Rockstar aurait déployé un budget de 200 millions d'euros pour GTA V

Rockstar aurait déployé un budget de 200 millions d’euros pour GTA V

Billion dollar baby

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

10/09/2013 4 minutes
64

Rockstar aurait déployé un budget de 200 millions d'euros pour GTA V

Développer un jeu vidéo réclame de plus en plus d'argent au fur et à mesure que la technologie évolue, et nombre d'éditeurs s'en plaignent. Du côté de Rockstar ceci ne semble pas vraiment poser de problème puisque selon divers analystes, le budget total pour le développement et la promotion de Grand Theft Auto V dépasserait les 200 millions d'euros.

GTA V Trailer

 

Forte de plus de 125 millions de ventes depuis sa création il y a 17 ans, la franchise Grand Theft Auto est sans aucun doute l'un des plus grands succès de l'histoire du jeu vidéo, à même titre que la saga Final Fantasy ou Call of Duty. Mais pour créer un jeu aussi vaste que GTA V tout en gardant un niveau de qualité suffisant, cela demande un certain budget, il en est de même pour ce qui touche à sa promotion. Et si l'on en croit les analystes interrogés par The Scotsman, celui-ci dépasserait les 170 millions de livres soit un peu plus de 200 millions d'euros. 

 

200 millions d'euros, un budget pharaonique pour un jeu vidéo, dépassant de loin celui de Star Wars : The Old Republic, que nos confrères de Libération estiment à 150 millions d'euros. Pourtant au vu du potentiel d'un tel titre, ce budget semble presque raisonnable. En effet, Grand Theft Auto V, qui est certainement le jeu le plus attendu de l'année, pourrait tout simplement battre tous les records de ventes.

 

Parmi eux, celui du titre à dépasser le plus rapidement la barre du milliard de dollars de revenus, une couronne détenue jusqu'ici par Activision et son Call of Duty Black Ops II qui a franchi cette barre après 14 jours de commercialisation. À titre de comparaison, il avait fallu 16 jours à Avatar, le film de James Cameron pour atteindre ce palier au Box Office. Les analystes tablent également sur un minimum de 25 millions d'exemplaires vendus la première année, un score comparable à celui du dernier blockbuster d'Activision. Autre record à garder à l'esprit pour Rockstar : les 310 millions de dollars générés par Grand Theft Auto IV le jour de sa sortie.

Le succès de GTA V sera-t-il à la hauteur des efforts de Rockstar ?

Cependant, pour que ce record soit une nouvelle fois battu, il faudra que la qualité du titre de Rockstar soit à la hauteur de ses ambitions. Faire un titre aussi vaste que Grand Theft Auto V, dont les créateurs affirment devant nos confrères du Guardian que le scénario à de quoi tenir en haleine le joueur pendant « une centaine d'heures », réclame de nombreux efforts et il ne sera possible de juger l'étendue de ceux-là qu'une fois le jeu en mains. 

 

Si l'on en croit Dan Houser, le cofondateur de Rockstar Games, ces efforts ont été largement déployés, et il ne manque pas d'exemples pour étayer cela. « Nous avons passé au moins 100 jours à Los Angeles pour y faire des recherches, probablement plus. Nous avons passé des nuits entières avec des gens bizarres, des policiers étranges, nous avons parlé à des agents du FBI ayant travaillé sous couverture, des experts de la Mafia, des délinquants de rue qui connaissent l'argot, nous avons même visité une prison », explique-t-il, avant d'annoncer que le script du jeu est lourd de 1 000 pages.

 

Quoi qu'il en soit, si Grand Theft Auto V s'écoule bien à 25 millions d'exemplaires, Rockstar devrait certainement avoir assez de liquidité pour se permettre de porter son jeu sur PC. En effet, longtemps pressentie, cette version du titre n'a toujours pas été confirmée par le studio. En attendant, sachez que les précommandes sont toujours ouvertes pour les moutures PlayStation 3 et Xbox 360

Écrit par Kevin Hottot

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Le succès de GTA V sera-t-il à la hauteur des efforts de Rockstar ?

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Commentaires (64)


Il y a quoi au dela de AAA pour caractériser ce genre de mastodontes ?


[quote] si Grand Theft Auto V s’écoule bien à 25 millions d’exemplaires[sur console]Rockstar devrait certainement avoir assez de liquidité pour se permettre de porter son jeu sur PC /quote]

Si seulement il avait fait l’inverse.. <img data-src=" />








Tim-timmy a écrit :



Il y a quoi au dela de AAA pour caractériser ce genre de mastodontes ?







GTAAA ?



Vivement le jeu PC.

D’autant que s’ils battent tous ces records de box-office sans le jeu PC ce sera un plus grand exploit encore. (Même si on se doute que les joueurs PC ne pèsent pas lourd et piratent plus)


Rockstar a beau avoir la tête dans les nuages et les gros chiffres, ils ont complètement oublié ce qui a fait le succès de la série à ses débuts : le PC.

GTA, GTA2, GTAIII, GTA : SA, que des hits sur PC, des moddeurs fous qui ont prolongé la durée de vie des jeux à leur limite, bref, nous les pcistes, on se sent oublié…

On sait bien qu’il va arriver un jour ou l’autre sur PC, mais bon…. <img data-src=" />








Suuldam a écrit :



GTAAA ?





j’aime <img data-src=" />



Tant qu’a faire si Rockstar pouvais porter GTA sur PC mais qu’il soit stable !



Le budget d’un film à grand spectacle <img data-src=" /> Rockstar vivement !



Quelque chose me dit que les dlc vont être épic… et vont rapporter pas mal également <img data-src=" />


La réalité c’est que les jeux qui sortent sur PC se vendent bien moins, et que si on prévoit de mettre 200M de budget dans un jeu il faut en vendre des palettes. Et pour cela les consoles sont donc de meilleurs investissements.



Funnoam tu as acheté GTAIII et GTA:SA ou bien tu les as récupéré ? Je penche plut^to pour la seconde solution …


Je l’achèterai sur PC. Pas de portage, tant pis pour eux ça fera une vente en moins. <img data-src=" />








Tim-timmy a écrit :



Il y a quoi au dela de AAA pour caractériser ce genre de mastodontes ?





Dans certains classements, au dessus de A il y a S.





Développer un jeu vidéo réclame de plus en plus d’argent au fur et à mesure que la technologie évolue, et nombre d’éditeurs s’en plaignent.



Pour cette série connue et a succès, ya pas de quoi les plaindre.

A 60€ pièce, il leur faudra 3.3M de copie pour être rentables. Au vu des ventes de GTA IV (25M de copies fin 2012), je ne m’en fait pas pour eux :)


J’avais lu qu’ils avaient déjà remboursé le budget rien qu’avec les préventes! <img data-src=" />








Spidard a écrit :



Pour cette série connue et a succès, ya pas de quoi les plaindre.

A 60€ pièce, il leur faudra 3.3M de copie pour être rentables. Au vu des ventes de GTA IV (25M de copies fin 2012), je ne m’en fait pas pour eux :)







Au passage, dans les magasins GTA IV est actuellement top 1 des ventes. :)



On sait si ce budget inclut le marketing autour du jeu ?





Nous avons passé au moins 100 jours à Los Angeles pour y faire des recherches, probablement plus. Nous avons passé des nuits entières avec des gens bizarres, des policiers étranges, nous avons parlé à des agents du FBI ayant travaillé sous couverture, des experts de la Mafia, des délinquants de rue qui connaissent l’argot, nous avons même visité une prison », explique-t-il





Ils auraient pu économiser beaucoup de thunes en demandant simplement à James Ellroy de leur parler du LA “interlope” <img data-src=" />








John Shaft a écrit :



On sait si ce budget inclut le marketing autour du jeu ?







J’avais lu que oui. Mais je ne me rappelle plus où.



Ne pas le rendre disponible sur PC tout de suite, c’est purement économique et marketing.








Taliesin a écrit :



J’avais lu que oui. Mais je ne me rappelle plus où.







Si ça inclue la comm’, 200M$, c’est beaucoup mais finalement ça doit pas être loin de ce que met Activision tous les ans dans L’Appel du Devoir



Plus qu’a attendre la sortie pc.


On a une idée du prix de la promo par rapport à celui de la conception, ou au moins un ordre de grandeur du rapport ?

On est plus à 5% comm / 95% dev ou 25% comm / 75% dev ?


La map officiel a aussi était annoncé. En comparaison et a la même échelle avec le IV et San Andreas








arno53 a écrit :



La map officiel a aussi était annoncé. En comparaison et a la même échelle avec le IV et San Andreas







Finalement, la zone urbaine n’est pas plus grande que dans GTA 4. Par contre, il y a les immenses étendues de cambrousse. Y avait pas ça à New York Liberty City









Spidard a écrit :



Pour cette série connue et a succès, ya pas de quoi les plaindre.

A 60€ pièce, il leur faudra 3.3M de copie pour être rentables. Au vu des ventes de GTA IV (25M de copies fin 2012), je ne m’en fait pas pour eux :)







Et en plus ce que tu cites est entièrement de mauvaise foi. De quand date les consoles et à quel point les technologies ont pu évoluer avec du matériel datant de l’antiquité du monde informatique, désormais ?



Et comme d’hab, je suis persuadé que le budget pour le marketing autour du jeu dépasse le budget de développement.









Drepanocytose a écrit :



On a une idée du prix de la promo par rapport à celui de la conception, ou au moins un ordre de grandeur du rapport ?

On est plus à 5% comm / 95% dev ou 25% comm / 75% dev ?







la com’ doit représenter un bon %, car le marketing englobe la campagne de promo mondiale et les emplacements publicitaires coutent chers (surtout à la TV, qui ne sont pas encore diffusés)



après je m’avancerais pas sur un chiffre.



mais au final, ça les vaut largement tellement le jeu va tout déboiter (enfin j’y crois fort dans mon petit coeur <img data-src=" /> ).



Personnellement j’ai peur que ce jeu ne sonne le glas de ma 360 <img data-src=" />








John Shaft a écrit :



Finalement, la zone urbaine n’est pas plus grande que dans GTA 4. Par contre, il y a les immenses étendues de cambrousse. Y avait pas ça à New York Liberty City







Je dois avouer que c’est ce qui m’a “choqué”, le fait d’avoir qu’une seule grande ville mais bon elle semble être quasiment égale au 3 ile du IV mais collé ensemble ce qui fait que ca doit être juste énorme a traverser <img data-src=" />









arno53 a écrit :



Je dois avouer que c’est ce qui m’a “choqué”, le fait d’avoir qu’une seule grande ville mais bon elle semble être quasiment égale au 3 ile du IV mais collé ensemble ce qui fait que ca doit être juste énorme a traverser <img data-src=" />







Si en cherchant, il y a l’air d’avoir “Grapeseed” en haut à droite. Bon ça a vraiment l’air d’un patelin rikiki <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Finalement, la zone urbaine n’est pas plus grande que dans GTA 4. Par contre, il y a les immenses étendues de cambrousse. Y avait pas ça à New York Liberty City





c’est ce qui manquait grandement à GTA 4, les zones hors de la ville.



ils ont repris les atouts de San Andreas (activités annexes, carte immense et variée) et GTA 4 (le moteur graphique, l’époque (portable, sites web bidons)) pour faire une tuerie <img data-src=" />









funnoam a écrit :



GTA, GTA2, GTAIII, GTA : SA, que des hits sur PC







Et GTA London 1969!

Ah! on me dit dans l’oreillette que ca n’a pas été un hit <img data-src=" />









spidy a écrit :



pour faire une tuerie <img data-src=" />







Oui je ne doute pas qu’il soit possible de démastiquer du civil à la minigun, par contre je vais attendre les tests et éventuellement de mettre la main dessus pour me prononcer sur la qualité du jeu <img data-src=" />



(même si ça serait étonnant que Rockstar se plante <img data-src=" />)









Parkkatt a écrit :



La réalité c’est que les jeux qui sortent sur PC se vendent bien moins







Non, ils se piratent plus. Tu colles une obligation de connection à la Diablo 3 et là boum tu fais 10 millions.









Spidard a écrit :



Pour cette série connue et a succès, ya pas de quoi les plaindre.

A 60€ pièce, il leur faudra 3.3M de copie pour être rentables. Au vu des ventes de GTA IV (25M de copies fin 2012), je ne m’en fait pas pour eux :)







Cela dit ils sont loin de toucher 60 euros par jeu vendu.



Sur une copie vendue à 48 euros sur Amazon, tu peux déjà déduire 20 % de TVA (oui j’arrondis), il reste 38,40 euros. Tu retires encore 30 % pris par les divers intermédiaires (le chiffre n’est pas pris au pif, c’est la commission que prend Steam sur ses ventes, et on peut en première approximation considérer que la chaine du grossiste au magasin va prendre autant de marge).



Au total il reste 27 euros pour l’éditeur, ce qui pousse les ventes requises à 7,4 millions pour rentrer dans leurs frais.



Ca n’empêche pas qu’ils les feront très certainement en en l’espace de 3-4 jours <img data-src=" />









Spidard a écrit :



Pour cette série connue et a succès, ya pas de quoi les plaindre.

A 60€ pièce, il leur faudra 3.3M de copie pour être rentables. Au vu des ventes de GTA IV (25M de copies fin 2012), je ne m’en fait pas pour eux :)





Sauf que 60 euros pièce c’est le prix payé par le client en boutique, qui comprend TVA + marge revendeur a minima (j’oublie certainement des tas d’intermédiaires).



À la (très très grosse et pessimiste) louche, on pourrait tabler sur un revenu par pièce de 25 euros. Ce qui reste pas trop dur à couvrir (&lt;10 millions de copies)…



Quant au fait qu’il ne sorte pas sur PC, je le regrette autant que beaucoup d’autres, mais faut les comprendre. 1) On est exigeants 2) On est radins 3) On peut pirater si l’offre n’est pas assez attractive.



Un moment donné, faut plus s’étonner d’être la dernière roue du carrosse… <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Oui je ne doute pas qu’il soit possible de démastiquer du civil à la minigun, par contre je vais attendre les tests et éventuellement de mettre la main dessus pour me prononcer sur la qualité du jeu <img data-src=" />



(même si ça serait étonnant que Rockstar se plante <img data-src=" />)







Surtout qu’ils ont quand meme bien retravaillé les points faible du 4…





  • les gunfights (merci max payne 3)

  • le saut en parachute comme dans ballad of gay tony mais là on aura plus de moyen de transport aerien

  • les activité annexes

  • la customisation du personnage



    y’a juste 2 points qui pourraient me décevoir : la conduite et le fait de devoir racheté un parachute a chaque fois <img data-src=" /> ah et le fait d’avoir des parking ouvert, je trouve ca naze … Il suffit que tu face une course poursuite a coté de ta planque et qu’un flic ou un taxi pousse ta caisse pour la perdre <img data-src=" />









Citan666 a écrit :





  1. On est exigeants



    Bah oui nous on a du vrai matos, faut bien qu’il serve





  2. On est radins

    Tu parles. C’est surtout que les consoleux se font plumer, pas le choix





  3. On peut pirater si l’offre n’est pas assez attractive.

    Les consoleux se font plaisir à chaque fois qu’une console est pucée, t’inquiètes.



<img data-src=" /> à Rockstar qui arrive à allier le côté commercial et jeu de qualité. Avec Valve, ils sont les seuls à y arriver.








Drepanocytose a écrit :



On a une idée du prix de la promo par rapport à celui de la conception, ou au moins un ordre de grandeur du rapport ?

On est plus à 5% comm / 95% dev ou 25% comm / 75% dev ?







75% comm / 25% Dev à mon avis… <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



(même si ça serait étonnant que Rockstar se plante <img data-src=" />)







Perso je suis assez mitigé sur LA Noire.









Pochi a écrit :



75% comm / 25% Dev à mon avis… <img data-src=" />





Pour GTA V ?

Nan, ils ne vont pas avoir besoin de tant lacher de sousous en pub, tous les journaleux spécialisés vont les encenser (sauf s’ils se plantent vraiment, ce qui m’étonnerait), et le bouche à oreille va jouer à mort pour un truc comme GTA….









Pochi a écrit :



Perso je suis assez mitigé sur LA Noire.







Qui n’est pas un projet qui vient de chez eux à la base (Team Bondi, c’était Sony à la base de mémoire). Rockstar à récupéré le projet en cours. <img data-src=" />










Drepanocytose a écrit :



Bah oui nous on a du vrai matos, faut bien qu’il serve



Tu parles. C’est surtout que les consoleux se font plumer, pas le choix



Les consoleux se font plaisir à chaque fois qu’une console est pucée, t’inquiètes.





Je présentais le PCiste du point de vue de l’industriel hein, pas du mien… <img data-src=" />



EDIT : S’ils me prenaient comme référence ils seraient mal barrés, PayDay2 mis à part, ça fait des mois (des années ?) que j’ai pas payé un jeu plein pot le jour J. Mon prix moyen d’achat se situe sous la barre des 10 euros (voire des 5)… <img data-src=" />



J’avais acheté GTA IV sur PC et PS3, le tout pour 15€, je ferais probablement pareil avec GTA V <img data-src=" />



J’ai préféré y jouer sur PS3 quand même, vu que j’ai pas un PC de guerre <img data-src=" />








Cara62 a écrit :



Au passage, dans les magasins GTA IV est actuellement top 1 des ventes. :)





Comme quoi… :)





Emralegna a écrit :



Et en plus ce que tu cites est entièrement de mauvaise foi. De quand date les consoles et à quel point les technologies ont pu évoluer avec du matériel datant de l’antiquité du monde informatique, désormais ?



Et comme d’hab, je suis persuadé que le budget pour le marketing autour du jeu dépasse le budget de développement.





Du calme, ce que je veux dire, c’est que même si 200M est un budget colossal, ils rentrerons vite dans leurs frais.



Pour ton raisonnement, il est bidon puisque l’evolution des consoles à suivi celui des pc (necessaires à la conception des jeux). Compare donc le prix d’un Amiga 500 ou d’une SNES en francs constants (et de leurs jeux), le prix n’a que peu augmenté.







Ellierys a écrit :



Cela dit ils sont loin de toucher 60 euros par jeu vendu.



Sur une copie vendue à 48 euros sur Amazon, tu peux déjà déduire 20 % de TVA (oui j’arrondis), il reste 38,40 euros. Tu retires encore 30 % pris par les divers intermédiaires (le chiffre n’est pas pris au pif, c’est la commission que prend Steam sur ses ventes, et on peut en première approximation considérer que la chaine du grossiste au magasin va prendre autant de marge).



Au total il reste 27 euros pour l’éditeur, ce qui pousse les ventes requises à 7,4 millions pour rentrer dans leurs frais.



Ca n’empêche pas qu’ils les feront très certainement en en l’espace de 3-4 jours <img data-src=" />





Belle demo. Je sais que j’abusais en disant 60€ (on est plutôt a 45-50€ sur pc sans promo, 70 sur console). 25€ x 25M de copie, ça fait 650M€, de quoi développer des DLC qui leur rapporterons encore plus. Je ne m’en fait pas pour eux, encore une fois.







Citan666 a écrit :



Sauf que 60 euros pièce c’est le prix payé par le client en boutique, qui comprend TVA + marge revendeur a minima (j’oublie certainement des tas d’intermédiaires).



À la (très très grosse et pessimiste) louche, on pourrait tabler sur un revenu par pièce de 25 euros. Ce qui reste pas trop dur à couvrir (&lt;10 millions de copies)…



Quant au fait qu’il ne sorte pas sur PC, je le regrette autant que beaucoup d’autres, mais faut les comprendre. 1) On est exigeants 2) On est radins 3) On peut pirater si l’offre n’est pas assez attractive.



Un moment donné, faut plus s’étonner d’être la dernière roue du carrosse… <img data-src=" />





agreed sur les 1)2)3). Bien pour ça que je l’ai pris sur steam avec ses 2 extension pour 25€ <img data-src=" /> Le fait que le 5 ne sortira pas sur pc à le mérite de mettre les choses au point : je n’y jouerais pas, et bon nombre d’autres joueurs non plus.





Après, sur le fond, la qualité du scénario de certains jeux est bien plus profonde que pas mal de films. Le fait que les budget de dev de ces 2 industries tend à se rapprocher ne me surprend pas : certains jeux sont de véritables films interactifs. <img data-src=" />



ben j’espère qu’il serra moins déprimant que le 4…. bon on était loin d’un Max Payne 2 quand même mais plus trop dans l’esprit GTA 1 2 3 SA qui était FUN ( dans le bon sens du terme).


Donc pas de sortie sur pc pour l’instant ? <img data-src=" />


Je fais également partie des gens





Cara62 a écrit :



Je l’achèterai sur PC. Pas de portage, tant pis pour eux ça fera une vente en moins. <img data-src=" />







Je fais également partie de ceux qui l’acheteraient demain si il sortirait sur PC, mais tantpis, on va attendre, et supporter la frustration de voir ses potes y jouer sur consoles <img data-src=" />









AlexEC a écrit :



Je fais également partie des gens



Je fais également partie de ceux qui l’acheteraient demain si il sortirait sur PC, mais tantpis, on va attendre, et supporter la frustration de voir ses potes y jouer sur consoles <img data-src=" />







Au pire il y a watch dogs en attendant, si c’est pas un pétard mouillé. :)



Selon VGChartz, 2,9 millions de copies ont été réservées uniquement aux USA.



Si on ajoute les précommandes de l’Europe et les ventes en magasin, le jeu sera vite rentabilisé <img data-src=" />








Tim-timmy a écrit :



Il y a quoi au dela de AAA pour caractériser ce genre de mastodontes ?







Super production hollywoodienne









Drepanocytose a écrit :



On a une idée du prix de la promo par rapport à celui de la conception, ou au moins un ordre de grandeur du rapport ?

On est plus à 5% comm / 95% dev ou 25% comm / 75% dev ?







Quand on compare au projet de Chris Roberts (Star Citizen), s’il arrive à faire un jeu solo + un MMO pour 21 millions de $ (avec une grosse équipe derrière quand même), je dirais alors que 90% du budget de GTA 5 a du passer en marketing…









Fenris a écrit :



Quand on compare au projet de Chris Roberts (Star Citizen), s’il arrive à faire un jeu solo + un MMO pour 21 millions de $ (avec une grosse équipe derrière quand même), je dirais alors que 90% du budget de GTA 5 a du passer en marketing…





pourquoi gta niveaux marketing ils ont pas besoin de beaucoup vu que le monde du jeux video le fait a leur place . Et puis gta c’est une licence magique <img data-src=" />









Drepanocytose a écrit :



On a une idée du prix de la promo par rapport à celui de la conception, ou au moins un ordre de grandeur du rapport ?

On est plus à 5% comm / 95% dev ou 25% comm / 75% dev ?





Plutôt 75% comm 25% dev, et ceci n’est pas un troll <img data-src=" />










007sivade a écrit :



Plutôt 75% comm 25% dev, et ceci n’est pas un troll <img data-src=" />







Si tu comptes l’équipe des graphistes et designer du jeu comme comm, oui, ça doit se tenir <img data-src=" />



Bah, la xbox étant un pc consolisé et la future ps4 également je ne vois pas pourquoi il ne sortirait pas sur pc tout court <img data-src=" />








Cara62 a écrit :



Au pire il y a watch dogs en attendant, si c’est pas un pétard mouillé. :)







Oui c’est ce que je vais faire, mais j’ai de très gros à prioris.. nottament sur la conduite ( qui m’avait déçue sur Sleeping Dogs qui est pourtant bon ).. peût être que c’est parce que je suis trop habitué à GTA <img data-src=" />









AlexEC a écrit :



Oui c’est ce que je vais faire, mais j’ai de très gros à prioris.. nottament sur la conduite ( qui m’avait déçue sur Sleeping Dogs qui est pourtant bon ).. peût être que c’est parce que je suis trop habitué à GTA <img data-src=" />







Ah bon, rien vu de particulier sur sleeping dogs









Cara62 a écrit :



Je l’achèterai sur PC. Pas de portage, tant pis pour eux ça fera une vente en moins. <img data-src=" />





Je l’achèterai, ça fera une vente de console en plus ^^ J’avais pris la PS2 uniquement pour GTAIII (+VC et SA), fais l’impasse sur GTAIV, mais là je vais craquer (bon ok, ça fait le jeu à 300€ …) !



Ça serait sympa des versions pc windows / linux et mac tant qu’à faire…

On a le droit de rêver, non ? <img data-src=" />


Le messie du jeu-vidéo moderne arrive. <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


Me font rire ceux qui se plaignent qu’il n’y a pas de version PC, fallait pas piraté comme des boeufs.








Cara62 a écrit :



Je l’achèterai sur PC. Pas de portage, tant pis pour eux ça fera une vente en moins. <img data-src=" />







+1 !



Vivement la sortie !!! <img data-src=" />









ArchLord a écrit :



Me font rire ceux qui se plaignent qu’il n’y a pas de version PC, fallait pas piraté comme des boeufs.





Bah j’acheté les précédents donc j’ai le droit de m’en plaindre.



Bon, la version PC 6 mois plus tard, on a l’habitude avec eux, faut pas s’affoler.

j’espère juste qu’ils vont pas nous refaire le coup des inscription à rockstar social club et autres merdes. parceque ça ça donnait envie de pirater !

J’adore cette franchise, mais j’suis pas prêt à acheter une console et encore moins pour un seul jeu. S’il ne sort pas sur pc, j’m’en passerais, ça ne changera pas ma vie ni la leur..









ArchLord a écrit :



Me font rire ceux qui se plaignent qu’il n’y a pas de version PC, fallait pas piraté comme des boeufs.







Fait pas ton naif… C’est une strategie commerciale, le coté tipiak ne joue pas tant que ca (Me font bien rire ceux qui pensent qu’il n’y a pas de piratage sur console).



Tu vends d’abord aux consoleux parce que techniquement ca représente moins de boulot (=moins cher) et tu vises une communauté qui a l’habitude de lacher plein pot pour leurs jeux (=benefs garantis).









Fouiky a écrit :



Fait pas ton naif… C’est une strategie commerciale, le coté tipiak ne joue pas tant que ca (Me font bien rire ceux qui pensent qu’il n’y a pas de piratage sur console).







En attendant ca reste plus simple de télécharger une copie du jeu sur pc que de mettre en place une puce sur une console <img data-src=" />





Tu vends d’abord aux consoleux parce que techniquement ca représente moins de boulot (=moins cher) et tu vises une communauté qui a l’habitude de lacher plein pot pour leurs jeux (=benefs garantis).





J’ai plus tendance à croire que les pigeons se trouve sur PC pour le matériel (supér g changé ma cg qui date de 1 mois à 500euros et mtn g 2fps en + sure mon jeu aaa ultra hd+ &lt;3)



M’enfin c’est vrai que les jeux rapporte tellement sur pc qu’on fout du tout online obligatoire/drm pour espérer contrôler un minimum l’utilisateur et le piratage accessoirement….












Spidard a écrit :



Du calme, ce que je veux dire, c’est que même si 200M est un budget colossal, ils rentrerons vite dans leurs frais.



Pour ton raisonnement, il est bidon puisque l’evolution des consoles à suivi celui des pc (necessaires à la conception des jeux). Compare donc le prix d’un Amiga 500 ou d’une SNES en francs constants (et de leurs jeux), le prix n’a que peu augmenté.







Je parlais du type que tu cites si ça peut te rassurer.



Et non je doute que le coût de développement d’un jeu sur une console et moteur préhistorique (en fait, bridé à cause de la machine) puisse coûter plus cher que celui qui se veut photo réaliste. Ce qui fait beaucoup gonfler le coût, sont tous les voyages effectués par ci par là, les hôtels 5 étoiles, les oreillers vivants et on ne sait quoi d’autres encore.