Piraté, le fil Twitter du fondateur de Riot Games dévoile un jeu mort-né

Piraté, le fil Twitter du fondateur de Riot Games dévoile un jeu mort-né

Misfortune

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

14/10/2013 3 minutes
42

Piraté, le fil Twitter du fondateur de Riot Games dévoile un jeu mort-né

Marc Merrill, le président et cofondateur de Riot Games a eu un réveil difficile ce dimanche. En effet, l'homme a vu son compte Twitter piraté, et saupoudré de quelques fuites concernant un jeu de cartes en ligne basé sur l'univers de League of Legends

League of Legends Supremacy Leak

 

Les jeux de cartes à collectionner en ligne semblent aiguiser l'appétit de nombreux éditeurs. Entre Duel of Champions chez Ubisoft, Hearthstone de Blizzard, ou encore Scrolls du côté de Mojang, les joueurs n'ont que l'embarras du choix. Si l'on en croit les récentes fuites apparues sur le fil Twitter de Marc Merrill, le cofondateur de Riot Games, l'éditeur de League of Legends planche également sur le sujet, mais semble réticent à se lancer. 

 

En effet, un certain Jason s'est infiltré sur le compte du président de Riot Games et a menacé de dévoiler près de 200 Mo d'images concernant un jeu baptisé League of Legends : Supremacy, à moins que Marc Merrill ne l'en empêche. Une menace qui ne sera pas mise à exécution, puisque seule une capture de l'écran de connexion (ci-dessus) sera diffusée.

 

Marc Merrill Twitter Hack Marc Merrill Twitter Hack

 

Selon notre pirate du dimanche, qui disposerait du code source du client et du serveur de jeu, le titre serait entièrement prêt. Il affirme également que Riot ne l'a pas lancé commercialement, car « ils ne veulent pas que vous jouiez à ce jeu ». 

Riot ne dément pas l'existence du jeu, mais le qualifie de prototype

Quelques heures plus tard, Marc Merrill a repris le contrôle de son compte Twitter, et n'a pas démenti l'existence de League of Legends : Supremacy. Par contre il a plutôt qualifié de « vieilles images issues d'un prototype » les quelques captures d'écran qui ont fuité. Il ajoutera ensuite que l'éditeur travaille sur quelques nouvelles idées pour son jeu, mais que nombre d'entre elles ne verront jamais le jour comme des cinématiques, des comics ou ce genre de choses. 

 

 

Pour l'anecdote, sachez que Marc Merrill n'utilisait pas le système de double authentification proposé par Twitter et s'était contenté d'un « vieux mot de passe », facilitant ainsi le travail du pirate. On s'amusera tout de même du fait que le dernier retweet du président de Riot Games, daté de quelques jours déjà, propose également une autre théorie, tout aussi valable. De là à penser que tout ceci était organisé, il n'y a qu'un pas.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Riot ne dément pas l'existence du jeu, mais le qualifie de prototype

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Fermer

Commentaires (42)


il attendent de voir ce que va donner celui de blizzard


<img data-src=" /> subtil le sous-titre (pour une fois ? <img data-src=" />)



De toute facon je doute que Riot Games ait besoin d’un jeu de cartes pour gagner de l’argent (au vu de ce que leur rapporte League Of Legends)








ExIcarus a écrit :



<img data-src=" /> subtil le sous-titre (pour une fois ? <img data-src=" />)







On essaye de faire les choses bien <img data-src=" />









ExIcarus a écrit :



<img data-src=" /> subtil le sous-titre (pour une fois ? <img data-src=" />)



De toute facon je doute que Riot Games ait besoin d’un jeu de cartes pour gagner de l’argent (au vu de ce que leur rapporte League Of Legends)







Détrompe toi, un jeu n’est pas éternel et il est logique de vouloir faire croître une entreprise.

On a jamais assez d’argent dans ce milieu.









ExIcarus a écrit :



<img data-src=" /> subtil le sous-titre (pour une fois ? <img data-src=" />)



De toute facon je doute que Riot Games ait besoin d’un jeu de cartes pour gagner de l’argent (au vu de ce que leur rapporte League Of Legends)





gagner de l’argent, c’est bien, en gagner encore plus, c’est mieux <img data-src=" />



edit : BBQed, ça m’apprendra à rafraichir



Et “l’autre théorie” c’est quoi ?








Dikmas a écrit :



Et “l’autre théorie” c’est quoi ?







Tu as cliqué sur le lien ? <img data-src=" />



Ça n’avait pas déjà été dévoilé depuis longtemps ça ? Il me semble déjà en avoir entendu parler








Gericoz a écrit :



Détrompe toi, un jeu n’est pas éternel et il est logique de vouloir faire croître une entreprise.

On a jamais assez d’argent dans ce milieu.












Ellierys a écrit :



Tu as cliqué sur le lien ? <img data-src=" />







Yep mais ne comprenant que 2 mots en anglais j’ai du mal à traduire le fil de discussion ^^









RinSa a écrit :



Ça n’avait pas déjà été dévoilé depuis longtemps ça ? Il me semble déjà en avoir entendu parler







Il y a eu des news quand ils ont déposé la marque l’année dernière, mais rien de plus.









Dikmas a écrit :



Yep mais ne comprenant que 2 mots en anglais j’ai du mal à traduire le fil de discussion ^^









Les employés de Riot Games ne tweeteront jamais en votre nom. À moins que vous n’ayez laissé votre ordinateur déverrouillé. Les paris sont ouverts #Trolling



Ce jeu, qui bouffe la scène e-sport de SC2.



Par conséquent, je le hais. <img data-src=" />



(Je parle de LoL bien sûr)








Cara62 a écrit :



Ce jeu, qui bouffe la scène e-sport de SC2.



Par conséquent, je le hais. <img data-src=" />



(Je parle de LoL bien sûr)







C’est le principe, le jeu le plus populaire éclipse un peu les autres. Ça marche comme ça dans tous les domaines…









Ellierys a écrit :







Merci ^^









Cara62 a écrit :



Ce jeu, qui bouffe la scène e-sport de SC2.



Par conséquent, je le hais. <img data-src=" />



(Je parle de LoL bien sûr)







Même si je ne porte pas LoL dans mon coeur, je trouve ça normal que sa visibilité soit plus grande.

Parce que déjà LoL est un free to play, qu’il est également très accessible (graphismes, jouabilité etc) et qu’il est (enfin là c’est une vision très perso) vu comme moins élitiste ?









xxSeize a écrit :



Même si je ne porte pas LoL dans mon coeur, je trouve ça normal que sa visibilité soit plus grande.

Parce que déjà LoL est un free to play, qu’il est également très accessible (graphismes, jouabilité etc) et qu’il est (enfin là c’est une vision très perso) vu comme moins élitiste ?







J’ai pas dit que c’est pas normal. Je sais très bien les raisons.



Juste quand t’es fan de l’esport de SC2 ça fait mal au coeur. :-(









Cara62 a écrit :



J’ai pas dit que c’est pas normal. Je sais très bien les raisons.



Juste quand t’es fan de l’esport de SC2 ça fait mal au coeur. :-(







Y’a aussi moins de stream sur Twitch, avant c’était l’inverse je crois.

Genre perso j’adore regarder jouer Grubby et … ça fait quelques semaines que j’le vois pas :/









Cara62 a écrit :



Ce jeu, qui bouffe la scène e-sport de SC2.



Par conséquent, je le hais. <img data-src=" />



(Je parle de LoL bien sûr)







<img data-src=" /> Pourtant SC II reste bien présent sur la scene internationale dans toutes les compétitions.

Personnelement , je ne prends aucun plaisir a jouer à SC II a part pour la campagne, voir les pros y jouer m’ennuie profondément .

<img data-src=" /> League of Legends c’est très simple à comprendre et voir 10 heros se mettre sur la geule c’est toujours fun (même jouer par des pros).












xxSeize a écrit :



Y’a aussi moins de stream sur Twitch, avant c’était l’inverse je crois.

Genre perso j’adore regarder jouer Grubby et … ça fait quelques semaines que j’le vois pas :/







Il streamait hier.







ExIcarus a écrit :



<img data-src=" /> Pourtant SC II reste bien présent sur la scene internationale dans toutes les compétitions.

Personnelement , je ne prends aucun plaisir a jouer à SC II a part pour la campagne, voir les pros y jouer m’ennuie profondément .

<img data-src=" /> League of Legends c’est très simple à comprendre et voir 10 heros se mettre sur la geule c’est toujours fun (même jouer par des pros).







Bah oui SC2 est un jeu beaucoup plus complexe à comprendre, et surtout à regarder. Ce qui fait son côté “élitiste”.



Mais je trouve que SC2 c’est beaucoup mieux, car c’est LE joueur qui fait sa victoire ou défaite (je parle de 1c1), et non en équipe, comme LoL.




Un jeux de carte sur PC. Rassurez moi, je ne suis pas le seul à trouver le concept choquant. Si ?


LoL est au Moba ce que Dofus est au MMO.



J’vous laisse deviner la conclusion. <img data-src=" />








Kikilancelot a écrit :



Un jeux de carte sur PC. Rassurez moi, je ne suis pas le seul à trouver le concept choquant. Si ?







Blizzard vient de sortir un jeu dans ce style “Hearthstone” (f2p) je crois. S’ils le font c’est qu’il y a certainement un petit potentiel…

Enfin j’ai jamais testé









Kikilancelot a écrit :



Un jeux de carte sur PC. Rassurez moi, je ne suis pas le seul à trouver le concept choquant. Si ?







non, il y en a d’autre, notamment magic … puis sur une tablette x86, ça le fait ;)









Cara62 a écrit :



Bah oui SC2 est un jeu beaucoup plus complexe à comprendre, et surtout à regarder. Ce qui fait son côté “élitiste”.



Mais je trouve que SC2 c’est beaucoup mieux, car c’est LE joueur qui fait sa victoire ou défaite (je parle de 1c1), et non en équipe, comme LoL.







Beaucoup plus complexe, je ne pense pas.

Je regarde pas mal de streams de SC2 et pourtant je n’ai grosso modo fait que le tutorial de WoL, et à peu près la même chose pour SC1 il y 15 ans donc mes connaissance sont plus que limitées à la base et ça se regarde très bien, ne serait-ce que pour la micro.



Bien sûr je parle là simplement du fait d’être spectateur, à jouer c’est une autre paire de manches, et personnellement c’est un peu ça qui me bloque, je sais que d’ici à ce que je me rapproche de ce que je peux voir faire sur des streams y’a des années lumières <img data-src=" />.



Reste qu’effectivement je prends souvent plus de plaisir à regarder des streams de SC2 car c’est quand même autrement plus complexe (à jouer) qu’une partie de LoL. Mais de là à dire que LoL vole des spectateurs de SC2 non. Quand on regarde le nombre de viewers sur les tournois, il est à peu près constant pour SC2, bien moindre que lol certes, mais simplement parce que moins populaire.



Et si on regarde the international de dota par exemple, LoL n’a en rien empêché un nombre de viewers vraiment impressionnant, quand bien même LoL et DotA n’ont pas grand chose à voir niveau gameplay.









Kikilancelot a écrit :



Un jeux de carte sur PC. Rassurez moi, je ne suis pas le seul à trouver le concept choquant. Si ?







En quoi le concept est choquant ?









Pochi a écrit :



En quoi le concept est choquant ?









si on prend une approche differente .. on peut mettre les jeux de cartes en ligne dans le meme bain que les casinos en ligne …

et avec le nombre de scandales dans ce milieu … <img data-src=" />

(casino avec cartes/decks truqués, joueurs qui “infestent” de trojans backdoor keylogger les autres joueurs, joueurs de LoL League qui DDos les autres teams par le biais de l’ip des streamers, jeux en “PaytoWin” … etc )



Sinon pour revenir sur le fil de la news … et si ce n’etait qu’un gros coup de comm …

histoire de voir comment va reagir tout ce petit monde a l’annonce

si ca floppe .. pas grave c’est un “Proto”

si ca buzz … bingo on le termine en 2 coups de cuillere a pot et on raffle la mise

<img data-src=" />









Abused a écrit :



si on prend une approche differente .. on peut mettre les jeux de cartes en ligne dans le meme bain que les casinos en ligne …

et avec le nombre de scandales dans ce milieu … <img data-src=" />

(casino avec cartes/decks truqués, joueurs qui “infestent” de trojans backdoor keylogger les autres joueurs, joueurs de LoL League qui DDos les autres teams par le biais de l’ip des streamers,







Pour le communs des joueurs, il n’y a pas vraiment d’argent en jeu donc c’est quand même pas franchement comparable non plus. Dans les jeux de cartes à collectionner, c’est du joueur contre joueur, il n’y a donc pas non plus de concept de casino qui triche.







Abused a écrit :



jeux en “PaytoWin” … etc )







Les CCG sont de base des pay to win ;)



Ensuite tout dépend de la manière dont les développeurs implémentent leur manière de faire du cash. C’est de plus en plus souvent un “simple” accélérateur.



Enfin, il existent maintenant des Living Card Games avec des extensions dont les cartes sont fixes : pas de rareté, pas d’aléatoire, tu achètes tout le bloc d’un coup (l’exemple le plus en vogue actuellement est Android Netrunner qui est vraiment très bon).









Cara62 a écrit :



Mais je trouve que SC2 c’est beaucoup mieux, car c’est LE joueur qui fait sa victoire ou défaite (je parle de 1c1), et non en équipe, comme LoL.







Jouer en multi requiert d’autres compétences que jouer solo, comme tu as les sports collectifs et les sports individuels. Pourtant l’un et l’autre sont tout aussi viable, et tout aussi techniques. Synchroniser des attaques complexes à 5 personnes, je trouve cela personnellement plus spectaculaire que le fait d’un seul homme. Counter-strike est un bon exemple de jeu technique, et en équipe.



Le truc qu’on peut reprocher aux mobas est plutôt qu’ils nécessitent moins de “skill” d’un point de vue gamer (je vais me faire tuer pour avoir dit ça), mais plutot une connaissance pointue du jeu, de chaque héro, des synergies et des mécaniques. Au final, le même type de savoir que l’on retrouve dans les MMO pour les stratégies de raid, sans lequel on n’arrivera pas à faire grand chose…









Pochi a écrit :



Les CCG sont de base des pay to win pay to play ;)







Dire qu’ils sont pay to win me paraît un peu exagéré.

Mon frère s’est qualifié et est parti au japon grâce à Magic sans pour autant avoir été propriétaire des cartes qu’il jouait.



Et pour peu que tu achètes même si tu n’as pas celles que tu veux tu peux souvent les obtenir via échanges, sans compter les ré-éditions qui font que le prix de certaines cartes ne s’envole pas (sauf dans leurs éditions originales) mais tu n’es pas obligé de les avoir dans ces éditions en particulier.









NeoSlaaV a écrit :



Jouer en multi requiert d’autres compétences que jouer solo, comme tu as les sports collectifs et les sports individuels. Pourtant l’un et l’autre sont tout aussi viable, et tout aussi techniques. Synchroniser des attaques complexes à 5 personnes, je trouve cela personnellement plus spectaculaire que le fait d’un seul homme. Counter-strike est un bon exemple de jeu technique, et en équipe.



Le truc qu’on peut reprocher aux mobas est plutôt qu’ils nécessitent moins de “skill” d’un point de vue gamer (je vais me faire tuer pour avoir dit ça), mais plutot une connaissance pointue du jeu, de chaque héro, des synergies et des mécaniques. Au final, le même type de savoir que l’on retrouve dans les MMO pour les stratégies de raid, sans lequel on n’arrivera pas à faire grand chose…







Oui tout à fait.

De toute façon, j’ai dit nul par que LOL c’était un jeu pour les cons unbrain.









Cara62 a écrit :



Oui tout à fait.

De toute façon, j’ai dit nul par que LOL c’était un jeu pour les cons unbrain.







Pas d’accord, c’est un très chouette jeu, mais avec une communauté de joueurs un peu pourrie (se faire insulter gratuitement toute une partie par un gars qui ne sait pas jouer, merci).



En revanche, avec un avis aussi tranché et argumenté que le tien, je pense que tu entrerais bien dans le moule sur LoL <img data-src=" />









NeoSlaaV a écrit :



Pas d’accord, c’est un très chouette jeu, mais avec une communauté de joueurs un peu pourrie (se faire insulter gratuitement toute une partie par un gars qui ne sait pas jouer, merci).



En revanche, avec un avis aussi tranché et argumenté que le tien, je pense que tu entrerais bien dans le moule sur LoL <img data-src=" />







Tu ne sais pas lire.

Ou tu as cru lire ce que tu voulais lire.












Cara62 a écrit :



Tu ne sais pas lire.

Ou tu as cru lire ce que tu voulais lire.





Au vu des fautes que tu as fait on peut lire soit:




  • De toute façon, je n’ai dit nul part que LOL c’était un jeu pour les cons unbrain.

  • De toute façon, j’ai dit nul parce que LOL c’était un jeu pour les cons unbrain.



    C’est fou comment 2 lettres peuvent tout changer <img data-src=" />



    <img data-src=" /> :pataper:









Khalev a écrit :



Au vu des fautes que tu as fait on peut lire soit:




  • De toute façon, je n’ai dit nul part que LOL c’était un jeu pour les cons unbrain.

  • De toute façon, j’ai dit nul parce que LOL c’était un jeu pour les cons unbrain.



    C’est fou comment 2 lettres peuvent tout changer <img data-src=" />



    <img data-src=" /> :pataper:







    Bah, la deuxième phrase n’a aucun sens. Donc malgré la faute, on comprend très bien la première phrase.



    Je vais la refaire :



    Oui, LoL ça peut être aussi stratégique que Starcraft 2, oui, c’est pas juste tuer les héros ennemis sans régfléchir.

    Oui, c’est aussi un excellent jeu multijoueur.



    Voilà laisse moi tranquille !



Quand on voit les sommes d’argent distribuées lors des différents tournois de LoL, on peut facilement comprendre pourquoi ce jeu est populaire.








Cara62 a écrit :



Bah, la deuxième phrase n’a aucun sens. Donc malgré la faute, on comprend très bien la première phrase.



Je vais la refaire :



Oui, LoL ça peut être aussi stratégique que Starcraft 2, oui, c’est pas juste tuer les héros ennemis sans régfléchir.

Oui, c’est aussi un excellent jeu multijoueur.



Voilà laisse moi tranquille !







ben moi j’avais compris la 2ème tu vois <img data-src=" />









ZoMiG a écrit :



Dire qu’ils sont pay to win me paraît un peu exagéré.







Dans un jeu de carte, tu auras toujours un équilibrage imparfait qui fait apparaître au fil des extensions de nouvelles cartes plus optimisées que les anciennes pour un deck donné.



Du coup, même dans un LCG, une nouvelle extension reste quand même une forme de pay to win, même si le prix est raisonnable et fixe dans le temps (sauf éventuelle rupture de stock).



Mais pour les CCG, des niveaux de rareté + de l’aléatoire, c’est quand même un ajout bien artificiel qui en fait un vrai pay to win.



Le seul pay to play qui peut vraiment exister c’est un jeu de carte avec juste un set de base et aucune extension ^^’







ZoMiG a écrit :



Mon frère s’est qualifié et est parti au japon grâce à Magic sans pour autant avoir été propriétaire des cartes qu’il jouait.







Oui enfin les cartes avaient bien un propriétaire quand même. Un propriétaire sympa qui a prêté ses cartes, certes, mais y a quand même un mec qui a acheté les boosters ou les cartes à l’unité à un moment ou un autre (ou alors ton frère s’est fait prêté les cartes par WotC).







ZoMiG a écrit :



Et pour peu que tu achètes même si tu n’as pas celles que tu veux tu peux souvent les obtenir via échanges, sans compter les ré-éditions qui font que le prix de certaines cartes ne s’envole pas (sauf dans leurs éditions originales) mais tu n’es pas obligé de les avoir dans ces éditions en particulier.







Pour pouvoir trade il faut avoir de quoi trade -&gt; achat de boosters.



Pour avoir une réédition faut tomber dessus -&gt; achat de boosters.



Pour avoir 4 exemplaires -&gt; achat de boosters.



Il suffit de voir la côte des cartes fortes du moment pour comprendre que tu va passer à la caisse pour faire un deck compétitif.



Tu ne gagnes pas à magic en achetant juste 3 boosters + 20 terrains pour faire ton deck.



Après on peut tout à fait s’amuser à magic en non compétitif entre potes sans claquer des fortunes, les decks préconstruits sont sympa pour ça.









Pochi a écrit :



Dans un jeu de carte, tu auras toujours un équilibrage imparfait qui fait apparaître au fil des extensions de nouvelles cartes plus optimisées que les anciennes pour un deck donné.



Du coup, même dans un LCG, une nouvelle extension reste quand même une forme de pay to win, même si le prix est raisonnable et fixe dans le temps (sauf éventuelle rupture de stock).



Mais pour les CCG, des niveaux de rareté + de l’aléatoire, c’est quand même un ajout bien artificiel qui en fait un vrai pay to win.



Le seul pay to play qui peut vraiment exister c’est un jeu de carte avec juste un set de base et aucune extension ^^’







Oui enfin les cartes avaient bien un propriétaire quand même. Un propriétaire sympa qui a prêté ses cartes, certes, mais y a quand même un mec qui a acheté les boosters ou les cartes à l’unité à un moment ou un autre (ou alors ton frère s’est fait prêté les cartes par WotC).







Pour pouvoir trade il faut avoir de quoi trade -&gt; achat de boosters.



Pour avoir une réédition faut tomber dessus -&gt; achat de boosters.



Pour avoir 4 exemplaires -&gt; achat de boosters.



Il suffit de voir la côte des cartes fortes du moment pour comprendre que tu va passer à la caisse pour faire un deck compétitif.



Tu ne gagnes pas à magic en achetant juste 3 boosters + 20 terrains pour faire ton deck.



Après on peut tout à fait s’amuser à magic en non compétitif entre potes sans claquer des fortunes, les decks préconstruits sont sympa pour ça.









Dans Hearthstone tu as le mode arène qui évite le pay to win (un peu comme un draft magic sauf que tu peux payer avec des golds in game)









XalG a écrit :



Dans Hearthstone tu as le mode arène qui évite le pay to win (un peu comme un draft magic sauf que tu peux payer avec des golds in game)







Oui, mon commentaire était plus orienté sur les CCG “physiques”.



Après, je ne connais pas trop les CCG numériques, je ne sais pas si le gain de cartes via du farm ingame (comme Hearthstone donc) est courant ou plutôt l’exception. De mémoire pour Magic Online tu achètes tes boosters virtuels avec des $ bien réels.



Sinon quelqu’un a compris comment en piratant un compte twitter un gars a pu avoir accés a 200 Mo d’images et du code source ??? Le gars se sert de twitter pour stocker toute l’infrastructure de sa boite ? <img data-src=" />








divide a écrit :



Sinon quelqu’un a compris comment en piratant un compte twitter un gars a pu avoir accés a 200 Mo d’images et du code source ??? Le gars se sert de twitter pour stocker toute l’infrastructure de sa boite ? <img data-src=" />







Peut-être un dev blasé que son jeu ne soit pas publié qui a trouvé le PC de son boss non verrouillé connecté à Twitter?