Steam Controller : une manette dotée de deux trackpads et d'un écran tactile

Steam Controller : une manette dotée de deux trackpads et d’un écran tactile

Mais où sont les boutons ?

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

27/09/2013 3 minutes
110

Steam Controller : une manette dotée de deux trackpads et d'un écran tactile

Valve vient de lever le voile sur sa troisième surprise de la semaine. Après nous avoir aguichés avec SteamOS et les Steam Machines, nous avons cette fois droit à une annonce concernant Steam Controller, une manette de jeu au concept plutôt particulier.

 Steam Controller

Steam Controller, une manette pas comme les autres

La troisième annonce de Valve concernant son souhait de s'inviter dans les salons des joueurs est donc celle de Steam Controller, une manette de jeu sans fil qui a pour particularité de ne pas disposer de croix directionnelle ou de sticks analogiques. En lieu et place de cela, nous y trouverons deux pavés tactiles (ou trackpads) ainsi qu'un écran LCD « haute résolution » dont ni la taille ni la définition n'ont été précisées. 

 

Ils sont très semblables à ceux que l'on peut trouver sur certains ordinateurs portables, puisqu'ils sont cliquables. Selon Valve leur intérêt réside dans leur grande précision « jamais atteinte par des périphériques traditionnels ». Une affirmation qui méritera néanmoins d'être mise à l'épreuve lors d'un essai. Aussi, ces trackpads sont équipés de«  doubles actionneurs en ligne résonnants », promettant une gestion des vibrations et d'un retour de force.

 

Si les pavés tactiles remplacent certains boutons, les bons vieux poussoirs ne sont pas mis au rebut pour autant. Ainsi, on trouvera quatre touches autour de l'écran tactile, trois autres sous ce dernier, quatre gâchettes sur le dessus, et encore deux larges boutons à l'arrière, à la façon des palettes que l'on peut retrouver sur certains contrôleurs Xbox 360 modifiés. Trackpad et écran tactile inclus, l'éditeur compte donc 16 boutons.

 

L'écran tactile sera lui aussi cliquable et permettra d'effectuer certaines actions. Une API sera mise à disposition aux développeurs de jeux, qui pourront s'en servir comme bon leur semble, inventaire, affichage de carte, les possibilités semblent plutôt nombreuses. 

Une manette aussi ouverte que SteamOS

Enfin, Valve semble avoir fait un effort tout particulier concernant l'ouverture de ce produit, puisque celle-ci a « à la base, été conçue pour être modifiée ». Ainsi, les bidouilleurs en herbe pourront librement lui faire subir toutes sortes de modifications sur le plan matériel.

 

Steam controller

 

La firme de Gabe Newell prévoit en outre de mettre à disposition de tous des outils permettant de travailler sur le design et sur l'électronique du contrôleur. Là encore, il sera intéressant de voir jusqu'à quel point Valve permettra à ses utilisateurs de retoucher sa création, mais également de voir ce que fera la communauté de cette possibilité. 

 

Pour l'instant si vous souhaitez mettre la main sur cette manette, votre seule chance sera d'être tiré au sort pour le bêta test de la Steam Machine. Toutefois, sachez que la version proposée en bêta sera dénuée d'écran tactile et exploitera quatre boutons pour le simuler. À terme, Valve prévoit de vendre directement sa manette, à un tarif qui n'a pas encore été communiqué. Si vous souhaitez en apprendre davantage sur le Steam Controller, c'est par ici que cela se passe.

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Steam Controller, une manette pas comme les autres

Une manette aussi ouverte que SteamOS

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Commentaires (110)


Vraiment curieux le design mais pourquoi pas


HALF-LIFE 3!! Non? Sûr?


Ça va peut être me réconcilier avec les consoles de salon :-)


Je passe… ^^”


Alors la je veux tester pas mal du tout


Pas de Source 2 <img data-src=" />



J’ai un doute sur le niveau de coordination nécessaire au niveau de ses 10 doigts pour utiliser pleinement cette manette, surtout avec des jeux de baston par exemple.



Cependant de l’innovation sur un schéma (stick a gauche/boutons a droite) qui n’a pas bouge depuis 20ans est toujours la bienvenu.


Je m’attendais peut-être à plus. Mais leur idée est pas conne, plutôt que de jouer clavier/souris. La sensation sera nettement différente, et ça va être funky de jouer à Civ V avec ça (dans le bon sens, comme dans le mauvais).



On se fait une partie de Starcraft II ? <img data-src=" />


oui, valve veut faire des produits par la communauté pour la communauté, donc forcément, on peut parfois atteindre des aberrations de ce genre. <img data-src=" />








olleN a écrit :



Vraiment curieux le design mais pourquoi pas







Oui, en tout ça a le mérite de renouveler la manette traditionnelle (qui a peu évoluée depuis plus de 15 ans - mis à part les capteurs de mouvements qui sont une évolution différente).



A tester… Je suis curieux d’en connaitre l’ergonomie.



Il faut toujours laisser une chance à l’originalité <img data-src=" />


J’ai vu la manette et elle m’a paru assez curieuse, j’ai hâte d’en tester une.



Par contre je suppose que pour la configurer, il faudra Steam d’installer, non ?

Ou par “ouvert”, ils entendent aussi filer le code de dev’ du périph’ ?


Concept intéressant. Je pense qu’il faudra attendre de l’avoir prise en main pour vraiment pouvoir se faire un avis.



Par contre, j’ai peur que ce soit un peu cher. Ecran tactile capable d’afficher une carte ou autre, ça veut dire qu’il y aura en plus de quoi recevoir un flux vidéo, le décoder et l’afficher.








Arcy a écrit :



J’ai vu la manette et elle m’a paru assez curieuse, j’ai hâte d’en tester une.



Par contre je suppose que pour la configurer, il faudra Steam d’installer, non ?

Ou par “ouvert”, ils entendent aussi filer le code de dev’ du périph’ ?





Ils fournissent l’api, donc les développeurs pourront l’utiliser directement, s’ils le veulent (et la configurer par un menu pour les utilisateurs).



Mais qui ait été bercé par les manettes à bouton depuis l’Atari2600 (grosso-modo), ça me fait bizarre de voir un contrôleur qui n’en a quasi pas.



Mais bon, pourquoi pas, à essayer.


Magicka ça va pas être trivial avec ça en guise de clavier <img data-src=" />


C’est intéressant comme manette.

En plus si valve laisse ouvert son système de bind , ça permettra aux marque tel que Razer, steelseries , ect de créer des manettes novatrices adapté à certain style de jeu.

J’espère qu’on pourra bidouiller steam os pour qu’il puisse reconnaître la manette xbox avec laquel on à l’habitude de jouer sur PC.








Shazu a écrit :



J’espère qu’on pourra bidouiller steam os pour qu’il puisse reconnaître la manette xbox avec laquel on à l’habitude de jouer sur PC.







Ça m’étonnerait beaucoup qu’il faille bidouiller pour ça, ça me semblerait plutôt logique que ce soit natif.



C’est conforme à l’utilisation du type tablette.<img data-src=" />


J’aime beaucoup les triple gâchette derrière la manette. Je suis vraiment intrigué par l’ergonomie. J’ai hâte de tester. =)


Je n’ai pas envie retrouver une sensation de jouer sur un tablette avec une console de salon, sans moi ^^ …


Autant je n’aime pas beaucoup le design (oui bon je sais, c’est un prototype) autant il serait malvenu de critiquer un semblant d’essai d’innovation et d’originalité concernant les périphériques de contrôle de jeux, on se foutait bien de la tronche de nintendo au début avec sa wiimote, et pourtant la sauce a bien pris, rares sont les jeux à avoir exploité à font le périphérique, mais je me suis vraiment régalé avec quand c’était le cas, et l’accessibilité de cette dernière a cartonnée.



Du coup, j’attends de voir, il y a de grande chances que je l’achète rien que par curiosité si le prix est accessibles et que les retours sont bons (sauf si j’ai la possibilité de l’essayer moi même, et là je me ferais mon propre avis.)



Bien joué Valve, notamment sur le côté totalement ouvert ! <img data-src=" />








sebcap26 a écrit :



Ça m’étonnerait beaucoup qu’il faille bidouiller pour ça, ça me semblerait plutôt logique que ce soit natif.







C’est déjà le cas, je joue avec contrôleur filaire & sans fil Xbox 360 sur Steam sous Linux… :)



Curieux en effet.

à voir pour les autres genre que les FPS..(enfin vous m’avez compris)








sebcap26 a écrit :



Ça m’étonnerait beaucoup qu’il faille bidouiller pour ça, ça me semblerait plutôt logique que ce soit natif.







Je pense qu’il faudra , la manette ps3 est a bien été bloqué sur pc et il me semble que la manette xbox n’est que compatible avec windows.









Shazu a écrit :



Je pense qu’il faudra , la manette ps3 est a bien été bloqué sur pc et il me semble que la manette xbox n’est que compatible avec windows.







Non, ça fait belle lurette qu’on peut l’utiliser sur Steam, avec les jeux concernés, quelle que soit la plateforme.

Idem pour la manette PS3 en filaire (en bluetooth c’est un peu plus compliqué, Sony a fait sa propre implémentation casse couille côté appairage… Du coup faut bidouiller quel que soit le système…)









olleN a écrit :



Vraiment curieux le design mais pourquoi pas







Mais…. <img data-src=" /> mais…… <img data-src=" /> mais oui, c’est ça ! <img data-src=" />









Blacksword a écrit :



Magicka ça va pas être trivial avec ça en guise de clavier <img data-src=" />





La galèèèère !

ça fera comme les combos dans les vieux jeu, le truc infaisable si tu t’en souvient pas par coeur <img data-src=" />



Je suis septique, mais à voir. Au pire tant que le jeux restent compatibles avec les manettes traditionnelles ça me va.


si c’est plus précis que le joystique ça peut etre sympa reste a voir la prise en main








okeN a écrit :



Je suis sceptique, mais à voir. Au pire tant que le jeux restent compatibles avec les manettes traditionnelles ça me va.





<img data-src=" />









Locke a écrit :



Je n’ai pas envie retrouver une sensation de jouer sur un tablette avec une console de salon, sans moi ^^ …





+1 <img data-src=" />



Trop classe cette manette!



je trouve que l’on retrouve un mélange de la psvita et de la manette de ps4.








lysbleu a écrit :



Ils fournissent l’api, donc les développeurs pourront l’utiliser directement, s’ils le veulent (et la configurer par un menu pour les utilisateurs).



Donc toutes les chances pour que Steam soit obligatoire (et fasse office de logiciel-pilotes, comme ceux fournis par les fabricants de matériel).



bonne idée je trouve qu’il manque de bouton pour avoir plus de choix mais bon c’est bien d’innover perso je vois plus joué avec un truc comme çahttp://i202.photobucket.com/albums/aa112/dcemureviews/XFPSCommando1.jpg




les bons vieux poussoirs ne sont pas mis au rebut pour autant





roh c’est pas si vieux les poussoirs ^^





Je trouve cette manette très intéressante, une vraie innovation, plus de pb de croix qui grippe un peu sur une position.. non vraiement je suis ravi que valve se pose une vraie question et arrive à innover.





Très pressé de voir tout ça en vrai <img data-src=" />


Un track pad incurvé pour les déplacement de la souris et un autre pour les touches ZSQD bonne idée qui peut s’avérer plus ergonomique que les sticks analogiques. <img data-src=" />








calahan59 a écrit :



<img data-src=" />





Ah effectivement, désolé. <img data-src=" />



Un retour de force sur un trackpad ? Il n’y a que moi que ça choque ou j’ai pas compris ?








Berri-UQAM a écrit :



Un retour de force sur un trackpad ? Il n’y a que moi que ça choque ou j’ai pas compris ?







Cela semble un poil plus évolué qu’un simple retour de force :



Le contrôleur Steam est construit autour d’une nouvelle génération de retour de toucher de haute précision basé sur des doubles actionneurs en ligne résonnants (dual linear resonant actuators). Ces petits électroaimants très puissants sont utilisés dans les trackpads et sont capables de générer tout un ensemble de forces et de vibrations. Ils permettent de contrôler avec précision les fréquences, l’amplitude et les mouvements.



Le toucher est un flux d’information vitale pour le joueur qui pourra ainsi prendre connaissance d’informations telles que la vitesse, les limites, les seuils, les textures et toutes les autres informations que les concepteurs voudront transmettre aux joueurs. Ce canal tactile est supérieur à tout les matériels connu à ce jour. Il est dit que ces trackpads peuvent même faire office d’enceintes audio



Enfin des hadoukens sans se ruiner le pouce !








okeN a écrit :



Ah effectivement, désolé. <img data-src=" />







L’autre c’est la fosse… :)









zhamos_kh a écrit :



Enfin des hadoukens sans se ruiner le pouce !





Y’a les sticks arcade pour ça <img data-src=" />



Sinon, pour en revenir au pad, si on peut coller une croix de direction ou des boutons dessus, c’est vendu ! Imaginez un pad où tu colles une croix de direction et hop, t’as une croix à l’ancienne, pas analogique. Imaginez un accessoire stick pour coller un stick dessus. Un accessoire 4 ou 6 boutons pour coller 4 ou 6 boutons dessus (émulateurs, MIAM).

Moi c’est la modabilité qui me fait rêver. Ah et puis le fait de voir ENFIN un pad innovant et peut-être utilisable. Parce que la PS3 avec son sixaxis (joies de la torsion de poignet et des RSI). La Wii U avec son génial pad DS. Ah zut, c’est juste une 3DS avec un seul écran et sans la 3D. Ou ces géniaux boutons analogiques (pas les gachettes, les BOUTONS avec à peu près 1mm de jeu…).

Bref, tout innovation est bonne à prendre.



Voilà qui est très original, je suis curieux de voir ce que ça donne à l’usage : simple manette+ ou une vraie alternative à la souris (qui a toujours eu ma préférence) ?


Hé bien l’effet steam ça fait plutôt pshiiiit… Ce qui fait cruellement défaut aujourd’hui c’est de bons jeux aux concepts innovant et Steam nous sort quoi? du matériel, cherchez l’erreur. Le problème c’est que des supports de jeux il y en a à la pelle et pour tous les goûts. Je ne vois vraiment pas comment cet offre supplémentaire va apporter au moulin à part faire plaisir aux “Microsoft haters” qui poursuivent dans leur terrier leur petite croisade ridicule…Décidément l’époque de Half life est vraiment révolue…


Curieux objet.

Il aura au moins le mérite d’attirer l’attention de tout le monde. Pour le reste, attendons sa mise au banc d’essai.


Le problème qui va peut être se poser avec cette manette, c’est que vu que beaucoup de monde transpire des mains quand il joue avec une manette. La surface (type touch pad) des “joystick” risque d’accroché comme sur les touchpads d’ordinateur portable.



J’espère qu’il réussiront a trouver un bon matériaux pour éviter ce problème. =)


Pourquoi pas. Avoir des boutons utilisables aussi du pouces gauche c’est pas con.



Par contre je me demande comment ils vont gérer trois problèmes particuliers :




  • la précision d’un “gros” pouce sur une surface tactile. Si il faut “pointer” avec le bout du pouce comme sur un portable ca peut devenir désagréable à la longue.

  • le retour en position de “repos”. Avec un stick avec une résistance élastique, on revient en position neutre dès qu’on applique pas de force. Ici, je ne sais pas trop de que ca va donner. J’imagine que les touchpad sont concaves donc que le pouce “tombe” au centre, mais ca risque de donner un peu l’impression d’avoir un stick tout mou.

  • par rapport au layout dominant actuellement (360 / ps3), il y a pas mal de changement. Ca peut poser problème niveau ergonomie. Il y a suffisamment de “boutons” (16, comme le pad 360) mais le placement est bien différent. Rien que pour les “combo” de touches des jeux de combat (appuyer simultanément sur deux touches adjacentes avec le même doigt) ca va être funky.








Misesboy a écrit :



Hé bien l’effet steam ça fait plutôt pshiiiit… Ce qui fait cruellement défaut aujourd’hui c’est de bons jeux aux concepts innovant et Steam nous sort quoi? du matériel, cherchez l’erreur. Le problème c’est que des supports de jeux il y en a à la pelle et pour tous les goûts. Je ne vois vraiment pas comment cet offre supplémentaire va apporter au moulin à part faire plaisir aux “Microsoft haters” qui poursuivent dans leur terrier leur petite croisade ridicule…Décidément l’époque de Half life est vraiment révolue…





je suis d’accord avec toi, le problème c’est les éditeurs et les gameurs qui veulent de l’innovation mais pas trop et on le voit dans le mmorpg ou dans les fps, je pense que le réel problème c’est que les gens ont une base tel que call of(fps et tous le monde y a joué au moins a un opus), wow (une des grandes bases du mmorpg) La communauté veut des jeux innovants mais pas trop, elle râle quand le jeux est trop dur mais se plaint quand il est trop facile, Puis elle se plaint d’un jeux quand il est très populaire comme WoW ou call of duty .

Si on se base pour wow la communauté se plaint que c’est devenu trop facile alors que les développeurs eux doivent le rendre attractif pour la jeune génération et proposer du challenge pour les experts du jeux qui se lassent comme tous le monde se lasse d’un jeux .

COD le grand méchant lui je préfères pas le commenté car je ne peux être objectif dessus.



Sur l’image qui présente les associations de boutons pour Portal 2 (ici), ils associent plusieurs actions à la même zone tactile. Sur celui de gauche, tu as ZQSD, MajG et Espace (bouger, s’accroupir et sauter). Je me demande comment ça marche. Ils disent qu’ils sont cliquables, donc à la rigueur pour sauter en avant, tu met ton doigt vers le haut et tu cliques quand tu veux sauter, mais du coup je vois pas comment on s’accroupit.



Et les trois éléments en bas, c’est pas des boutons en fait. D’après la vue éclatée, je pense que ça sert juste à positionner l’élément du dessous.


Et je viens de remarquer que sur l’image, il y a écrit “Eric’s bindings”, donc il sera certainement possible de proposer sa propre configuration et de l’échanger avec les autres par Steam. Ils croient vraiment dans l’aspect communautaire de Steam visiblement.








ouvreboite a écrit :



Pourquoi pas. Avoir des boutons utilisables aussi du pouces gauche c’est pas con.



Par contre je me demande comment ils vont gérer trois problèmes particuliers :




  • la précision d’un “gros” pouce sur une surface tactile. Si il faut “pointer” avec le bout du pouce comme sur un portable ca peut devenir désagréable à la longue.

  • le retour en position de “repos”. Avec un stick avec une résistance élastique, on revient en position neutre dès qu’on applique pas de force. Ici, je ne sais pas trop de que ca va donner. J’imagine que les touchpad sont concaves donc que le pouce “tombe” au centre, mais ca risque de donner un peu l’impression d’avoir un stick tout mou.

  • par rapport au layout dominant actuellement (360 / ps3), il y a pas mal de changement. Ca peut poser problème niveau ergonomie. Il y a suffisamment de “boutons” (16, comme le pad 360) mais le placement est bien différent. Rien que pour les “combo” de touches des jeux de combat (appuyer simultanément sur deux touches adjacentes avec le même doigt) ca va être funky.





    Le problème du gros pouce peut être réglé avec une distribution et des profiles sur tout engin tactile.

    Pour le deuxième point, il suffit de recalculer les coordonnées, de toute manière je pense que ça va être un choix laissé aux développeurs (tous les jeux n’auront pas besoin de ce retour par exemple).

    Enfin, les jeux fourniront des didacticiels, ils n’utilisent en effet tous les même manettes de la même manière.



Si c’est le même genre de touchpad que sur les télécommandes bluetooth style logitech diNovo ca promet <img data-src=" />



Très agréable au toucher et méga-précis.


J’ai l’impression à première vue que c’est une horreur ergonomique, mais je vais attendre les tests pour voir si j’ai raison ou tort.








metaphore54 a écrit :



J’ai l’impression à première vue que c’est une horreur ergonomique, mais je vais attendre les tests pour voir si j’ai raison ou tort.





A mon avis, il ne l’ont pas conçue par hasard. il y a forcément un avantage à l’utiliser, on est loin du pad de la Jaguar à l’ergonomie douteuse.









Rozgann a écrit :



Sur l’image qui présente les associations de boutons pour Portal 2 (ici), ils associent plusieurs actions à la même zone tactile. Sur celui de gauche, tu as ZQSD, MajG et Espace (bouger, s’accroupir et sauter). Je me demande comment ça marche. Ils disent qu’ils sont cliquables, donc à la rigueur pour sauter en avant, tu met ton doigt vers le haut et tu cliques quand tu veux sauter, mais du coup je vois pas comment on s’accroupit.



Et les trois éléments en bas, c’est pas des boutons en fait. D’après la vue éclatée, je pense que ça sert juste à positionner l’élément du dessous.







Si clique vers le haut saute, clique vers le bas s’accroupie ? mais je me suis posé exactement la même question.




Sur mon téléphone les “touches” virtuelles qui font vibrer me perturbent de trop (obligé de regarder l’écran pour recentrer mes doigts, et vraiment tendance à appuyer sur plusieurs boutons en même temps).

De plus, en attendant un signal, il est bien moins pénible de laisser reposer son doigt sur un bouton plutôt que de le mettre à quelques millimètres en surplomb de la surface du bouton.



Après je suis peut être juste rétrograde car j’ai grandi avec des boutons classiques… ne znayu.



Enfin bon ça sera probablement un non-problème, j’imagine que les jeux se joueront sans problème au clavier-souris-pad/stick “normaux”








jiph a écrit :



Si clique vers le haut saute, clique vers le bas s’accroupie ? mais je me suis posé exactement la même question.





La logique voudrait que tu sautes en arrière si tu cliques en positionnant ton doigt vers le bas. On verra bien quand on aura les premiers retours des beta-testeurs de toute façon, mais ça m’intrigue…









Takoon a écrit :



A mon avis, il ne l’ont pas conçue par hasard. il y a forcément un avantage à l’utiliser, on est loin du pad de la Jaguar à l’ergonomie douteuse.







Je préfère attendre quand même les tests.



Ça bouleverse les habitudes, mais au final j’attends de l’avoir bien en main parce que des gâchettes supplémentaires sous la manette je suis pour.




19:31 - Mais où sont les boutons ?



Personne n’a rien à ajouter à ce sujet après 59 coms ? <img data-src=" />


Seulement vu tout ce qu’il y a dedans, elle risque de coûter un bras non ?


Mouais… J’attend de tester pour vraiment me faire un avis…

Parce qu’avec les images, je m’imagine une prise en main et je trouve pas la position des boutons très judicieuse…

Et puis les trackpads pourquoi pas mais pour moi l’avantage d’une croix classique ou des joysticks c’est de les localiser très facilement sans regarder la manette. J’ai peur que ça soit moins évident avec leur système.



M’enfin bon, j’attendrai de pouvoir tester…









pandaroux a écrit :



Seulement vu tout ce qu’il y a dedans, elle risque de coûter un bras non ?





Cela dépendra de la date de sortie prévue par la Valve <img data-src=" />









smnr a écrit :



Le problème du gros pouce peut être réglé avec une distribution et des profiles sur tout engin tactile.

Pour le deuxième point, il suffit de recalculer les coordonnées, de toute manière je pense que ça va être un choix laissé aux développeurs (tous les jeux n’auront pas besoin de ce retour par exemple).

Enfin, les jeux fourniront des didacticiels, ils n’utilisent en effet tous les même manettes de la même manière.







Je sais bien mais ce que je veux dire c’est que ces spécificités vont demandés au développeurs d’avoir ce pad là en tête.



Donc les “vieux” jeux ne seront pas forcément compatibles et on perf la relative interchangeabilité des pads ps3 et 360 (layout différent mais suffisamment proche). De la même manière qu’un pad du Nvidia Shiled est “différent” mais suffisamment proche pour être utilisé sur tous les jeux supportant le pad 360.



En gros, plutôt que d’avoir un pad qui s’insère dans le cadre actuel mais qui offre des choses en plus, on va avoir un truc bien à part demandant des adaptations.









ouvreboite a écrit :



Je sais bien mais ce que je veux dire c’est que ces spécificités vont demandés au développeurs d’avoir ce pad là en tête.



Donc les “vieux” jeux ne seront pas forcément compatibles et on perf la relative interchangeabilité des pads ps3 et 360 (layout différent mais suffisamment proche). De la même manière qu’un pad du Nvidia Shiled est “différent” mais suffisamment proche pour être utilisé sur tous les jeux supportant le pad 360.



En gros, plutôt que d’avoir un pad qui s’insère dans le cadre actuel mais qui offre des choses en plus, on va avoir un truc bien à part demandant des adaptations.





Ah d’accord, je ne voyais en effet pas la chose de la sorte. Il faudra alors certainement compter sur la communauté <img data-src=" />



Les sticks analogiques m’ont fait abandonner le jeu sur console, je pense pas que ces manettes puissent me faire revenir aux consoles.

Reste à voir si ça va plaire aux amateurs de périphs de commande originaux.


Exactement ce dont je rêve depuis quelque temps pour créer un PC de salon de type media center avec un écran tactile qui permettra de le piloter sans avoir à allumer la TV… je sens que vais bidouiller un de ces contrôleurs prévu pour !


Tiens on parlait de portage pour la SteamOS cette semaine. Visiblement Vavle à réussi à convaincre certains :

http://www.gamingonlinux.com/articles/wwise-audio-middleware-to-support-linux.24…








Shazu a écrit :



C’est intéressant comme manette.

En plus si valve laisse ouvert son système de bind , ça permettra aux marque tel que Razer, steelseries , ect de créer des manettes novatrices adapté à certain style de jeu.

J’espère qu’on pourra bidouiller steam os pour qu’il puisse reconnaître la manette xbox avec laquel on àShazu a l’habitude de jouer sur PC.





<img data-src=" />



kit de developpement offert, possibiliité de “custom” sa manette soit même avec guide, on peut pas dire qu’ils pensent pas à la communauté <img data-src=" />



J’avoue que le design est assez “étrange”, mais comme ce n’est qu’un prototype.








Shazu a écrit :



C’est intéressant comme manette.

En plus si valve laisse ouvert son système de bind , ça permettra aux marque tel que Razer, steelseries , ect de créer des manettes novatrices adapté à certain style de jeu.

J’espère qu’on pourra bidouiller steam os pour qu’il puisse reconnaître la manette xbox, laquelle on nous a imposé pour jouer sur PC.





<img data-src=" />





EDITH: grammaire









seb2411 a écrit :



Tiens on parlait de portage pour la SteamOS cette semaine. Visiblement Vavle à réussi à convaincre certains :

http://www.gamingonlinux.com/articles/wwise-audio-middleware-to-support-linux.24…









WaveWorks Interactive Sound Engine (Wwise) is an audio library game developers can use license to use in their games.



<img data-src=" /> Je suis pourtant pas débutant en anglais mais là, j’ai besoin d’une traduction.











Oh la la, le reste de la page est pire.







d4rkf4b a écrit :



la manette xbox, laquelle on nous a imposé pour jouer sur PC.





Ah bon ?

Comment je fais pour jouer avec une manette PSX ?









burroz a écrit :



je suis d’accord avec toi, le problème c’est les éditeurs et les gameurs qui veulent de l’innovation mais pas trop et on le voit dans le mmorpg ou dans les fps, je pense que le réel problème c’est que les gens ont une base tel que call of(fps et tous le monde y a joué au moins a un opus), wow (une des grandes bases du mmorpg) La communauté veut des jeux innovants mais pas trop, elle râle quand le jeux est trop dur mais se plaint quand il est trop facile, Puis elle se plaint d’un jeux quand il est très populaire comme WoW ou call of duty .

Si on se base pour wow la communauté se plaint que c’est devenu trop facile alors que les développeurs eux doivent le rendre attractif pour la jeune génération et proposer du challenge pour les experts du jeux qui se lassent comme tous le monde se lasse d’un jeux .

COD le grand méchant lui je préfères pas le commenté car je ne peux être objectif dessus.





Je n’ai JAMAIS joué à un Call of / Battlefield de ma vie. Merci. (Et je suis un hardcore gamer qui aime entre autre les FPS)









Winderly a écrit :



[..]



Ah bon ?

Comment je fais pour jouer avec une manette PSX ?







Tu dois bien te faire ch*er pour la configurer; la plus part des jeux actuels imposent une manette xbox sans possibilité de modifier le mappage des boutons.



Sinon, tu dois utiliser une DLL externe tel que x360emu pour émuler xinput; mais ça reste de l’émulation <img data-src=" />









d4rkf4b a écrit :



Tu dois bien te faire ch*er pour la configurer; la plus part des jeux actuels imposent une manette xbox sans possibilité de modifier le mappage des boutons.



Sinon, tu dois utiliser une DLL externe tel que x360emu pour émuler xinput; mais ça reste de l’émulation <img data-src=" />





C’est peut être ça que j’avais pas saisi.

Je branche et tout marche comme directement sans configuration particulière mais j’ai pas vraiment de jeux récents à jouer à la manette (est-ce que castle crashers est récent ?).









Winderly a écrit :



<img data-src=" /> Je suis pourtant pas débutant en anglais mais là, j’ai besoin d’une traduction.







WaveWorks Interactive Sound Engine (Wwise) is an audio library game developers can use license to use in their games.



Wwise est une bibliothèque audio dont les développeurs de jeux peuvent utiliser la licence dans leurs jeux.



Bref, les développeurs peuvent utiliser l’outil Wwise pour faire des jeux.









von-block a écrit :





merci <img data-src=" />



Le 28/09/2013 à 12h 13

Autant je me fiche un peu de SteamOS et des Steam Machines (le jeu c’est sur PC et j’en ai déjà un, quant à l’OS si jouer sous Linux devient possible j’installerai probablement une Debian, Ubuntu ou Mint), autant je vais garder un œil sur cette manette.

Bon pour les jeux de strat et les FPS ça restera clavier/souris hein, je suis pas non plus maso.


Pas mal fallait oser ! Le must ça aurait été s’ils avait couplé les trackpads avec un système de “matrice a bulle” (En gros pour créer du relief sur la surface “tactile” et donner un effet bouton)

Ca va arriver pour le mobile d’ici quelques année, ça aurais été bien de prendre de l’avance


À tester bien sur, mais sur le papier c’est intéressant.



J’imagine que les gauchers apprécieront la symétrie du design <img data-src=" /> C’est une première pour une manette il me semble ?



Pas fan des gâchettes sur le dessus, je les préfère à l’arrière des poignées, comme des gâchettes quoi. Peut être que les “larges boutons à l’arrière” peuvent servir à ça, mais j’en doute vu leur disposition.



Vu qu’elle est “ouverte”, ça ne devrait pas être compliqué ni cher d’ajouter un gyroscope, histoire de la rendre encore plus polyvalente.



L’écran m’interpelle particulièrement. Avec leur truc de streaming, on pourrait imaginer jouer avec juste la manette, comme une console portable. C’est pas bien grand, mais pour certains jeux pourquoi pas ? Les jeux vidéos sur le trône, c’est toujours bon <img data-src=" />








thibsert a écrit :



J’imagine que les gauchers apprécieront la symétrie du design <img data-src=" /> C’est une première pour une manette il me semble ?





N’imagine pas. Moi, en tant que gaucher, cela me fait ni chaud ni froid…









ssj4gokusama a écrit :



N’imagine pas. Moi, en tant que gaucher, cela me fait ni chaud ni froid…





Toi tu dois certainement être le représentant interplanétaire des gauchers <img data-src=" />









smnr a écrit :



Toi tu dois certainement être le représentant interplanétaire des gauchers <img data-src=" />







Je suis vice-président intergalactique des gauchers et ça m’en touche une sans faire bouger l’autre.



Le numéro de notre service relations publiques, si tu veux quelque chose d’officiel :



08 68 39 89 21.









tAran a écrit :



Mais…. <img data-src=" /> mais…… <img data-src=" /> mais oui, c’est ça ! <img data-src=" />





Moi, ça m’a fait penser … à ça … c’est grave docteur ? <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />









Obelixator a écrit :



Moi, ça m’a fait penser … à ça … c’est grave docteur ? <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />





Ah pas mal en effet <img data-src=" />



pour une manette il faut des stick mais surement pas ces trucs :/ suis deg








gundz a écrit :



Pas mal fallait oser ! Le must ça aurait été s’ils avait couplé les trackpads avec un système de “matrice a bulle” (En gros pour créer du relief sur la surface “tactile” et donner un effet bouton)

Ca va arriver pour le mobile d’ici quelques année, ça aurais été bien de prendre de l’avance







c’est la cas (cf lien canard truc plus haut)



Je crois pas avoir vu quelquechose d’aussi intelligent et bien pensé dans le domaine des gamepads!*

Il reste à confirmer en pratique l’efficacité dans divers types de jeux, mais franchement, ça m’a l’air super intéressant!

J’en prendrai sans doute une, et très probablement pas que pour les jeux…

Si il y a moyen de s’en servir hors de steam, ça fera un extraordinaire système de commande pour tout plein de dispositifs…



Encore une fois, il reste à voir dans la pratique, mais les idées sont excellentes.

Le concept des pads tactiles avec un vrai bouton, le force feedback qui fait comme la sensation de la molette des logitech, la disposition, l’écran qui a un clic physique…



Au début ça parait étrange, mais on voit qu’ils ont réfléchi à l’ergonomie, et qu’ils ont des solutions à apporter à beaucoup de problèmes des contrôleurs classiques.



Et du coup, le force feedback, qui pour moi est un gadget, prend un sens ici réellement ergonomique, puisqu’il s’agit réellement d’interface haptique et non pas juste de “faire des vibrations quand on touche un truc”.

Le moteur linéaire est une idée très intéréssante, et on peut se demander pourquoi les gros fabricants comme sony avec sa dual shock, qui s’est pris un procès sur le principe, n’y ont jamais pensé…



Du point de vue technique, c’est juste une idée géniale : on sait fabriquer des moteurs linéaires précis, contrôlables en fréquence et intensité depuis des années : les transducteurs employés dans les casques audio. Si maintenant au lieu d’avoir une mebranne vibrante on a une masse, on obtient des trucs très intéréssants… Et je pense qu’on peut pallier au problème de l’inertie en multipliant les acuateurs linéaires…



Du coup, ça fait une technique de retour haptique relativement économique, fiable, ultra précise…



Et la modabilité de l’ensemble laisse présager du bon! Je me demande combien de jours il faudra après la sortie pour voir des projets arduino, raspberry pi, ou autres… Cette machine pourrait être parfaite pour commander un quadricoptère, un bras robotisé, et toutes sortes de dispositifs…



Le seul manque c’est un accéléromètre/gyroscope(voire boussole), mais faut voir dans quelle mesure l’accéléro sert réellement dans les jeux. Ceci dit, c’est une modalité qui peut être ajoutée, et si on peut mapper “accélération brutale vers le haut” sur une touche, ça pourrait servir à ajouter des actions…

du coup on aurait 4 actions rapides disponibles par exemple, pour l’ejection dans un simulateur de vol, un coup sur le coté pour faire une roulade d’esquive, enfin bref, tout un tas d’actions qu’on utilise pas forcément tout le temps, mais qu’on doit parfois faire très vite, d’un geste réflexe…



Bref, je suis réellement emballé.

Je tends à penser que Steam, avec le développement de la scène indie ces dernières années, est un des meilleurs trucs qui soit arrivé au jeu vidéo ces derniers temps. Quand on voit qu’ils se mettent à s’intéresser à l’open source maintenant, c’est très prometteur.


Ca peut être intéressant, surtout s’il y a une option pour le mettre en filaire, je préfère ça sur PC. (j’utilise un pad 360 USB quand j’en ai besoin)



Les idées de Valve me rappellent un peu les manettes bien foutues que Microsoft faisait à l’époque de la Sidewinder et compagnie, avec les débuts de la reconnaissance d’inclinaison toussa…

Comme Sky99, je pense que Valve a moyen d’être un bon moteur de nouveaux concepts, surtout avec le fait que les consoles de jeux tendent à rester sur leurs acquis sans réellement innover depuis.








CUlater a écrit :



C’est exactement ça <img data-src="><img data-src=">





<img data-src=" /> <img data-src=" />









Superambre a écrit :



c’est la cas (cf lien canard truc plus haut)





Ah… bon bah… du lourd !









SebGF a écrit :



Les idées de Valve me rappellent un peu les manettes bien foutues que Microsoft faisait à l’époque de la [g]Sidewinder[/g] et compagnie, avec les débuts de la reconnaissance d’inclinaison toussa…





Tu viens de me faire replonger 10 ans plus tôt où j’ai passé des heures sur une SideWinder à jouer à Grim Fandango.



Merci <img data-src=" />



(La manette fonctionne encore)









CUlater a écrit :



C’est exactement ça <img data-src="><img data-src=">





Enorme <img data-src=" />









Khalev a écrit :



Tu viens de me faire replonger 10 ans plus tôt où j’ai passé des heures sur une SideWinder à jouer à Grim Fandango.



SideWinder Freestyle Pro <img data-src=" />





(La manette fonctionne encore)

itou <img data-src=" />









Khalev a écrit :



Tu viens de me faire replonger 10 ans plus tôt où j’ai passé des heures sur une SideWinder à jouer à Grim Fandango.



Merci <img data-src=" />



(La manette fonctionne encore)







Ravi d’avoir déclenché une séance nostalgie. Perso j’ai pu jouer un peu avec la SideWinder Freestyle Pro qui a été celle qui a introduit la reconnaissance de mouvement si je ne m’abuse.

C’était un ami qui me l’avait prêtée avec Motocross Madness. Mon trip dans ce jeu était de réussir à monter les falaises pour sortir de la map et se faire éjecter à la catapulte <img data-src=" />



Hum on pourra brancher quand même souris + clavier ou on est limité à ces contrôleurs ? Question bonus : les joueurs pad seront mélangés avec les joueurs souris ?



Je suis curieux de voir ce que ça va donner in game niveau précision en comparaison des souris gamers.








CUlater a écrit :



SideWinder Freestyle Pro <img data-src=" />



itou <img data-src=" />









SebGF a écrit :



Ravi d’avoir déclenché une séance nostalgie. Perso j’ai pu jouer un peu avec la SideWinder Freestyle Pro qui a été celle qui a introduit la reconnaissance de mouvement si je ne m’abuse.

C’était un ami qui me l’avait prêtée avec Motocross Madness. Mon trip dans ce jeu était de réussir à monter les falaises pour sortir de la map et se faire éjecter à la catapulte <img data-src=" />





C’est exactement celle là. <img data-src=" />



Motocross Madness aussi je faisais la même chose. Il était bien marrant ce jeu.









Pochi a écrit :



Hum on pourra brancher quand même souris + clavier ou on est limité à ces contrôleurs ? Question bonus : les joueurs pad seront mélangés avec les joueurs souris ?



Je suis curieux de voir ce que ça va donner in game niveau précision en comparaison des souris gamers.





Tu pourras y brancher ce que tu veux. Tant que c’est reconnu par la machine.









SebGF a écrit :



Mon trip dans ce jeu était de réussir à monter les falaises pour sortir de la map et se faire éjecter à la catapulte <img data-src=" />





Et même pas une égratignure <img data-src=">









okeN a écrit :



Je suis sceptique





<img data-src=" />



Sinon je viens de me payer un excellent modèle de chez saitek, ils ont intérêt à ce que ce soit bien pour me motiver…



autant jai trop envie d’essayer steam os sur mon htpc mais ce truc WHAT THE FUCK





en espérant que je ne serai pas oblier de rebooter quand je veux lancer xbmc et mes émulateurs chéri sous fedora et archlinux


au moins l’avantage d’être ambidextre c’est que je peut jouer comme un droitier mais j’utilise deux souri au lieu d’une et deux modèles différents car je suis ambidextre asynchrone








sans sucre a écrit :



au moins l’avantage d’être ambidextre c’est que je peut jouer comme un droitier mais j’utilise deux souri au lieu d’une et deux modèles différents car je suis ambidextre asynchrone





Ah, et tu viens de quelle planète ?

Exil politique ou tu fais juste du tourisme ?



Pas mal! Elle est prévue pour PC?








kail a écrit :



Pas mal! Elle est prévue pour PC?







D’après la FAQ du site, elle est prévue pour être utilisée sur les différents supports et les développeurs pourront utiliser une API dans leur jeu pour exploiter ses fonctions.



Le design ne m’attire pas du tout, et j’ai du mal à imaginer l’ergonomie. En même temps, je suis pour les nouvelles tentatives, et Valve n’est pas réputé pour produire de la merde.



Au final j’ai hâte de l’avoir entre les mains pour tester… <img data-src=" />

GG Steam pour oser, et pour mettre en base ouverte. <img data-src=" />


Ça m’a l’air franchement très sympa comme manette, et c’est furieusement tentant, par contre, pas moyen d’avoir une idée du prix ?