20 millions de dollars récoltés pour Star Citizen

20 millions de dollars récoltés pour Star Citizen

Compter sur la foule ça rapporte

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

27/09/2013 3 minutes
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20 millions de dollars récoltés pour Star Citizen

Si vous avez lu notre dossier sur le financement participatif dans les jeux vidéo, vous savez déjà que certains studios peuvent lever de véritables fortunes en peu de temps. C'est notamment le cas de Robert Space Industries, dont la campagne de financement pour Star Citizen  a dépassé hier les 20 millions de dollars. Un record.

Chris Roberts

Chris Roberts, le créateur de Star Citizen lors de notre entrevue sur le financement participatif

 

Vingt millions de dollars. Jamais une campagne de financement participatif n'avait atteint ce seuil, pas même celle de Canonical pour son smartphone Edge, celle-ci ayant calé autour des 13 millions de dollars. Pourtant, Chris Roberts, le créateur de la série Wing Commander, peut se vanter d'en être le détenteur, et de pouvoir en profiter pleinement pour développer Star Citizen - son prochain jeu. 

 

Alors que le titre avait déjà franchi un cap en dépassant la barre des 15 millions de dollars au début du mois d'août, il n'aura fallu qu'un peu moins de deux mois pour que le studio Robert Space Industries rajoute 5 millions dans son escarcelle. Un record permis bien entendu par l'intérêt des joueurs pour le titre, mais également par une campagne de financement au long cours, qui aura démarré en octobre 2012 sur le site web du studio, épaulé par une campagne plus ponctuelle sur Kickstarter ayant permis de lever 2,2 millions de dollars.

 

Il aura toutefois fallu toute une année pour que le studio de Chris Roberts réunisse une telle somme, alors que la plupart des campagnes de financement se déroulent sur 30 à 60 jours. On peut alors commencer à se demander quelle est la frontière entre le crowdfunding et la prise de précommandes. Pour le créateur du jeu, la différence est nette et indiscutable. « Il y a une différence évidente entre simplement précommander un jeu et le financer grâce au crowdfunding. Dans le second cas, la foule est impliquée dans le projet, ce qui n'est pas le cas dans le premier. Et les premiers soutiens peuvent avoir une voix et un véritable impact sur la conception du titre. En clair, nous construisons un jeu, mais la communauté nous regarde tout au long de sa création et peut avoir son mot à dire. Nous interagissons beaucoup avec elle, en lui posant des questions et en écoutant ses réponses. », nous expliquait-il lors de notre entrevue en juillet dernier.

 

Si l'on s'en tient à cette définition, alors la campagne de financement participatif de Star Citizen est bien la plus importante de l'histoire de ce nouveau modèle économique. Un record que l'on espère voir tomber un jour pour de nombreux autres titres, ce sera alors le signe que les joueurs comptent bien s'impliquer davantage dans la conception des jeux qu'ils affectionnent.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (26)


Tiens vu que les screens 4K de GTA4 moddé avaient plu sur la dernière news GTA5, voici ceux du hangar de Star Citizen en 4K par le même gars.



http://www.flickr.com/photos/15539352@N02/sets/72157635727851745/


Je l’ai pas reconnu tout de suite LUC BESSON. Sans ça barbe et avec quelques dizaines de kilos en moins, cela le change.

J’ai toujours adoré ses films.

A ce sujet avec mon team No Limit de la Chapelle Fistine, j’en appelerai bien à ses services pour faire un film de nos soiree-week end un peu dans le Style les MINIMOYs


D’ailleurs, la manière de contribuer va de “je prends un package qui comprendra le jeu” à “la ferme et prends mon argent” sans contrepartie dans le jeu.



J’aime beaucoup la démarche de CIG en tout cas, je joue déjà énormément avec et j’ai pu modder leur premier module comme je voulais :)


C’est en effet un système qui pourrait éviter de multiplier les ayant-droits et les filtrages du net.



Mais bon, dans la mesure où je ne vois personne susceptible de payer en amont pour une série genre Joséphine ange-gardien, je crains que l’initiative reste limitée et que les invendables amis du prince continuerons de faire blocage.



Enfin à défaut de limiter la merde, cela devrait au moins permettre de produire quelques contenus de bonne qualité, c’est une très bonne nouvelle pour les consommateurs.








nyandog a écrit :



Mais bon, dans la mesure où je ne vois personne susceptible de payer en amont pour une série genre Joséphine ange-gardien, je crains que l’initiative reste limitée et que les invendables amis du prince continuerons de faire blocage.





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L’idée m’a bien fait rire merci <img data-src=" />



Pour les curieux, le package minimal comprenant le jeu complet quand il sortira + un vaisseau de départ pour l’univers persistant est à 30\(, pour l'accès alpha/beta, compter 40\).



Les packages plus chers ne comportent “que” des vaisseaux de plus en plus gros ou spécialisés, et quelques goodies. Les vaisseaux seront de toute façon achetables en jeu sans obligation de mettre la main au porte monnaie.








Wythel a écrit :



Pour les curieux, le package minimal comprenant le jeu complet quand il sortira + un vaisseau de départ pour l’univers persistant est à 30\(, pour l'accès alpha/beta, compter 40\).







Merci pour l’info. J’ai pris le pack avec le 300i du coup :)









lysbleu a écrit :



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L’idée m’a bien fait rire merci <img data-src=" />







C’est clair que juger nos propriétaires intellectuel à l’aulne de ce genre d’initiative strictement réservé au diabolique environnement informatique, ce n’est pas glorifiant pour notre trop cher élite du divertissement français et c’est même suffisamment grotesque pour être risible … souhaitons que cela ne devienne pas à pleurer.



Et pour du tout frais, Chris Roberts à la conférence AMD Hawaii, présentant le hangar et le jeu en général :



https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CfogZ6Ds4qg


Faut arrêter avec cette photo de Chris Roberts hein, à chaque fois j’ai l’impression de voir C. Jérome version chubby <img data-src=" />



C’est peut être les cheveux…



Sinon, vivement le jeu complet <img data-src=" />


Pas tres bon public aujourd’hui

Je travaille dur pour rester dans le Top 3 des Impactien les plus marrants et personne n’a relevé ma joke sur Luc Besson

Vous etes dur..j’ai besoin d’amour, Flute !!








Anna Lefeuk a écrit :



Pas tres bon public aujourd’hui

Je travaille dur pour rester dans le Top 3 des Impactien les plus marrants et personne n’a relevé ma joke sur Luc Besson

Vous etes dur..j’ai besoin d’amour, Flute !!







Sans être méchant, j’ai rarement vu quelqu’un relever tes blagues c’est soit trop gros soit trop petit l’éventail du public visé… en gros soit tout le monde peut les faire soit personne les comprends lol.

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Anna Lefeuk a écrit :



Pas tres bon public aujourd’hui

Je travaille dur pour rester dans le Top 3 des Impactien les plus marrants et personne n’a relevé ma joke sur Luc Besson

Vous etes dur..j’ai besoin d’amour, Flute !!







Passe un sextoy



On est jamais mieux servie que par soi-même.









MikeNeko a écrit :



Passe un sextoy



On est jamais mieux servie que par soi-même.







^^<img data-src=" />









Anna Lefeuk a écrit :



Pas tres bon public aujourd’hui

Je travaille dur pour rester dans le Top 3 des Impactien les plus marrants et personne n’a relevé ma joke sur Luc Besson

Vous etes dur..j’ai besoin d’amour, Flute !!







Elle est drôle, mais déjà faite <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Elle est drôle, mais déjà faite <img data-src=" />









ARf, doublé alors patr un mec qui a vraiment beaucoup d’humour ^^^<img data-src=" />



J-L Godard voudrait faire un remake du Seigneur des Anneaux





















non! je plaisante <img data-src=" />



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Anna Lefeuk a écrit :



ARf, doublé alors patr un mec qui a vraiment beaucoup d’humour ^^^<img data-src=" />







Ben pas moi, j’ai rien pipé <img data-src=" />



Salut.



Sans vouloir faire le fan chiant, il me semble que la marque “Robert Space Industries” est totalement factice. Elle fait parti du background du jeu.

Le jeu est développé par le studio Cloud Imperium Games, lui même fondé par Chris Roberts.



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Dharma a écrit :



Salut.



Sans vouloir faire le fan chiant, il me semble que la marque “Robert Space Industries” est totalement factice. Elle fait parti du background du jeu.

Le jeu est développé par le studio Cloud Imperium Games, lui même fondé par Chris Roberts.



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Exact ! Bien que le site officiel sois rsi.com, le studio c’est CIG.



Des membres de PC inpact qui sont membre de la corporation de starcitizen.fr ? Si non vous avez une autre guilde/team/corporation ?








Wythel a écrit :



Pour les curieux, le package minimal comprenant le jeu complet quand il sortira + un vaisseau de départ pour l’univers persistant est à 30\(, pour l'accès alpha/beta, compter 40\).



Les packages plus chers ne comportent “que” des vaisseaux de plus en plus gros ou spécialisés, et quelques goodies. Les vaisseaux seront de toute façon achetables en jeu sans obligation de mettre la main au porte monnaie.







A noter que les euros sont acceptés et que 1€ c’est pas 1$ chez eux.



Oui, mais ils utilisent un taux de conversion fixe : 1€ = 1,25$, aussi pour le moment, mieux vaut payer en dollars via Paypal


C’est déjà jouable en beta ou pas encore ?


D’un côté les plaignent des achats in-app dans les jeux et de l’autre ils vont donner des millions à un gars qui va faire un jeu basé sur des “game credits”.








linconnu a écrit :



D’un côté les plaignent des achats in-app dans les jeux et de l’autre ils vont donner des millions à un gars qui va faire un jeu basé sur des “game credits”.









On est entre le marteau et l’enclume … la médiocrité d’un coté et la débilité de l’autre tout ça appuyé par une masse de millions de moutons qui beuglent fort de chaque coté <img data-src=" /> …