Les développeurs de Saints Row s'inquiètent de l'avenir des jeux AAA

Avec un soupçon de jalousie

Jim Boone, producteur senior de Saints Row 4 chez Voliton, semble s'inquiéter de la tournure que prend le marché du jeu vidéo ces derniers temps. Selon lui, l'accumulation de titres à fort budget ne peut être que nuisible pour l'industrie et poussera certains studios et éditeurs à mettre la clé sous la porte.

Saints Row IV GAT GTA DLC

 

Survivant de la faillite de THQ et producteur senior de Saints Row IV, Jim Boone est plutôt bien placé pour juger des raisons qui ont propulsé l'ancien éditeur à la faillite. Elles sont selon lui assez simples : l'industrie vidéoludique se focalise trop sur les titres à fort budget, ce qui pousserait les éditeurs à vouloir prendre le moins de risque possible avec leurs franchises. 

 

« Vous ne pouvez plus vraiment innover, parce que les jeux deviennent tellement chers à produire que les éditeurs ne veulent pas vous laisser tenter des choses. Cela signifie que vous devez faire du mieux que vous pouvez avec une tonne d'argent, ou alors vous pouvez faire les choses qui pourraient ne pas être aussi bien que prévu, dans ce cas les gens n'achèteront pas celui-ci et préfèreront simplement prendre l'autre qui a coûté tant d'argent », explique le responsable à nos confrères de l'Official Xbox Magazine. Une déclaration à replacer dans un contexte particulier : Voliton a lancé Saints Row IV un mois avant Grand Theft Auto V et a certainement dû rencontrer un succès moins important que prévu, probablement parce que les joueurs attendaient plutôt GTA.

 

En plus de nuire à la créativité, ce système pourrait mettre en danger les entités les plus fragiles, ces dernières ne pouvant pas forcément se permettre de mettre 200 millions de dollars dans un jeu, « il y a quelques éditeurs et développeurs qui vont mettre la clé sous la porte », insiste le responsable. 

 

Quelques précédents semblent donner raison a Jim Boone, comme les échecs relatifs de Tomb Raider, Sleeping Dogs et Hitman chez Square Enix, qui vont effectivement dans ce sens. Si les titres se sont plutôt bien vendus (il était question de 1 à 4 millions d'exemplaires) cela n'avait pas suffi à les rentabiliser, forçant l'éditeur à une importante restructuration de ses effectifs. Pour l'heure, la plupart des grands semblent encore tenir debout, mais d'autres comme Electronic Arts et Square-Enix vacillent. La chute de THQ ne sera probablement pas la dernière de la décennie.

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