CastAR : le système de réalité augmentée projetée passe sur Kickstarter

CastAR : le système de réalité augmentée projetée passe sur Kickstarter

Un grand oral à 400 000 dollars

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Kevin Hottot

Publié dans

Sciences et espace

15/10/2013 4 minutes
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CastAR : le système de réalité augmentée projetée passe sur Kickstarter

Il y a quelques mois, Jerri Ellsworth et Rick Johnson, deux anciens employés de Valve, dévoilaient un prototype pour un système de « réalité augmentée projetée », conçu dans les locaux de la firme de Gabe Newell. Baptisé CastAR, le projet vient de franchir une étape importante puisque plus de 245 000 dollars ont été collectés en un peu plus de 24 heures sur Kickstarter, sur les 400 000 dollars nécessaires pour lancer sa production.

CastAR

 

Valve n'a jamais caché ses intentions de chercher à créer de nouveaux contrôleurs de jeu, la preuve en est avec le désormais célèbre Steam Controller et ses pavés tactiles. Au début de l'année, Jeri Ellsworth, une ingénieure en électronique et Rick Johnson, un programmeur, se sont penchés sur la création du prototype d'un système de réalité augmentée un peu particulier. Le projet n'ayant pas plu à Valve, ils ont pu quitter l'entreprise pour fonder la leur : Technical Illusions.

 

En mai dernier, un prototype fonctionnel de ce système alors baptisé CastAR était dévoilé au public. Son principe est plutôt simple et se décompose en plusieurs parties. Tout d'abord, une surface appelée RFID Tracking Grid sert de terrain de jeu, les participants y déposant des figurines dont le socle contient une puce RFID afin de pouvoir les identifier. 

 

Ensuite, les lunettes disposent de deux projecteurs qui viendront afficher leurs images sur la surface, avec une fréquence de rafraîchissement de 120 Hz, à l'aide de verres adaptés il sera donc possible d'avoir un rendu en 3D. Enfin, un capteur de mouvement est chargé de détecter la position de la tête ainsi que les déplacements des différentes pièces sur le tableau. Selon la conceptrice, des mouvements d'une amplitude inférieure à 1 mm peuvent être perçus. Un contrôleur optionnel est également de la partie : le Magic Wand. Celui-ci sert à la fois de manette et permet d'interagir avec le jeu en le bougeant au-dessus de la RFID Tracking Grid.

Objectif 400 000 dollars

Cependant, dans l'état actuel des choses, le prototype ne peut être commercialisé. En effet, si le système semble au point et ne devrait pas énormément évoluer d'ici son éventuel lancement, esthétiquement parlant ce n'est pas vraiment ça. Les capteurs méritent d'être un peu plus miniaturisés que cela et le poids de l'ensemble pourrait être encore réduit.

 

Pour ce faire, Jerri Ellsworth et Rick Johnson ont opté pour un financement par le biais de Kickstarter, où ils ne demandent pas moins de 400 000 dollars pour mener leur projet à bien. Côté tarif, le pack de base comprenant seulement les lunettes et la surface de jeu vous coutera tout de même 189 dollars auxquels il faudra ajouter 80 dollars de frais de port, ce qui - au cours actuel de la monnaie américaine - correspond à un total de 199 euros environ, ce sans compter les éventuelles taxes à la douane et la TVA. 

 

 CastAR proto

Le premier prototype du CastAR

 

La livraison est quant à elle prévue pour septembre 2014. Les plus motivés (et riches), pourront éventuellement opter pour un modèle de préproduction, disponible en avril, mais il leur en coûtera tout de même 900 dollars. Pour obtenir un prototype fait main dès janvier, il faudra par contre signer un chèque de 10 000 dollars.

Quoi qu'il en soit, la campagne de financement de ces lunettes semble bien se dérouler puisqu'en un peu plus de 24 heures, plus de 245 000 dollars ont été levés. L'équipe devrait donc logiquement atteindre sans peine le palier des 400 000 dollars. Si celui-ci devait être dépassé, aucun objectif supplémentaire n'a encore été fixé. Si le projet vous intéresse, vous pouvez en apprendre davantage à son sujet ici. Pour voir l'ensemble en action, cela se passe juste ci-dessous : 

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Objectif 400 000 dollars

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Commentaires (22)


Franchement un projet que j’attend un max. Les parties de jeux de rôle plateau prendrait une toute autre dimension.



Pour moi c’est ce qu’aurait du faire Sony avec son système de réalité augmenté montré a l’E3 2012 (le jeu avec le bouquin).








yeagermach1 a écrit :



Franchement un projet que j’attend un max. Les parties de jeux de rôle plateau prendrait une toute autre dimension.





J’avoue que ça donne envie, que ce soit pour des jeux de rôle ou des jeux de sociétés il y a moyen de faire des trucs bien.

L’ennuie c’est le cout, si chaque joueur doit avoir sa paire de lunette, ça va revenir très cher la partie…



Edit: je pense à un truc, les lunettes projettent sur un écran si j’ai bien compris. Donc plusieurs projections pour plusieurs joueurs, je vois pas comment c’est possible du coup…









yeagermach1 a écrit :



Franchement un projet que j’attend un max. Les parties de jeux de rôle plateau prendrait une toute autre dimension.







Pas si sûr. L’intérêt majeur jeu de rôle sur table reste quand même de pouvoir proposer aux joueurs une très grande liberté pour un coup faible (l’imagination ne coûte pas grand chose) ce que ne peut pas faire un programme informatique.



Après si c’est juste pour mettre quelques animations sur des figurines pour Donjons & Dragons, pourquoi pas.



Le prochain laep motion…




un prototype fonctionnel de ce système alors baptisé CastAR était dévoilé au public. Son principe est plutôt simple et se décompose en plusieurs parties. Tout d’abord, une surface appelée RFID Tracking Grid sert de terrain de jeu, les participants y déposant des figurines dont le socle contient une puce RFID afin de pouvoir les identifier.





Ca me fait penser à la nouvel série de gundam au japon, les protagoniste utilise des gunpla qui servent de modèle à la projection holographique.


pas mal <img data-src=" />

J’adore l’idée. Faudrait voir ce que ca va donner avec des jeux de style AAA








Kirito a écrit :



pas mal <img data-src=" />

J’adore l’idée. Faudrait voir ce que ca va donner avec des jeux de style AAA





A priori on peut s’en servir comme d’un projecteur pour les jeux normaux et ainsi beneficier d’un rendu 3D.



Ca a l’air prometteur, ca.

A suivre donc ..


Note qu’il existe déjà un jeu de carte qui utilise la réalité augmentée (Drakerz Confrontation).



Je reste assez dubitatif du plus ludique que ça peut apporter. Après je ne doute pas que ça puisse avoir du succès.








yeagermach1 a écrit :



A priori on peut s’en servir comme d’un projecteur pour les jeux normaux et ainsi beneficier d’un rendu 3D.





Tu imagines un Battlefiled ou Assassin Creed avec ca? Ce doit etre la classe.

And I’m sitting here playing Dota 2 <img data-src=" />









rorix a écrit :



Edit: je pense à un truc, les lunettes projettent sur un écran si j’ai bien compris. Donc plusieurs projections pour plusieurs joueurs, je vois pas comment c’est possible du coup…







L’écran est spécial : il renvoit la lumière exactement dans la direction d’où elle vient. La stéréoscopie est possible parce que chaque oeil d’un joueur ne voit que l’image projetée par le projecteur situé au-dessus de cet oeil. Et, bien-sûr, chaque joueur ne voit que les images projetées par ses lunettes.









rorix a écrit :



Edit: je pense à un truc, les lunettes projettent sur un écran si j’ai bien compris. Donc plusieurs projections pour plusieurs joueurs, je vois pas comment c’est possible du coup…







Oui, pour moi c’est carrement inutilisable à plusieurs … vu que si je comprend bien, les lunettes utilisent la techno de “shutter lenses” =&gt; un verre est masqué successivement, l’effet 3D est géré “par utilisateur”, et sera géré sur l’écran utilisateur par utilisateur … même pour 2 personnes qui regardent le même écran, il faudra déjà que les lunettes soient syncronisés entre elles, et l’effet 3D risque d’être mauvais …



L’idée est bonne, mais pour le coup, il y a de grosses limitations … la projection “sur verre” est pour moi sans doute plus adapté au “jeu à plusieur” …



Et j’ai toujours mes préférences pour les “occulus rift” like <img data-src=" />









atomusk a écrit :



Oui, pour moi c’est carrement inutilisable à plusieurs … vu que si je comprend bien, les lunettes utilisent la techno de “shutter lenses” =&gt; un verre est masqué successivement, l’effet 3D est géré “par utilisateur”, et sera géré sur l’écran utilisateur par utilisateur … même pour 2 personnes qui regardent le même écran, il faudra déjà que les lunettes soient syncronisés entre elles, et l’effet 3D risque d’être mauvais …



L’idée est bonne, mais pour le coup, il y a de grosses limitations … la projection “sur verre” est pour moi sans doute plus adapté au “jeu à plusieur” …



Et j’ai toujours mes préférences pour les “occulus rift” like <img data-src=" />





Comme dit plus haut c’est un revêtement spécial qui permet a un joueur de ne voir que ce qu’il projete.









yeagermach1 a écrit :



Comme dit plus haut c’est un revêtement spécial qui permet a un joueur de ne voir que ce qu’il projete.







Banco alors … Je pense que ça fera un carton dans les boutiques de figurines qui pourront avoir une salle prévue pour avec des paires de lunettes et le soft adapté … pour les soirés chez soi … j’ai déjà plus de mal :)



Et pour ceux qui ont des lunettes?

Je sais, on est barbant mais toute technologie avec des lunettes est inaccessible pour les porteurs de lunettes.

Et le mythe du geek à lunette n’est pas completement faux. C’est au final des clients en moins.

Il faudrait plus se pencher sur les possibilités des ecrans tete haute ou type occulus rift








Bball a écrit :



Et pour ceux qui ont des lunettes?

Je sais, on est barbant mais toute technologie avec des lunettes est inaccessible pour les porteurs de lunettes.

Et le mythe du geek à lunette n’est pas completement faux. C’est au final des clients en moins.

Il faudrait plus se pencher sur les possibilités des ecrans tete haute ou type occulus rift







Comme avec les lunettes 3D actuelles : elles se mettent au dessus des lunettes de vue.



Personne pour demander des nouvelles du projet concurrent castOI ?



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atomusk a écrit :



Comme avec les lunettes 3D actuelles : elles se mettent au dessus des lunettes de vue.



mwais, si t’as pas le bon modele de lunettes, parfois c’est pas top non plus.



sinon, ils sont bien drole avec leur objectifs bonus :

200k€ pour ajouter un dongon jouable à plusieurs via le net

et encore 200k€ pour ajouter un micro <img data-src=" />



Hey les mecs, on se fait un diablo sur la table du salon ? <img data-src=" />


Le 15/10/2013 à 19h 35

juste pour info c’est fiable de nos jours ?



Je demande ça car il y a bien longtemps j’avais testé dans un salon Descent 2 avec un vfx1 et franchement j’avais tenu 10mn avant d’avoir une tres forte nausée , (pour ne pas dire la gerbe…)



Déjà que la 3DS me donne mal au crane au bout de 20mn…



EDIT:oups dsl c’est pas vraiment la même techno je croyais à un truc genre occulus , post a delete








Techdust a écrit :



juste pour info c’est fiable de nos jours ?



Je demande ça car il y a bien longtemps j’avais testé dans un salon Descent 2 avec un vfx1 et franchement j’avais tenu 10mn avant d’avoir une tres forte nausée , (pour ne pas dire la gerbe…)



Déjà que la 3DS me donne mal au crane au bout de 20mn…



EDIT:oups dsl c’est pas vraiment la même techno je croyais à un truc genre occulus , post a delete







Ha un vieu de la vieille ! Le casque VFX1, quel régal, il ressemblait au casque dans le film The Cobaye. Et meme impression, le mal de mer se fait vite sentir… En meme temps descent 2 sur un écran CRT donnait pas mal de nausées aussi :)









Techdust a écrit :



Déjà que la 3DS me donne mal au crane au bout de 20mn…





mais non mais non, légende urbaine <img data-src=" />