Uplay 4.0 débarque en octobre sur PC et en fin d'année sur PS4 et Xbox One

Uplay 4.0 débarque en octobre sur PC et en fin d’année sur PS4 et Xbox One

Assassin's Greed

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

20/09/2013 2 minutes
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Uplay 4.0 débarque en octobre sur PC et en fin d'année sur PS4 et Xbox One

Depuis quelques années maintenant, les éditeurs cherchent à pousser leur propre plateforme dématérialisée afin de faire de l'ombre à Steam. Souvent décriées à cause de leur complexité, elles continuent cependant de fleurir. Ubisoft est bien évidemment en pointe sur ce domaine, et lancera une nouvelle version de Uplay dès le mois prochain, sur PC mais aussi sur les consoles PlayStation 4 et Xbox One.

 Uplay 4.0

 

Ubisoft a récemment dévoilé la prochaine version de Uplay qui sera estampillée 4.0. Celle-ci se destine non seulement aux utilisateurs de PC, mais également aux futurs acheteurs de consoles next-gen. Ces derniers pourraient donc bientôt connaître la joie de devoir utiliser un lanceur supplémentaire avant de profiter de leurs jeux et de lier leurs copies physiques à un compte... à moins que ce principe ne soit simplifié.

 

Au programme de cette nouvelle mouture, une interface entièrement revue, mettant l'accent sur les aspects sociaux du jeu vidéo. Ainsi, un fil d'information vous mettra au courant des dernières activités de vos amis. Vous saurez également quels trophées ils ont récemment débloqués ainsi que le contenu de leurs dernières emplettes sur la plateforme. Vous pensiez acheter Assassin's Creed IV sans que vos amis ou votre copine ne le sachent ? C'est loupé.

 

D'autres fonctionnalités sont également prévues comme l'intégration directe de Twitch.tv dans l'application. Ceci permettra aux joueurs de partager en direct leurs sessions de jeu sur leur chaîne. De plus, le téléchargement des jeux et des mises à jour devrait profiter de quelques menues améliorations. Les patchs devraient s'obtenir automatiquement tandis qu'il est question d'un système de téléchargement progressif pour les jeux. 

 

Quoi qu'il en soit, cette nouvelle mouture est dans un premier temps attendue sur PC pour le mois d'octobre, tandis que les amateurs de la PlayStation 4 ou de la Xbox One devront patienter jusqu'à la fin de l'année. Il nous tarde de savoir ce qu'Ubisoft réserve aux joueurs sur ces consoles.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (53)


Rien de neuf, on continuera à ne plus acheter de jeux ubisoft pour ne pas se coltiner ce genre d’interface.


D’un cote avoir de la concurrence c’est vraiment bien mais devoir se taper plusieurs launcher pour chaque jeu c’est vraiment relou … Ils devraient mettre leurs jeux sur toutes les plateformes








refuznik a écrit :



Rien de neuf, on continuera à ne plus acheter de jeux ubisoft pour ne pas se coltiner ce genre d’interface.







T’inquiètes pas : les autres éditeurs de jeu vont s’y mettre aussi !



En tout cas, là c’est sur : les deux consoles seront sur le même pied d’égalité au niveau connexion obligatoire et revente…










Gokender a écrit :



D’un cote avoir de la concurrence c’est vraiment bien







C’est pas de la concurrence, puisque chaque éditeur impose sa propre plateforme pour ses propres jeux. Tu veux jouer à Battlefield ? Pas le choix, faut se coltiner Origin. Tu préfères Assassin’s Creed ? Bah tu passes par UPlay. Skyrim ? Ah ben là, c’est Steam.



En fait c’est plutôt un moyen pour les éditeurs d’empêcher que la concurrence bénéficie au consommateur. Ils contrôlent tout la chaîne, du développement à la distribution, et du coup ils imposent leurs conditions et leurs tarifs (même si, heureusement, on peut souvent acheter des clés chez des revendeurs tiers, mais rien ne dit que ça va durer).



Si un joueur pouvait choisir librement sa plateforme de distribution, puis acheter n’importe quel jeu dedans, là ce serait de la concurrence. Mais on en est loin.




Ma seule expérience avec Uplay, c’est sur Heroes 6 (je joue beaucoup plus sur ma ps3) et franchement, pitié… Ne nous imposez pas ça…



Les surcouche logiciel, c’est comme les merdes inclues de base dans ton téléphone, leur seul apport, il est négatif pour le consommateur. (problème de log, plantages de sauvegardes, synchro foireuse et inutile, etc)



Nan, autant sur PC, je conçois qu’ils essaient de faire passer ça à coup de protection anti-piratage, autant sur console, je trouve ça superflu et ça incitera à la méfiance avec les éditeurs qui pourront alors se permettre d’espionner tous les faits et gestes d’un joueur (et ça, ça me dérange).



Laissez nos consoles tranquilles !!








Napalmitos a écrit :



sur PC, je conçois qu’ils essaient de faire passer ça à coup de protection anti-piratage







C’est ce qu’ils se disent, mais du point de vue du consommateur, c’est juste une magnifique apologie du piratage. On n’a jamais vu un pirate qui ne peut pas jouer à son jeu solo parce que les serveurs d’Ubi sont down… Ni passer 10 jours à échanger des mails avec le support de l’éditeur parce que sa clé achetée au prix fort refuse de passer dans Uplay/Origin/AutreBouse.









Gokender a écrit :



D’un cote avoir de la concurrence c’est vraiment bien mais devoir se taper plusieurs launcher pour chaque jeu c’est vraiment relou … Ils devraient mettre leurs jeux sur toutes les plateformes









D’un autre coté si Microsoft avait conservé sa politique DRM et contrôle sur sa Xbox One…



C’est bien joué de leur part. “Vous voulez pas de la connexion obligatoire, des jeux liés à la console et au contrôle des reventes dématérialisées ? Pas de soucis on supprime….. mais on laisse les autres éditeurs mettre tout ça en place dans leurs plateformes”





Dès lors qu’il s’agit d’une demande des “gros” éditeurs, à un moment ou un autre il faut bien que Microsoft et Sony écoutent… Après le problème c’est de faire passer la pilule auprès des consommateurs. Sony à joué fin en annoncant qu’ils bridaient rien eux même (mais laissent les éditeurs le faire eux même au besoin donc le résultat est le même). Microsoft à tenté ça direct sur sa plateforme mais a reculé, ils vont donc faire comme Sony et laisser les éditeur t’enfiler, il y aura juste un peu de vaseline en plus c’est tout.



Perso je préfère de très loin la version reloaded ou skidrow 4.0 <img data-src=" /> de très loin supérieure à cette bouse de uplay et à sa politique tout aussi illégale que le piratage, lorsque cette dernière consiste à spolier le consommateur dans son droit pourtant parfaitement légitime à jouir pleinement d’un bien matériel comme peut l’être un jeu vidéo sur support physique. <img data-src=" />


oui et puis on oublie trop vite que tout le monde n’a pas la fibre et devoir télécharger 30Go de jeu… ben merci hein, je préfère acheter une galette.



EDIT: ça vaut aussi pour les patchs de 5Go et les DLC de 10Go








malrepast a écrit :



Perso je préfère de très loin la version reloaded ou skidrow 4.0 <img data-src=" /> de très loin supérieure à cette bouse de uplay et à sa politique tout aussi illégale que le piratage, lorsque cette dernière consiste à spolier le consommateur dans son droit pourtant parfaitement légitime à jouir pleinement d’un bien matériel comme peut l’être un jeu vidéo sur support physique. <img data-src=" />









Le problème c’est que c’est faux… L’éditeur est libre de fixer le support et la façon dont il diffuse son “oeuvre” …









methos1435 a écrit :



D’un autre coté si Microsoft avait conservé sa politique DRM et contrôle sur sa Xbox One…



C’est bien joué de leur part. “Vous voulez pas de la connexion obligatoire, des jeux liés à la console et au contrôle des reventes dématérialisées ? Pas de soucis on supprime….. mais on laisse les autres éditeurs mettre tout ça en place dans leurs plateformes”





Peste, choléra, toussa…. <img data-src=" />



A choisir, je pense que je vais finir avec une Wii U. Au moins, tu mets le jeu et ça marche <img data-src=" />









NonMais a écrit :



oui et puis on oublie trop vite que tout le monde n’a pas la fibre et devoir télécharger 30Go de jeu… ben merci hein, je préfère acheter une galette.



EDIT: ça vaut aussi pour les patchs de 5Go et les DLC de 10Go







Je suis d’accord. J’ai rien contre UPlay ou Steam vu que j’ai les deux, mais avec ma petite connexion il me faut parfois 10 minutes rien que pour lancer Steam qui tente de se synchroniser avec le cloud. C’est parfois mieux que je me déconnecte du réseau pour lancer le client <img data-src=" />



J’espère que le support physique existera encore un bon moment :) Télécharger un jeu de temps en temps ca passe, mais si j’avais du télécharger ma collection xbox360 et ps3 j’y serais encore <img data-src=" />









Gokender a écrit :



D’un cote avoir de la concurrence c’est vraiment bien mais devoir se taper plusieurs launcher pour chaque jeu c’est vraiment relou … Ils devraient mettre leurs jeux sur toutes les plateformes





Hé oui, mais Valve a tiré le premier en imposant Steam pour leurs jeux… les autres ne font que suivre.









ActionFighter a écrit :



Peste, choléra, toussa…. <img data-src=" />



A choisir, je pense que je vais finir avec une Wii U. Au moins, tu mets le jeu et ça marche <img data-src=" />







<img data-src=" /> spotted



il est loin le temps de la NES insérer le jeu -&gt; appuyez sur power -&gt; jouer <img data-src=" />

(bon passé un certain temps c’était plus insérer le jeu -&gt; appuyez sur power -&gt; retirer le jeu -&gt; souffler comme un porc sur le connecteur -&gt; réinsérer le jeu -&gt; appuyez sur power -&gt; jouer <img data-src=" />)








alkashee a écrit :



<img data-src=" /> spotted





C’est vrai, j’avoue, il n’y a pas de jeu sur Wii U, donc on ne peut pas comparer <img data-src=" />







WereWindle a écrit :



il est loin le temps de la NES insérer le jeu -&gt; appuyez sur power -&gt; jouer <img data-src=" />

(bon passé un certain temps c’était plus insérer le jeu -&gt; appuyez sur power -&gt; retirer le jeu -&gt; souffler comme un porc sur le connecteur -&gt; réinsérer le jeu -&gt; appuyez sur power -&gt; jouer <img data-src=" />)





<img data-src=" />



C’était exactement ça <img data-src=" />



Voir pire avec ma Master System qui avait le port péritel qui déconnait, ça rajoutai encore une étape <img data-src=" />



Le soit disant “avantage de la simplicité” argument récurrent des pro console “je mets la galette et ça marche” disparait <img data-src=" />



Que reste il aux consoles ?


Après la mode du flat, maintenant il passe au menu en diagonale.

C’est vraiment nawak !








CryoGen a écrit :



Je suis d’accord. J’ai rien contre UPlay ou Steam vu que j’ai les deux, mais avec ma petite connexion il me faut parfois 10 minutes rien que pour lancer Steam qui tente de se synchroniser avec le cloud. C’est parfois mieux que je me déconnecte du réseau pour lancer le client <img data-src=" />



J’espère que le support physique existera encore un bon moment :) Télécharger un jeu de temps en temps ca passe, mais si j’avais du télécharger ma collection xbox360 et ps3 j’y serais encore <img data-src=" />







tu as raison j’avais oublié les patchs des plate-formes elles-mêmes : 1 heure pour télécharger le patch de la plate-forme (autant te dire que ta session de jeu est foutue), et après surprise le jeu aussi a un patch (5Go au bas mot : j’ai désinstallé SC2 à cause de ça, j’ai réinstallé le jeu suite à mon changement de DD avec les DVD sauf qu’après il te dit qu’il faut que tu télécharges plus de 5Go pour pouvoir jouer… j’ai tout désinstallé vu que je n’y joue plus vraiment -et que je n’y ai pas joué bcp en fait).



<img data-src=" />



Le dématérialisé arrive sur console !



Donc osef de la boutique console, je pense à des sites commeKinguin qui vendent les clés des jeux de -5 à -30% je jours de la sortie <img data-src=" />



C’est les revendeur physique qui vont prendre un coup <img data-src=" /> mais bon dans le business pas d’état d’âme <img data-src=" />








Gokender a écrit :



D’un cote avoir de la concurrence c’est vraiment bien mais devoir se taper plusieurs launcher pour chaque jeu c’est vraiment relou … Ils devraient mettre leurs jeux sur toutes les plateformes







et demander gentiment à Valve et EA de vendre leur jeu sans prendre de marge sur leurs propres plate formes ? <img data-src=" />









Jean_Peuplus a écrit :



Le soit disant “avantage de la simplicité” argument récurrent des pro console “je mets la galette et ça marche” disparait <img data-src=" />



Que reste il aux consoles ?







Pas grand chose malheureusement <img data-src=" />



Et ce n’était ps un soi disant avantage. Juste une préférence dans la manière d’appréhender certains jeux vidéos.



Pour les jeux type PC pas de souci (en témoigne mes nombreuses heures sur Sim City, ou Star Craft - fin90/debut2000), mais c’était aussi un bonheur de lancer des session PES, Power Stone ou Virtua tennis juste en pressant un bouton.



Maintenant il faut installer avant de jouer, avoir une connexion internet, télécharger des patchs…



Tout se perd ma bonne dame <img data-src=" />



Exclusivité, ne rimera jamais avec rentabilité maximum, c’est un leurre pour concepteurs de jeux et un manque à gagner et pas seulement pour les jeux, les séries aussi (et j’en connais ; ex: Babylon 5) :tristemonde:








Nnexxus a écrit :



C’est ce qu’ils se disent, mais du point de vue du consommateur, c’est juste une magnifique apologie du piratage. On n’a jamais vu un pirate qui ne peut pas jouer à son jeu solo parce que les serveurs d’Ubi sont down… Ni passer 10 jours à échanger des mails avec le support de l’éditeur parce que sa clé achetée au prix fort refuse de passer dans Uplay/Origin/AutreBouse.





Uplay peut s’utiliser offline, et déjà au temps des clefs cd inscrites à l’intérieur de la boite tu devais te connecter au net lors de l’install (donc depuis avant Steam).





WereWindle a écrit :



il est loin le temps de la NES insérer le jeu -&gt; appuyez sur power -&gt; jouer <img data-src=" />

(bon passé un certain temps c’était plus insérer le jeu -&gt; appuyez sur power -&gt; retirer le jeu -&gt; souffler comme un porc sur le connecteur -&gt; réinsérer le jeu -&gt; appuyez sur power -&gt; jouer <img data-src=" />)





Ca sera pareil. Sur pc c’est actuellement “double clic sur l’icone du jeu -&gt; apparition fugitive de uplay qui se mnimise tout seul, et qui pour le coup se lance plus vite que Steam, et jeu qui démarre”, donc sur consoles ce sera surement la même chose.



Par contre le seul point noir c’est au niveau de la revente, je ne sais pas comment ca se passe puisque je ne revends pas, mais ça doit être chiant…









tiny_naxos a écrit :



Hé oui, mais Valve a tiré le premier en imposant Steam pour leurs jeux… les autres ne font que suivre.





je veux bien Steam sur PS4, avec les prix Steam bien sûr.









lysbleu a écrit :



Par contre le seul point noir c’est au niveau de la revente, je ne sais pas comment ca se passe puisque je ne revends pas, mais ça doit être chiant…





ça ne se passera pas (plus) vu que tous les éditeurs sont contre et que c’est un des buts plus ou moins explicitement avoué des plateformes steam/origin/uplay.



Comme je le disais il y a quelques temps ils veulent du GaaS avec si possible un paiement à l’usage (de mon point de vue, ça semble tendre vers ça)









Jean_Peuplus a écrit :



et demander gentiment à Valve et EA de vendre leur jeu sans prendre de marge sur leurs propres plate formes ? <img data-src=" />







Ah ca j’ai pas dit que ca serait realisable <img data-src=" />



J’aimerai seulement vivre dans un monde de bisounours <img data-src=" />









Nnexxus a écrit :



C’est pas de la concurrence, puisque chaque éditeur impose sa propre plateforme pour ses propres jeux. Tu veux jouer à Battlefield ? Pas le choix, faut se coltiner Origin. Tu préfères Assassin’s Creed ? Bah tu passes par UPlay. Skyrim ? Ah ben là, c’est Steam.



En fait c’est plutôt un moyen pour les éditeurs d’empêcher que la concurrence bénéficie au consommateur. Ils contrôlent tout la chaîne, du développement à la distribution, et du coup ils imposent leurs conditions et leurs tarifs (même si, heureusement, on peut souvent acheter des clés chez des revendeurs tiers, mais rien ne dit que ça va durer).



Si un joueur pouvait choisir librement sa plateforme de distribution, puis acheter n’importe quel jeu dedans, là ce serait de la concurrence. Mais on en est loin.







Et ça devient encore plus magique quand tu prend un jeu comme Anno 2070 sur Steam, qu’après l’install sur Steam, il installe UPlay, et donc tu dois lancer Steam qui lance UPlay qui lance Anno 2070 <img data-src=" />



Dans 5 ans, quand t’achètera un jeu pour ta XBox, il faudra l’enregistrer chez MS pour ta XBox, sur Steam pour la distribution, sur Uplay (ou équivalent) pour l’édition, et qui sait… peut être aussi au CSA pour la vérification d’authenticité <img data-src=" />










lysbleu a écrit :



Uplay peut s’utiliser offline







Pas avec tous les jeux. Je pense notamment aux Settlers et (mais là j’en suis moins sûr) à Heroes 6. C’est pas totalement de la faute de UPlay, mais c’est quand même de la faute à Ubi.



Ubisoft est sur ma “no buy list” pour PC depuis qu’ils ont commencé à imposer uplay., là ils sont assurés de ne pas non-plus me vendre de softs sur la génération suivante de consoles.<img data-src=" />



Sérieusement, qu’ils fassent la file, derrière la NSA <img data-src=" />


Je viens d’installer les nouveaux launchers origin et uplay, pour des jeux récents.

Une petite question :

_comme pour steam, j’ai déplacé les dossiers uplay et origin sur un disque dur séparé du c

_En cas de formatage du c, peut-on comme sur steam, profiter des jeux sans avoir à les retélécharger ? Y-a-il un nombre maxi d’install ? Quelle est la politique de uplay et origin en ce qui concerne la réinstallation des launchers ?








Nnexxus a écrit :



Pas avec tous les jeux. Je pense notamment aux Settlers et (mais là j’en suis moins sûr) à Heroes 6. C’est pas totalement de la faute de UPlay, mais c’est quand même de la faute à Ubi.







Heroes 6 tu peux pas jouer offline, même lors d’une partie, si t’as pas sauvegardé et que tu perds ta connexion, tu te fais kicker de ta propre partie et cette dernière n’est évidemment pas sauvegardée.







ed a écrit :



Je viens d’installer les nouveaux launchers origin et uplay, pour des jeux récents.

Une petite question :

_comme pour steam, j’ai déplacé les dossiers uplay et origin sur un disque dur séparé du c

_En cas de formatage du c, peut-on comme sur steam, profiter des jeux sans avoir à les retélécharger ? Y-a-il un nombre maxi d’install ? Quelle est la politique de uplay et origin en ce qui concerne la réinstallation des launchers ?







Aucune idée mais juste pour faire le malin à 30Mo/s de téléchargement ça ne m’a pas plus dérangé que ça lors de mon changement de PC <img data-src=" />









jaguar_fr a écrit :



je veux bien Steam sur PS4, avec les prix Steam bien sûr.





Ah mais les prix Steam, perso j’approuve <img data-src=" />









Séphi a écrit :



Heroes 6 tu peux pas jouer offline, même lors d’une partie, si t’as pas sauvegardé et que tu perds ta connexion, tu te fais kicker de ta propre partie et cette dernière n’est évidemment pas sauvegardée.







Aucune idée mais juste pour faire le malin à 30Mo/s de téléchargement ça ne m’a pas plus dérangé que ça lors de mon changement de PC <img data-src=" />





comme disait le mec de chez Microsoft, “notre produit ne s’adresse pas à ceux qui habitent au fin fond de la campagne avec une connexion de bouseux (reformulation, évidemment) <img data-src=" />









Nnexxus a écrit :



Pas avec tous les jeux. Je pense notamment aux Settlers et (mais là j’en suis moins sûr) à Heroes 6. C’est pas totalement de la faute de UPlay, mais c’est quand même de la faute à Ubi.





Alors ils ont peut être changé de politique depuis, puisque rayman (acheté sur steam) se lance sans soucis avec comme je l’ai dit plus tôt une fugitive apparition de uplay. <img data-src=" />



Je ne connaissais même pas Uplay. Apparemment, je n’ai jamais acheté de jeu Ubisoft ^^








lysbleu a écrit :



Alors ils ont peut être changé de politique depuis, puisque rayman (acheté sur steam) se lance sans soucis avec comme je l’ai dit plus tôt une fugitive apparition de uplay. <img data-src=" />







Ou alors ça dépend de leurs licences.

Le principe du Conflux utilisé dans Heroes VI est quand même bien efficace (sauf quand tu as une connexion qui tombe régulièrement on est d’accord hein <img data-src=" /> )









Séphi a écrit :



Ou alors ça dépend de leurs licences.

Le principe du Conflux utilisé dans Heroes VI est quand même bien efficace (sauf quand tu as une connexion qui tombe régulièrement on est d’accord hein <img data-src=" /> )





J’ai regardé vite fait ce que c’était, mais apparemment on peut paser hors ligne non ?



source : http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/fr-fr/conflux/community/index.aspx









lysbleu a écrit :



J’ai regardé vite fait ce que c’était, mais apparemment on peut paser hors ligne non ?



source : http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/fr-fr/conflux/community/index.aspx







C’est ça.



<img data-src=" />









lysbleu a écrit :



J’ai regardé vite fait ce que c’était, mais apparemment on peut paser hors ligne non ?



source : http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/fr-fr/conflux/community/index.aspx







Heuuu non mal lu (désolé la fatigue toussa…) j’ai déjà essayé et les boutons pour jouer sont grisés des qu’on perd la connexion. Du moins c’était le cas au début de Heroes VI ils l’ont peut être changé depuis….









Séphi a écrit :



Heuuu non mal lu (désolé la fatigue toussa…) j’ai déjà essayé et les boutons pour jouer sont grisés des qu’on perd la connexion. Du moins c’était le cas au début de Heroes VI ils l’ont peut être changé depuis….





Ouais du coup ça c’est con… <img data-src=" />









ed a écrit :



En cas de formatage du c, peut-on comme sur steam, profiter des jeux sans avoir à les retélécharger ?



J’ai qu’un seul exemple en tête avec Far Cry 3 Blood Dragon mais de ce que j’ai vu c’est que uPlay contrairement à Steam va pas télécharger les fichiers de jeu installé mais à la place va récupérer le programme d’installation qu’il exécutera ensuite (pas sûr que ça ne change pas avec la dernière version)

Donc oui, tu peux récupérer les fichiers puisqu’il s’agit d’un “installer” qui doit se trouver dans le répertoire uPlay quelque part.



L’éditeur n’est libre que d’une chose c’est de respecter la loi, ce que dans les faits et sur PC en particulier, peu font car ils profitent d’une impunité dûe au fait qu’en france les assocs de consommateurs se réfugient dans un silence complice (contrairement en Allemagne par exemple) et que le consommateur se retrouve donc dans la position du pot de terre contre le pot de fer.



Pour rappel il existe au niveau francais l’article 544 du code civil qui définit le droit de propriété et qui est très clair sur le sujet (en tout cas me semble-t-il) et au niveau européen le principe de l’épuisement du droit et enfin je te rappelle aussi qu’un CLUF ca n’est pas le droit, sinon le principe de la clause abusive n’existerait pas…











malrepast a écrit :



L’éditeur n’est libre que d’une chose c’est de respecter la loi, ce que dans les faits et sur PC en particulier, peu font car ils profitent d’une impunité dûe au fait qu’en france les assocs de consommateurs se réfugient dans un silence complice (contrairement en Allemagne par exemple) et que le consommateur se retrouve donc dans la position du pot de terre contre le pot de fer.



Pour rappel il existe au niveau francais l’article 544 du code civil qui définit le droit de propriété et qui est très clair sur le sujet (en tout cas me semble-t-il) et au niveau européen le principe de l’épuisement du droit et enfin je te rappelle aussi qu’un CLUF ca n’est pas le droit, sinon le principe de la clause abusive n’existerait pas…







Tu parles de quel abus là ?

Parce que tu n’as pas la propriété sur le jeu. Seulement un droit d’usage. Et l’éditeur est libre de fixer lui même les méthodes de diffusion de l’oeuvre. Donc si il veut diffuser son jeu bourré de DRM via une plateforme fermée il en a le droit…



La seule liberté que tu as à ce niveau c’est de ne pas acheter cette licence d’utilisation si tu ne veux pas utiliser le jeu en question.



C’est étrange, ayant acheté il y a 2 jours Rayman Legends sur Steam (PC donc), j’ai eu la surprise au lancement du jeu de voir apparaitre Uplay, me réclamant la création d’un compte & l’acceptation d’un tas de ToS. Apparemment Uplay et Steam semblent pouvoir cohabiter.



Je me posais la question suivante : ayant peu que ce genre de crapware en profite pour s’amuser à faire un inventaire complet du contenu de mon ordinateur, du hardware présent, et renvoyer tout ça chez Ubisoft, existe-t’il un moyen bloquer cela (de manière plus subtile qu’un coup de firewall) ? Je pense plus à un truc interceptant les requêtes pour lister les répertoires / fichiers / informations systèmes… un peu à la manière des utilitaire type de gestion Privacy sous Android capables de spoofer certains identifiants, renvoyer des listes de contacts vides / bidon, listes de sms vides, identifiants divers bidons, etc…. (je pense notamment au très puissant XPrivacy, module du fabuleux framework Xposed, pour les connaisseurs…)


Perso je vois ça comme une très très mauvaise blague !

Sur PC je m’en cogne ça ne changera rien, mais sur XBO et PS4 ça m’inquiète, c’est très probablement le moyen qu’ils ont trouvé pour nous la mettre à l’envers et nous imposer les DRM que Microsoft ont retirés suite à la révolte post-E3 des joueurs.

Si on doit se taper cette merde de Uplay sur XBO/PS4, et si on m’impose de lier un jeu à un compte utilisateur ou une connexion permanente, ben perso je n’achèterai plus le moindre jeu UBI.

Prendre les gens pour des cons ça va bien un moment, je me demande si finalement ils ne font pas tout pour que les joueurs passent en mode TIPIAK sur PC ?


Le 21/09/2013 à 00h 15

Steam est vraiment excellent je l’ai depuis je ne sais combien d’années et je ne vois pas pourquoi je changerais de plate-forme..

Ah oui, j’ai téléchargé Origin pour jouer à SimCity mais n’est pas à la hauteur, alors pourquoi je changerais alors que je retrouve toute ma nostalgie et mes habitudes sur Steam ?



Le bon joueur est assez malin pour ne pas télécharger n’importe quoi.









methos1435 a écrit :



Tu parles de quel abus là ?

Parce que tu n’as pas la propriété sur le jeu. Seulement un droit d’usage. Et l’éditeur est libre de fixer lui même les méthodes de diffusion de l’oeuvre. Donc si il veut diffuser son jeu bourré de DRM via une plateforme fermée il en a le droit…



La seule liberté que tu as à ce niveau c’est de ne pas acheter cette licence d’utilisation si tu ne veux pas utiliser le jeu en question.









M’est d’avis que tu as une vision très confuse, pour ne pas dire totalement erronée sur la question.



Qand tu achète une bagnole, es-tu propriétaire des brevets qui ont servi à la construire ?



Bien sûr que non et d’ailleurs on s’en tape, car là n’est pas la question, comme je l’évoquais dans mon premier post, je fais référence au sacro-saint principe qui veut que la propriété est le droit de jouir et de disposer des choses de la manière la plus absolue (fructus, usus et abusus) ce qui te permet notamment de revendre, de louer, de donner ta bagnole, ta baraque et les biens physiques en général (principe qui selon moi et au regard des lois existantes concerne donc aussi les jeux vidéo/oeuvres de l’esprit sur support physique) .



C’est d’ailleurs au nom de ce principe que la VZVB a porté plainte contre Valve.



Encore une fois un CLUF/EULA, ça n’est pas le droit, surtout dans le jeu vidéo où, par sa rédaction, il introduit souvent un déséquilibre important entre le vendeur et le consommateur qui n’a en outre, aucune possibilité de s’opposer aux rectifications apportées au CLUF/EULA, de façon toujours unilatérale, par l’éditeur et/ou le distributeur.



Le corolaire de telles pratiques est la survenance quasi systématique de clauses abusives.



Steam en est le triste et parfait exemple, qu’a brillament illustré numérama avec ses deux articles sur la question:



Steam : tu signes, ou tu perds tout !



http://www.numerama.com/magazine/23647-steam-tu-signes-ou-tu-perds-tout.html



Steam ne rembourse rien en cas de désaccord:



http://www.numerama.com/magazine/23750-steam-ne-rembourse-rien-en-cas-de-desaccord.html
















malrepast a écrit :



../









Ce qui ne change rien ce que je dis: quand tu achètes un logiciel, tu achètes un droit d’utilisation, le logiciel ne t’appartient pas. Si c’est un média physique, tu deviens propriétaire de ce média (le DVD) mais pas de ce qui y a dessus.





La revente est un autre problème (savoir si tu as le droit de revendre ton droit d’utilisation ou non).



D’ailleurs je ne répondais pas sur ce sujet mais sur le problème des DRM et des plateformes de distribution numériques: L’éditeur est libre de fixer lui même la méthode de distribution. Il n’y a rien d’illégal à obliger le passage par une plateforme spécifique pour acheter et utiliser un jeu (malheureusement).



Uplay 4.0 en 19201080 sur PS4 et en 1600900 sur XBox1 <img data-src=" />








methos1435 a écrit :



Ce qui ne change rien ce que je dis: quand tu achètes un logiciel, tu achètes un droit d’utilisation temporaire et révocable unilatéralement par l’éditeur, sans compensations





<img data-src=" />

En fait tu n’achètes qu’une promesse non contraignante de te laisser utiliser le logiciel.









methos1435 a écrit :



Ce qui ne change rien ce que je dis: quand tu achètes un logiciel, tu achètes un droit d’utilisation, le logiciel ne t’appartient pas. Si c’est un média physique, tu deviens propriétaire de ce média (le DVD) mais pas de ce qui y a dessus.



La revente est un autre problème (savoir si tu as le droit de revendre ton droit d’utilisation ou non).



D’ailleurs je ne répondais pas sur ce sujet mais sur le problème des DRM et des plateformes de distribution numériques: L’éditeur est libre de fixer lui même la méthode de distribution. Il n’y a rien d’illégal à obliger le passage par une plateforme spécifique pour acheter et utiliser un jeu (malheureusement).







Encore une fois, la question pour le consommateur qui achète un jeu sur suport physique et qui en devient donc légalement propriétaire, n’est pas de savoir s’il a les droits, sur la création, la modification de l’oeuvre de l’esprit, mais tout simplement s’il peut en jouir pleinement, comme la loi le lui permet (prêt, don, revente, ce qui ne concerne en rien les droits sur l’oeuvre de l’esprit, au même titre que tu peux revendre ton DVD d’un film, un bouquin etc, sans avoir les droits dessus).



Enfin, je te rappelle à nouveau que l’épuisement du droit est sans ambiguïté sur la question et a même été étendu à la version immatérielle d’un bien, par la CJUE dans son arrêt du 3 juillet 2012 et concernant l’affaire UsedSoft GmbH contre Oracle international Corp.



http://www.gamers.fr/actus/2012/07/03/la-revente-de-jeux-dematerialises-autorise…



Ce qui là pour le coup est un peu surprenant, mais possiblement une très bonne nouvelle pour le consommateur puisque cela voudrait dire que le marché de l’occasion s’applique aussi sur les biens immatériels dits non rivaux et non-exclusifs.



Et ça, c’est la loi contrairement à un CLUF qui ne vaut rien, quant il est truffé de clauses abusives et rédigé au détriment du consommateur, ce qui n’empêche distributeurs et éditeurs de continuer à faire la sourde oreille, vivement l’action de groupe à la française (même si très imparfaite à mes yeux) et le procès de la VZBZ contre valve. <img data-src=" />