GungHo achète 51 % de l'éditeur de Clash of Clans pour 1,5 milliard de dollars

GungHo achète 51 % de l’éditeur de Clash of Clans pour 1,5 milliard de dollars

Quand on vous dit que le free-to-play ça coûte cher

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

15/10/2013 3 minutes
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GungHo achète 51 % de l'éditeur de Clash of Clans pour 1,5 milliard de dollars

Clash of Clans est un jeu très connu sur iOS et Android, si bien qu'il s'est ancré durablement dans le classement des applications les plus rentables de chacun des deux stores d'applications. Selon nos confrères du Wall Street Journal, GungHo, dont le titre Puzzle & Dragons génère également énormément de cash, s'est associé à SoftBank pour croquer 51 % de Supercell, l'éditeur de Clash of Clans, contre la coquette somme de 1,5 milliard de dollars.

Puzzle & Dragon

 

Souvenez-vous, il y a quelques mois de cela, nous vous parlions de l'émergence d'un nouveau géant de l'édition de jeux sociaux au Japon : GungHo. Le succès de cet éditeur était principalement porté par un seul et unique titre : Puzzle & Dragons, un jeu mêlant le concept des cartes à collectionner avec celui du « Match-3 » rodé sur des titres comme Bejeweled ou Candy Crush Saga.

Lors du deuxième trimestre 2013, GungHo affichait une santé insolente, avec 446 millions de dollars de chiffre d'affaires pour 161 millions de bénéfice net. Au trimestre précédent, Puzzle et Dragons pesait pour 96 % des revenus de l'entreprise, ce qui signifie que le jeu génère 4,9 millions de dollars de chiffre d'affaires chaque jour. À l'heure actuelle, GungHo est valorisée à hauteur de 8,3 milliards de dollars sur les marchés financiers, contre moins de 300 millions il y a un an. À titre de comparaison, Electronic Arts n'est valorisée qu'à hauteur de 7,55 milliards de dollars.

L'appétit vient en mangeant.

Avec de tels résultats, GungHo ne pouvait avoir faim que d'acquisitions afin de poursuivre son insolente croissance, et c'est justement ce qui vient de se produire. En effet, avec l'aide de Softbank (qui a apporté 80 % des fonds), sa maison-mère et l'un des principaux FAI japonais, l'éditeur vient d'acquérir 51 % de Supercell, l'éditeur de Clash of Clans, une application qui elle aussi rencontre un grand succès sur Android comme sur iOS.

 

Depuis son ouverture en 2010, Supercell a connu une croissance soutenue, au point de réussir en avril dernier à lever 130 millions de dollars pour environ 17 % de son capital, ce qui évaluait l'entreprise à 770 millions de dollars. L'offre faite par GungHo et Softbank signifie donc que l'éditeur aurait quadruplé sa valeur en l'espace de six mois, une performance que bien d'autres acteurs de l'industrie aimeraient égaler. Pour information, Supercell avait généré un chiffre d'affaires de 178 millions de dollars au premier trimestre 2013, pour 106 millions de bénéfice d'exploitation. En 2011, l'éditeur affichait un chiffre d'affaires de 204 000 dollars sur l'année.

Écrit par Kevin Hottot

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L'appétit vient en mangeant.

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Commentaires (12)


Zinga’s syndrome


Un jeu a une durée de vie de 2 ans maxi. après il chute.

Comme tous les financiers, ils jouent sur la spéculation.








AlbertSY a écrit :



Un jeu a une durée de vie de 2 ans maxi. après il chute.

Comme tous les financiers, ils jouent sur la spéculation.







http://store.steampowered.com/stats/?snr=1_4_4__110



Current Players Peak Today Game

473,019 520,709 Dota 2

44,445 66,396 Team Fortress 2

27,087 52,804 Sid Meier’s Civilization V

27,067 52,332 Counter-Strike: Global Offensive

24,076 47,895 Terraria

23,416 42,841 Football Manager 2013

22,798 35,861 Counter-Strike

17,480 31,372 The Elder Scrolls V: Skyrim

17,262 27,264 Counter-Strike: Source

14,685 28,935 Total War: ROME II



TF 2, sorti en Octobre 2007

CV, sorti en Septembre 2010

CS, sorti en Novembre 200



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AlbertSY a écrit :



Un jeu a une durée de vie de 2 ans maxi. après il chute.

Comme tous les financiers, ils jouent sur la spéculation.





WOW ? EVE ? CS ? LoL ? Dota ? 2 ans ?









NiCr a écrit :



http://store.steampowered.com/stats/?snr=1_4_4__110



Current Players Peak Today Game

473,019 520,709 Dota 2

44,445 66,396 Team Fortress 2

27,087 52,804 Sid Meier’s Civilization V

27,067 52,332 Counter-Strike: Global Offensive

24,076 47,895 Terraria

23,416 42,841 Football Manager 2013

22,798 35,861 Counter-Strike

17,480 31,372 The Elder Scrolls V: Skyrim

17,262 27,264 Counter-Strike: Source

14,685 28,935 Total War: ROME II



TF 2, sorti en Octobre 2007

CV, sorti en Septembre 2010

CS, sorti en Novembre 200



<img data-src=" />









DUNplus a écrit :



WOW ? EVE ? CS ? LoL ? Dota ? 2 ans ?





si vous avez le même type de stat sur plateforme mobile (puisque c’est de cela qu’il s’agit ici) je suis preneur <img data-src=" />









WereWindle a écrit :



si vous avez le même type de stat sur plateforme mobile (puisque c’est de cela qu’il s’agit ici) je suis preneur <img data-src=" />







Angry Birds ?









NiCr a écrit :



Angry Birds ?





oui, on doit trouver très certainement des jeux mobiles à forte longévité mais, à vue de nez, la liste doit être sensiblement moins longue que celle que tu as donnée. Il y a beaucoup de jetable dans ce domaine :/









WereWindle a écrit :



oui, on doit trouver très certainement des jeux mobiles à forte longévité mais, à vue de nez, la liste doit être sensiblement moins longue que celle que tu as donnée. Il y a beaucoup de jetable dans ce domaine :/





Vu la jeunesse des platform mobile, c’est plutôt logique que y a peu de “grande classic”









AlbertSY a écrit :



Comme tous les financiers, ils jouent sur la spéculation.







ya pas que les financiers qui spéculent…



36% du CA en benef nets, c’est impressionant. J’aimerais avoir le reste du P&L…



bon après 3 BUSD ça reste cher même pour une entreprise aussi performante…









NiCr a écrit :



Angry Birds ?







angry birds ils en ont sorti 5 ou 6 en 3 ans quand même… plus toutes les éditions spéciales à droite à gauche









WereWindle a écrit :



oui, on doit trouver très certainement des jeux mobiles à forte longévité mais, à vue de nez, la liste doit être sensiblement moins longue que celle que tu as donnée. Il y a beaucoup de jetable dans ce domaine :/







Tout dépend , je pense qu’il est pus facile de ne plus jouer à un jeu pour lequel on a déboursé 0 centimes , alors qu’un tout petit investissement aussi minime soit-il maintient la durée de vie



Et puis il ya le coté affectif aussi : Tetris <img data-src=" />









WereWindle a écrit :



oui, on doit trouver très certainement des jeux mobiles à forte longévité mais, à vue de nez, la liste doit être sensiblement moins longue que celle que tu as donnée. Il y a beaucoup de jetable dans ce domaine :/







Si on pense aux jeux sur consoles portables il y a pokémon possède une bonne longévité <img data-src=" />

On pourrait tout à fait avoir le même cas sur téléphone un jour (mais pas pour le moment en tout cas <img data-src=" />)