Square Enix suspend la vente de Final Fantasy XIV A Realm Reborn

Square Enix suspend la vente de Final Fantasy XIV A Realm Reborn

Un petit air de Guild Wars 2

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Kevin Hottot

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Société numérique

28/08/2013 2 minutes
61

Square Enix suspend la vente de Final Fantasy XIV A Realm Reborn

Devant le succès rencontré par Final Fantasy XIV A Realm Reborn, Square Enix éprouve quelques difficultés à faire tenir la charge à ses serveurs. Pour éviter qu'un flux continu de nouveaux joueurs vienne aggraver la situation, l'éditeur vient de décider de suspendre, en théorie, la vente dématérialisée de son titre le temps d'augmenter la capacité des serveurs. 

Final Fantasy XIV Realm Reborn

 

Si le succès d'un MMORPG devait se mesurer aux difficultés éprouvées lors de son lancement, causées par l'afflux de joueurs du monde entier, alors Final Fantasy XIV A Realm Reborn était certainement le plus attendu de l'année. En effet, comme nous le relations en début de semaine, le premier week-end « d'accès anticipé » fut émaillé de quelques incidents menant à cinq maintenances d'urgence en l'espace de deux jours. 

 

Si l'importance de ces quelques soucis est finalement relativement mineure, cela n'a pas empêché Square Enix de suspendre temporairement les ventes dématérialisées de son jeu. Cette limitation, pourtant annoncée sur Facebook par l'éditeur, ne semble pas encore effective. En effet, le titre est encore disponible sur le PlayStation Store et sur la boutique en ligne Square Enix au moment où nous écrivons ces lignes. 

 

Difficile donc de juger de l'impact de cette mesure sur la charge des serveurs étant donné qu'elle semble fantôme pour l'heure. Ceci dit, si cette mesure devait être réellement appliquée, celle-ci devrait durer jusqu'à ce que la capacité des serveurs permette l'arrivée de nouveaux joueurs en Eorzéa. Cette situation n'est pas une première étant donné que NC Soft, l'éditeur de Guild Wars 2 avait également pris une décision semblable afin de gérer ses problèmes de surpopulation. 

 

Nous avons bien sûr contacté Square Enix France, afin qu'ils nous confirment l'arrivée de cette limitation des ventes dans l'Hexagone, et mettrons à jour cette actualité avec leur réponse.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (61)


Encore un… qui sera le prochain à connaitre des débuts difficiles ?





Perso, je dis la suite de diablo 3 : reapers of souls…



déjà que les soirs (le week end), les serveurs ont dû mal à suivre… alors avec l’extension, on peut être quasi sur que ça va de nouveau s’effondrer :/








hop45 a écrit :



Encore un… qui sera le prochain à connaitre des débuts difficiles ?





Perso, je dis la suite de diablo 3 : reapers of souls…



déjà que les soirs (le week end), les serveurs ont dû mal à suivre… alors avec l’extension, on peut être quasi sur que ça va de nouveau s’effondrer :/









Effectivement, avec un retour massif des joueurs casu comme moi ça peut bien le faire !



Y a une offre sociale internet pour ceux qui n’ont pas les moyens, pourquoi il n’y a pas une offre sociale MMO hein ? <img data-src=" />









Shyruko a écrit :



Effectivement, avec un retour massif des joueurs casu comme moi ça peut bien le faire !









hop45 a écrit :



Encore un… qui sera le prochain à connaitre des débuts difficiles ?





Perso, je dis la suite de diablo 3 : reapers of souls…



déjà que les soirs (le week end), les serveurs ont dû mal à suivre… alors avec l’extension, on peut être quasi sur que ça va de nouveau s’effondrer :/







J’ai vu qu’ils ne rajoutaient qu’un acte et un perso, elle vaut vraiment le coup cette extension ?



Wildstar va encore plus galerer je pense….


Ils en ont vendu combien de miyions pour être déjà débordés ?


Comme d’hab : Ils limitent l’investissement dans l’infrastructure au cas où le jeu ne marcherait pas, et si ça marche ils essaient de régler les problèmes aussi vite que possible. Une sorte de flux tendu quoi…








Athropos a écrit :



Comme d’hab : Ils limitent l’investissement dans l’infrastructure au cas où le jeu ne marcherait pas, et si ça marche ils essaient de régler les problèmes aussi vite que possible. Une sorte de flux tendu quoi…





C’est compréhensible, des serveurs c’est pas donné, et avec une mauvaise gestion ben… On voit ce qui est arrivé à THQ. Encore Blizzard a de quoi voir venir, mais SE je ne suis pas sûr.









hop45 a écrit :



Perso, je dis la suite de diablo 3 : reapers of souls…



déjà que les soirs (le week end), les serveurs ont dû mal à suivre… alors avec l’extension, on peut être quasi sur que ça va de nouveau s’effondrer :/







Eh bien bizarrement moi je ne pense pas.



Je me donne en exemple, je ne pense pas que je prendrais la suite de diablo, j’ai pas suffisamment accroché au vanilla pour que l’extension me le fasse acheter day 1.



Wildstar a pas mal d’engouement et il est sur les starting blocks, je rejoins l’avis de Nhaps !



Edit : Les soirs et week end il en chie alors que la population des serveurs à largement diminué? O_o









Zlebouffon a écrit :



Edit : Les soirs et week end il en chie alors que la population des serveurs à largement diminué? O_o







Perso j’ai rejoué 2 * 30 minutes cette semaine en soirée et j’ai eu aucun soucis.









lysbleu a écrit :



J’ai vu qu’ils ne rajoutaient qu’un acte et un perso, elle vaut vraiment le coup cette extension ?







Lord of destruction était super pour le 2 en ne rajoutant qu’un acte <img data-src=" />

Maintenant pas sûr qu’ils le vendront 15€…





Vivement qu’ils règlent ces problèmes de serveurs: Les amis qui ont acheté leur jeu après la early access ne peuvent pas créer de personnage sur notre serveur <img data-src=" />



Et un truc plus sympa que : vous ne pouvez pas vous connecter, réessayez ultérieurement sans précision serait bien aussi.



Ça m’éviterais de créer un deuxième perso sur un autre serveur car impossible de se connecter au premier, puis le lendemain idem obligé de partir sur un troisième serveur.





Sinon le jeu en lui même est tout mignon pour le moment, j’adore le design du bestiaire du début en tout cas. Par contre les groupes sont limités à 4 membres ?









Pochi a écrit :



Perso j’ai rejoué 2 * 30 minutes cette semaine en soirée et j’ai eu aucun soucis.







Bah quand j’y jouais c’était le soir et j’ai jamais eu de problème non plus (a part au tout début de la release <img data-src=" />)









Homo_Informaticus a écrit :



Lord of destruction était super pour le 2 en ne rajoutant qu’un acte <img data-src=" />

Maintenant pas sûr qu’ils le vendront 15€…





Vivement qu’ils règlent ces problèmes de serveurs: Les amis qui ont acheté leur jeu après la early access ne peuvent pas créer de personnage sur notre serveur <img data-src=" />



Et un truc plus sympa que : vous ne pouvez pas vous connecter, réessayez ultérieurement sans précision serait bien aussi.



Ça m’éviterais de créer un deuxième perso sur un autre serveur car impossible de se connecter au premier, puis le lendemain idem obligé de partir sur un troisième serveur.





Sinon le jeu en lui même est tout mignon pour le moment, j’adore le design du bestiaire du début en tout cas. Par contre les groupes sont limités à 4 membres ?







Depuis la sortie, oui. Et heureusement vu les effets spéciaux à la disney qui fusent de partout.



Moi c’est pareil, toujours pas pris heart of the swarm et je vais attendre









lysbleu a écrit :



J’ai vu qu’ils ne rajoutaient qu’un acte et un perso, elle vaut vraiment le coup cette extension ?







Si t’aimes vraiment le end game, l’extension sera trés intéressante, je pense.



Perso avec l’annonce de l’extension je me suis un peu remis à D3, je vais tenter d’amasser un maximun d’xp parangon et de bon stuff, pour non seulement rusher le lvl 70, mais surtout tenter de faire de bonnes affaires en étant des premiers à droper les nouveaux objets HL.



Enfin ils ne font pas que rajouter un act et un perso, ils ajoutent aussi deux nouveau mode de jeu dont ils n’ont pas encore dévoilé les détails.









Homo_Informaticus a écrit :



Sinon le jeu en lui même est tout mignon pour le moment, j’adore le design du bestiaire du début en tout cas. Par contre les groupes sont limités à 4 membres ?





les donjons non 50 sont tous à 4, ensuite tu peut grouper à 8 hors donjon pour les aléas par exemple

on a down behemot hier mais le system d’alliance 3x8 est pas en place du coup pas évident pour heal ^^



—————————————————————





pour le moment c’est les ventes us suspendues

on verra ce weekend si on arrive à se log ^^



Je suis dessus depuis lundi et je n’ai aucun problème in-game. Un peu de spamm de “connexion” pour rentrer sur le serveur mais sinon aucun ralentissement ni rien, meme si y’a plus d’une centaine de joueur dans la meme salle.



(Suis sur Phoenix, pseudo : Wolf Tribe pour ceux qui y sont)



Le jeu est vraiment bien, surtout que tu n’as pas besoin de plusieurs perso : chaque classe à son level. En allant voir le chef de la guilde voulue (classe) on s’enregistre, puis il suffit de changer de tenue pour changer de classe!!

Mais bon ca fait bisarre de voir son perso redescendre lvl1



Pour moi ce sera invok : arca30 + occu15! <img data-src=" />


Hier soir, aucun problème pour ce connecter mais quelques lags serveurs durant le jeu (connecté vers 17h, coupé à 21h30).


C’est pas difficile de faire des tests de montée en charge afin de correctement dimensionner les infras avant le GO.



Honte à toutes ces multi-nationales du JV ! <img data-src=" />








Homo_Informaticus a écrit :



Lord of destruction était super pour le 2 en ne rajoutant qu’un acte <img data-src=" />







C’est clair qu’à l’époque LoD m’a refait beaucoup jouer à D2. Plus encore que le nouvel acte, c’est surtout les nouvelles classes, les runes, les charmes, les crafted items, l’ajustement des aptitudes… qui apportaient du renouveau.









faaf78 a écrit :



C’est pas difficile de faire des tests de montée en charge afin de correctement dimensionner les infras avant le GO.



Honte à toutes ces multi-nationales du JV ! <img data-src=" />





Et qui devraient dimenssionner une infra pour des pics?

Personne ne fait cela car ça n’a pas de sens. Tu essaie de passer le pic au mieux mais tu dimenssionne pour le long terme.

Quand tout le monde aura un rythme de jeu définitif, il y aura moins de monde en même temps, donc plus aucun soucis sans débourser des millions dans des servers supplémentaires.



Hier soir, quasi tous les serveurs EU + NA étaient lock, mais je me suis motivé ce matin avec une copine pour me lever tôt et rejoindre des potes sur Ragnarok (Legacy/Euro). Pas de souci, on verra si il y a des files d’attente le soir, mais ça peut pas être pire que Tera F2P à ce niveau là.



Niveau graphismes, ça a l’air vraiment beau et optimisé, avec une bonne narration, et la possibilité de mettre des voix Jap dans les vidéos. Bref ça part carrément bien, je pense jouer ce soir :)








ninjafada a écrit :



on a down behemot hier mais le system d’alliance 3x8 est pas en place du coup pas évident pour heal ^^







Comment se passe le heal au pad ?



Hier soir j’ai eu la bonne idée de delete mon perso de béta. Résultat un seul serveur NA / EU dispo à la création de perso. Mais impossible de se connecter dessus.



Y avait 4 ou 5 serveurs jap complétement blindés sur 25… en comparaison.







Pour diablo3, ça ne vaudra le coût qu’à 20 euros max. Parce qu’ils vont refaire le coup de l’arnaque, ça pue d’avance la même arnaque que D3 premier du nom.



Ils vont faire comme pour WoW, rendre tous le contenu précédent useless en doublant les stats des items, et cela sera encore la course à l’AH en guise de Gameplay.



D3 n’est qu’un Bitcoin farming.








letter a écrit :



Et qui devraient dimenssionner une infra pour des pics?

Personne ne fait cela car ça n’a pas de sens. Tu essaie de passer le pic au mieux mais tu dimenssionne pour le long terme.

Quand tout le monde aura un rythme de jeu définitif, il y aura moins de monde en même temps, donc plus aucun soucis sans débourser des millions dans des servers supplémentaires.







Tu peux très bien utiliser des serveurs virtuelles mutualisés.



Tu dimensionne pour le pic (estimation de vente au lancement, nombre de joueurs max connecté en simultané lors du lancement).

Ensuite tu décomissionne au futr et à mesure que tu vois que l’activité se stagne.



Beaucoup de boite dimensionne sur l’activité PIC car au lancement d’un site suite à une campagne marketing si ton site tombe tu perd :

1/ du chiffre

2/ (le plus important) : image dégradé auprès des clients



Mais c’est tout un métier les tests de charge.









faaf78 a écrit :



Tu peux très bien utiliser des serveurs virtuelles mutualisés.



Tu dimensionne pour le pic (estimation de vente au lancement, nombre de joueurs max connecté en simultané lors du lancement).

Ensuite tu décomissionne au futr et à mesure que tu vois que l’activité se stagne.



Beaucoup de boite dimensionne sur l’activité PIC car au lancement d’un site suite à une campagne marketing si ton site tombe tu perd :

1/ du chiffre

2/ (le plus important) : image dégradé auprès des clients



Mais c’est tout un métier les tests de charge.







Un peu à la EvE ? Mais pour que ça marche il faut avoir mis une certaine archi en place non ?









Pochi a écrit :



Ils en ont vendu combien de miyions pour être déjà débordés ?





Il ont déjà les joueurs de la v1: ça fait beaucoup au total.



par contre, vente ou pas, la création de perso est bloquée actuellement sur les serveurs les plus chargés.









Batôh a écrit :



Pour diablo3, ça ne vaudra le coût qu’à 20 euros max. Parce qu’ils vont refaire le coup de l’arnaque, ça pue d’avance la même arnaque que D3 premier du nom.



Ils vont faire comme pour WoW, rendre tous le contenu précédent useless en doublant les stats des items,







Oui, comme ils ont fait aussi pour D2 avec LoD. Honnetement, quel gamer veut une extension qui n’ajoute que des trucs moins bien ? <img data-src=" />



Note d’ailleurs qu’il n’y a pas d’arnaque, vu que le loot 2.0 viendra avec un patch gratuit qui sortira en gros 1 mois avant l’extension.







Batôh a écrit :



et cela sera encore la course à l’AH en guise de Gameplay.







Personne ne t’oblige à faire à la course avec qui que ce soit, joue pour toi même plutôt que pour te la pêter sur les fofo. Personne ne t’oblige non plus à utiliser l’AH, tu peux jouer self loot comme de nombreuses personnes (quoi ? ouin ouin trop dur, trop long <img data-src=" />).







Batôh a écrit :



D3 n’est qu’un Bitcoin farming.







Alors que dans D2, c’est bien connu, il n’y avait pas de farming. <img data-src=" />









dematbreizh a écrit :



Il ont déjà les joueurs de la v1: ça fait beaucoup au total.







C’est quoi cette histoire de v1 ? C’est la beta (ou alpha) ?









Pochi a écrit :



C’est quoi cette histoire de v1 ? C’est la beta (ou alpha) ?







FF XIV est déjà sorti il y a deux ans je crois. Mais il était bourré d’erreurs de conception (j’ai tenu à peine une heure sur la bêta). Donc là, c’est le “même” repris de zéro niveau architecture, quêtes, histoire (mais ça reste le même moteur graphique normalement, mis à jour évidemment).









jeliel a écrit :



Un peu à la EvE ? Mais pour que ça marche il faut avoir mis une certaine archi en place non ?







Oui il faut que les ressources soient disponible “à la demande” en fonction des ics de charge.



Ce qui est sur c’est que graphiquement ils ont vraiment pas forcé sur Wildstar… on dirait WoW <img data-src=" />








Krieger-Korps a écrit :



Ce qui est sur c’est que graphiquement ils ont vraiment pas forcé sur Wildstar… on dirait WoW <img data-src=" />







Et WoW on dirait Rose Online !



J’aime bien ce type de graphismes personnellement, bon j’adore ceux de FF14 aussi =D



On peut en prendre plein les yeux dans deux univers graphiques differents









Pochi a écrit :



C’est quoi cette histoire de v1 ? C’est la beta (ou alpha) ?







<img data-src=" /> La V1 c’est un truc qui n’aurait jamais du sortir.









Pochi a écrit :



Alors que dans D2, c’est bien connu, il n’y avait pas de farming. <img data-src=" />



Jamais play à D2, y avait un RMAH included ?



De toute façon FF XIV ça sera sans moi. J’avais acheté la première version: j’ai tout jeté même pas un mois après…



J’ai voulu retester la nouvelle version aujourd’hui: impossible. J’habitais en Calédonie quand j’ai acheté ma boite et ce n’était donc pas une version européenne. Aujourd’hui il m’est impossible de réutiliser mon achat en France pour la nouvelle. Hors de question que je rachète…









faaf78 a écrit :



Tu peux très bien utiliser des serveurs virtuelles mutualisés.



Tu dimensionne pour le pic (estimation de vente au lancement, nombre de joueurs max connecté en simultané lors du lancement).

Ensuite tu décomissionne au futr et à mesure que tu vois que l’activité se stagne.



Beaucoup de boite dimensionne sur l’activité PIC car au lancement d’un site suite à une campagne marketing si ton site tombe tu perd :

1/ du chiffre

2/ (le plus important) : image dégradé auprès des clients



Mais c’est tout un métier les tests de charge.







C’est une question d’investissement surtout, les MMO coûtent très cher au développement et en termes d’infrastructure.

Et comme les budgets ne sont pas extensibles à l’infini (et que Square Enix n’est pas dans une période où ils peuvent brûler de l’argent comme ça) ils sont obligés de faire des concessions. Perso, je pense qu’il vaut mieux un départ dans la douleur qui demandera de serrer les fesses une semaine ou deux avec une charge qui va se lisser progressivement que d’avoir du réduire les coûts de développement et de démarrer un jeu vide de contenu.



C’est comme la haute disponibilité dans une infrastructure, c’est bien d’en avoir, mais tant qu’à faire, c’est mieux qu’elle ne coûte pas plus que l’infra ne te rapporte d’argent.









methos1435 a écrit :



J’habitais en Calédonie quand j’ai acheté ma boite et ce n’était donc pas une version européenne. Aujourd’hui il m’est impossible de réutiliser mon achat en France pour la nouvelle.





Je te comprends bien.

Par contre pourquoi est-ce impossible? n’y a-t-il pas moyen de contourner ce bloquage?

On ne sait jamais, demande à SE ;)



Niveau qualité c’est le jour et la nuit (même si en débutant j’apréciais déjà)









faaf78 a écrit :



Tu peux très bien utiliser des serveurs virtuelles mutualisés.



Tu dimensionne pour le pic (estimation de vente au lancement, nombre de joueurs max connecté en simultané lors du lancement).

Ensuite tu décomissionne au futr et à mesure que tu vois que l’activité se stagne.



Beaucoup de boite dimensionne sur l’activité PIC car au lancement d’un site suite à une campagne marketing si ton site tombe tu perd :

1/ du chiffre

2/ (le plus important) : image dégradé auprès des clients



Mais c’est tout un métier les tests de charge.





Ca me parait un peu simpliste de penser qu’un MMO de cette envergure tourne sur quelques VM que l’on monte à souhait.

Si on a l’infrastrucutre physique disponible, on l’utilise au maximum. J’ai du mail à imaginer qu’ils ont des serveurs virtuels, et qu’en plus ils se disent “tiens, on va garder de la RAM et des vCores en rab pour plus tard. Autant booster a fond les VM existantes ou réduire la capacité de tes serveurs de virtualisations.



Honnêtement, la virtualisation c’est bien pour les PME, pour les petites appli, mais quand ton produit est aussi gros, aussi critique, tu lui donne une architecture dédiée.









SebGF a écrit :



C’est une question d’investissement surtout, les MMO coûtent très cher au développement et en termes d’infrastructure.

Et comme les budgets ne sont pas extensibles à l’infini (et que Square Enix n’est pas dans une période où ils peuvent brûler de l’argent comme ça) ils sont obligés de faire des concessions.





Sans parler du fait qu’il s’agit d’un second dev, les joueurs d’origines n’achetant pas la 2e boite et n’ayant payé que peu d’abonnement, c’est du dev non rentable de toute façon. (2 devs pour le prix d’un en gros)









Batôh a écrit :



Jamais play à D2, y avait un RMAH included ?







Pas de RMAH mais des sites tiers pas franchement légaux qui vendaient des objets contre monnaie sonnante et trébuchante pour ceux qui veulaient comparer leur e-penis au jeu de la biscotte du pvp.



Il n’y avait pas d’AH tout court d’ailleurs, obligé de passer par des forums tiers et se palucher des dizaines de pages de trade puis faire la correspondance avec la pseudo monnaie pour pouvoir faire les échanges. L’AH fait perdre en convivialité ce qu’il fait gagner en rapidité (encore qu’il lui manque toujours la recherche en un clic des légendaires avec de meilleures stats que le sien… ).



Certains taux de drop (plus les runes que les objets) n’avaient rien à envier au taux de drop actuels. Couplé avec l’absence d’AH la difficultée/longueur pour se stuffer Best In Slot doit être vaguement la même que pour D3. Mais…



…Pas de difficulté armaggedon, donc pas de choiuneurs pleurnichards qui viennent se rependre sur les fofo que la vie c’est trop dur et qu’il faut farmer trop longtemps pour ensuite aller à l’AH pour pouvoir passer un niveau de difficulté qui visiblement n’est pas fait pour leurs petits nerfs fragiles mais comme eux ils veulent quand même jouer dans la cours de grands sans se fatiguer, on se prend un gros nerf du-dis mode Armaggedon (la sélection à la volée du PM compense quand même la perte de difficulté mais on ne se sent plus recompensé).









dematbreizh a écrit :



Je te comprends bien.

Par contre pourquoi est-ce impossible? n’y a-t-il pas moyen de contourner ce bloquage?

On ne sait jamais, demande à SE ;)



Niveau qualité c’est le jour et la nuit (même si en débutant j’apréciais déjà)









Non, ils expliquent sur leur sites que les comptes sont gérés séparement pour chaque version…



De plus je n’ai plus la boite. Lorsque je me connecte sur mon compte Enix j’ai bien la trace de mon dernier abo en 2010 mais pas de code d’inscription…









letter a écrit :



Ca me parait un peu simpliste de penser qu’un MMO de cette envergure tourne sur quelques VM que l’on monte à souhait.

Si on a l’infrastrucutre physique disponible, on l’utilise au maximum. J’ai du mail à imaginer qu’ils ont des serveurs virtuels, et qu’en plus ils se disent “tiens, on va garder de la RAM et des vCores en rab pour plus tard. Autant booster a fond les VM existantes ou réduire la capacité de tes serveurs de virtualisations.



Honnêtement, la virtualisation c’est bien pour les PME, pour les petites appli, mais quand ton produit est aussi gros, aussi critique, tu lui donne une architecture dédiée.







Exactement ! Ils montent pas ça sur du serveur mutualisé comme on pourrait le faire chez OVH… Pour peu que ça soit eux qui gèrent leurs propres serveurs….

A en lire certains l’informatique c’est magique…. <img data-src=" />









Séphi a écrit :



Exactement ! Ils montent pas ça sur du serveur mutualisé comme on pourrait le faire chez OVH… Pour peu que ça soit eux qui gèrent leurs propres serveurs….

A en lire certains l’informatique c’est magique…. <img data-src=" />





Bing (qui fournit Yahoo etc.) tournent sur des VMs. Et c’est nettement plus compliqué qu’un MMO… Particulièrement pour son backend.







letter a écrit :



Honnêtement, la virtualisation c’est bien pour les PME, pour les petites appli, mais quand ton produit est aussi gros, aussi critique, tu lui donne une architecture dédiée.





Microsoft est une PME, effectivement, et bing est une appli non critique (son SLA est souvent de 100%, j’dis ça j’dis rien).









Séphi a écrit :



Exactement ! Ils montent pas ça sur du serveur mutualisé comme on pourrait le faire chez OVH… Pour peu que ça soit eux qui gèrent leurs propres serveurs….

A en lire certains l’informatique c’est magique…. <img data-src=" />







Ils doivent surement être propriétaires des serveurs, mais derrière, le datacenter est loué.

Il me semble que c’est le cas de WoW par exemple qui loue un datacenter en Allemagne pour l’Europe. (me rappelle à l’époque où j’avais regardé par curiosité, l’IP du serveur distant était allemande)









Bejarid a écrit :



Bing (qui fournit Yahoo etc.) tournent sur des VMs. Et c’est nettement plus compliqué qu’un MMO… Particulièrement pour son backend.







Je ne pense pas que les MMO et les moteurs de recherche aient le même besoin de performances.

Le moteur de recherche a-t-il besoin de travailler en temps réel ? Indexer les données et construire la base de l’algorythme ne nécessite pas que celles-ci soient disponibles dans la seconde, non ? (c’est une vrai question)



Les MMO mettent à jour constamment des BDD en temps réel car sinon ça entraînerait de la latence pour le joueur et dégraderait son expérience. Si le client est capable de temporiser et masquer tout ceci (après tout, il ne donne pas l’emplacement précis à chaque pas du personnage, mais fait une sorte de moyenne pour fluidifier l’affichage), l’infra derrière a quand même un besoin énorme d’I/O et d’interconnexions. Je doute personnellement qu’une infra virtualisée soit à même de fournir un tel service.

Peut-être que je me trompe, mais je sais par exemple que des clients chez qui j’ai été et qui ont virtualisé une partie de leurs serveurs ont préféré éviter les serveurs de BDD ou plateformes d’échanges genre serveurs JMS car consommant trop d’I/O justement.









hop45 a écrit :



Encore un… qui sera le prochain à connaitre des débuts difficiles ?





Perso, je dis la suite de diablo 3 : reapers of souls…



déjà que les soirs (le week end), les serveurs ont dû mal à suivre… alors avec l’extension, on peut être quasi sur que ça va de nouveau s’effondrer :/







ya des gens qui jouent encore à Diablo 3 ? sérieusement ?



J’ai eu mon premier refus de rentrer hier soir (bon ca va que j’avais farmé 10h avant ca!! ^^). µ£¨^$ù de message 1017!!!<img data-src=" />








Superambre a écrit :



ya des gens qui jouent encore à Diablo 3 ? sérieusement ?







Non plus personne ne joue à Diablo 3, d’ailleurs ils vont sortir une extension que personne ne va acheter <img data-src=" />



Sinon personne pour m’expliquer le gameplay healer de ce jeu ?








Pochi a écrit :



Sinon personne pour m’expliquer le gameplay healer de ce jeu ?







Bah, tu veux savoir quoi ? Je suis arcaniste, j’ai un sort de soin et une résurrection (marche en combat). Tu sélectionnes ta cible et tu balances le soin. Si la cible est un ennemi, ça te soigne. Classique, quoi !



Pour sélectionner la cible, soit tu cliques dessus, soit sur son nom dans l’interface de groupe, soit avec F1 à F4, ou encore, haut/bas sur la croix directionnelle de la manette.









Edtech a écrit :



Bah, tu veux savoir quoi ? Je suis arcaniste, j’ai un sort de soin et une résurrection (marche en combat). Tu sélectionnes ta cible et tu balances le soin. Si la cible est un ennemi, ça te soigne. Classique, quoi !



Pour sélectionner la cible, soit tu cliques dessus, soit sur son nom dans l’interface de groupe, soit avec F1 à F4, ou encore, haut/bas sur la croix directionnelle de la manette.







C’était plutôt au pad que ça m’interpellait. Mais du coup faire haut/bas avec la croix directionnelle, c’est pas hyper lent en groupe de raid ? Ou alors les dommages sont eux aussi lents ? Y a un GCD comme dans WoW ?









Bejarid a écrit :



Bing (qui fournit Yahoo etc.) tournent sur des VMs. Et c’est nettement plus compliqué qu’un MMO… Particulièrement pour son backend.





Microsoft est une PME, effectivement, et bing est une appli non critique (son SLA est souvent de 100%, j’dis ça j’dis rien).





Un moteur de recherche un un MMORPG, ça n’a u peu rien à voir.

D’un côté, une techno web, avec derrière des webservices qui interrogent une base de données. Le web service interragit uniquement avec ta requête, va interroger sa base gentillement et fait ce qu’on lui demande. L’importance, c’est la parallèlisation de petites opérations. En effet, la virtualisation semble idéale, surtout afin d’être au plus près du client.

D’un autre côté, un client lourd dialoguant en temps réel avec un serveur qui doit gérer des centaines ou plus probablement des millers d’autres clients lours qui ont besoin d’interragir indirectement entre eux.



En effet, l’informatique c’est magique. Y’a un template qu’on applique à tout. C’est facile en fait d’être architecte :)









SebGF a écrit :



Peut-être que je me trompe, mais je sais par exemple que des clients chez qui j’ai été et qui ont virtualisé une partie de leurs serveurs ont préféré éviter les serveurs de BDD ou plateformes d’échanges genre serveurs JMS car consommant trop d’I/O justement.





Les hyperviseurs modernes (autant logiciels que les technologies matériels sous-jacentes) ne posent plus de contraintes au niveau des IO. T’as les mêmes perfs, et tu peux atteindre les débits et nombre d’IO/s que tu veux (si t’as le SAN qui va bien avec grappes de SSD et liaisons réseaux groupées). Sans parler que quand t’as des besoins élévés en perfs de BDD, tu fais du in-memory, et là, comme pour des machines physique, c’est le réseau qui limite (mais rien qu’avec 4x10Go/s cumulés, on a le temps de voir venir…), pas les IO vers la RAM (tu atteints le To/s sur certaines infra, entre VM !).



La virtu permet d’atteindre des performances qu’une infra matérielle pur ne peut exploiter à 100% grace à la migration en live des VM (tu les promènes entres grappe de serveurs plus ou moins chargés), mais bien sur, pour ça, faut que l’appli soit codé pour être scalable. Hors pour FFXIV, vu les problèmes techniques qu’on observe, les compétences en face laisse à penser qu’il y a très probablement des éléments trop peu scalables.



Au passage, EvE Online le fait lui. Ses systèmes solaires sont chacun gérés par un groupe de VM, et il y a plusieurs de ces systèmes sur une grappe serveur (grappe serveur : racks CPUs + racks SSD), sauf en cas d’affluence où là le système chargé se retrouve seul sur la grappe car les autres sytèmes sont délestés sur d’autres grappes.



Ca leur permet de répondre aux migrations massives de joueurs sans tout arreter. Par contre ils sont à la ramassent sur certaines choses, par exemple ils ne supportent pas les migrations à chaud (quand ton système solaire est délesté, t’es déco, mais si ils le voulaient ils pourraient l’empécher, même si effectivement c’est galère niveau code, car faut que tu gères le changement d’IP au milieu de tes dialogues client/serveur). Et evidemment, la scalabilité qu’ils proposent a une limite, la plus petite unité étant le système solaire, mais sur FFXIV ils aurait pu faire la même chose au niveau des zones et des instances (à chaque chargement tu changes de groupe VMs, c’est moins long que le chargement dex textures donc invisible pour l’utilisateur). Ca leur aurait permit d’ajouter de la puissance à chacune de ces zones (au lieu de mettre plusieurs zone sur une grappe ils seraient passé à une zone par grappe) en multipliant les grappes auprès d’un fournisseur (Amazon…).



Y a pas d’autre façon de nos jours d’obtenir des systèmes qui tiennent les très grosses charges (100k+ users), et l’avantage est que quand t’es pas sur un pic de charge, ben tu ne loues rien (ton infra basique que t’auras probablement acheté pour des raisons de cout sur la durée suffira).









letter a écrit :



C’est facile en fait d’être architecte :)





Ouep, à partir du moment où on réfléchis suffisament pour savoir faire la différence entre une “simple base qu’on interrogent gentiellement” et les bases NoSQL qui servent aux moteurs de recherche. Les contraintes de ces bases, tant au niveau de la quantité de donnée stockés ( des Po, pas des To, et encore moins des Go) que du temps de réponese exigé (&lt;0,1s) sont délirantes, le tout avec un temps propagation des mises à jours qui doit être très faible, c’est à dire inférieur à l’heure, malgré le fait qu’il y ait plusieurs dizaine de milliers de machines (chez Google c’est des centaines de milliers, rien que pour Search)).



Ssavoir observer ce qu’il se passe ailleurs en faite, ça permet déjà de pouvoir critiquer sans avoir l’air bête, après, être architecte, ça se discute <img data-src=" />



doublon :(








Bejarid a écrit :



Les hyperviseurs modernes (autant logiciels que les technologies matériels sous-jacentes) ne posent plus de contraintes au niveau des IO. T’as les mêmes perfs, et tu peux atteindre les débits et nombre d’IO/s que tu veux (si t’as le SAN qui va bien avec grappes de SSD et liaisons réseaux groupées). Sans parler que quand t’as des besoins élévés en perfs de BDD, tu fais du in-memory, et là, comme pour des machines physique, c’est le réseau qui limite (mais rien qu’avec 4x10Go/s cumulés, on a le temps de voir venir…), pas les IO vers la RAM (tu atteints le To/s sur certaines infra, entre VM !).



La virtu permet d’atteindre des performances qu’une infra matérielle pur ne peut exploiter à 100% grace à la migration en live des VM (tu les promènes entres grappe de serveurs plus ou moins chargés), mais bien sur, pour ça, faut que l’appli soit codé pour être scalable. Hors pour FFXIV, vu les problèmes techniques qu’on observe, les compétences en face laisse à penser qu’il y a très probablement des éléments trop peu scalables.



Au passage, EvE Online le fait lui. Ses systèmes solaires sont chacun gérés par un groupe de VM, et il y a plusieurs de ces systèmes sur une grappe serveur (grappe serveur : racks CPUs + racks SSD), sauf en cas d’affluence où là le système chargé se retrouve seul sur la grappe car les autres sytèmes sont délestés sur d’autres grappes.



Ca leur permet de répondre aux migrations massives de joueurs sans tout arreter. Par contre ils sont à la ramassent sur certaines choses, par exemple ils ne supportent pas les migrations à chaud (quand ton système solaire est délesté, t’es déco, mais si ils le voulaient ils pourraient l’empécher, même si effectivement c’est galère niveau code, car faut que tu gères le changement d’IP au milieu de tes dialogues client/serveur). Et evidemment, la scalabilité qu’ils proposent a une limite, la plus petite unité étant le système solaire, mais sur FFXIV ils aurait pu faire la même chose au niveau des zones et des instances (à chaque chargement tu changes de groupe VMs, c’est moins long que le chargement dex textures donc invisible pour l’utilisateur). Ca leur aurait permit d’ajouter de la puissance à chacune de ces zones (au lieu de mettre plusieurs zone sur une grappe ils seraient passé à une zone par grappe) en multipliant les grappes auprès d’un fournisseur (Amazon…).



Y a pas d’autre façon de nos jours d’obtenir des systèmes qui tiennent les très grosses charges (100k+ users), et l’avantage est que quand t’es pas sur un pic de charge, ben tu ne loues rien (ton infra basique que t’auras probablement acheté pour des raisons de cout sur la durée suffira).







Merci pour les infos, c’est intéressant :)



Au final je pense qu’ils sont restés sur l’archi existante car le jeu est avant tout un redéveloppement. J’imagine que les nouveaux MMO doivent plus s’orienter vers des architectures scalables à coup de VM et autre puissance déportée dans le cloud qu’ils pourront louer temporairement pour encaisser les pics ponctuels (ouverture du jeu, lancement d’un nouvel addon…).









SebGF a écrit :



Au final je pense qu’ils sont restés sur l’archi existante car le jeu est avant tout un redéveloppement.





Oui, ils ont gardés beaucoup de choses. Contrairement aux promesses qu’ils avaient faite, d’ou les critiques peu amènent de certains fan de SE.









Pochi a écrit :



C’était plutôt au pad que ça m’interpellait. Mais du coup faire haut/bas avec la croix directionnelle, c’est pas hyper lent en groupe de raid ? Ou alors les dommages sont eux aussi lents ? Y a un GCD comme dans WoW ?







Il y a un GCD de 2.5s, donc c’est bien assez pour changer de cible. Mais bon, je suis DPS, pas soigneur, donc je n’ai pas vraiment pu tester si c’était assez rapide en pleine mêlée !









Bejarid a écrit :



Ouep, à partir du moment où on réfléchis suffisament pour savoir faire la différence entre une “simple base qu’on interrogent gentiellement” et les bases NoSQL qui servent aux moteurs de recherche. Les contraintes de ces bases, tant au niveau de la quantité de donnée stockés ( des Po, pas des To, et encore moins des Go) que du temps de réponese exigé (&lt;0,1s) sont délirantes, le tout avec un temps propagation des mises à jours qui doit être très faible, c’est à dire inférieur à l’heure, malgré le fait qu’il y ait plusieurs dizaine de milliers de machines (chez Google c’est des centaines de milliers, rien que pour Search)).



Ssavoir observer ce qu’il se passe ailleurs en faite, ça permet déjà de pouvoir critiquer sans avoir l’air bête, après, être architecte, ça se discute <img data-src=" />





Ah, l’interprétation…

Base qu’on interroge gentillement != simple base

Chez Google, l’intelligence n’est pas dans le webservice, il doit surement être très léger comparativement au DB Engine et comme tu le dis, tout est distribué d’où la virtualisation choisie.

Quand tu as qqchose d’aussi monolithique qu’un serveur de jeu gérant des milliers de connexions avec interractions entre elles, tu ne peux pas distribuer et virtualiser de la sorte sans perte.

L petit exposé sur la structure de données Google était sympa mais rien de nouveau de ce côté. Par contre je veux bien le détail d’une architecture système de la couche contrôle d’un MMORPG, jamais vu d’info détaillée la dessus nulle part.









Edtech a écrit :



Il y a un GCD de 2.5s, donc c’est bien assez pour changer de cible. Mais bon, je suis DPS, pas soigneur, donc je n’ai pas vraiment pu tester si c’était assez rapide en pleine mêlée !







Aïe 2,5s de GCD ça fait mal. C’est vraiment calibré pour du ciblage à la manette donc forcément bien plus lent qu’un ciblage à la souris. Dire que sur WoW en druide heal, certains GCD sont à 1s seulement et je trouve ça parfois trop long. J’adore le côté hyper speed du druide heal et de ses instants, toujours sur la brèche pour chercher à collé un HoT dès qu’un mec se prends le moindre dommage <img data-src=" />



Edit : question supplémentaire : les serveurs PC et console sont les même ? On peut avoir un mix de joueur manette et clavier sur le même serveur ?









Pochi a écrit :



Aïe 2,5s de GCD ça fait mal. C’est vraiment calibré pour du ciblage à la manette donc forcément bien plus lent qu’un ciblage à la souris. Dire que sur WoW en druide heal, certains GCD sont à 1s seulement et je trouve ça parfois trop long. J’adore le côté hyper speed du druide heal et de ses instants, toujours sur la brèche pour chercher à collé un HoT dès qu’un mec se prends le moindre dommage <img data-src=" />



Edit : question supplémentaire : les serveurs PC et console sont les même ? On peut avoir un mix de joueur manette et clavier sur le même serveur ?







Bah, vu que les sorts ont 2.5s de cast, c’est cohérent. Mais moi aussi, je trouve ça un poil lent habitué au mage de WoW que je suis !



Oui, tout est mélangé sans distinction : PS, PS3 tout comme manette et clavier. Et tu peux utiliser le clavier/souris en même temps que la manette.



Pour le heal, ca doit etre galere en manette mais coté souris/clavier c’est tres réactif!

Coté PC, le seul hoc est la selection des mobs lors qu’il y a du monde.



Hier j’ai passer 20min a courrir apres le dernier mob de ma quete car tous les guerriers prennaient les 1st shoots (et donc les objets de quetes grrrr).



Je me repete mais je surkiff le fait d’e pouvoir changer de classe librement (meme si il faut lvl up chaque classe, ce qui est lonnnnng)