DICE détaille le système de personnalisation de Battlefield 4

DICE détaille le système de personnalisation de Battlefield 4

Un nouveau look pour une nouvelle guerre

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

09/09/2013 3 minutes
39

DICE détaille le système de personnalisation de Battlefield 4

Alors que le lancement de Battlefield 4 est attendu pour la fin du mois prochain sur PC et consoles, DICE, le studio chargé de son développement, vient de dévoiler quelques menus détails concernant la personnalisation des armes dans le titre. Le moins que l'on puisse dire est que l'arsenal de modification semble des plus complets.

 Battlefield 4 custom

 

Les jeux de tir à la première personne, ou FPS, se veulent de plus en plus réalistes, aussi bien au niveau des graphismes qui sont de plus en plus travaillés, qu'au niveau des mécaniques de jeu. Il n'est évidemment pas ici question de la façon dont votre héros récupère miraculeusement sa santé après avoir subi un tir nourri simplement en se cachant derrière un baril, mais plutôt du choix des armes et de la façon dont sont reproduites leurs caractéristiques. 

 

Avec Battlefield 4, le studio a poussé le vice jusqu'à proposer plusieurs dizaines d'options de personnalisation pour chacune des armes du jeu. On pourra par exemple choisir son viseur, un accessoire, un équipement placé en bout du canon et un autre en dessous comme une poignée, en plus de pouvoir sélectionner un camouflage. Si l'on en croit DICE, chaque ajout sur une arme peut en changer complètement le comportement

Le camouflage s'adapte à l'environnement, les snipers devront calibrer leur viseur

Dans un long billet sur le blog Battlefield, le studio précise également que le camouflage du personnage ainsi que des armes a été repensé, afin qu'il s'adapte automatiquement à l'environnement. Ainsi, il est possible de choisir le motif du camouflage et sa couleur, ou bien opter pour un modèle « adaptatif ». Celui-ci changera automatiquement sa dominante de couleur en fonction du décor. Attention, cela ne fera pas de vous un caméléon, puisqu'une seule palette de couleur sera choisie en fonction de la carte. Ainsi, vous coller à une surface foncée ne fera pas varier la teinte de votre équipement. 

 

Les amateurs de fusils de précision devront quant à eux faire quelques efforts supplémentaires en calibrant leur viseur en fonction de la distance à laquelle se trouve leur cible, ceci afin de prendre en compte les effets de la gravité sur la trajectoire de leur balle. Côté personnalisation, une nouvelle lunette avec un zoom 40x est de la partie, tandis que les autres pourront profiter d'une lentille permettant de doubler le grossissement.

 

Nous vous rappelons que Battlefield 4 est attendu sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360 dès le 29 octobre prochain, ainsi que sur PlayStation 4 et Xbox One lors du lancement de chacune d'elles. En attendant le jour J, nous vous invitons à voir en image les options de personnalisation proposées sur les armes du jeu : 

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le camouflage s'adapte à l'environnement, les snipers devront calibrer leur viseur

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Commentaires (39)


Il y a toujours ce système de stats permanentes?


Même s’il y a du mieux par rapport à BF3, ce 4ème opus contunie de prendre la route de la casualisation à outrance pour attirer à tout prix le public d’un CoD sur le déclin:




  • DMR (fusil de précision semi-auto) accessible à toutes les classes

  • C4 pour le soutien ET le recon

  • Ajout de skin non réaliste en tout genre (bleu, rouge) sur les armes…

  • Des maps toujours plus petites et concentrées sur 5 drapeaux

  • Toujours cette mise en évidence à tout prix du ratio.



    C’est aussi ce ratio qui contribue à dégrader un maximum la communauté, ainsi que le score/min.



    Tout n’est pas noir non plus, puisque Dice a jouté quelques mécanismes censés renforcer le travail d’équipe. A voir dans les faits.

    L’avantage de la beta public de la 1ère quinzaine d’octobre, c’est que tout le monde pourra se faire un avis dessus gratuitement.


L’interface claque visuellement je trouve, reste plus qu’à voir une fois entre les mains <img data-src=" />








Chloroplaste a écrit :



Même s’il y a du mieux par rapport à BF3, ce 4ème opus contunie de prendre la route de la casualisation à outrance pour attirer à tout prix le public d’un CoD sur le déclin:




  • DMR (fusil de précision semi-auto) accessible à toutes les classes

  • C4 pour le soutien ET le recon

  • Ajout de skin non réaliste en tout genre (bleu, rouge) sur les armes…

  • Des maps toujours plus petites et concentrées sur 5 drapeaux

  • Toujours cette mise en évidence à tout prix du ratio.



    C’est aussi ce ratio qui contribue à dégrader un maximum la communauté, ainsi que le score/min.



    Tout n’est pas noir non plus, puisque Dice a jouté quelques mécanismes censés renforcer le travail d’équipe. A voir dans les faits.

    L’avantage de la beta public de la 1ère quinzaine d’octobre, c’est que tout le monde pourra se faire un avis dessus gratuitement.







    Le public est attiré par les COD Like, et la simplification à outrance…. :‘(



    Mais bon si c’est comme BF3, BF possède des maps énormes et à 64 joueurs (sur PC).



    Ce qui en soit est une énorme différence par rapport à COD.



Sous-titre = fan de M6 <img data-src=" />


Vivement la béta de BF4.



Ce qui est le plus dur sur BF est que le coéquipier comprenne qu’il faut jouer en esquad <img data-src=" />



J’étais tombé dans une partie ou l’équipe adverse avait compris cela et on c’est fait décimé.



Si BF4 permet de fédérer ça se sera super <img data-src=" />




Les amateurs de fusils de précision devront quant à eux faire quelques efforts supplémentaires en calibrant leur viseur en fonction de la distance à laquelle se trouve leur cible, ceci afin de prendre en compte les effets de la gravité sur la trajectoire de leur balle. Côté personnalisation, une nouvelle lunette avec un zoom 40x est de la partie, tandis que les autres pourront profiter d’une lentille permettant de doubler le grossissement.



Des efforts supplémentaire, pas sur. J’ai surtout peur que ça rende plus simple le maniement du sniper. Reste à voir ce que ça donne en jeu.

Et l’intégration du x40 … Pourquoi ? <img data-src=" />

Dice compte rajouter des maps de 20km bord à bord ? <img data-src=" />

Pour le C4, retour aux sources. Et c’est tant mieux. Même si je suis d’accord sur le fait que deux classes à avoir du C4 c’est de trop <img data-src=" />

On verra bien dans 1 mois, après quelques heures passées sur la bêta <img data-src=" />








PCinpact a écrit :



Les amateurs de fusils de précision devront quant à eux faire quelques efforts supplémentaires en calibrant leur viseur en fonction de la distance à laquelle se trouve leur cible, ceci afin de prendre en compte les effets de la gravité sur la trajectoire de leur balle.







Cette partie est super intéressante. J’ai hâte de voir ce que ça va donner.







Chloroplaste a écrit :



Même s’il y a du mieux par rapport à BF3, ce 4ème opus contunie de prendre la route de la casualisation à outrance pour attirer à tout prix le public d’un CoD sur le déclin:




  • DMR (fusil de précision semi-auto) accessible à toutes les classes

  • C4 pour le soutien ET le recon





    Je n’ai pas trop suivi les annonces du jeux, tu aurais un liens sur ces nouveautés ?







    Chloroplaste a écrit :



  • Ajout de skin non réaliste en tout genre (bleu, rouge) sur les armes…



    • Des maps toujours plus petites et concentrées sur 5 drapeaux

    • Toujours cette mise en évidence à tout prix du ratio.



      C’est aussi ce ratio qui contribue à dégrader un maximum la communauté, ainsi que le score/min.



      Tout n’est pas noir non plus, puisque Dice a jouté quelques mécanismes censés renforcer le travail d’équipe. A voir dans les faits.

      L’avantage de la beta public de la 1ère quinzaine d’octobre, c’est que tout le monde pourra se faire un avis dessus gratuitement.







      Je vois pas ce qui te déranges. Les skin, chacun fait comme il veut, si le mec se met en rose flashy, temps pis pour lui ^^.

      Les maps sont immense dans le 3, (sauf CLOSE QUARTERS, mais c’est fait pour en même temps) il est probable que ce soit pareil pour le 4.



      Quand à l’histoire de ratio, ça ne me choque pas, dans tout les FPS c’est important. Dans BF3; les points le sont plus. Tu peux passer toute la partie à soigner et donner des munitions, et finir premier sans avoir tué quelqu’un.




Sniper avec c4, on revient comme sur BF Bad Company 2, c’est bon ca :)








Chloroplaste a écrit :



L’avantage de la beta public de la 1ère quinzaine d’octobre, c’est que tout le monde pourra se faire un avis dessus gratuitement.







La beta public n’est pas sensée être réservée aux personnes, ayant :




  • Acheté Modern Warfare 4

  • Préco la version deluxe de BF4

  • Souscrit au pack prenium de BF3



    pour moi ce n’est pas très gratuit comme beta :-/



    Ce qui me fait peur dans BF4 c’est pas forcément le coté kiki meter du battlelog ou la pseudo récupération de joueur de COD car pour moi c’est un faux problème, c’est plutôt la monétisation des battlepack sous forme de micro transaction.



    Dafuk, c’est un vrai vol organisé par EA à ce niveau …

  • 69,9 la version deluxe (59,9 la version normal)

  • 39,9 Pack prenium (j’ai un doute sur le prix :x)



    soit 110€, sérieusement avec une telle somme déboursée, les micro-transactions WTF … Je vais surement à l’image de BF3 rodé le jeu 600 ou 700 heures, mais bon voila l’inflation avec évidement la parité 1€ = 1$ qui me fait toujours autant bouillir.









Chloroplaste a écrit :





  • Des maps toujours plus petites et concentrées sur 5 drapeaux



    • Toujours cette mise en évidence à tout prix du ratio.







      J’aimerai connaitre ta source, les maps Battlefields sont mixtes véhicules& infanterie, leurs grandeurs est une marque de fabrique de Dice (tous comme COD et ses maps riquiqui urbaine)





      C’est aussi ce ratio qui contribue à dégrader un maximum la communauté, ainsi que le score/min.





      La j’avoue j’ai pas capté ton histoire de ratio malgres mes 1600 Heures sur BF2 et 800 Heures sur BF3,La communauté râlent au sujet du netcode et des armes cheaté..







      L’avantage de la beta public de la 1ère quinzaine d’octobre, c’est que tout le monde pourra se faire un avis dessus gratuitement.





      a ce jour ils faut l’avoir précommande BF4,avoir acheter MOH ou le pack Premiun Bf3 (déjà la ça va faire du monde sur les serveurs) pour avoir accès a la Beta.L’alpha a duré 3 jours et la beta sera courte <img data-src=" />










sniperdc a écrit :



Vivement la béta de BF4.



Ce qui est le plus dur sur BF est que le coéquipier comprenne qu’il faut jouer en esquad <img data-src=" />



J’étais tombé dans une partie ou l’équipe adverse avait compris cela et on c’est fait décimé.



Si BF4 permet de fédérer ça se sera super <img data-src=" />







ça marche dans tous les fps multi ça : si tu n’est pas dans une team qui s’entraine ensemble et souvent ça ne marche pas.









Demether a écrit :



La beta public n’est pas sensée être réservée aux personnes, ayant :




  • Acheté Modern Warfare 4

  • Préco la version deluxe de BF4

  • Souscrit au pack prenium de BF3



    pour moi ce n’est pas très gratuit comme beta :-/



    Ce qui me fait peur dans BF4 c’est pas forcément le coté kiki meter du battlelog ou la pseudo récupération de joueur de COD car pour moi c’est un faux problème, c’est plutôt la monétisation des battlepack sous forme de micro transaction.



    Dafuk, c’est un vrai vol organisé par EA à ce niveau …

  • 69,9 la version deluxe (59,9 la version normal)

  • 39,9 Pack prenium (j’ai un doute sur le prix :x)



    soit 110€, sérieusement avec une telle somme déboursée, les micro-transactions WTF … Je vais surement à l’image de BF3 rodé le jeu 600 ou 700 heures, mais bon voila l’inflation avec évidement la parité 1€ = 1$ qui me fait toujours autant bouillir.





    La bêta est en accès ouvert a partir du 4 octobre ;). A partir du 1er pour tous ceux que tu as cités =)



    Pour les battlepack, je suis de ton avis. Mais c’est malheureusement l’image général des jeux vidéos des grosses boîtes d’aujourd’hui <img data-src=" />









R404a a écrit :



<img data-src=" />







En gros ils ont dû multiplier le nombre de camos par le nombre d’accessoires, et ça fait 240 000…









Demether a écrit :



La beta public n’est pas sensée être réservée aux personnes, ayant :




  • Acheté Modern Warfare 4

  • Préco la version deluxe de BF4

  • Souscrit au pack prenium de BF3



    pour moi ce n’est pas très gratuit comme beta :-/







    Non non, remplir ces conditions te permet juste d’accéder à la beta 3 jours avant les autres. Peanuts quoi. Il s’agit bien d’une bêta public. Mais je n’ai plus la source sous la main.









spidy a écrit :



ça marche dans tous les fps multi ça : si tu n’est pas dans une team qui s’entraine ensemble et souvent ça ne marche pas.







Ils ont enfin pigé qu’il fallait avoir la possibilité de pouvoir parler à son escouade pour que ce soit un minimum plus stratégique.









chef500 a écrit :



La j’avoue j’ai pas capté ton histoire de ratio malgres mes 1600 Heures sur BF2 et 800 Heures sur BF3,La communauté râlent au sujet du netcode et des armes cheaté..







On m’a personnellement très souvent fait la remarque de mon ratio merdique sur BF3. en même temps que je suis le genre de connard qui prend son pied a faire des aller retour en chopper pour déposer ses potes au différents endroits de la map.



Battlefield 2 était bien plus ouvert sur la mentalité teamplay et j’espère que le retour du commandant (et les commandement aux escouades surtout) seront un gros plus et que la communauté jouera le jeu.

BF = guerre stratégique, COD = cassage de gueule dans un couloir



ps: je dénigre pas COD en disant ca, ca reste un style de jeu qui plait à certains









Klm285 a écrit :



Je n’ai pas trop suivi les annonces du jeux, tu aurais un liens sur ces nouveautés ?







Personnellement je vais surtout sur ce lien

Je ne sais pas s’il y a un récap’ par contre. Et anglophobes s’abstenir.

Sinon tu as le site de la commu française BF -&gt; www.somua.com











chef500 a écrit :



J’aimerai connaitre ta source, les maps Battlefields sont mixtes véhicules& infanterie, leurs grandeurs est une marque de fabrique de Dice (tous comme COD et ses maps riquiqui urbaine)







Difficile de retrouver la grandeur d’un Dragon Valley, ou Fushe Pass. BF2 avec ses maps avec plus de 10 drapeaux.

Après peut-être serait-il temps de passer à du 40vs40 ?



faut encore 350 kill par arme pour avoir le viseur de monsieur nolife pgm pour se battre à arme égale…..rappelez moi le nombre d’arme?



c’est bien ce qu’il me semblait…








comegetsome a écrit :



faut encore 350 kill par arme pour avoir le viseur de monsieur nolife pgm pour se battre à arme égale…..rappelez moi le nombre d’arme?



c’est bien ce qu’il me semblait…







Je ne sais pas si les viseurs facilitent tant que ça les choses.

Personnellement, je joue dès que possible avec la mire de base et je ne me sens pas désavantagé.









comegetsome a écrit :



faut encore 350 kill par arme pour avoir le viseur de monsieur nolife pgm pour se battre à arme égale…..rappelez moi le nombre d’arme?



c’est bien ce qu’il me semblait…







Perso, j’aime bien ce genre de progression, ça donne de la motivation ingame.









Toorist a écrit :



je suis le genre de connard qui prend son pied a faire des aller retour en chopper pour déposer ses potes au différents endroits de la map.







+1

Je faisais pareil sur BF2 avec le bien-aimé Black-Hawk.

Sur BF3, c’est un peu moins facile mais toujours aussi plaisant.









Cara62 a écrit :



Le public est attiré par les COD Like, et la simplification à outrance…. :‘(

Mais bon si c’est comme BF3, BF possède des maps énormes et à 64 joueurs (sur PC).

Ce qui en soit est une énorme différence par rapport à COD.







Malheureusement on trouve pas mal de boulets sur BF3, qui tapent du baseraping pout gonfler les stats, qui font joujou avec l’helico. kikoolol l’helico,trop coool… mais font perdre l’équipe bêtement.

Et quand on part sur une 1000 en Conquest Large, où il faut compter 3/4d’h - 1h de jeu, c’est pénible de perdre du temps avec ces branlicots qui sont essentiellement Français et maintenant Russes.









Takoon a écrit :



Malheureusement on trouve pas mal de boulets sur BF3, qui tapent du baseraping pout gonfler les stats, qui font joujou avec l’helico. kikoolol l’helico,trop coool… mais font perdre l’équipe bêtement.

Et quand on part sur une 1000 en Conquest Large, où il faut compter 3/4d’h - 1h de jeu, c’est pénible de perdre du temps avec ces branlicots qui sont essentiellement Français et maintenant Russes.







En plus de ceux qui le prennent avec plusieurs passagers et qui l’abandonnent en plein air dès qu’ils ont trouvé l’endroit en hauteur où ils voulaient aller faisant plein de « TK » (ça devrait être compté comme d’ailleurs) juste pour camper en snipant.



Pas d’armes chimiques ? Même pas un petit gaz sarin ?



Et ça se veut réaliste ? <img data-src=" />


le problème c’est que plus il y a de personnification plus l’équilibrage devient délicat et donc tous le monde jouera a la même arme comme c’est ce qui se passe avec bf3 : m16a3 (poignets, canon lourd, viseur points rouge), aek et an94 personne veut jouer a la vision nocturne/arbalète sur les maps aérienne .<img data-src=" />

Perso arbalète/as val(vision nocturne ) sur les maps aérienne c’est magique








Takoon a écrit :



Malheureusement on trouve pas mal de boulets sur BF3, qui tapent du baseraping pout gonfler les stats, qui font joujou avec l’helico. kikoolol l’helico,trop coool… mais font perdre l’équipe bêtement.

Et quand on part sur une 1000 en Conquest Large, où il faut compter 3/4d’h - 1h de jeu, c’est pénible de perdre du temps avec ces branlicots qui sont essentiellement Français et maintenant Russes.







J’ai pas dit le contraire.





Les amateurs de fusils de précision devront quant à eux faire quelques efforts supplémentaires en calibrant leur viseur en fonction de la distance à laquelle se trouve leur cible, ceci afin de prendre en compte les effets de la gravité sur la trajectoire de leur balle. Côté personnalisation, une nouvelle lunette avec un zoom 40x est de la partie, tandis que les autres pourront profiter d’une lentille permettant de doubler le grossissement.





Heu, ça n’était pas déjà présent dans BF3 ? <img data-src=" />

La gravité est déjà la, tu vises plus haut a 250 mètres de distance qu’a 50.





40x ca va faire du changement, la plus grosse sur BF3 étant 12x ^^








charp@BHMag a écrit :



Heu, ça n’était pas déjà présent dans BF3 ? <img data-src=" />

La gravité est déjà la, tu vises plus haut a 250 mètres de distance qu’a 50.





40x ca va faire du changement, la plus grosse sur BF3 étant 12x ^^





c’est dommage qu’il y est un indicateur de distance sa le rend trop facile .









charp@BHMag a écrit :



Heu, ça n’était pas déjà présent dans BF3 ? <img data-src=" />

La gravité est déjà la, tu vises plus haut a 250 mètres de distance qu’a 50.





40x ca va faire du changement, la plus grosse sur BF3 étant 12x ^^







Et ca me feras encore plus rager contre ses <img data-src=" /> de snipe qui n’ont pas les coui<img data-src=" />lles de venir se fight sur le champs de bataille <img data-src=" />



Enfin c’est comme ca que je ressens le fait de me faire sniper par un mec en haut de l’antenne sur la map Caspian Border <img data-src=" />



Enfin c’est rien comparer à la rage que j’éprouve face aux pilotes d’helico/avion qui font de la rasmote et me tuent <img data-src=" />









arno53 a écrit :



Enfin c’est comme ca que je ressens le fait de me faire sniper par un mec en haut de l’antenne sur la map Caspian Border <img data-src=" />



Enfin c’est rien comparer à la rage que j’éprouve face aux pilotes d’helico/avion qui font de la rasmote et me tuent <img data-src=" />







ok pour l’antenne de Caspian Border, ou la grue de Noshar Canals, c’est lourd. m’enfin un coup de RPG et on en parle plus. Sinon pour le rasemotte, ben… t’es mauvais perdant. <img data-src=" />









burroz a écrit :



le problème c’est que plus il y a de personnification plus l’équilibrage devient délicat et donc tous le monde jouera a la même arme comme c’est ce qui se passe avec bf3 : m16a3 (poignets, canon lourd, viseur points rouge), aek et an94 personne veut jouer a la vision nocturne/arbalète sur les maps aérienne .<img data-src=" />

Perso arbalète/as val(vision nocturne ) sur les maps aérienne c’est magique





Je préfère le M416 au M16 personnellement, après c’est comme dans tous les FPS y a des armes plus jouées que d’autres (c’est moins marqué que dans un CSS).









burroz a écrit :



c’est dommage qu’il y est un indicateur de distance sa le rend trop facile .





Et encore, pour les snipes habitués ca va encore, mais perso je m’y reprends a 2 fois quand je tire à 400 mètres <img data-src=" />







arno53 a écrit :



Et ca me feras encore plus rager contre ses <img data-src=" /> de snipe qui n’ont pas les coui<img data-src=" />lles de venir se fight sur le champs de bataille <img data-src=" />



Enfin c’est comme ca que je ressens le fait de me faire sniper par un mec en haut de l’antenne sur la map Caspian Border <img data-src=" />



Enfin c’est rien comparer à la rage que j’éprouve face aux pilotes d’helico/avion qui font de la rasmote et me tuent <img data-src=" />





Moi perso ca me dérange pas plus que ca, tu te fais sniper par un mec qui est pylone, au bout de 23 fois tu sors le tiens, tu le snipes vite fais et tu repars, au pire tu prends l’avion avec les nacelles et tu le bombardes <img data-src=" />







lysbleu a écrit :



Je préfère le M416 au M16 personnellement, après c’est comme dans tous les FPS y a des armes plus jouées que d’autres (c’est moins marqué que dans un CSS).





Le M16 est tout de même un peu au dessus des autres, suffit de voir ses stats sur le BBLog, une très bonne cadence de tir, une bonne précision, un rechargement rapide, il est au dessus du reste, ce qui est dommage mais bon il y a encore de bonnes armes en assaut, comme l’aug, le m416, le kh2002..



Pour ceux qui veulent jouer moins arcade, mais plus simu, il reste arma2 et bientôt le 3.



Là c’est team play obligatoire si tu veux que ton perso vive. Et parfois tu te fais de belles balades en forêt durant de longues minutes sans tirer un coup de feu pour préparer une prise en tenaille.








Toorist a écrit :



On m’a personnellement très souvent fait la remarque de mon ratio merdique sur BF3. en même temps que je suis le genre de connard qui prend son pied a faire des aller retour en chopper pour déposer ses potes au différents endroits de la map.



Battlefield 2 était bien plus ouvert sur la mentalité teamplay et j’espère que le retour du commandant (et les commandement aux escouades surtout) seront un gros plus et que la communauté jouera le jeu.

BF = guerre stratégique, COD = cassage de gueule dans un couloir



ps: je dénigre pas COD en disant ca, ca reste un style de jeu qui plait à certains





<img data-src=" /> ah encore un adepte de Project Reality tiens je vais de ce pas télécharger la dernière release









Takoon a écrit :



ok pour l’antenne de Caspian Border, ou la grue de Noshar Canals, c’est lourd. m’enfin un coup de RPG et on en parle plus. Sinon pour le rasemotte, ben… t’es mauvais perdant. <img data-src=" />







Enfin d’un autre côté qu’un avion de chasse arrive à te buter à coup de canons sans assistance/lock , ça laisse perplexe et pour le coup ce n’est pas du tout réaliste.

Un petit bombardement serait mieux, avec obligation d’aller se poser à la base, refaire le plein et repartir ensuite.

Parce que là un mec en avion qui maîtrise vraiment et qui up à fond, c’est vraiment overpowered : il est indézingable, tu n’arrives pas à le locker s’il a le bonus qui va bien et il te tue véhicules et piétons en 2 coups de canon. Ca a vite fait de te pourrir une partie.









NonMais a écrit :



Enfin d’un autre côté qu’un avion de chasse arrive à te buter à coup de canons sans assistance/lock , ça laisse perplexe et pour le coup ce n’est pas du tout réaliste.

Un petit bombardement serait mieux, avec obligation d’aller se poser à la base, refaire le plein et repartir ensuite.

Parce que là un mec en avion qui maîtrise vraiment et qui up à fond, c’est vraiment overpowered : il est indézingable, tu n’arrives pas à le locker s’il a le bonus qui va bien et il te tue véhicules et piétons en 2 coups de canon. Ca a vite fait de te pourrir une partie.





Je suis tout a fait d’accord avec le système de ravitaillement pour les véhicules. Munitions illimités, c’est abusé.



Un système de groupe quand tu joues avec tes potes, avant de rejoindre une partie, se serait cool aussi, histoire de pas être séparé ou dans des équipes différentes lors des changements de map.



si Dice ne lutte pas plus contre les abrutis de cheaters que sur BF3, je ne l’achèterais pas.