Kickstarter avertit ses utilisateurs des risques liés au surfinancement

Kickstarter avertit ses utilisateurs des risques liés au surfinancement

Trop d'argent peut nuire aux projets

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

14/08/2013 2 minutes
46

Kickstarter avertit ses utilisateurs des risques liés au surfinancement

Sur Kickstarter et l'ensemble des plateformes de financement participatif, nombreux sont les projets qui obtiennent une somme plus importante que celle initialement attendue. Yancey Strickler, le cofondateur du leader américain, insiste sur les risques que représentent l'implémentation de buts additionnels dans un projet.

Kickstarter homepage

 

Vous avez certainement pu le lire dans notre dossier traitant les différents aspects du financement participatif dans l'univers des jeux vidéo, quand un projet dépasse son objectif initial de financement, bien souvent ses créateurs ajoutent de nouveaux objectifs. Dans le cadre d'un jeu, il peut s'agir du portage sur une plateforme supplémentaire, ou de l'ajout d'éléments tels que de la musique ou des pans entiers du scénario. 

 

Cependant, ce que tient à rappeler Yancey Strickler, le cofondateur de Kickstarter, c'est qu'il ne faut pas oublier que ces dons supplémentaires sont aussi une source de risques. « Élargir le champ d'un projet peut en changer la vision créative et faire prendre des risques au projet. Nous avons déjà vu des objectifs additionnels rendre des projets ingérables, dépassant leur budget et livrés en retard », explique-t-il dans un billet sur son site.

 

Aussi, il semblerait qu'une des erreurs les plus courantes faites par les porteurs de projet est de surestimer l'apport réel de ces fonds supplémentaires en en négligeant les coûts. « Comme de nombreux porteurs de projets ainsi que leurs contributeurs l'ont appris, parfois il apparait que cet argent supplémentaire n'est pas entièrement disponible. Si un projet a un but initial de 10 000 dollars et qu'il en récolte un million, cela ne veut pas dire que le créateur dispose de 990 000 dollars de bonus. Loin de là. Plus d'argent veut dire plus de contributeurs et plus de contreparties à fournir, donc moins de marge d'erreur », insiste le dirigeant.

 

Effectivement, les exemples de ce type ne manquent pas, à commencer par le cas de Double Fine Adventure, dont les objectifs trop ambitieux obligent ses créateurs à devoir lancer le jeu en version alpha via Steam Early Access, afin de pouvoir en financer la fin. Un cas que nous avions d'ailleurs abordé dans notre dossier.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (46)




Plus d’argent veut dire plus de contributeurs et plus de contreparties à fournir, donc moins de marge d’erreur

<img data-src=" />


Concernant le Ubuntu Edge il aurai bien besoin des dons en trop :)


Dans le cadre d’un soft ou d’un jeu par exemple, y’à pas moyen de juste garder la thune le temps de sortir un produit fini puis de torcher un dlc gratos avec la différence?



Je vois pas l’interet d’aggrandir le scope d’un projet tant que la version initiale est pas sortie. Faut être un gros naab quand même pour faire pareil erreur.


Et à côté de ça, certains peine à atteindre 30% des besoins faute de publicité. Je sens que je ne verrai jamais Shadow of the Eternals (la suite de Eternals Darkness) vu ce qui manque pour le sortir… <img data-src=" />


Le financement participatif survivra t-il aux class actions à prévoir ? La suite au prochain épisode.








Shyruko a écrit :



Concernant le Ubuntu Edge il aurai bien besoin des dons en trop :)





Qu’ils atteignent leur objectif déja je pense que ça leur irait parfaitement <img data-src=" />



Y’a pas moyen de bloquer les participations quand l’objectif est atteint ? Ou alors de paramétrer une marge (bloquer quand le projet est financé à 120% par exemple) ?


Le 14/08/2013 à 09h 35







misterB a écrit :



Qu’ils atteignent leur objectif déja je pense que ça leur irait parfaitement <img data-src=" />







Ben justement ils ont besoins des dons en trop des autres projets pour arriver au leur <img data-src=" />









ff9098 a écrit :



Ben justement ils ont besoins des dons en trop des autres projets pour arriver au leur <img data-src=" />





il leur manque toujours quasiment $10M



Je ne suis pas sur que le surplus de tout les projets indiegogo suffisent <img data-src=" />









chaps a écrit :



Y’a pas moyen de bloquer les participations quand l’objectif est atteint ? Ou alors de paramétrer une marge (bloquer quand le projet est financé à 120% par exemple) ?







non car kickstarter se finance à 5% du montant total. donc plus y a de financements, plus il gagne.



Après faut etre lucide, quand on voit ce que veulent rajouter certains projets c’est de la folie.

là y a stracraft sur kickstarter, et le projet a l’air solide ainsi que les différents plafonds d’évolution.



Moi c’est ce projet qui me fait un peu peur <img data-src=" />



http://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-…



Quand tu vois le projet et l’équipe le tout qui serait sensé finir en 2015, on se demande sérieusement comment ils comptaient le mener à bien avec 100 000$ <img data-src=" />


Le 14/08/2013 à 09h 44







misterB a écrit :



il leur manque toujours quasiment \(10M



Je ne suis pas sur que le surplus de tout les projets indiegogo suffisent <img data-src=">







<img data-src="> \)
22M









ff9098 a écrit :



<img data-src=" /> $22M





oui merde, j’ai pris les 10M pour ce qu’il leur manquait pas ce qu’ils avaient <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />









atomusk a écrit :



Moi c’est ce projet qui me fait un peu peur <img data-src=" />



http://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-…



Quand tu vois le projet et l’équipe le tout qui serait sensé finir en 2015, on se demande sérieusement comment ils comptaient le mener à bien avec 100 000$ <img data-src=" />







Quand y’a Phoenix dans le nom, faut se méfier.

Comme le fameux OS, dont on peut trouver la trace sur le forum <img data-src=" />









misterB a écrit :



Qu’ils atteignent leur objectif déja je pense que ça leur irait parfaitement <img data-src=" />







Ils le feront pas :(



Ça me fait penser à Star Citizen, évoqué il y a peu qui prévoit des morceaux complets de scénar, vaisseaux en plus suivant les paliers atteints.



Problème: Qu’aurait donné le jeu si le budget prévu avait été atteint tout juste ? On a l’impression que le jeu avec les fonds actuels est le vrai jeu alors que celui qui était prévu avec le budget initial fait coquille vide à côté <img data-src=" />








atomusk a écrit :



Moi c’est ce projet qui me fait un peu peur <img data-src=" />



http://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-…



Quand tu vois le projet et l’équipe le tout qui serait sensé finir en 2015, on se demande sérieusement comment ils comptaient le mener à bien avec 100 000\( <img data-src=">





Au fait, les \)
100k c’est juste les frais pour les support physique, le reste ils sort de leur poche.<img data-src=" />









atomusk a écrit :



Moi c’est ce projet qui me fait un peu peur <img data-src=" />



http://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-…



Quand tu vois le projet et l’équipe le tout qui serait sensé finir en 2015, on se demande sérieusement comment ils comptaient le mener à bien avec 100 000$ <img data-src=" />







En meme temps, si tu avais un peu tout lu, tu aurais lu que tous les membres qui font partie de la team font ça bénévolement et que l’argent recolté est destiné à l’animation 3D (et pas à les payer eux), s’ils gagnent de l’argent par la suite ce sera sur des royalties pas sur la campagne kick..



Sinon effectivement, parfois ça rime un peu avec n’importe quoi le surfinancement, avec Noob, qui est parti pour un budget de 35.000 euros et qui ont recoltés je crois 500.000 en mettant des nouveaux bonus toutes les semaines, j’espere qu’ils ne se planteront pas !









atomusk a écrit :



Moi c’est ce projet qui me fait un peu peur <img data-src=" />



http://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-…



Quand tu vois le projet et l’équipe le tout qui serait sensé finir en 2015, on se demande sérieusement comment ils comptaient le mener à bien avec 100 000\( <img data-src=">







C'est expliquer dans la FAQ que les 100.000\)
serviront a acheté le modéliseur 3D.

La team travaillera sur son temps libre pour faire ce jeu, et sera rémunéré via un pourcentage sur les ventes.

Ce projet a l’air cool. J’ai presque envie d’y participer.









alkashee a écrit :



Ça me fait penser à Star Citizen, évoqué il y a peu qui prévoit des morceaux complets de scénar, vaisseaux en plus suivant les paliers atteints.



Problème: Qu’aurait donné le jeu si le budget prévu avait été atteint tout juste ? On a l’impression que le jeu avec les fonds actuels est le vrai jeu alors que celui qui était prévu avec le budget initial fait coquille vide à côté <img data-src=" />





Chris Roberts l’a expliqué, initialement Star Citizen a été budgeté à 21 milllions, dont un demi-million était sur kickstarter pour prouver aux investisseurs privés qui étaient prévus (je suppose des boites de production ou un gros éditeur) que le jeu en valait la chandelle.



Suite au succès phénoménal du crowdfunding seul, l’équipe a décidé de se passer totalement d’investisseurs autres que les joueurs.

Donc on se retrouve avec en théorie 21 millions à fonder par les joueurs uniquement, ce qui permettra une totale liberté de manoeuvre, au plus proche des desideratas des joueurs.



Dans le cas de Star Citizen, on n’a donc pas de “surfinancement”, dailleurs tous les “stretch goals” ne sont guère que des choses prévues à l’origine, qui se retrouvent plus ou moins en bonus au départ pour les joueurs.





Au final, le gros intérêt de se financer que par les joueurs, est d’optimiser le rendement de l’argent disponible : au lieu d’avoir 20% de la somme qui part dans le dèv, et 80% gaspillés en changements de direction et marketing de malade, on a 97% de la somme qui va directement au développement.



Du coup, on aurait eu avec des investisseurs privés 4 millions pour le développement, au lieu de 18-19 millions avec le crowdfunding (en comptant les frais et les récompenses physiques), ce qui est plutôt sympa je trouve <img data-src=" />



Afin de leur éviter tous ces problèmes liés au surfinancement, je propose aux créateurs de projets participatifs de me verser leur excédents. Me contacter pour l’adresse paypal.



De rien.


Ils n’ont pas notion de capital ? (pour le futur) <img data-src=" />








Jed08 a écrit :



C’est expliquer dans la FAQ que les 100.000$ serviront a acheté le modéliseur 3D.

La team travaillera sur son temps libre pour faire ce jeu, et sera rémunéré via un pourcentage sur les ventes.

Ce projet a l’air cool. J’ai presque envie d’y participer.







Idem, le seul soucis c’est que le discours ça fait un peu “trop beau pour être vrai” <img data-src=" />



qui dit surfinancement dit aussi + d’impots après ;)



moi qui voulait débuter un projet a 100 000 $ . en comptant le change, frais de change, et impots, il reste plus que 20 000€ au final :p








Edtech a écrit :



Et à côté de ça, certains peine à atteindre 30% des besoins faute de publicité. Je sens que je ne verrai jamais Shadow of the Eternals (la suite de Eternals Darkness) vu ce qui manque pour le sortir… <img data-src=" />







Sachant que nintendo a racheté la licence / IP y a quelques mois et que les gens qui ont lancé le projet ne l’ont pas. Il faudrait mieux que le projet n’aboutisse pas pour eux.









dozhwal a écrit :



qui dit surfinancement dit aussi + d’impots après ;)



moi qui voulait débuter un projet a 100 000 $ . en comptant le change, frais de change, et impots, il reste plus que 20 000€ au final :p





Même en passant par un français ?



http://www.kisskissbankbank.com/









chaps a écrit :



Comme le fameux OS, dont on peut trouver la trace sur le forum <img data-src=" />







Oooh, ça c’est fourbe de le balancer comme ça sans prévenir <img data-src=" />



<img data-src=" />









chaps a écrit :



Comme le fameux OS, dont on peut trouver la trace sur le forum <img data-src=" />





<img data-src=" />



Merci pour cette tranche de rigolade <img data-src=" />









Shyruko a écrit :



Concernant le Ubuntu Edge il aurai bien besoin des dons en trop :)





Quand on a les yeux plus gros que le ventre, faut pas s’étonner que les gens ne suivent pas.



32 millions de dollars… <img data-src=" />

Et tu veux pas une p.pe , non plus.<img data-src=" />





atomusk a écrit :



Moi c’est ce projet qui me fait un peu peur <img data-src=" />



http://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-…



Quand tu vois le projet et l’équipe le tout qui serait sensé finir en 2015, on se demande sérieusement comment ils comptaient le mener à bien avec 100 000$ <img data-src=" />







Ce projet, ça pue l’arnaque à plein nez.

Rien que le début de la vidéo de présentation avec la musique épique-à-la-con, je me méfiais. Le reste m’a convaincu: le “projet” n’en est qu’au stade de “réflexion”, aucun artwork (enfin UN unique artwork), aucun scénario concret, aucune image de développement.

Juste des gens qui s’astiquent la nouille en prétendant vouloir faire le jeu-du-siècle-de-la-mort-qui-tue (un peu comme 99.99% des développeurs de jeux actuels)



Ce que les gens sous-estiment souvent ce sont les coûts cachés des goodies physiques: il faut les faire fabriquer en +- grosse quantité pour faire des économies d’échelle, il faut la logistique pour les entreposer, gérer les commandes et les expédier…








misterB a écrit :



Même en passant par un français ?



http://www.kisskissbankbank.com/







malheureusement, j’ai constaté que seul kickstarter pouvait lever des fonds a hauteur de 100 000$ ou plus pour un jeu vidéo! il est international aussi.



j’ai regardé ulule, KKBB, indiegogo mais question jeu vidéo, ya aucune comparaison par rapport a KS. mais ce sera un second choix si KS marche pas. et si ça marche toujours pas, ce sera steam direct ou free to play, voir éditeur.

c’est une bonne chose pour le jeu vidéo d’avoir tous ces nouveaux moyens d’apparaître!









Fenris a écrit :



Chris Roberts l’a expliqué, initialement Star Citizen a été budgeté à 21 milllions, dont un demi-million était sur kickstarter pour prouver aux investisseurs privés qui étaient prévus (je suppose des boites de production ou un gros éditeur) que le jeu en valait la chandelle.



Suite au succès phénoménal du crowdfunding seul, l’équipe a décidé de se passer totalement d’investisseurs autres que les joueurs.

Donc on se retrouve avec en théorie 21 millions à fonder par les joueurs uniquement, ce qui permettra une totale liberté de manoeuvre, au plus proche des desideratas des joueurs.



Dans le cas de Star Citizen, on n’a donc pas de “surfinancement”, dailleurs tous les “stretch goals” ne sont guère que des choses prévues à l’origine, qui se retrouvent plus ou moins en bonus au départ pour les joueurs.





Au final, le gros intérêt de se financer que par les joueurs, est d’optimiser le rendement de l’argent disponible : au lieu d’avoir 20% de la somme qui part dans le dèv, et 80% gaspillés en changements de direction et marketing de malade, on a 97% de la somme qui va directement au développement.



Du coup, on aurait eu avec des investisseurs privés 4 millions pour le développement, au lieu de 18-19 millions avec le crowdfunding (en comptant les frais et les récompenses physiques), ce qui est plutôt sympa je trouve <img data-src=" />







Merci pour les infos <img data-src=" /> Si ça se fait bien comme prévu, ça risque d’être une pure bombe alors <img data-src=" />









Jed08 a écrit :



C’est expliquer dans la FAQ que les 100.000$ serviront a acheté le modéliseur 3D.

La team travaillera sur son temps libre pour faire ce jeu, et sera rémunéré via un pourcentage sur les ventes.

Ce projet a l’air cool. J’ai presque envie d’y participer.







Pour moi ce genre de projets à toutes les raisons de ne jamais voir le jour.



Pris équipe hétéroclite travaillant sur le temps libre, fait “gratuitement” jusqu’en 2015 …



Il suffit qu’un des devs majeurs ait un souci, plus de temps, ou juste trouve un projet plus “intéressant” et le projet prend 2 ans de retard.



Si ce n’est pas une clause d’un contrat disant que le dev/artiste n’a pas le droit de faire un autre jeu tant qu’il reste employé …



Je suis peut être un peu con, mais pour ce genre de projet très ambicieux, une “entreprise” est encore le plus sécure.

Perso, je sais que les projets de Double Fine seront mené à bien parce qu’il y a un vrai management autour et que c’est une vraie boite sérieuse avec une équipe cohérente. Ca sera peut être pas un AAA, ça finiera peut être buggé à cause du manque de budget et du projet qui a pris trop de bide, mais à la fin, on aura quelquechose.



Là … j’en suis même pas sur <img data-src=" />









XMalek a écrit :



Sachant que nintendo a racheté la licence / IP y a quelques mois et que les gens qui ont lancé le projet ne l’ont pas. Il faudrait mieux que le projet n’aboutisse pas pour eux.







Tiens, je n’étais pas au courant. Tu as une source ? Le jeu est prévu sur PC, Wii U et PS4 (ils viennent d’obtenir l’autorisation). Donc au départ j’avais espoir que Nintendo demande une exclusivité dessus…









HarmattanBlow a écrit :



Le financement participatif survivra t-il aux class actions à prévoir ? La suite au prochain épisode.







Ça pourrait être un vrai danger, effectivement.

Maintenant la class action sert surtout à se battre à armes “égales“ avec les géants contre lesquels on a aucune chance si on se bat seul dans le système de justice US.









lateo a écrit :



Ça pourrait être un vrai danger, effectivement.

Maintenant la class action sert surtout à se battre à armes “égales“ avec les géants contre lesquels on a aucune chance si on se bat seul dans le système de justice US.





C’est vrai. Mais le corolaire est que les petites entreprises n’ont aucune chance face à une class action.









chaps a écrit :



Quand y’a Phoenix dans le nom, faut se méfier.

Comme le fameux OS, dont on peut trouver la trace sur le forum <img data-src=" />





Comment me faire perdre 1h de travail <img data-src=" />.



Du coup j’ai dérivé sur MultideskOS (les infos sont un peu éparpillées sur le web), et LucII



En ce moment, il y a :



http://www.kickstarter.com/projects/500643708/pro-pinball-timeshock-the-ultra-ed…



que je suis avec intérêt :



Un projet de Flipper sympathique , d’autant qu’une version pour Linux est aussi prévue ! ( et autant dire que les jeux de flipper sous Linux ne sont pas légions !! )



Compte tenu des sommes déjà récoltées, on peu espérer qu’il arrivera à terme !

<img data-src=" />








lataupe a écrit :



En ce moment, il y a :



http://www.kickstarter.com/projects/500643708/pro-pinball-timeshock-the-ultra-ed…



que je suis avec intérêt :



Un projet de Flipper sympathique , d’autant qu’une version pour Linux est aussi prévue ! ( et autant dire que les jeux de flipper sous Linux ne sont pas légions !! )



Compte tenu des sommes déjà récoltées, on peu espérer qu’il arrivera à terme !

<img data-src=" />





<img data-src=" />



Je faisais des compètes sur ce jeu avec mon père sur Playstation 1 <img data-src=" />









ActionFighter a écrit :



<img data-src=" />



Je faisais des compètes sur ce jeu avec mon père sur Playstation 1 <img data-src=" />







Slamball C64(c’était <img data-src=" />) :quedesouvenir:









2show7 a écrit :



Slamball C64(c’était <img data-src=" />) :quedesouvenir:





Suis pas assez vieux pour avoir connu ça <img data-src=" />









Edtech a écrit :



Tiens, je n’étais pas au courant. Tu as une source ? Le jeu est prévu sur PC, Wii U et PS4 (ils viennent d’obtenir l’autorisation). Donc au départ j’avais espoir que Nintendo demande une exclusivité dessus…







C’est plus récent que ce que je pensai :



Ici



Bon beaucoup pensent que c’est juste pour que nintendo couvre ses arrières pour la distribution GC mais je pense que les mecs auraient du sécuriser leur licence avant de lancer un tel projet…









chaps a écrit :



Quand y’a Phoenix dans le nom, faut se méfier.

Comme le fameux OS, dont on peut trouver la trace sur le forum <img data-src=" />





Roooh j’avais raté ça… Pas mal pas mal, y a du lourd.

En plus y a même des références à MultiDesktopOS :p









ActionFighter a écrit :



Suis pas assez vieux pour avoir connu ça <img data-src=" />







C’est mal de faire de la ségrégation sur l’age des participants à ce forum ! <img data-src=" />



Mes références, c’est Tetris, Arkanoïd (sur Goupil G4 ) , et Leisure Suit Larry !



Vous pouvez pas comprendre !









chaps a écrit :



Quand y’a Phoenix dans le nom, faut se méfier.

Comme le fameux OS, dont on peut trouver la trace sur le forum <img data-src=" />





http://badoo.com/fr-be/0184117882/ <img data-src=" />



Ethttp://etudiant-scientific.forumactif.com/t6630-michael-gierech <img data-src=" />









Stargateur a écrit :



<img data-src=" />







Alors pour du démat un peu moins, mais il ne faut pas oublier qu’il y a un paquet de projets “physiques” sur kickstarter.

Le gars qui veut éditer 500 boites de jeu de plateau et doit au final en produire15000 ou plus, il n’aura pas les mêmes délais ni les mêmes contraintes.



Ensuite pour les jeux vidéo, certains ont des “bonus” un peu trop ambitieux, qui coutent cher à produire et rajoutent de la logistique (des goodies physiques pour des jeux, faut les fabriquer, les transporter, et les envoyer).