Les fichiers d'une version de test de Diablo III : Reaper of Souls déjà mis à nu

Les fichiers d’une version de test de Diablo III : Reaper of Souls déjà mis à nu

[SPOILER ALERT !]

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

13/09/2013 5 minutes
44

Les fichiers d'une version de test de Diablo III : Reaper of Souls déjà mis à nu

Alors que l'extension Reapers of Souls de Diablo III a été annoncée il y a seulement trois semaines, lors de la Gamescom, certains ont pu se procurer une version de test du titre. C'est le cas du site Diablo Fans qui a entièrement « dataminé » cette mouture afin de tout révéler à son sujet, y compris la cinématique de fin du Croisé, la nouvelle classe du jeu.

Diablo III Croisé

 

Certains sont plus pressés que d'autres de découvrir le contenu de la future extension de Diablo III, au point de venir fouiller jusqu'au coeur des fichiers de la version de test du jeu. C'est le cas de l'équipe du site Diablo Fans, qui est en train d'éplucher le moindre élément afin d'en tirer toutes les informations possibles. Leurs travaux ont permis de découvrir de nombreuses informations sur les mécaniques du jeu, mais aussi sur son scénario.

 

Par principe, nous ne dévoilerons aucun élément de l'histoire, nous attardant uniquement sur les éléments de gameplay. Notez enfin que tous les éléments décrits ci-dessous seront très probablement soumis à des changements d'ici la sortie de l'extension.

Les saisons classées feraient leur retour, les guildes leur première apparition

La première information notable issue de cette version de test concerne la présence d'éléments confirmant la tenue de nouvelles saisons classées ou « ladder », signant ici le grand retour d'un mode de jeu très populaire sur Diablo II. Pour rappel, celui-ci consiste en une saison de plusieurs mois, où le classement est établi en fonction de la quantité d'expérience accumulée par les joueurs. Des objets exclusifs au mode ladder étaient de la partie dans Diablo II, nous ne savons pas si l'idée sera reconduite sur Diablo III.

 

Les données autour du mode ladder laissent également apercevoir l'apparition d'une autre fonctionnalité : les guildes, ou clans, le nom ne semblant pas définitif.  Par ailleurs, ces guildes pourraient prendre part à la compétition du ladder, un paramètre « GuildLadderRank », le laissant entendre.  Les clans, à l'instar des guildes de World of Warcraft, disposeraient d'un canal de discussion, et divers rangs pourraient être donnés aux membres. Pour l'heure aucune précision n'est disponible quant à l'intérêt de ces grades.

Des défis au programme, en plus des donjons aléatoires

En plus du classique mode histoire, au moins cinq modes de jeu « Challenge » semblent au programme de cette version de test. Parmi eux « Wave Trial » vous demandera de venir à bout de vagues d'ennemis le plus rapidement possible, les gains d'expérience et d'or étant modulés en fonction de votre rapidité, ou encore le « Horde Trial » dont le principe est le même, mais avec une seule vague de monstres bien plus conséquente. 

 

Le « Collapsing Dungeon » consistera à récupérer des reliques dans un temps imparti, chaque artefact trouvé vous accordant un délai supplémentaire. Le « Berseker Trial » vous demandera un peu de précision pour éliminer les ennemis pointés par un marqueur afin d'obtenir or et expérience. Enfin, le mode « Goblin Hunt » mettra vos nerfs à rude épreuve en  vous proposant de tuer une horde de gobelins au trésor avant qu'ils ne s'échappent tous. Tout un programme, d'autant que d'autres défis devraient faire leur apparition au cours des prochains mois.

Les objets auraient également le droit à de nouveaux attributs

Une centaine de nouveaux bonus semblent également s'être disséminés sur les objets, dont un peu plus de 80 rien que pour les anneaux. Si certains semblent plutôt comiques, et vous transformeront arbitrairement en poney ou en gobelin au trésor, d'autres ont des attributs que certains joueurs s'arracheront à prix d'or. 

 

Par exemple, les personnes jouant en mode Hardcore, où toute mort est définitive, se battront certainement pour obtenir un anneau avec le bonus « ItemPassive_Unique_Ring_516_x1 » qui propose le bonus suivant : « Lorsque vous recevez des dégâts devant vous tuer, vous voyez votre vie et vos ressources restaurées à 100 % de leur valeur maximum. Cet objet sera détruit durant ce processus ». Quelqu'un veut une seconde chance ?

 

Parmi les effets intéressants on notera aussi ceux prévenant 100 % des dégâts d'une école de magie et les absorbant sous forme de soins, ou encore celui permettant aux effets des sanctuaires, habituellement limités à 2 minutes, de durer jusqu'à la mort du personnage. 

L'artisanat s'inspire de World of Warcraft

L'apparition de la Mystique, un nouvel artisan doté de compétences d'enchantement, signe également celle de mécaniques de jeu déjà observées sur World of Warcraft. En effet, les fichiers de la version de test de l'extension Reapers of Souls laissent apparaître de nombreuses similitudes entre les deux titres. 

 

Par exemple, un système de « Reforge » des objets est dorénavant disponible. Celui-ci permet de réduire l'importance d'une caractéristique au profit d'une autre, jugée plus intéressante par le joueur. Ce système a déjà fait ses preuves sur World of Warcraft lors de l'arrivée de l'extension Cataclysm

 

Autre emprunt au célèbre MMORPG : la transmogrification. Sous ce nom quelque peu compliqué se cache une fonctionnalité permettant d'appliquer l'apparence d'un objet sur un autre. Ainsi si vous tenez à ce que votre personnage garde la même allure que celle qu'il arborait dans son set dédié à sa classe, tout en gardant un équipement à la pointe, cela sera désormais possible.

 

Bien évidemment toutes ces données sont issues d'une version de test du jeu et peuvent subir de profondes modifications d'ici la sortie définitive de Diablo III  : Reaper of Souls. L'intégralité des données déjà extraites est visible sur le site de Diablo Fans, mais gare aux spoilers, leurs équipes ayant même mis la main sur la cinématique de fin de ce nouvel opus.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Les saisons classées feraient leur retour, les guildes leur première apparition

Des défis au programme, en plus des donjons aléatoires

Les objets auraient également le droit à de nouveaux attributs

L'artisanat s'inspire de World of Warcraft

Commentaires (44)


C’est pas mal du tout.



Donjon aléatoire chronométré, Ladder, Paragon, items, ils sont sur la bonne voie pour que je reprenne plus tard.



Malgré tout, je pense qu’ils doivent réduire l’ambiguité malsaine entre l’HV et l’HV€


Want. <img data-src=" />


Enfin ce que DIII aurait du être à sa sortie ?! <img data-src=" />








xxSeize a écrit :



Malgré tout, je pense qu’ils doivent réduire l’ambiguité malsaine entre l’HV et l’HV€







C’est prévue !



Je bave déjà :)

Les défis ont vraiment l’air chouette, la possibilité des guildes aussi.

Bon boulot, bonne extension :)








Sheepux a écrit :



Enfin ce que DIII aurait du être à sa sortie ?! <img data-src=" />







N’oublie pas que D2 sans la 1.10 et LoD était aussi critiqué que D3 l’est actuellement.



Si RoS est à D3 ce que LoD est à D2, tout le monde oubliera ce qu’à a été D3 pré-RoS.



C’est surtout la non présence des donjons aléatoire + les loots ultra aléatoires (full random !)

Ca a été une hérésie par rapport à D1 et D2 !!! Toute la force de la série c’était les donjons aléatoires !!!

Je me suis bien amusé sur D3 mais sans la rejouabilité des précédents opus c’était à la fin très ennuyant.


leurs équipes ayant même mis la main sur la cinématique de fin de ce nouvel opus.



Pas trouvé :(








Sheepux a écrit :



C’est surtout la non présence des donjons aléatoire + les loots ultra aléatoires (full random !)

Ca a été une hérésie par rapport à D1 et D2 !!! Toute la force de la série c’était les donjons aléatoires !!!

Je me suis bien amusé sur D3 mais sans la rejouabilité des précédents opus c’était à la fin très ennuyant.







Les donjons aléatoires sont prévus dans l’extension.



Content de voir qu’ils n’ont pas oublier le pvp <img data-src=" />


Sans moi.








ArchLord a écrit :



Content de voir qu’ils n’ont pas oublier le pvp <img data-src=" />







Ils ont dit pour la release, attend la fin de la Beta petit impatient.









xxSeize a écrit :



N’oublie pas que D2 sans la 1.10 et LoD était aussi critiqué que D3 l’est actuellement.



Si RoS est à D3 ce que LoD est à D2, tout le monde oubliera ce qu’à a été D3 pré-RoS.







Et n’oublie pas que quand D2 a été développé, la référence était D1 (avec hellfire éventuellement), alors que quand D3 a été développé, la référence était D2 1.10+ et avec LoD.









jeliel a écrit :



Ils ont dit pour la release, attend la fin de la Beta petit impatient.







Fin de la béta = 2ème extension ? <img data-src=" />









Sheepux a écrit :



Enfin ce que DIII aurait du être à sa sortie ?! <img data-src=" />







Au moins ils semble qu’ils aient été à l’écoute des joueurs.



Ils ont intérêt de régler les problèmes de rubberbanding, lag et freeze qui touchent les joueurs FR d’ici la sortie de l’extension. Même si les reports faits sur le forum officiel de blibli sont principalement postés par des joueurs abonné à Free, des joueurs chez SFR et autres rencontrent des problèmes ingame ce qui rend le jeu… injouable (je plains les joueurs HC).



L’extension est plutôt intéressante, j’espère vraiment qu’elle donnera un vrai coup de boost à cet opus.


Rubberbanding ? On joue au Kamoulox ?








Charly32 a écrit :



Au moins ils semble qu’ils aient été à l’écoute des joueurs qui joue 2 heures par mois.







<img data-src=" />



ouai ils vont recopier path of exile quoi








Freud a écrit :



Et n’oublie pas que quand D2 a été développé, la référence était D1 (avec hellfire éventuellement), alors que quand D3 a été développé, la référence était D2 1.10+ et avec LoD.







Y’a eu le rachat de Blizzard entre temps =D









spamator a écrit :



Je bave déjà :)

Les défis ont vraiment l’air chouette, la possibilité des guildes aussi.

Bon boulot, bonne extension :)







http://www.nesblog.com/loot-et-garonne/



J’espère aussi qu’ils rajouterons 2 slot personnage…

Parce que je suis déjà full avec 2 de chaque classes. (Normal/Extrême)








lordofsoul a écrit :



Ils ont intérêt de régler les problèmes de rubberbanding, lag et freeze qui touchent les joueurs FR d’ici la sortie de l’extension. Même si les reports faits sur le forum officiel de blibli sont principalement postés par des joueurs abonné à Free, des joueurs chez SFR et autres rencontrent des problèmes ingame ce qui rend le jeu… injouable (je plains les joueurs HC).



L’extension est plutôt intéressante, j’espère vraiment qu’elle donnera un vrai coup de boost à cet opus.







+1 pour les problèmes de lag









Superambre a écrit :



http://www.nesblog.com/loot-et-garonne/







Déjà vu ! Excellente petite vidéo.

je ne le connaissais pas ce gars là.

Merci Dorian & Superambre



Ca ne me rend qu’admiratif de ces systèmes de loot et de mon coté influençable :)









Sheepux a écrit :



Ca a été une hérésie par rapport à D1 et D2 !!! Toute la force de la série c’était les donjons aléatoires !!!







J’ai plus trop de souvenirs de D1 mais pour D2, les zones n’étaient pas toutes aléatoires (Kurast, Act5 WP1…).



D’ailleurs je trouve que la formule de D3 (frontières de zone globalement fixe mais intérieur aléatoire) n’est pas totalement mauvaise.



Alors certes ça parait répétitif car on connait globalement les zones mais d’un autre côté on peut programmer sa route de farm pour jouer sans temps mort de baston. Au contraire les zones totalement aléatoires demandent de faire des retours arrières dans des zones vides ce qui implique des temps mort. Notons quand même qu’un respawn des mobs pourrait plus ou moins palier à ce défaut du manque d’action.



Heureusement que le jeu est intéressant pour celui qui aime ce genre, car au plus le temps passe, au plus Blibli me fait penser à Apple par son arrogance








Ellierys a écrit :



Rubberbanding ? On joue au Kamoulox ?







Ca reste du jargon de D3 quand même









lordofsoul a écrit :



Ils ont intérêt de régler les problèmes de rubberbanding, lag et freeze qui touchent les joueurs FR d’ici la sortie de l’extension. Même si les reports faits sur le forum officiel de blibli sont principalement postés par des joueurs abonné à Free, des joueurs chez SFR et autres rencontrent des problèmes ingame ce qui rend le jeu… injouable (je plains les joueurs HC).



L’extension est plutôt intéressante, j’espère vraiment qu’elle donnera un vrai coup de boost à cet opus.









Ellierys a écrit :



Rubberbanding ? On joue au Kamoulox ?







Rubberbanding c’est le mot pour “roll back”.



Par contre, ces problèmes avec Free datent depuis la sortie du jeu ? J’étais chez Free chez mes parents avant de déménager, et jamais au grand jamais j’ai eu un seul lag. (Région Parisienne, ADSL tout pourri)









Pochi a écrit :



Ca reste du jargon de D3 quand même







Bah écoute, j’ai 200h de jeu dessus et j’ai jamais entendu parler de ça



concernant les lags et autre effets cool en HC, depuis que j’ai installé D3 sur une clé usb je n’ai plus de problemes donc peut être ces saccades sont dues aux accés disque, je ne sais pas








Anna Lefeuk a écrit :



Heureusement que le jeu est intéressant pour celui qui aime ce genre, car au plus le temps passe, au plus Blibli me fait penser à Apple par son arrogance





<img data-src=" /> <img data-src=" />



<img data-src=" /> ?









Ellierys a écrit :



Rubberbanding ? On joue au Kamoulox ?







Blizzard aborde ce problème dans son assistance utilisateur, c’est une réinitialisation de la position du perso sur la map.



Voir ici.







xxSeize a écrit :



Par contre, ces problèmes avec Free datent depuis la sortie du jeu ? J’étais chez Free chez mes parents avant de déménager, et jamais au grand jamais j’ai eu un seul lag. (Région Parisienne, ADSL tout pourri)







D’après les différents retours sur le forum de Blizzard, les problèmes ont commencé fin aout mais tous les FAI semblent concernés dans des proportions qui sont difficilement mesurables. Y a que les Freenautes qui se manifestent en masse, doivent être habitués à râler quand un truc marche pas <img data-src=" />







nampaboy a écrit :



concernant les lags et autre effets cool en HC, depuis que j’ai installé D3 sur une clé usb je n’ai plus de problemes donc peut être ces saccades sont dues aux accés disque, je ne sais pas







J’ai vu des personnes parler de problèmes d’accès disque effectivement, mais le jeu est installé sur un SSD chez moi. Je doute donc que ça vienne de là. J’ai bien essayé de déplacer les fichiers du jeu en suivant des procédures sur le net mais ça n’a rien changé pour ce qui me concerne. Je me souviens qu’avant les derniers patchs (on en est au 1.0.8 c’est ça ?), je n’avais pas rencontré de problème de lag ou de freeze.



J’ai recommencé à jouer il y a 2 semaines, peu après l’annonce de RoS. Je pense ne pas être le seul mais c’est étonnant que seule la région Europe soit concernée par ces problèmes et plus particulièrement les joueurs français.









lordofsoul a écrit :



Blizzard aborde ce problème dans son assistance utilisateur, c’est une réinitialisation de la position du perso sur la map.



Voir ici.







D’après les différents retours sur le forum de Blizzard, les problèmes ont commencé fin aout mais tous les FAI semblent concernés dans des proportions qui sont difficilement mesurables. Y a que les Freenautes qui se manifestent en masse, doivent être habitués à râler quand un truc marche pas <img data-src=" />







J’ai vu des personnes parler de problèmes d’accès disque effectivement, mais le jeu est installé sur un SSD chez moi. Je doute donc que ça vienne de là. J’ai bien essayé de déplacer les fichiers du jeu en suivant des procédures sur le net mais ça n’a rien changé pour ce qui me concerne. Je me souviens qu’avant les derniers patchs (on en est au 1.0.8 c’est ça ?), je n’avais pas rencontré de problème de lag ou de freeze.



J’ai recommencé à jouer il y a 2 semaines, peu après l’annonce de RoS. Je pense ne pas être le seul mais c’est étonnant que seule la région Europe soit concernée par ces problèmes et plus particulièrement les joueurs français.







Perso quand j’étais chez Free, j’avais forcé une IP etc, p’tete que c’est ça … je verrai je retourne chez eux pour la fibre de toute façon.









lysbleu a écrit :



<img data-src=" /> <img data-src=" />



<img data-src=" /> ?







Je joue à certains de leur jeux qui ont de grandes qualités essentiellement en terme de qualité des univers et de Gameplay.

Mon point de vue est subjectif forcément et basé sur une expérience professionnel à leur contact. Ce que je voulais sous entendre c’est que Blibli, derrière leur coté Cool (un peu comme Apple) , l’est beaucoup moins en réalité. Mais j’enfonce des portes ouvertes <img data-src=" />









xxSeize a écrit :



Perso quand j’étais chez Free, j’avais forcé une IP etc, p’tete que c’est ça … je verrai je retourne chez eux pour la fibre de toute façon.









Je serai intéressé par ton retour si possible ^^









Anna Lefeuk a écrit :



Je joue à certains de leur jeux qui ont de grandes qualités essentiellement en terme de qualité des univers et de Gameplay.

Mon point de vue est subjectif forcément et basé sur une expérience professionnel à leur contact. Ce que je voulais sous entendre c’est que Blibli, derrière leur coté Cool (un peu comme Apple) , l’est beaucoup moins en réalité. Mais j’enfonce des portes ouvertes <img data-src=" />





Oui je pense que c’est commun à peu près toutes les entreprises. Sauf Microsoft, qui a une sale image et qui en redemande <img data-src=" />









lysbleu a écrit :



Oui je pense que c’est commun à peu près toutes les entreprises. Sauf Microsoft, qui a une sale image et qui en redemande <img data-src=" />







Oui en effet, et je mettrai aussi google dans le panier <img data-src=" />



Avec cette news :

http://www.tomshardware.com/news/microtransactions-world-of-warcraft-revenues-mm…



on sent que WOW va bientôt passer en F2P (Perte de près de 25% de ses joueurs en 3 trimestres)


Vu le décalage entre ce qui est annoncé et la réalité, on va attendre un peu avant de se faire <img data-src=" /> encore une fois.








xxSeize a écrit :



N’oublie pas que D2 sans la 1.10 et LoD était aussi critiqué que D3 l’est actuellement.



Si RoS est à D3 ce que LoD est à D2, tout le monde oubliera ce qu’à a été D3 pré-RoS.









Freud a écrit :



Et n’oublie pas que quand D2 a été développé, la référence était D1 (avec hellfire éventuellement), alors que quand D3 a été développé, la référence était D2 1.10+ et avec LoD.









Ellierys a écrit :



Rubberbanding ? On joue au Kamoulox ?





<img data-src=" /> même réflexion. Quand une news sur ce genre de jeux arrive sur PCI, j’ai l’impression qu’une horde étrange, parlant un langage barbare débarque dans les commentaires. <img data-src=" />









linkin623 a écrit :



<img data-src=" /> même réflexion. Quand une news sur ce genre de jeux arrive sur PCI, j’ai l’impression qu’une horde étrange, parlant un langage barbare débarque dans les commentaires. <img data-src=" />







J’ai des fois du mal avec certaines news sur judgehype, alors les commentaires je n’essaie même plus de les comprendre quand c’est trop (technique ?). <img data-src=" />









Nhaps a écrit :



leurs équipes ayant même mis la main sur la cinématique de fin de ce nouvel opus.



Pas trouvé :(





Je crois que ça a été retiré à la demande de Blizzard.

http://]http://diablo3.judgehype.com/news/reaper-of-souls-a-propos-du-leak-d-informations/50/#commentaires

Ante-pénultième paragraphe.









Sheepux a écrit :



Enfin ce que DIII aurait du être à sa sortie ?! <img data-src=" />





Mhouais non on en est encore loin.



C’est déjà mieux, notamment avec le retour du Ladder. Mais certaines choses comme l’anneau en Hardcore qui remet toute la vie montrent que le jeu sera encore un jeu avec un challenge quasi inexistant sauf sur la toute fin.