Civilization Online se dévoile, vous ne jouerez pas les apprentis Dieux

Civilization Online se dévoile, vous ne jouerez pas les apprentis Dieux

Cette fois-ci, le péon, c'est vous

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

08/08/2013 3 minutes
24

Civilization Online se dévoile, vous ne jouerez pas les apprentis Dieux

Nombreuses sont les licences à franchir le pas vers le jeu massivement multijoueurs. La dernière en date n'est autre que Civilization, le célèbre titre de Sid Meier. Oubliez la stratégie au tour par tour et la géopolitique, puisque dans Civilization Online vous ne serez qu'un des pions des quatre « cultures » présentes.

Civilization Online

Est-ce Paris ou Las Vegas ?

 

L'existence de Civilization Online est connue depuis le début de cette année, mais le titre vient de faire ses premiers pas de manière officielle. 2K Games, son éditeur, vient de publier une première bande-annonce à son sujet. L'occasion de comprendre un peu plus en détail son gameplay.

 

Là où tous les autres épisodes de la série vous plongeaient dans le rôle de l'immortel chef de la civilisation de votre choix, Civilization Online vous mettra dans la peau d'un simple citoyen, faisant partie de l'une des quatre grandes cultures présentes dans le titre. Vous pourrez en tant qu'individu, participer à la construction de bâtiments, explorer le vaste monde, et vous battre avec les membres des trois autres factions, le tout en temps réel, dans un monde ouvert et persistant. 

 

Bien évidemment, certains joueurs pourront se hisser au plus haut de la chaîne de commandement, afin de dicter leurs stratégies militaires ou pour gérer les aspects diplomatiques du jeu. Après tout, une alliance de circonstance peut être le meilleur moyen de remporter une bataille qui s'annonce difficile.

Les parties s'annoncent très très longues

En sachant que le jeu reprendra les mêmes époques que les derniers opus, à savoir l'antiquité, l'époque classique, le moyen âge, la Renaissance, l'ère industrielle et l'ère moderne, les parties devraient être très longues. Fort heureusement, certains éléments de gameplay raccourcissent certains points, comme la mise à jour des unités militaires. Découvrir la poudre à canon mettra automatiquement à jour toutes vos unités avec des mousquets, il n'y aura donc pas de temps perdu pour renouveler les troupes après la mise au point d'une nouvelle technologie.

 

Preuve que les parties seront très longues, XLGAMES, le studio en charge du développement du jeu, a mis au point un système permettant aux généraux de déléguer leur pouvoir à d'autres joueurs pendant leur absence. Les merveilles demanderont quant à elles plusieurs centaines de joueurs pour les construire, le tout sans l'assurance de voir le bâtiment sortir de terre, si une autre culture le termine avant là vôtre. 

 

Pour l'heure, aucune date de sortie n'est annoncée pour Civilization Online, qui devrait dans un premier temps débarquer sur le continent asiatique, probablement dans le courant de l'année prochaine. En attendant, nous vous invitons à jeter un oeil à la courte bande-annonce dévoilée par 2K Games : 

  

Écrit par Kevin Hottot

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Les parties s'annoncent très très longues

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Commentaires (24)


Ca a l’air sympa, si WoB me décoit, why not.


J’ai un peu de mal à comprendre le gameplay … il est persistant ce monde ou pas ?



Parce que si il y a une ‘partie’ avec une durée limite, le monde est plus trop persistant :s



C’est un Civilization en 3D à la 3ème personne multijoueur en fait ?


woaaaaa… hyper décevant… ça ressemble beaucoup (même trop) à Age of Empire Online !

franchement, ils auraient pu prendre plus de risques quand même… <img data-src=" />


ouai bof faut voir mais perso j’ai du mal avec Civ depuis la 3



relancé une partie Civ 1 dernièrement bon ben une nuit blanche une <img data-src=" />


Pas compris de quoi retourne le gameplay. M’enfin, j’y jouerai sans doute jamais, les parties de civ classique sont déjà assez longues pour moi.

Et puis y a la dernière extension/DLC pour le 5. <img data-src=" />








coucou_lo_coucou_paloma a écrit :



Pas compris de quoi retourne le gameplay. M’enfin, j’y jouerai sans doute jamais, les parties de civ classique sont déjà assez longues pour moi.

Et puis y a la dernière extension/DLC pour le 5. <img data-src=" />







si bien compris l’actu (attention fin de sieste après repas donc) ben à la place de commencer avec ton petit village avec pour but de devenir Dieu, ben la tu commences comme petit travailleur dans un civilization avec le même but




En parlant de Civilization, il y a un truc dans le IV qui me manque vachement dans le V.



Quelqu’un aurait idée d’un MOD qui permettrait d’avoir la même expansion culturelle qu’avec le IV où on pouvait convertir des villes ? J’en ai un qui s’appelle cultural expansion mais il a pas l’air de faire un job terrible.



J’ai rejoué au IV y’a pas longtemps et je trouvais ça génial, mais pas au point de remettre du pognon dedans alors que j’ai le V.



@maxxyme : je te trouve dur. Si ça ressemble à AoE Online, c’est un gros risque vu le destin de celui-ci.


La seule chose de sûr c’est que ça n’aura de civilization que le nom. :/








trash54 a écrit :



si bien compris l’actu (attention fin de sieste après repas donc) ben à la place de commencer avec ton petit village avec pour but de devenir Dieu, ben la tu commences comme petit travailleur dans un civilization avec le même but



Donc au lieu de gérer toutes les unités, on n’en gère qu’une ?



On dirait les sims, quoi.

Ou un WoW dans lequel on ne pourrait que pratiquer son métier.



Pas super palpitant mais ca peut faire kiffer des passionnés, c’est pas pire que de collectionner des timbres.



M’enfin, l’avantage de ce jeu c’était de gérer le militaire, la politique, le social, le culturel, etc. Là on ne pourra que faire un petit peu dans un seul domaine si je comprend bien.








coucou_lo_coucou_paloma a écrit :



Donc au lieu de gérer toutes les unités, on n’en gère qu’une ?











Si je suis bien, oui, au début au moins…



De ce que je comprend, on peut monter dans l’échelle socio-économico-militaro-politique, et à partir de là donner des ordres/ instructions à ses subordonnés…



A voir.



ho ho c’te bande de pisse vinaigre tendance “c’était mieux avant”.<img data-src=" />



Laissons-leur le temps de sortir leur jeu avant de tirer des conclusions hâtives, non ?








brazomyna a écrit :



ho ho c’te bande de pisse vinaigre tendance “c’était mieux avant”.<img data-src=" />



Laissons-leur le temps de sortir leur jeu avant de tirer des conclusions hâtives, non ?







Nan mais c’est clair que c’était mieux avant !

Mourir jeune, avoir des rues qui sentaient le purin et devoir travailler dès l’enfance c’était trop cool !

Dire le contraire c’est carrément faire preuve de mauvaise foi ! <img data-src=" />









blob741 a écrit :



En parlant de Civilization, il y a un truc dans le IV qui me manque vachement dans le V.



Quelqu’un aurait idée d’un MOD qui permettrait d’avoir la même expansion culturelle qu’avec le IV où on pouvait convertir des villes ? J’en ai un qui s’appelle cultural expansion mais il a pas l’air de faire un job terrible.







oui en effet c’était génial ça!

brave new world apporte des choses sympa mais niveau culture ça reste assez plat malgré le tourisme et les chefs d’œuvres.



j’attend un civ 6, avec la culture du IV, la guerre du 5, la diplomatie de BnW et le futur de Call to Power (ville sous marine, ville dans l’espace)



ouais enfin si c’est comme dans la vraie vie… i.e. 1 privilégié pour des milliers de pécausses… va y avoir vite pas grand monde à commander (dans le jeu hein, sinon dans la vraie vie ben comme tu as un voire plusieurs ventres à nourrir tu continues à faire le pécausse moyen). Car se connecter pendant 8h pour cliquer sur le bouton gauche de la souris pour simuler le coup de marteau pour construire la merveille… <img data-src=" />


J’imagine le joueur qui rentre du boulot le soir pour… jouer toute la nuit à l’ouvrier qui construit des routes… <img data-src=" />








NonMais a écrit :



ouais enfin si c’est comme dans la vraie vie… i.e. 1 privilégié pour des milliers de pécausses… va y avoir vite pas grand monde à commander (dans le jeu hein, sinon dans la vraie vie ben comme tu as un voire plusieurs ventres à nourrir tu continues à faire le pécausse moyen). Car se connecter pendant 8h pour cliquer sur le bouton gauche de la souris pour simuler le coup de marteau pour construire la merveille… <img data-src=" />



<img data-src=" />

Faudra aussi courir pour aller pisser, aller manger, et si tu connectes le soir tu pourras te balader dans les quartiers chauds de la ville <img data-src=" />



Qui vivra verra… en tout cas je vais suivre cela avec attention pour ma part.








brazomyna a écrit :



ho ho c’te bande de pisse vinaigre tendance “c’était mieux avant”.<img data-src=" />



Laissons-leur le temps de sortir leur jeu avant de tirer des conclusions hâtives, non ?





Mouais <img data-src=" /> Quand on voit ce qu’est devenu Age of Empire Online…



devient prolétaire dans civilization online <img data-src=" /> <img data-src=" />








carbier a écrit :



J’imagine le joueur qui rentre du boulot le soir pour… jouer toute la nuit à l’ouvrier qui construit des routes… <img data-src=" />





Ben quoi ?



En tant que cadre sup’, ça te fait un peu de vacances, ça te change ton train-train quotidien d’aller aligner quelques pavés sur une route.




Le 08/08/2013 à 15h 43







Koxinga22 a écrit :



c’est pas pire que de collectionner des timbres.





J’imagine cette phrase mise en valeur sur la boîte du jeu (je sais il n’y en aura pas). Ça en jette non ? <img data-src=" />



Pourquoi autant de méfiance ?



On peut imaginer un jeux ultra collaboratif (en mode effort de guerre AQ - à le bon vieux temps - constant) où les actions de tous les joueurs font évoluer leurs camps respectifs.





  • une partie pvp où tu peux aller te taper contre les 3 autres nations pour gagner une sorte d’XP de cultures pour avancer dans les ages par exemple.

  • une partie pve où les downs de bosses, les quetes et le farm feront avancer les batiments.



    Faut pas croire qu’ils vont faire un jeux ou tu dois construire des routes et les maisons …



    Une partie sur un mois serait ouf. Avec une xp reset à chaque partie donc tous les mois. Et une xp qui te suis toute la vie et que tu gardes entre les parties.








lsPCI a écrit :



J’imagine cette phrase mise en valeur sur la boîte du jeu (je sais il n’y en aura pas). Ça en jette non ? <img data-src=" />





C’est même carrément la classe <img data-src=" />