus une bêta

À 19 heures, Path of Exile ne sera plus une bêta

Il est temps d'entrer dans le grand bain

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

23/10/2013 3 minutes
86

À 19 heures, Path of Exile ne sera plus une bêta

À 19 heures précises, sera sonné le glas de la version bêta de Path of Exile, le fameux hack n'slash free-to-play produit par Grinding Gear Games. En effet, c'est à ce moment précis que sera donné le coup d'envoi pour la version définitive du titre, qui sera elle aussi gratuite.

Path of Exile

 

Après plusieurs mois passés en version bêta Path of Exile passera enfin en version 1.0.0, signe de l'arrivée de la première version « définitive » du jeu. Cette mise à jour majeure est l'occasion pour les développeurs d'apporter de nombreux changements ainsi que quelques fonctionnalités au titre. 

Une nouvelle classe et des zones supplémentaires

Bien évidemment, il est question d'une foule de modifications concernant l'équilibrage des classes et du jeu. Nous ne nous attarderons pas dessus, mais sachez que l'ensemble des actions prises est lisible ici, et en anglais. Concernant le titre en lui même, une nouvelle classe y sera ajoutée : le Scion. Sa particularité tient au fait qu'elle n'est liée à aucune statistique en particulier, et démarrera donc au centre de l'arbre des talents du jeu, le joueur pourra donc en faire exactement ce qu'il veut. Cependant, étant donné la difficulté que représente le fait de commencer avec un personnage vierge de toute particularité, il sera d'abord nécessaire de terminer le jeu dans n'importe quelle difficulté avant de débloquer cette classe.

 

Autre atout majeur de cette nouvelle version du jeu, l'apparition de nouvelles zones étendant la longueur du troisième acte du jeu, reposant sur trois décors différents : les jardins, la bibliothèque et la tour. Chaque zone renferme évidemment son lot de quêtes et un nouveau boss fait son apparition : Dominus. Ces zones seront également peuplées de six types de monstres supplémentaires, tandis que les ennemis existants disposeront aussi de capacités inédites, de quoi corser un peu la difficulté.

Quelques modes de jeu font aussi leur apparition

Les amateurs de PvP devraient également trouver leur compte avec cette version 1.0.0 puisque trois modes de jeu ont été ajoutés. Le premier baptisé « Tournament Seasons » consiste à proposer aux joueurs des tournois d'environ une heure dans lesquels le but n'est que d'accumuler un maximum de victoires dans un temps limité. L'accent sera donc mis sur l'agressivité et la rapidité des combats. Chaque participant obtenant un nombre de points PvP en fonction de son classement, permettant d'acheter des objets spécifiques à cette pratique. 

Un mode « Capture the Flag », dont il n'est probablement plus nécessaire d'expliquer le principe est également au programme. L'action prendra place dans une des zones de l'acte 2 et opposera deux équipes. Les développeurs annoncent déjà plancher sur une variante à trois équipes avec 18 joueurs au total dans la zone. Enfin, une fonctionnalité de duel a également été implémentée. On rappellera que son grand concurrent Diablo III ne propose toujours pas de fonction PvP satisfaisante plus d'un an après son lancement.

 

Malgré l'ajout de toutes ces fonctionnalités et de bien d'autres encore, comme de nouvelles capacités pour les différentes classes de personnage ainsi que d'un autre type de gemmes, le prix du jeu n'évolue pas d'un centime. En effet, Path of Exile reste disponible gratuitement, et n'est financé que grâce à sa boutique en jeu, proposant des objets cosmétiques ou utilitaires n'influant pas sur les performances de votre personnage. Pourvu que cela dure.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une nouvelle classe et des zones supplémentaires

Quelques modes de jeu font aussi leur apparition

next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
Éloignez-vous de ce clavier pour une fois !

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Commentaires (86)




À 19 heures, Path of Exile ne sera plus une bêta



À la même heure mes téléphones seront mystérieusement devenus inopérants.


Moi j’ai arrêté arrivé en fin d’acte 3 merciless avec mon templar, après ça devient lourd car tout se base sur le stuff et l’absence d’hotel des vente fait perdre bcp trop de temps en trade. Mais pour ceux qui ça dérange pas de passer des heures à squatter des forums pour échanger du stuff, c’est un jeu excellent <img data-src=" />








Winderly a écrit :



À la même heure mes téléphones seront mystérieusement devenus inopérants.







Farmmm <img data-src=" />









Jean_Peuplus a écrit :



Moi j’ai arrêté arrivé en fin d’acte 3 merciless avec mon templar, après ça devient lourd car tout se base sur le stuff et l’absence d’hotel des vente fait perdre bcp trop de temps en trade. Mais pour ceux qui ça dérange pas de passer des heures à squatter des forums pour échanger du stuff, c’est un jeu excellent <img data-src=" />







Pas forcément, il faut aussi voir ton arbre de passif. Mais oui, le jeu n’est pas du tout facile. J’ai un perso 78 en hardcore (bon j’ai stoppé depuis 6 mois) et j’ai trade du stuff à partir du lvl 60. Faut juste faire attention, grouper avec des amis/randoms au pire.









Winderly a écrit :



À la même heure mes téléphones seront mystérieusement devenus inopérants.





à 19h03, le serveur sera sous l’eau <img data-src=" />



Le jeu est-il traduit en français ?








Spidard a écrit :



à 19h03, le serveur sera sous l’eau <img data-src=" />





Mais non, pas plus qu’en temps normal.

Sans “desynch”, pas de mérite. <img data-src=" />









Spidard a écrit :



à 19h03, le serveur sera sous l’eau <img data-src=" />





La stabilité de leurs serveurs de jeu est étonnament bonne. La gestion client-serveur est à mon avis différente de celle de diablo, y a par exemple moins de concéquences quand on lag un peu.



Le seul truc qui pèchaient c’est les serveurs de mise à jours, mais ça fait quelques mois qu’ils ont eu les moyens de corriger ça avec du gros CDN bien baveu.







Fu2chN a écrit :



Le jeu est-il traduit en français ?





Officieusement et partiellement, mais oui :http://www.path-of-exile.fr/forum/poe-taverne/832-tuto-feedbacks-traduction-fran…



Après j’ai pas testé ^^ Et faudra attendre sa mise à jour pour la version 1.0.



J’espère qu’ils ont bien améliorer leur gestion de la synchro client-serveur, c’est sa qui ma fait en partie stopper le jeux la dernier fois.


tiens je vais le réinstaller pour retenter


Gros problème de performance serveur incoming !! Ça me tente bien d’y passer moi aussi, histoire d’oublier les différents problèmes en ce moment sur D3 (lag, etc). Le seul truc viable c’est de monter son niveau parangon, à part ça, j’ai la fâcheuse impression de tourner en rond. Je ne connais pas bien POE à part quelques streams que j’ai pu voir par ci par là. En tout cas, gg à tous ^^


Le jeu est dispo en français ?


Je conseille Aarklash: Legacy aussi, un RPG sympa.


Est-ce que le bug provocant des BSOD avec les cartes son SB X-Fi (qui ont d ela X-RAM) est toujours présent ?



Parce que c’est ce qui m’a fait désinstaller le jeux.


Jamais réussi à installer le jeu avec le client d’install, car toujours ce message d’erreur “Disconnected from patching server before patching completed. Try again” comme beaucoup de monde.



Peut être que demain ou après demain, il y aura un espoir <img data-src=" />








Cacahuete586 a écrit :



Le jeu est dispo en français ?







J’espère aussi, car en 2013 ce serait un malheureux retour en arrière alors qu’en an 2000 les jeux étaient déjà majoritairement traduit.



n’oubliez pas, il vous reste seulement quelques heures pour prendre des pack “open beta supporter” <img data-src=" />



goodwhitegod &gt; t’as essayé avec les lignes de commande -softwareaudio ou un truc du style ?



pour la trad, je préfère un truc anglais bien fait qu’une trad FR foireuse :o


pour info il est déjà en version 1.0.0b








misato a écrit :



goodwhitegod &gt; t’as essayé avec les lignes de commande -softwareaudio ou un truc du style ?





Ça voudrais dire, jouer Sans_son ?<img data-src=" />



Inconcevable. Je n’aime pas Véronique.<img data-src=" />



Je viens de voir que le jeu est dispo sur steam aussi. c’est pas inscrit dans la new.


J’ai reussi a me co, me suis tromper de personnage,j’ai essayer de me reco et j’ai eu un connexion error : tiemout, et maintenant il y a de la queue <img data-src=" />



Edit : sa ma deco quand j’ai choisit mon perso a nouveau :3

Les serveurs ont pris cher ^^



Edit2 : les skill tree de tout le monde a été reset , résultat, tout le monde a poil








Fu2chN a écrit :



Le jeu est-il traduit en français ?







Pas encore, mais des choses que j’ai sur sur le site fan français, c’est que ça serait prévu. Pour l’instant, c’était le 1.0 qui avait la priorité.



1.19 Go à télécharger, ça fait mal.


Vu le screenshot présenté, je trouve que l’interface (ou au moins l’inventaire et les jauges de santé/mana) ressemble énormément à l’univers Diablo =&gt; Police, couleur de la Police.

çà sent le procès à plein nez ^^



Sinon c’est du F2P mais du Pay To Win ? (je ne connais absolument pas le jeu).








Winderly a écrit :



1.19 Go à télécharger, ça fait mal.







Steam annonce 4 go.



Je vais tester.









metaphore54 a écrit :



Steam annonce 4 go.



Je vais tester.







2.7GB chez moi :o









metaphore54 a écrit :



Steam annonce 4 go.



Je vais tester.





Je parlais de la MAJ.









zefling a écrit :



Pas encore, mais des choses que j’ai sur sur le site fan français, c’est que ça serait prévu. Pour l’instant, c’était le 1.0 qui avait la priorité.







Merci pour les infos.







Vachalay a écrit :



Vu le screenshot présenté, je trouve que l’interface (ou au moins l’inventaire et les jauges de santé/mana) ressemble énormément à l’univers Diablo =&gt; Police, couleur de la Police.

çà sent le procès à plein nez ^^



Sinon c’est du F2P mais du Pay To Win ? (je ne connais absolument pas le jeu).







GGG (les développeurs) ne veulent surtout pas de pay to win et la boutique sera simplement cosmétique.

Pour le procès je ne vois pas pourquoi il y en aurai un valable.



Sa a beau ressembler a diablo, sa a strictement rien a voir au niveau du gameplay, et la nouvelle version en a encore rajouter une couche avec les “trigger gems”.


Merci d’avoir éclairé ma lanterne :)


J’y ai joué peu de temps et je n’avais pas accroché. Je vais peut-être retenter…



En tout cas, je salue le financement du jeu. Ca serait bien de voir ça plus souvent !








Fu2chN a écrit :



Merci pour les infos.







J’espère que ça va arrive, parce que comme pas mal de monde, je l’attends pour mieux comprendre l’histoire, même si c’est pas l’élement principal.







Fu2chN a écrit :



GGG (les développeurs) ne veulent surtout pas de pay to win et la boutique sera simplement cosmétique.

Pour le procès je ne vois pas pourquoi il y en aurai un valable.







Il n’y a que les pages supplémentaires dans le coffres qui justifie vraiment leur achat. Il me reste plein de point dont je ne sais pas quoi faire parce que les trucs cosmétique, je les trouves vraiment intéressant. J’ai plus pris un pack pour soutenir le jeu (comme si je l’avais acheté). <img data-src=" />



Bon, je viens de me faire jeter car il y a trop de monde. J’ai pas vu énormément de différence. En même temps, je suis toujours à l’acte 2. <img data-src=" /><img data-src=" />



Note : le jeu passe super bien sous Wine (PlayOnLinux).









metaphore54 a écrit :



J’espère aussi, car en 2013 ce serait un malheureux retour en arrière alors qu’en an 2000 les jeux étaient déjà majoritairement traduit.







ouai enfin c’est un F2P , on peut pas vraiment se permettre de demander une traduction immédiate. Puis regarde même Torchlight est pas en français mais bon y a un mode



oh la la le serveur en chie comme jamais, c’est énorme <img data-src=" />


Bon ben j’aurais une grosse majorité des nouvelles map dans l’act 3 en 1h… En normal avec mon perso qui est devant piety en merciless ^^’ je sait pas pourquoi mais je sent que je vais avoir du mal avec le cruel <img data-src=" />


pffff, ils ont mis un système d’achèvements.

C’est impressionnant comme tous les jeux se sentent obligé d’avoir un de ces systèmes qui sert à absolument rien.








Elwyns a écrit :



ouai enfin c’est un F2P , on peut pas vraiment se permettre de demander une traduction immédiate. Puis regarde même Torchlight est pas en français mais bon y a un mode







Ce n’est pas moi qui a choisi ce modèle, c’est leur problème. C’est la raison pour laquelle je n’ai pas acheté torchlight, car j’ai trouvé ça surréaliste et je ne pense pas à avoir été le seul.









metaphore54 a écrit :



J’espère aussi, car en 2013 ce serait un malheureux retour en arrière alors qu’en an 2000 les jeux étaient déjà majoritairement traduit.





Si c’était traduit, ce serait un retour en 1990, cette époque où les francais ne voulaient apprendre aucune autre langue et tout avoir.



Les cannibales me rappellent les rogues corrompues de Diablo 2, allez savoir pourquoi.








gokudomatic a écrit :



Si c’était traduit, ce serait un retour en 1990, cette époque où les francais ne voulaient apprendre aucune autre langue et tout avoir.







Rien à voir, pour moi c’est du confort supplémentaire.









metaphore54 a écrit :



Rien à voir, pour moi c’est du confort supplémentaire.





Merci de servir d’exemple à mes propos.



L’europe d’aujourd’hui est bilingue, voir trilingue. Et ca inclut la france. Dans sa gloire passée, les francais ont vécu sur leurs acquis jusqu’au bout et refusaient de s’ouvrir au reste du monde. Et le bout fût l’an 2000.









gokudomatic a écrit :



Merci de servir d’exemple à mes propos.



L’europe d’aujourd’hui est bilingue, voir trilingue. Et ca inclut la france. Dans sa gloire passée, les francais ont vécu sur leurs acquis jusqu’au bout et refusaient de s’ouvrir au reste du monde. Et le bout fût l’an 2000.







Pourquoi Microsoft Windows n’est pas alors uniquement en anglais ? On est en 2013, les gens n’ont plus besoin du système en français.



Ouais, tout le monde n’a pas les même aptitudes à apprendre les langues.









Winderly a écrit :



pffff, ils ont mis un système d’achèvements.

C’est impressionnant comme tous les jeux se sentent obligé d’avoir un de ces systèmes qui sert à absolument rien.







Jouer a un jeu video ca ne sert a rien non plus hein ;)



Qui plus est, si ca fait plaisir a des gens, ca n’enleve rien a ceux qui n’en ont rien a faire.





J’espere comme indique dans les comm, que c’est vraiment sans pay2win, ca pourrait etre sympa. Vu que c’est gratos, ca serait domage de se priver de tester =)









stuart a écrit :



Jouer a un jeu video ca ne sert a rien non plus hein ;)





C’est pas faux.





stuart a écrit :



Qui plus est, si ca fait plaisir a des gens, ca n’enleve rien a ceux qui n’en ont rien a faire.





Mais j’aimerais pouvoir les désactiver, car ça me donne l’impression d’être pris pour un débile léger (du coup ça m’enlève quand même un peu de plaisir).







stuart a écrit :



J’espere comme indique dans les comm, que c’est vraiment sans pay2win, ca pourrait etre sympa. Vu que c’est gratos, ca serait domage de se priver de tester =)





À moins que le changement d’aspect visuel permette de gagner, c’est réellement sans pay2win.



Bon ok, l’espace supplémentaire dans le coffre peut aider mais on peut tout à fait faire l’impasse dessus.









zefling a écrit :



Pourquoi Microsoft Windows n’est pas alors uniquement en anglais ? On est en 2013, les gens n’ont plus besoin du système en français.





Mauvais exemple. Les OS sont un élément indispensable en informatique, qui doivent couvrir un maximum de languages. Alors que les jeux, non, c’est juste du luxe. Tu aurais mieux fait de citer Photoshop.





zefling a écrit :



Ouais, tout le monde n’a pas les même aptitudes à apprendre les langues.





Bidon! Même le moins doué peut apprendre les bases nécessaires d’une langue en quelques années. Surtout que pour un jeu, la grammaire est carrément inutile.

Non, c’est pas une question d’aptitude mais de flemmardise aggravée de chauvinisme. Et ne parle pas de priorité. L’anglais, ou autre langue internationale (espagnol, chinois,…) est une 2e langue qui apporte un avantage majeur dans le monde professionnel. C’est donc prioritaire aux loisirs.









Winderly a écrit :



pffff, ils ont mis un système d’achèvements.

C’est impressionnant comme tous les jeux se sentent obligé d’avoir un de ces systèmes qui sert à absolument rien.







Les “achèvements” permettent à la fin de la saison d’attribuer des récompenses et de faire un classement







stuart a écrit :



J’espere comme indique dans les comm, que c’est vraiment sans pay2win, ca pourrait etre sympa. Vu que c’est gratos, ca serait domage de se priver de tester =)





Le seul truc c’est l’inventaire, mais au pire tu fais du multi compte avec des mules pour stocker tel ou tel trucs <img data-src=" /> ça rappel D2 en plus









goodwhitegod a écrit :



Ça voudrais dire, jouer Sans_son ?<img data-src=" />



Inconcevable. Je n’aime pas Véronique.<img data-src=" />







<img data-src=" />

non, tu as une option -noaudio, mais -softwareaudio ça veut dire ne pas utiliser l’accélération matérielle … t’auras ptet pas un son nickel, mais t’auras du son.



moi j’ai une SB “Z”, je trouve le son fait facilement un peu “écho de salle de bain”, mais ça marche (bon, la SB “Z” n’est à priori pas concernée par les nombreux soucis rencontrés dans POE avec les Xi-Fi)









stuart a écrit :



Jouer a un jeu video ca ne sert a rien non plus hein ;)



Qui plus est, si ca fait plaisir a des gens, ca n’enleve rien a ceux qui n’en ont rien a faire.





J’espere comme indique dans les comm, que c’est vraiment sans pay2win, ca pourrait etre sympa. Vu que c’est gratos, ca serait domage de se priver de tester =)







pour le système d’achievement, il faut voir que c’est intégré à un système de leagues qui est bien fendard. ça renouvelle l’intéret du jeu, plustot que simplement joué HC / SC, tu joues dans un environnement où les monstres ont des capacités supplémentaires et si tu remplis certains objectifs, tu obtiens des points avec lesquels tu as certaines récompenses (des objets uniques plus ou moins utiles, mais pas non plus über-puissants, logiquement - puis faut voir les points qu’il faut avoir pour les obtenir <img data-src=" />)



les trucs que tu peux obtenir en payant, c’est des slots supplémentaires pour tes persos (t’en as 24 de base par compte), et des espaces de rangement supplémentaires dans le coffre. tout le reste, c’est du cosmétique (animaux de compagnie qui servent absolument à rien, “skins” pour les armes ou les casques qui n’en modifiquent que l’apparence et non les propriétés …)



ce coté-là est vraiment sympa, meme si au bout d’un moment, le coffre de base parait bien petit :o









gokudomatic a écrit :



Mauvais exemple. Les OS sont un élément indispensable en informatique, qui doivent couvrir un maximum de languages. Alors que les jeux, non, c’est juste du luxe. Tu aurais mieux fait de citer Photoshop.



Bidon! Même le moins doué peut apprendre les bases nécessaires d’une langue en quelques années. Surtout que pour un jeu, la grammaire est carrément inutile.

Non, c’est pas une question d’aptitude mais de flemmardise aggravée de chauvinisme. Et ne parle pas de priorité. L’anglais, ou autre langue internationale (espagnol, chinois,…) est une 2e langue qui apporte un avantage majeur dans le monde professionnel. C’est donc prioritaire aux loisirs.







Oublie pas de nous donner ta progression à path of exile d’ici quelques années… <img data-src=" />

Pour certains l’anglais c’est du chinois, je sais pas si t’as déjà tenter de jouer sur un jeu chinois mais malgré que ca soit du “luxe” c’est tout simplement pas possible. (et je t’entends d’ici ton discours élitiste “osef des trous ducs qui sont pas aussi baleze que moi en anglais” )









caesar a écrit :



Oublie pas de nous donner ta progression à path of exile d’ici quelques années… <img data-src=" />

Pour certains l’anglais c’est du chinois, je sais pas si t’as déjà tenter de jouer sur un jeu chinois mais malgré que ca soit du “luxe” c’est tout simplement pas possible. (et je t’entends d’ici ton discours élitiste “osef des trous ducs qui sont pas aussi baleze que moi en anglais” )





vu que tu connais mon discours élitiste, je te l’épargne.

J’ai joué à un jeu coréen (ce qui revient au même que le chinois en terme d’incompréhension), et c’est sur que je ne pouvais rien lire, mais c’était possible. Il ne faut pas oublier qu’il existe des standards de fait dans les jeux vidéos. Les menus restent toujours à peu près les mêmes. Et à moins de jouer à un rpg ou jeu d’aventure, ça reste de l’action. Faut juste connaitre les touches, les actions et survivre, et t’as pas tellement besoin de plus. Avant d’être devenu le grand maitre super gourou élitiste bilingue en anglais que je suis, je jouais aussi aux jeux en anglais sans comprendre ce qui était marqué. Et ça allait très bien. Je comprenais rien au scenar, et je bloquais dans leisure suite larry (à 8 ans, c’est peut-être tant mieux), mais j’arrivais bien à jouer en m’amusant.



Faut arrêter un peu ces conneries de bloquages chauvinistes psychologique. Un jeu en anglais ne demande pas le niveau toefl pour y jouer. Et c’est de l’anglais, pas de l’arabe ou du chinois. Ca reste de l’alphabet.



Celui qui bloque parce que le jeu est en anglais est un flemmard qui merite pas le jeu et pis c’est tout!









zefling a écrit :



Pourquoi Microsoft Windows n’est pas alors uniquement en anglais ? On est en 2013, les gens n’ont plus besoin du système en français.



Ouais, tout le monde n’a pas les même aptitudes à apprendre les langues.







Et surtout qu’en 2013 on est plus sur de la traduction, mais sur de la localisation. Les produits s’adaptent de mieux en mieux aux clients et non l’inverse. Après il y a comprendre et se sentir à l’aise en anglais.




Alalala ^^

je vais le relancer tiens.

JE vais avoir un peu de temps ,je vais en profiter.



Perso, je l’aime bien et me rappelle qques sensations que j’avais eu sous diablo 2.



Et un vrai free to play et non un pay to win ,faut le signaler cela aussi ;).








gokudomatic a écrit :



vu que tu connais mon discours élitiste, je te l’épargne.

J’ai joué à un jeu coréen (ce qui revient au même que le chinois en terme d’incompréhension), et c’est sur que je ne pouvais rien lire, mais c’était possible. Il ne faut pas oublier qu’il existe des standards de fait dans les jeux vidéos. Les menus restent toujours à peu près les mêmes. Et à moins de jouer à un rpg ou jeu d’aventure, ça reste de l’action. Faut juste connaitre les touches, les actions et survivre, et t’as pas tellement besoin de plus. Avant d’être devenu le grand maitre super gourou élitiste bilingue en anglais que je suis, je jouais aussi aux jeux en anglais sans comprendre ce qui était marqué. Et ça allait très bien. Je comprenais rien au scenar, et je bloquais dans leisure suite larry (à 8 ans, c’est peut-être tant mieux), mais j’arrivais bien à jouer en m’amusant.



Faut arrêter un peu ces conneries de bloquages chauvinistes psychologique. Un jeu en anglais ne demande pas le niveau toefl pour y jouer. Et c’est de l’anglais, pas de l’arabe ou du chinois. Ca reste de l’alphabet.



Celui qui bloque parce que le jeu est en anglais est un flemmard qui merite pas le jeu et pis c’est tout!







Pour ce qui est du travail, faut-t-il encore pouvoir chercher dans des secteurs ou une langue étrangère est utile. Pour le français moyen, je ne vois pas le caractère indispensable. Je ne vois pas non plus pourquoi tu te sens obligé de rabaisser les personnes qui ne font pas les mêmes efforts que toi, pour un simple jeu vidéo, et nous parle de chauvinisme, comme un besoin de de cracher sur ce pays et ses habitants. Tu fais un sacré complexe de supériorité je crois. Aujourd’hui, nous avons accès à tout un tas de divertissement, et si je ne tape pas sur les doigts des développeurs de POE pour le non support de ma langue, j’ai assez de très bons jeux à rattraper, pour ne pas avoir envie de me contenter de taper sur des mobs sans rien comprendre de ce que je fait, ou presque.



Vu sur Steam, je vais le relancer pour voir.








gokudomatic a écrit :



Faut arrêter un peu ces conneries de bloquages chauvinistes psychologique. Un jeu en anglais ne demande pas le niveau toefl pour y jouer. Et c’est de l’anglais, pas de l’arabe ou du chinois. Ca reste de l’alphabet.



Celui qui bloque parce que le jeu est en anglais est un flemmard qui merite pas le jeu et pis c’est tout!







Moi je comprends que ça rebute certains, il m’est déjà arrivé de bloquer dans des jeux parce que la solution à une énigme n’est tout simplement pas compréhensible avec mon niveau d’anglais (qui n’est pas mauvais non plus). Ne pas pouvoir suivre le sénar d’un jeu en est parfois frustrant.



Enfin apparement le jeu pour toi se limite a cliquer partout sans comprendre. Du coup je comprend un peu ta passion pour les hack&slash









caesar a écrit :



Moi je comprends que ça rebute certains, il m’est déjà arrivé de bloquer dans des jeux parce que la solution à une énigme n’est tout simplement pas compréhensible avec mon niveau d’anglais (qui n’est pas mauvais non plus). Ne pas pouvoir suivre le sénar d’un jeu en est parfois frustrant.



Enfin apparement le jeu pour toi se limite a cliquer partout sans comprendre. Du coup je comprend un peu ta passion pour les hack&slash





Allons. J’ai tout de même explicitement différencié rpg+aventure du reste. Ca ne veut en aucun cas représenter ce que je joue actuellement, ni lorsque je ne connaissais pas l’anglais. Merci de ne pas tout mélanger mes paroles.









Linksys WAG54G a écrit :



Pour ce qui est du travail, faut-t-il encore pouvoir chercher dans des secteurs ou une langue étrangère est utile. Pour le français moyen, je ne vois pas le caractère indispensable. Je ne vois pas non plus pourquoi tu te sens obligé de rabaisser les personnes qui ne font pas les mêmes efforts que toi, pour un simple jeu vidéo, et nous parle de chauvinisme, comme un besoin de de cracher sur ce pays et ses habitants. Tu fais un sacré complexe de supériorité je crois. Aujourd’hui, nous avons accès à tout un tas de divertissement, et si je ne tape pas sur les doigts des développeurs de POE pour le non support de ma langue, j’ai assez de très bons jeux à rattraper, pour ne pas avoir envie de me contenter de taper sur des mobs sans rien comprendre de ce que je fait, ou presque.





On me traite d’élitiste, je les traite en retour de chauvin. C’est de bonne guerre.

Si tu ne vois pas le sarcasme que je montre à mes détracteurs, je t’informe que c’en est, vu comme les accusations semblent absurdes.



Pour le travail, je te défie de me montrer un cas pratique réel dans lequel un chercheur d’emploi n’a pas eu un avantage sur les autres en connaissant une 2e langue. Aujourd’hui, connaitre une 2e langue, pas forcément l’anglais, c’est s’ouvrir la modernité. À l’ère de la mondialisation, c’est carrément requis.

Les 2 raisons que j’ai évoqué qui résident derrière le fait de ne pas apprendre une autre langue sont: que c’est trop fatiguant, d’où flemmardise, ou que ce n’est pas d’origine française, d’où chauvinisme. Il ne peut y avoir d’autre raison valable de refuser d’apprendre une langue.









gokudomatic a écrit :



Allons. J’ai tout de même explicitement différencié rpg+aventure du reste. Ca ne veut en aucun cas représenter ce que je joue actuellement, ni lorsque je ne connaissais pas l’anglais. Merci de ne pas tout mélanger mes paroles.







Si tu enlève aventure+rpg+énigme+senar il te reste pas grand chose non ? <img data-src=" />









gokudomatic a écrit :



Mauvais exemple. Les OS sont un élément indispensable en informatique, qui doivent couvrir un maximum de languages. Alors que les jeux, non, c’est juste du luxe. Tu aurais mieux fait de citer Photoshop.



Bidon! Même le moins doué peut apprendre les bases nécessaires d’une langue en quelques années. Surtout que pour un jeu, la grammaire est carrément inutile.

Non, c’est pas une question d’aptitude mais de flemmardise aggravée de chauvinisme. Et ne parle pas de priorité. L’anglais, ou autre langue internationale (espagnol, chinois,…) est une 2e langue qui apporte un avantage majeur dans le monde professionnel. C’est donc prioritaire aux loisirs.







bein sincèrement… je parle courament anglais et quand je rentre chez moi.. après une journée complète de boulot.. j’en ai plus envie.. j’en ai marre alors jouer a un jeu , je le fais dans la langue de chez moi (suisse romande)… pour l’anglais n’étant pas anglophone a la base, je le pratique au boulot … en voyage.. ou autre.. mais quand je suis chez moi , j’en ai pas envie.. c’est un libre choix personnel qui ne remet pas du tout en cause mes aptitudes linguistiques ni même intellectuelles et c’est légitime que les gens comptent dessus.









caesar a écrit :



Si tu enlève aventure+rpg+énigme+senar il te reste pas grand chose non ? <img data-src=" />





il reste fps, sport, arcade, str, combat



en gros 90% des jeux. C’est vrai que ça fait pas beaucoup.









gokudomatic a écrit :



il reste fps, sport, arcade, str, combat



en gros 90% de MES jeux. C’est vrai que ça fait pas beaucoup.







<img data-src=" /> gros troll velu…. bye



edit : manque de crédibilité … t’es filtré









YohAsAkUrA a écrit :



bein sincèrement… je parle courament anglais et quand je rentre chez moi.. après une journée complète de boulot.. j’en ai plus envie.. j’en ai marre alors jouer a un jeu , je le fais dans la langue de chez moi (suisse romande)… pour l’anglais n’étant pas anglophone a la base, je le pratique au boulot … en voyage.. ou autre.. mais quand je suis chez moi , j’en ai pas envie.. c’est un libre choix personnel qui ne remet pas du tout en cause mes aptitudes linguistiques ni même intellectuelles et c’est légitime que les gens comptent dessus.





Tu parles couramment l’anglais mais t’as pas envie de jouer en anglais parce que t’en as marre? Ca ne me dit pas si c’est parce que c’est fatiguant ou parce que tu ne veux pas voir une langue étrangère. Je vais poser la question autrement. Après ta journée de travail, ça te dérangerait de jouer à un jeu en suisse allemand?









caesar a écrit :



<img data-src=" /> gros troll velu…. bye





Défi relevé. Je suis sérieux et pense ce que je dis. Amène donc tes arguments.







caesar a écrit :



edit : manque de crédibilité … t’es filtré





À ta guise. Ton absence total d’argument n’est pas plus crédible.









misato a écrit :



<img data-src=" />

non, tu as une option -noaudio, mais -softwareaudio ça veut dire ne pas utiliser l’accélération matérielle … t’auras ptet pas un son nickel, mais t’auras du son.



moi j’ai une SB “Z”, je trouve le son fait facilement un peu “écho de salle de bain”, mais ça marche (bon, la SB “Z” n’est à priori pas concernée par les nombreux soucis rencontrés dans POE avec les Xi-Fi)





Ok, j’ai lu trop vite l’idée.<img data-src=" />

<img data-src=" />









gokudomatic a écrit :



Tu parles couramment l’anglais mais t’as pas envie de jouer en anglais parce que t’en as marre? Ca ne me dit pas si c’est parce que c’est fatiguant ou parce que tu ne veux pas voir une langue étrangère. Je vais poser la question autrement. Après ta journée de travail, ça te dérangerait de jouer à un jeu en suisse allemand?







carrément oui parce que je parle pas le suisse allemand <img data-src=" />



non concrètement parce que je suis fatigué et que je switch mon cerveau en mode : Q.I. de 10points et que je veux plus faire d’effort :p



mdr



Après sincèrement en parallèle je pense que si je ne parlais pas toute la journée en anglais au boulot… arrivé le soir ça me poserait pas de problèmes de jouer a un jeu en anglais… enfin je pense ;)









YohAsAkUrA a écrit :



carrément oui parce que je parle pas le suisse allemand <img data-src=" />



non concrètement parce que je suis fatigué et que je switch mon cerveau en mode : Q.I. de 10points et que je veux plus faire d’effort :p



mdr



Après sincèrement en parallèle je pense que si je ne parlais pas toute la journée en anglais au boulot… arrivé le soir ça me poserait pas de problèmes de jouer a un jeu en anglais… enfin je pense ;)





Ok. Tout dépend aussi du type de jeu que tu aimes jouer avec ton mode fatigué. Par exemple, là, je me fais metroid sur gba, et franchement, c’est parfait pour ne pas réfléchir. En fait, il n’y a même pas besoin de lire.









gokudomatic a écrit :



Ok. Tout dépend aussi du type de jeu que tu aimes jouer avec ton mode fatigué. Par exemple, là, je me fais metroid sur gba, et franchement, c’est parfait pour ne pas réfléchir. En fait, il n’y a même pas besoin de lire.







on est d’accord.. c’est pareil si tu te fais un gran turismo ou un forza motorsport ^^



mais si tu joues a un MMORPG, ou un RPG.. ça peut vite être galère :p









goodwhitegod a écrit :



Ok, j’ai lu trop vite l’idée.<img data-src=" />

<img data-src=" />





faut aller voir sur le site pathofexile.com, ya un forum où ils expliquent comment faire pour résoudre certains problèmes. (en anglais, évidemment … le jeu c’est une chose, les infos techniques pour le lancer dans de bonnes conditions …)

avant de changer de config ya quelques mois, sur mon Q6600 @ 3GHz avec XP et 4 Go de RAM, il fallait que j’utilise “-gc 2” sinon le jeu plantait au bout d’un moment (un problème dans la gestion de la mémoire), maintenant mon i5 2500k avec 8 Go de RAM et 7 x64 n’a plus ce problème.









YohAsAkUrA a écrit :



on est d’accord.. c’est pareil si tu te fais un gran turismo ou un forza motorsport ^^



mais si tu joues a un MMORPG, ou un RPG.. ça peut vite être galère :p





J’ai aussi longtemps jouer sans comprendre le scénario. Le problème pour certains jeu c’est parfois tu passes à côté d’un truc qui te rends le jeu quasi indéfinissable sans. Ça m’arrive parfois dans les RPG. D’ailleurs j’ai récemment abandonné un jeu parce que je ne comprenais absolument pas ce qui m’est demandé donc impossible d’avancé dans le jeu.



En tout cas, j’aimerais être comme un pote qui a appris une langue en 3 mois alors que mois ça fait plus 5 ans que je l’apprends et … je suis moins bon que lui.



Note : pour Path of Exile, c’est plus le scénario, le reste est assez simple (sauf peu-être certaines gemmes).









gokudomatic a écrit :



On me traite d’élitiste, je les traite en retour de chauvin. C’est de bonne guerre.

Si tu ne vois pas le sarcasme que je montre à mes détracteurs, je t’informe que c’en est, vu comme les accusations semblent absurdes.



Pour le travail, je te défie de me montrer un cas pratique réel dans lequel un chercheur d’emploi n’a pas eu un avantage sur les autres en connaissant une 2e langue. Aujourd’hui, connaitre une 2e langue, pas forcément l’anglais, c’est s’ouvrir la modernité. À l’ère de la mondialisation, c’est carrément requis.

Les 2 raisons que j’ai évoqué qui résident derrière le fait de ne pas apprendre une autre langue sont: que c’est trop fatiguant, d’où flemmardise, ou que ce n’est pas d’origine française, d’où chauvinisme. Il ne peut y avoir d’autre raison valable de refuser d’apprendre une langue.







Mea culpa alors. <img data-src=" />



Je ne dit pas qu’il n’existe pas de cas, dans lequel, la connaissance d’une autre langue n’est pas un plus, mais en retour, démontres moi que la majorité des français moyens auraient un plus REEL.



Tu nous parles de mondialisation, mais la plupart des gens ne sont pas au contact du monde. Je ne dit pas, pour les loisirs, le tourisme, mais, le travail? La raison pour laquelle les gens ne vont pas se donner tant de peine, c’est plus pour une question de raison pratique, que de paresse. J’aimerais apprendre le Japonais, mais je ne vais pas me lancer là-dedans demain, car dans la pratique, je ne vois pas en quoi cela me sera utile. Idem pour l’anglais. Ce n’est pas comme si mon niveau d’étude me permettait d’accéder à des postes de choix. On peut toujours se servir de la langue pour trouver du travail, mais le pékin moyen qui n’a pas de diplômes va d’abord trouver du travail, avant de se dire, vite apprenons une langue pour en trouver! Après, on peut parler de projet à long terme bien-sûr.



Tu dis qu’il ne peut y avoir d’autres raisons. Un peu simple.









Linksys WAG54G a écrit :



Mea culpa alors. <img data-src=" />



Je ne dit pas qu’il n’existe pas de cas, dans lequel, la connaissance d’une autre langue n’est pas un plus, mais en retour, démontres moi que la majorité des français moyens auraient un plus REEL.



Tu nous parles de mondialisation, mais la plupart des gens ne sont pas au contact du monde. Je ne dit pas, pour les loisirs, le tourisme, mais, le travail? La raison pour laquelle les gens ne vont pas se donner tant de peine, c’est plus pour une question de raison pratique, que de paresse. J’aimerais apprendre le Japonais, mais je ne vais pas me lancer là-dedans demain, car dans la pratique, je ne vois pas en quoi cela me sera utile. Idem pour l’anglais. Ce n’est pas comme si mon niveau d’étude me permettait d’accéder à des postes de choix. On peut toujours se servir de la langue pour trouver du travail, mais le pékin moyen qui n’a pas de diplômes va d’abord trouver du travail, avant de se dire, vite apprenons une langue pour en trouver! Après, on peut parler de projet à long terme bien-sûr.



Tu dis qu’il ne peut y avoir d’autres raisons. Un peu simple.





La vue que j’ai donné est simpliste, sans aucun doute. Mais après avoir plusieurs fois changé de boulot, pour une raison ou une autre, il ressortait clairement que connaitre au moins une autre langue, peu importe la profession, ouvre des portes qui seraient sinon inimaginables. Je pense par exemple à l’ouvrier en usine qui connait l’anglais. Si l’entreprise a un contact à l’étranger, probablement en anglais, ce sera probablement cet ouvrier qui fera partie des répondants au contact , notamment si le secretariat est indisponible ou si le manager est aussi indisponible. Dans d’autres cas de figure, si un technicien doit faire du support pour répondre à une question technique, ça peut aussi aider. Et je ne parle pas des gens qui doivent parfois parler avec des clients étrangers, tel que le garagiste. Ca donne une plusvalue à l’équipe, surtout si la mentalité est de ne connaitre qu’une seule langue. Et le premier à grader dans la hierarchie sera plutôt celui-là.



En plus, les recruteurs aiment les gens connaissant plusieurs langues car ça montre une ouverture d’esprit. Vu la mentalité fortement antiraciste (presque une phobie), c’est particulièrement à propos, non?



Donc, tout compte fait, je ne prenais pas trop de risque à réduire la vision à “2e langue=atout professionel”. Je ne précise pas anglais car ce n’est pas la seule langue internationale qui vaille la peine.



Tiens,histoire d’en rajouter un peu avec vos histoires de langue et de rester dans le sujet,le premier diablo n’a jamais optenu de trad’ fr ,pourtant j’étais une quiche en anglais a l’époque,mais le gameplay et les mecanisme du jeu sont assez évident pour se passer de la langue (même si ça aide pas mal concernant la narration du jeu)








gokudomatic a écrit :



Merci de servir d’exemple à mes propos.



L’europe d’aujourd’hui est bilingue, voir trilingue. Et ca inclut la france. Dans sa gloire passée, les francais ont vécu sur leurs acquis jusqu’au bout et refusaient de s’ouvrir au reste du monde. Et le bout fût l’an 2000.









Le coup de l’Europe trilingue, y en a qui demanderont à voir.

Je leur coupe l’herbe sous le pied et je leur conseil d’aller faire un tour en région germanophone, en Belgique.



J’y ai vu des mômes de 7 ans qui parlent parfaitement le français, l’allemand et le néerlandais.



C’est phénoménal. Tu jures près d’un gosse comme ça, peut importe la langue, il est choqué. <img data-src=" />



Retesté 1h hier soir, je suis toujours mitigé, c’est pas mauvais mauvais mais ça fait un peu vieillot et pas bien fini dans les coins :





  • inventaire ridiculement petit, je veux Hacker et Slasher pas jouer à Tetris. D’autant plus qu’avec le système de “troc” il faut se trimbaler 5 blanc pour 1 objet magique à identifier ou y a moyen de chopper du scroll en masse contre les compos provenant de la vente d’objets magiques ?

  • gestion de l’équipement et revente qui ne se fait pas juste en un clic droit faut tout drag and drop, c’est d’un lourd…

  • je comprends toujours pas l’intérêt de me faire cliquer sur un bouton quand une gemme monte de niveau, y a une feinte des mécaniques du jeu que j’ai loupé ?

  • arbre de “compétence” qui est à 50% (si ce n’est plus) un arbre d’attributs (et les autres 50% ça reste énormément de passifs). Perso je trouve que la taille de l’arbre des compétences c’est de la bonne grosse poudre aux yeux : on met les vrai skill, on ajoute des passifs de skill (là encore ok si c’est des passifs attachés à une skill mais bof bof pour du passif générique), on ajoute les attributs (plutôt que de les gérer dans la fiche du perso comme 99% des autres HnS), et on ajoute tout les persos tant qu’à faire histoire de faire un gros truc qui impressionnera le joueur lambda (faire du multiclassage c’est sympa, mais Titan le fait plus proprement).



    Bon je vais quand même essayer de me motiver pour faire un playthrough mais j’aurais probablement pas la motiv pour plus, un peu comme pour Marvel heroes.








Pochi a écrit :





  • inventaire ridiculement petit, je veux Hacker et Slasher pas jouer à Tetris. D’autant plus qu’avec le système de “troc” il faut se trimbaler 5 blanc pour 1 objet magique à identifier ou y a moyen de chopper du scroll en masse contre les compos provenant de la vente d’objets magiques ?



    • gestion de l’équipement et revente qui ne se fait pas juste en un clic droit faut tout drag and drop, c’est d’un lourd…

    • je comprends toujours pas l’intérêt de me faire cliquer sur un bouton quand une gemme monte de niveau, y a une feinte des mécaniques du jeu que j’ai loupé ?

    • arbre de “compétence” qui est à 50% (si ce n’est plus) un arbre d’attributs (et les autres 50% ça reste énormément de passifs). Perso je trouve que la taille de l’arbre des compétences c’est de la bonne grosse poudre aux yeux : on met les vrai skill, on ajoute des passifs de skill (là encore ok si c’est des passifs attachés à une skill mais bof bof pour du passif générique), on ajoute les attributs (plutôt que de les gérer dans la fiche du perso comme 99% des autres HnS), et on ajoute tout les persos tant qu’à faire histoire de faire un gros truc qui impressionnera le joueur lambda (faire du multiclassage c’est sympa, mais Titan le fait plus proprement).







      -Je le trouve suffisamment grand pour ce qu’il a à faire, tant qu’on ramasse que les objet intéressant (jaunes et +, orbs, , objet a 6 trou ou 6 link (les 6 link garde les dans ton coffre), objet avec 3 link des 3 couleur (rouge bleu vert peut importe l’ordre ou leur nombre)

      Au niveau des scrolls, ben je t’accorde que sa pose problème en début de jeu mais tu verra que plus tard ben, tu regardera ton inventaire pour savoir si t’en a pas déjà 40 sur toi <img data-src=" />



      -Si mes souvenirs sont bon, un des 2 clic combiné a la touche control ou maj ou alt permet d’envoyer l’item dans l’inventaire du vendeur sans avoir a faire un drag n drop.



      -disons que certaines gemmes, notamment les aura, prennent une réserve de mana, autrement dis , si on avait pas de contrôles sur leur niveau, ben si tu a plusieurs aura sur toi, et qu’une seul prend un niveau, tu peut te retrouver avec peut de mana voir une aura en moins car tu na plus asse de place dans ta mana.

      De plus ce genre de calcul peut se faire sur la vie aussi, vue que certain gemmes permettent d’utiliser de la vie au lieu de la mana, (et qui augmente le prix du sort de plus du double si mes souvenirs sont bon). Il y a aussi une histoire de forece/dexterité/intell requi qui devrait être pris en compte si on compte changer une pièce de son équipement qui fera perdre certaines caractéristiques.

      Donc, oui empêcher les gemmes de prendre des niveau pour leur cout en mana peut être intéressant.



      -sa s’appel pas un “Passive Skill Tree” pour rien ^^, donc aucun des ces competence ne te fera gagner de sort, il y a des petites nodes qui font gagner des petit bonus a une partie de caracteristique (force/dexteriter/intel/vie/regen/mana etc…) il y en a des un tantinet plus grosse, qui font gagner plus de bonus que les petites, apres il y a les moyennes qui font gagner des stats sympa, et enfin il y a les grosse qui font gagner des truc qui vont vraiment influencer ton style de jeux, exemple :

      Chaos Infusion : vie reduit a 1 pv + resitance au chaos a 100% =&gt; tu joue full energy shield + tu va chercher l’autre node qui permet d’appliquer la regen pv a l’énergie shiel.

      j’ai plus le nom, mais il y a un passif qui fait que tu peut invoquer 2 totems, mais tu ne peut plus faire de dégâts par toi même.



      Je revien juste sur un petit point :



      on ajoute les attributs (plutôt que de les gérer dans la fiche du perso comme 99% des autres HnS),





      En gros tu préfèrerais jouer et rejouer au même jeux avec juste le nom qui change et les carte qui change ?

      [troll]Call of duty est fait pour toi[/troll]





      Si ta d’autres question hésite pas a me contacter sur pci ou en jeu : Garaubaff <img data-src=" />










Paraplegix a écrit :



-Je le trouve suffisamment grand pour ce qu’il a à faire, tant qu’on ramasse que les objet intéressant (jaunes et +, orbs, , objet a 6 trou ou 6 link (les 6 link garde les dans ton coffre), objet avec 3 link des 3 couleur (rouge bleu vert peut importe l’ordre ou leur nombre). Au niveau des scrolls, ben je t’accorde que sa pose problème en début de jeu mais tu verra que plus tard ben, tu regardera ton inventaire pour savoir si t’en a pas déjà 40 sur toi <img data-src=" />







Oui, c’est pas faux à haut level, mais quand tu débutes et pour lancer un peu la machine t’as besoin de looter pas mal et c’est un peu limitatif. Du coup, pour les bas level, je suis pas convaincu par ce système par rapport à un D3 avec tp/id à volonté. C’est pas non plus comme si le tp/id devait être rare dans un RPG avec un gros côté “survie” ou un RPG tactic, là on reste quand même dans du hack/slash/loot/repeat. Certes, ça donne un feeling D2 à la gestion de l’inventaire et certains vont trouvé ça hyper top mais pour moi ça fait HnS à papy qui doit s’arrêter de tapper toutes les deux minutes pour vider sa poche à urine son inventaire ^^’



J’ai une question à propos des trou/link : sur les légendaires c’est aléatoire ou c’est fixe ?

Et le link ça sert à quoi ? Lié une rune “passive” à une “active” ?







Paraplegix a écrit :



-Si mes souvenirs sont bon, un des 2 clic combiné a la touche control ou maj ou alt permet d’envoyer l’item dans l’inventaire du vendeur sans avoir a faire un drag n drop.







J’avais un peu testouillé sans trouver, je retesterai. Mais pour un jeu qui sort 1 an et demi après D3, pourquoi devoir utiliser touche + clic là où clairement un clic suffit :(







Paraplegix a écrit :



-disons que certaines gemmes, notamment les aura, prennent une réserve de mana, autrement dis , si on avait pas de contrôles sur leur niveau, ben si tu a plusieurs aura sur toi, et qu’une seul prend un niveau, tu peut te retrouver avec peut de mana voir une aura en moins car tu na plus asse de place dans ta mana.

De plus ce genre de calcul peut se faire sur la vie aussi, vue que certain gemmes permettent d’utiliser de la vie au lieu de la mana, (et qui augmente le prix du sort de plus du double si mes souvenirs sont bon). Il y a aussi une histoire de forece/dexterité/intell requi qui devrait être pris en compte si on compte changer une pièce de son équipement qui fera perdre certaines caractéristiques. Donc, oui empêcher les gemmes de prendre des niveau pour leur cout en mana peut être intéressant.







Oki, je comprend mieux.







Paraplegix a écrit :



-sa s’appel pas un “Passive Skill Tree” pour rien ^^, donc aucun des ces competence ne te fera gagner de sort, il y a des petites nodes qui font gagner des petit bonus a une partie de caracteristique (force/dexteriter/intel/vie/regen/mana etc…) il y en a des un tantinet plus grosse, qui font gagner plus de bonus que les petites, apres il y a les moyennes qui font gagner des stats sympa, et enfin il y a les grosse qui font gagner des truc qui vont vraiment influencer ton style de jeux, exemple :

Chaos Infusion : vie reduit a 1 pv + resitance au chaos a 100% =&gt; tu joue full energy shield + tu va chercher l’autre node qui permet d’appliquer la regen pv a l’énergie shiel.

j’ai plus le nom, mais il y a un passif qui fait que tu peut invoquer 2 totems, mais tu ne peut plus faire de dégâts par toi même.







J’avais même pas fais gaffe que tout était passif. Bon après y a le bon passif et le mauvais passif <img data-src=" />



Autant pour les passifs qui modifient une skill ou le gameplay, un skill tree va lier plusieurs modifications et va orienter le gameplay vers un truc spécifique, du coup c’est logique.



Autant pour les passifs de type attribut (force, dex…) ou caractéristique (ias, cc…), un arbre ne me parait pas du tout être un bon moyen de présentation : perso j’y vois une perte de liberté dans l’attribution à cause du skill tree à suivre et une augmentation drastique de l’illisibilité du skill tree.

Sachant en plus que j’ai tendance à penser que la répartition des attributs est un peu de la poudre au yeux et que finalement un système comme WoW/D3 avec atribution automatique ne me gène pas, du coup je trouve ça moyen bof.

Je m’explique sur l’intérêt très relatif à mes yeux d’une attribution de stats manuelle :




  • le neuneu va répartir n’importe comment : il a un risque de planter son perso.

  • le mec normal : il va répartir à l’instinct selon une perception naturelle du système de jeu, voir garder quelques points pour ajuster au fur et à mesure.

  • le mec expérimenté : il va répartir avec exactitude selon un guide trouvé sur le net. Dans 95% des cas la répartition sera la répartition “instinctive” avec une variation que de quelques points à haut level pour optimiser et atteindre sans dépasser les stats qui débloquent tel ou tel légendaire BiS pour le template. Reste 5% de build à la répartition contre-intuitive (soso mana orb à D2 par exemple).

    Du coup, dans la très très grosse majorité des cas, la répartition n’est pas libre en réalité, elle suit un modèle -&gt; la répartition automatique fait quasi la même chose.

    Reste les build contre-intuitifs : deux cas : c’est un build “légitime” on se démerde pour le faire émerger d’une autre façon (stuff, synergies…), c’est un build “broken” : poubelle.







    Paraplegix a écrit :



    Je revien juste sur un petit point : [on ajoute les attributs (plutôt que de les gérer dans la fiche du perso comme 99% des autres HnS),]

    En gros tu préfèrerais jouer et rejouer au même jeux avec juste le nom qui change et les carte qui change ?

    [troll]Call of duty est fait pour toi[/troll]







    J’ai rien contre un peu de nouveauté, mais là ça me parait avoir plus de désavantages que d’avantages par rapport à la version classique.







    Paraplegix a écrit :



    Si ta d’autres question hésite pas a me contacter sur pci ou en jeu : Garaubaff <img data-src=" />







    C’était quelques remarques comme ça sur du ressentis après 1h de jeu. Je ne pense pas m’investir dans ce jeu, j’ai trop d’autres jeux en général et trop d’investissement (en temps ;) ) sur D3 pour m’investir sur PoE et avoir des vrais questions.









Pochi a écrit :



Oui, c’est pas faux à haut level, mais quand tu débutes et pour lancer un peu la machine t’as besoin de looter pas mal et c’est un peu limitatif. Du coup, pour les bas level, je suis pas convaincu par ce système par rapport à un D3 avec tp/id à volonté. C’est pas non plus comme si le tp/id devait être rare dans un RPG avec un gros côté “survie” ou un RPG tactic, là on reste quand même dans du hack/slash/loot/repeat. Certes, ça donne un feeling D2 à la gestion de l’inventaire et certains vont trouvé ça hyper top mais pour moi ça fait HnS à papy qui doit s’arrêter de tapper toutes les deux minutes pour vider sa poche à urine son inventaire ^^’





Enfait, mais bon, actuellement a moyen/haut niveau, je suis en panne de parcho pour tp X)





J’ai une question à propos des trou/link : sur les légendaires c’est aléatoire ou c’est fixe ?

Et le link ça sert à quoi ? Lié une rune “passive” à une “active” ?



Les link servent a lié les skill de support a des skill d’attaque.

exemple:

mon attaque “mono cible” actuelle c’est le heavy strike a 1367.1 dps sans aucune gemes relier.

J’ai une armur qui a 4 trou relié, donc j’y colle 3 runes passive qui sont :

Added Fire damage (35% de degat bonus en feu)

Life leech (7.6% des degat converti en vie volé)

Multi strike (lance 3 attaques a la suite, augmente la vitesse de 101%, augmente les degat de 39% et reduit les degats de 36%)

Ce qui me fait au final 2623.6 dps.



Apres ta des gems de support qui tranforme un sort en totem qui lance le-dit sort, des gems qui font qu’au lieu de prendre de la mana sa prend de la vie.

en plus avec la sortie officiel du jeux ils ont sorti des nouvelles gems de support qui se declenche sous certain evenement.

un combo sympa se serait Cast on death + portal =&gt; quand tu meur un portail est crée a tes pied , plus besoin de prévoir de portail au cas ou ^^







J’avais un peu testouillé sans trouver, je retesterai. Mais pour un jeu qui sort 1 an et demi après D3, pourquoi devoir utiliser touche + clic là où clairement un clic suffit :(



Oki, je comprend mieux.



J’avais même pas fais gaffe que tout était passif. Bon après y a le bon passif et le mauvais passif <img data-src=" />



Autant pour les passifs qui modifient une skill ou le gameplay, un skill tree va lier plusieurs modifications et va orienter le gameplay vers un truc spécifique, du coup c’est logique.



Autant pour les passifs de type attribut (force, dex…) ou caractéristique (ias, cc…), un arbre ne me parait pas du tout être un bon moyen de présentation : perso j’y vois une perte de liberté dans l’attribution à cause du skill tree à suivre et une augmentation drastique de l’illisibilité du skill tree.

Sachant en plus que j’ai tendance à penser que la répartition des attributs est un peu de la poudre au yeux et que finalement un système comme WoW/D3 avec atribution automatique ne me gène pas, du coup je trouve ça moyen bof.

Je m’explique sur l’intérêt très relatif à mes yeux d’une attribution de stats manuelle :




  • le neuneu va répartir n’importe comment : il a un risque de planter son perso.

  • le mec normal : il va répartir à l’instinct selon une perception naturelle du système de jeu, voir garder quelques points pour ajuster au fur et à mesure.

  • le mec expérimenté : il va répartir avec exactitude selon un guide trouvé sur le net. Dans 95% des cas la répartition sera la répartition “instinctive” avec une variation que de quelques points à haut level pour optimiser et atteindre sans dépasser les stats qui débloquent tel ou tel légendaire BiS pour le template. Reste 5% de build à la répartition contre-intuitive (soso mana orb à D2 par exemple).

    Du coup, dans la très très grosse majorité des cas, la répartition n’est pas libre en réalité, elle suit un modèle -&gt; la répartition automatique fait quasi la même chose.

    Reste les build contre-intuitifs : deux cas : c’est un build “légitime” on se démerde pour le faire émerger d’une autre façon (stuff, synergies…), c’est un build “broken” : poubelle.





    Ben vue que toutes les nodes (le nom des points dans l’abre de skill) s’obtiennent avec un point de competence, et que tu gagne un point a chaque niveau, ben l’arbre il est forcement très grand, sinon ben on se serait retrouver avec un systeme a la wow/d3/d2 =&gt; comme 90% des hack’n’slash



    Et l’avantage de cette arbre, c’est que tu peut faire n’importe quel perso a partir de n’importe quelle “classe enfait” :

    Tu prend un maraudeur et tu le fait partir sur les nodes intell/mana/es, et voila tu a un magicien qui fait 2 M de haut et qui est barracker comme un catcheur allété au anabolisant

    Tu prend une witch et tu la fait partir sur des nodes de strench, et ta une petite fille qui fonce dans le tas et qui ecrasse les skellete a coup de marteau qui fait 2 fois sa taille <img data-src=" />

    Et pour les 3 type de joueurs, je suis passer par les 3 <img data-src=" />

    -1er perso, bloqué dans l’acte 3, en normal, j’ai arreter , quand j’ai repris et que j’ai vue son arbre, je me suis dis “zut” et j’en ai fait un autre

    -2eme perso j’ai suivit un build au début.

    -pour ce 2eme perso, vers les 5-10 dernier lvl j’ai mis les points un peut au feeling, sa m’avait pas trop l’air d’être mal mis. Et avec la release du jeu, et l’arbre complétement remis a 0, ben j’ai tout mis un peut a l’arrache en essayant de refaire mon ancien build de mémoire, et c’est pas trop mal tomber apparament





    J’ai rien contre un peu de nouveauté, mais là ça me parait avoir plus de désavantages que d’avantages par rapport à la version classique.







    C’était quelques remarques comme ça sur du ressentis après 1h de jeu. Je ne pense pas m’investir dans ce jeu, j’ai trop d’autres jeux en général et trop d’investissement (en temps ;) ) sur D3 pour m’investir sur PoE et avoir des vrais questions.





PoE est 11eme jeu le plus joué de steam en ce moment, coincé entre total war rome 2 et garry’s mod, pas mal.


J’arrive après la bataille mais je voudrais ajouter mon grain de sel.







Pochi a écrit :



Retesté 1h hier soir, je suis toujours mitigé, c’est pas mauvais mauvais mais ça fait un peu vieillot et pas bien fini dans les coins :





  • inventaire ridiculement petit, je veux Hacker et Slasher pas jouer à Tetris. D’autant plus qu’avec le système de “troc” il faut se trimbaler 5 blanc pour 1 objet magique à identifier ou y a moyen de chopper du scroll en masse contre les compos provenant de la vente d’objets magiques ?





  • 1 pour la partie tetris

    Pour les parchemins c’est galère au début, mais les parchemins d’identification sont la monnaie de base, et au pire du pire on peut en avoir une quantité monstrueuse en vendant des orbes aux PNJ.

    Pour les TP j’ai pas trouvé mieux que les acheter contre parchemins d’identification.





    Pochi a écrit :



  • gestion de l’équipement et revente qui ne se fait pas juste en un clic droit faut tout drag and drop, c’est d’un lourd…







    • 1000





      Pochi a écrit :




  • je comprends toujours pas l’intérêt de me faire cliquer sur un bouton quand une gemme monte de niveau, y a une feinte des mécaniques du jeu que j’ai loupé ?





    Tu l’as pas vraiment loupé puisque c’est pas mis en avant dans le jeu, on peut préférer avoir des gemmes de bas niveau (pour diverses raisons que je saurais pas expliquer).





    Pochi a écrit :



  • arbre de “compétence” qui est à 50% (si ce n’est plus) un arbre d’attributs (et les autres 50% ça reste énormément de passifs). Perso je trouve que la taille de l’arbre des compétences c’est de la bonne grosse poudre aux yeux : on met les vrai skill, on ajoute des passifs de skill (là encore ok si c’est des passifs attachés à une skill mais bof bof pour du passif générique), on ajoute les attributs (plutôt que de les gérer dans la fiche du perso comme 99% des autres HnS), et on ajoute tout les persos tant qu’à faire histoire de faire un gros truc qui impressionnera le joueur lambda (faire du multiclassage c’est sympa, mais Titan le fait plus proprement).





    Cette fois tu as loupé quelque chose.

    L’arbre de compétences concerne exclusivement les compétences passives.

    Il est donc logique de pas y trouver les compétences actives (qui elles sont fournies par les gemmes dont tu parlais avant).





    Pochi a écrit :



    Bon je vais quand même essayer de me motiver pour faire un playthrough mais j’aurais probablement pas la motiv pour plus, un peu comme pour Marvel heroes.





Zut on avait déjà répondu et bien mieux que moi…<img data-src=" />








Pochi a écrit :



Je m’explique sur l’intérêt très relatif à mes yeux d’une attribution de stats manuelle :




  • le neuneu va répartir n’importe comment : il a un risque de planter son perso.

  • le mec normal : il va répartir à l’instinct selon une perception naturelle du système de jeu, voir garder quelques points pour ajuster au fur et à mesure.

  • le mec expérimenté : il va répartir avec exactitude selon un guide trouvé sur le net. Dans 95% des cas la répartition sera la répartition “instinctive” avec une variation que de quelques points à haut level pour optimiser et atteindre sans dépasser les stats qui débloquent tel ou tel légendaire BiS pour le template. Reste 5% de build à la répartition contre-intuitive (soso mana orb à D2 par exemple).

    Du coup, dans la très très grosse majorité des cas, la répartition n’est pas libre en réalité, elle suit un modèle -&gt; la répartition automatique fait quasi la même chose.

    Reste les build contre-intuitifs : deux cas : c’est un build “légitime” on se démerde pour le faire émerger d’une autre façon (stuff, synergies…), c’est un build “broken” : poubelle.





    Oui mais à moins de le faire exprès c’est pas si évident de faire un build réellement “broken”.

    Il suffit presque toujours de lire.

    Si on prend une compétence de mêlée à 2 mains alors qu’on a commencé par celles d’archer, forcément ça va marcher moins bien.









Jean_Peuplus a écrit :



PoE est 11eme jeu le plus joué de steam en ce moment, coincé entre total war rome 2 et garry’s mod, pas mal.





Ah ben voila, ça explique, maintenant je sais pourquoi le serveur a du mal.



Wow quadruple post alors que tu connais la fonction édité <img data-src=" />








Paraplegix a écrit :



Wow quadruple post alors que tu connais la fonction édité <img data-src=" />





Fonction limitée dans le temps, on est pas sur le forum, qui est ici :

forum pci



Et puis c’est pas comme si on était encore nombreux à suivre ce fil. <img data-src=" />









Paraplegix a écrit :



Et l’avantage de cette arbre, c’est que tu peut faire n’importe quel perso a partir de n’importe quelle “classe enfait” :

Tu prend un maraudeur et tu le fait partir sur les nodes intell/mana/es, et voila tu a un magicien qui fait 2 M de haut et qui est barracker comme un catcheur allété au anabolisant

Tu prend une witch et tu la fait partir sur des nodes de strench, et ta une petite fille qui fonce dans le tas et qui ecrasse les skellete a coup de marteau qui fait 2 fois sa taille <img data-src=" />







Oui m’enfin c’est hyper anecdotique (en plus de ne pas être totalement optimisé :p)





Sinon j’ai continué un peu, ctrl + clic gauche pour vendre c’est déjà mieux et je commence à ne plus être trop restreint pour les parchemins mais je continue de préférer le système D3. C’est quand même un peu concon un système qui restreint le débutant et pas le haut level, ça donne un mauvais à prioris et au bout de quelques heures de jeu c’est un système transparent.

J’ai testouillé un peu les orbs c’est un version du craft qui me semble toujours pas folichonne mais quand même mieux que D3 (encore que pour D3 j’ai pas essayé les liés quand craftés).

Les niveaux générés aléatoirement c’est sympa mais ça a le défaut de te faire marcher sans taper quand tu te plante de direction, du coup on perd en rythme, faudrait une vitesse de repop bien plus élevée à mon sens pour éviter les temps morts.



Conclusion, c’est un HnS sympa, plus proche de D2 que D3 ne l’es c’est vrai, mais D3 à pour moi vraiment réussit à supprimer tout les petits trucs chiants qui font perdre du temps dans D2 (et donc PoE) pour en faire un pur concentré d’action.