CryEngine : le nouveau moteur 3D de Crytek pour PlayStation 4 et Xbox One

CryEngine : le nouveau moteur 3D de Crytek pour PlayStation 4 et Xbox One

Finalement, les numéros de version ça ne sert à rien

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Sébastien Gavois

Publié dans

Société numérique

22/08/2013 2 minutes
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CryEngine : le nouveau moteur 3D de Crytek pour PlayStation 4 et Xbox One

Crytek vient d'annoncer le lancement d'une nouvelle version du CryEngine, son moteur de rendu 3D maison. Bien évidemment, celui-ci est compatible avec les consoles Next-gen que sont les PlayStation 4 et Xbox One. L'éditeur en profite pour préciser qu'il laisse tomber les numéros de version.

CryEngineCryEngineCryEngine

 

Il y a quasiment un an jour pour jour, Electronic Arts assurait la promotion du moteur CryEngine 3 de Crytek. Il était alors question d'une vidéo issue de Crysis 3. Depuis, Microsoft et Sony ont dévoilé leurs prochaines consoles, relativement proche côté matériel, et Crytek en profite pour peaufiner son moteur de rendu 3D.

Une nouvelle version du CryEngine, compatible avec les PS4 et Xbox One

Bien évidemment, il ne se contentera pas d'être compatible avec les PlayStation 4 et Xbox One puisque les PlayStation 3, Xbox 360, Wii U ainsi que les PC sont bien évidemment pris en charge. D'autres plateformes seront ajoutées par la suite, sans plus de précisions. Bien évidemment, la qualité des graphismes, des effets spéciaux ainsi que des pistes audio a été revue à la hausse, et vous trouverez de plus amples informations sur ce site dédié au moteur 3D.

 

CryENGINE

Plus de numéros de version puisque le moteur est en perpétuelle évolution

La société en profite pour préciser que sa « solution de développement tout-en-un ne sera plus identifiée par des numéros de version, reflétant ainsi le fait que les mises à jour ainsi que les mises à niveau soient constamment appliquées ». Adieu CryEngine 4 donc et bonjour CryEngine. Abondant dans ce sens, Aril Cai, directeur du développement chez Crytek ajoute que « fournir un moteur ne revient pas à proposer un logiciel statique ».

 

En effet, le CryEgine 3 a été lancé en 2009 et il a largement évolué depuis. Carl Jones, un autre responsable du développement explique que « nous avons revu entièrement le système d'éclairage, inclus un rendu de personnage digne de la qualité d'un film et intégré des solutions d'animation ».

 

Quoi qu'il en soit, la relève arrive et les jeux exploitant le CryEngine nouveau ne devraient pas tarder. Il est par exemple question de Ryse : Son of Rome, un jeu un peu particulier dont nous reparlerons très rapidement. En attendant, voici une démonstration technique du CryEngine suivie par une vidéo de présentation de Ryse : Son of Rome :

 

Écrit par Sébastien Gavois

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une nouvelle version du CryEngine, compatible avec les PS4 et Xbox One

Plus de numéros de version puisque le moteur est en perpétuelle évolution

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Commentaires (39)


Pas très pratique de ne pas avoir la version interne :/


Très beau en tout cas


J’adore le titre vous faite de la pub pour ces consoles mais il manque la wii U raciste .

Je plaisante <img data-src=" />


Et la question qui tue : c’est pour quand le nouveau unreal tournament ?


C’est bien beau tout ça, mais tant qu’ils arrêteront pas la fumette sur le prix du moteur et qu’ils assureront pas un minimum de suivi pour les indé, ils sont pas prêt de concurrencer l’Unreal Engine…


C’est beau, ça chauffe… Ciel ma CG ! <img data-src=" />








KGabou a écrit :



C’est bien beau tout ça, mais tant qu’ils arrêteront pas la fumette sur le prix du moteur et qu’ils assureront pas un minimum de suivi pour les indé, ils sont pas prêt de concurrencer l’Unreal Engine…







L’Unreal Engine est probablement à peu près au même prix en version license complète… Il y a quelques annés c’était $600 000 environ. Après, le SDK CryEngine ne peut pas tout à fait concurrencer UDK en terme de souplesse pour les indés!









SteelSkin a écrit :



L’Unreal Engine est probablement à peu près au même prix en version license complète… Il y a quelques annés c’était $600 000 environ. Après, le SDK CryEngine ne peut pas tout à fait concurrencer UDK en terme de souplesse pour les indés!





C’est complètement hors de mon domaine mais ils n’ont pas de licence avec un pourcentage sur les gains réalisé sur un jeux ?



OMG le décrochage de mâchoire sur le CryEngine :eeek: et ben j’ai pas eu tord de refaire ma conf de 2007.



Vivement la béta de BF4 déjà <img data-src=" />


Superbe…. Ma nouvelle conf va appréciée…








Ti Gars du Nord a écrit :



Et la question qui tue : c’est pour quand le nouveau unreal tournament ?







Vu qu’une grande partie des “historiques” d’Epic se sont cassés depuis le rachat par Tencent

Vu le nombre de vente de Gears of War 1 (3 millions en 10 semaines pour une exclue 360) comparé à UT3 (1 million en 6 mois, multiplateforme)



Décrète que 1/ C’est mal barré pour un nouvel opus et 2/ Même si un nouvel opus était sur les rails, la méfiance serait de mise







SteelSkin a écrit :



L’Unreal Engine est probablement à peu près au même prix en version license complète… Il y a quelques annés c’était \(600 000 environ. Après, le SDK CryEngine ne peut pas tout à fait concurrencer UDK en terme de souplesse pour les indés!







C'était même 1 million de \)
au début la licence UE3. Bon à ce prix, tu as le droit de spammer la boite mail et le répondeur des ingés d’Epic pour aider aux développement spécifique nécessaire à ton jeu, chose pas possible avec l’UDK



C’est plutôt impressionnant en effet <img data-src=" />



Ça doit être bien galère à maitriser aussi… <img data-src=" />








sniperdc a écrit :



OMG le décrochage de mâchoire sur le CryEngine :eeek: et ben j’ai pas eu tord de refaire ma conf de 2007.



Vivement la béta de BF4 déjà <img data-src=" />





Je suis un peu déçu par la démo de Ryse, notamment sur les éclaboussures de sang qui n’ont aucune consistance : elle tombe et disparaisse en traversant le sol. Surtout quand la vidéo d’avant te montre la gestion de l’eau (avec la pluie).



De ce que j’ai compris du procedural weather machin, ils gerent la pluie (et le sechage) en dynamique ?? Si c’est vrai c’est enorme <img data-src=" />


purée la gestion de la pluie <img data-src=" />








Strimy a écrit :



Je suis un peu déçu par la démo de Ryse, notamment sur les éclaboussures de sang qui n’ont aucune consistance : elle tombe et disparaisse en traversant le sol. Surtout quand la vidéo d’avant te montre la gestion de l’eau (avec la pluie).







Je me demande si cela fessait parti du cahier des charges du développeur du jeux.

Les outils sont là pourtant <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Vu qu’une grande partie des “historiques” d’Epic se sont cassés depuis le rachat par Tencent

Vu le nombre de vente de Gears of War 1 (3 millions en 10 semaines pour une exclue 360) comparé à UT3 (1 million en 6 mois, multiplateforme)



Décrète que 1/ C’est mal barré pour un nouvel opus et 2/ Même si un nouvel opus était sur les rails, la méfiance serait de mise







c’est con, l’un des rare jeux acheté day one









sniperdc a écrit :



OMG le décrochage de mâchoire sur le CryEngine :eeek: et ben j’ai pas eu tord de refaire ma conf de 2007.



Vivement la béta de BF4 déjà <img data-src=" />







c’est le CryEngine pour BF4 ? Ah bon ? <img data-src=" />









Cara62 a écrit :



c’est le CryEngine pour BF4 ? Ah bon ? <img data-src=" />







Na na je ne me suis pas trompé entre Frostbite et CryEngine.



Sauf que sur PC le plus proche a sortir et a utiliser vraiment les cartes graphiques actuel est BF4 <img data-src=" /> (du moins pour les FPS) et je guette la béta avec impatience <img data-src=" />









sniperdc a écrit :



Na na je ne me suis pas trompé entre Frostbite et CryEngine.



Sauf que sur PC le plus proche a sortir et a utiliser vraiment les cartes graphiques actuel est BF4 <img data-src=" /> (du moins pour les FPS) et je guette la béta avec impatience <img data-src=" />







J’avais compris. J’avais envie de te /pull. niakniak <img data-src=" />



(ça a bien marché <img data-src=" /> )









Cara62 a écrit :



J’avais compris. J’avais envie de te /pull. niakniak <img data-src=" />



(ça a bien marché <img data-src=" /> )







En effet j’suis tombé dans le panneau <img data-src=" />









sniperdc a écrit :



En effet j’suis tombé dans le panneau <img data-src=" />







Et sinon oui, +1 need BF4. L’un des seul jeux EA que je veux. <img data-src=" />



Et Watch Dogs aussi, vu les teaser gameplay. Sur pc <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />



Alors ils vont faire comme Valve avec le Source, garder le moteur de base, et le doper pendant des années sans se fouler jusqu’à ce que les fans n’en veulent plus tellement il sera obsolète ?

Enfin bon, maintenant qu’ils ont moteur, il leur reste plus qu’à réapprendre à faire un bon jeu. C’est pas gagné.








Cara62 a écrit :



Et sinon oui, +1 need BF4. L’un des seul jeux EA que je veux. <img data-src=" />



Et Watch Dogs aussi, vu les teaser gameplay. Sur pc <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />







Merci les studios de dev d’avoir fait faire par les fabricants des PC maquillées <img data-src=" />



C’était une forte pression de Ubisoft, EA et Activision.



Au passage EA et Ubi ont de vrais moteurs next gen mais Activision <img data-src=" />.

Avec tout le pognons qu’ils se font investir dans un vrais moteur c’était pas du luxe.









sniperdc a écrit :



Merci les studios de dev d’avoir fait faire par les fabricants des PC maquillées <img data-src=" />



C’était une forte pression de Ubisoft, EA et Activision.



Au passage EA et Ubi ont de vrais moteurs next gen mais Activision <img data-src=" />.

Avec tout le pognons qu’ils se font investir dans un vrais moteur c’était pas du luxe.







Quoi que tu dis ? Et le nouveau moteur de COD ? C’est next gen ! <img data-src=" />









Cara62 a écrit :



Quoi que tu dis ? Et le nouveau moteur de COD ? C’est next gen ! <img data-src=" />







Minimum syndical <img data-src=" /> plus net oui mais les textures et les shaders <img data-src=" />



J’aime bien CoD pour une partie bien nerveuse sur le pouce.

CoD est plus casual que BF et c’est son avantage.









sniperdc a écrit :



Minimum syndical <img data-src=" /> plus net oui mais les textures et les shaders <img data-src=" />



J’aime bien CoD pour une partie bien nerveuse sur le pouce.

CoD est plus casual que BF et c’est son avantage.









Au passage sur PC, COD passe mieux, avec du vrai 1080p plus anti aliasing à donf. Et les fps en constant. Bon on est loin d’un BF3/BF4. ça c’est sûr. <img data-src=" />









Cara62 a écrit :



Au passage sur PC, COD passe mieux, avec du vrai 1080p plus anti aliasing à donf. Et les fps en constant. Bon on est loin d’un BF3/BF4. ça c’est sûr. <img data-src=" />







Oui c’est vrai mais j’espérais plus mais bon je doit être trop impatient









sniperdc a écrit :



Oui c’est vrai mais j’espérais plus mais bon je doit être trop impatient







Bah si t’as joué à BF3 et que l’année d’après tu vas sur BO2. ça fait un choc oui. <img data-src=" />









Cara62 a écrit :



Bah si t’as joué à BF3 et que l’année d’après tu vas sur BO2. ça fait un choc oui. <img data-src=" />







Hot hot hot



La dernière vidéo du moteur de BF4 <img data-src=" />

https://www.youtube.com/watch?v=Q3W4FbsAqIY&feature=c4-overview-vl&list=…



Rien de révolutionnaire…

Et cela fait aussi des années que pour les jeux ils ne produisent que des sous jeux nos amis Uber Teutons

Ach la Deutch Qualitat c’est plus ce que c’etait ..heureusement qu’il leur reste la fabrication d’avions …à Toulouse








Anna Lefeuk a écrit :



Rien de révolutionnaire…





même sentiment, et puis quand on voit les vidéos promos des CryEngine 2 et 3 et le résultat in-game (cf machin of Rome pour le nouvo-moteur-plus-mieux donc) on se dit les démos techniques….



Franchement a quoi ca sert de jouer , puisque c quasi comme la réalité ?

Autant prendre le sac a dos et go.

Il est ou le depaysement, le fun ?

Moi ces jeux ultrarealistes me stressent et me gonflent.



Je voudrais des jeux pas des reportages tv dont je suis le heros.


Seul moment vraiment impressionnant j’ai trouvé, c’est l’évaporation de l’eau à la fin .


Ma conf de 2002 fait tjrs tourner quake 3. Non je rigole j’ ai un i7 3770k 32 go ram 1to ssd pour quake live. En tout cas ce n’ est pas le moteur du jeu qui le rend fun, ce sont les joueurs. Je n’ ai jamais joué à un meilleur jeu que quake 3. Cqfd.


Et on va enfin avoir le droit à un couple clavier/souris officiellement supporté pour la ps4 ?

C’est la seule chose qui me fait garder une tour de jeu sous windows, et les adaptateurs, non contents d’etre hors de pris ont la meme sensibilité que les gamepad, soit proche du néant…



la ps4 ca va etre harware de pc, os de pc (bsd), et si ils vont pas nous mettre de clavier souris a cause des whineurs qui veulent pas des joueurs non gamepad.

(source : la plupart des forums francais/anglais/us ou les gamepadeux veulent pas nous voir).



Ils gagneraient des gros $$$ à ouvrir leurs portes aux “joueurs pc”.


L’intérêt se situe dans le set d’outils fournis avec le moteur, sacré boulot de devs.



Sinon rien de transcendant, à part les effets météo, manque un vrai moteur physique :)








sniperdc a écrit :



Hot hot hot



La dernière vidéo du moteur de BF4 <img data-src=" />

https://www.youtube.com/watch?v=Q3W4FbsAqIY&feature=c4-overview-vl&list=…







Wouah !! <img data-src=" /><img data-src=" />

je savais qu’on pourrait détruire des environnements dans BF4 mais pas à ce point là.

Mon rêve de plusieurs années d’un FPS où TOUT est destructible commence à pointer le bout de son nez <img data-src=" />









jadawin_2 a écrit :



Wouah !! <img data-src=" /><img data-src=" />

je savais qu’on pourrait détruire des environnements dans BF4 mais pas à ce point là.

Mon rêve de plusieurs années d’un FPS où TOUT est destructible commence à pointer le bout de son nez <img data-src=" />







+1 Moi aussi



Tout pété à un coût un CPU de 6 cores ou thread est un minimum j’ai investi sur un Inte l3930k 6 Cores 12 Thread.



Quand j’exécute BF3 c’est 30% d’utilisation continuelle et 4 cores au max.

Mon GPU est une GTX 690 (double GPU)