The Division : entre connexion permanente et développement sur PC

The Division : entre connexion permanente et développement sur PC

Les joueurs ne seront pas divisés

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

26/08/2013 3 minutes
46

The Division : entre connexion permanente et développement sur PC

Ryan Barnard, le « Game director » de Tom Clancy's The Division, l'un des prochains blockbusters annoncés par Ubisoft, s'est prêté au jeu des questions-réponses sur Reddit. Il en ressort notamment que les travaux sur la version PC du titre auraient démarré en même temps que ceux pour les versions PS4 et Xbox One.

 

The Division

 

Lors de sa présentation pendant l'E3, Tom'Clancy's The Division avait surpris l'ensemble de l'auditoire par la qualité de ses graphismes ainsi que les nombreux détails apparents à l'écran, comme les impacts de balle sur les vitres ou encore par l'animation des personnages à l'écran. Cependant, nombre de personnes étaient déçues d'apprendre que le titre n'était alors pas annoncé sur PC. 

 

Depuis, Ubisoft a précisé que le titre devrait bel et bien débarquer sur PC, ce que confirme Ryan Barnard, le « Game director » de Tom Clancy's The Division. Selon ses dires lors d'une séance de questions-réponses sur Reddit, il aurait été décidé que « c'était logique pour Massive de faire une version PC en même temps » que celle prévue pour les consoles de prochaine génération. Notons qu'il est bien question d'un développement simultané des deux versions et non d'un portage d'un support vers un autre. 

Une connexion permanente sera requise

The Division n'est pas un jeu solo, il s'agit plutôt d'un mélange entre un jeu de tir à la troisième personne et un MMORPG. Ce qui amène donc à la conclusion suivante : une connexion permanente à internet sera requise pour profiter du jeu, ce que confirme également le responsable sur Reddit : « Dès le début The Division a été développé pour être joué en ligne. Vous aurez donc besoin d'une connexion à internet pour jouer ».

 

Il faut également  noter que contrairement à de nombreux MMORPG, The Division ne vous demandera pas de sélectionner un serveur lors de votre première connexion, puisque l'ensemble des joueurs se partageront la même infrastructure. « Devoir choisir un serveur cela fait partie du passé, vous aurez juste à vous connecter et à jouer », assure Ryan Barnard. 

 

Au vu des problèmes récurrents lors du lancement de jeux nécessitant une connexion permanente pour jouer, qu'il s'agisse de Diablo III, de Guild Wars 2, de SimCity, ou encore plus récemment de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn, on espère qu'Ubisoft aura pris soin de dimensionner ses serveurs de manière adéquate afin que les joueurs puissent « se connecter et jouer » sans heurts.

 

Pour cela, Massive s'est donné jusqu'au dernier trimestre 2014 pour peaufiner son jeu, ainsi que son lancement. Rappelons enfin que The Division ne sera disponible que sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, les précommandes ne sont par contre pas encore ouvertes. En attendant que cela soit le cas, nous vous invitons à redécouvrir la démonstration diffusée pendant l'E3 :

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une connexion permanente sera requise

Fermer

Commentaires (46)


Ce que je comprends est que le jeu n’est que multi-joueurs… c’est bien dommage car il y avait des petites choses prometteuses visuellement.



Tant pis.








MikeNeko a écrit :



Ce que je comprends est que le jeu n’est que multi-joueurs… c’est bien dommage car il y avait des petites choses prometteuses visuellement.



Tant pis.







tu plombes tous les autres joueurs et voilà tu es en mode solo <img data-src=" />



“Only on Xbox one” “Only on next gen consoles” jaja whatever =D








trash54 a écrit :



tu plombes tous les autres joueurs et voilà tu es en mode solo <img data-src=" />







Une bonne façon de se faire des coupains <img data-src=" />



Graphiquement ca a l’air de tenir la route.



A voir si ce ne sera pas bugger jusqu’à l’os et que le scénario tiendra la route.



Mais a rajouter sur ma liste des jeux a suivre


UBI + Online = <img data-src=" />








MikeNeko a écrit :



Une bonne façon de se faire des coupains <img data-src=" />







oui <img data-src=" /> puis bon les excuses genres “oups c’était toi”, “oups je t’avais pas vu dans ma ligne de mire” ou “pas ma faut ricochet de la balle” ou bout d’un moment ça passe plus trop



Un jeu qui semble prometteur sur le papier et sur la vidéo.

Mais on en sait encore trop peu sur les mécanismes in-game et interface pour s’avancer.




Devoir choisir un serveur cela fait partie du passé, vous aurez juste à vous connecter et à jouer





Je me faisait justement la réflexion à propos des problèmes de FFXIV, depuis le temps qu’on nous bassine avec le “cloud computing”, les MMO continuent à utiliser le vieux modèle du serveur unique… sauf que ça à l’air d’enfin changer.


ça peut être sympa , même si c’est surtout star citizen que j’attend !








cyrilleberger a écrit :



Je me faisait justement la réflexion à propos des problèmes de FFXIV, depuis le temps qu’on nous bassine avec le “cloud computing”, les MMO continuent à utiliser le vieux modèle du serveur unique… sauf que ça à l’air d’enfin changer.







Ça dépend de comment travaille le jeu. Là, je pense qu’on aura un système d’instances avec des groupes de taille réduite, donc c’est juste un système de répartition automatique.



Dans un MMO, tous les joueurs peuvent être au même endroit au même moment. Il faut donc que les diverses machines qui composent le serveur soient capables de communiquer entre elles sans latence pour que le jeu reste fluide, c’est donc très complexe à développer et nécessite une architecture réseau beaucoup plus conséquente.



Le cloud tel qu’il est utilisé actuellement (stockage) ne nécessite pas de synchronisation entre des milliers voir des millions de clients, donc on se fout de la latence.



Dans un jeu, c’est tout le contraire, donc on est obligé de réduire le nombre de joueurs (4000 à la sortie de WoW, dans les 10000 aujourd’hui) sinon, c’est injouable ! Ça commence à être possible (WoW va doucement faire disparaître la notion de serveur), mais ça n’est pas encore à la porté du premier studio venu !



Généralement, les serveurs s’effacent pour les parties du jeu instanciées (WoW, FF XIV) mais pas pour le “monde” en lui même. D’ici quelques années, les machines et les réseaux seront suffisamment puissants et rapides pour que ça ne soit plus un problème.





Une connexion permanente sera requise





Ok… ben ça sera sans moi <img data-src=" />

Dommage, graphiquement ça avait l’air d’être intéressant.


La connexion permanente c’est comme les TV 3D : un artifice pour palier au manque d’idée.



Comme si les gens n’aimait se retrouver dans une piece commune pour jouer en LAN. Non, non, il faut l’internet !!!! La belle affaire <img data-src=" /><img data-src=" />








Edtech a écrit :



Ça dépend de comment travaille le jeu. Là, je pense qu’on aura un système d’instances avec des groupes de taille réduite, donc c’est juste un système de répartition automatique.



Dans un MMO, tous les joueurs peuvent être au même endroit au même moment. Il faut donc que les diverses machines qui composent le serveur soient capables de communiquer entre elles sans latence pour que le jeu reste fluide, c’est donc très complexe à développer et nécessite une architecture réseau beaucoup plus conséquente.



Le cloud tel qu’il est utilisé actuellement (stockage) ne nécessite pas de synchronisation entre des milliers voir des millions de clients, donc on se fout de la latence.



Dans un jeu, c’est tout le contraire, donc on est obligé de réduire le nombre de joueurs (4000 à la sortie de WoW, dans les 10000 aujourd’hui) sinon, c’est injouable ! Ça commence à être possible (WoW va doucement faire disparaître la notion de serveur), mais ça n’est pas encore à la porté du premier studio venu !



Généralement, les serveurs s’effacent pour les parties du jeu instanciées (WoW, FF XIV) mais pas pour le “monde” en lui même. D’ici quelques années, les machines et les réseaux seront suffisamment puissants et rapides pour que ça ne soit plus un problème.







Merci pour cette explication.

Un domaine où je n’y connais strictement rien mais qui selon moi mériterait un dossier.

“Le jeu en ligne d’un point de vue infrastructures : Historique, Différents systèmes, et demain ?”



Je pense qu’il y aurait matière à faire quelque chose d’intéressant à moins que je ne soit le seul à ne rien n’y connaître… <img data-src=" />



Je ne comprends pas les râleur autour de la connexion permanente, d’ailleurs : en quoi est-ce une surprise ?



Ce jeu est manifestement orienté multijoueurs PVP, c’est comme être surpris d’apprendre que Tera ne se joue qu’avec une connexion internet. Je ne vois même pas l’intérêt du solo en fait, c’est comme jouer à Dayz en solo, on va vite se lasser.


Quid du Xbox live ? Actuellement on peut jourer online directement sur ps3 alors que sur x360 il faut un abonnement gold.



Si Microsoft maintient se type d’abonnement, pour jouer à ce titre il faudra en sus un abonnement live gold ?


@Cr30s,



De mémoire Sony passera lui aussi sur un abo payant avec la ps4 (info a confirmer, mais je suis quasi sur de mon coup).



Après celà fait parti des contraintes du multi joueur chez microsoft. C’est comme ça depuis le début, et pour ma part ça ne m’a jamais dérangé, bien au contraire.





Quand bien même Ubisoft ferait des efforts sur le jeu PC, je ne leur accorde plus aucune confiance depuis From Dust.








DeadAngel70 a écrit :



@Cr30s,

De mémoire Sony passera lui aussi sur un abo payant avec la ps4 (info a confirmer, mais je suis quasi sur de mon coup).







C’st confirmé depuis l’E3.



Mais… Mais…

Une connexion permanente c’est normal pour un MMO, non?








eax13 a écrit :



Quand bien même Ubisoft ferait des efforts sur le jeu PC, je ne leur accorde plus aucune confiance depuis From Dust.







T’as attendu From Dust? <img data-src=" />









lain a écrit :



ça peut être sympa , même si c’est surtout star citizen que j’attend !







+1 pour star citizen <img data-src=" />



En attendant je suis tombé (grâce à un commentaire ici d’ailleurs) sur “Strike Suit Zero” , pas mal :)



Massive c’est du lourd sur PC (world in conflict était juste énorme et ma meilleure expérience multi à ce jour) j’achèterai donc peut-être lorsqu’il sera aux alentours de 15€, c’est le prix max que je suis disposé à mettre dans un jeu (à condition qu’il soit très bon) qui ne m’appartient pas faute à son DRM privateur et spoliateur. <img data-src=" />



Je remarque aussi le fait que le dev PC a commené en même temps que pour les autres plates-formes (ce qui n’est pas véritablement une surprise en soi) je me demande donc pourquoi ubisoft n’a pas été plus clair et direct dans sa communication (sans doute pour se faire prier et susciter le hype autour de cette licence, si c’est le cas je trouve ça plutôt minable mais bon en même temps c’est d’ubisoft dont il s’agit donc voilà quoi)…


Quitte à avoir une connexion permanente, j’attends de voir ce que ça va donner surtout sur Watch Dog, genre tu joues tranquillement ta partie solo et des mecs rejoignent automatiquement ta partie et ça devient du multi <img data-src=" />


Le gros avantage du multi c’est tout de même que l’IA est meilleure (quoiqu’avec certains c’est limite <img data-src=" />) et coûte moins chère à développer <img data-src=" />








Zlebouffon a écrit :



T’as attendu From Dust? <img data-src=" />







Roh je devenais joueur occasionnel, donc je m’intéressais à des jeux plus originaux, moins pan pan boum.









Zealotux a écrit :



Je ne comprends pas les râleur autour de la connexion permanente, d’ailleurs : en quoi est-ce une surprise ?



Ce jeu est manifestement orienté multijoueurs PVP, c’est comme être surpris d’apprendre que Tera ne se joue qu’avec une connexion internet. Je ne vois même pas l’intérêt du solo en fait, c’est comme jouer à Dayz en solo, on va vite se lasser.







C’est surtout que je m’attendais à avoir aussi une partie solo dans le jeu.

Le multi c’est bien je ne dis pas le contraire, mais perso j’apprécie encore les modes solo surtout quand je ne suis pas chez moi et que donc que je n’ai pas le net <img data-src=" />

Et des fois quand on voit l’intelligence de certains sur les jeux multi… même catastrophique l’IA des jeux solo la dépasse sans problème. Entre toute la panoplie de hacks/cheats contre lesquels les dèvs ne veulent/peuvent rien faire, les abrutis qui TK quand c’est possible ou qui provoquent volontairement des accidents sur les jeux de course, les boulets de BF3 qui passent des heures à détruire les caisses de ravitaillement de leur équipe afin d’en donner plus eux-même… etc… etc… bref le multi c’est très bien, mais des fois le solo c’est mieux !



J’avoue qu’une bonne campagne solo c’est pas mal du tout. Peut-être que le moteur pourra être exploiter par une franchise solo plus tard :)


juste une chose à dire, sympa le aimbot <img data-src=" />


OMG un MMO avec connexion internet requise.



Boycott.



<img data-src=" />


Oui je ne comprends pas bien l’écriture de l’article de PC inpact



Pour rappel :



les DRM connexions permanentes chez ubi c’est fini depuis près de 2 ans !



Far Cry 3, AC3 en sont par exemple complètement dépourvu.

En revanche, comme pour n’importe quel jeu PC ou presque, que ce soit sur steam, uplay ou ailleurs, il y un DRM lors de l’installation et… uniquement.



On peut donc joueur offline par la suite.



Maintenant que pour jouer à plusieurs sur un MMO il faille une connexion internet… bah euh… évidemment ^^


Ce que les éditeurs ne comprennent pas, c’est qu’un jeu solo exceptionnel que l’on développe “dès le début comme un jeu multi” devient mal pensé, car souvent le multi ressort comme une impression de surcouche sans intérêt pour le joueur, et du coup l’éditeur confirme sa propension à détruire un bon jeu juste pour le protéger du vilain piratage grâce au fameux mode “always online”.



Ça ne fait que renforcer le divorce entre les intérêts des joueurs et les intérêts des éditeurs…



… mais ça laisse plein de place pour les jeux indépendants ! et ça c’est cool !



Hier soir j’ai découvert Factorio, un petit jeu en 2d, et ben moi qui suis souvent blasé, j’ai reçu une baffe vidéoludique tellement c’était fun (et couché tard… ce qui ne m’était plus arrivé depuis longtemps ^^).



Donc c’est un mal pour un bien <img data-src=" />



(retenez : Factorio !)








DeadAngel70 a écrit :



@Cr30s,



De mémoire Sony passera lui aussi sur un abo payant avec la ps4 (info a confirmer, mais je suis quasi sur de mon coup).



Après celà fait parti des contraintes du multi joueur chez microsoft. C’est comme ça depuis le début, et pour ma part ça ne m’a jamais dérangé, bien au contraire.









Ellierys a écrit :



C’st confirmé depuis l’E3.







Attention à ne pas raconter des âneries par omission.

Oui, l’abonnement psn+ est confirmé pour la ps4, MAIS, les éditeurs choisiront s’ils veulent ou non que Sony gère leurs serveurs multi.

S’ils ne passent pas par Sony pour le multi, l’abonnement psn+ ne sera pas obligatoire.









NonMais a écrit :



Le gros avantage du multi c’est tout de même que l’IA est meilleure (quoiqu’avec certains c’est limite <img data-src=" />) et coûte moins chère à développer <img data-src=" />







Ouuuh, alors là pas sûr !



l’interface typé console risque de plomber un peut le plaisir (même si ont peut esperer une interface proprio)



sinon je trouve que les graphisme c’est ce que j’ai vu de mieux jusqu’à présent

impressionnant








Razorgore a écrit :



Ce que les éditeurs ne comprennent pas, c’est qu’un jeu solo exceptionnel que l’on développe “dès le début comme un jeu multi” devient mal pensé,





Un jeu solo pensé dès le début comme multi n’est pas solo, il est multi <img data-src=" />



comme dit par Marlpast, Massive a quand même fait World in Conflict : excellent autant d’un point de vue graphique que multi-joueur ! Alors s’ils prennent leur temps pour soigner leur bébé, ça ne devrait pas être trop dégueux…


en dehors de toute guéguerre de qui a la plus grosse “c’est mieu sr pc et patati et patata” la vidéo m’a laissé sur le cul quelque soit la plateforme su laquelle cette vidéo a été faite!

l’éclairage est grandiose, le nombre d’élément affiché à l’écran est hallucinant et le gameplay a l’aire d’être énorme. Je ne suis pas trop pour les jeux full multi car je n’ai malheureusement pas toujours le temps de jouer et du coup je fractionne pas mal mes session de jeu, mais là je serais prêt a me laisser tenter.


<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />








Niroman a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />





Dis, tu veux pas corriger la faute dans ton avatar ? (s/Aller/Allez/)

Non seulement ça pique les yeux mais en plus ça tourne en boucle &lt;&lt;









doom_Oo7 a écrit :



Dis, tu veux pas corriger la faute dans ton avatar ? (s/Aller/Allez/)

Non seulement ça pique les yeux mais en plus ça tourne en boucle &lt;&lt;





Je dois avouer que j’ai dû me renseigner pour savoir quoi mettre, parce que j’ai toujours trouvé bizarre d’utiliser le “vous” même lorsque l’on parle à une seule personne (“Allez Jean-Mi, ressers m’en une !” <img data-src=" /> ).



La fin de la première vidéo du jeu ne laissait aucun doute à ce sujet : c’est un jeu en ligne découpé en petites missions à faire en coop.









Edtech a écrit :



Ça dépend de comment travaille le jeu. Là, je pense qu’on aura un système d’instances avec des groupes de taille réduite, donc c’est juste un système de répartition automatique.



Dans un MMO, tous les joueurs peuvent être au même endroit au même moment. Il faut donc que les diverses machines qui composent le serveur soient capables de communiquer entre elles sans latence pour que le jeu reste fluide, c’est donc très complexe à développer et nécessite une architecture réseau beaucoup plus conséquente.



Le cloud tel qu’il est utilisé actuellement (stockage) ne nécessite pas de synchronisation entre des milliers voir des millions de clients, donc on se fout de la latence.



Dans un jeu, c’est tout le contraire, donc on est obligé de réduire le nombre de joueurs (4000 à la sortie de WoW, dans les 10000 aujourd’hui) sinon, c’est injouable ! Ça commence à être possible (WoW va doucement faire disparaître la notion de serveur), mais ça n’est pas encore à la porté du premier studio venu !



Généralement, les serveurs s’effacent pour les parties du jeu instanciées (WoW, FF XIV) mais pas pour le “monde” en lui même. D’ici quelques années, les machines et les réseaux seront suffisamment puissants et rapides pour que ça ne soit plus un problème.







Faut pas oublier EVE qui a un serveur unique pour tout le monde et des piques à 50K de joueurs (peut-être plus maintenant). Et ce n’est pas de l’instancié bidon, cf. la dernière grosse fight à 4000 joueurs dans le même système ! <img data-src=" />







Zealotux a écrit :



Je ne comprends pas les râleur autour de la connexion permanente, d’ailleurs : en quoi est-ce une surprise ?



Ce jeu est manifestement orienté multijoueurs PVP, c’est comme être surpris d’apprendre que Tera ne se joue qu’avec une connexion internet. Je ne vois même pas l’intérêt du solo en fait, c’est comme jouer à Dayz en solo, on va vite se lasser.







+1 Un jeu multi qui requiert une connexion, quelle surprise ! <img data-src=" />







eax13 a écrit :



Quand bien même Ubisoft ferait des efforts sur le jeu PC, je ne leur accorde plus aucune confiance depuis From Dust.







Et Blacklist en remet une couche, c’est optimisé à la pisse alors que ça utilise un moteur ancestral <img data-src=" />







tAran a écrit :



Quitte à avoir une connexion permanente, j’attends de voir ce que ça va donner surtout sur Watch Dog, genre tu joues tranquillement ta partie solo et des mecs rejoignent automatiquement ta partie et ça devient du multi <img data-src=" />







Joue à Dark Souls, tu auras ta réponse <img data-src=" /> Bon Dark Souls est hardcore donc tu finis en général par avoir mal au cul et tu passes en hors-ligne vite fait bien fait <img data-src=" />










Dacoco974 a écrit :



Joue à Dark Souls, tu auras ta réponse <img data-src=" /> Bon Dark Souls est hardcore donc tu finis en général par avoir mal au cul et tu passes en hors-ligne vite fait bien fait <img data-src=" />





Dark Soul peut être un jour vu qu’il est comme tu dis hardcore, même très très très hardcore (et j’ai un budget manette limité <img data-src=" /> )









tAran a écrit :



Dark Soul peut être un jour vu qu’il est comme tu dis hardcore, même très très très hardcore (et j’ai un budget manette limité <img data-src=" /> )







Les débuts sont difficiles mais on s’habitue vite à faire très attention et être prudent tout le temps, c’est suffisant la plupart du temps. Après, le reste du temps, il y a les boss qui te maravent la gueule sans rien comprendre… <img data-src=" /> Mais c’est jouissif parce que les kills se méritent au sang et à la sueur, pas comme la plupart des jeux actuels où les boss et les mobs sont complètement bidons.









lysbleu a écrit :



Je dois avouer que j’ai dû me renseigner pour savoir quoi mettre, parce que j’ai toujours trouvé bizarre d’utiliser le “vous” même lorsque l’on parle à une seule personne (“Allez Jean-Mi, ressers m’en une !” <img data-src=" /> ).









Stéphane! \o/ j’avais jamais percuté.

Tout ça pour dire : Club bescherelle rpz, même dans les commentaires PCi \o